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ぐずぐずマスターオブマジック第18スレ


1 :2018/11/17 〜 最終レス :2019/10/07
このスレはマスターオブマジックを語り尽くすスレです。
マスターオブマジックPS版「シヴィザード」の話題もおーけー。
過去スレ、関連スレ、関連サイトなどは以下に。

ゆるゆるマスターオブマジック 第17スレ [転載禁止](c)2ch.sc
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1425888978/

※スレが流星の嵐で破壊されていた為帰還の呪文が唱えられました

2 :
◆ 解説や資料など(日本語)
SF/Fantasy/Game Site "BIG MOUSE"-"Game"-"Master of Magic"
  http://www2.tky.3web.ne.jp/~archon/game/magic/magic.htm
CIVIZARD〜魔術の系譜
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2670/civizard.html
今さらですがMoM
  http://www.cyclan.org/mom/index.htm
civizard @Wiki
  http://www6.atwiki.jp/civizard/pages/1.html
MoM Maniac Report
  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/5069/MoM/top.html
Master of Magic << SAND STORM
  http://sand-storm.net/wordpress/?tag=master-of-magic

◆ 解説や資料など(英語)
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
  http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki
Master of Magic Heroes Page
  http://masterofmagic.org/
Realms Beyond Forum - Master of Magic
  http://www.realmsbeyond.net/forums/forumdisplay.php?fid=15
Master of Magic FAQ
  http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/master_of_magic.txt
Master of Magic
  http://ilikeserena.dx.am/MoM/
Master of Magic
  http://gormel.altervista.org/mastro_gp/MoM/English/
The translated Russian Site of Master of Magic
  http://zeugma440.free.fr/MoM/home.html
マスター・オブ・マジック アンオフィシャルページ
  http://replay.web.archive.org/20070224005431/http://elvn.hp.infoseek.co.jp/

3 :
◆ 類似ゲーム
MAGic MAster Project
  ttp://magmap.sourceforge.net/
  MoM のクローン開発
Master of Magic Emulator
  ttp://sourceforge.net/projects/momem
  MoM のクローン開発
Master of Myrror Fantasy Mod 2.0 - Civilization Fanatics' Forums
  ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=79607
  Civ3版 MOD
The Reincarnation Portal
  ttp://www.the-reincarnation.com/
  フリーのブラウザゲーム
Master of Magic 2 - An Unofficial Rally Point
  ttp://www.masterofmagic2.com/
  MoMの続編を望む人によるサイト

GamersGate DL販売中
ttp://www.gamersgate.com/DD-MOM/master-of-magic

gog.com DL販売中
http://www.gog.com/game/master_of_magic

4 :
ざっくりマスターオブマジック 第16スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1352428718/
がっつりマスターオブマジック 第15スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1327422047/
たっぷりマスターオブマジック 第14スレ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1303537390/
まったりマスターオブマジック 第13スレ
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/game/1265489752/
どっぷりマスターオブマジック 第12スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1249474467/
こってりマスターオブマジック 第11スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1241011243/
ゆっくりマスターオブマジック 第10スレ
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/game/1215569011/
じっくりマスターオブマジック 第8スレ (実質第9スレ)
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1196942065/
とことんマスターオブマジック 第8スレ
http://game13.2ch.sc/test/read.cgi/game/1169825897/
懲りずにマスターオブマジック 第7スレ
http://game11.2ch.sc/test/read.cgi/game/1136230438/
やっぱりマスターオブマジック
http://game10.2ch.sc/test/read.cgi/game/1095588116/
それでもマスターオブマジック
http://game8.2ch.sc/test/read.cgi/game/1070412115/
まだまだマスターオブマジック
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/game/1053449267/
更にマスターオブマジック
http://game2.2ch.sc/test/read.cgi/game/998318692/
マスターオブマジック(Civizard)のキャラメイク
http://mentai.2ch.sc/game/kako/962/962539689.html
マスター・オブ・マジック
http://yasai.2ch.sc/game/kako/977/977515288.html

5 :
>>1乙の力

6 :
>>1乙なる祝福

7 :
430 名無しさんの野望 sage 2016/10/17(月) 23:36:15.39 ID:gdjV/6Fq
プレート→初期値防御+2
チェイン→初期値防御+1
盾→初期値防御0遠距離ブレス攻撃のみ+2
斧→投擲攻撃にもボーナスあり

聖なる復讐者→ブレス+悪の消散
炎→攻撃+3
雷→防御力半分
幻影→防御0
カオス→攻撃力/2のダメージをそのまま与える
破壊→レジスト失敗で消失(死者の復活不可能)
デス→-3レジスト失敗で死亡(復活可)
石化→-1レジスト同上

8 :
431 名無しさんの野望 sage 2016/10/18(火) 00:09:07.96 ID:kWaD0yUR
>430
聖なる復讐者にブレスの効果?と思ったらブレスはブレスでもbless(聖なる祝福)のほうか。

>429
MoM Win版のマニュアルの記載によれば下記の効果らしい。

聖なる復讐者:聖なる祝福と悪の退散(消散の誤記?)
デス:抵抗力-3の判定に失敗すると死亡
パワー低下:敵魔導師のマナを消費させる
吸血:生命力剥奪
カオス:このエンチャントをかけると、攻撃力が半分になるが、敵は防御することができなくなる。
破壊:このエンチャントに抵抗できないと分解される
炎:攻撃力+3
稲妻:鎧貫通
巨人の力:攻撃力+2
石化:抵抗力+1の判定に失敗すると石化
幻:幻影

9 :
24 名無しさんの野望 sage 2015/03/12(木) 00:48:50.50 ID:FFjDQvNa
カオススポーンの破滅の邪眼が問答無用で4ダメージっていうのもデータわからないと困る
飛び道具持たない一般兵にはほぼ無敵だからねぇ
防げるのは体力多い奴か魔法免疫だけという

10 :
40 名無しさんの野望 sage 2015/03/15(日) 21:26:51.24 ID:ib5duhjh
聖なる祈りと高らかなる祈りって重複したっけ?
重複しないなら、命中100%って通常ユニットは
大官必須だが戦将 and 聖戦ってかなりキツイよね

現実的には基本30%、錬金術10%、ハーフかエルフ 10%
戦将&英雄の力20%、聖なる武器10%の80%かね?
てか、プレイ開始の時点で、命中80%可能なのに驚いたw
ノード戦以外なら、祈り使って90%・・・
スリンガとロングボウ、どっちが強いかな?

11 :
44 名無しさんの野望 sage 2015/03/17(火) 21:07:44.58 ID:SbZp1l1w
聖なる祈りと高らかなる祈りだけど
シヴィだと重複しないのかな?
それぞれ片方を使うと命中+1になるが
両方使っても+2にならないんだよね。

てかシヴィのゲーム内ヘルプ、間違い過ぎ。
聖なる祈りは防御も+1となってるし
高らかなる祈りは命中が+2って。
この辺りの情報は公式ガイドブックの方が正確だった。

気になるのは高らかなる祈りの回避が10%増えるっぽいが
見た目で全く分からないんだよね。
久しぶりにノードから聖戦拾ったので、大官が見れるわ。

12 :
55 名無しさんの野望 sage 2015/03/21(土) 15:07:24.82 ID:csMQVro6
過去ログにあるのかもしれんが、質問させてくれ。

シヴィザードを引っ張り出してきてプレイ中、
ゲーム→設定でセレクト+スタート+L1+L2+R1+R2押したら
「special settings」 って画面になったんだが。

セレクトで出てくる「power up」はオンにすると何が変わるの?
とりあえず、通常画面でセレクト押すと地図が丸わかりになるのはわかった。

13 :
58 名無しさんの野望 sage 2015/03/22(日) 21:04:24.38 ID:UDLteq2D
>>55
聞いた事も無く、ググッても出なかったので色々調べてみた。
Special Settingsを開くのはL1、L2、R1、R2、セレクトを同時押し。スタートは不要。
Pow UPをONにすると
・セレクトボタンでマップが全部見れるようになる
ただし、まだ未探索領域の街は、護衛している敵が見えてしまう状態。
このお陰で、街の建造物が見れず、Mobのステータス画面が出てしまう。
索敵完了した街は、普通に見れる。

・全マップを開くと、接触してない敵魔導師と交信した状態になる。
即相手の情報を見れる利点もあるが、腐敗等嫌がらせが開始早々に
飛んでくるので、至難だったら使わない方が・・・
一度全マップ確認し、魔導師の場所確認⇒ロードが現実的か?

・スタートボタンで鬼のように時が進む。×を押さないと延々
終了ボタンを押される状態になる。お陰で兵士を作ると
飯が切れるまで作り続けられる。 10ターンが数秒で飛ぶので
下手に押すと取り返しが着かないが、支配の呪文クリア等で
圧倒的な状態で、時間だけ進めたい場合などには有効。

確認できたのは、これ位かな。 色々調べていて
エンジニアの道路作成が、作成予定場所を選ぶと
自動で作ってくれるのを、今始めて知ったw

14 :
65 名無しさんの野望 sage 2015/03/23(月) 09:17:35.03 ID:LR53DEK0
連投スマヌ。 Power UPの効果と、特色がほぼ分かった。
・セレクトでON・OFFを切り替え可能
・ONにすると、未確定領域のマップが全部見える。
・またランページやライダー等の敵も見える。
 ※透明化した敵が見えるかは不明だが、恐らく見えると思う。
・未確定領域の街はスタックしたユニットが最上位に居る為、見れない。
・ONにしたままターンを進めると、敵魔導師と接触したと同じ事となり
 全員が一斉に鏡でアクションしてくる。
 ただし、再度OFFにしてしまえば、ばれずに進められる。

こう書いてみると、何時でもON・OFF出来る「ネイチャーの知覚」なんじゃね?
見つけてくれた>>55には感謝しきれんな。

15 :
57 名無しさんの野望 sage 2015/03/22(日) 06:12:51.30 ID:ch9nNxRH
なんか気持ち悪いな
Djinnは命中率+30%だから表示より体感の攻撃力が高いのは当たり前だと思うが
つーか召喚モンスターには命中補正持ってるのがゴロゴロいる

16 :
59 名無しさんの野望 sage 2015/03/22(日) 23:19:04.45 ID:qExxEeZv
CIVIZARDから始めたくちだがそんな技があったとは知らなかったな
自動道路敷設機能を使って海上道路が作れるよ
海上に道路作りたい場所の裏世界で自動道路セット
異世界への転送をかけると海の上でもお構いなく道路を作り始める。

散々既出の技だけどな

17 :
63 名無しさんの野望 sage 2015/03/23(月) 07:00:49.90 ID:yfa0aXd2
てか視界の奴はPC版のMoMで昔から知られてるコードと同じだな
magic screenでalt押しながらrvlってタイプ
ちなみに同画面でalt押しながらpwrって打つと敵味方が全魔法習得&マナ獲得
まあ英文リソースが読める人は当たり前で知ってたと思うけど
残念ながら別にゲームが面白くなるタイプのコードじゃないんだよな

18 :
64 名無しさんの野望 sage 2015/03/23(月) 08:28:12.94 ID:LR53DEK0
>>63
恐らくそんな意味合いなんじゃないかな。
実際、ここで設定できるのは3種で、ひとつは>>58で説明した設定。
他は、画面をX、Y軸に移動させる「DISPLAY ADJUST」
もう一つが「DISPLAY AREA」。
ADJUSTは、昔のブラウン管だと端が見えないが良く有ったから
移動させる為かな?
DISPLAY AREAは・・・分からん。画面を半分削るとか出来るけど
やる意味が分からん。

恐らく当初はオプションで設定可能にさせる予定だったんじゃないかなぁ。
これが「呪文書を好きな時に自由に増やせる」とか「スキルを付けられる」なら
本当に裏技として、ひゃっはー出来たんだけどね。

19 :
174 名無しさんの野望 sage 2015/05/21(木) 17:18:31.56 ID:quMWcImg
それと金策について困ってるようだから長々と説明しよう

まず基本は税率を上げる
税率の最適値は難易度、種族、スキル、魔法の状況で決まる
オークさんなら基本高い税率でも多種族でも何とか不満を抑えることが出来るだろう。

次に生産を交易にする
基本都市の能力=人口だと思って構わない。都市の生産施設、食料庫、市場、農民市場が建てば
都市の拡大に必要なものが揃ったと考えてくれても構わない
だが、人口がある程度増えるまではモノを生産させても効率がよろしくないから、中小都市は交易、住宅、農民
でリソースの管理をすると様々な場面で小銭を用意することが出来るはずだ

立てる建物を制限する
基本的に設備は金食い虫だ。特に軍事系の建物は他の軍事都市からユニットを拝借すればいい
立地条件を加味して必ずしも充実した都市を建設する必要性はない。仮にがんばったとしても
精霊師ギルドを立てるぐらいだろう。大学を建てるコースは重くて銀行、技術者ギルドは強力だが
ハンマーの重さを考慮したら、不足しがちな食料を供給することで特化都市を作れる事に気付くはずだ

他にもあるけど別の有志が書いてくれるだろう。
最後にたった100Gで毎ターンお金をくれて、食料を消費せず治安維持してくれる
ブシャンは自宅警備員の英雄。ぬぉっほん!!

20 :
203 名無しさんの野望 sage 2015/06/24(水) 23:18:34.49 ID:665g7qvp
生命力の吸収x4のスタッフ持った英雄たちでアンデッド量産
英雄も生命力にあふれてピチピチ

問題はンなもん作れる時点で敵がマトモにいないこと…

21 :
265 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2015/12/14(月) 19:39:53.50 ID:okaXovxU
ノードのクリーチャーは
攻撃力防御力抵抗値に+2のボーナスがつくから
序盤に落とすのはかなり大変

22 :
322 名無しさんの野望 sage 2016/03/09(水) 21:10:48.79 ID:r86j8sW0
>313
poison touch なので手に準ずる

全然関係ないけど破滅の邪眼は混沌の竜巻や破滅の雷と違って魔法免疫で防げないので
ビホルじゃなくてカオススポーンはパラディンでは勝てない
各種ブレスは魔法免疫で防げる
魔法免疫で防げないのは破滅の邪眼と毒と物理攻撃

23 :
379 名無しさんの野望 2016/07/01(金) 23:32:33.32 ID:D/hNB8fV
wikiいじろうとしてシヴィザードで調べてたんだけどさ
召喚のスキル持ちで召喚呪文のリサーチをする時、リサーチポイントが1.5倍で表示されるのね

でも実際は1.25倍……なんだけど

デスだけ見た目通り投入してあるポイントの1.5倍でリサーチできるのよね

MoMでも同じか調べた人いますか?

24 :
388 名無しさんの野望 sage 2016/07/17(日) 21:56:04.70 ID:Xq9M9P8A
初期ピック59
80016840 003B

3Bのとこに16進数に変換した数字入れれば好きな数にできる
あと呪文書の数は1色につき10冊までにしないとバグる

25 :
392 名無しさんの野望 2016/07/28(木) 16:14:50.91 ID:0N9o1PTG
ps版はコントロラーのL2ボタンで、戦闘時部隊の行動終了なんだ。
今日初めて気づいた。
PC版のスペース押しっぱなしのほうが便利だけどね。

26 :
410 名無しさんの野望 sage 2016/09/28(水) 22:14:02.38 ID:8l0SRxh3
僭越ながら、序盤〜中盤のポイントを箇条書きで。
・防御は、ナイトストーカー3〜4体を敵部隊の通り道に置き、戦闘は全て時間切れにする
・攻撃は、シャドーデーモンかウェアウルフ1〜2体を含めた主力部隊により回復させながら時間切れ寸前までじっくり攻める
・スケルトンはコストパフォーマンスが高いので、攻撃/防御の両方で使いつぶす。そのため、暇があったら召還すべし。
・序盤の戦闘魔法は、暗黒の眠りより弱体化がおすすめ。スピアマンやソードマンを無力化するには充分。
・小中ソーサリーノードはスケルトンでかなり簡単に攻略できるので見逃さないように。
・グールは普通に戦ってもコスト並みには強いので、温存しなくてもよい。
黒メインの戦闘は、弱体化・闇の帳によるわずかな戦力差を利用し、部隊を
中心にじっくり攻める必要があるのでチマチマとした戦いが多くなります。
また、中盤以降は魔法の質で負けてくるので、速攻を心がけ、常に先手を
取らないと厳しいです。


27 :
437 名無しさんの野望 2016/10/27(木) 10:32:55.50 ID:bHk3qIEy
エンジニアに移動の力で道路敷設が二倍になる

28 :
486 名無しさんの野望 sage 2017/05/20(土) 11:36:02.56 ID:2UIJkH7O
スカイドレークのブレスの先制を受けたくないから対空攻撃能力はほぼ必須。
どうせ付与やアダマンてんこ盛りにするので構成人数多い方がよい。
という訳で素体としては
バーサーカー、ドラコニアンハルバーダー、スリンガー、ロングボウマンあたりが向いてる。
ジンの守護の風にはご注意。
カオス変化や飛行を付けられるならハンマーハンドが最強、ミノタウルやエルヴンロードもなにげに強い。
パラディンを祝福の恩恵のため同行させたい。なお稲妻ブレスを魔法免疫で防げてる気がする。

とはいえスカイドレーク8体のノードを1回で落とすことまで考えるならライフ呪文レア以上か超強化した英雄か、あるいは戦将でも無いときつい。
デス呪文やソーサリー呪文しか無い場合は大人しく幻想生物使おう。

29 :
510 名無しさんの野望 sage 2017/09/09(土) 21:00:11.30 ID:UQqQyDkU
アイテムの英語名・日本語名比較

Axe of the Caster ⇔ 呪いのアックス
過去にスレ内で言われていたように「のろいのアックス」ではなく「まじないのアックス」が正解らしい。

Shield of Eros ⇔ 護身のシールド
珍しく直訳されていないアイテム。ハートがシンボルなのは元はエロスの盾だったからか。

Blade of Blood ⇔ 地の刃
正しくは「血」だった。言われてみれば確かに吸血の呪付あり。

Thors Hammer ⇔ ソーのハンマー
ソーとはトールのことだった。つまりこれはミョルニル。

The Resistor ⇔ レジスター(抵抗のXX)
英語名見ても「抵抗のXX」の由来は不明。翻訳時のメモ書きが残った?

Ray of Light ⇔ ライトの光条
「光の光条」ではあんまりなのは分かるが, あんまり変わっていない気も。


>>507
おお, よくこんなの見つけられたね。
検証プレイに疲れたので, その改造使って普段と違うプレイを楽しんでみるよ。
ありがとう。

30 :
653 名無しさんの野望 sage 2018/06/22(金) 19:38:03.70 ID:0ttlgcrg
飛び道具と魔法免疫は、その通り防御力+50相当だそうな。
守護の風は、飛び道具免疫を付与する魔法となる。

ちなみにカオスの付いたアーティファクトやウォーラックスは、その防御力を半分扱いで攻撃できる。

炎の剣やカオス変化+混沌の力やらで散々強化した大官ハイエルフロングボウマン辺りになると、
ジンに飛び道具免疫掛けられたスカイドレークでも一撃で落とすがロマン砲。

31 :
687 名無しさんの野望 sage 2018/08/10(金) 11:26:37.89 ID:A9QzvZBa
>>681
通常部隊ではないが……
スカイドレーク以外のモンスターはどいつも幻想免疫がないので
ボグファントムをぶつけるのが手っ取り早い。期待値で8点素通し。

黒青だとワーウルフx7を突っ込ませて、
ストームタイタンやジンの遠距離攻撃の弾切れを待ってから
ボグファントムを3体ばかり召喚すればスカイドレークのいないソーサリーノードを大抵落ちる。

エアエレメンタルならボグファントムはタイマンで勝てるため、
スケルトン部隊で進入して、ボグファントム(orファントム)召喚する程度でも落とせる。

32 :
688 名無しさんの野望 sage 2018/08/10(金) 20:24:50.66 ID:xZoYE+Ra
ビーストのワンドは正義か
ボグファントムってHP減ってようが打点変わらないのが強みなんよね
ライフ1でも残ったらよっしゃって気持ちになれる

33 :
710 名無しさんの野望 sage 2018/08/20(月) 19:09:48.17 ID:EOEGKgNG
そういえばトリンとサーハロルの超主導力は他部隊の近接攻撃力+4かぁ
リアル時間で15年以上プレイして一度も活用したことが無いw
プレイスタイルというか癖というか英雄は英雄で固めて動かす悪癖があるよ;
英雄来るとリソースを全てつぎ込みたくなる・・・
そして強化されていく過程を見て一人でニヤニヤしてるw

34 :
811 名無しさんの野望 sage 2018/09/20(木) 19:40:48.59 ID:XCodoutE
パワーの魔法の水晶(Magical Crystal of Power)
セオドアの解放者(Theodores Liberator)
卓越のスタッフ(Staff of Superiority)
グレイウィザードのワンド(Wand of the Grey Wizard)
マスタークロスボウ(The Master Crossbow)
混乱のスタッフ(Staff Of Confusion)

この辺のアイテムは出た途端に戦況がひっくり返る。

35 :
876 名無しさんの野望 sage 2018/09/29(土) 21:11:17.81 ID:SCmpPxDr
今更だが>>662を訂正。
暗黒変化とカオス変化の掛かった元通常部隊は、武器免疫を貫通した。
今うちで無双していたワーウルフがあっさり落ちた。
投擲に効かないのは知っていたが…

それからもう一つ。
豚とシャドーデーモンの遠距離魔法攻撃が
カオスとネイチャー限定の精霊の鎧に止められるのはおかしいと思っていたが、
あれはバグではなくて魔法属性そのものがカオスとなっている様だ。
豚の使用価値がますます減った。

36 :
877 名無しさんの野望 sage 2018/09/29(土) 21:58:17.32 ID:X0oKitld
そもそも遠近の物理攻撃・魔法攻撃に属性という概念自体が付いていない気がする。
だから >>876 は単純に遠距離魔法攻撃に対して精霊の鎧が効いているだけなのでは。

これを踏まえると, 炎の剣で炎免疫のユニットを攻撃した際
炎の剣による攻撃力増加分が正しく無視されているかは疑念を持ってる。

37 :
880 名無しさんの野望 sage 2018/09/30(日) 00:42:44.71 ID:G0HC5Lbv
>>877
ザルドロン先生やらの幻影属性の遠距離攻撃には精霊の鎧は効かない。

そして炎の剣の効果は炎免疫を無視する。
あれが効果を発揮するのは、ファイアブレスや炎系の魔法だけだ。
遠距離攻撃にも効かない。

38 :
881 名無しさんの野望 sage 2018/09/30(日) 05:10:04.91 ID:SHC2xrmq
PSシヴィザード特有の建造バグについてメモリみた結果報告しておきます。
スレ違いかもですがご容赦を。

街で建造中の建物に蓄積されていく生産力、これを建造ポイントとします。
メモリ上16進数4桁で表されています。数字は小さいまとまりから先、100なら 64 00 となります。
また、CIVIZARDではマイナスの値がFFで-1 FEで-2 のように格納されています。

製材所建造中、敵ランページ襲撃。購入したため製材所の建造ポイント100(64 00)
襲撃後「生産を続けられない〜」のメッセージ。メモリを確認すると3E F8に。
街画面をみると生産力14で164ターンの表示。
これは256*8+300(鉱山ギルド分)-62(3E)に合致します。

まとめると、何らかの理由で建造ポイントが256*8=2048マイナスされている状態になっています。
対処法が判ったわけでもないのですが報告だけでも。
仮に16進の下一桁が8以上なら防げる、とすると哲学ギルド(120=78)購入でうまくいくはずですが……

39 :
912 名無しさんの野望 sage 2018/10/20(土) 23:47:58.54 ID:z5kREABJ
魔法・近接・弓と違うタイプ混ざってるしシンボみたいなのもいるから自分は一概には言えない
英雄召喚で来る連中は固定で色々能力持ってて上位に入るとは思う
雇用費別だと
100 150 200 300 500と別れている
この内500と300のミスティークXが英雄召喚で来る英雄
残りは全員勇者召喚で来る
また、ローランドは白・モーテュ、ラバシャックは黒・アエリエは青
それぞれ対応する呪文書持ってないと出てこない
多分流しや捕虜も呪文書持ってないとこいつらは出ないと思う

40 :
913 名無しさんの野望 sage 2018/10/21(日) 06:27:52.55 ID:NcFO1fuG
アエリエって青の呪文書なくても来るでしょ
またエラナは白が必須
普段英語のマスターオブマジックしかプレイしてないからバージョンによって違うかも知れんが

41 :
917 名無しさんの野望 sage 2018/10/21(日) 14:40:56.91 ID:XBgnN5gk
英雄は個性あるから順位付けはしづらいね。
500G級の強者でも育てる暇無くて活躍させられなかったりするし。

敵魔導師の大軍に対処できるのは魔法免疫や透明化持ち。場合によっては飛行持ちのファングも。
単純な戦闘力ではアーケインの力。特にウォーラックス、マレウスあたりが強い。

高貴、伝説、賢人の内政寄与は序盤で有用。
戦術、跳躍、風の行軍も内政というか戦略支援?

ヤラナ混乱、ザルドロン魔法迎撃などの固有呪文も時に大活躍するし。

42 :
私事で申し訳ありません
過去スレ見れなくなる為、前スレの一部レスをコピペさせて頂きました
先輩方ありがとうございます

43 :
私事ならここに貼らずに個人的に保存すれば良いのでは?

44 :
>>43
まあまあそう言うな
MoMファンにとっては興味深い書き込みばかりだし
読み返してなるほどって所を選んでくれてるからいいじゃん

45 :
戦闘で敵が守護の風をユニットに唱えたあと、こちらが呪文消散しても飛び道具免疫的な効果が残ることがあるみたい(いつも?)なんだが
これってバグかね?
ちなみにPCの英語版MoMでプレイしてます

46 :
>>45
うん、割と有名なバグだね。
似たもので真実の光景を剥がしても幻想免疫が残るというバグもある。

47 :
いつも錬金術取ってるんでちょっと錬金術無しでやってみたが、キツいわこれ。
経済力が全然違う。

48 :
錬金は1ピックの割に使えるスキルだよな
マナとゴールドの等価交換だけでもお釣りが来るほどなのにユニットにデフォで魔法の剣がつくとか
序盤はこれだけで相当有利

49 :
まだ出会っていないトカゲ男にやられた
突然のPlanner Seal(日本語では異世界の閉門っだっけ?)で負け確定
こうなるともうじたばたしても無駄
幾ら何でも早すぎるだろ...

50 :
三連休をシヴィザードで遊び倒してしまった。
8000点強クリア一回、途中降参2回。4回目プレイでカオス/デスのオベリックを名声無限稼ぎ相手としてハメることに成功。久々に飽きるまで名声上げプレイをしてみる。

51 :
気を取り直して再プレイしたら今度は1405年12月にトカゲに異世界の封印唱えられた
マジか...まだ始まって70ターンくらいしか経過してないんだが
ただいま4連敗

52 :
封印が破れるイベントの可能性はゼロじゃないぞ。
分裂やマナ不足。ミラーン中立都市の帰属はあり得るか分からんが。
取り敢えずアルカナスを制覇してチャンスを待つしか。

53 :
そういえば滅多に封印食らわないと思ったら私は自分がススス・ラの肖像を使うからか。
いつもいつもミラーンがトカゲじゃつまらないと思ってそうしてるんだが。

54 :
この勢い、私は嫌いじゃ無い。

55 :
5年目6年目に封印唱えられるのは珍しい話じゃないよ。
詠唱主がマナ切れとか起こさなくても15年目頃に消えることが多い。

まあ消えなかったら自分で消すだけさ。

56 :
>>55
出会っていない相手の呪文を消散する方法がありそうな書き方だが
どうやるの?

57 :
>>56
55じゃないけど都市眺望かけて相手の都市視界内にクラウドランド召還すれば接触はできるよ。
またネイチャーの知覚でも接触可能。

58 :
>>57
20年近くやってて初めて知った
感謝

59 :
素晴らしい、そんな技が

60 :
昔あったwikiにあったなその小技
全部じゃないけど刷ったのが実家のどっかに今もある筈だが…

61 :
既出だけど名声稼ぎの方法について。シヴィザード環境なのでMoMで違ったら悪しからず。

敵4ユニット以上倒して戦闘に勝利すると名声+1。ベリーレアの召喚獣は1ユニットでも倒せば名声+1。
4ユニットの数にはファントムやバイロエーテルもカウントされるため、これらを意図的に召喚させて名声を稼ぐ。

62 :
前に投稿されたのは敵のセテラーやエンジニアにパラディン・スカイドレーク等の魔法免疫部隊で交戦して4ユニット分の戦場召喚をさせてからセテラーだけ逃がす、を繰り返す方法。セテラー回りに散らばった味方ユニットは飛行ウォーシップで回収して何度も攻撃するというもの。

63 :
別の方法としては、魔法の道で敵都市複数を接続し、敵が軍隊を集結させる場所に自軍の魔法免疫部隊を置いておくというもの(前述の方法より効率は落ちる)。

64 :
comは自領に隣接した敵都市を攻めるとき、目標となる敵都市の近くに自軍をフルスタックさせてから攻める性質がある。
フルスタックする過程で、自領の各都市から1都市あたり1〜4部隊程度を抽出して集結させる。この集結場所に魔法免疫部隊を置いておけば、敵の戦場召喚を利用して定期的に名声稼ぎが出来る。自分から攻める手間が要らないのがメリット。

65 :
敵は目標の都市を落とすまでフルスタックする座標を同じにすることが多い。集結のタイミングは3ターンに一度程度。この集結場所までの道が全て魔法の道で接続されていれば、各都市からの兵力集結は1ターンのうちに全て行われる。

なお、戦場召喚を利用した名声稼ぎの対象にしやすいのはカオスかソーサリーを持っていて、強力な戦場呪符を覚える前の魔導師。昇竜の爆炎とか狂戦士の魂とか覚えるとcomはそっちを優先して使ってくる。
ライフ主力魔導師、ネイチャー主力魔導師は対象にしにくい。前者はライフスペルを主力に使ってくるし、後者は蜘蛛の巣と亀裂のコンボが厄介。

66 :
あとは、ライフ限定だが英雄による名声狙いについて。

名声スキルを持った英雄を育ててクリアすると得点が大きく伸びるが、それらの英雄はいかんせん物足りないのが多い(スパイダーとか、ハロル卿とか)。我慢して名声英雄だけ使用するのは辛い。

67 :
強い英雄(トリンとかウォーラックとか)も使って遊びたいところ。なので強い英雄と名声英雄をセットで組ませ、名声英雄が半神まで育ったらあの世へ送る。
新たな名声英雄を雇い、半神まで育てたら再び冥土に送る、を繰り返す。
6人分の名声英雄をお送りした後は自分のお気に入り英雄で適当に遊んでもOK(相当まったりプレイになるが)。

支配の魔法を唱える直前に名声英雄全員を生き返らせる。相当の得点上積みが狙える。

68 :
今更だけど名声って最大いくつまで稼げるの?
999?

69 :
名声に上限は無かったと思う。かなり前に名声追求プレイで2万点以上出したことがあったけど、名声4桁いってた。さすがにその後は飽きが来てもう暫くシヴィはいいやってなった。

70 :
今、飛行透明戦艦プレイを初でやっているところだが
はっきり言ってあまり面白いプレイスタイルじゃないと感じてしまっている
確かにほぼ無双状態で領土拡張は早いのだが
英雄を育てたりアイテムで固めて楽しむ方が俺には合っている

71 :
名声は遺跡や中立残してたら無限に増えてくからな

72 :
最近シヴィザードをエミュでPCプレイしてる初心者です
初歩的な質問で申し訳ありませんが、超主導力とかの「超」がつく能力が
出てこないのはシヴィザードだからですか?
それとも戦将とかで上がるとかで変わるんでしょうか?
ここの歴戦の方々、ご教授くだされば幸いです

73 :
>>72
ようこそシヴィザードの世界へ
「超」の能力をデフォで持っている英雄はいますよ
例えばタキの超敏捷やサー・ハロルの超主導力など
他にも英雄の能力はランダム要素があり、例えば主導力もちが超主導力で出ることもあります
元々主導力がない英雄に超主導力がランダムでつくことはなさそうですが
戦将のスキルは通常ユニットと英雄のレベルを1アップさせる能力です

各英雄のスキルについてはこちらのウィキが参考になります
シヴィザードじゃなくてマスターオブマジックの英語版のサイトですが

http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Hero

サイト内で「Leadership*」となっているのが超主導力です
ちなみにマスターオブマジックとシヴィザードはほぼ同じものです

74 :
>>71
遺跡や中立都市で名声を繰り返し稼ぐ方法ってあるんですか?
遺跡は敵モンスを一掃すればなくなっちゃうし
中立都市から4体以上の部隊があふれ出てくるケースも稀だと思うのですが・・・

75 :
>>74
低難易度だとランページ少なかったかなあ…
グールさんがおわす遺跡だとセテラー突っ込まして敵増やす→湧くのループが出来たような
あと都市が襲撃されるとたまに遺跡になるからランページさんに突っ込んでもらって遺跡化→駆除→また都市作る→襲撃してもらう→以下略
一応これが出来た筈。効率悪いけど…

76 :
>>75
なるほど・・・確かに効率面を考えると実用性は低そうですね
ところで関連サイトを読みあさったところ
遺跡のたぐいからは黒と白 ノードからは各色対応の呪文書を得られる可能性があるそうなんですが
わたしはまだ一度もドロップしたことがありません
確率的にかなり低いものなんでしょうか? 100分の1くらい?

77 :
なんか、釈迦に説法な気もするけど…
呪文書はカオスノードから青吐いた記憶あるからそこランダムだと思うけどなあ
遺跡の報酬は確か最大4種類設定されてて、呪文書とスキルは同数ピックで入れ替わる場合がある
例えば、錬金術とソーサリーのスキルを吐く遺跡があった場合、それが戦将や、呪文書2冊に化ける事もある
なんで、確率的にはかなり粘らないと難しいかも
体感的にはスキルの方が出やすい気がするし
未確認なのは既に白を持ってた場合、黒が出るのか(逆も未確認)
誰かご存知ないですかー
あと、ちょっとでも時間短縮したいなら事前に設定で戦略戦闘オフにしてその他の行動全部済まして遺跡突入だけ残してセーブ
で、部隊突っ込ましたら短縮になるかも
部隊に損害出るけど、戦略戦闘で楽勝なら大概いけると思う

78 :
既に白もってるなら黒出ないよ(逆も然り)
すごい昔の関連サイトで、白黒所持せずに始めて、白黒の呪文書が同時に一冊ずつ出てローランドと黒の魔法免疫英雄(名前忘れた)夢の共演が叶ったとかいう報告を見た覚えある
類似の報告見たことないので相当レアなんだろうね

79 :
ノードからノードと別系統の呪文書が出たことは無いなあ。
>>76
呪文書やスキルを得るにはベリーレア生物をある程度まとめて倒して攻略する必要があると思う。
ゲーム設定が魔力=強大だとそういう強力な守護がいるノードも多くなる。

80 :
いくつか質問します
ミラーンって遺跡から出る?
敵都市とノードが重なってた事あったけどこんなんあった人いる?初期配置のバグ?
戦闘画面で都市のマス(建物があるマス)歩いたら建物が壊れたり人口が減ったりするのか、そのマスで行動終了したらそうなのか、どっち?

81 :
>>80
俺は出たことない>ミラーン
俺は経験ない>都市とノードの重なり
攻められた場合は敵が都市の中を歩い時。攻めたときはこちらのユニットが都市を歩いたとき。
都市上で行動終了したかどうかではなくて歩いたらそうなると思うけどね。違ったらゴメン
でも遠距離攻撃だけでも人口減ったり壊れたりする気もする

82 :
「呪文書」はノードに関係なく落ちる、
ただし少なくともシヴィは11冊以下の状態でないとスキルに化けた気がする。
13冊にしたいなら、11冊の状態で2ピックの遺跡やノードを攻略しないと出なかった。

「呪文」はそこと同系統の物しか出なかった気がする。

ノードと都市が重なっていた事は一度も無いが、オーラは良く重なる。
エディターで敢えて重ねた場合は別。


そう言えば、スカイドレーク9匹くらいの2ピックノードを1匹まで減らしてしばらく放置していたら
何故か呪文書もスキルも出なくなった事がある。

83 :
>>79
まるほど。回答ありがとうございます
>>80
わたしは初期状態でノード上に道がひかれていたことがありました
>>82
どこのサイトだったかうろ覚えの情報なんですが
なにがしかのブツをドロップするノードや遺跡を攻略する際
敵を減らして撤退→改めて攻略
これだとブツが出なくなる仕様なんだそうです

84 :
>>83
逆に>>75が言ってる増殖をやった場合は報酬がグレードアップするの?
試した事ないからわからん…

85 :
>>84
ゾンビだかグールだかが1匹いるだけで通常クリアの報酬50円の遺跡を
増やしてからクリアしたのですが報酬はやっぱり50円でした
でも名声は上がりました

今やっているプレイで高貴もちのセレナがきました
お値段は100円じゃなく125円でした
プレイするたびに新たな発見があって楽しいですね

86 :
昔トリンで超超術者が出てきたことがある。
半神に育てて160術者になった覚えがあります。
たしか普通の半神トリンは120術者、超術者トリンで140術者になるはず

87 :
超アーケイン持ちなら…

88 :
超がつく能力を仮に上級とすると、シヴィザードでは上級と普通のを名前で判断できませんね
英雄のレベル(ランク?)あがれば数字が変わり小数点切捨てなので見分けられますが(超がつく方は3→4→6、あるいは1→3→4など)

89 :
シヴィザードを長年遊んでましたが、steamでdeity empiresというゲームを購入して遊び始めました
個人的にはMOMの後継と言っていい出来だと思いますが、このスレの方々は試された方いませんでしょうか?
スレ違いでしたらすみません

90 :
名声は4体以上の敵倒したらだね
敵魔術師や遺跡や中立たくさん残しておけば
ライダーやランページなど沸く敵倒すだけで年経過の名声減少を上回る

廃墟だけは作る方法もあるんだけどねw

91 :
>>85
雇用費125はレベルが上がってるから

92 :
カオスポスーンの話しようぜ

93 :
あれって鈴木土下座衛門と同じ生物?

94 :
移動力がもう少しあればなあと思う時はある
そうなったらノード落とすのめんどくもなるんだけど

95 :
カオススポーンはハイエルフロングボウマンとか派遣すれば楽勝じゃなかった?

96 :
>>92
なんの抵抗もなくカオススポーンと読んだわ
>>95
ロングボウマンは全員ハイエルフ

97 :
すごいマップが出るまで何度もリセット
・・・てのを統計とりつつやってる
祝福された神マップ引くと顔がほころぶね
黄色クリスタルが固まってて最初からそこにドワ中立都市が立ってて
しかも魔法の道がつながってて攻め込むの容易とか

98 :
コンスタンティノープルみたいな立地でスタートしたときは興奮した。

15ターンくらいでライダーに攻め滅ぼされた。

99 :
どの戦法も無敵じゃないんだなあ。
邪悪からの防御にはまいった。
闇の儀式もナイトストーカーもまともに使えん。

100 :
今更だけどスピリットって一体何なんだろう…

101 :
>>100
何なんだろうとは?もっと詳しく

102 :
日本語だと「霊魂」とか「聖霊」とか?
直訳不可能っぽいね。

103 :
>>102
「精霊」とでもするのが一番近いかもね
「霊魂」だと死者の魂みたいだし
「聖霊」というとキリスト教の三位一体のうちの一つである聖霊になってしまうから
あまりに至高すぎる存在になっちゃう

104 :
それより戦力としてのスピリットについてだが。

弱体化かければ新兵ハイマンソードマンの2,3隊は倒せるね。
偵察スピリットで手頃な中立都市を取れれば立ち上がりがだいぶ速くなる。

105 :
スピリットによる都市攻略は混乱やファントムが定番だが、場合によっては他の方法もあるってことでひとつ。

106 :
施設の秘術+ミスリルやアダマン効果てマジシャンやプリーストの遠距離魔法には乗らないのでしょうか?

107 :
乗らない。
前にも同じ質問があったようなだが。

108 :
ごめんなさいレスありがとう

109 :
オーク最強ユニットてカタパルト?
カタパルトもマジシャンもキツイ😭

110 :
オークは自分で戦うんじゃなく配下の種族を戦わせる支配種族だから

111 :
>>104
弱体化は抵抗補正がないからねぇ……
50%でかかるとしても守備隊が5体以上だと厳しい。
掛かった相手だけ殴りあえるというわけでもないし。

112 :
>>111
抵抗-2だよ?
普通の新兵ソードマンなら抵抗4-2で80%かかる。

113 :
>>112
ごめん、確かにresist-2だった。それなら確かにアリだね。

114 :
暗黒変化魔法武器ウォートロルは割りと知られているが、
精鋭化しない限りアダマンワーウルフの方が強い。
特に凶戦士化させるのであれば。

115 :
暗黒変化ウォートロルは安さがメインだね
あとはアンデッドのペナルティ少ないのでボーナスが目立つ

116 :
健康のために再生の呪符が欲しい今日この頃

再生つければ暗黒変化のデメリットあまりなくなるんだよね

117 :
切り傷や骨折はすぐに治っても風邪なんかは普通にかかりそう

118 :
前スレで出てたWorlds of Magic改めPlanar Conquest。いまスマホでやっている。
ルールやプレイ感覚は、確かにこいつは新Master of Magicだ。
UIのひどさとかバグとかが目立つので手放しでお薦めはできないが、そこを慣れれば結構遊べそう。

119 :
赤単の場合、皆さん何の呪文をチョイスしますか?

120 :
竜巻かな。コウモリとセットで

121 :
そっか
序盤から速攻するかは昇竜の爆炎とかは選ばないんすね

122 :
いまさらwikiとか異常に充実していってるのな、20年を経てやっとこのゲームを理解出来そうだ
これから一系統ずつ学びながら遊ぶ予定とりあえず緑をプレイ中

123 :
緑一色?
牛、牛を喚べ

124 :
牛って何ですか?

125 :
ゴーゴンでしょ。
緑11はガイアの恵みどうかな。
鉄のヒフもよさげ。

126 :
牛っていうからミノタウロスかと思ってた

127 :
ベヒーモスかと思ってた

128 :
俺も以前、緑単色のアドバイス求めたら牛勧められてベヒーモスやミノタウロスかと思ったな
実際召喚してみたら納得したんだけどそれを見るまではまさかゴーゴンのことかとは気づかない

129 :
ゴーゴンやそれに少し劣るけどバシリスクなんかの石化良いね
弱点もあるけれど

130 :
緑11ガイアの恵みハイエルフが中々強かった。
維持コスト実質不要でハイエルフの弱点である人口増加と腐敗土対策ができて、
ロングボウマンがバンバン増える。

基本は蜘蛛とロングボウマン、
飛び道具免疫持ちにはゴーレムとストーンタイタンで。

131 :
単色だと11冊が前提になるのかなやっぱ

132 :
青8冊秘術ソーサリー召喚で最初からファントム5回出せる、なんて取り方もあり。

133 :
緑で至難を速攻したいなら11冊に限る、
でなきゃこっちのスプライトにスカイドレークが飛んでくる様な羽目になる。

134 :
スプライトてどんな使い方するの?

135 :
外壁作って通せんぼとか

136 :
なるほど

137 :
ネイチャーノードの取り合いで強い気がする

138 :
スプライト
スリンガーやロングボウマンがいない中立都市なら大抵落とせるし海を越えられる。
何気にコストかかるので小数を大事に使いたい。

139 :
飛んでるから、適当に偵察しつつ何処かの対空持たない敵に突っ込んで弾切れしたら待機を繰り返したり、
破滅やら混乱掛けつつ待機してりゃ強い。

140 :
自分から突っ込んで時間切れになっても死亡しないのか

141 :
時間切れで死ぬの?

142 :
死なないよ

143 :
衰弱してますってメッセージ出るけど単に時間切れ(50ターンだっけ)になるだけでその時点で生き残ってるユニットには基本損害は出ないはず
ところでふと思い出したけど時間切れの場合戦場召喚+帰還の言葉の扱いってどうなってたっけ
勝つといなくなるんだよね

144 :
なるほど、多くの場合偵察から生きて帰れるならスプライトの評価さらに上がったわ

145 :
緑単エルフはサウロンに速攻で土地汚されると辛い
サウロン顔にすると難易度下がると思うのは俺だけ?

146 :
黒単でアリエル顔とか俺もよくやる

147 :
なあにガイアの恵みさえ唱えてしまえば勝手に腐敗土を浄化する。

148 :
保守っているのかなここ

149 :
久しぶりにプレイしてるがやっぱり楽しいな

150 :
>>149
ピックの割り振りは?

151 :
>>150
久しぶりなので黒単レイス速攻通常
楽勝過ぎたのでバーバリアンで白単息吹きで再プレイしたら同時宣戦布告食らって二正面作戦で詰んだ
久しぶりに色々試したいが時間泥棒過ぎる

152 :
白or黒に赤緑青とたくさんの系統たくさんの呪文使いたい場合ピックどうしたらいいですか? 

153 :
>>151
黒単レイス速攻は序盤から中盤に俺ツエー!って実感できるのがいいね。飽きやすいけどね。

154 :
>>152
そりゃ欲張りってもんだが…

・単色3冊あればベリーリア呪文が使える
・3色のノードのうち青は数が多い

こう考えると例えば黒3赤3緑3錬金術創造技巧で始めて、青の呪文書はノードから入手するってことでどうだろう。

155 :
戦将、ノード、クモの巣
この三つ持って片っ端からノード解放すると、結果的に呪文いっぱい習得できるように思う
運任せだけど

156 :
試した事ないがそんなに拾えるもんなの?

157 :
意外と拾える
過去スレ見たら、呪文書4冊くらいはわりと確実に拾えるらしい(セーブ&ロード必須?)

158 :
AI指導者が強大化するまえに仕留めないといけないが呪文書落とす遺跡は結構あるね
ただし拾える呪文書や技能には上限があるっぽい
リロードで落とすこと確認した遺跡何個も残していても途中で頭打ちになる

159 :
確か呪文書13冊にスキル6で頭打ちだった様な。
スキル6に呪文書11冊の状態で1冊取ってしまうと、12冊で頭打ちになる。
2冊取ると13冊で頭打ち。

160 :
ロマンユニットを育てるゲームなんだし青天井の成長とそれでも勝てないボスキャラが欲しい

161 :
リザードマンスタートだと探索捗って裏世界でアダマンやらアイテム探しも捗って
もうリザードマン一択でええやろと思っていたがリザードマン都市以外がバンバン破壊されて量産したアダマンハンマーハンドが移動出来なくて草
他の出口からの移動も間に合わなくて結局亀で波状攻撃して潰す羽目になったわ

162 :
そういった海上移動や制海権の要素がプラスされて深みが出るから
大陸は大きい以外の方が面白い説を唱えてみる

163 :
大陸小だもそれはそれで利ZARDマン無双になりそうじゃね?
命の息吹き祭りやってるが低難易度でも割りと安定しない
大陸大にしても敵に隣接し過ぎてると隣に都市建てられてヤバい
税率上げたいならハーフリングスタートで反逆者は武力弾圧のスタイルの方が安定擦るのか?

164 :
>>163
いいから水でも飲んで落ち着け

165 :
20年近く付き合って来て今更なんだけど
バーバリアンは投石じゃなくて投擲だからちゃんと投擲武器使ってるんだよな
バーバリアンというイメージから投石だと勝手に思い込んでいました
バーサーカーの絵って投石ぽいやん

166 :
バーサーカーとハンマーヘッドとパラディンの殴りあいだとどれが強いの?

167 :
ハンマーヘッドw
俺の感覚だとパラディンな気がする

168 :
対空なんて無くても超精鋭ミスリルパラディンなら大丈夫だろと思ったら裏世界でRされた
呪符かけるより剥がす方が早くて泣ける

169 :
ありがとう

170 :
>>166
成長の段階や特殊金属で変わるが
先手バーサーカー>ハンマーハンド>パラディン>後手バーサーカーかな
ハンマーハンドはあの基礎スペックで6体編成なのがヤバい

171 :
投擲武器と言うが、
たかが投げ斧で空飛んでるグレートドレーク狩るってどんだけ脳筋だよあいつ等…

と、Skyrimのドラゴンを弓で狙うのに苦戦しながら思った。

172 :
ドワーフ「上空を飛ぶ目標を攻撃するために、蒸気で砲弾飛ばすシステム開発した」
バーバリアン「気合で斧ぶん投げたら届いた」

なにげにリザードマンのジャベリナーもすごいな
どんな肩してるんだろう

173 :
エアシップの動力はなんなんだろうか…w

174 :
>>173
ドラコの雑兵がたくさん中にいて必死に持ち上げて飛ばしてたりして

175 :
>>170
やっぱり投擲は強いのか
白11で祭壇スタートスピアマン縛りプレイ考えてるんだが
ハーフリングじゃ聖戦取れても火力不足かね

176 :
投擲やら先手有利なスキルはありますがあえて後手待ちのみ有利になるスキルてなんかありますか?
後手でも発動ではなく後手のみてのは

177 :
報復の炎は先手でも相手に発動するんだっけ?

178 :
>>172
石ころでグレートドレークを撃墜する奴等はまだまともか。
撃つ時にソニックブームが起きていそうだ。

>>176
パイクマン系列の「先制攻撃の回避」、パラディンの天敵。

179 :
>>178
その石ころ、アダマンやミスリルだよね…

180 :
使い捨ての石(アダマン

181 :
報復の炎に先制攻撃の回避かありがとう

182 :
報復の炎は先手でも発動する能力だから当てはまらない。
日本語訳が「報復の炎」なせいで勘違いしやすいが、
元は「Immolation(犠牲・生贄)」であって、
炎を纏った味方を敵に突っ込ませて大乱闘スマッシュブラザーズする為の…

…え、本当にコンセプトはこれでいいのか?
どっちにしろ呪文名と効果が合っていない気が。

183 :
ところで
Master of Magic Wiki | FANDOM powered by Wikia
  http://masterofmagic.wikia.com/wiki/Master_of_Magic_Wiki

が死んでいる模様。

184 :
>>183
別に問題なさそうだが

185 :
もうすぐ令和だけどこれ1400年スタートで何年までいけるの?
9999年でストップ?

186 :
>>182
重ねがさねありがとう

187 :
>>184
すまん、おま環だった…
Firefoxでスクリプト止めていると表示がとんでもない事になる。

188 :
  金
   金
アアア
こんな感じの地形見つけてテンション上がる
もうちょいアダマント分散しろって気もするけど

189 :
あるあるw
アダマント意味なし

190 :
アダマンとミスリルが範囲内にある場合、どちらが適用されますか?

191 :
アダマント

192 :
サンキューです

193 :
すれ違いで申し訳ないけど、たまには変わったプレイしてみたいんだよね
単純なパワーアップとかじゃない改造コード知らないかな?
ちなシヴィザードです
具体的には種族で使えるユニットを改変とか地形変更とか英雄改造とか・・・

194 :
ブラックナイトの英雄を敵として初めて見たんだけど黒の呪文書持ってたら仲間になりますか?

195 :
敵側に同じ顔の人がいても、条件さえあってれば仲間になるんじゃないかな

196 :
レスサンクス
黒選びが少なかったのもあるけれど初めて見てビックリした

197 :
レスサンクス
黒選びが少なかったのもあるけれど初めて見てビックリした

198 :
> http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.sc”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ

199 :
ネクロマンサーの影の薄さよ

200 :
>>193
ユニットや英雄のデータは共通だからいじると敵も強くなっちゃう。
地形は難しいと思うが鉱物ならなんとか。
都市の施設をいじるとアダマン装備のトロールとか生産できる。
シヴィザードでやったことはないけど。

201 :
アダマン装備のウォートロールとかデタラメな強さだな

202 :
>>200
スレ違いなのにレスありがと
自分強化で俺tueeeも飽きたし
少しだけ強化も勝てばモヤっとする場合もあるし負ければ悔しいw
改造なし状態は至難と難しいで数えきれないほど遊んだし
がらっと環境変えて遊びたかったけどPSでは難しそうだね

203 :
自分も改造は好きなんだけど, あまり改造の話題は出ないね。

DOS版は海外でかなり解析が進んでパッチやツールも出ている一方
日本語Win版やシヴィザードは情報が少ないから
裏技・改造板にスレ立てて情報を集積しておいたほうがいいのかな。

とりあえず見つけたばかりの改造ネタ一つ。


◆ 呪付の恐怖の影やユニット固有能力の恐怖で起こる不具合の修正(MoM Win 日本語版 パッチ適用済み)
メモリー上アドレス / EXE上アドレス : バイト列
00406C0C / 600C : 8B5508
00406C10 / 6010 : 8B450C
00406EAB / 62AB : 8B4D08
00406EAF / 62AF : 8B550C

「恐怖」の能力の効果が相手ではなく自身に発動していたのを修正します。
「恐怖」の能力は攻撃時と防御時の両方で発動するものだったようで
肉体の腐敗で抵抗を0に落とした相手なら一方的にダメージを与えられます。
ただし, 死免疫や魔法免疫を持った相手には「恐怖」の能力は無効です。

204 :
通販で買った Civizard が今日届いたので早速 >>38 の内容を確認してみた。

都市の投入生産力累積値に固定値 0xF830(10進で-2000)を書き込む処理があったので, これが原因じゃなかろうか。
>>38 での観測値 0xF83E は 0xF830 にその都市の生産力 0x0E を足した値と一致するし。
この値はアドレス 8009BBD9 に書かれているので, 下記のPARコードで直るかも。

◆ 製材所バグの修正(シヴィザード)
3009BBD9 0000
都市の投入生産力累積値が -2000 ではなく 0 にリセットされるようにします。
※ 動作未確認

205 :
ごめん。アドレス一つずれてた。
投入生産力累積値リセット時の設定値 0xF830 が書かれているのは 8009BBD9 ではなく 8009BBDA だ。
だから正しいコードはこっち。

◆ 製材所バグの修正(シヴィザード)
8009BBDA 0000
都市の投入生産力累積値が -2000 ではなく 0 にリセットされるようにします。
※ 動作未確認

206 :
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

207 :
以前、教えて頂いた中立都市スリンガー8部隊に練度の低いバーバリアンソードマン部隊で挑んだら勝てました
投擲ソードマンが優秀なのかもしれないのと赤単だったから矢の腐敗?を唱え続けたのもあるんだけど毎ターン生産でき雇い始めのソードマン達でも落とせたのは嬉しかった

208 :
大戦略Perfect
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

209 :
こっちが何かするまでに溶かされそうだし
近づいても以外と幸運と陣地ボーナスで粘られそうなイメージでうかつに手を出せなかったけど
バーバリアンなら初期でもスリンガーに勝てるのか

210 :
矢の腐敗のおかげが大だと思うよ

211 :
>>205
裏技改造版PS1総合版で2018/08/08(水)に書き込んだけど反応無かったんだよねぇ
製材所バグ回避できるかもしれないならありがたいです(ノ゚∀゚)ノ

212 :
英雄勇者の短評聞きたい

213 :
話題の種に, 英雄が過去ログで話題になった回数(名前の出たレス数)

. 1位 278回 トリン 19位 67回 ファング
. 2位 228回 ブラックス 20位 66回 テュムー
. 3位 148回 アエリエ 21位 60回 ローランド
. 4位 144回 ザルドロン 22位 58回 モーガナ
. 5位 131回 ヤラナ 23位 57回 ウォーラックス
. 6位 116回 シュリ 24位 54回 イラムラグ
. 7位 103回 シャラ 24位 54回 サー・ハロル
. 8位 100回 ガンサー 26位 53回 ラキール
. 9位 . 91回 マレウス 27位 49回 ミスティークX
. 9位 . 91回 エラナ 28位 48回 モーテュ
11位 . 87回 シン・ボ 29位 42回 マーカス
12位 . 84回 バグトゥルー 30位 38回 レイウィンド
13位 . 75回 アローラ 31位 36回 ラバシャック
14位 . 73回 ブシャン 32位 30回 スパイダー
15位 . 71回 ジェアー 33位 24回 オーレウス
16位 . 70回 セリア 34位 21回 デスストライ
17位 . 69回 セレナ 35位 15回 グレイフェアー
18位 . 68回 タキ

214 :
白単戦術トリンが最強だから仕方ないね

215 :
2位ブラックスw

216 :
35位グレイフェアーw

217 :
なんでだマーカス強いだろ!

218 :
顔が思い出せないのがいる

219 :
>>217
そんなん言うたらモーテュとかローランドなんて接近戦最強クラスなのにこの順位だぞ

220 :
マーカスは器用貧乏。
跳躍持ちとしては出るのが遅い。
弓使いなのにスキルが剣術でなく腕力なのがミスマッチ。
術が使えるのは長所だが固有呪文なんだっけ?
弱くはない、弱くはないが…

221 :
製材所バグについて >>38 にて報告したものですが、解析ありがとうございました。
数字を加えてるだけなら見つけて頂いたアドレス変えればバグは抑えられそうですね。

ただ、わざわざそんな処理を作ってるということはバグではなく意図した仕様の可能性がでてきました。
アルマゲドンなり地震なりの影響を大きくしようとして数値設定間違えた、とかでしょうか?
あるいは製材所破壊による森林火災、とか

222 :
元スレの891で、と言うべきかもしれません

>>213  
デスストライ、戦術もちで重宝すること多いのですが……まさかの34位w
英雄召喚組が一部のぞいて苦戦してますなぁ

223 :
GoGで買って,十数年ぶりにやってみました。
久しぶりなので,至難4人大大 ハイマン 白11(命の息吹,異世界への転送)のチート設定。
9400点ぐらいでした。
やっぱりトリンは強いですね。

英語版なので,呪文の名前が難しかったです。
・命の息吹 → Stream of Life
はまだしも,
・移動の力 → Endurance
・神の加護 → Invulnerabiliry
・魅力の向上 → Just Cause
なんてのは,なかな分からなかりませんでした。
どこかに日英対照表ありますか。あったら,教えてください。

224 :
ゆみながさん?のサイトは?

225 :
>>223
ありがとうございます。
弓長さんのページは,ジオシティーズの終了で消散しているようです。
どこかにあるのでは,と調べたら月読さんの方にありました。
本館は消散してますが,別館と用語辞典は生きていて,英語でも引けます。
ここです。
http://tukuyomi.s1.xrea.com/cgi-bin/jiten/dictionary.cgi
これを見ながら,もう少し遊んでみようかと思います。

226 :
ここにいる方含めて先人達が残してくれたモノに感謝

227 :
>>223
とりあえず和英の呪文名を並べたヤツ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1888731.txt.html

228 :
>>227
素晴らしい。
ありがとうございます。
これがあれば,英語版でも大丈夫!
右クリックで説明を読めることが多いのですが,アイテム作成のときとかには困るんですよね。
これを見ながらなら,大丈夫です。

229 :
サウロンに火山🌋勃起されたんだけど憂いの大地以外に元に戻せる方法てありますか?
青単プレイ中です

230 :
>>229
青にはないですね。
緑だと,「憂いの大地」の他に,「ガイアの恵み」で毎ターン10%の確率で丘になります。

231 :
ひさびさにやるけどカスタム魔導師設定ランダムに決めるスクリプトみたいのどっかのHPになかったっけ?

232 :
>>229
一応、毎ターン毎に自然鎮火して山になり、
その際何処かに鉱物も出てくると言う判定がある。
ただしかなりの低確率。

ハルマゲドンで火山を作りまくっていると、
一定値以上になると火山分のパワーソースが増えなくなるどころか
たまに減り出すから良く分かる。
噴火速度と鎮火速度が釣り合うらしい。

233 :
>>230>>232
詳しくありがとうございます
魔法浄化、上位魔法浄化は都市呪文かなんかで確か違うよなあと。勉強になりました感謝感謝
>>213
普段追い返すブラックスとグレイフェア来てくれたので使ってみます
お名前がグレイフェアーではなくグレイフェアでしたPS版

234 :
>>232
火山は1ターンに3〜6個できて,火山それぞれが2%で鎮火するそうです。
https://masterofmagic.fandom.com/wiki/Armageddon
だから,100個火山があれば平均2個が鎮火することになります。
毎ターンの火山生成が平均4.5個だとすると,火山が225個でバランスするということになりますね。

235 :
久々にプレイしたけど余り面白く感じなかった
プレイスタイルがいつも同じだからかな?
ちなみに錬金戦将ミラーン黒トロール
誰か変わったプレイスタイル教えて

236 :
赤3青3緑3でスキル適当とかで全魔法目指してみよう
でもろくな召喚できないし序盤きつ過ぎるかもしれない

237 :
歴代スレの中で人気というか話題が少ない6人の英雄をそろえてクリア縛りなんてのは?
30位 38回 レイウィンド  31位 36回 ラバシャック
32位 30回 スパイダー   33位 24回 オーレウス
34位 21回 デスストライ  35位 15回 グレイフェアー
ラバシャックのせいで黒の呪文書は必須かな?

238 :
スパイダー?知らない子ですね

239 :
肉体の腐敗による抵抗力0とバグ修正された恐怖の影を併用すると
実用性はともかくラバシャックで接近戦してアンデッド作りができるのね。
過去スレでアンデッドを作れないのは遠距離攻撃の火力が高すぎるからと
言われていたけど, 確かに接近戦で殴るとアンデッド化する場合のほうが多い。
さすがにアースゴーレムのアンデッド化は無理だったが。(戦闘召還だし)

>>238
地味な存在ながら, 名前の出現回数を数える手間は彼がダントツだと思う。

240 :
オーレウスの名前も大仏とかカウントされているかな?
デスストライも独眼竜とか除外されていないか心配だ!
・・・と思ったけどこの二人とグレイフェアーって
ダントツ最下位3人衆だねw

241 :
その3人よりスパイダーやラバジャックの方が使えるの?
グレイフェアは石化とクモの巣使えた

242 :
強い順番とか使える順番だったら、ブラックスさんが2位にはならないと思います...
つーかブラックスさんの人気、いったいなにごと?!
...いや、たしかに自分もブラックスさんネタにしたことあるけど!

243 :
>>241
氷槍の稲妻も

244 :
ブラックス
山岳行軍なのでハイエルフや熊とスタックすれば運び屋できる。
HP多いので精神破壊で死ににくい。
バグトゥルーやシュリと比べるから見劣りするけど全く使えないこともない。

245 :
セリアが最弱なんだろうか?

246 :
テュムーのことも時々思いだしてあげて

247 :
テュムーとかゴーゴンとかの毒の効果もよくわかんない

248 :
近接攻撃時に毒レベル×数の毒ダメージを与える。
例えばナイトブレードなら毒レベル1×6体なので6の毒ダメージが近接ダメージと同時に敵に与えられる。
近接ダメージは防御アイコン毎に30%のロールで成功した数だけダメージから引かれるが、
毒ダメージは毒ダメージ1ポイント毎に抵抗ロールを振って失敗するとダメージを食らう。
この場合相手が抵抗5だとすれば50%のロールを6回振って0-6のダメージを追加で与える可能性がある。

249 :
防御15くらいにして無双するのがしやすいので俊敏持ちは有用。
アイテムの命中+のコストを考えると剣術持ちもいい感じ。

250 :
海外でも英雄の使える・使えないは気になっているようでこんな修正事例も
(Eljay's files - HackMom3.txt より)

ドワーフ  接近攻撃力 5 → 6; 道路建設 速度2, 城壁破壊 追加
   使い道があるようエンジニアの能力を追加
セージ  名声0クラス → 名声5クラス
   名声0クラスに納まる器でないため名声5クラスに格上げ
ビーストマスター  接近攻撃力 5 → 6, 山岳行軍追加(既存の森林行軍と合わせて跳躍)
   動物のお陰で森林を抜けられるなら同様に山も越えられるはずということで山岳行軍追加
ヒーラー  武器スロット 剣 → 剣 or 杖
   遠距離魔法攻撃を操れるのに杖を持てないのを修正
シーフ  移動力 2 → 3, 幻想免疫追加
   シーフなら駿馬と卓越した乗馬技能を持っていても良いのではと移動力増加
   また, 本物や罠を見極める惑わされない目があるだろうということで幻想免疫追加
ウォーリアーメイジ  名声5クラス → 名声0クラス
   セージを格上げしたので名声5クラスの中で最弱の英雄を名声0クラスに格下げ
マジシャン  名声5クラス → 名声20クラス
   明かに名声5クラスに納まる器でないため2階級格上げ
ゴールデンワン  武器スロット 剣 → 剣 or 杖, 名声10クラス → 名声5クラス
   遠距離魔法攻撃を操れるのに杖を持てないのを修正
   マジシャンを格上げしたので名声10クラスの中で最弱の英雄を名声5クラスに格下げ
ローグ  名声20クラス → 名声10クラス
   マジシャンを格上げしたので名声20クラスの中で最弱の英雄を名声10クラスに格下げ
ナイト  先制攻撃, 防御力半減 追加
   Ver. 1.2 の時点ではあった騎士なら持っているであろう技能を復帰

個人的には下記の修正をするのもありと思う

アサシン  抹殺(接近戦に追加で抵抗-3での即死攻撃, 英語版では death touch)追加
   接近攻撃力が3しかないなら, せめてアサシンらしい即死攻撃ぐらいあっても良いのでは
レンジャー  所持呪文に「土を泥へ」追加
   弓使いとしては接近されるまでに時間を稼ぐ呪文の所持はありかと(当人は殴るの得意だけど)

251 :
なかなか考えられてるね

252 :
>>248
毒の件、わかりやすく説明してくれてありがとう
意識して一度使ってみようかな

253 :
>>252
抵抗の低い敵や敵の抵抗を下げる手段が豊富ならいいけど
普通の攻撃よりたいてい効きが悪いのよね

254 :
毒は期待しないほうが…

255 :
ナーガ序盤で呼び出すと、毒のありがたみ実感できるぞ
以前のスレで「ナーガいれば開始直後のアルカナスなら無双できる」とあって実行してみたら、ホントにかなりイケた
ナーガの毒は先制攻撃扱いだから、序盤のユニット相手なら邪眼持ちみたいな存在なるのかね

256 :
オーレウスは高貴か賢人でもあれば充分雇う価値はあるが、
来るまでどんなスキル持ちなのか本気で分からない。
前に超戦術持ちが来た事もある。

257 :
ガチ初心者だったころナーガ無双を信じてアルカナスで頑張ったんだけど
連戦連敗で意味が解んなかったよ
あのころは難易度普通でやってたはずなのに何故通用しなかったのか未だに良く解らん

258 :
Planar Conquestが似てるゲームってことでやってみたけどシャレにならんくらいバグ多いな
ゲームシステム自体はよく出来てるだけに勿体無い

259 :
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

260 :
ナーガ無双に近いユニットてなにかな?
序盤から投入出来てコストや強さ的に

261 :
カブトムシ?

262 :
召喚なら断然スプライト、次点で暗黒の眠り付きグール
英雄の力付きハイスピリットはチート過ぎる

263 :
ハーフリングソードマン+英雄の力が好き

264 :
コモンの召喚で使えないのはほとんどないんじゃないかな。
中立都市の駐留部隊がレベルアップする前に攻められるかが割と大事だと思う。

265 :
無双とは違うが、召喚では赤犬のコスパがダントツで高い。
赤は暇があったら赤犬を呼ぶべき。

266 :
ヘルハウンドは別名ブラック・ドッグなのに赤犬とは。

もっとも墓地ではなく火山に住んでるところからして
それは本当にヘルハウンドなのか疑わしい気もするけど。
ヒドラが火山にいたりマンティコアが飛んでたりと
MoMのモンスター達は設定が良く分からんね。

267 :
そんなこと言い出したらキリがない
何でこいつら魔法が使えるのとか
実際の世界地図と違うとかいう話になるじゃん

268 :
ファンタジーとはファンタジーであって一々細かい突っ込みを入れること自体が野暮なんだよ
著者や作者がそれをヘルハウンドだといえばヘルハウンドだし
赤い色した犬として描かれてるんだから赤犬呼ばわりでもいいんだよ

269 :
実在しない生物の本来は〜といわれてもな
解説するならせめて出典示してくれれば勉強になるのだが

270 :
つーか「オークが一番文明進歩してる」って時点で、我らの知る一般的なファンタジー世界とはなんかちょっと違う

271 :
>>266
MoMはMoMであってそれ以外の何物でもない
ヘルハウンドは赤い犬のグラだから赤犬で通じるしマンティコアだって飛んでる
ヒドラが火山にいる?あれって火山だったんですか?ヒドラがいたって良いじゃないですか?
他に何か言いたいことは?

272 :
>>271
ヘルハウンドが赤犬よばわりされるのは
所属する魔法領域が赤(カオス)だからであって
たとえグラフィックが黒だったとしても赤犬だと思うぞ。

それとカオスノードの地形名は普通に火山と表示されるが
プレイしたことない……のか?
ガイアの恵みの影響で丘になっていることもあるとは言え。

273 :
こんなマイナーなゲームのスレで喧嘩はやめれw

274 :
起源といえばナイトストーカーがよく分からない。
ウィザードリィや昔のゲームブックに登場してたようだがアンデッドなのかそうでないのか、そもそもなんなのか分からん。

275 :
ググって出てくる一番古いのが米ホラードラマ「事件記者コルチャック(原題 コルチャック:ザ・ナイトストーカー)」だったので、たぶんこれが元ネタ
ナイトストーカーは主人公の事なのか登場する魔物の事なのか、どっちなのかわかんない
透明化能力の元ネタは、TRPGダンジョン&ドラゴンズの「インビジブルストーカー」だと思うが確証はない

276 :
>>275
ありがとう。
ググったら特殊部隊と連続殺人犯ばっかり出てきたので諦めてたわ。

277 :
>>270
オークはジャップなんだろな

278 :
煽りのピック1しか取ってこなかったの?

279 :
死の言葉ってデス系にも効くのか。
我が軍主力には無効と思って呪文交換で出したのにシャドーデーモンがやられたわ。
しかも戦闘中は再生しない。

280 :
>>278
流れ見ると煽りなのかどうか、よくわかんないw
あの世界で一番文明発達してるのがオーク→じゃあオークはジャップ

>>279
うちもレイス消されたことある
そういう仕様なのかバグなのか

281 :
別にデス系魔法無効ってわけでもないしな
青召喚生物だって精神破壊されちゃうし

282 :
赤単時に炎の剣も英雄の力みたいな使い方でコストといいわりと便利だったな

283 :
今度、ミロールのノード攻略をテーマにプレイしようと思うのだが、ソーサリーノードのスカドレには蛮人スピアマンで勝てるかな?
アダマン装備で英雄の力とほのおの剣で。

284 :
1:1ならギリギリ勝てない。
アダマン大官で近接8投擲8命中率60%期待値4.8。
ノードのスカドレの防御力12×0.3=3.6
1.2×8=9.6×2=19.2でスカドレのHP削りきれないから敵のターンのブレスで死ぬ。
超精鋭の場合4.8×2=9.6だから2:1でも勝てない。

285 :
間違った。
削りきれないで敵の反撃で8.8ダメージ食らって2体死に、次の投擲攻撃で7.2与えて殺せるから勝てるのか。
超精鋭の場合は近接7投擲7で命中率50%なので
期待値3.5。スカドレの防御の期待値3.6を超えないので勝てない。

286 :
アダマン装備の場合は特殊鉱物による命中度ボーナスがあるから命中度は一段上がる。
しかしWikiによると投擲には魔法武器や特殊鉱物武器による命中度+10%ボーナスは適用されないらしい。
それを踏まえるとバーバリアン・スピアマン(アダマン + 炎の剣)のスペックは下記となるようだ。

精鋭   近接:7(命中50%) 投擲:7(命中40%) 防御:3 体力:2
超精鋭 近接:7(命中60%) 投擲:7(命中50%) 防御:4 体力:2
大官   近接:8(命中70%) 投擲:8(命中60%) 防御:4 体力:3

このスペックでノードのスカイドレークに攻撃した際のダメージ期待値を計算したらこうなった。
1:1なら超精鋭は古の武器, 精鋭はそこに更に巨人の腕力を追加してやっと勝負になる。
勝つにはもう一押し要る感じ。

アダマン + 炎の剣
  精鋭   8 * (0.46 + 0.76) = 9.8
  超精鋭 8 * (0.76 + 1.15) = 15.3
  大官   8 * (1.57 + 2.19) = 30.1
アダマン + 炎の剣 + 古の武器
  精鋭   8 * (0.96 + 1.43) = 19.2
  超精鋭 8 * (1.43 + 1.98) = 27.3
  大官   8 * (2.51 + 3.24) = 46.0
アダマン + 炎の剣 + 古の武器 + 巨人の腕力
  精鋭   8 * (1.24 + 1.83) = 24.6

287 :
【八岐の】孕ませちゃうぞ!!【ちんこ】
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1564489966/1-

1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:32:46.58 ID:f5SDCqKZ
逮捕しちゃうぞの作者にカバーデザイン頼んだが断れられた

2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:38:14.95 ID:XaAESd3N
お前1日中PCゲーム板に貼り付いてある時はゴミスレ立てて
またある時は南人彰ネタで荒らして… よほど暇なんだねw

3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/07/30(火) 21:42:12.17 ID:gIwacsld
ほんそれ
いい歳こいて親の金で生きてるって情けないと思わない?テメェの食い扶持ぐらいテメェで稼げよボケ!>鈴木ドイツ

さっさと自Rるなり自力で安楽死するなりしろカスw
----------------------------
●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

288 :
バーバリアンすげえな

289 :
>286
訂正感謝です。

>288
バーバリアン強いけど先に殴れればの話なのがポイントだよね。
スカドレ速いから数が多いと相手に先にブレス食らう。

290 :
wikiのダメージ計算機は二項分布で正確に計算したやつなんだね。

291 :
オークで使えるユニット教えてください

オーク部隊のみでクリアしてみたいです

292 :
ウォーシップ、カタパルト…
一応ワイバーンがいるけど基本的に苦行だと思う

293 :
オークの一般ユニットは特殊能力がほぼないからなぁ
先制のないキャバリーとか先生回避のないハルバーダとかほんとえぐい
飛行呪付したウォーシップとかくらいじゃね

294 :
オークのキャバリーはフォローできないけどハルバーダーは許してやって。
先制攻撃の回避がないのはオークに限った話じゃないし。

・ ハルバーダーに先制攻撃の回避あり
ノール
リザードマン
トロール

・ ハルバーダーに先制攻撃の回避なし
ビーストマン
ダークエルフ
ドラコニアン
ドワーフ
ハイエルフ
クラックオン
オーク

295 :
オークでクリアした人いるでしょ?

296 :
別にクリアはできるけどオークの一般ユニットを生かしてとか縛りつけるとしんどい

297 :
シャーマン(治療師)を前線都市に配置+エンジニアで道路建設は意識して行ったけど、
主力は赤黒の幻想生物。
ひたすら魔方陣移動+召喚だったな。

オーク通常部隊強化してもろくに強くならないからしょうがないんだよ。

298 :
すっかり忘れてたけどオークはマジシャンが作れるね。
何一つ強化点のない標準的マジシャンだが強ユニットの部類ではあるでしょう。

ちなみに他種族のマジシャンはこう
ハイマン 人数6人
ハイエルフ 移動力2森林行軍
ビーストマン HPと接近戦強化
ドラコニアン 飛行
ダークエルフ ウォーロック

299 :
マジシャンもカタパルトも威力なのか命中率低いのか敵減らない印象あるオーク

300 :
オークは多くいるだろ

301 :
【審議中】
  +    ヘ⌒⊂ヽ  ヘ⌒⊂ヽ  ヘ⌒⊂ヽ +
     (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ (・ω・ )ノ
     ( ⊃  ノ ( ⊃  ノ ( ⊃  ノ   +
 +    ⊂__ノ   ⊂__ノ  ⊂__ノ
        ∪       ∪      ∪
       | ||      | ||       | ||

302 :
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

303 :
オークのワイバーンはナイトメア同様移動力3もあるから、
そこまで建設する気力があるなら結構使いでがある。

と言うかハイ・マンが使い勝手良すぎるだけの気がするが。
オークは指輪物語の設定通り住民増加数+30くらいでも良かった。
魔法はデスかカオスで。

304 :
>>299
>>298で書き忘れたけどハイエルフマジシャンは命中度+1が付いてる。
オークマジシャンと同程度のダメージ力のビーストマンやドラコニアンのマジシャンは滅多に出ないからそういう印象になるのかも。

305 :
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 19:53:31.02 ID:/8wLH/520
> 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが
> とりあえず特定されてからというものAKIRAや他スレの架空常連客への誹謗回数は激減したね
> これを読んで再開しても自分の首を締めるだけだしな

そういえばそうだな

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0 (PC)
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0 (PC)
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520 [2/3] (PC)
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520 [3/3] (PC)
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0 (PC)
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これらって本当なの?お前がやってんの? 凄いじゃん〜南人彰w

306 :
>>304
するどい
考察流石っすその通りでした

307 :
統合失調症の特徴的な症状

■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。

たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。


完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人wwww
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種wwww

308 :
よく分からない奴が荒らしてるがこんな過疎スレで何をしたいんだ?

309 :
精神破壊か混乱の魔法を受けたんだろう、放っておこう

310 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

311 :
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

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『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

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【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
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314 :
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2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
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ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

315 :
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ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

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316 :
黒単レイス速攻やってみたいけど、メリットとデメリット教えて

317 :
メリット:早い強い
デメリット:面白味に欠ける

318 :
レイス速攻に限らず、単色11はどれも強いけど面白み欠ける気がする

初めてレイス速攻試した時、調子乗ってノード突入させたらグレートワームに返り討ちあったなあ...(遠い目)

319 :
レイスでグレートワームをアンデッド化できた時はビックリした
維持マナ消費がでかくてそれに苦労した

320 :
創造技巧ルーン秘術はやっぱり強いな。
強ノードを最速で落とせるのはこれかもしれん。

321 :
>>320
詳しい解説きぼんぬ(れいわ

322 :
神器創造でアイテム作って潰すマナ稼ぎは分かる

323 :
錬金なしで?

324 :
うん、秘術使うってことは魔法どんどん使うスタイルなんだと思う

325 :
すまん、まだ実際に強ノード落としたわけじゃないんだ。
でも偵察スピリット+混乱、弱体化で3年で10都市とか取れて経済基盤できた。
魔術系英雄がきて更に3年ほどかけて装備整えられればカオスノードなら行けそうかな、と。

ただ、あまり図々しく中立都市取っていくとすぐ戦争になっちゃって戦時マナ消費が激しくて装備作成が滞る…

326 :
> 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 00:33:51.28 ID:OHHjmOD50 (PC)
> 荒らすなら1000レスやってみろよカス
>
> 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 00:41:21.87 ID:XECZoiey0 (PC)
> フニャチン顔のくせに
>
> そんなにカリカリするな
>
> >みなみひとあき
>
> オーディオプレイヤーのネット工作はたいへんだろう
>
> ひとあき
>
> おまえは蓄音機時代の人間だろう
>
> >ひとあき
>
> 昭和36年の蓄音機は
>
> どんなだったね?
>
> おしえてごらん>みなみひとあき
>
> 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 10:34:44.06 ID:ECDzHXOQ0 (PC)
> せっかくNGにしてるのに反応してるアホがむしろ邪魔なだけなんだが
>
> 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/28(水) 12:28:55.47 ID:bnySbWk50 (PC)
> 専ブラ使ってない人はNGもへったくれも無いのさ。

クソ笑ったw ソフトウェア板で自作自演ネット工作をやっているボンクラフニャチン顔&ドブネズミ顔(画像検索で出てくるよw) 南 人 彰 (58才独身童貞w)w
わらえるw

327 :
あーのるど

328 :
yt

329 :
dsesr

330 :
Planar Conquestってどうなんよ?

331 :
少なくともPS4版のPlanarはバグ多すぎて話にならない
致命的なバグがいくらかでも直ればそこそこ遊べるゲームなだけにもったいない
とにかくバグまみれで極稀にだけどセーブデータが消えることもあるし
しょっちゅうバトル中に進行不能になるバグがあるので現状では買わない方がいい

332 :
kuyky

333 :
たるけん

334 :
kuyl

335 :
yiuyt

336 :
何か知らないうちにMoMの後継を称するWoMなんてものが出て
更に改良されたPlanar Conquestとかあったんだねw
評判良かったらPS4買いに行ってたんだが少し微妙なのかorz

337 :
MoMのお手軽さを継承してるゲームはあんまないんだよね

338 :
多少粗削りなところがあってもいい、バランスのいいMoMになると少し寂しい感じもする

339 :
ほんとにせめてバグが半分ほどなければオススメなんだけどな、Planarは

340 :
色々やってきたけど、今はdeity empiresやってるわ
ノードシステムのないMoMって感じ

341 :2019/10/07
i76i67

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