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ウイニングポスト8Part55


1 :2017/03/30 〜 最終レス :2017/04/27
ここはウイニングポスト8シリーズ 【 PC版専用 】 のスレッドです
PS3版等コンシューマー機版の話題は板違いであり、
それら板違いの書き込みをした場合、あなたの身に何が起きても御自身の責任です。
テンプレは>>2以降。次スレは>>970を踏んだ人が建てる事。建設不能なら早急に代理建設を依頼する事。

■公式HP
Winning Post 8
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/
Winning Post 8 2015
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2015/
Winning Post 8 2016
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2016/

前スレ
PCゲーム】ウイニングポスト8シリーズPart53 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1488199814/
ウイニングポスト8Part54 [無断転載禁止]
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1489227449/

2 :
2

3 :
>>1


4 :
>>1


5 :
おせーよ

6 :
自分だけ見えなくなってたのかと思ったわ
残り少なくなっても減速すらしない奴らって何考えてんの?

7 :
書きこみたい時に書きこめばいい

8 :
>>1面目

9 :
テンプレに追加

Winning Post 8 2017
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2017/

次スレからは>>1に付け足してください

10 :
Q.レースシーンの画質おかしくない?
A.当時の映像を再現しています。(3段階)
 ・レース経年演出と言われ、年代を進めると現代風に変わっていく。
 ・環境設定でOFF可。

11 :
海外の種牡馬って、受胎率が日本のそれよりも低く設定されてたりするのかしら?
不受胎多い気がするんだけれども

12 :
繁殖牝馬たくさんいるのに産まれる数制限あるからじゃない

13 :
奇跡の血量って表示されてないけど爆発+50とか+100とかいってるのかこれ?
なんかSP73と74の爆発17ペアからSP85生まれたんだが

14 :
>>11
エリアで生まれる幼駒の数に制限(上限値[日:米:欧=1000:290:290])がある
ただ史実期間の史実馬は強制的にその枠に割り込まれるので実際の受胎率は下がる
繁殖牝馬の数は最終的に2000:800:800に収束する(史実繁殖牝馬が枠に割り込むから多少増減する)
大体国内の受胎率は45〜50%前後、海外は30〜40%ぐらいになる

自牧場の受胎率は施設である程度テコ入れできるから、あんま関係ないけどな
自牧場の受胎率を上げれば上げるほど他牧場の受胎率は氏ぬ

15 :
なんか各種データの容量上限がPS1とはいわないがPS2レベルのままなんだよなあ・・・・

16 :
獣医施設一つで牧場長の種付けSに成長すると何%ぐらいになるんだろう

17 :
2016のときって最終アプデどれくらい経ってからだった?

18 :
>>17
2016年7月28日

19 :
>>14
最終的に2000:800:800てマジ?
2016は1800.450.450だったきがするけど。

20 :
せめて上限だけでもどうにかしてほしいわ

21 :
他の要素はxmlいじればどうとでもなるけど
上限値とかはクライアントの設計部分だから一番どうにもならんぞ
ゲームエンジンから作り直さないと無理

22 :
HARDのBモードでやってるけど
史実期間中にマイラーSHディアギレフ出てくるのやめてほしい

23 :
海外牧場が何度リロードしてもアイルランドになるんだが前週リロードじゃいかんのか?

24 :
白毛名鑑とかって別にあってもいいとは思うけど、
使ったらランダムで1頭だけ白毛とかにしてほしかったな。
何で世代全部が白毛になっちゃう極端なことにしちゃうんだ。

25 :
>>23
肥ゲーはプレイヤー側の行動を何か変化させないと前週どころか
どんだけ前からやり直しても同じ結果になる

26 :
同じにはならないこともあるから

27 :
>>23
プレイヤー馬主の通算G1勝利数/3で決まったはず
余りが0-英 1-愛 2-仏だったか

28 :
>>23
どうしても、というならSSGで強制変更しかない
それくらいならバグることも無いと思う

29 :
欧州牧場って凱旋門で有利にしたかったらフランス
ダービーで有利にしたかったらイギリスとか違いあるの?

30 :
ないからアイルランドでOK

31 :
>>27
ええこと聞いたわ

32 :
>>24
本当に頭おかしいと思う
全部の馬シマウマにして何が面白いんだ・・・

33 :
>>32
むしろ回数無限にして毎年自家産はシマウマにしたい

34 :
『100万人のウイニングポスト』リニューアル記念 新GI「大阪杯」予想特番
2017/03/31(金) 開場:19:50 開演:20:00
lv294220670?ref=qtimetable&zroute=index

35 :
欧州牧場の条件、知らん奴がいたのか。
よくそれでウイニングポスターを名乗ってるな。

36 :
俺は欧州は英国だな。
アイルランドとしたいところだが、
海外牧場の名前つけるときに英国はスコッチ、米はバーボンとウイスキーで統一してるから他は考えるのめんどい

37 :
アイリッシュとブランデーでええやん...

38 :
ウイニングポスターとかいま初めて見た単語だわ

39 :
>>13
確か両親どちらかのSP60%〜100%+爆発力0〜配合理論上限値だから別におかしくないんじゃないの
SP因子多ければ多いほど85出る率上がるっぽいが

40 :
>>38
単語だけ聞くとヒーロー列伝がトチ狂ったような響きやね

41 :
何度かリスタートして合計30年くらいやってるが
スピードは81、調教で84までしか見たことないな
素で85の馬って調教でそれ以上のSPになるの?
Evaluation: Good!

42 :
初期にホクトボーイ種付けしたら85のが出た
Evaluation: Poor..

43 :
素のSPはその馬の上限値じゃなかったか
Evaluation: Good!

44 :
へんな英単語ついてるがなんじゃそれ?

45 :
1着
ヤマカツエース見事にG1勝利
キタサンブラック敗れました
これは掲示板までです

46 :
ちょ!?土曜なのにアプデが来るとは思ってなかったな...

47 :
ん?アプデきたの?

48 :
>>36
天下のギネスビールがあるやん

49 :
エイシンメーカーがオークス勝ってドクサ系が生き残りそうなんだけど
これは保護したほうがいいのかな?

50 :
ドクサ系を生き残らせるメリットも別にないと思うからどっちでもいいんじゃないかな

51 :
ドクサ系に思い入れがあるなら保護すればok。そういうゲームだし
最強馬作るだけなら、僕の考えた最強の系統を作るのが一番ですし

52 :
牝系は保護するのは簡単。作るのは大変。
50がマックスだけど、滅亡したら空き枠になる。系統確立の種牡馬は空き枠にならない

53 :
PC版はオンライン要素とかが無い(?)みたいですが、
そうなるとPS系のオンラインの報酬とかはどうなるのでしょうか?
別途何か入手する手段があるのでしょうか?

Vita版を今やってるんですがロードが遅いのとオンライン乗り遅れてメリーゴーランドやら色々と絶望的なのでPC版を迷ってます
基本的にこのオンライン要素とかがないんですよね?
みんなが同じ土俵なら「PC版には今の所PS系のオン報酬無いよ」でも構わないんですが

昔から他ゲームでもオンライン対戦とかでまともに勝った記憶がないので、
ゲーム内で頑張れば正規に手に入るものは手に入ると言うシステムとかなら購入したいと思います(今の時点でもいいです)
宜しくお願いします

54 :
なるほど、思い入れがある訳じゃないから適当にやるか

55 :
>>53

pc版は今のところメリーゴーランドはない。
ただデータ上はあるからそのうちアップデートで開放される可能性はある。

56 :
>>53
オンライン報酬は最初から貰える

57 :
>>55
>>56
有難うございます
前向きに考えたいと思います

58 :
メリーゴーランドはちゃんと牧場長のセリフも用意されてるからな
作った後実際どれくらい効果あるのかはよく分からんが

59 :
種付けの時に調教師か知人が
衰退しそうな血統の馬だけリストアップするとか、特徴ごとに
馬の候補を挙げてくれたら良いのになあ。

60 :
種付け昔はなんか選べたよな
秘書と牧場長と誰かで

61 :
種牡馬も幼駒と同様に注目マークを付けることができたら
確立させたい馬や零細保護したい馬をすぐ種付け出来て嬉しいんだけどな

62 :
昔あったメモ機能もないよな
管理幼駒が増えてきたらクラブに回す馬とかいろいろ書けてたのに
まあクラブ自体もどうしようもないシステムになってしまってるけど

63 :
知人に褒められたってマークつかないしメモもできない
誕生イベントでもマークつかないのがあったような

64 :
>>52
種牡馬も滅亡したら枠空けてくれれや良いのにね

65 :
>>52
種牡馬も滅亡したら枠空けてくれれや良いのにね

66 :
スキルのイン突きって役に立つの?
わざわざ馬込みに突撃しに行って
返って不利になっているようにしか見えないけど…

67 :
逃げ馬なら役に立つ

68 :
>>66
イン付きなくても内に切れ込まないか?

69 :
あー逃げ馬とか前行く馬で生きるのね
河内さん好きだから乗ってもらうんだけど
差し追い込み馬ばかりだから延々尻プッシュで
効果がイマイチ良くわからなかったよ…

イン突きあると斜行上等で
無理やりラチ沿いに向かう…ように感じるけど

70 :
むしろ渋滞に突っ込むようなのはイン付スキルがあるとは言わないとおもう
内部でどういう処理されてるのかは知らんけど

71 :
イン突きないと詰まりまくるぞ

72 :
G1勝ち負けクラスの馬でも2.5億の500口の一口53万で一人しか買わないの本当に腹が立つ
案の定2歳戦線3戦3勝で重賞も取ってくれたので、唯一買ってくれた結城さんはドヤ顔してそう

73 :
スキルより馬の賢さのが重要なんで
イン突きあっても馬がアホだと
内側に向かってケツアタックするか外側に向かってケツアタックするかの差しかない

74 :
クラブはホント腹立つ
潰したいんだけど倒産させたらどうなるん?
晩成の牝馬を早々に引退させた挙句市場からも消滅させるとか無能っぷりが半端ないんだけど
満口で売れた馬ならまだしも売れ残りを被った馬なら引退時期の相談くらいしてこいつうの

75 :
クラブ設立しなきゃいいだけの話

76 :
半歩外に出せば一直線なのになぜかインに突っ込んでケツアタ三頭分くらい繰り返すの笑う

77 :
賢さSでイン持ち、騎手も最高まで育ってれば常に空いてるコースを選ぶよ
何かが欠けていくたびに最適コースが選ばれにくくなるかんじ

78 :
賢さの影響が極端過ぎると思う

79 :
>>75
なるほど

80 :
賢さBやCの差し追い込みマジゴミだし
先行ド安定ですわ

81 :
そもそもコース取りって騎手の指示でほとんどするもんだと思うんですけど
なんで馬の賢さ依存なんですかね

82 :
賢さは騎手の指示を聞いてくれるかってことでしょ
気性はかかりやすいかどうか

83 :
前スレで貼られてた水着CGのうp画像

2017 女キャラ 水着まとめ ※アオチュー姉の水着もここにある
http://i.imgur.com/JnW055y.jpg

2017 牧場長 水着まとめ
http://i.imgur.com/Nc2bK2w.jpg


子供の画像まとめ ※成長を楽しみたい人は見ないこと

子供画像 女の子
http://imgur.com/uTyIhRy.jpg
子供画像 男の子
http://imgur.com/Os5y3UG.jpg

84 :
>>81
ゴールドシップという馬がいただろ
騎手の理想、指示通りに位置取り出来たレースがどれだけあったよ
よくもまあGT6勝も出来たもんだw

85 :
スペ →ホープフルS勝ち、弥生賞2着
ウンス→ホープフルS2着、弥生賞1着
エル(所有)→BCジュベナイル勝ち、UAEダービー勝
所有馬→朝日杯1着、スプリングS勝
所有馬→朝日杯2着・若葉S勝ち

この豪華メンバーが揃った皐月賞が謎の架空馬の逃げ切り勝ちで終わってなんかモヤモヤする
せめてスペかウンスに負けたかった

86 :
マカヒキは早熟成長力無しで決定だな

87 :
マカヒキは来年銀降格か最低でも能力下げられるのは必定だな
しかし京都記念や中山記念そして日程変更になった金鯱賞を一叩きした馬たちが完敗とはな
勝った馬が強かった

88 :
差をつけて圧勝は多くないけど併せてからの粘りが尋常じゃないよなぁ
あの位置取りされると後は直線まで動きようがないし、十分一流馬やわ・・・・ブラックタイドパネェ

89 :
ウイポもペースの概念が欲しい
今はハイでもスローでも前行ったもん勝ちだからなぁ
まあ、大逃げ糞仕様を10年以上放置の会社に期待しても無駄か

90 :
応援してた馬が勝つと嬉しくなってウイポやりたくなってくる

91 :
8見送って2015買って2016見送ったんですが
2017はどうですか

92 :
>>91
2015からなら変化は結構感じると思うよ
ただ変化として追加された100選やクラブが穴が多くて、
無い方が良いんじゃないかって人もいるくらいだからね

93 :
>>84
ゴールドシップの賢さはわからんでもないけど、なんでナリタブライアンの
賢さが低いんだろ?この馬詰まって負けた記憶がほとんどないし、騎手の言う事を
聞かないって馬でもないと思うけどな。
開発スタッフはナリタブライアンのレース映像とか見た事ないのかな?

94 :
>>93
開発スタッフが競馬見てると思ってるの?

95 :
何でこんな巨乳ぞろいなん

96 :
ナリブー2歳時に成績安定しなかったけど
その理由は臆病な気性だからな
それでシャドーロールつけることになった

気性檄だけではなく、臆病も追加すれば良いだけなんだが

97 :
>>93
コーエーに限った話ではないけど、
【黎明期】
最初は情熱を持った人間が企画提案し、上司役員を説得し、企画を通して開発する。

【成熟期】
最初は技術的制約から見送られた機能が、ハード側ソフト側の進展、開発環境の整備や技術の習熟から搭載される

【安定期】
それまで日進月歩だったOSやハード側の機能拡大が緩やかになる。
(マニアにはともかく、一般人には旧ハードでも十分な性能が確保された。例:winXP、PS2など。OSの大幅バージョンアップが数年間隔になる。)
一方で野球やサッカー、競馬などは毎年最新データの要望が多いが、ハード側の更新が緩やかになった事や開発コストの高騰を受け、予め同じソフトを数年程度は使い回せる様に構築している。
こうなると数年程度はバージョンアップか(予め予定していた範囲内で)新機能を建て増しするようになる

【更新期】
建て増しの限界や、新OS・ハードがある程度普及して、技術的に対応したところで抜本的に変更して発売。

元々のゲーム業界がいわゆるサラリーマンに馴染めず、新企画に挑戦的な人間で成立してきたところが、今は創立メンバーが出世や退職して、後任者は会社の屋台骨としてソフトを作るだけのサラリーマン化が進んでしまっている。
(経営面で事業継続性の観点から、極力均質化をはかる事、労務管理面では悪いことではないが)

ドラクエシリーズのように30年前の開発メンバーがいれば、未だに熱意を持って進むんだろうが。

98 :
ナリタブライアン 気性あんまりよくなかったようだよ
2歳(旧3歳)のクソローテはそのテンション対策
共同通信杯から皐月行かずにスプリング行ったのも共同通信杯で危ない兆候見せたガス抜きって言われるくらいだし
レースではあまり見せなかったかもしれないがそれは陣営が対策した結果
まあ、だからといってデビューから皐月までのローテはやりすぎだろうと思うがw

99 :
>>93
能力査定は東大ホース麺クラブとかいう無能集団に丸投げしてる

100 :
>>83
こういう画像みる旅に守永不要だとつくづく思うわ


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