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【極寒】Frostpunk -4℃【サバイバル】


1 :2020/04/19 〜 最終レス :2020/05/14
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↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい
This War of Mineのスタジオが送る極寒サバイバルSLG
2018年4月24日発売
http://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/
https://www.gog.com/game/frostpunk
https://www.greenmangaming.com/games/frostpunk-pc/
開発: 11 bit studios
http://www.11bitstudios.com/
公式wiki
https://frostpunk.gamepedia.com/Frostpunk_Wiki
前スレ
【極寒】Frostpunk -3℃【サバイバル】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1579414154/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
保守

3 :
そういやまだイージーモードやったこと無いな…

4 :
>>998
新しい家ハード鉄の救世主は>>944-947参考にすりゃいい

緊急シフトなんて全然不要で余裕でクリアできるんだから使わなくていい
俺より上手い奴はどんだけでも居るが、その程度の腕前でも40日以上時間かければこれぐらい余裕が出る
https://i.imgur.com/1cnsL7L.jpg

5 :
>>1乙

6 :
スカウトが遠征中に危篤になるのってバグですかね…

7 :
スカウトだけ何があっても死なない方がおかしくない?

8 :
ついに気がついてしまったか……
スカウトは街に待機させている限り何があろうと
たとえ嵐が直撃しても死ぬことはなく、嵐の過ぎ去った後で平然と姿を現す
さらに、なんとスカウトは街の住人が死に絶えても活動できるのだ

9 :
このゲームの真の主人公は、ジェネレータに宿った都市の魂なのかもしれない。
その意志の代行者こそがキャプテンであり、スカウトもまた
材木40と引き換えに人間からジェネレータの神に仕える超常的存在と化しているのだ
生存に敗れた住人が遺した都市の廃墟からスカウトがよみがえり
ジェットそりに乗って新たな住民を都市へと運び再びジェネレータの火が灯される。
繰り返される絶滅と復興の果てに都市は発展し
いつしかエンデュランスエクストリーム100日のアチーブメントが達成されるのだろう。

10 :
ジェネレーターに人類の運命を背負わせた大英帝国、相当追い込まれていたのがわかる

11 :
スカウト不死身説…
スカウトメンバーは帰ってきてから出ていくまで同じメンツではない、という…
いつ入れ替わったんだアホか!(steam

12 :
あいつら不眠不休で24時間一定速度で移動するし飯も食わない
街に帰っても5秒で次の目的地に飛ばされるけど不満も増えない
工場数十棟建つくらいの鉄とか木材持って帰ってくるし
一体いつからスカウトが人間だと錯覚していた?

13 :
人類の希望だな

14 :
今のコロナの状況ってこのゲームと被るね

15 :
不満と希望ゲージは政党支持率と世相だよねとは思う

16 :
いや、真面目な話なんだけど
健常者な手が空いてない場合は未治療の病人でもスカウトにされてしかも病気悪化しちゃうの?
突然危篤が出ておかしいと思ってリスト洗ったらスカウトだったんだよ
街に引き返してスカウト解散して、労働者全員外した状態でくみなおしたらちゃんと健康な人間だけでスカウト組んでくれた

17 :
エキスパはクリア実績無いのか…
なんとかクリアできたけど一時停止禁止なんてできる気しないんだけど
誰かが書いてたけど初動から開発の順番までもうパズルだね
RTAみたいにチャート書いて進める感じになるんだろうなぁ

18 :
俺は逆に、初期の診療所が逼迫してる状況打開のために、病人を必ず遠征隊に組み込んでるわ
重症で遠征に出すと、帰ってきた途端チーンになることがあるから、やめたほうがいいけど

19 :
ちっこい病院に配置するのせいぜいエンジニア3人でいいの気づいてから鯖でも病人溢れるの難民の癒やし前とかウィンターホーム最序盤くらいだな
資源とか考えると下手にワークショップ3つ体制即行くより治療優先のが総合的に安定してスピーディーに発展できるわ
癒やしアンロックしたら鉱山とかのヒーターと祭壇置く場所に、調理所と一緒にワークショップ乱立するけど

20 :
救護所のエンジニアの数は5人なら一日ぐらいで治るし固めた方が良いのかな

21 :
難民エクストリーム15日目で死ぬ奴が出て来る
診療所建てたら介護施設から移動中に死ぬから詰んだしやり直しか

22 :
今の日本は希望ゲージが真っ黒になって「諦観」って書いてそう
「もはや我々を導いてくれるものはいません。才ある者はこの国を見放しました」
「しかし、欲張らなければ日々を生きてゆくことはできます。清く貧しく。もはやこの国で希望が問題となることはないでしょう」

>>17
PS4版であればポーズ禁止は有名無実、各種メニュー開いたり建築場所洗濯中はとまるけどね

23 :
>>20
働いてるの3人だかで稼働率100になるから5人入れてもエンジニア本人たちが病気とかしてない限り恩恵薄いよ
待ちいるような状況なら5.5.5とかより3.3.3.3.3のが効率いい(だいたい食事時以外常時2人仕事する感じになる)
定時過ぎにワークショップ空にして夜間は医者に割り当てるのも面倒でなければおすすめ

24 :
救護所は手が足りない時は4人にする事もあるけど、原則5人だな
3人まで減らすと休息や飯行ったタイミングでガクッと稼働率下がって結果的に患者の治癒速度かなり落ちる
あと稼働率100%で手余りの時の救護所のエンジニア、道路建設中だとそっち手伝いに行ってくれた気がする

25 :
途中で鉄の救世主諦めたらハード急に余裕になったわ
控えめに申し上げてスカッとしたw
先輩キャプテン諸兄を見てると悪手差しまくったようで、テスラシティの前哨基地すらロクに建設できんかったが
最初から人死に許容してたら早めに製鉄所とハンター基地作って、
減った分は拾ってきた生存者で補充する形でもっとなんとなったんだろうな
希望は信仰ツリーで

26 :
子供を使うしかないな(診療所

27 :
子供とかいう序盤はクソ寒い中資源かき集めてくれて
中盤は医者として夜勤までしてくれる労働者の鏡
一通り政策とったらすべての労働入れて建設までやってくれるしまじ神

28 :
これにはキャプテンポル・ポトもニッコリ

29 :
話聞くとやっぱりハード以上だと児童保護施設じゃ立ち行かなくなるんだな
全ての仕事やらせるってことは狩りもできるエンジニアにできるのか盲点だった

30 :
>>29
全然そんな事無い
新しい家ハードなら余裕

31 :
>>29
子供は狩りもエンジニア代わりも無理だぞ
ただし癒しの館には配置出来るから癒しの館を建てまくって治療は全部子供任せは出来る

32 :
新しい家、難易度ハードの最初の4日間の参考
1.ハンター小屋は少なくとも最初の4日間は不要
2.飯作ったら空腹なら食いに行くから飢餓ギリギリまで作らない、3日目の夕方ぐらいから作り出せば十分間に合う
3.緊急シフトは延長シフトへの通り道としてだけ利用、スープ必須
4.2日目、3日目はテントあるから夜間はジェネレーターオフで良し、昼間はエンジニアに風邪ひかせない為にジェネレーターオンで職場暖房オン

こんな感じで建築進めると良い、ジェネレーター領域は後回しで蒸気ハブ使え
1日目11時過ぎにワークショップ完成
https://i.imgur.com/sfRYf64.jpg
2日目夜
https://i.imgur.com/Qvot7Zm.jpg
4日目朝(スカウトが連れ帰るエンジニア働かせる為にワークショップ2つ建築済
ビーコンはウインターホーム以外に周れるとこ全部周ったら一旦撤去して邪魔にならんとこに再設置すりゃいい

33 :
4日目朝の画像貼り忘れた
https://i.imgur.com/bBw6pUH.jpg

34 :
ハードでもいけるけど保護施設のメリットほぼないのがな
保温元からクソな上に改善できず後半どうあがいても凍えて邪魔なだけの存在になるし、ボーナスも保護施設開いてる間だけだから夜勤もマトンも恩恵ないとかまじでちょっと
児童労働はEDとか気分の問題除けばすべての〜でアンロックされる職業つけなきゃ、癒やしで酷使しようが夜中建設させようが緊急シフトと違って小細工しないでも死者出ないし

35 :
やはり児童労働か…鉄救世主できないのはやはりそっちも問題そうだな
診療所量産どころか前提のテスラ前哨基地すらおくれまくったワイ、ヘボキャプテン
ほぼ病人の難民210人とか論外だったわ

36 :
癒やしの家がチートなのと、チャイルド「シェルター」にも関わらず
建造物の防寒が+2で固定なのが駄目なんだよな

37 :
チャイルドシェルターの保温力が低いの、ほんと謎
誰だよ設計したの、お前ら子供が大事ちゃうんか…

38 :
まぁ初期の政策だからそこまで深刻な想定はしとらんのだろう
チャイルドシェルターアプグレや家屋技術での強化対象に入ってもいい気はするけど
新しい家とかののんびり出来るシナリオだとシェルター選ぶけど
のんびり出来るシナリオだと恩恵を感じ辛いという贅沢な悩み

39 :
癒しの家という名の児童労働を強いる宗教施設か…どう見ても事案の匂いしかしない
秩序ツリーで一斉検挙できそう

40 :
秩序ツリーを選んだ共同体と信仰ツリーを選んだ共同体の戦争シナリオとな?
…ちょっとやってみたいな

41 :
秩序も信仰も切羽詰まったら
ガキにコア背負わせてジェネレータに特攻させるからどっちもどっち
平等に価値がない

42 :
>>40
それはやってみたい

43 :
秩序ルート、信仰だと祭壇の恩恵ないマトン大量に用意できるかどうかで監督貫の価値変わるから
新しい家以外のコア供給限定されてるマップや、早く上位蒸気施設解禁しないとジリ貧の高難易度であればるほど病人も相まって癒やしルートもとい信仰のほうが価値あるんだよな
そもそもコア大量に用意できる時点で中盤からぬるゲーだから、どっち取ろうとゼンショー基地建てれるようになった時点でよほどアレな選択肢選んで失敗してなきゃクリア余裕とはいえ

44 :
散々言われてる通り実用性は間違いなく信仰だけど、楽しいかどうかで言えば間違いなく秩序だよ
流石はポーランド製と言わざるを得ない
ヨシフおじさんとちょび髭両方に踏み荒らされた国、欧州の道路

せっかくだから目的ツリーは右と左にもなんか欲しいね
混沌ツリーとか科学ツリーとか
前者の行き着く先はもちろん世紀末覇者

45 :
うおー鉄の救世主とれた
いろいろ教えてくれた人ありがとう
ロンドン主義者何人かでてったけどそこ乗り越えたらやり直し少なくて済んだわ
宗教にしたけど、癒しは確定で死人出るみたいなのをどこかで見て建てなかったけど実際のところはどうなの?
必死でセーブ分けてたらエンドレスのデータどっか消えたけどな…

46 :
重症者が癒やしの家に回される(要するにそれだけ救護所や診療所が足りてない)と
恐らくそこで確定の死人イベントが出るんじゃなかろうか
軽症者はそもそもその判定に到達すらしてないから癒やしの家に入っても平気なんじゃないかと思われ

47 :
結論からいうと、一度フラグが立つとどうあがいても死ぬ

・イベント発生は毎日特定の時刻
・癒しの館を解体しても先延ばしになるだけで再建するとやはり上記の時刻に死ぬ
・館を解体して診療所に入れても死ぬ、イベントが発生しないだけで確定で死ぬ
・イベントで死んでも死因は普通の治療不足扱い

48 :
>>47
軽症者なら癒やしの家入れてもそのフラグが立たないんじゃないか?

49 :
軽症のみでも確か死んだぞ

50 :
ありがとう
軽症者だけを癒しに入れるのは簡単じゃなさそうだし死人0目指すなら建てない方が良さそうだね
終盤300人くらい病気になったから、診療所乱立してエンジニアだけでも温めれば少しはマシだったかも

51 :

「子供働かせるとかかわいそうだしシェルター立てよう…」
「あっ死人出ちゃった…リロードしよう」
「子供に倍の糧食とかかなりきついけどしょうがないか…」


「おらっガキどもさっさと木集めろ!収集所?-30℃になってないんだから甘えるな!」
「あっクソ誰か死んだ、なんだよガキかよ!どうせ病人そんなにいないし一人くらいどうでもいいわ」
「倍の糧食とかやっても病気なりにくくなるわけじゃねーのにやるかよw調理と癒やしと建設くらいしかしないのになめんな」

サイコパス育成ゲームだわ

52 :
博愛精神に満ちた理想主義の指導者が積み重なる愚民ムーブの果てに
血も涙もない独裁者へ変貌していく過程を体感できるゲーム

53 :
>>50
300人病気で思い出したが
ロンドンより酷いを取った時、イージーでも最後の大寒波で切断患者が秒間何人ってスピードで量産されて吹いたわw
再発もいるだろうし、もう四肢どころか脳以外全身サイボーグいるんじゃねえかな
スチームパンクだし、Fateのバベッジみたいな感じの蒸気ロボ人間に…

54 :
難民エクストリーム死者ゼロで20日超えた
癒やしの一人死亡は諦めたがそれ以外は死んでない
気を抜くとすぐに死ぬ

55 :
>>53
オートマトンに脳みそパイルダーオーンを提案するエンジニアが現れるのも時間の問題だね

56 :
何なら研究所では脳味噌浮かんだ培養ポッドを人口にカウントしても良いよ

57 :
>>51 要は素敵なゲームってことですね

58 :
>>57
それは朗報だな(棒)

59 :
難民エクストリーム死者ゼロでクリアした
癒しの1名死亡とクレイヴン離脱以外は全員生存
https://i.imgur.com/TcMJLZv.png

60 :
実績取れるん?
実績関係なしの話?
俺の番やな!的実績が取れん。不満50目指したら100%ヒャッハーで追放されるw

61 :
>>60
難民エクストリーム死者ゼロは実績無いし、上のは一人死んでるから多分取れない

62 :
>>60
ロンドン主義者の演説を放置し続けると3回目あたりで
「言いたいこと全部言ったな?今度は俺の番な(意訳」って選択肢が出るので、それ選ぶとOK
不満の調整は延長シフトと緊急シフトでやる

イージーで法律進めまくってると不満の増加が追いつかない場合があるので民衆の態度はノーマルにしとくと良い

63 :
建設って外気温関係なくできるものなのかな?
あとワークショップは4つまでしか効果ない?

64 :
>>63
>>あとワークショップは4つまでしか効果ない?
なんでそう思った?
>>建設って外気温関係なくできるものなのかな?
まずは試してみろ

65 :
凍えて病気するけど建設はするんじゃない?大寒波来たらみんな引きこもるけど。
引きこもる線引が何℃なのかまではちょっとわからんけど。
ワークショップは乱立が基本だぜ!コア余ってるならマトンに開発させて少数で開発できるかもだけど。
>>62
ありがとう、多分ハードでやるから無理なんだろうね、ノーマルでやってみる。
イージーモードは使ったことない。

66 :
Last Autmnの24h体制バニラにもほしかったわ
流石に突然死回避技いちいちやるのめんでぇ

67 :
DLCってまだPS4は配信されてないんですよね?

68 :
PC版もまだ配信スケジュール消化終わってなかったような気が

69 :
スカウトって二つ作る恩恵ある?
あと一回作ったスカウトって削除して労働者に戻せないのかな

70 :
新しい家シナリオは3つ作ってフルで回すのが基本だぞ

71 :
スカウト解散はビーコンからできる
スカウト外に出ててもビーコン削除も可能
もう1度ビーコン建てないと帰ってこれなくなるが

72 :
ウィンターホームだっけ?
ラストの時限探索関係で実績あったとおもうが…
アレも3スカウト組まないと間に合わないよーな

イベントで新しい探索先が生えてくるまでは削除して労働力にするのが基本か

73 :
>>69だけど、やっぱりスカウト一人じゃ足りないな
、ありがと

74 :
ぐえああああ死者0縛りするとLast Autmnエンジニアルートきついな
エクストリームだとモチベ常時低いままだから無駄飯喰らいばっかになる
おかげで冬終わるまでに建設終わらず最後の最後で餓死しまくって死亡0実績取り逃したわ
流刑地から上取るとスクリプトデスくるしほんま罠や

75 :
ウィンターホームハードきっつ…
医療・糧食・暖房は何とか出来るようになったけど、期限内に希望を上げられなくて追放される

76 :
聖櫃ハード→エキスパと来て生存者モードクリアできたー
最後は炭焼窯6個くらい稼働させてなんとか石炭8000に間に合った
3日間延長シフト禁止の約束忘れて破っちゃったのと聖櫃ギリまで暖房止めてたの忘れてて希望枯渇したけど最後のチャンス2日間もらえたからその間に嵐の備え完了してクリア
聖櫃は1軒だけ生き残った
職場暖め要求がマトンの職場も対象にしてるのが納得いかねえ。お前らそこいないだろって

77 :
最近このゲーム始めたけど曲もいいけど効果音がとてもいいね
メニューのグチャアとか気温低下のパリパリパリパリ、法律制定時の鐘の音とか聞いてて楽しい

78 :
BGMもSEも持ってるRTSの中では結構好きなほう。
死亡0目指してる時の死亡SEの鐘の音は聞きたくないけどな!!
>>74
早めの全労働者囚人化目指しての都市設計をですね…

79 :
last autumn楽しいな
banishedやってるかと思ってきたわ

80 :
あっ、まだ序盤だからだろうけど

81 :
>>78
一斉検挙やるとスクリプトデスくるんや…

82 :
実績解除の履歴確認してきたけど、
エンジニアオンリールート
死亡ゼロ
この2つを同一プレイで開放してるようだ。
ハード以上クリアの実績は後日に取ってるから、多分俺の環境はノーマルだったのかもしれないな。
で、多分その”スクリプトです”ってのも経験してないのかもしれない。
敢えてエクストリームで挑むマゾ心に脱帽ですわ

83 :
スクリプトデスってようはイベントで強制死亡の類?
プロパガンダセンターの自殺や事故死とか、癒しの館の憎き天寿全うジジィとか、強引な説得の拷問死とか、
癒しの館の憎き天寿全うジジィとか、後はロンドン主義者に吊るされる神父や癒しの館の憎き天寿全うジジィとか

84 :
労働者オンリーにノーマルで挑戦してみたけど余裕でしたわ…
ハード↑ばっかやってると実績解除のためだけに久々にノーマルとかやるとヌルゲーに…
36協定みたいな感じの実績は、ジェネレータ建築とジェネレータ素材工場と全部含みますか?
こいつも一緒に取ろうかとしたけどラストのエンジニア1をぶっRために危険な職場を維持したから回収はできなかった

85 :
>>83
そうそう
イベントでエンジニアがストリーダー行方不明()にしちゃうの
流石に一斉検挙使わないと囚人輸入でコアの輸入遅れるせいできつかった
素直にモチベ底上げできるワーカー√でやりゃよかったわ

86 :
ウィンターホーム難易度ハードクリアしたので難民ハードやってみたけど、序盤の労働者不足ががが
食料確保の為に労働者割いたら今度は製材所や製鉄所、炭鉱の人手が足りなくなって不満溜まりまくりで詰んだ
難民無視してスカウトを探索させてたけどちゃんと誘導した方が良かったかもしれない
ちなみにその時の法律は
児童労働-安全な作業
荒療治、過密状態
スープ
緊急シフト、延長シフト
闘技場、パブ

87 :
>>86
難民エクストリーム死者ゼロやった時は初手温室とドリルと児童労働

とにかく食料を何とかしないと序盤を乗り越えられない
児童と温室使えば楽

88 :
収集なんて怪我したらどうすんだ! 
温かいところでぬくぬく生食材でも増やしてくれんね

89 :
>>87
サンクス
やっぱり児童労働は通した方がいいか…温室は盲点だったわ、次はアドバイス通りにやってみる

90 :
児童労働は感情移入しちゃって選べないマンだわ
新しい家ならエクストリームでもシェルターでクリア出来るけど難民となるときついよな…

91 :
緊急シフトは一回だけなら死人出ないから早めに取ってワークショップに使うと一日ぐらい開発早まる
エクストリームだと必須テクな気がする

92 :
聖櫃生存者繰り返しやってたらかなり最適化できてきた
シナリオとしては聖櫃が一番ヌルゲーらしいけど楽しいぜ

93 :
>>90
じきにお前もおもいどおりにならない衆愚に感情を失うんやで(ニッコリ

94 :
衆愚に感情移入出来る内は周回が足りてない

95 :
まったくだ

96 :
瓦礫撤去のためにちょっと24時間労働させただけなのに偉大なる指導者を追放させるとかウィンターホームの連中根性無さすぎ、そりゃ滅ぶわ

97 :
プレイ時間30時間行かない頃にありがちなこと
児童労働かわいそうだし研究ボーナス強そうだからシェルター取ろう
製材あるからウォールドリルとか後回しでいいじゃん
リクエスト発生したから家建てなきゃ…家温めなきゃ…職場温めなきゃ…

98 :
>>91
仕様上常時一箇所回すほうが効率いいから延長シフトとか取らずに、例の死亡法則の仕様悪用して緊急で常時回してるな
昼3夜1で回しときゃ鯖だろうがエクストリームだろうが変な実績狙わなきゃ初っ端不満やばいウィンターホーム以外はかなり難易度下がる
ただ面倒すぎるから正直バニラの方の緊急シフトもLast Autmnの24h体制に変更してほしい

99 :
もしや小生が緊急シフトブン回してなお鉄の救世主行けなかったのは児童労働選ばなかったから…?
あと製材所は時間が惜しくて研究すらしなかったな

100 :
製材所取らずにギリギリでウォールドリル間に合わせたところでやっと一息つける感ある
単純労働とる時だけ蒸気核使っちゃダメなのかと思って製材所使ったけど、よく考えたら温室と診療所建てても取れたから大丈夫だったのかな?


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