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662 :
一之瀬氏:
 ききやまさんとは,本作の企画段階からお話をしていて,3D化やゲーム内容についてももちろんご存知です。
 ただ,ゆめにっきをプレイしていただければ分かると思うのですが,「ゲームの中で多くを語らない」というのが
ききやまさんのスタイルで,我々にも多くを語らない方なんです(笑)。
もちろん,監修はしっかりしていただいていますが,最初から「ここをこうしてほしい」というように
多くオーダーがあったわけではなく,「自由にしていただいて構いません」とおっしゃっていただいたところから開発が始まっています。

4Gamer:
 システムや演出に関して何か特別なオーダーがあったわけではないと。
 一方で,「ゆめにっきがゆめにっきたり得る,外せないポイント」のようなものはあると思います。
そこに関してききやまさんは何かおっしゃられていましたか。

一之瀬氏:
 ききやまさんは,「ゆめにっきの根幹にあったのは,説明的なものをなくし,
プレイヤーに自由に遊んでもらいたいという思いだった」とおっしゃられていました。
 「DREAM DIARY」も,説明的な部分をなくし,ある意味でプレイヤーを突き放していると言える作品なので,
ききやまさんには「説明的な部分がなくて,原作に忠実でいいですね」とおっしゃっていただけました。




なるほどな

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