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Train Fever/Transport Fever 総合スレ【4路線目】


1 :2017/02/28 〜 最終レス :2018/09/05
スイス産の3D輸送経営シミュレーション

Transport Fever

2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/

必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD

前スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1479800933/

2 :
Train Fever

2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円

Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/

必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB

日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/

3 :
ほしゅ

4 :
次建てるときは990でよさそうだね…

5 :
前スレで曲線駅使用できるようになったと聞いて

や っ た ぜ
早くも今度の週末待ちきれない!

6 :
前スレの曲線駅についての書き込みの翌日には直ってたけどな

7 :
駅前通りに「飛び出す」住宅 強制撤去
関西テレビ 3/14(火) 21:56配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-00000006-kantelev-l28
https://goo.gl/maps/pL1DD7xdwsH2

57.0kくらいで撤去かな

8 :
拡幅ボタンからワンタッチでできる作業にもこんなごたごたがあったりしてw

9 :
mini metroっていう路線繋げるパズルゲーおすすめ

10 :
日本車両はまだないですか?

11 :
作ろうともがいているが、挫折中

12 :
運河つくりてえ

13 :
鉄道石橋は速度制限があるんだな
石橋は風情はあるんだが

14 :
資金の上限無くすことってできますか?

15 :
上限気にすることあるか?
1Bもあればほとんど何でもできるけど

16 :
今日がbeta公開日なはずで楽しみにしてたがまだのようだな
悲しいぜ

17 :
ヒント:時差
まあ スイスが正午になるころには公開するんじゃない?

18 :
ごめんとっくにあっちも午後になってたわ…
アメリカ東海岸基準かもしれない

19 :
ベータテスト来てた
ダブルスリップスイッチの追加って書いてあるんだけど
これ隣接してる線路だとできないし
そうじゃなかったら今まででもできたし意味が分からないんだけど…

20 :
意味が分かった
クロスしてる線路をクリックするとダブルスリップスイッチにするかどうかのGUIが表示されるのか
なにこれ神なのでは
http://imgur.com/a/1wSF5

21 :
あれそういう意味か
何いってるのかさっぱりわからんかった
そもそもダブルスリップスイッチが何かしらなかった

22 :
駄訳した。間違ってたら修正してください
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/discussions/0/350541595107614368/

Build 12663 (March 23)
EdgeUseManager::GetOccupiedLengthがクラッシュするのを修正
buildingutil.luaをリストア

Build 12659 (March 23)

(追加) 路線と車両ウィンドウで今すぐに車両更新する機能
(追加) double slip switches(>>20)
(追加) 走路速度レイヤー
(追加) 街路交通レイヤー
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
(追加) 人の名前
(追加) イタリア語訳とポルトガル語訳
(追加) ゲームセーブ画面とコンソールにマップシード文字列の記載
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
(追加) 設定メニューにデバッグモードの切り替え
(追加) メニューオプションにHardwareカーソル機能
(追加) 基本コンフィグセッティングにMODを有効にしながら実績を獲得出来るようになるコンフィグ
(追加) レーンのリストにspeedLimitパラメータ(MOD用)
(追加) (MODの?)構成を確かにするためのターミナルの接続性のテスト(MOD用)
(追加) 走路タイプコンフィグに"catenaryPoleDistance"セッティングの追加(MOD用)
(追加) スクリプトインターフェイスに"getGameDifficulty"を追加(MOD用)

続く

23 :
(改善) セーブデータのロード時間
(改善) メモリ消費量
(改善) 全体的なパフォーマンス
(改善) 路線ウィンドウ(停車ポイントのリスト、load mode(積荷の種類制限か?)、車両と入れ替えタブ)
(改善) 車両ウィンドウ(車庫に送った後自動的に売却、詳細タブ、すぐに車両更新機能)
(改善) 路線マネージャ(アイコン、ツールチップ)
(改善) 路線配属(?)ポップアップ(新規路線作成を最上段に、見えている路線のみ表示機能)
(改善) 交通シミュレーション(プレイヤーの車両に更なる優先順位)
(改善) 人/車両の相互作用
(改善) ミュージック音量(より小さな音量が可能に)
(改善) カメラパン(遠景パンニング)
(改善) 翻訳(いくらかのテキストが翻訳されていなかった)
(改善) 航空機の軌道(小さくなったターニング半径 etc.)
(改善) 航空機の接近、着陸と交通コントロール
(改善) いくつかのミッションでのバランス調整
(改善) データ表での貨物ソート
(改善) "makeInitialStreets"が無効の際のマップ生成
(改善) GUIスクローリング: 矢印キー、page Up/page Downキー、home/endキー操作
(改善) Luaエラー操作
(改善) ゲームコンテンツ(様々)

続く

24 :
(修正) 鉄道車両のブレーキングバグ
(修正) late game mid-month lags
(修正) ドライビング視点時に鉄道車両の自動更新後に他の鉄道車両に移る(?)
(修正) 工業生産施設が一度に複数個生産物を排出するようになる
(修正) 街路アップグレード時のクラッシュ(いくつかのMODで引き起こした)
(修正) ミッション終了時に実績が解除されなかった
(修正) 車両に100%積荷が積み込まれた時の遅延
(修正) 複数の積荷の積載/荷下ろし遅延バグ
(修正) 言語エラー aircraftsとaircraft
(修正) 車両を複製した時に稼働年数がリセットされなかった
(修正) クレジットボタンがクリック出来なかったバグ
(修正) 駅表ウィンドウ(かな?)で貨物によるソート/フィルター
(修正) マップ生成で道路が工業施設をブロックしていた

おわり

25 :
勝手に補足
>>22
(追加) 走路速度レイヤー
敷設している線路の上限速度を表示してくれる
http://imgur.com/a/39MYz
色でも大まかにわかるけどズームすればするほど細かい上限速度が分かるみたい

(追加) 街路交通レイヤー
SimcityとかCities Skylinesでもおなじみ 道路の混み具合を表示してくれる
http://imgur.com/a/hP5I1

(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
設定のコントロールに追加されてて
今までだとズームすると画面の中央が中心にズームされたけど
ONにするとカーソルを合わせている場所が中心にズームされるっぽい
(ようはCities Skylines的な)

26 :
(続き)
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
デバッグモードをONにしてるとセーブロードや設定とかの項目にあらわれるんだけど
通常のゲーム内ではできないようなカメラアングルとか自由にできる上に
解像度を選択できたりカメラの視野を選択できる
Modder向けらしいけどこれはスクショの幅がめちゃくちゃ広がる
(広角で撮ってみた)
http://i.imgur.com/W5GWSFr.png
(下から上向きに撮ってみた)
http://i.imgur.com/AlHWPxt.png
ちなみにカメラマネージャーで撮ったものは
Steam/userdata/(固有のユーザーID)/446800/localのscreenshotsに保存されるっぽい

27 :
(さらに続き)
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
今までは乗客や貨物を載せても載せなくても重量が変わらなかったけど
これからは載せれば載せるほど重量が増えるようになるっぽい
(比較画像)
http://imgur.com/a/TcUCs
乗客はそれほどでもないけど貨物のほうは結構総重量変わるから加速力悪くなるかも

あとは路線マネージャーの各種ボタンが文字からアイコンに変更された
http://i.imgur.com/y90PGGz.jpg

自分が分かるのはこんなもんかな?

それとカメラツールだけど画像の撮影だけじゃなく動画の録画もできるっぽい
ただ keyFrameがよくわからないから誰か頼んだ

28 :
補足は大変ありがたい
beta起動する前に訳をつくったからやっぱり所々悪い訳があるね
後わざわざ丁寧に悪訳を引用してくれるところが地味にかなりうれしい

こうしてみると毎度の事ながらかなり神がかってるな
前例からすると問題がなければ一週間以内に一般リリースにも降りてくると思うから
Betaに入ってない人も乞御期待

29 :
翻訳作業も始めないとね
前回のアプデのときは作業所に普通にアプデ分を追加したり削除したりしちゃったけど
バージョンごとに作業スペース分けたほうがいかな?

30 :
>>29
実際には使わない文章が入っているのは問題にならないから追加は普通にして良いと思うけど、
気にするなら差分だけ別シートにした方が方針転換はしやすい。


何にしても翻訳を書き込める環境は早めに整えた方がいい。

31 :
カメラツールでkeyframe毎の時間を出して録画ボタン押せるようになったけど、tga形式の連番画像がたくさん作られるだけなのかな。

32 :
バスターミナルの発車番線って路線別で選べないのか?
1つの番線を複数の路線でつかってくれるので見事に入口が渋滞するわ

33 :
>>32
今のところ無理
自分で道路ひいてバス停何個も置いて分散させるしかない

中国製だけど こういうアセットもっと増えてほしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890998195

34 :
>>33
dクス
駅前再開発に勤しむか

35 :
簡易計算機作ったった。褒めてくれていいぞ
http://pastebin.com/dl/Z210fyKs
DLしたhtmlをブラウザで開いてくれ
後、ずっと英語版でやってるから訳語が違ってたりしててもご愛嬌

36 :
エラー出すみたいだからやっぱ、↓で適当な名前で拡張子をhtmlにして保存してくれ
http://pastebin.com/raw/Z210fyKs

37 :
>>36
せんせー 文字コードを指定しないと文字化けします
それはさておき この運行頻度って単位は分でいいのかな?

38 :
ああ、文字コードか全然考えてなかった。たぶんutf8だけど文字コード指定しないといけないのか
運行頻度は秒単位で。だから分の場合は基本60かけて下さい
ただし、例えばゲームで5分と表示される時、実際には4:30〜5:29だというのをどこかで聞いたから
そこも考えないと正確にならないと思う

39 :
上記の簡易計算スクリプトをgithubにあげた。新規DLはこっちから(目的のファイルをクリックしてRAWボタンを押した後テキスト表示になるからブラウザ機能で保存)
特に改良する気はないからbranchしてforkしてお好きなように。
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc

(一人しか反応を貰えなかった悲しみ)

40 :
>>32
この辺はまだ不便だよね…入線振り分けとか多閉塞とか信号は色々欲しい…

41 :
全ての街を鉄道で繋ぎたいのは山々なんだけど線路を引くお金も、頻度確保のために空気輸送覚悟で走らせる余裕もないからバスでしか繋がれない田舎町が出るのリアル

42 :
>>39
わざわざ計算しなくても溢れるくらい生産するからね…

43 :
そもそも何の計算機かも書いてないし、よくわからないURLは踏みたく無いんだよなぁ

44 :
まあpastebinだからurl踏んでも大丈夫だろうとは思ったけど HTMLを開くのはおっかないよね
内容は貨物の需要や運べる数から最適な運行頻度とかを計算できるやつだったよ

45 :
またベータテストにアプデきてるけど
予定通り3月中にリソースできるのだろうか

46 :
>>42
皆はそうなのか。物が溢れると生産製造がストップしたりすると思うんだけど
そういうのに憤慨したり、列車とトラックでうまく数が釣り合わないと困惑するのは割と少数派だったのか

>>43
それもそうだな。補足するとあれはどんなOSでも動くように簡単なhtmlとjavascriptで出来ていて
以前数スレ前にあった計算式に基いて>>44が説明してくれたような或る路線に最適と思われる数を求める安っぽいスクリプトだよ
リンクに使ったpastebinはその名前に反してテキストをアカウント無しで投稿出来るサイト(アプロダ)でよく文書やプログラムのソースを公開するのに使わわれる
githubはプログラムのソースを公開するのに便利な近年よく使われているサイトの一つかな

47 :
またまたベータテストにアプデきた
バグ修正と列車ウィンドウの詳細タブにPower ratingって項目が追加された
列車のパワーが足りているかどうか何段階かで評価してくれるっぽい
牽引しすぎかどうか ようやくゲーム内で確認できるようになるな

48 :
作業所にusability patchの変更分を反映させといたよ
一応シート分けてみた

49 :
>>48 おつかれさま

50 :
アプデ来た。

51 :
アプデ来たーーー
って書こうと思ったら先を越された
日本語化作業所に正式リリース版の変更点反映したから翻訳班よろしく

52 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894494789
やっぱりTop Gearは頭おかしいんだなって

そして ほぼ翻訳終わりました
ただ Perspective panningだけどう訳したらいいのかわからない…

53 :
>>52
原文読んでないから想像だけど、perspective planningの間違いなんじゃない?

54 :
Perspective panningであってるよ
パンはカメラ用語
そのまんまパースの向きをパンする…ってのが個人的にはしっくりくるけど用語知らないと意味不明だしな
ゲームでの機能も加味しつつ無理矢理訳すと透視遠近法での画角・向きを変更する…とかになるかな?

55 :
>>54
後記の訳にしてみました
Perspective panningは設定画面でONOFFできるみたいなんだけど 何が変わってるのかが分からない…

56 :
テクスチャMODのバグどうにかなんないのか

57 :
テクスチャModとは

それはさておき すごくゴリ押しで一方通行の道路を再現するModがリリースされてた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895561914
いろいろと制限事項やらクラッシュの危険あるようだけど…

58 :
またベータテストのほうにアプデ来てるんだけど(Build 12763)
その中に
・Fixed construction parameter list not scrollable
ってのが
建築物のパラメーターがはみ出してクリックできないのがようやく直った
(上下にスクロールできるようになった)

59 :
セール来ていたから購入するかどうか迷っているんだけど体験版ってどこかにある?

60 :
体験版はないね
TTDとかSimutransとか好きなら買って損はしないと思うけど
人を選ぶかも

61 :
欲を言えば発展に制限のある小都市や住宅・商業・工業に特化した小都市があってそれをつなぐローカル線が
引けるようなマップもランダムにつくれたらいいなとは思う
機能拡張は結構してくれてるからちょっとは期待してる
あと、既存の企業には労働者をバスか列車で輸送できるとなおいいなと思う

62 :
実はNew Industry導入するとで既存の企業というか産業が仕事先に選ばれるようになったり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833711947
貨物の種類も増えちゃうけどね

63 :
>>62
なかなかよさそうですね
ちょっとゲーム起動してみたけどチェーンがより複雑になっててやりがいありそうですね

64 :
セールで買ってやってるんだけど、4つの大型停留所っての設置しても馬車が一つの所でしか積み上げしなくて混雑するんだけど、どうしたらいいのかな?

65 :
>>64
一つの路線ではおなじ停留所やホームしか使わないから
路線を二つにしてみては?
あんまり意味ないと思うけど・・・

66 :
>>65
あぁそういう解釈なんだね
てっきり4つの所から空いてる所を自動で行ってくれるのかと思ってたよ
じゃあ最初は2つの貨物ターミナルの方で充分なんだね
ありがとー

67 :
そこがこのゲーム最大の不満点だな…
旅客はいいんだけど貨物で非常に不便だ

68 :
ご丁寧にバス停の有効範囲が可視化されてるけど
実際にバス使ってくれる範囲は結構狭いよね

69 :
でも、駅から降りた乗客をたまに追ってると滅茶苦茶歩いてる奴がたまにいる

70 :
>>67
満載になるまで待機を使う場合は同じホームに入ってくれないと困ったりする
(ほかの路線を止めてしまう)
しかし同じ停留所に路線を追加すると、ホームが変わったり同じホーム使ったりするのはなんとかならんものか
駅指定時にホームを選択できたり、任意のホームに進入を選択できるとこの辺の不満が解決するんだけどねえ

71 :
パン作ってターミナル2つ作った場合パンって5:5で振り分けられるよね?
これって7:3とかにできたりしないのかな

72 :
食料と燃料だけは90%以上供給してるんだけど人口が全然増えないよー

73 :
他の町から人運んでる?

74 :
列車がなんかの拍子に別の路線に侵入したり逆走始めて詰まる不具合は直ってないのね。
道路状況とか表示されたところで自分でコース設定できないから意味ないし。

75 :
マップが巨大化すると線路を少しいじっただけで、いちいち10秒以上止まるんだがなんでだろう。
路線や車両が複雑になりすぎているからなんだろうけど、もっと複雑なはずの道路はそんなことなく普通に引けるだけによくわからん

76 :
>>71
需要数によって割り振られてるから
需要の割合が7:3にならないと無理かも?

77 :
>>73
人って他の町から運ぶのか!
てっきり勝手に増えるものかと思ってたよ

78 :
とりあえず終わった、夏がいい人はSnowMODを外してみて

http://11.gigafile.nu/0423-nd5a8c396b886a32b9bf0f11b55385a04

79 :
>>77
一応自家用車が普及し始めると 隣町とくらいなら結構通うようになって
少しは増えるようになるけど 基本運んでやらないと町は発展しないね

80 :
>>74
列車は確かに何かの拍子で信号無視した経路が再検索されることあるけど
路線設定の時に経由する信号をちゃんと指定したらそれ以降
逆走、詰まり、他路線侵入なくなったよ

道路車両は向かい合ったバス停のそっちじゃないほう使うのは
向かい合わせにバス停設置しないようにするしか

81 :
>>75
船入れるとマップの広さとか関係なく似たような事が起こるのってウチだけ?
航行可能水域に絡むような建設(橋梁はもちろん橋の上に信号作ったり道路幅を変えるだけでも)やると、その都度ちょっと処理が入る感じの。

82 :
>>81
航行可能水域が広いマップだと 船の路線作ってしまうとそうなっちゃうっぽい
船の経路の計算か何かで重くなってる 修正されるといいんだけど…

83 :
>>78
ちょっと修正
http://xfs.jp/QFJmTR

84 :
すんごい今更だけど駅を道路に接続した状態で設置するときに
Shift押しながらだと設置する高さの基準が変わるのな
Shift押してないと道路の高さ
押してると駅の真ん中の土地の高さが基準になる

85 :
なぜそれをもっと早く教えてくれなかった!!

86 :
既出かもしれないが、複線のトンネルの出入口が盛り上がる件

2本なら、最初の作った線路(3本は真ん中、4本は中の2本)を削除して作り直すとよい

87 :
複線のトンネル二つを隣接させようとすると普通だと線路3本分離さないと作れないが
http://imgur.com/PddDFD6
5本線路でトンネルを作り 真ん中の一本を壊すとくっつけてトンネルを作れてしまう
http://imgur.com/a/gBnmB

88 :
バスを駅前のターミナルから大通りを抜けた先で分岐させて6系統くらい走らせてるんだが、大通り上のバス停から駅に向かう客が、6系統とも行き先は同じにもかかわらず特定の系統を待ち続けてしまう。
大通り上のバス停をターゲットにした区間系統を作ってやっても状況は変わらず、そのバス停での降車も満遍なくあって通過運転もさせられず、やむなく隣の通りの車線を増やしてバス停の分散を図って対応した。
これ、なにを基準に乗る系統を決めているんだろうか。

89 :
>>88
運行頻度と運賃を見てるんだと思う
同じ車両なら運賃は変わらないはずだから
運行頻度が高いところを選んでるはず

90 :
>>89
って事は、利用の多い特定の区間に複数系統通して増回を図るっていうやり方は、あまり意味がないのかな。俺、そのやり方が好きで結構やっちゃうんだけど。
或いは系統毎に少しずつ車両を変えてやるとか考えるのも良いのかもしれないか。車両毎の運賃が明示されてないから骨折れそうだけど。

91 :
>>90
せめて同一系統で区間運行とか快速運行とかできればいいのにねぇ

92 :
利用の多いところに駅との直通便出してピストン輸送するのが結構好きなんだけど、収支合わないんだよね

93 :
https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7768-JR-East-205-series-EMU/
TPFで初の日本の車両のModくるかも

94 :
なんていい人なんだこの作者!台湾人かな

95 :
TFのキハE130系のMod作ってた人っぽい

96 :
>>91
複線の路線で駅だけ二面4線にして相互発着にするのもあまり意味なしということかー
頻度が高い方に流れちゃうわけだ

97 :
住人は隣の隣の町への通勤、遠隔地の旅行は考慮されてるの?

98 :
Maximum wating timeって何が変わるの?

99 :
>>98
日本語化してるから違うかもしれんが路線の車両情報のところなら「最大待ち時間」
完全に積み込む、にしていても最大待ち時間を過ぎると空きがあっても出発する

無制限だと運行頻度が延びることがあるし
ほとんどはデフォルトの3分のままにしてるね

100 :
>>99
ありがと
ただ自分が試験用に使ってる小型マップだときっかり時間どうり待って出発してるんだが、メインでやってる巨大マップだと1分待ちとその他で数字以上に大きな差が発生してしまう気がする



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