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【ゆめにっき】YUMENIKKI-DREAM DIARY-


1 :2018/01/26 〜 最終レス :2018/05/14
公式サイト
http://yume-nikki.com/

『YUMENIKKI-DREAM DIARY-』製品概要
ゲームジャンル:夢探索アドベンチャー
発売日:2018年2月23日(金)
価格:1,980円(税込)
プラットフォーム:PC
販売形式:ダウンロード販売
言語: 日本語・英語・中国語(簡体字・繁体字)・韓国語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・
       ・スペイン語・ロシア語

発売元:株式会社KADOKAWA
販売元:株式会社アクティブゲーミングメディア PLAYISM
開発:株式会社アクティブゲーミングメディア
公式Web:http://yume-nikki.com
公式Twitter:@Y_DREAMDIARY


原作のフリーゲーム「ゆめにっき」のスレ
http://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1498865241/

2 :
   /~⌒~\
   /    ヘ
  |/~V~V~V\|
   ヘ ━ ━ /、   しんすれです。仲良く使ってね。ケンカしちゃダメ!!
  //^>―<^ヘヘ
  // //|二|ヘヘ ヘヘ
 ` //|LΠ」|ヘヘ ´
   b/二二二ヘd
   (_||_)

3 :
喧嘩を防ぐためにもIP表示は必須だと思うんですがソレは…

4 :
ネガキャン工作員立ち入り禁止

5 :
工作員をあぶり出すためにもIPワッチョイ必要だよなぁ

6 :
あの気持ち悪いネガキャン淫夢工作員を追い出すためにもな。

7 :
まさかワッチョイ無しだから角川マンセーし放題だなんて思ってないよ!!
俺は生粋のゆめにっかーだからね!!

8 :
>>1
ここは本スレの代わりに犠牲になるわけか

9 :
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
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10 :
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11 :
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12 :
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13 :
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14 :
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15 :
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18 :
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19 :
>>101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120
>>121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138139,140
>>141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160
>>161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180
>>181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200

20 :
【ゆめにっき】YUMENIKKI-DREAM DIARY-
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1516970758/
ごめんコピペしたら文字化けた

21 :
いきなり荒らされてるし

22 :
>>20 はい有能
>>21 無能

23 :
何をそんなに怒っているのか……
マターリしようぜ、と死後を言ってみるテスト

24 :
文字化けワロタ
さすがに3件も新スレ連投はちょっと気が引けるか…?

しかしお前ら本当に他人の悪口好きな

25 :
他人の意見無視したらそりゃ怒るだろ
あげく荒らされてる()当たり前だろが
ワッチョイありじゃ喋れないほど後ろ暗いことでもあんのか?

26 :
スレ立て初心者なだけかも知れんし、率先して新スレ準備した分だけせいぜい差し引きゼロくらいだと思うけど
ピリピリしすぎなんだよ

27 :
あの空気でスレ立て初心者とか率先したとか擁護でワッチョイ無しが水に流せるなんて無理無理

28 :
荒らすならスレ全部埋めるくらいやれや
中途半端なんだよ

29 :
意訳:ネガキャンを叩きたいから荒らしてくれぇぇぇぇ

30 :
気になるなら>>20みたいにフォローすれば済む話じゃん
で、結局ここ使うの?

今のところのTwitterでの追加画像をまとめたやつがこれだってさ
ttps://imgur.com/a/lbHlk#WYCg3op
湖回廊ですらそれほど良くは見えないが、その他のSSはもっとなあ
立ち絵は-100点

31 :
INSIDEみたいな2.5D系かぁ

32 :
コレジャナイ感

33 :
>>32
お帰り下さい

34 :
お前が帰るんやで

35 :
クソみたいな二次創作だな

36 :
俺もすぐには買わんなあ。積みゲーが山ほどあるんで
何年後にやるかわからないし、動画見て終わりという可能性さえあるな

37 :
アンチスレでやれ

38 :
>>34
チョンJキッズってなんで関西人でもないのに関西弁使ってるの?

39 :
角川がひねり出したゴミ

40 :
>>39
アンチスレでやれ

41 :
いやここがゆめにっきスレがKADOKAWA批判で荒れないようにするためのアンチスレでしょ

42 :
意地でもIPスレに書き込まないネガキャン業者に草
まぁ書き込んだら正体バレちゃうもんな

43 :
>>42
ワッチョイスレなら書き込んだかもしれないんだけどな
IP晒しはあり得ないわ

44 :
業者がバレるからな

45 :
映像公開されたみたいだけど書き込みない…

何故かスターウォーズを連想させるような文字テロップ

ゆめにっきがすごい作品であることには異論はないけど、角川に「RPGツクール史上最高級の傑作」って評されるのは何かヤダな

ニーア風味

https://youtu.be/1Btyb452Ehc

46 :
ゴミ動画貼らないで良いよ

47 :
>>45
ニコニコの素人が作ったような動画だな・・・

48 :
>>45
キュッキュ君の手抜き感がひどい

ゆめにっき関連スレ静まりかえってて草

49 :
>>48
さんざん遊びつくされ考察されつくし実況されつくした大昔のフリーゲームだぞ
話題なんてねいよ

50 :
>>46
キチガイアンチはよ帰れ

51 :
http://www.4gamer.net/games/407/G040781/20180209031/
4亀でスクショ大量公開
目バッチリ開いてて笑う

52 :
なんかリアル風だとあの独特な雰囲気が出にくいな
ただの海外産ホラゲーみたい
不気味さの中の癒しがない

53 :
なんでも感でも暗くしてるのはなんでなん
デフォルメ効いてたキャラわざわざ下手なリアル調にしてるのはなんでなん
今まで布団に潜り込んで寝てたのにそういうこともさせないのはなんでなん
桟橋とかパッと見良さげに見える分その他もろもろや追加されたところが安っぽく見えるのもったいない

54 :
リメイクなんて無粋なことしないでそのまま移植でよかったのにね

55 :
でも本家ゆめにっきを度外視すると、最近出てるゲームとは一線を画したゲームには見えるよ
ききやま氏のセンスだろうな

56 :
ゆめにっきが好きすぎて自分が窓付きであると勘違いしちゃったサイコパスが主人公

57 :
2.5Dじゃなかったか

58 :
プレイ動画が出ない事にはなあ

59 :
これ低スペノートだともしかして厳しい?

60 :
多分厳しい
Steamに記載のシステム要件

最低:
OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
プロセッサー: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 4 GB 利用可能
サウンドカード: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

推奨:
OS: Windows 8/10 (64-bit OS required)
プロセッサー: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 660, Radeon R9-270
DirectX: Version 11
ストレージ: 4 GB 利用可能
サウンドカード: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

61 :
このグラで、か・・・

というか従来のファンには明らかにコレジャナイ
新規を呼び込むにも二、三世代前のグラフィック
KADOKAWAが何をしたいのか、本気で見えてこないというか

62 :
Switchで出すべきだった

63 :
既存の世界複合してありきたりな新規世界追加ってのが意味わからん
感謝がどうというよりセンスを疑う、リメイクでの追加要素って再現要素のその先にあるものじゃん

64 :
これってリメイクじゃないんじゃないの?
派生作品じゃないの?

65 :
3Dのウォーキングシムにせず、2.5Dの超劣化INSIDEにしたのは、まあ開発費が安いんだろうな……

66 :
>>64
派生作品でしょ
移植でよかったんだけどねぇ…余計なことするから

67 :
>>66
派生作品なら文句言い過ぎじゃね?

68 :
そもそもファミ痛の無能ライターが勝手にそういう見出し書いてるだけだろ

steamにも「リメイクではなく」としっかり書かれてる

69 :
角川か
2chやニコニコでステマしまくってんだろうな
気持ちわりーな

70 :
むしろここはネガキャンの方が多い印象
ステマするなら時代はtwitterなんでは

71 :
YouTuberにプレイさせて、視聴者がツイッターで広めていくパターンもある
最近だとドキドキリテラチャークラブで検索しても実況動画の感想しか出てこないんだよね
あの種のゲームは自分でやれよ!!!!!!!!!

72 :
リメイクじゃなくて移植で良かった言うてる人は他のハードにってこと?steamだったらとっくに無料で配信されてるんだけど

73 :
移植なんてシロモノだったら非難ごうごうになって大変だったと思うぞ
派生作品で正解

74 :
>>69
統合失調症

75 :


76 :
これ、窓付き既に死んでそうな気がするけどどうなんだろうな

77 :
自分のことを窓付きと勘違いしてる精神障害者が主人公のぬめにっきだから問題ないよ

78 :
セールスポイントが「セルフRみたいな没キャラの落書きが登場」ってのが情けなさ過ぎる

79 :
あの落書きがセールスポイントってところは本当に笑える
ききやま氏の書いた線なら何でも崇めるとでも思われてんのかね
ゆめにっきは複合アートなのに、コンテクスト皆無の絵を一つ出されても反応に困るわ

80 :
もうさ、開き直って包丁少女幻想曲の3D版みたいなものにすれば良かったと思うの
最初から完全な別物を作るって公言してればここまで風当たりが強くなることも無かったろうに

81 :
>>80
だからさ、別物なんだよ
リメイクじゃないの
認識が違ってるよ

82 :
つまり別物であるナニカがゆめにっきの名を騙ってるのが問題なんだなw

83 :
毎回別物になってるファイナルファンタジーさんの立場が危うくなるな

84 :
2018年にゆめにっきスレが立つとは思わなんだ

85 :
リメイクじゃないってのが出来の悪さの言い訳にしかなってない

86 :
steamでもこれでも相変わらずMac弾いててなんかもう笑うしかない

87 :
mak?なんていう気持ち悪いガイジ御用達ゴミOSまだ使ってる人いるんだwww

88 :
メーカーが俺の作った最強のゆめにっきアピールしないで移植が良かった
どうして余計な事をするのかな

89 :
移植の方がいいとか池沼すぎるだろ
まぁ叩いてるのはkadokawaが憎くて仕方ないケモガイジだけだろうな

90 :
steamじゃ駄目なん?移植

91 :
8GB推奨てそんなにグラフィック綺麗なのか

92 :
steamの最低やら推奨やらは全く当てにならん
PCは詳しくないからよく分からんが推奨がi7、メモリ8GBのINSIDEが
i3、4GBのビジネス用ノーパソでもサクサク動いたし

93 :
オンボノートでやりたいから人柱待ちだわ

94 :
https://twitter.com/HDKirin/status/966333747803992064
これどこの記事?

95 :
移植版ならsteamでもうでてる

96 :
移植が良かったって言う情弱が後を絶たないのは何故だ

97 :
移植なんてしたらクソ味噌に信者に叩かれるわ
信者それぞれに独自の考察があるんだから
オリジナルを越えられる移植作なんてほとんどない

98 :
リメイクなんてしたらクソ味噌に信者に叩かれるわ
信者それぞれに独自の考察があるんだから
オリジナルを越えられるリメイク作なんてほとんどない

99 :
トレーラー見る限りリメイクではないが同じステージは複数あるみたいだが

100 :
いよいよ明日発売か
ゆめにっきらしくない場所が多い気がするけど、雰囲気ゲーとしては楽しめそう

101 :
>>97
移植とリメイクごっちゃにしてない?
本家と全く変わらないものがsteamで既に配信されてる=移植されてるよって話なんだが

102 :
発売前にゲームシステムもストーリーも何も明かさないところを見るとやっぱ売り逃げする気なんだろうな

103 :
いや、ストーリーあったらあったでお前ら叩くだろ

104 :
ほんとになw
そうやってああ言えばこう言うから発展せずに停滞する。
伝統を守った気になって実際は衰退させてる、その辺の老害と一緒

105 :
ゆめ2っき陣営の方がよっぽど人格が出来てる

106 :
叩いてるのはけもフレ信者だろw
モラルゼロの監督が自爆しただけで角川は何一つ悪くないんだよなあ

107 :
変なイチャモンつけてゆめにっきの印象を悪くするのはやめてくれよ

108 :
KADOKAWAとかいう企業様のことはどうでもいいが、純粋に新作がそれほど良い出来栄えに見えなくて期待が出来ないだけ

109 :
ケモフレガイジって騒ぎたいだけの頭角川が沸いてるし多少はね?

110 :
ちゃっかり配信遅刻

111 :
>>106
カドカワガイジが何か言っとるw
お前の好きなカドカワは、クリエイターや他人の作品を金儲けの道具としか思ってない糞企業だという現実を素直に受け入れろw

112 :
ロック解除まであと15時間だとよ。解散解散。
ゲームプレイ動画は公式に上がったけど、2.5Dプラットフォーマー+パズル+ホラーっていう、Steamに何千本あるかわからないやつだった。
インディーゲームの殻に閉じこもることを目的にしたかのような。

113 :
「INSIDEをパクればいいやwどうせ日本のプレイヤーにはバレないでしょw」とか思ってたんだろうな

114 :
>>106
これ

115 :
カウントダウンサイトの窓付きもInsideのトレスっぽいし意識してるんだろうけど
劣化版にだけはならんでほしい

116 :
steamなら返金できるんだし取り敢えず買ってみるよ、俺は

117 :
ついに今日だな!

118 :
なんだかんだちょっとワクワクしてきた

119 :
まだあと6時間もある…

120 :
糞楽しみにしてるの俺だけかな

121 :
メーカー製のリメイクなんだから期待してない

122 :
Steamマダー?

123 :
これでバグだらけとかだったら笑えないな

124 :
とりあえず1/64でウボァしてくれたら良いかな

125 :
壁紙付いてきた

126 :
青鬼とコラボだってよ

127 :
今のところ十円を拾いつつ鳥人間を桟橋から落とすゲーム

128 :
正直コラボ要らねーって思ってしまった
結構コラボもの好きだし、当時二大人気だったからかも知れんけど、ゆめにっきの世界に青鬼は入れちゃいけない感じかするんだよな

129 :
青鬼とかいうキッズに汚染されたゲームとコラボとかいらん

130 :
キーボード操作がしたいんだがどっかに書いてない?

131 :
今生放送見てるけど、買わなくてよかったかもしれない

132 :
OPで詰んだ…真っ暗で進めない…

133 :
自分の部屋にあるテラス戸が自動ドアで笑う

134 :
なーんか色々怪しいなこれ

135 :
>>132
スペック足りないんじゃない?

136 :
>>135
マジか…暗いのは俺だけか
スペック足りないのかな

137 :
SteamLibrary\steamapps\common\YUMENIKKI -DREAM DIARY-\SpecialWallpaper
に壁紙あるね

138 :
すまんオレには合わないわ…

139 :
どこいっても敵みたいのいて回避しないとダメじゃねーか
夢世界のんびり歩かせろや・・・

140 :
窓付きの部屋風呂場があるけど入れない

141 :
プレイした後だとストアの一文が身に沁みるな

現代のインディーゲームスタイルで新たに構築した作品が『YUMENIKKI -DREAMDIARY-』です。

142 :
わりと興味あったけど青鬼コラボとか聞いて一瞬で買う気なくなった
事前情報でさんざん推してた原作リスペクトと真逆やん

143 :
>>126
ニコニコキッズ狙いなのが見え見えやん
流石角川

144 :
配信者が敵じゃないと思われる裸の変なのさし殺して歩いてワロタ
まぁ、何が正解かわからないしそうなりますよねぇ…

145 :
俺はなんで避けゲーやってるんだろう

146 :
カリンバ渡したけど何もくれないぜ
もう一度やろうとしたら持ってない扱いみたいだぜ

147 :
LSDとは同じ3Dでも一人称視点と見下ろし型だからだいぶ感じ違うね

148 :
>>146
右の絵がアレ

149 :
こりゃ返金祭りだわなぁ

150 :
どうしてゆめにっきをホラーで括ってしまったんです?

151 :
PUBG買おうとSteamのウォレットに3千円入れてあったけど、ゆめにっき買ってみようかな

152 :
バグ発見
モノ子腕生えてるときにベッドに近づきすぎると落下死するな
ほんと製作チームセンスねえな

153 :
3つ数字出るとこわからん

154 :
謎な風景をオープンワールドみたいに歩けたり本家では見えなかった細かい解釈とか楽しめれば
ポリゴンと頭身と開眼も我慢できたけど…

大半が平行のスクロールで進むだけ、カメラが近くて風景ほとんど見えない、ジャンプ避けゲー
本家の無害なオブジェクトやキャラが何故か窓付きに敵意を持って襲ってきて心が辛いし操作も辛いし何の修行なのか

本家好きな人の感想はこんな感じだし、本家を知らない人は「もっと良い似たゲー」がSteamに沢山あるから
どうにもならんのでは つらい

155 :
今のボロノートPCじゃ遊べないだろうし、ネタバレ見たくないからここを去るわ
俺が立てたスレだけど
PC買い替えたら絶対買うわ。さようなら

156 :
スレ立ててくれてありがとナス

157 :
>>148
thx
なんだ、石板くれるはずのところバグってもらえてないのかと思ったぜ。

158 :
>>154
空間が狭いんだよな
本家の何処歩いてるのかわからなくなるふわふわ感じがなく
ただただ窮屈なんだよな…
狭いし何処歩けるか見づらいし引っかかるし
ゲームの楽しさとは違うところでイライラするし

159 :
スレ立ての経緯を見て俺が立てたと言えるのは凄いな
Rば良いのに、くらいしか言えない

160 :
いま実況してる奴の何割が角川からキックバックもらってんだろ

161 :
>>153
前の部屋の壁をよく見ろ

162 :
やっぱり完全に擁護のしようがないクソゲーでした

163 :
ステージ毎に手に入れるアクション用道具はそこでしか使えないのかな

164 :
やってる配信者に少し前インディーズゲーの依頼来てるって言ってた人いるなぁ
まぁこのゲームとは限らないけどね

165 :
>>161
できた、ありがとう

166 :
フルスクリーンなのにボーダーレスみたいだな

167 :
変な避けゲーにしなくていいから全マップちゃんと再現しろ
ゆめにっきキャラもエフェクトもコンプしてないのにマネキンとかハムサ(笑)とかいらんもんぶち込むな
モノ子をチャチなボスにすんな、ウボァの顔ちゃんと見せろ
無駄なアイテム収集だのぶち込んで没入感台無しにすんな
あげく青鬼コラボとか舐めてんのか

……とりあえず1時間プレイした感想はこんな感じ

168 :
ネガキャンとか言われそうだから先に書いちゃうけど
俺だってできる事なら「本家とは方向性が違うけどこれはこれで楽しくて好き」
とか書き込みたかったですぅー
何だかんだで今日まではそれなりに期待を持って楽しみに待ってたんだよ

169 :
本編はゆめにっきとしてもホラゲとしても中途半端なド三流ゲーム
NASUは元の方が良かった
青鬼は進むうちに運ゲーな挙句仲間コンプ絶対不可のクソゲーと化す
ゆめにっきとしての評価を考慮しなかったとしても結果ゴミ

170 :
実況者も公式依頼での実況とか言わなくていいのになあ
金を掴まされてるのが他にもいるんだろうなこれ

171 :
プレイ時間2時間いってないから返金してもらった
フルプライスでいいからしっかりとしたのを作って欲しかったわ

172 :
これって昔のマリオみたいに決まった道しか歩けないゲーム?

173 :
>>172
左から右に移動する、目玉に見つかったらステージやり直しの死に覚えゲーみたいな感じ
返金してもらったからわからないが1時間ちょいで行ける範囲ではそんな感じ

174 :
>>173
ひっでぇ・・・
日本一ソフトウェアが作ったんじゃないかってレベルのゲームだな

175 :
いやー開発者の熱意が伝わってため息が出るなー
すごいなー
ttp://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20180223-63401/

はぁ…

176 :
角川……だけに限ったことじゃないが、業界では何か
「お客様に値段以上のものを購入できたと感じさせたら死んじゃう病」みたいなものでも
流行ってるのかいな
儲けようと思ってリリースしてる筈なのに、返金祭になっちゃ元も子もないと思うんだが

177 :
>>175
「それ」で、どうして「これ」になる

はぁ…

178 :
>>177
スタッフもゆめにっき好きなんだろうし、ファンメイドなんだろうけど大々的にゆめにっきの名を冠さないのが良かったと思う
個人の感想だけどね

179 :
>>170
言わなかったらそれはそれで嫌じゃね
騙されてる感じがするわ

180 :
>>179
後でバレるとかするよりはって感じか?
どっちにしろ嫌だわ

181 :
角川はSteamに返金制度があるのを知らなかったんだろうか

182 :
プレイしてるの見てきたけど何一つ心動かされなかった
むしろ嫌悪感が湧いた
派生ゲームのプレイに戻りますわ

183 :
とりあえずクリアした

184 :
>>175
とりあえずききやま氏が生きてることが分かっただけでも収穫かな

185 :
>>183
はえーよ

はえーよ

186 :
学校の入り方分からん

187 :
そんなにクソゲーなん?

188 :
今買おうか迷っている人は無料の本編の方やってくれ頼む

189 :
>>184
その解釈とても良い
YUMENIKKIはそっと閉じて自分もそういう考え方にするよ

190 :
俺は窓付っぽい子がゆめにっきぽい風景を歩いてるだけで満足だよ

191 :
うん楽しめてる人はほんとそのまま楽しんでいてほしい

192 :
その空間にお邪魔キャラが一杯いるから皆怒ってるんじゃね

193 :
本当はYUNEMIKKIとかじゃない?

194 :
ハハッ

195 :
商店街の大量の目玉出てくるところでハムサ使うと窓付きが謎の大ジャンプするんだけど

196 :
(アカン)

197 :
青鬼コラボは別に気になる程でもないね

198 :
探索するには狭いし謎解きするには物足りない

199 :
安易なホラーゲー路線、クソ固定カメラ、明らかにいらないアクション要素

信者フィルター抜きにしてもぶっちゃけうんち

200 :
これゆめにっきハザードの方が評価高い説あるで

201 :
2っきの方が10000倍面白い

202 :
何で雰囲気ゲーに死にゲー要素入れるの?腹立つわ
夜廻と同じ失敗してるじゃん

203 :
ホラゲテイストは別に悪くない、よく動く窓付もまだ許せる、ただパズルを解いて先に進むというのが腹立つ
ゆめにっきの「縛られない」はどこ行ったのか、まあ新作作ってもらっただけで嬉しいのは変わらんけど

204 :
ハザはまあとして派生を絡めた感想は一応控えとき、荒れるから

205 :
>>175
開発陣原作に物凄く思い入れ、っつか少なくとも理解はありそうじゃん
どうしてこうなった

206 :
歩いてるだけで満足の人まで腹立ってしまった(´;ω;`)

207 :
>>205
自分たちの解釈やオリジナリティも主張したかったんだろ

208 :
>>205
理解があったらパズルやらアクションやら絶対入れないだろ

209 :
>>184
ききやま氏は最早ゆめにっきに一切思い入れを持ってないってのも確定したな
ゆめにっきを疎ましく思ってる可能性すらある

210 :
>>209
それは言い過ぎ
ききやまは全然口出ししなかったって書いてあるだろ

211 :
マジでつまらん…
全然ゆめにっきじゃないし

212 :
>>209
そんなこと言ったらジョジョの作者だって派生作品にはノータッチなんだぜ
そこは思い入れとかじゃなく単なる作者のスタンスだろ

213 :
初期のラフ案と製作権利だけぶん獲って実績ほぼ皆無の寄せ集めクリエイターどもに作らせてテキトーに小銭稼ぎたかったんでしょ分かる分かる

214 :
なんかレビューでもあるけど
オープンワールドを歩くゆめにっきが好きな人もいれば
こういう敵がいっぱいいる死に覚えゲーも、ゆめにっきの可能性らしいな

こういうの作りたいならオリジナルのタイトルで
ストレートに勝負せんかい

215 :
これ開発って海外なんだろ?
やっぱり外国人はダメだな
ゾンビホラーゲームしか作れないもん

216 :
ノートPCの人はCPUやメモリとかの環境とプレイできたかどうか教えてくれ頼む

217 :
GTX1060+最高画質でカクつく場所があるという報告はあった

218 :
学校(暗)のブロックの所ってブロック積んだ上からジャンプするだけじゃないのか
何度試しても届かん教えてエロい人

219 :
雑魚おじゃまキャラにやられると都合のいい所に戻るのがね…
まぁ夢だからなんでもありだろうけど…

220 :
>>219
本家のお邪魔キャラに捕まったら閉じ込められるってのは違和感無いよな
YUMENIKKIは本家の素晴らしさを再確認する為に生まれたゲームだった可能性が微レ存

221 :
モノ江のイベント途中で進行しなくなるんだけどこれクリアできんの?

222 :
なんかちょくちょくオープニングのあの駐車場真っ暗で進めないって報告聞く
そんなに要求スペック高いのか

223 :
赤くなった学校の目玉サイコロの場所が何したらいいかわからん

224 :
>>223
同じく
上の階のレバーが怪しい気もするがそもそも上に行けないし……
サイコロ積んでも上まで届かんから参ってるわ

225 :
>>222
原作がボロノートでも出来るツクールゲーだし
偏見だけどゆめにっきはPCに明るくないファンが多そうなイメージがある

226 :
>>225
ファンの中にはsteam使った事がない人も結構いるだろうね
逆に言えばPC初心者でも遊べるくらい敷居の低いゲームなんだよな、無料だから子どもでも遊べるし

227 :
>>223>>224
解決した
解像度高くしてると低スペPCはジャンプの判定がめちゃくちゃシビアになるっぽくて、それで届いてなかっただけだわ
普通にサイコロ2つ重ねて上からジャンプすれば届く

228 :
>>222
俺は段差が飛び越えられなかった
画質最低にしたら楽にいけたけど
まあ、しょぼいPCだことよ

229 :
>>227
ありがてえ
頑張ってみる

230 :
そして進行不能バグ……低スペPCはやんなるね
Twitter見ても割と頻発してるバグっぽいし低スペPCはパッチ待つしかないかも……

231 :
バグが多い…
鳥人間撒くマップで箱の乗ってる段に登れないし、鳥人間も表示されてない。

232 :
何故か二度目で学校の途中で進行不能になるバグ解決したわ
解像度低から最高に上げたのが何か関係あるのか分からんがムービー始まらず止まった人は解像度変えて何度か試してみることをオススメする

233 :
学校のサイコロジャンプがシビアすぎて草生えない
問題部分突破の動画を見てなお30回試してやっと通れたわ

234 :
エンディング見れたけど
これってマルチエンド?

235 :
ききやまさんって利権関係にはきちんと連絡とってるみたいだけど普段なにしてんだろうな
旧作を越えられるものはききやまさん一人にしか作れないよ
ゲームにまったく関係のない仕事してるとしたら、ものすごい才能の無駄遣いだ
本人がもうゲーム作りたくないのかなあ…

236 :
エスカレーターのランプって全部青にするとなんかイベントあるんかね?
そもそも全部青にできるんだろうか

237 :
>>234
自分はコレクション79%でGEっぽいエンドだったぞ
若干ネタバレ気味だがとりあえず飛び降りなかったとだけ

238 :
ふと思ったけどsageない人多くなったね

239 :
実況プレイが一気に上がる感じ完全に角川コンテンツになったな

240 :
>>231
自分もそこで登れなくて詰まった
だが画質を落としたら登れるようになった
信じられないかもしれんが試してみてくれ

241 :
個人的に悩まされたところまとめ

・わらびの街のワンワンもどきの捕獲には板の他に赤い目玉が必要。目玉はわらび世界の石板はめるところの右側に生えてる目玉わらびを包丁で斬ると手に入る。
・崩れかけた学校では、レバーを引いてブロックを落としたあと、2つのブロックを重ねて跳び、上に進む。
その際、低スペックPCは解像度が高いとジャンプが届かない場合があるので何度か試して届かない時は解像度を落とすと良い。
・アクション・・・上記の通りジャンプアクションが必要な場面は低解像度にすると難しさが緩和される可能性がある(マネキン・湖鳥人間辺り)。後はがんばる。

参考になるかは分かりませんが。

242 :
プレイした動画がニコニコ、youtubeともにパート1で止まってるのは
角川がパート2を上げるタイミングを各配信者に頼んでるのだろうか?
あまり先の展開をやると売り上げが落ちるからと

243 :
ゆめにっきの冒頭の画面が暗すぎて先に進めません・・・
実況動画ではあんなに明るいのに
右端でジャンプしながら右入力してもすすめないし画面の明るさ設定もないし
どうにかならないでしょうか。

244 :
>>242
そりゃ1日で何パートも上げる実況者なんておらんわ
大体どこも週1ペースくらいだよ

245 :
一本二千円って時点で同人レベルなのは察してたけどそれにしても評価低いね
初代ファンならそれでもやる価値ありますかね?

246 :
>>240
おかげで先に進めました!ありがとう

247 :
すいません、>>222さんのレスの通りの症状です。
設定で最低品質まで落としてもどうにもならないので純粋にスペック不足だと思われます

248 :
プレイはじめは直接的な背景や描写が多くてう〜〜ん…て感じだったけど、ポ二子の浅瀬世界は
なかなか好きだった。もっと本家と共通するマップが多ければ良かったんだけどな…。

249 :
プレイ動画見て思ったんだけど一本道が多いね
マリオ64の箱庭期待してたらマリオギャラクシーだったみたいな

250 :
決してゆめにっきではないけど普通に面白いなこのゲーム

251 :
クラゲ三匹見つけたんだけど、なんかあるの?

252 :
俺はクロックタワー1&2と3の落差を思い出した
別物として出したらまた違う評価だったんじゃないかと

253 :
まぁゆめにっきというタイトルじゃなければ面白いかもね
リトルなんとかってのも同じような雰囲気のゲームあるし

254 :
石版が見つからない……戦争死石月石はあるんだけど
だれかたすけて(^O^)

255 :
多分確率だろうけど、ゲーム起動してベッドに入ったらツクールの(原作の部屋の)画面になった
愛がこもってるなぁと感心した
カリンバも見ることができた
ドアから出たら3D画面に戻った

256 :
>>253
リトルナイトメアだな
ちょうど昨日3つ目の最後のDLC出たからオススメ

257 :
太陽は凧を見つけてワンワンの町の人にプレゼントしろ

UFOが飛んでる夜景があるということは先生に会えるのか?

258 :
>>254
月石どこあった?

259 :
あと全くどうでもいいけどゲーム機の下で適当にうろちょろしてたら画面切り替わって風呂場のドアが見れた
こんなどうでもいい画面の切り替えと作りこみにニヤッとした

260 :
>>254
太陽の石版ならエスカレーターエリアでリコーダー取って電車内で吹いてマリンバもらったのを顔無し人間に渡してトカゲみたいな新キャラに笛吹くともらえるよ

261 :
あ、すRれ月で太陽は凧か

262 :
>>257
Steamコミュニティのスクリーンショットに3Dの先生が写っているものがあったし、実績にもそれっぽいのがあるからいることにはいる
どうしたら会えるかはわからない

263 :
床に埋まって操作不能になったわ、やる気無くしたw

264 :
月できたわ
ありがとう☺

265 :
>>262
やっぱいるのか、探すわ

266 :
>>257
ありがとうございます(^^)
凧さがさねば
おたけびJKのせいで入れない学校にはないですよね?
まだはいれなくて

267 :
ゆめにっきという1つの世界に対してゲームという形で応えたのがこの作品て感じだな
ききやまさんの夢の中にしかゆめにっきの正解はないんだしこういう作品があってもいいんじゃないか

268 :
ゆめにっきって名でなければ荒れなかったと思うよ

269 :
先生には会える。
終盤を探して回るとよい。

270 :
でもゆめにっきじゃなければ誰もプレイしなかったのも事実

271 :
ききやまが監修してんならそんなに酷いものは出てこないだろうと思ってたからこの出来は正直ショック
監修ってただの原作ファン釣るための名義貸しで実際はノータッチだったんじゃないかと思うレベル

272 :
>>270
それを騙るって言うんだよなぁ

273 :
>>271
サーパラ()の時から監修に期待するなってそれ一番言われてるから

274 :
未公開キャラ教えたりしてるしこのゲーム作るために集まった人間の志に思う所はあったんでしょうな
それとゲームの出来自体は別だが

275 :
ききやまさんがINSIDEやリトルナイトメアとかの海外ゲーが好きで
ゆめにっきで同じようなことやりたかったという妄想をしてみる

276 :
>>266
そこにはないね!とだけ言っておこう

277 :
デパートのエレベーター乗った先にある扉の鍵が見つからん…

278 :
>>277
ダンボール部屋
エフェクト整えてから。

279 :
デパートでトクト君とおにごっこしてるときの出来事。
3F右の扉に向かって行くのを確認し、
ループしてるなら左の扉から突っ込めばよくね?
って思ってやってみたら……
右の扉が開いたままになり、
倒れたトクト君らしき物体の下半身だけ見切れてる状態になったw
鍵は手に入らず、仕方なくつねってやり直したよ。
ていうかこれ、2Fの真ん中あたりにヒントあったのね。
解いてからきづいたわ。

280 :
>>278
ありがとうございます!
よく見つけましたねこれ・・・

281 :
>>280
俺も教わったときには「こんなんわかるかーい!」とか言ったわ素で。

先に出てた学校ジャンプ詰み案件ではサイコロ100回刺してみたり
隠し通路探して落下死地点オール左右壁落ちなおしてみたり
ありとあらゆる場所で雨は降らしたり笛吹いたり
なかなか皆さんの努力の方向性が混沌としてて楽しいわ

282 :
きゅっきゅっ君のとこひたすら女の子が泣いてるだけで進まないんだけどなにこれ
きゅっきゅっ君のせいで女の子が禿げにされてまう

283 :
>>275
さすがに信者脳が過ぎる

284 :
>>282
何かしらイベントが起きるところだったように思う。
エフェクトやらアイテムやら試してダメそうならバグを疑うべきかもしれない。

285 :
>>284
エフェクトが使えないどころか移動もぶにっもできねぇのよね。
バグっぽいし上にあったように解像度とか変えてトライしてみる

286 :
さっき、やっとプレイ開始出来た
鳥女怖すぎる(´;ω;`)

287 :
原作のほうは特に凄いとは思わなくて、その派生の『ゆめ2っき』のほうに驚かされた自分にとっては
今回のリブート作品は結構ツボだわ
『ゆめ2っき』と同じで凄くビジュアルセンスがいい
といっても自分でゲームをやることはなくロム専だけど

288 :
きゅっきゅっ君で止まるやつ、クライアント再起動したらアプデ入って進んだ!

289 :
マンションのダンボールある部屋でジャンプしてたら窓付き床下に消えてワロタ

290 :
>>288
やっぱりバグのイベントの不発かあ
詰みでなくてなにより

うちの環境ではアプデ後もショッピングモールで壁抜け奈落ダイブが頻発よ・・・

291 :
配信の見てるけど、少し歩いてハンサ繰り返してて
視聴者に何するのことゲーム?とか言われてて草
ハンサありきってなんかゲーム性おかしい気がする…

292 :
ほんと買わなくて良かったww

293 :
ハンサで発見できない鬼畜な隠しもあるでよ。
理不尽ながらも懐かしいものを感じてるわ。スーファミ以前くらいの感じ。

294 :
桟橋のところのくらげが見つからん

295 :
>>294
海へ跳ぶ
エフェクト要る

296 :
凧見つからない……
エフェクトは包丁とハンサと笛しかないけど、足りないのかな

297 :
湖?の釣り人と電車の所にいるキャラに渡すアイテムがわかんないや

298 :
>>296
凧入手にアイテムとエフェクトは使わないぞ、ヒントは電車
>>296
自販機

299 :
コレクション何足りないのかわからんな
クラゲは1ステージ1匹いるのか?

300 :
トクト君そんなとこでコケないで?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1471207.jpg.html

301 :
>>287
意味が分からん

302 :
マネキン、商店街は一通りクリアした
笛、包丁、ハムサは手に入れたけど何をしたらいいかわからなくて詰んだ

303 :
皆、楽しんでるようでなにより

304 :
橋にクラゲおるの?
見つからなすぎて禿げそう

305 :
いかに早い段階でハムサ取ってハムハムできるかがカギだなー

306 :
ピロリ君が欲してるカップ麺みたいなのってどこにあるの

307 :
期待していなかったけどだいぶ満足できる

308 :
思ってたのと期待してたのはこれじゃない!
けどこれはこれで遊べるかな、って感じではあるよね

309 :
しかし窓ちゃんも立ち絵は大分好みなのに、あの洋ゲーチックなポリゴンはちょい萎えかな
雰囲気を楽しむことに徹すれば十分元は取れる

310 :
やっぱ最後は飛び降り自殺だった?

311 :
こういうゆめにっき派生作はあっていいとは思うけど少なくとも求めてたもんじゃなかったわ

312 :
クラゲ集めてだけど
デパート世界のクラゲだけ見つからない

313 :
デパートのダンボール部屋をあさってるけど、ここに何かあるのか…?

314 :
昨日セールじゃなかったのになんかセールになってる

315 :
>>310
違った

316 :
自分も想像とちょっと違ったけど、これはこれで。楽しいし金額分の価値はある
作者監修だからリメイクというより、公認の二次みたいなもんかと

あとはバグ修正はよ

317 :
>>315
まじか

318 :
例の結末とは違うエンディングを望んでいた人達にとっては嬉しいのかもな

319 :
マネキンどうすりゃええの
だるまさん転んだシステムほんとイヤ

320 :
返品したわなんだよこのトライアンドエラーゲーム
いろいろ好きに探索できるのがこのゲームの売りだったろRよ

321 :
steamなら条件満たせば返金されるよ

322 :
公式実況いくつか観たけどNASUの反応全員同じだな

NASUやろ→別ゲーじゃん!→笑いにも出来ず時間だけ食うゲームと察する→これはこれはこれで面白い→わざとミス

323 :
人によるかもしれないが
普通は夢の世界に入ったら隣の部屋から探索するかって思うじゃん
そこでトライアンドエラーの死に覚えゲーやらされて、ゆめにっきじゃないわ…ってなるんだよね
返品できる二時間以内だとそこらへんでギブアップしちゃうんだと思う

まあ生放送見てると永遠トライアンドエラーが続いて
さらにバグまで敵になってるという鬼畜仕様なんだけど…

324 :
操作性が糞すぎて腹立つわ
灯台のとこなんだよあれ

325 :
別に最初の1回トライアンドエラーで攻略するのは良いけど行くたび行くたび毎回同じ攻略させられるのなんとかならんのかな

326 :
開発がやや海外を視野に入れてる所だしあっちの方々には好評なのかなって思ったけど…
steamレビューでもそこそこ赤アイコンあるのね

327 :
原作ゆめにっきだとベットで寝る
→なぜかテラスに…でも空が変だしbgmも変だし異世界に来たんだ

って思えるけどドリダイは空が見えないから何が起きたのかわからないし
冒頭であったコンビニから帰宅してて、ふっと画面が変わる演出から続いてるから
自分が何処にいるかわからないと思う

この辺は原作やってるプレイヤーが多いから脳内で保管しちゃって
苦言が無いのかな…?

あとコンビニからの帰り道に血だまりがあった…
オレだったらあんなに近くに行ってまじまじと見ないわ
なるべく近寄らないように遠回りするとか

男の大人のオレでもそうなのに幼い女の子はもっとびびると思うんだけど

328 :
あれ窓付きちゃんじゃないから
自分のことを窓付きと思い込んでるヴァーチャル窓付きだよ
中身はおっさ…いやなんでもない

329 :
>>327
お前はなにを言ってるんだ
こんな特長のないsteamゲーなんて腐る程あるんだぞ
本家ファン以外は見向きもしないよ

330 :
マジでこの操作性、コントローラーブン投げそうになるわ
腹立つわほんと
ストーリー云々より思うように動かんのがイライラが止まらん
ジャンプ押してんだから素直に飛べアホが

331 :
何より最後の脱出が真横移動だとダメなのが一番面倒だった
屋上から1個目の足場でアホほど落ちたわ
あと電柱斜めに突き出てるところ

とりあえずコレクション100%にしたいしセコムマサダ先生いるなら会いたいしモノ子もモノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!したかった
飛行も風船とか傘じゃなくて魔女付きでやりたかったなぁ

332 :
>>210
完全監修(大嘘)

ってこと?

333 :
>>315
なんで余計な変更すんだろうなぁ

334 :
クソなのかコレ
まあドット絵じゃない時点で無理だからしてないけど

335 :
>>70
2chニコニコは角川傘下だろ
twitterもそうなの?

336 :
デパートのクラゲだけ見つからん
多分エレベータの2階の鍵開ければいるんだろうけど鍵がどこにもねぇ

337 :
最近流行りの横スクアクション要素入れてみたって事?
本来のゲーム要素である探索が出来ないじゃん

338 :
>>160
9割?w
ゲーム配信なんてプロばかりだろ

339 :
>>170
正直でいいな
何実の配信者なんて素人のふりしてずっと視聴者騙してたからな

340 :
kadokawaアンチのケモガイジって何の前触れもなく突然カドカワガーって連投し始まるから迷惑

341 :
ゆめにっきの設定資料多分あと1枚でコンプだと思うんだけど12ページ目の倒れた死体の右隣の画像埋まってる奴いる?
順番的に多分商店街で拾えそうな感じなんだけどどうしても見つからねぇ・・・もしかして一回しか行けない包丁で刺す奴がいるエリアの所に落ちてたのかな・・・

342 :
ざっくりレビュー
やってる感覚としてはの魔女の家とかIbとかに近いからホラゲー好きならハマれる
ゆめにっき要素は皮だけだ、各部屋はほぼ一方通行で探索要素は殆どない
グラフィックと雰囲気は割りと綺麗だからそこは高評価
寝起きの窓付きの脚が妙にエロくてチンイラする

343 :
3Dに進化したゆめにっきを想像してたんだが、クソ退屈な横スクアクションの連続でリタイアした
思うんだが普段ゲームやる人ほど受け付けない作品になってるような気がする

344 :
俺も死体の右隣と一番最後?のが埋まってない

345 :
>>341
埋まってたけど何故かしらんが6ページ目の青黒い赤い目玉の奴と全く同じ写真だったぞ
https://i.imgur.com/y8iS1Tk.jpg

346 :
>>343
アホみたいなオリジナル要素いらねーから「ゆめにっきを3Dで再現してみよう」という一貫したコンセプトにしてほしかったな

347 :
>>340
いや角川が作って評価が×だったら角川に不満が行くでしょ
変なこと言わんほうがいいぞ

348 :
>>340
おまえら書き込みバイトの雇い主だもんな
そりゃ角川擁護するよな

349 :
初音ミクとか艦コレとか大嫌いだったな
やり方が気に入らないんだよな
ステマゴリ押しでさ

350 :
気持ちわりーサクラを使って数の暴力でゴリ押し

351 :
最後の1枚やっとわかった
集落エリアの歩いてる住人を包丁で攻撃すると落とす奴いたわ
これでようやくオール100%の実績コンプになったけど結局桟橋エリアにあった自販機の120円のは買えなかったな

352 :
>>351
おつ
デパートのクラゲの場所だけ教えてくれ

353 :
>>351
マネキン部屋のいかにもな扉はあかない感じ?

354 :
>>352-353
マネキンとのだるまさんが転んだエリア終わった直後のダンボール押しのけながら進む?部屋の入り口真上に2段ジャンプで登れるところがあるよ
その先(ランプ必須)に屋上の鍵が落ちてるからそれでデパートのクラゲの部屋の扉開けられる
意味深な扉は単にその隠し部屋の一方通行の出口ってだけだと思う

355 :
>>347
こいつ作品に一切触れずにkadokawaのネガキャンしかしてないじゃん
多分ゆめにっきなんか微塵も興味無いしやってないけどkadokawa叩けるチャンスが来たから書き込んでるだけなんやろなぁ

356 :
>>348
妄想怖っ
早く精神科行けよ障害児

357 :
>>354
ありがとう、こりゃ気づかんわ

358 :
ニコニコもそろそろやばいし今のうちにゆめにっきと青鬼使って一儲けしておこうってことかね

359 :
>>354
ほえーサンガツ!よう見つけたなコレ

360 :
>>355
昨日のIDはID:QTX6X5lmuなので宜しく

361 :
>>360
作品に一切触れずに角川養護!ケモフレガイジ!しか叫ばないbotは放っておいた方が良いよ

362 :
あい

363 :
HI1gMVzl
pLB5sOnn

364 :
そういう人もいるんだな

365 :
コンセプトアートの最後のページの右って何が入るの?先生?

366 :
制作はつまらないゲームを2chで擁護するんじゃなくて、つまらないゲームを面白く改善していかないとご飯食べていけなくなるよ
Steamは返金システムがあるんだから売り逃げはできないしね

367 :
学校(裏)の目玉サイコロ2個積み上げて登る場所、解像度低くしてウィンドウサイズ
一番小さくしても登れなくて悲しくなってきた
判定…

368 :
カラーじゃない方の設定画描いてんのききやま氏?

369 :
>>361
自演してて草
妄想指摘されて相当悔しかったんやろな

370 :
カドカワのネガキャン連投するやつって確実に病気だよな
こういう猿みたいな奴見ると可哀想になってくるわ

371 :
ラスボスの屋上の左のほうの高台にあるアイテムってどうやってとるんやろ

372 :
>>366
でもお前ニートじゃん

373 :
別に作品擁護してないんだよなぁ
俺だってこのゲームはゆめにっきらしさが無いし微妙だと思うよ
ただ作品内容に一切触れずにカドカワの工作がー実況がーって糖質妄想連投してるガイジ指摘したらこの有様よ

374 :
酉バレ自演してたアレックスくん思い出した

375 :
>>371
左側の宇宙船行きのマークがあるとこに段差があるからそこから2段ジャンプで取れるで

376 :
>>373
原作と比べてどの辺が微妙だと思う?
具体的に聞きたい

377 :
>>376
原作は抽象的なマップが多いけどこれはリアル路線のマップが多い
マップ狭くて冒険感がない
文字がやたら出てくる

378 :
ネガキャンガイジって反対意見は全て「業者」「bot」扱いするのが面白いよな
逃げてるとしか思えない

379 :
>>377
なるほどね、ありがとう
操作感はどういう印象?

380 :
>>379
アクションが要求される場所はキツかったがそれ以外は別に。
低スペpcだからカクついてんな位しか感想がない

ほら、すぐこうやって業者を疑うでしょ
でも俺は逃げないよお前らみたいな卑怯者じゃないから

381 :
>>380
君の感想を聞きたかっただけで業者云々なんて一言も言ってないんだけど何と戦ってるの?ともかくありがとう
俺も低スペPCだから厳しいかな

382 :
こんな感じの退廃的で抽象的なメルヘンチックの探索ゲー期待してたんだけど
https://youtu.be/vh5D7c4DCDg

383 :
ちょっと批判されると頭に血が上って、暴言しか吐けなくなる病気の人も世の中にはいるみたいだし仕方ないのかもね
いつかは勝利を掴み取れると良いね

しかしなんだろうね、カウントダウンだーって煽られてからのこの死にゲーやってる感

384 :
>>381
それならこんな尋問みたいな聞き方しねーよ
ところでネガキャン連投する人は何と戦ってるのかな

385 :
>>384
尋問してるつもりはなかったんだけどな…歯に絹着せぬ物言いをする人みたいだから素直な感想を聞けそうだなと思って
ちょっと神経質になってるんじゃないか?落ち着けよ

386 :
スレチの連投するガイジ指摘してここまで叩かれるのは納得いかんわ
作品がクソゲーだからカドカワ叩くなら分かるけどな、いきなり2chの工作やら雇われた実況者やら連投されても他でやれとしか思えん

387 :
モノ江がずっと泣いてる理由は、ファスナーの先にいる棒状のキュッキュッくんにキュッキュされ続けてる事からある程度察していいのか?
原作には無かったよな〜うーん…

388 :
>>386
>>スレチの連投するガイジ
うーんこのブーメラン

389 :
362で約束したからわしゃもう相手にせんぞ

ところでYUMENIKKIの売り上げは多少なりききやま氏のおこづかいになるのかな
それとも今後の売り上げはほぼカドカワに充てられるものなのかな?
(ききやま氏に依頼料は支払い済みと予想して

390 :
何このスレカドカワアンチスレなの?
ネガキャン連投する奴が何のお咎め無しで
それを指摘する奴は総叩かれってどう考えてもおかしいやろ

391 :
返金処理するかのちょっとした目安にしたいので
たぶんこう、でもいいのでレス頂けると

392 :
ただ作品プレイせずにカドカワ叩きたいだけの奴が邪魔なんだが
プレイした上で叩くなら歓迎

393 :
ゲームの話してよ〜

394 :
>>393
未プレイのネガキャン業者にも言ってやれよ

395 :
>>387
世界観に関しては完全に独自路線というか二次創作の影響受けてそう
ただ二次創作ゆめにっきあるあるで直接的な表現ドバドバ入れてくるかと思ってたがそれほどでもなかったな
そしてクソゲーあるあるだがやはりBGMは素晴らしい
セコムマサダ先生のメインテーマで鳥肌たったわ

396 :
>>391
書籍やグッズなら還元されるけど、ゲームは契約にもよるが売り上げは還元されないことも多いな

397 :
桟橋のクラゲどこおんねん

398 :
>>397
釣りおっさんの左側に傘ホバーで飛び込め

399 :
>>398
ありがとう
こんなんわかんねーよ

400 :
ゆめにっきファンは俺に全く触れずに普通にゲームの話してるんだけどなー
必死に煽ってるのはスレチ指摘されて焦ってるネガキャン業者だけだという事実

401 :
>>396
なるほどねー感謝

402 :
クラゲ

403 :
単発ばかりなのもネガキャン業者を裏付ける一つの要素

404 :
桟橋エリアのクラゲ見つけてからとりあえず画面端に向かってホバーしまくる癖がついたけど
この癖が役に立ったのは学校エリアのランプエフェクト拾った所から右のに飛んだ先にある設定資料くらいだった

405 :
マネキンのとこどうしても捕まってしまうんだけど、いい方法ないすか

406 :
>>405
一定距離しか進まないからもうすぐ暗転しそうならある程度距離取ってぼっ立ちしてても問題ないぞ
2体連続してるところなら思いきって突っ切る
最後の柵なら右端左端いったり来たり

407 :
>>399
ドンキーコング脳が役にたったぜ

408 :
セコムマサダ先生どうすれば会えるんだ。

409 :
>>406
ありがとう
後半の穴開いてるとこに連続でいるやつに捕まってしまうのよね

410 :
コレクション100%の人いたら設定資料何枚あるか教えてください
今んとこ25枚なんだけど一向に見つからない

411 :
>>410
設定資料拾って増える?カラーイラストの枚数なら数えたら32枚だった

412 :
見ただけだけど強制的にやらされてる感が半端無いなぁ
追っかけ回されるシーンばかりでストレス溜まるから動画も飛ばしながらだったわ
自分のペースでブラブラ探索するのが楽しいのに
どうしてこうなった、、、、。

413 :
デパートにどうやっても開かない扉あるんだが…何これ

414 :
10%セールしててワロタ
昨日発売と同時に買った人残念だったね
返品したから買い戻すか悩む…

無いわ
またあのクダラナイ死に覚えゲーやるのかと言われたらリプレイしたくない

415 :
>>354
ありがてえ、そこ探索したのに気付かんかったわ

416 :
なんだこれ入れてみたがOPステージ真っ暗で進めないんだけど
クソじゃん

417 :
100%なるとED変わるのかな?
そのままクリアしちゃったけど

418 :
荒野のクラゲだけ見つからないんだが、何処にいるんだ?

419 :
コレクション97%まできたのにもうわかんね
ラスボスの隣の資料どこよ

420 :
つうか、みんなもうクリアしてるんだ
そんなに簡単なんかこれ

421 :
>>411
やっぱ多いな
今88%だから資料一枚につき1%っぽい

422 :
ED何種類?
まだ2つしか見つからない

423 :
>>382

俺も(´・ω・`)
とりあえず色々言いたいことはあるけど
一言言うと狭い

424 :
>>240
ありがとう!
45分悩み続けてていた問題があなたのおかげで解決しました
低画質+パッドで上手くいかなかったけど
低画質+キーボードに変えた途端ジャンプで届くようになりました

425 :
道路の包丁で刺し殺したらすごい音量で叫ぶやつがうるさくて不快だった

426 :
石板4つ集めたけど配置の順番が分からん

427 :
死体さんの資料って拾ったりした?
それか一度目以降また行く方法あったら教えてください…埋まらない…
あと荒野のクラゲはどこに…

428 :
>>426
これ何だったんだろう
答えは太陽月戦争死だけど、謎解きはよく分からんかった

429 :
あっ死体さん埋まりました…
マンションの部屋に調べ忘れがありました

430 :
連投ごめんね
寝ると原作のドットのゆめにっきの部屋になるランダムイベントって既出?

431 :
荒野にクラゲいるのかこれ
全然見つからない

432 :
靴履いたまんま部屋歩いてるの完全にアメリカの文化だな
世界観は日本のままだから違和感ある

433 :
荒野のクラゲ見つけた!
輪頭の住人がいる所の入口から真っ直ぐ進んで3建ずつ建物があるところの左側の真ん中の家にいる

434 :
え、本家ゆめにっきってどっかあがる時靴なんか脱いでたっけ

435 :
3D化した世界を自由に探索したかった
ほとんど背景スクロール形式で決まった道しか歩けないのは本当に悲しかった
余計な敵なんていなくていいし、避けゲーもやりたくない、謎解きも必要ない
純粋に3D化したゆめにっきを遊びたかった

436 :
ゲーム性も無くていい。ゲームだから「こうでなければならない」みたいな勘違いは本当に辞めてほしい

437 :
>>434
ドットなら目立たない部分も3Dにしたら違和感あるってことじゃないか?

438 :
探索できる箇所欲を言えばもう3扉くらい欲しかったのと
順番に縛られる1本道化はやめて欲しかった
それ以外は大体満足した

439 :
どこ探しても90円しか見つからないんだけどあと10円どこ

440 :
ダメだ、どうしても学校の二段サイコロのジャンプがクリアできない
これ以上やってもできる未来が全く見えないわ
パッチが当たると信じて、おとなしくゲームを放置します

441 :
メニュー画面はキーボードで操作できるのに本編は操作できない…これもバグかなあ。

442 :
>>440
多分だけど横入力入れてない?
傘で浮く時って勝手に前方向に移動するからそれを使うイメージでその場ジャンプしたら俺はあっさり出来た

443 :
>>442
アドバイス通りにやったらようやくできた。。。
ほんと助かりました!!

444 :
5時間ほどでクリアした。

ゆめにっきとしてみると、感情が読めちゃう窓付きとか人間臭いモノ江とか黒い影(笑)とか
世界観のイメージが崩れすぎててコレジャナイ!感ハンパなくて不満だったけど、
原作抜きで「アクションホラーゲーム」として考えると
同系統のLIMBOとかINSIDEよりも楽しめたわ
綺麗なグラフィックも相まって、神秘的でカオスな空間を冒険するワクワクはすごい

ただし二段サイコロで傘を使うジャンプシーン、てめーの操作性はダメだ

445 :
>>176
ボクラガソンって奴だぞ

446 :
頑張って擁護してる人たくさんいるけどゆめにっき名乗ってる以上ゆめにっきやってる感出ないの大問題だからな
雰囲気らやBGMだって元ネタありきなんだからこの壁抜けバグの多さやカメラワークや操作性の悪さだとオリジナルだったら見向きもされてないぞ
誰かラスボスの右のコンセプトアートの場所教えてくれ

447 :
モノ子の部屋は旧バージョンにあった電灯の世界っぽい

448 :
>>446
まず全てのステージでクラゲを見つけておく
次に最後のマンションへ行き、ダンボールの部屋の赤マークを光らせてから屋上左側へ行くと…その先で手に入ります

449 :
モノ子どうすりゃいいんだ?
ずっと追いかけまわされてんだけど逃げ場がない

450 :
モノ子が近づくと浮くベッドがある

451 :
PS4コントローラーでNASUやってたら右に行かなくて詰む

452 :
>>448
何度も来たのに全然気づかなかったわありがとう
これで心置きなくおさらばできる

453 :
良い評価したり楽しんでいる人を否定するのはよくない
と同時に、不満を書き込んでる人に文句言うのも筋違い。

454 :
全100%達成したけどバグが多過ぎ&ゲームデザイン違い過ぎ&ボリューム無さすぎで駄目だわこれ
コンプ要素もノーヒントすぎるしめだまうでが無いから扉部屋に戻るのが面倒で探索が苦行、通り過ぎたら二度と取れないアイテムもあるし、100%でもEDの分岐も無い
1000円のオリジナルゲームだったらと考えると凡作の評価は出せるけど、2000円でゆめにっきシリーズだと思うとクソゲーでしかない

455 :
Insideとlittle nightmare足した雰囲気の仕上がりだけど
この路線にするならするで徹底して欲しかった

単純で面倒な装置ばかりなのもそうだけど
いかにも攻略するための装置って感じで
空気感と合ってなくて雰囲気を損なわせてるよ

456 :
クリアしたらトイレの鍵のある学校裏の1Fの部屋に入れないんだけどバグかな?
はやく修正してくれ〜

457 :
背景の空気感は良いから間の取り方が上手ければ化けたゲーム

一見日常の風景のようで違和感や不穏な空気が流れ
進むにつれてそれが増幅して襲ってくるような仕上がりだったら
横スクロールアクションでも雰囲気が出た気がする

初っ端からゴエモンやドンキーコングみたいな
激しいアクションさせたら空気が台無しでしょ

458 :
海外のファンが作ったゆめにっき3Dのほうが遥かに完成度が高い

459 :
YUMENIKKIに期待してたものが海外ゆめにっき3Dのほうが近い、かなー
360゜見渡せて広くて綺麗で不思議な風景を迷子になりながらとことこ歩きたかったね

460 :
桟橋に穴が空いていたので近くにある木箱を落として道を作るゲームと
木箱を落とさせるために道に穴を開けて落とすための木箱を設置したゲームの違い

ありがちな失敗だけど雰囲気ゲーをリメイクするなら
クリエイターはそのへん理解しててほしかったな

461 :
ききやまさんももう少し自分の作品を大事にしてほしい

462 :
オリジナルが夢の世界を宛もなく彷徨うゲームである以上、そこは残してほしかった。
カメラ固定、疑似3D、敵に追われて進む。どれも真逆の要素だわ。
夢の世界も安易っていうか、誰でも恐怖を感じるようなもので、
色々想像させるオリジナルとは違うんだよね。
グラフィック自体はきれいだった。学校はこれでトワイライトシンドロームやりたいと思った。

463 :
グラが綺麗なゆめにっき版LSDがやりたかったんだけどなあ

464 :
あと窓付きは運動が苦手なイメージが自分の中で出来上がってたんでアクションこなすのは違和感あるなあ
いっそ某ハザード並みに敵をぶっ飛ばしてくれればギャグとして受け入れられたのかもしれない

465 :
まず全体的に暗い。ホラーを意識しすぎたんだろうな
原作だと消灯してる大型駅とか緑豊かなレトロ世界とか雰囲気良かったんだがなぁ

つか「ラスボス」っておま

466 :
これもゆめにっきの可能性とか
rpgツクールで作ってくれたことに感謝を込めてとか
タイトルの時に一瞬表示されるものも、

なんか違うんだよなぁ…ゲームを遊ぶプレイヤー側の視点に
作り手が見ていないんじゃないかな?と思う

467 :
原作はモチーフをほどよく曖昧にしていたのに
DDはモチーフがハッキリしすぎてるように思う
デパートらしいデパートに商店街らしい商店街
なんか夢らしさがない

468 :
>>446
頑張って擁護してるってなんだよ、普通に楽しんだらいかんのか

469 :
これ、要求性能高いな。
原作はPCゲーマーじゃない人でも気軽に遊べたと思うけど、これはどうなんだろう。

Windows 7 professional,i7-4710MQ,RAM8GB,GTX950M

こんなんで動く?動作確認に体験版が欲しいわ。

470 :
>>469
とりあえずプレイしてみて、駄目そうなら2時間以内に返品すればいいんじゃね?

471 :
>>470
ありがとう。Steamはそれができるんだね。

472 :
gtx1060の6gbでもカクついたりしたからな…

473 :
Steamでサムズダウンの嵐
これやばいだろ

474 :
>>461
もう思い入れは持ってないでしょ。あったら本家ゆめにっきのバージョンアップしてるはず

475 :
>>474
それは暴論だろ
ききやまさんの中ではオリジナルはあれが完結なんだろ

476 :
>>464
自分の身長並みのジャンプを、二等身とかならともかくリアル調のグラでやるのもね
オメーはマリオかよっていう

477 :
まさか橋が二段三段になっていて追いかけてくる敵を避けつつ
木箱を何度も落としつつ10円を拾い集めることになるとはね

スーファミの懐かしさを味わうことができる神ゲーだわ

478 :
>>476
アンチ乙
この主人公窓付きじゃなくて自分を窓付きだと思い込んでるサイコパスだから

479 :
>>478
ゆめにっきをやり込みしすぎたのか…

480 :
原作者が許容できてもファンは許容できないんだよなあ

481 :
>>468
ID:pLB5sOnn ページ内検索

482 :
>>479
アンチ乙は冗談として、HPの最初の頃に表示されてた「僕らの夢は終わらない」ってコピーはなんかなーと思った

483 :
2時間で返品したんだけどそういや火星さんには会えるの?
あの火星さんがいる空間がすごく好きだった

484 :
>>468
それ巨悪カドカワと戦ってるつもりの障害児だから無視した方が良いよ
その取り巻きも

485 :
初日は全てのレビューでGood80%好評
現在は全てのレビューでGood61%賛否両論 日本語圏でGood36%ほぼ不評
元々国内向けのゆめにっきを知っている国内プレイヤーほど評価が低く
初見が多い海外プレイヤーにはそれなりの評価を得ている印象
海外プレイヤーのBadは主に操作性の悪さと不具合によるもの

全てのレビューでほぼ不評の表示に切り替わるとかなり響くので、ゆめにっきを知らない
海外の皆さんのおかげで何とか踏みとどまっているという微妙な状況である

486 :
調べたけどどうやら火星さんは実装されてなさそうだ
ゆめにっきは火星さんや列車に揺られる場面みたいなノスタルジックな気持ちになれるところが好きだったんだけどな

487 :
(C) 2018 KADOKAWA CORPORATION と書いてあるけど(まあ当然だけど
これってゆめにっき関連、特に窓付きや原作キャラはもう迂闊に扱えなくなるって事なのかね

488 :
くせえ

489 :
海外ってuboachan(専用BBS)できるくらいには有名だと思うけど
また落ちてるから反響が見れない

490 :
ところで白黒の方の資料集はききやまさんのかきおろし?

491 :
宇宙船は行けたんだが先生のレッスンがちんぷんかんぷん

492 :
このゲームのタイトル有名なポルノ映画と被ってるんだけど日本人はそれを知ってるのか…(笑)
みたいな外人のコメント見かけたけどそうなん?

493 :
>>491
背景でなっとるBGMに合わせて、先生に続くように演奏するんや

494 :
ゆめにっきをどう解釈したら10円玉拾いながら鳥人間川に突き落とすゲームが完成するんだ

495 :
学校(裏)で詰んでしまった
とりあえず1番上の階にあった赤目玉ブロックを1番下の階層の溝みたいなところにハメるところまでやったんだがどこにも進めないで困ってる
どうしようもないからクラゲさんと箱入り窓付きには会ってきた

496 :
その穴塞いだら一旦戻って赤スライムもう一回落とすと前回はそこに落ちたスライムが先に進んで道塞いでる壁を破壊できる

497 :
http://www.4gamer.net/games/407/G040781/20180215044/

ききやまさんについて大分言及されてる

498 :
>>496
いやはや本当にありがとうございます!!!
助かりましたー!

499 :
なるほどこれが前のレスにあったキュッキュ君の謎展開か

500 :
今寝たら原作のベランダに出た
カリンバ見れるか検証してる!

501 :
椅子に座って移動はできるけどベッドに入れない
ベランダ入出時のガラガラ音も無し

502 :
カリンバ見れたわ

503 :
あとベッドにも入れた
連呼スマソ

504 :
すっごいたまたま

505 :
すっごいたまたまですけど自分も原作のベランダと自室がでました!すげぇ!

506 :
>ファンの想像する余地を大切にするのが「ゆめにっき」らしさ。「YUMENIKKI -DREAM DIARY-」開発チームインタビュー
半分くらい読んで腹立ってきた
想像膨らむドットからフルポリゴンにした時点で最大限頑張った答えを出さないとだめだと思う
形が明確にされたグラフィックだし行ける場所狭いし小難しい操作させられてばかりでファンが想像する余地なんて無い
余地とか言ってるのは投げっぱなしの言い訳にしか聞こえない

>「青鬼」がスマホゲームになったり,映画化されたりと2次展開されていたケースがありました。
インタビュー記事の一言目がこれほんとまじ…

507 :
ききやまスタイルって言葉といい全体的に気持ち悪いインタビューだな
収穫はききやま氏が元気って事を知れただけ

508 :
何だかんだ言ってゆめにっきが好きなんだな

509 :
レビューで原作ファンとか言いながら原作者の名前間違ってる奴失礼にもほどがあるだろ

510 :
あとコレクション1枚!
ウボァの隣はどこだ〜!!

511 :
裏学校のトイレの鍵がある場所最初は入れたのに入れなくなってて詰んでる

512 :
海外でも原作プレイ勢からはめっちゃ不評だぞ
http://boards.4chan.org/jp/thread/18469231/yumenikki-dream-diary

513 :
これ本当にファンが作ったのか…?

514 :
>>512
So it's absolutely nothing like the original, as expected. Hahaha oh wow.
Why the fuck did they see a need to slap the Yume Nikki name on this?

the "official" fan-game is the one that fails to capture the spirit of the original the most
Ironic.

>I feel like whoever designed it really loved Yume Nikki.
They did, there's absolutely no doubt about that. They just chose the worst possible direction for this game
because they wanted to appeal to western modern indie sensibilities.
That's why calling it an official fangame is easily the most accurate term for it.

>All I'm telling you is that everything the devs said in the interview contradicts the idea of it being a remake
>And all the actual elements ingame contradict what the devs say.
That's really bizarre then, because if its a remake of the original, it not only left out a good 80% of the original's content,
but it also added a bunch of new content too.

ここで言われてるのとほとんど変わらなくて笑える笑えない

515 :

やっぱり思った通りだ、原作らしさが全然無い。ハッハッ...はーあ。
何でこんな****にゆめにっきの名を使う必要があったんだ?
公式として作られたファンゲームが原作を一番理解していないとは皮肉な事だ。

以下原作プレイヤーらしい批判
みたいな内容

516 :
http://www.4gamer.net/games/407/G040781/20180215044/SS/004.jpg
全編こんな感じのお散歩ゲーだったら、少なくとも自分は最高の評価してた

517 :
いっそのことVRでやりたい

518 :
何か一つでも秀でていれば良かったんだけどね
どの要素も中途半端

519 :
VRだと窓付きがみえないからなあ

520 :
アプデきたっぽいね

Patch 1.0.2 内容
2月25日 - CHERU
数々の有益なフィードバック、ありがとうございます。
以下の修正、調整を行いました。
幾つかのステージにおいて地面をすり抜けて落ちてしまう問題を修正

カギを手に入れた後に、それを使わずに夢から覚めた場合、カギを失ってしまうことがある問題を修正

一部場面においてカメラが追尾しなくなる問題を修正
一部キーアイテムを取得できなくなってしまうことがある問題を修正

グラフィック設定にVSyncを追加。
デフォルトではオフ

全体的なパフォーマンスの向上調整

521 :
スクロール形式で決まった道しか歩けない不具合も修正してくれ

522 :
コレクション89%しか見つからない
ED2種見たのに先生も追加されないし残りどこにあるんやろ

523 :
実況みてたけどよく発売したなとか言われてて笑った

524 :
説明不足だった、↑バグが多すぎでの発言。
テストプレイしてるはずなのにな

525 :
バグ治ってないやんけ!
トイレの鍵がある部屋が未だ開かないんだが

526 :
なんとかクリアした。
最後の黒い影との追いかけっこ、
カメラ固定の横スクロールに見せかけて微妙に前後関係があって操作性最悪だなw
学校でブロック積み上げて登るところもジャンプの判定がかなりシビア。
意図してない所で難易度あげてる感。

スタッフが外人だからか、窓付きの顔が白人の男の子みたい。
あと習字の紙が字に比べて小さすぎるのが気になったw

ゆめにっきのファンゲームとしては十分楽しめたが公式とは思いたくないw
2000円の価格はかなり安いと思う。

527 :
1,980円ならsteamでもっといいゲーム買えるぞ
良いところもまああるけど微妙な方が目立ってて残念

528 :
ウボァのいる浅瀬のあたりのマップの雰囲気は本当に良かった
ああいうのをもっと前面に押し出しても良かっただろうなぁ

529 :
スレチなんだけどゆめ2っきを5年近く実況してる人が居るけどあれそこまでやり込み要素あるの...?

530 :
面白かったけどもっとボリュームが欲しいなぁ

自転車エフェクトが無かったのが残念

531 :
ランダム要素少ないからRTAするのに良いかもしれない
と思ったが一部鬼畜すぎる場所があるな

532 :
>>529
あるよ。攻略見ずに全マップ制覇するの普通に無理だし
単純にマップ数多いし(700くらいあった)
というか、5年と言われてもどのくらいのペースで実況してるのか分からん

533 :
先生のピアノ音がどうしても笛では出せなくて、攻略見て解決したけど
正解の音も全然音程合ってない気がする…

浅瀬の所は評判良いけど、もしかして予算と販売価格をもっと上げられたら
あのクオリティで他所も再現できたかもしれんね

オリジナル要素は気に入らない所のが多かったけど
(チープな商店街とか、ホラーものにありがちなマネキンとか)
凧を渡した集落の住民が遊び始める所は結構好き

534 :
浅瀬は雰囲気はまぁよかったけどカメラ回せないのがすごいストレス

535 :
>>341
俺もそれが最後だったけど
仕方なく穴子刺しまくってたら
設定資料落とした。
赤い目玉の奴と被ったが、、、

536 :
学校裏のトイレの鍵ある部屋にへ入れないのはたぶん仕様で
入り口のところから2階に上がって逆走するといいよ

537 :
>>536
2階から降りようとしても1Fでレバーで開く格子があって行けないんよ

538 :
精肉所とか工場内とか日本人の女の子の夢っぽくない

539 :
まだプレイしてないんだけど世界観やEDの真相には一区切りついた感?
原作者がどこまで見てるかは知らんけど

540 :
うーんあくまで解釈の1つを提示した感じかな

541 :
このスレでも考察しようって流れがない時点で察して欲しい

542 :
ききやま氏原作のゆめにっきファンが作り上げた死に覚えゲー、というある一種の見方をすれば派生作品に考察までしたくないです

543 :
>>516
これもそうだけど発売前に公開されてたスクショや動画って詐欺っぽいの多いよなあ
普通に既存マップマップ3D化した感じで原作みたいに歩き回れるように見せかけてる場面ばっか意図的に抽出してる気がする

544 :
そもそも新解釈や新要素みたいな部分にききやまが本当にちゃんと関わってるのかが怪しいからなあ…
DDスタッフが「こんなんどうですか?」→ききやま「好きにしてくれていいですよ」みたいなDDスタッフ独自の解釈の可能性高そうで

545 :
インタビュー見た感じでも製作陣の好きにさせてる感じだったしききやまさんの意志がどうこうってのはまずないでしょ
そういうの知ってか知らずかわからんが原作者叩いてる人は何なんだろうな
てかはじめからやったときにでる言い訳で察すること出来ると思うんだけど

546 :
ききやまが何らかの原因で自作に一切思い入れを失ったのは確実でしょ
本家もバージョンアップせず放棄したし自作音楽も全削除したし
こう言うと必死に否定する奴が沸くけど

547 :
>>527
CSの新作ゲームで7〜8千円を高いなぁ高いなぁと思いながら払ってるから、定価2千円のゲームとかめちゃくちゃ安く感じるw

もしゲームがPS4に出たら、角川特価で4〜5千円だろうな

ゲーム単体だとシナリオがよく分からないから、ゆめにっきの小説と漫画版買おうかな

548 :
漫画…?小説…?
うっ…頭が

549 :
>>546
エスパー伊東さんですか?

550 :
自作曲はサイトが潰れたからリンク消しただけだろ知ったかすんなや

551 :
ゆめの暴走が始まるーー!!

552 :
いや漫画の後半のぶっ飛びっぷりに比べたらDDはまだマシな気がしてきた

553 :
>>547
インタビューを見ると
@YUMENIKKIをきっかけにしてツクール原作ゆめにっきを知ってもらう事でツクールの知名度をUPさせたい
A現代版インディーズゲームとして作り直した事でより多くの人に喜んでほしい
らしいのでツクール版をやりましょ

554 :
100%コンプしたけど目立った変化がない・・・
NASUまでコンプすれば何か変わるのだろうか

555 :
NASUは原作の時点で完成されてるからどうしたってつまらなくなるのは仕方ないとして、青鬼コラボはなにをどうしたらこんなに面白くないゲームが完成したんだ

556 :
誰かが実況ウケ狙って製作指示してたりしてな

557 :
この手のゲームって神話や伝承を下地にしてあったり
ゆめにっきのように独自のテーマ性が感じられたりするが
今作は「それっぽいもの」をその都度適当に放り込んだように感じる

558 :
角川的には実況ゴロが動画投稿してファンボが買うのを優先した作りにして
ゆめにっきファンなんてとりあえず買うだろうからどうでもよかったんだよ
他のゲームも割とソレだし

559 :
しかしいざクリアしてみるともっとゲームのボリュームが欲しかったなぁ

560 :
発売前のバージョンの実況動画が発売前にニコ動にUPされて
ニコ動総合ランク2位に入ってニコ動のトップページに表示されていたというのは
なかなか面白い現象かなと

561 :
でも実況見てると全員がと言いそうになるくらい同じ動きで同じ場所でミスって同じ場所で迷ってる
誰の動画を見てもほとんど同じ

原作だったらマップに歩くとかとか横とか、一周したら歩く位置ずらすとか階段状に斜め歩いたりとか
やたらと調べながら歩く人とか逆に無頓着とか、何か2本立ってたら通る人、通らない人とか
時々立ち止まって何か起こりそうなのを待つ人とか、ほうちょう使うのを躊躇しちゃう人とか

そういう多様性は一切ない

562 :
×マップに歩くとかとか横とか ◎マップ縦に歩くとか横とか

563 :
>>546
ここまで露出のないききやまの意思を俺は理解してるぜ!って言えちゃうのすげえな

564 :
繁華街で監視する敵(?)がいかにもゲームって感じで配置されてたの嫌だった

565 :
>>563
何が凄いの?

566 :
NASUの実績解除5000遠すぎて萎えた
くっそつまらんし無理
青鬼もようわからん
どうせ実績全部解除しても何もないやつやろこれ・・・

567 :
"凄い" "感動した"とかは陰キャが必死にマウント取るときによく使う言葉

568 :
ゆめにっきが好きで一応買ったけど別ゲーの世界を見せられる苦痛

569 :
>>567
怒ってるの?

570 :
NASU以外実績コンプしたけど
結局ゆめにっきの世界観というか絵面だけで
ゆめにっきそのものとはだいぶ違う死に覚えゲーだったという印象しかない

ゆめにっきのファンゲームとしては楽しいけどゆめにっきではないと思う。

571 :
>>543
つまり顧客が何を求めてるのか理解した上で、全くの別物を出してきた?
本当にそうなら悪質だなあ

572 :
>>569
顔真っ赤で草

573 :
マウント取るのに必死なキッズが湧いてて草

574 :
知ったか晒されて恥ずかしかったんだろほっといてやれ

575 :
>>573-574
自演バレてますよ

576 :
ききやま氏の事は実際よくわからない
今叩かれてる人の推測は間違ってるかもしれないけど
推測が当たってるかもしれないので、否定も肯定もできない
ただ、原作プレイヤーにとって残念な感じになってるとは言える

577 :
>>576
叩かれてるてかこれ全部同一人物やで
図星突かれて相当悔しかったのかIDコロコロしてるしな

578 :
>>577
憶測をドヤ顔で語ってる君もどうかと思うよ

579 :
>>578
ID:LEBEi1FG

580 :
お前もID変えて自演してるじゃん

581 :
>>580のレスは>>577宛てな

582 :
>>579
あ、俺も自演だと思ってるの?w憶測すごいね!

583 :
>>580
メクラかな?

584 :
>>582
安価付けずにレスしたせいで紛らわしい言い方になってすまん

585 :
>>584
大丈夫気にしてないからw
もう彼には触らんとくよ

586 :
こいつら話全然噛み合ってなくて草
ガイジが調子乗ってマウント取ろうとするとこうなる

587 :
>>585
自分から触っといてその発言とかどんな神経してるんや

588 :
そういえば>>585みたいな発言2chで頻繁に見るけどこれ何の意図があるんだ?
マジモンのガイジなのか煽ってるつもりなのか

589 :
角川キッズといい何故このスレは定期的にキッズに荒らされてしまうのか

590 :
前は窓付きを勝手に小中学生イメージしてたけど今回は中高生くらいだろうか

591 :
>>589
煽り厨が多いから

592 :
ワッチョイ付けずにスレ立てしたせいでしょ

593 :
>>591
そうだね
だから無用な諍いを起こさない為に2chでも丁寧な言葉遣いを心がけるのって大切だよね

594 :
>>593
陰湿マウント民族糞ジャップにそれは無理だろ

595 :
>>594
どうやらそうみたいだね

596 :
ちょっと目を離してる間にナニコレ?
とりあえずゴミ一匹NGにするだけですっきりしそうではあるが

597 :
意識してるのが2D死にゲーってストア説明文にも書いてるしそういうことなんだよな

598 :
>>595
ね?早速>>596みたいな奴が現れたでしょ
この劣等民族は常に誰かを見下して優越感に浸らないとやっていけないんだよ

599 :
>>597
ゆめにっきっていうよりゆめわなびーざがいに近い

600 :
あっ、ゴミって自覚はあるんだ^^
自覚があるならまだ救いはありそうだね、よかったよかった

601 :
効いてて草

602 :
すごい…>>595の皮肉を全く理解してない

603 :
突然差別発言はキョアーオ

604 :
>>602
お前らにも当てはまってるからな

605 :
>>602

>>567

606 :
ここまで理解力無かったら原作ゆめにっきプレイしてても面白さが分からなそうだけどな
実況動画勢か?

607 :
俺に絡んでくる奴が決まって単発なのほんと笑うわ

608 :
>>607
多分みんなすぐ飽きちゃうんだと思うよ
そう、YUMENIKKIみたいにね

609 :
買おうかまよってるケド
どーしよ

610 :
>>606
エアプバレてますよ
ゆめにっきは理解力が必要なゲームではない

611 :
>>610
大丈夫!君には想像力も無い!

612 :
>>611
何でそう思ったの?

613 :
いい加減鬱陶しいからそろそろワッチョイスレ立てようぜ

614 :
>>613
いいね
自演できなくなるし

615 :
>>614
おう
速攻NGにぶち込んでやるよ

616 :
なんだこれ

617 :
>>609
ファンが作った二次創作だと思えばなんとか

618 :
体験版あればいいのに

619 :
>>618
steam返金使えばいいよ

以下引用
--
理由を問わず、Steam上での購入のほとんど全てに対して返金をリクエストすることができます。
お使いのコンピュータが最低要件を満たしていなかった、間違えて購入してしまった、 あるいは1時間ほどプレイしてみて初めて好みのゲームでは無いことに気がついたのかもしれません。

理由は何であれ、購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合、help.steampowered.comから受けたリクエストに対してValveは返金を行います。
詳細は以下よりご確認いただけますが、上記の返金ルールの範囲外であっても、リクエストを送信することはできます。
スタッフが提出されたリクエストの内容を確認します。

620 :
だれもゲームのこと語ってないの悲しいなぁ

621 :
ききやまさんは神!ききやまさんを批判する奴は許さんぞー!な厨ばかりだからね

622 :
原作の無害なキャラ達を一方的に包丁で刺すのは躊躇うけど
これは敵だらけの恐怖ゲーだから包丁使いまくってしまうんだよなあ・・・
なんか悲しい
原作と比べる必要は無いといっても原作と全く同じ名前なんだもの

623 :
>>621
そんなに作者マンセーしてる奴いるか?

624 :
企画開発の「俺の解釈こうだから!」を押し付けられてる感ある

625 :
>>622
しかも敵対キャラには刺せないっていう
商店街のローアングラー目玉も刺さなくて死にまくった

626 :
むしろ作者をアホみたいに持ち上げてそれを言い訳に好き勝手やってるのがこのゲームというね…やってられんわ

627 :
ゲームのことを語るならばアクションがそこそこ難しい

628 :
ゆめにっきエアプ(序盤少し触っただけ)というかゲーム自体苦手だけど興味があった自分にはある程度ボリュームが押さえられていてやりやすかった
これを期に初代もやってみるよ

629 :
いっそハザードとかMORみたいなのにしてくれればそれはそれで流行ったと思う

630 :
タイミングよく視線を掻い潜ったりエスカレーター操作して生き物を追い詰める夢なんか見ねーよ

631 :
どうぞ引いてくださいと言わんばかりのレバーと
どうぞ押してくださいと言わんばかりのブロックたち

632 :
夢の中なのにやけに物理的な謎解き要素は笑うわ(乾いた笑い)

633 :
>>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620
>>621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640
>>641,642,643,644,645,646,647,648,649,650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660
>>661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680
>>681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700

634 :
>>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620
>>621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640
>>641,642,643,644,645,646,647,648,649,650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660
>>661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680
>>681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700

635 :
>>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620
>>621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640
>>641,642,643,644,645,646,647,648,649,650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660
>>661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680
>>681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700

636 :
>>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620
>>621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640
>>641,642,643,644,645,646,647,648,649,650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660
>>661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680
>>681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700

637 :
>>601,602,603,604,605,606,607,608,609,610,611,612,613,614,615,616,617,618,619,620
>>621,622,623,624,625,626,627,628,629,630,631,632,633,634,635,636,637,638,639,640
>>641,642,643,644,645,646,647,648,649,650,651,652,653,654,655,656,657,658,659,660
>>661,662,663,664,665,666,667,668,669,670,671,672,673,674,675,676,677,678,679,680
>>681,682,683,684,685,686,687,688,689,690,691,692,693,694,695,696,697,698,699,700

638 :
>>701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720
>>721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740
>>741,742,743,744,745,746,747,748,749,750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760
>>761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780
>>781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799,800

639 :
>>701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720
>>721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740
>>741,742,743,744,745,746,747,748,749,750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760
>>761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780
>>781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799,800

640 :
>>701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720
>>721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740
>>741,742,743,744,745,746,747,748,749,750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760
>>761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780
>>781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799,800

641 :
>>701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720
>>721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740
>>741,742,743,744,745,746,747,748,749,750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760
>>761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780
>>781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799,800

642 :
>>701,702,703,704,705,706,707,708,709,710,711,712,713,714,715,716,717,718,719,720
>>721,722,723,724,725,726,727,728,729,730,731,732,733,734,735,736,737,738,739,740
>>741,742,743,744,745,746,747,748,749,750,751,752,753,754,755,756,757,758,759,760
>>761,762,763,764,765,766,767,768,769,770,771,772,773,774,775,776,777,778,779,780
>>781,782,783,784,785,786,787,788,789,790,791,792,793,794,795,796,797,798,799,800

643 :
一応「あのキャラやあの場所をリアルにするとしたらこんな感じ」ってのだけでもききやまさんが監修してるとしたら
今までファンの解釈でしかなかった謎の物の詳しい公式イメージがわかる事になるんだが
そこんとこ実際どうなのか公式にはっきりして欲しい
もしそれすらも制作側だけのイメージで作ってたらそれこそ原作者監修の名を冠する事への魅力や信頼がなくなる

プレイヤーが印象で「あれ女学生に見える」「これ森だよね」「ここはデパートだ」「ピアノの先生だ」とか勝手に言ってるだけで実際にはただの不気味で不条理な何かのグラフィックでしか無かったのが
建物やら何やら全部リアルで具体的に何か分かるような普通のものになってるのがききやまさんの意思なのかどうかはかなり大きな点なんじゃないの
今までプレイヤーの解釈に任されてた物が公式監修として決定されちゃうんだから

644 :
>>643
>>175とか>>497の記事読むと良いよ
自分は原作者監修なんてカップラの○○店長監修と同じくらいしか思ってない

645 :
角川が出したゆめにっき派生ゲームだと思ってるから腹は立たない
面白いかは別として

646 :
>>643
>>506
>形が明確にされたグラフィックだし行ける場所狭いし小難しい操作させられてばかりでファンが想像する余地なんて無い
>余地とか言ってるのは投げっぱなしの言い訳にしか聞こえない
やっぱりそうなるよね

647 :
今まで1度きりしかギミックは使わない仕様だったのに
スライムだけ2回使わないと先に進めないとか気付かないって、マップ表示も別画面だし
何度もフリーズしてバグってたから進行不能のバグかのか
他のエリアの探索不足なのか判別出来ないし1からマップ探索しなおしたわ畜生

気付かなかった自分が間抜けなのは分かってるけど釈然としねぇ!

648 :
個人的にはスライムのギミックはわりとすきだったけどな
この穴なんか埋めてなにに使うんだ…→そもそもこの穴ってなんだっけ→待てよ、もう一度スライム落としたら
って謎解きとしては優秀だった

649 :
>>630
これ思った
夢でパズルゲームしすぎ

650 :
スライムに関してはpvに出てたからすぐわかったけどブロック重ねて登るところがシビアすぎて別の道探す方に時間とられた
てか初プレイ時路地裏からだったからこのゲームも一応色々世界がリンクしてると思ったのにクリアして扉のなか一通り見てpvで出てきたところしかなくてビビったわ、他の移動は電車くらいだし
てかpvの内容がほぼ全てだとは思わんかったわ2000円もとるくらいだから世界もエフェクトもこの倍はあると思ってたのに
てかなんで扉部屋に戻れん仕様なんだよアホか目玉腕くらい用意しとけよ

651 :
夢の中をぼんやり彷徨ってるのが良かったのにDDだと窓付きめっちゃ覚醒してますがな

652 :
操作不能になるバグと仕様だと思ってた通り過ぎたら二度と取れなかった3階トイレの鍵修正されたのね
酷評したのは謝ります でもまぁバグ取ってようやく並みって評価

653 :
ところで1回クリアしたらもう子宮さんとか死体さんには会えないのこれ

654 :
饅頭ヘッドなら買ってた
面白いかは別として

655 :
たしかにゆめにっきというタイトルなのに全く夢らしさを感じないな

656 :
x360ceて使えない?サタパだと頬つねるできないから詰んだんだが

657 :
ちゃんと長押ししてるか?

658 :
プレイ動画とか配信みてると、どれもパズルやらアクションやらやりながら
設定資料探すゲームになってるんだよな、ハッキリ言ってコレ楽しい?
日本人はコレクター気質だからそういう付けとけ、みたいな
目的が夢の中の冒険じゃなくて資料に描いてある絵のコンプっつーのは変…

659 :
エスカレーターとか桟橋とか商店街とか面倒な割に達成感もないしつまらない
ただこういう雰囲気ゲームというのは好みさえ合えばそういうのを差し引いても面白い好きという人がいるからな
てか設定資料が全部ききやま氏描き下ろしの絵だったらまだやり甲斐あったかも
ただリアル調にしただけの絵とかいらんし

660 :
最初に電車見た時8秒椅子に座るのはみんなやるよな

661 :
やるやる
で、そのうち必要ないと気づく

662 :
一之瀬氏:
 ききやまさんとは,本作の企画段階からお話をしていて,3D化やゲーム内容についてももちろんご存知です。
 ただ,ゆめにっきをプレイしていただければ分かると思うのですが,「ゲームの中で多くを語らない」というのが
ききやまさんのスタイルで,我々にも多くを語らない方なんです(笑)。
もちろん,監修はしっかりしていただいていますが,最初から「ここをこうしてほしい」というように
多くオーダーがあったわけではなく,「自由にしていただいて構いません」とおっしゃっていただいたところから開発が始まっています。

4Gamer:
 システムや演出に関して何か特別なオーダーがあったわけではないと。
 一方で,「ゆめにっきがゆめにっきたり得る,外せないポイント」のようなものはあると思います。
そこに関してききやまさんは何かおっしゃられていましたか。

一之瀬氏:
 ききやまさんは,「ゆめにっきの根幹にあったのは,説明的なものをなくし,
プレイヤーに自由に遊んでもらいたいという思いだった」とおっしゃられていました。
 「DREAM DIARY」も,説明的な部分をなくし,ある意味でプレイヤーを突き放していると言える作品なので,
ききやまさんには「説明的な部分がなくて,原作に忠実でいいですね」とおっしゃっていただけました。




なるほどな

663 :
なお一本道

664 :
えっどこが

665 :
それ多分お世辞だぞ

666 :
原作に忠実で良いですね(皮肉)

667 :
ファンの耳には痛いかもしれんがききやま氏はKADOKAWAサイドなんだなこれが

668 :
こんな場末で対立煽りするよりsteamレビューで好評価工作したほうが良いぞ
マジで

669 :
「原作者が口出ししても逆に制作が遅れるかもしれないから」と
何も言わなかった結果
数々のアニメ化ドラマ化、映画化を果たしたけど全部肥溜めの糞にされて
ファンに呪われてるんじゃないかって囁かれてる赤松健って漫画家がいるけど

ゆめにっきの漫画やノベライズとかイメージソング
挙句の果てに今回のゲームの結果とか見るとなんか似てるなって思った

670 :
アプデきた
コリジョン関係と設定画重複が修正だとか

671 :
いくら修正来ようとボリューム不足は変わらんのよな

672 :
DDスタッフにはゆめにっきが好きで来日した人もいるくらいらしいけど
愛だけじゃ良いゲームを作れるわけねえな

673 :
>>662
説明を省いて突き放すのはゲーム性自体も極力排除してアートに特化した作品だから許されるのであって
普通のゲームで同じことやったら不親切なクソゲーにしかならないと思うんだよね

674 :
>>668
初日から角川の火消部隊が活動してたように感じるけど
レビューを封じるなんて何世紀前の事やってんだか
そうじゃなくて良いゲームを作る努力しろと

675 :
開発スタッフの解釈を試したんだろなおそらくゲーム性にも言及してない
その結果このゲームが完成した

676 :
>>668
このスレ、ニコニコ大百科記事のコメ、ツイッター、海外スレ、巷の雑談等
体感的に好評30%不評70%位のイメージと比べると
Steamレビューだけはぶっちぎりで評価が高い

677 :
>>674
よくそんな恥ずかしい妄想を垂れ流せるね

678 :
>>677
今スレで流れてるスタッフ議論も妄想の域を出ないものばかりだが
そっちは恥ずかしくないのか?

679 :
あとニコ動の動画投稿数に対して広告量がびっくりするほど多い
https://i.imgur.com/o0fPmv3.png
こういう事ある…?

680 :
タグ「YUMENIKKI_DREAM_DIARY」「ゆめにっき」「Undertale」を
「再生数が多い順」でソートした1ページ目
https://i.imgur.com/QRDNTJY.png

同条件ソート1ページ目に表示された広告ポイント上位3つ

YUMENIKKI_DREAM_DIARY
820100pt、677770pt、224900pt

ゆめにっき ※YUMENIKKIDDは除く
192100pt、81000pt、21400pt

Undertale
175,800pt、78,500pt、78,000pt

681 :
さらっと言われてるけどききやまさんがKADOKAWA新年会やゲームショウに出席してたのか

682 :
このききやま氏、ノリノリである

683 :
発売直後とは思えないぐらいスレが過疎ってんな

684 :
ニコニコは賑わってるぞ

685 :
>>672
そもそもそれは本当に愛なんだろうか

686 :
ニコニコはかなりの人数が実況あげてるけどまったく見られてないのがほとんど
あとマイリス数やコメや再生数と宣伝額がつりあってないのがちらほらあるな
まあ俺ニコニコの実況なんて見ないからその他の相場としか比較できないけど

687 :
>>686
独断と偏見だけどあそこの視聴者って実況者のファンであって原作のファンでないでしょ?
面白おかしく驚いたりするホラーカテゴリを「見る」層への受けは良いだろうね

…つーかそういうそのを狙って企画したのかも知れないけどね

688 :
大体ニコニコランキングにあがってるゆめにっき実況はうるさすぎる
ゆめにっきらしくもっと静かにゲームを楽しまんかい

689 :
ゆめにっきプレイしてきゃっきゃ言ってるおっさんて
ゆめにっきの内容よりも怖いよな
そんな反応されたら見てるほうも怖くないし

690 :
さすがにアクションがつまらなさすぎたので返金してきたわ

691 :
これの実況してる人の中でも数少ない原作からのファンって人の見たけどやはり否定的だったな
もはや別ゲーとして諦めてる感じ
と言うか原作を知らないでこのゲームを発売直後に実況投稿してる人が多くて驚いたし違和感ある

692 :
コレクションも設定資料も全部埋めたのにコレクションが97%で止まってるんだが
流石に萎えるわ

693 :
ハムサで見えない通路見つける場面ってあったっけ?
アイテムとドアしかなかった気がするんだけど

694 :
部屋でキャッキャしてるの可愛いけどなんか違和感

695 :
>>680
もうニコニコ全体がDDをバックアップしてる前提で語るけど、もう少しばれないよう上手くやれなかったのか。広告ポイントが5桁でも上位に表示されるよう細工するとかさあ。

696 :
あのゆめにっきなら失敗する筈は無いと踏んで強めのステマで話題性を狙ったんだろうけど
プレイヤーとの温度差が思いっきり見えてしまった

10年以上続いている本家ゆめにっき実況の4倍以上の広告ポイントがわずか数日で
近年のインディーズゲーム最高傑作とされるUndertale実況の4倍以上の広告ポイント
プレイヤー達のお布施の広告で自然に起こる事ではないよね

697 :
温度差というか、DDは商業版ゆめにっき派生でゆめにっきとして見ると微妙って感じがする
海外の人の派生と思うと納得するが、角川側の「公式かつ原作者公認!」のせいで期待と絶望が増してる

698 :
鳥女以外に敵対キャラ増やすのは百歩譲っていいんだけどそれなら「こういう嫌なことがあってそのイメージなんだな」って妄想できるようにしてほしいわ

699 :
整合性を取ろうと色々やったら逆に中途半端になった、という印象。

ゆめにっきとしては狂気がなさ過ぎる。
ホラゲとしては逆に中途半端なゆめにっき要素が足を引っ張ってる。

何かに特化して他を捨てればこうはならなかったはず。もったいない

700 :
このゲームに憤慨して本格的なものを作ってくれる人が出てくることを期待してしまうぞ!!

701 :
>>697
某プロジェクトで原作者監修なんてこんなもんって知ってたし!!

702 :
発売前 「きっとゆめにっき3Dの本格バージョンみたいなやつなんだろうなぁ!」

発売後 「はぁ〜(クソでかため息)」

ファンゲーム以下とかどうなの?って感じですわ

703 :
発売前、ピンクの海の画像見ながら
「きっとゆめにっき原作よりも世界が広がってるんだろうなぁ、
アサクリのDiscovery Tourもあるし、グーグルVRもあるし
3Dで観光ゲームが流行る兆しなのかなぁ」

発売後
「横スクロール!?」

704 :
>>674
2chは角川のテレビ局なんだから角川作品の火消しするのは当たり前

705 :
火が起こらないように努力するのは企業の責任じゃないんですかね…

706 :
開発陣の熱意や志向とは関係なく企画の段階で
「今、リトルナイトメアとかINSIDEとか動画サイトで流行ってるじゃん?
あんな感じでヨロシク!」とか余計な口出しした無能がいる気がするわ

707 :
横スクロールアクションを黙ってたのは悪意を感じる

708 :
どうしてゆめにっきの名をかんしてしまったのか
DDで良いじゃん

709 :
今ゆめにっき3D作るとかやったら角川から訴えられる?

710 :
それ
ゲームの出来よりもそっちのほうが気になる

711 :
でもそもそも「ゆめにっき」の名前の入る派生は二次創作だし線引きがされても仕方ないかもしれない
ここでききやま氏が「皆も使っていいんやで!」と鶴の一声言ってくれたら神すぎるんだけど
ゆめ2っき3Dとか .flowVRとかあるいは新タイトルのゆめにっき派生3Dオープンワールド
みたいな感じで登場してくるんじゃないかな

712 :
訴えられるも何も、今作のゆめにっき要素なんてタイトルくらいなんだから問題ない

713 :
ソレハドウカナ

714 :
>>708
YUMENIKKI -DREAM DIARY-というタイトル自体、割と変なんだよな
映画でいえば『BUDDHA2 手塚治虫のブッダ』みたいなやつな

715 :
頭痛が痛いじゃろ

716 :
広告は最近の同再生数の実況動画見てると同じくらいのポイントだし他に要因あるんじゃね

717 :
この評価をきっかけに、本格的3Dリメイクしてくれてもいいんですよ。

718 :
フリゲ原作のメーカーリメイクで○○3Dってタイトルが付いたのに、見た目に奥行きが付いただけの2.5Dリメイク作品があってな?

719 :
>>714
鳥バードとか犬ドッグに近いものがある

720 :
エテモンキー!

721 :
>>719
フラダンスとかチゲ鍋とかな

722 :
そういうタイトルの付け方って外国人にも日本人にもわかるようにって感じのイメージがあるわ
YUMENIKKI=DREAM DIARYなのかって思えるし
ブッダの綴りってBUDDHAなのかとか

723 :
一週間で要素も評価も話題も出尽くしてしまった

724 :
むしろ一週間もよく話題続いたね

725 :
biohazard7 ~resident evil~
みたいな

726 :
違えわ

727 :
海外版タイトルがresident evil7 〜biohazard〜なのはもうギャグの領域

728 :
なんでこんなバグだらけで発売したの
有料デバッグにしては高すぎるんだよなあボリュームも大してねえくせして

729 :
ゆめにっきって細かい多種多様な要素の積み重ねによって出来てるセンスの塊みたいな作品なのに、DDはすごく大味で捕らえている印象だわ

730 :
返金システムの大切さがわかる作品だったね
こういう誰の得にもならない作品をこれ以上増やさないためにも、返金システムは日本にこそ導入した方がいいと思う

731 :
コレクション98%でモヤモヤする
何が足りないのか分からんくてきついな

732 :
NASUだったわクソが

733 :
夢という言語化しにくい題材を一人で作り上げたから独自の世界観が構築できたわけで、大人数で作るのがそもそも向いてないんだろうな

それでも完成品はもうある訳だから極力崩さない事だけ考えてりゃ良かったのに、クリエイター様が各々色んな意見出しあった結果がこんなんに

734 :
本当にリメイクかと思いきや原作の舞台微妙に借りたりしたのばっかりで、ゆめにっきに出てこなくていい商店街みたいなのとか面白かったけど少しがっかり
BGMもアレンジしたのガンガン聴けるかと思いきやほとんど無音だし、ゆめにっきである必要あったのかね

735 :
(ニコ厨にアピールするために)必要だった

736 :
完全に黒歴史

737 :
>>212
派生に関与してないってOVAにはがっつり関与してるやん荒木
意見を吸い上げつついまやオーパーツと言っていいレベルの演出やアニメーションが盛り込まれた
上質の作品としてあれが残ってるのは制作陣がjojo作品に対してもアニメに対しても優秀だからだろ
AKIRA作った大友チルドレンが作ってるんだから当然とか言う話は無しだぞ
結局DDのスタッフがアホなんだよ全方向で

738 :
>>737
スレチ

739 :
RPGツクールってKADOKAWA開発だったかそうか
RPGツクールをフル活用して作ってくれたききやまさんへのKADOKAWAなりの恩返し()かと思えばいいなこれは
金掛けて作られた有料ゲームが同人のフリーゲームの完成度に遠く及ばないってどうなの

740 :
タイトルでKADOKAWAって出たとき「えっ…」ってなって
いやぁ流石にそこまでは…って思ったら
見事に期待を裏切ってくれた、というか裏切らないというか

KADOKAWAはジャンルを潰さないと気がすまないのかな?

741 :
>>738
いや荒木も関与してないってレスに関与してると返してるだけなんだが
他ジャンルの作家持ち出してききやま氏のようなスタンスに愛があるない問う事自体ナンセンスだろ
DD作ってる制作が無能なだけなんだから

まぁこれPLAYDEADのINSIDEみたいな感じでリメイクしたかったんだろうな
分かるよINSIDEでゆめにっき再現したい気持ちは
言語皆無で解釈をプレイヤーに委ねてる部分やあの世界観はジャンルは違えど共通点が見出せるし魅力的だ
ああいう形で突き詰めてゆめにっきを再構築してるならまた違う視点や解釈で楽しめたと思う
でもゆめにっきともINSIDEとも全然違うものになってるのが本当に痛い
ただの安易なホラー要素とアクション導入しただけのレベルの低いスクロールもんになってる
LIMBOもINSIDEも簡単に作れるもんじゃねーよと言いたい
あれだけ直接的な表現削ってゲームとしてテーマをプレイヤーに提示出来るのは
設定やシナリオをとことん推敲して添削してるんだろうから
スクロールゲーといってもあれは奥行きをとてつもなく感じれる作りだし窮屈さは一切ないが
DDは本当にダメだ何から何まで

742 :
ほんとただの出来の悪いINSIDE/LIMBOのパクりだな
原作の持つ、やってたら不思議な世界に持って行かれるような雰囲気はどこにもない
即死ゲー要素増やしすぎてただのゲームだわこれって醒めてしまう
作ってる人に致命的にセンスが無かったとしか言いようがない。さすが角川薄っぺらいな恥を知れ恥を

743 :
返金忘れないようにしないとな

744 :
NASU一つ取っても「いやいや難しすぎるだろこれ」って数秒で一笑い出来るやつを、ゲームとしてもダラダラして笑いも起きないやつに変えるので根本的なセンスのなさが伺えるわ

745 :
企画にセンスがNASU!!っつってな
あーあ

746 :
カドカワ(というか一之瀬P)のクソっぷりは既知だったので、個人的にはデベロッパーであるAGMへ対する失望の方が大きい
AUTOMATONはインディー右翼みたいなライターの偏向記事ばかり、PLAYISMとしてNightCryをクロックタワー新作として出した判断、ラ・ムラーナ2が一生出ない、
それでも「俺がインディーゲームだ」みたいな企業姿勢を崩さないからには、いつか男を見せてくれるのかなと思ってたけど……
このバグだらけのスクラップを、日本のインディーゲームスタイルだと主張するのか、わかったわかった、日本一ソフトウェアと一緒に黙って座ってろと、心底思ったわ

747 :
>>719
敵かな?味方かな?

748 :
AGMは日本のインディー利権独占してウマウマしたいとしか考えてないと思うよ
東方の作者にもすり寄ってたようだが別のところからsteam東方出ることになってざまぁだね
ただラムラーナ2はNIGOROの問題であって関係ないだろw

749 :
>>328
漫画版ですねわかります

750 :
むしろ夜廻みたいなグラやボリュームでできるんなら死ゲーだろうがこの出来損ないと比べたら俺は我慢できたと思うよ

751 :
ゲームとしては謎の宙に浮かぶ足場とか沢山な上にやたら高い運動能力とか、実際には基本ただの古い2D横スクアクション
なのに見た目だけがやたらリアルっぽくて奥行きが有りそうなのが余計に虚しい
遠方固定カメラの時が特に尚更ファミコン辺りの2D横スク度上げてる要因だと思う
意識してる本家INSIDE系は実際には見せ方やカメラのせいか「古典的2Dアクションそのまま見た目だけ3Dっぽくにしただけじゃん」感はかなり薄くて盛り上がりもあったと思う
終盤いきなり半端に奥行き有る斜め横スク化したのが余計に微妙

あとリアル描写っぽい普通の物ばっか置いてるから夢っぽさも薄くて急に非現実的要素入れても逆にそれが陳腐になったり
学校の方の宙に浮いてる足場の所とか、スマブラの敢えて2Dステージを元にそのまま3D描写にしてみました的なイメージで作ってる横スクステージみたいだった
原作ゆめにっき横スクでもないし、見下ろしドットRPGなのにループや固定背景で広大さを感じさせる演出多いのに

752 :
某ゲーム製作者
――まったくもって気の早い話ですが、○○○の続編の予定などはありますか?

○○○のストーリーは、とてもいい余韻を残して終わっていると思うんです。
それを……本当に……壊してほしい……?

753 :
>>749
あれ中身おっさんだったのか…

754 :
エリザベスかな?

755 :
漫画版読んでないけど作者的にまあそういう内容だろうな…

756 :
ゆめにっきのすべての世界を3Dにするには何年といくらかかるのか

757 :
今窓付きとマイルームのモデリングしてまする

758 :
>>757
期待してるぜ

759 :
小説、漫画、新ゲームそれぞれ違う解釈してるの好き
新作は雰囲気だけは良かった

760 :
制作側のわかってない感が滲み出てる失敗作だった。ホラーもアクションもバグも問題外

個人的にはピクニックの場面で辿り着けてしまうのが一番違和感感じた

761 :
リスペクトリメイクですって言いつつ変な(ファンが不快になるような)設定を捏造で付け足してきてるのが特に嫌だったな
どう見てもキャラに思い入れとか無くて、ただ原作知らん奴らがガワだけ使って有りがちな自作ホラーゲー演出の駒に利用してる印象が否めない
途中まで作ったオリジホラゲーが微妙過ぎて売れなさそうだからゆめにっきな事にしていくつかキャラすげ替えて申し訳程度に原作っぽいステージ足したって言われた方が何故こうなったか納得する

762 :
>>757
是非見たい

763 :
3Dってループするマップ作るの難しいんか?そういう部屋全部避けてるよね
なんか初心者にも優しいみたいな売り文句あったけど散歩ゲーに優しいもクソもあるかって思ったわ
それくらいなら視線変更とかで遠くを見通せるようにするだけで全然いいのに
というかインタビュー見る限り一之瀬が一番の癌な気がする

764 :
そういや>>175の後編きてたな
ツクール制フリゲを角川の食い物にします!ってアピールしてたけど

765 :
Antichamberなどでループする3Dマップはあるから別に困難ではないと思う
>>761あたりが真相だろうな

766 :
そもそも3Dっつってもただの横スクジャンプアクション2Dゲーをグラだけポリゴンにしただけなのばっかだし…
4方向歩ける見下ろし画面よりよほどループさせやすそうですが

767 :
余計な要素を足さずにINSIDEなみのクオリティでリメイク出来てたら
また反応も違っただろうな
どう見てもゆめにっきをINSIDEで再現しようとして失敗してる
スタッフはゆめにっきに対してもINSIDEに対しても理解が足りない

新しい選択肢や制作側の解釈を盛り込んで提示するのは全然いいのよ
原作を愛し考え抜かれたものなら見てみたい部分でもある
でも世界観を狭めたり限定したりする安易な解釈や要素足したのは本当にマイナスよ
出崎版BJが名作と言われて糞息子版BJがゴミと言われる理由と一緒

ENDも全てクオリティ低いし原作者が関わらないリメイクで
プレイヤーに「本当にプレイした事あるのか?」って疑わせちゃだめ
プレイ動画か何かを見ながら印象だけで作った感が半端じゃない

768 :
でも個人的には「ゆめにっきは最後自殺しちゃう鬱話!窓付きは最後自Rるのがポイント!」みたいなのにはしなかったのだけはマシと思ってる
窓付き=包丁振り回す女扱いしてるのと同じくらいその認識してるやつ多かったの嫌だった
別にエフェクト捨てろともクリアしろとも言われてない、ただ夢の中を歩くゲームなのに、それをわざわざクリアさせたのはプレイヤーの方なんだから決してそういうやつらに言われるような「そうなるのがメインで見せ場な話」ではないと思う

だからあの自由要素0のクリアを強制されてる一本道ゲームでそれやられた上に、はっきり明確な死亡見せられたりなんかして「どうショックでしょ?」でお涙頂戴とかされるのは一番嫌な上に一番やられる可能性高かった
実際には「どうです救済エンドです!感動したでしょ!ぼくのスバラシイ真エンドで原作越えました!」で別ベクトルにムカつくけど上記でゆめにっき再現したつもりになられるよりはマシ程度だったが

逆に宇宙船エンドはほんとに「あー二次創作だけ聞きかじった奴がおざなりに人気場面だけ隠し要素扱いで使ってそれでオッケーと思ってんだなクソだな」って最低に思った

769 :
さっきインセプション見たけど
結局飛び降り自殺した嫁みたいな事だろ?

770 :
INSIDEインスパイアで本家超えたのって多分ほとんど無いけどね
いうてあれプロ集団が6年かけて作ってるから

771 :
マップがクソ広くて自由度と隠し要素がクソ多い3Dのゆめにっきをやりたい

772 :
>>746
>AUTOMATONはインディー右翼みたいなライターの偏向記事ばかり
AUTOMATONの運営会社ってAGMなんだね
そりゃAGMヨイショ記事しか書かないわ

773 :
発売前は「あの名作にスポットライトが当たって嬉しい」だった
今の感想は「目を付けられた」

774 :
サーパラの件知ってる奴は発表の時からほとんどの人がそう考えてたと思うよ
ツイッターとかではかなりオブラートにつつんだ言い方してた人が大半だけど
カウントダウンサイトの安直な血痕とかいろんな面から素直に喜んでる人の方が少な目だったけど

775 :
https://twitter.com/NightMargin/status/970791232711675906?s=19

776 :
スポットライトも何も今更カドカワなんかに突かれなくてもとっくに有名だったし
カドカワ様に有名にしてもらえた!!でもなんでもなく
とっくの昔にそれなりの知名度確立して便乗派生商品とか出てたゲームの名前におんぶにだっこしてそのファンに詐欺気味に買わせただけとしか

777 :
いっそゲーム性を削いで窓付きの生足に特化してくれてれば良かった

778 :
>とっくに有名だったし
ニコニコではそうでしょうけども
ニコニコ以外で話題出しても知らないほうが多いっすよ

779 :
>>778
あまりゲーム好きじゃない人達なんでしょうね

780 :
宣伝の仕方がもう少し控えめだったら、変に期待も持たないしここまで荒れなかったと思うんだけどなー
リイマジンとは????

781 :
広告で馴染みのない横文字使うのは何か誤魔化したいことがあるからだってばっちゃが言ってた

782 :
>>779
ゲームが好きなら誰でもゆめにっき知ってる前提というのはよくない
ゆめにっきが好きでもそこは分別しよう

783 :
>>780
派生作品なのに間違ってゆめにっきって名付けちゃう事だよ

784 :
>>778
まさかPCゲー板でこんな事言われるとは

785 :
国内・国外を問わず大量の派生作品が作られ、uvoachanのような海外サイトもあり、
pixivでも大量の絵が描かれているのに有名じゃない作品とは一体……

786 :
uvoachanじゃねえuboachanだちょっと飛び降りてくる

787 :
悪い意味での信者にはならないでよほんとに
このスレの中だけで言ってるだけならまだ良いけど

788 :
わかったわかった、俺が知識量でマウント取る悪いオタクって事でいいよ

789 :
何を目安にするとゆめにっきが有名ゲーム扱いになるのか割と普通に知りたい

790 :
フリーゲームを目安にすりゃいいんじゃね?
仮に知名度であらゆるフリゲ並べたとして、ゆめにっきは上位だろうし

791 :
クソどうでもいいレスバトルを始めるキッカケとなったDDが糞
はっきりわかんだね

792 :
ツクール製pixivニコ動フリゲ諸々何らかの条件下で有名という事かな
好きなのはいいけど「皆が知ってるほど有名」はさすがに無理では

793 :
こんな糞ゲー買うなら評判のいい夜廻でも買っとけばよかったわ

794 :
皆が知ってるなんて誰も言ってなくね?
普通にフリゲの中では知られてる方という認識でいたんだが

795 :
他人の意見に対してハードル上げ下げしながら都合の良いように解釈して自己完結するタイプだから相手にしない方が良いぞ

796 :
>>793
ケソゲではなく糞ゲなんだよな…

797 :
>>795
このゲームに好評価つけてるやつほとんどそうだよな

798 :
ん?>>794の言ってる通りだと思うけど何で批判的なの?

799 :
>皆が知ってるなんて誰も言ってなくね?
角川に拾われるまでもなく有名だとかゆめにっき知らないのは
ゲーム好きではない人達などと書いてるのがいるけど…

皆知ってるとは限らずフリゲに限った話なら
>>778>>792と言ってる事近いでしょ

800 :
pixivに絵が多いのは俺も嬉しいけどその理由で総じて有名だ
と言うのはちょっとどうかなあ

801 :
お前がそう思うならそれでいいじゃん
個人の認識を他人に押し付けるな
仮に他所でゆめにっきは有名!!と騒いでるのがいてもみんなスルーだし問題ない

802 :
なんかすまんかった

803 :
こんな内容でスレが進むのは悲しいが
ゲーム内容で語ることがないのはもっと悲しいな
原作の方でバイオハザードパッチとかあったけどこっちでもできたら少しは面白くなりそう…か?

804 :
まあゆめにっきの話題を振られて知らないと答えたら
あまりゲーム好きじゃないんですね。何て言われたらピキッてなるし
ゆめにっきのファンはこういう感じなのかと思われるわね

805 :
元々人を選ぶようなゲームなのにそう言う物言いするってのはゆめにっきファンがどうと言うより個人の性格の問題なのでは
てかここでそこまで有名じゃないってことで意見が統一されたとしてそう言う輩が消える訳でもないし何がしたいの?自分の意見が肯定されないといつまでもネチネチ書き込むタイプ?

806 :
突然横から出てきて命令調で絡んでるのは貴方なのでは・・・

807 :
そもそも>>778が悪い

>>776は「有名」と言っただけで「皆が知ってる」とまでは言ってないのに
「皆が知ってる」と言った前提でレス(>778)するから

808 :
皆知ってるかどうかの原因は>>779
(ニコニコ以外でゆめにっき知らないのは)あまりゲーム好きじゃない人達
= ゲーム好きなら知ってて当然な事言ったのが始まりでしょ

809 :
いくら内乱で話題を流そうとしたところでDDがクソゲーという事実に変わりないがなw

810 :
間違いない!

811 :
ID:NMeEIHi0
まるっきりダブスタで草も生えない

812 :
どの辺りかな?

813 :
早くこの流れ終わらないかな

814 :
ID:NMeEIHi0をNGすればすぐ終わるよ

815 :
なんでID:NMeEIHi0が叩かれてるのかわからない
しつこいから?

816 :
じゃないの

817 :
何度も絡んでレスさせて書き込み回数で悪者扱いしてる流れ
だいぶ素敵ですねぇ…
>>801で個人の認識を他人に押し付けるな直後の>>805
粘着してる方がよほど悪質に見えるが

818 :
悪かったって
何か他にいい話題…ないか

819 :
ついでに言えば>>809のおかげで鎮火した時に燃料入れたのは>>811

820 :
ID検索されて困る事は何も書いてないし、何か分からない所で不都合だったり
気に障った人が居たのかもしれない
全レビュー512件中好評60%、国内レビュー95件中好評43%になってますよと
話題を出してみる

821 :
ガチでだいぶ不評なのがよくわかって草

822 :
海外勢なら受けてるのかなーって、レビューをすべての言語にしても辛辣で笑った

823 :
ここの住人って変なところでスイッチ入って集団リンチ始めちゃうから怖いよね
何がトリガーかも分からんからうかつに発言できないわ

824 :
そりゃ糞ゲー出されてみんな気が立ってるからでしょ
ゲームの出来が納得の行くものならもっと和やかに進行してるって

825 :
全ステージポニ子のとこみたいな感じならよかった
そのポニ子のところでさえ中途半端に狭いし
溺れて戻されてイライラするしカメラワーク最悪という

826 :
ゆめにっき原作者監修でリスペクトリメイクしました!!って名目で宣伝してるからには客もそれ目当てだけだしそこを基準に評価するからな
ゆめにっき関係ない部分なら他のゲームやった方が面白いし、3D化されたとかリアル絵になったとかリメイクされたとか謎設定が生まれたとかも喜ぶより不満の方が出るし

だってカドカワの宣伝方法の意図からして「ゆめにっきとか知らないけどカドカワのゲームだから面白そうなのでやります!!」な人がプレイしてゆめにっきの知名度がDDのお陰で上がりました!なんて事にはならんし
どう見ても元々のファンか原作に興味あって「ゆめにっきのゲームだって聞いたから原作の内容を期待してとりあえず買った」って人だけをターゲットにしてるじゃん
そしたら劣化INSIDEなオリジナルゲーを改造してゆめにっきのキャラのガワに変更したようなゲーム出てきたわけじゃん

827 :
改行気になるけどその通りだと思った

828 :
>>825
あの浅瀬だけが全てって感じ
ほとんどがカットか超簡略化されてるか、もしくはコレジャナイ改変されて別物だし

ポニ子の部屋は再現どころかちゃんと作るやる気自体が無いんだなと思った
ありがちなホラーを警戒しつつ部屋の電気消したのにただ綺麗な癒やし部屋になるだけだから、その分不意打ちでウボァ発動した時の部屋が余計怖いのに
DD何故か最初から電気消えてるし部屋のスイッチ押すとウボァ部屋の方の背景になってウボァ発動したら真っ暗で何も見えなくなるだけとかもう何がしたいのかわからん
ライティングや背景3パターン作るのダルくてまとめたんではと思ってしまう
宇宙船だけで火星カットといい、とことんゆめにっき要素の部分ばかりが未完成ギリギリの限界まで手抜きしましたって感じ

829 :
改行気になるけどその通りだと思う

830 :
ききやま監修でこれとか本当に監修してんの?って言いたくなった
本当にゆめにっきをただ3D化したやつで十分良かったのに

831 :
ききやま氏は作るだけ作って後は一切興味がなくなるタイプなんだと思うよ
だから原作Rされても別に気にならないんだろう

832 :
もう何年も大昔に完結して以来触ってなかったゲームを今更新しく作るって言われたらまあ
それじゃあ基本自由にお任せしますになっても仕方ないのかもな…

833 :
監修といってもただただどうぞどうぞだけで終わってそう
ききやまさん寛容すぎてダメ出ししなさそうだし

834 :
>>826
だからー、リメイクじゃないからリイマジn()

ほんと言ってる通りだと思うわ

835 :
KADOKAWAの悪行見てるとゆめにっきやらなんやら色んなガワ借りた2次創作より、ゆめにっきリスペクトでオリゲ作っている人の方がまともな気がしてしまう...

836 :
んーレスやレビュー読んだりプレ動みて雰囲気掴んだりすると、ウィッシュリストに突っ込んでおくに留めるか
8割引くらいになったら買う…かも知れない

837 :
>>836
なんか飲み会の誘いに行けたら行く、みたいな

838 :
誰かのプレイ動画見て済ませた方がいい
俺は批判するために公開初日半休取ってぶっ続けでプレイしたけどこんなゲームやるくらいなら動画飛ばし飛ばしで見た方が有意義

839 :
返金できるんだからとりあえず買ってつまらんと思ったら返金すればいいよ

840 :
起動時間が2時間超えないようにね
それ以前に結論はでるけど……

841 :
実況者にここまで言葉濁らせるゲームも中々無い

842 :
このスレpart2もいかなそう

843 :
不満についてでそこそこ伸びたけどゲーム部分では語る事そんな無いしな…

844 :
きっとこれもまた夢の一つなんだよ。
自由度の高い2Dで作られた彷徨うだけの世界
自由の効かない3Dで作られた、ちょっと敵の多い現実に近い世界

次の夢では一体どんな世界なんだろう

窓付きの冒険はこれからだ!

845 :
もうこれまでだよ

846 :
このスレ立てたのがそもそも頭角川かよって奴だったしな
ワッチョイスレにはそれを明記する必要があるとかマジでイミフだった

847 :
書籍版がマシまである感

848 :
小説は本スレ民からは割と高評価だったイメージあるんだけど
もちろん思ってたよりはだけど

849 :
ケモフレガイジ連呼ちゃんがすぐ消えたのはホント分かりやすかった

850 :
窓付きのスカートってあんな短かったのかよ…

851 :
工作員が大暴れして悲惨なことになったのはゆめにっきとruina小説だな
ゆめにっきはゆめ2っきの方をリメイクすればよかったのにね

852 :
まぁ媚びを売り始めた角付きだからね、多少はね

853 :
「ききやまさんは3D洋ゲーっぽいのを作りたかったんだよ!」とか
「3Dで自由度の低い世界も窓付きの夢の一つなんだよ!」とか
むりやり擁護するような書き込みは正直言って狂信者みたいで気持ち悪い

854 :
>>853
そんな書き込み見当たらないんだが

855 :
その言葉反論で使うなよアホくせえ

856 :
これも窓付きの夢のひとつなんだよ!はほんの上見たら探すまでもなく有るんだけど

857 :
もう無駄な争いしかないスレになったな

858 :
PIXIVに絵が多いから有名ゲー理論はGTAやモンハン<ゆめにっき
になるからそれどうなの井戸の中状態なのと思いつつ話題を見てた
狂信者とまでは言わないけど至上主義は目を光らせている気がする

次スレはいらないよね

859 :
次スレはいらないかね

860 :
窓付きって夢の中でも現実の事象が反映されない空虚な人間だよな

861 :
上の騒ぎも、ゲームファンでも知らない事も多いよ
と言った人に複数名が粘着していたけど
その主張って間違いなのかねえ
厚い支持を受けている名作なのは確かな事だけどね

862 :
>>861
残念ながらプレイヤーに痛い厨が一定数いるのは確かだからね
典型的なのが別の作品を「ゆめにっきの真似」とか言い出すような奴
ニコニコとかpixivにどっぷり浸かってて他の界隈を知らないんだろう

863 :
つーか何の話したいの?
ゆめにっきなんて無名のフリゲーごときが天下の角川様にゲームにしていただいて有名にして貰えたんだからありがたがれよ雑魚ゲーのファンが噛み付くなwwwって?

864 :
すまない、意味が分からない!

865 :
>>851
>工作員が大暴れして悲惨なことになったのはゆめにっきとruina小説だな
後者のャXレで角川工作員の存在を強く荘iえてた人が一瑞lいたな
bサの人わずか10涛間で二百回以緒繽曹ォ込みして滑謦」ったんだけbヌ
当時彼bフ訴えを信じるャXレ住人は誇張bナなく全くいなbゥった

866 :
なぜか文字化けた

>>851
>工作員が大暴れして悲惨なことになったのはゆめにっきとruina小説だな
後者のスレで角川工作員の存在を強く訴えてた人が一人いたな
その人わずか10日間で二百回以上書き込みして頑張ったんだけど
当時彼の訴えを信じるスレ住人は誇張でなく全くいなかった

同じ文面だとまた化けるかね

867 :
文字化けしてないけど

868 :
>>867
こっちのブラウザ側の問題だろうかね
更新しても直らないけど、まあいいや

869 :
しかしスレが案の定お通夜だな
公式許可の動画だけ見た口で他人のプレイ見てる分には楽しめたけど
いま一つ自分で買ってやりたくなる内容ではなかった

870 :
>>785でpixivを出したの俺だが、一緒に挙げた海外派生やuboachanは徹底的にスルーするのな
本当の井の中の蛙は誰なのやら

まあ確かにpixivのイラスト数から分かるのは「絵師の間に熱心なファンがいる」ってことだけで
有名かどうかの指標にはならないと俺も思うけどなw

871 :
もうゆめにっき自体お終いかと思うと虚しい
DDや小説を同人ぐらいの位置付けにして気軽に開発して欲しい

872 :
海外にもファンコミュニティがあるのは嬉しい事だとおもいます
知っている人は知っている、という感じと変わらない気はするけど…

873 :
>>866
まーた頭角川が工作してるのか

角川の工作員を主張しているやつはここには多いし、
実際ruinaノベルは売れてなかったのだから頭角川が工作で悪態付きまくった結果が出なかったわけでもない
当然ゆめみたいに「ゲームの話を全くしないでノベルを擁護してるだけ」だったのだから

ruinaの場合はゆめにっきと違ってスレ住人がちょっと純粋なやつ、
というか頭が悪いやつが多く簡単に頭角川の多重書き込みをの罵倒を簡単に信じていたのだから
そら「角川の工作員なんているわけない」という書き込みになるわけで
でも冷静に見てるromサイドの印象は悪化していったということだろう

874 :
何度もメディア展開のたびに頭角川に荒らされたりメディア展開自体が悲惨なことになってるゆめにっきと、
住人が純粋なやつというか頭が悪い弱い女しか居ない
初のメディア展開のruinaじゃ全くスレの反応が違いますって

でも、案の定悲惨な結果になり角川にヘイトが向いてるみたいだし
ゆめにっきとruinaじゃゲームとしてのファンの規模がぜんぜん違うから小説化自体空気みたいだね

その純粋なやつしかいないRuinaですらファンを怒らせる角川の能力ってある意味すごいものがあるが

ゆめ2っきに今後は寄生を試みそうだな、拒否されそうだが

875 :
アンチを業者呼ばわりしてたやつも頭角川だったなぁ雰囲気違うオリジナル要素過多出来も悪いでアンチがつかないわけねえだろ
大体そういう意見持つのは原作好きなやつなんだしそれらを敵にまわしてどうすんだ

876 :
艦これけもフレと来て今度はゆめにっきか…

877 :
艦これは最初からゴミだったし
けもフレは監督が無許可で勝手なことやったから切られただけ

878 :
実際、角付きそんな可愛くない…

879 :
目が開いてる時点で誰これ状態

880 :
文字化けしませんように

>>873-874
俺昨日のID:vPvapox9だけど
ゆめ2っきについて書いていて>>866にレスくれたってことは、873-874=>>851だろうか?
すまない、折角長めのレス貰ったのに全体的に言ってることが解らなかった

>まーた頭角川が工作してるのか
誤解はないだろうけど念のため
俺が>>866で書いた「(RUINAのスレで)角川工作員の存在を強く訴えてた人」というのは
https://mao.2ch.sc/test/read.cgi/gameama/1511263270/
上のスレの「JEkqGEJ4・SASiP7cI・mZtWAhRv・0fb4AgOa・Xt7oNgvM・Xwz+4m+U・d2ERTpWb・4b+/hRhs・RzDtJg9Q」
計9つのIDで書き込んだ人のことな
ついでに書くと、彼が工作員らしき存在を訴え始めたのは同スレ444番から

書き込み内容を読むに、彼は角川の工作員とかではないと思うんだけど

881 :
あとできれば、もし>>873-874からID変わってたら言ってくれないか
誰と何の前提を共有してるのか判らなくなると話辛いんで

>>879
誰これとは思わなかったが、美少女にするのは何か違う気がした
原作プレイしたの数年前で記憶曖昧だけど、
元の窓付きって糸目以外の特徴で少しふっくらしてなかったっけ

882 :
どうせお前、ruinaスレに書き込んでた頭角川のやつだろ、
こいつゆめにっきのスレをコピペ荒らしてたやつだから

この人私怨で書き込み業者がRuinaスレでは信じられてないとかいってたけど
同時期のruinaスレでもゆめにっきスレみたいに頭角川が湧いてて
「ゲームの初歩的な知識すら間違えていたり」
「ゲームのこと全く語っていなかったり」してるのにスレ住人が頭角川の存在を信じていなかった

ゆめに例えるなら窓付きを角付きとか真顔で言ってるくらいやばい、それくらい

883 :
ああこの人例の頭角川の人だから注意ね
ゆめにっきに例えると窓付きを角付きって真顔で言ってたくらいヤバイ

Ruinaスレでは「ゲームの初歩的な知識すら間違えていたりゲームのこと書いてないのに
角川の商品批判者だけを攻撃」してたのがいたんだよ
Ruinaスレの連中は頭角川を信じていなかったみたいで、頭角川の誘導に乗っかって角川批判者を攻撃してた

で、蓋を開けてみると小説の出来は酷いもので著者(角川)が批判されてる状態
ゆめにっきの最初の商品展開のときもそうだったと思うんだけど、メディア展開のたびにひどいできで角川アンチが出来ていったんだろうね

884 :
真顔で角付きと言っているレスがあっただろうか?
抽出するまでもなく氏の真顔で角付きレス以外2レスしか見当たらないが…

というかruinaの話もこっちで出さなくて良いぞ、ぶっちゃけ
騒がなくてもDDはクソゲだし俺が返金して貰ったという事実は覆らない

885 :
もしかすると「角川を叩く狂信者がいる」という演出をするのに必死なのではないでしょうか

886 :
>>884
横からだが別ゲーはそっちでやれってな、そもそも

887 :
>>885
>「角川を叩く狂信者がいる」という演出
当該人物がそれを装っていたか否かは、>>880のスレを見て判断してくれとしか
俺には彼の言行が素に映ったな
彼はその次スレでも、同じ文体と語彙で書き込みの勢いをほぼ維持してるし
前スレと同様に書き込み数三桁はあっただろうか
あのレベルで885の言うような狂信者、狂人を装うのは難しいと思うけど

>>884
>>851がruinaの話を出してたから少し気になってさ
俺もちょうど851と同じく向こうのスレも見ていたものだから
それに俺の見解や当時のスレの反応(>>880)と、彼のそれの食い違いが不思議だった

>>886
別ゲームの話題をわざわざ拾い上げてしまって悪かった

888 :
>>877
ガイジさんおっすおっす

889 :
>>882-883
悪い、素でレス忘れてた・・・
件の問題は君にずる賢さの賢さがなかったのが幸いだったと思ってる
今は他に言いたいことが浮かばないわ

890 :
ややこしいからもし次スレ建てるならワッチョイ付けようぜ

891 :
ワッチョイには異論ないけど、この勢いのなさだと更に過疎りそうだな

892 :
>>888
いや正論じゃん

893 :
揉めるだけの次スレいる?

894 :
ID:xz+w9hLyは頭角川のやつだから注意してくださいね

895 :
ID:xz+w9hLyが降臨したらやっぱり角川批判者を叩くやつが来てますしやっぱり角川サイドの人間かと
当然ID切り替えも多用するやつだから注意してね

896 :
>>881
ききやまさんは窓付きの目が閉じてるって明言してたっけ?
今まで言ってなかっただけで本当は目が開いてるつもりだったかもよ

897 :
>>892
お前も頭角川なのは分かった

898 :
正論はただの持論に使う言葉じゃない

899 :
なんか、アイテムがフツーというか、鍵とかバルブとか脱出ゲームやの?って思ってしまって。
ホラー、アクション、脱出、ゆめにっき的なもの、それぞれが地味に混じってて相殺されてる感じ
あと謎解きのヒントが見つかりにくい

900 :
揉めすら無くなったらスレが機能しなくなっちゃうよ
次スレはいらないんじゃ??

901 :
>>896
明言があるかどうかはちょっと知らない
俺は>>881で書いたとおり糸目(少し開いた目)だと思ってるよ
レスをした>>879のは「(元は目が閉じたふうなのに、はっきりと)目が開いてる」
って意味だと解釈したんで、その点については特に何も言わなかった
そのせいで勘違いさせてしまったろうか

902 :
ききやま氏がどう考えてるのかは知らないけど
ねこ状態の時からしたらやっぱり目を閉じてるんじゃね?
というか窓付きって服に付いてる目みたいなのが実は本物の目=窓で
それで「窓付き」っていう名前なのではないかと今思い付いた

903 :
>>902
>ねこ状態の時からしたらやっぱり目を閉じてるんじゃね?
しかし現実(らしき世界)でNASUを遊んでるのを見るとな
個人的には「開いてる説」に傾いてしまう

これがもし、現実では開いていて、夢では寝ているので閉じてる
またはその逆の、現実では視力障害から閉じていて、夢では願望から開いてる
とかで目の状態が表現されていたなら、「閉じてる説」を支持したかも

>服に付いてる目みたいなのが実は本物の目=窓で
>それで「窓付き」っていう名前なのではないかと今思い付いた
窓付き妖怪説とか改造人間説が浮上しそうだ

904 :
こじつけが滅茶苦茶すぎるw

905 :
ああいうタイプのいかにもキツそうな糸目じゃなくてもっと穏やかそうな眠るような表情の目つむり系キャラって漫画やアニメで結構居ると思うんだけどな

906 :
そら頭角川だからな

907 :
ああいう糸目キャラを無理に開眼させて
リアル等身タッチの絵にしてるのが中二っぽくて嫌だ

908 :
ゲームと関係ない質問なんだが、頭角川って単語どういう意味だろう
このスレで流通するスラングかと思って検索してみたんだけど、
殆ど使われていない様子だし、原作のスレには語の使用者がいなかった
そもそもスラングじゃなく誰かの個人的な造語なのか

909 :
難癖付けて角川を叩く奴のこと

910 :
>>908
>>909
こういう自演のためにワッチョイが必要なんだよね

911 :
BGMのためにこのゲーム買う価値あるかな…?

912 :
ステージ自体少ない事から察せる通り曲もあんまり数無いしなあ…
まあいいかなと思えたのはバラック小屋と笛のとこのくらい?
あとは特に記憶に残ってない

913 :
ログを読んだけど、500あたりの比較的賑わってた頃の人達はもういない感じか
プレイ動画の方は結構上がっていてまだ廃れてない印象あるんだけどな

914 :
ワッチョイなんて意味がない。

915 :
他のゲームスレの先例を知ってるけど、そっちは空気が目に見えて良くなってたな
根本の悪因が単純だったのもあるんだろうけれど

916 :
設定資料の中にちゃんとリアル頭身で目を瞑った窓付きいるんだし、あれで作れば良かったのに

917 :
はっきり目をつむった状態で動作をてきぱきさせなら、
デザインの都合以外の理由が何かしら必要じゃないか

918 :
こまけぇこたぁいいんだよ!夢なんだから!

……だといけないのだろうか

919 :
>>918
ゆめにっき的に「全て夢」という解釈に偏りそうな描写はマイナスな気がする
あのDDの絵面で目瞑りさせるとその辺が危いような
目瞑り状態が夢の中限定とかなら「全て夢」解釈に偏ることはないだろうけど、
その場合だと夢か現実か解らない謎な雰囲気が薄まると思うなあ
説明下手でどうも抽象的にしか書けなかった

920 :
少なくとも「(夢の中を歩くゲームのキャラというイメージに合った)目をつむっているようにも見えるデザイン」で
具体的な設定は語られてないけどそう見えるデザインな事で実際これだけ考察の的になったり重要な特徴として捉えられたりしてるわけじゃん

二次元ならリアル頭身でも特に理由なくデザイン上目をつむってるようにも見える姿のキャラってってわりとよく居るはずなんだけど
そんなに目を開いてるかはっきり設定上でも常に瞑ってると断言される事になってるかのどっちかじゃないといけないの
リアル頭身って言ったって完全実写風のリアル窓付きとかじゃなくだいぶデフォルメされてる方だけど

921 :
リイマジンだろうが何だろうがプレイヤー側に多

922 :
失礼途中で書き込んじゃった
ゆめにっきみたいなプレイヤー側に何かしら考察の余地を与えてるゲームにとってリアル調にするってのはその要素のひとつを単純に除外してるだけだから
そもそもの方向性が失敗だったと思うわ、リアル調にするならするでもっと別のアプローチの仕方があったんじゃないか
端的に言えば製作陣にセンスがねえんだ、インタビュー見てるとクリエイターよか一之瀬が怪しい気がするが

923 :
>>920
>少なくとも「(夢の中を歩くゲームのキャラというイメージに合った)目をつむっているようにも見えるデザイン」で
>具体的な設定は語られてないけどそう見えるデザインな事で実際これだけ考察の的になったり重要な特徴として捉えられたりしてるわけじゃん
俺もそう思うかな

>そんなに目を開いてるかはっきり設定上でも常に瞑ってると断言される事になってるかのどっちかじゃないといけないの
「そんなに」がどの書き込みに向けてか解らなかったが、少し意訳させてもらうと
窓付きは「目を開いてる」か「設定上でも常に瞑ってるとされる」かのどちらかじゃないと駄目なのか?
については駄目ではないと思う
理由は920の一,二行目に対してそう思うんで

>リアル頭身って言ったって完全実写風のリアル窓付きとかじゃなくだいぶデフォルメされてる方
なので目を瞑っていても違和感がない、という主旨のことなら
俺は違和感を持ちそうだけど、920の三行目が正しいなら俺の感覚が少数側かもしれない

924 :
タケシかな

925 :
今からでも遅くないから、うろうろさまようだけのやつ作ってくれよぉ。

926 :
Lisaオススメ

927 :
Lisaこそ(マップの行き来はできるものの)非常にオーソドックスなRPGだと思う

928 :
そもそも原作自体もこんな持ち上げられるゲームじゃないしなアートワーク以外何の価値もないエルシャダイみたいなゲーム

929 :
ゆめにっきDDなんてなかった、いいね?

930 :
「自分と相反する意見を持つ者は全員角川工作員に違いない!」

931 :
懐古厨や謎解きが出来ない馬鹿を多用するけつRどもは
Rされてケツの穴に電球突っ込まれて角材で骨盤ごと潰されて
二度と餓鬼が産めない体になっちまえ

932 :
とっくに死んだスレだと思ってたら急にどうした
こんなどマイナーなフリゲすらまともに商品化できずに上司から無能呼ばわりされた
底辺サラリーマンが発狂しとるんけ?

933 :
https://www.famitsu.com/news/201803/03152988.html

水谷 これまでのファンはもちろんですが、この記事で『ゆめにっき』を知った方も、ぜひ遊んでみてください。初めて触れても楽しめるようになっています。




なるほど

934 :
実況コメントでまで争うの本当止めてほしい

謎解き要素多い にっきっぽくない
↓対立煽り
そんな事すら解けないなんてこれだから若者は
↓反論
なぜ若者dis? 「解けない」ではなく「ぽくない」

こいつらみたいなのがにっかー名乗ったり古参面するの止めてほしい

935 :
全部角川のせいにすることしかできないケモフレとかいうクソアニメ信者(笑)

936 :
なぜDDは失敗したのか

937 :
角川の組織自体に問題があるとか?
元々どん底まで落ちてる企業イメージを更に下げるために発売したようなものなんやな

938 :
>>934
そんなコメントDDに限らずどの動画にでも湧くし普通は黙ってNGする
反応する方もお子様

939 :
ここにあったインタビュー記事で企画から完成まで異例の速さだったとか無かったっけ?
速さは期待してないからもうちょっと詰めて…

940 :
俺も角川自体がバグってると思うわ
なんというか、「こうしたらこうなる」という予測が出来てない。それもかなり初歩的なレベルで。

今回も信者の多いゲームでまさかのジャンル変更、しかも過去にファンゲームで需要満たされてたアクションだし。

941 :
>>939
4亀記事だね
個人的にはまぁ開発より企画自体どうにかならんかったの?とは思う

942 :
記事見た感じ一ノ瀬氏のゴリ押しとかあったんかな

943 :
>>939
それちゃんと出来上がってる完成度高いゲームだけが自慢として言っていい言葉だよね
例えば原作有りゲーなら一部だけ抜粋とかじゃなくちゃんと原作に有った最低限メインの物は収録されてるとかの

944 :
角川やDDを叩いてる奴はケモフレガイジ

945 :
角川は叩かれても仕方がない
大体問題が起きるのは角川のせい

946 :
この程度のしょーもない出来で叩かれてる理由をゲーム内容以外にもっていくのは流石に無理がある
やっぱ角川側ってバカしかおらんのな

947 :
もう話題なんてないんだから埋まったらそれでスレ終了でいいじゃん

948 :
・エフェクト数を10倍に!
・原作マップを全て再現し、かつバラエティ豊かな新規マップを大量に実装!
 その総面積はブレスオブザワイルドに匹敵!
・不評だった敵キャラ()の密度を原作程度まで低減!夢の世界の自由な散策が可能に!

みたいなアップデートでもあれば……ゼロから作り直した方が早いかw

949 :
燃料ですら湿気ってるしこのままひっそり終了でいいな

950 :
いやもうホント楽しみにしてただけあってさ
この怒りをどう表現したら良いかわからないんだわ
とりあえずKADOKAWAは潰れて欲しい

951 :
マジで微妙言われてた漫画が可愛く見えるレベル

952 :
ゲーム業界で「嫌ならやるな」は通用しない事がわかったね

953 :
ゆめにっきDDの開発者ってKADOKAWAが用意した人なの?それともAGM?

954 :
ゲームジャンルの変更やマップの雰囲気がいまいち(食肉工場とか倉庫デパート)はともかく
エフェクトの数や扉の数が少ないのは確実に手抜きだろ

955 :
でもハムサは入れる

956 :
めだまうで→手の目(妖怪)→ハムサ

という連想なのかなアレは

957 :
最大の感謝の一つの形がハムサとか、制作側のエゴが透けて見えるんだよな
世界観ぶち壊しだし、不思議アイテム入れときゃいいみたいな
記号的な表現が多すぎ

958 :
制作に海外も関わっているけど、そういうところが結局ハムサなんだよな
ホラーもアクションもゆめにっきとしても中途半端だし、ネームバリューに頼らずにオリでゲーム作った方が好感持てたわ

959 :
夢らしい変な見た目な夢の住人全員がただの敵意100%に攻撃してくるモンスターかギミックだけになって
夢の中らしいさまよい方の窓付きがただの暴力的でクリア目的に添って真っ直ぐダンジョン踏破してくだけのスーパーマリオになったからな
最初から「ゆめにっきキャラを一部使った2D謎解きアクションゲーです」って言われてれば

960 :
夢の世界に没頭したいのに「アーカイブスを手に入れました」みたいな現実的な表現やめろよ
せめて「日記のページ」とかそれっぽい名前にしてくりゃ

961 :
>>960
この辺のセンスって大事だよな

962 :
リアル調のグラフィックにした時点でセンスねぇなと
流石に原作通りとかドットにしろとは言わんけど

963 :
リアル調で"がいとう"とか”めだまうで”をそのまま再現したらインパクトあったんじゃないかなと思う

エフェクトをとるとコマンドが増えるって方式じゃなくて原作みたいにエフェクトを付けてから実行みたいな感じにすればゲーム進行には直接意味がないエフェクトを
水増しして原作みたいな試行錯誤感が出たかもしれない

964 :
ホラーながいとうとめだまうでになりそう

965 :
そういやエフェクトで頭の形自体が可愛さの欠片もないまんまリアル方面に変わるのって、ゆめにっきの中でもインパクト強くて印象強い部分だよな

可愛いデフォルメ女の子主人公で「アイテムで姿が変わる」って言われたら、まず普通思い浮かべるのがそれっぽい衣装になるとか道具として手に持つとかその生き物っぽい可愛いコスプレするとか程度だったのが
頭だけカエルになってその場ジャンプするだけとか頭が街灯化するんかいとか想定外な方向に行ったのでゲームの方向性が判ってきた感じだったし
ゆめにっき独特っていうとほうちょうとかよりああいうのじゃないだろうか

結局頭が変わるものは一つも無かった上にハムサとか手にライト持つだけとかになったあたり、3Dキャラで頭の見た目変えれるように作るのがさぞ面倒だったのか
それとも可愛い美少女の生太もも愛でる萌えゲーにしたかったのか

966 :
ききやま絶対携わってないだろコレ
「ゆめにっき」を題材としてゲーム出すから、作者出しときゃ売れるみたいな感じなんだろうな

967 :
>>966
んなもんKADOKAWAの時点で分かるだろ
青鬼で味占めてたし

968 :
許諾・協力・全面監修謳って青鬼コラボ
やっすい映画のようなお粗末な表現の羅列
客パン詐欺かよクソ企業

969 :
ごめんディスるわ
”ゆめにっき”は本来カッコいいゲームだったんだよ。海外レベルの。lsdもウケてただろ?
なんでロリコンゲームにしてくれちゃってんの???まじで、なにがしたいの??
スチーム仕様???なにこれ???
おれ胸張って「ゆめにっき好きです」
て恥ずかしくて言えなくなったわ

970 :
角川に目つけられた時点でお察しよ
ちょっと期待してたとこもあったんだよ
まぁ盛大に裏切ってくれたわ

971 :
すまん。書き込んだ後に罪悪感が。 
スタッフのゆめにっき愛はすんごく伝わった。それだけはわかった。
丁寧な作業も伝わった。 

でも、ほんまにロリ要素だけは要らなかった。PERIOD.

972 :
スレが上に来てるから発売日ぶりに覗いたが
まだ叩かれててワロタ…

973 :
年度変わってからケモフレガイジ連呼消えた辺り闇を感じる
「ものすごいペースで開発されたんですよ」的なアピールしてた辺り、マジで予算消化したかっただけなのかな…

974 :
これパンツ見えるの?

975 :
パンツのモデル用意されてないよ

976 :
ロリ要素ってなんだよそもそもゲームとしての出来が悪いんだよ
製作陣が丁寧に仕事してこの出来だったら二度と人様の作品の名前使うなって話だわ

977 :
ミニスカにさせてやたら太ももをアピールして来る

978 :
見えないのか…残念

979 :
またカウントダウン始まったな
こんどはなにが起きるんだ

980 :
ええ…(困惑)

981 :
もう何も期待してないよ^^

982 :
980超えてるけど次スレなんか要らないよね^^

983 :
さらにゆめにっきを汚していくスタイル
さすが角川としか言いようがない

984 :
まーた上げて落とすのか、、、

985 :
どうせ「敵が出現しないモード実装!」とかに決まってる

986 :2018/05/14
大した内容でもないDLCフルプライスばりの値段で出してきそう

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