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Slay the Spire Ascension31


1 :2020/01/20 〜 最終レス :2020/01/25
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

英語wiki
http://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki

日本語wiki
http://wikiwiki.jp/slaythespire/

前スレ
Slay the Spire Ascension30
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1577686911/

家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part2 【家庭用】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566471746/


以前固有バグ等で荒れたためSwitch等CS機スレが別れました
カードの名称等違うためCS勢は気を付けてください

>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。

※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
マルチポスト規制が…誰か誘導頼みたい

3 :
スレ立てありがと

4 :
気付いてくれた人申し訳ない、誘導ありがとう。
マルチポストとかで制限されて誘導できませんでした、、
宣言してから立てれば良かった。

5 :
強欲の手と占術の相性良いね
ゴールド稼いでレリック等を買うのが捗る

6 :
前スレ>>980ッーーー!!

償ってもらうぞ!!!

7 :
前スレでアセ0心臓の難易度の話出てたから
試しにアセ20心臓10連敗中の俺が気晴らしにやったら2連勝だったわ
ttp://i.imgur.com/cBFaLbU.jpg
ttp://i.imgur.com/PZ6CkA5.jpg
2回ともエナ3でこれだし無汗は慣れたら運ゲー感無いから頑張れ

8 :
>>1

9 :
MODの日本語化まとめて上げてた人いたと思うんだけど最新版持ってる人いない?
過去スレいくつか漁ったけど出てこなかった

10 :
>>6
あ、建てたの980本人です。
誘導しようとしたら連投規制とかマルチポスト規制とかで連絡できず、申し訳ない

11 :
アセ0やアセ1については知識とやり込みだけでクリアラインにかなり持っていけるよね
特にポーションが強化されてその傾向強まったと感じる

12 :
ここのアドバイスでなんとなく出来るようにはなってきたけど、アイクラだけは全然わからん
廃棄軸寄せるのか筋力軸に寄せるのか……

13 :
アイクラはコンボ前提のカードが多くて不安定だわ
廃棄関連使いこなせれば違ってくるのかね

14 :
アイクラはブロック信者だわ
バリケが出なくても被ダメが抑えられるからなんとかしやすい
高アセは知らん

15 :
アイクラはとにかく筋力必須
問題は防御面なんだけどアイクラは防御にエナ回すと攻撃しにくいから
堕落無痛死神捕食あたりのうち何個か確保して耐える形になると思う

16 :
まーた魔理沙不安定になってるんか
必須MOD以外余計なの入れてないのに勘弁してくれ

17 :
アイアンクラッドはとにかく火力優先すればダブルボスまでは割と楽

18 :
とりあえず無痛
2枚拾えれば本格的に廃棄デッキする

19 :
アイクラが不安定とは全く思わないけど
毒と氷っていう明らかに他より強い型がある二人と比べるとアイクラが一番選択で悩む余地はあるよね
ウォッチャーは何選んでもクソ強い型とクソ強い型と強い型って感じだから幅があっても悩む感じがしない

20 :
なんだかんだで筋力無いと辛い
バリケード塹壕ボディスラムは実現すれば理想だが思ったように上手く決まらん

21 :
ウォッチャーは流れでピックしていけばいいけど他はある程度狙っていかないとデッキがガタつきやすい感じ

22 :
シャベル拾ったからエリートよりも休憩所優先してルート選んだらレリックはたくさん集まるけどレアカードがほとんど出なくてデッキが全然強くならなかった
シャベル拾ってもある程度はエリート踏んだ方がいいな

23 :
レリックピラミッドって保留扱いじゃないのな
保留したやつのコスト下げるやつ適用されなくて萎えた

24 :
保留扱いだと制定ピラミッドが壊れもいいとこな糞コンボになるからしょうがない

25 :
用意周到は保留ってなってるから制定の効果ある?

26 :
アイクラは愚直にパーフェクトストライクや焦熱育てるんでも十分強い
最初の頃はそれに気づかなかった
まだアセンション上ってる途中だけど最後の方でも通用するんだろうか

27 :
Wikiにパフェストでアセンション18だかそれぐらいクリアできたってリザルトがあったから
当時より楽になった今なら20も運が良ければいけるんかも

28 :
DLCという形でもいいから塔の下層部みたいな感じでダンジョンの延長でないかなー
イベントも下層部だけは上層部と全く違うイベントばかりで
出てくる敵も全く初めてのパターンの敵みたいな風にしてほしい
でもSoS2という形では出てほしくないな

29 :
助けを求めるな

30 :
ウォッチャーのカード一枚アンロックされてないんだがなんだこれ

31 :
>>30
多分だけど外的影響がアンロックカードなのに最初から使えるからアンロックのフラグが1枚分立たないんじゃないかな

32 :
新キャラばっか話題になるけど他3キャラもずいぶんと上方修正したな
あれだけ苦労した成人式をもう一度ずつすぐできたわ

33 :
ぼくの0コスよういしゅうとうをかえしてよ!

34 :
そんなあなたに0コス用意周到mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1971172357

35 :
>>32
そりゃ上手い

36 :
温くするmodとかだれが使うんだよ
エナジー無限にでもしてろ

37 :
アイクラの話をよく見るから物凄い久しぶりにアイクラ使ってみたら
自分史上最高の神引きで心臓相手に筋力80とか行って滅茶苦茶楽に倒せた
ネオーが裏でキャリーしてくれたんだなきっと
https://i.imgur.com/sKCScoF.jpg

38 :
ストライク軸でもストライクダミーとストライクUGイベントひいたら高アセでも楽々いけた。
ツインストライクもすげえ強くなるしポンメル多めに揃えばカードも回るしね。
筋力バフを補助にすればかなりの火力でるよ。
中々そこまで条件指定揃わんから狙ってやるものではないけど。

39 :
>>37
ブルーキャンドルと本揃ってるのに破裂も無痛も引けないの悲しいね

40 :
初めて心臓倒せた
最初に拾ったきり存在を忘れていたトカゲの尻尾がなければ即死だった

41 :
>>39
実は序盤も序盤に破裂と無痛掲示されてたんだけど
まさかこんなデッキになると思わなかったからパスしちゃったんだよね・・・
心臓戦では出なかったけどランダムなカードを引くやつで何度か出たから疑似体験で楽しんだよ

42 :
誰でもそうなんだけど圧縮していくか厚くするのかの判断がつかない

43 :
そのカードデッキに入れて強くなるか否かで考えれば分かり易いと思うけど
既に心臓倒せるデッキなら一切ピックする意味ないって話だよね

44 :
既に完成しているのなら加える必要がないのはわかるんだけど……

45 :
必要なカードを圧縮のために取らないってのはある種の決め打ちみたいなもので勝利に繋がらない
どんなデッキでも必須になるカードを一通りピックしていくと基本的に厚くなるはず
大事なのは不要なカードを今後必要になるかも、で取らないことと同じのを複数取るかどうかの判断だな
(例えばソードブーメランや受け流しの2枚目を取るかは感覚でしか分からないしすごく悩む

46 :
>>36
エナジー0のときでも負けるときは負けそう

47 :
飛び越え「俺が時を止めた・・・12枚の時点でな」

48 :
飛び越えのお陰で自ターン終了時と敵ターン開始時が別物だって分かった

49 :
このゲームすごく面白いんだけど対戦要素はないの?

50 :
もし対戦あったら万能薬多く持ってる方が勝ちになりそうな気がする

51 :
強いて言えばデイリーラン

52 :
しっかしいつになればスマホでできるようになるのやら
PCでやるのすごく面倒だし出先でできないの辛い
仕方ないから面倒なときとか出先ではスマホのpirates outlawsで耐えてるけどやっぱりオマージュじゃなくて本家がいい

53 :
SuperFastModじゃないとかったるくて耐えられない体になっちゃったからスマホ版来ても多分やらない

54 :
ウォッチャー、序盤抜けたら憤怒のスタンス使いづらくない?
うまくスタンスを切り替えながらプレイしようともしてみたけど、
それより神聖のスタンスを狙っていったほうが今のところ勝率高くて悔しい

55 :
ずっと汗なしプレイ時間40時間だけどStS初めたばかりの頃より勝てない
ウォッチャー30回で3層ボスにすらたどり着けない
なぜなのか

56 :
https://i.imgur.com/FKV5ra5.jpg
ブラックスターと呼び寄せる鐘でレリック祭り開催
手裏剣+編み上げデッキだからタイムイーターに会わなかったのも運が良かったわ

57 :
>>52
つ【任天堂switch】

出先でSoSやりたさにノーパソ買わないといけないかと思ってたけど
これのおかげで出先で楽しめてる

58 :
後半までほぼエナ3かぁ、凄い
めちゃめちゃぶん殴ってるデッキだな

59 :
どうでもいいけどSoSじゃなくてStSな

60 :
>>59
めっちゃはずかしくなった

61 :
>>57
いや外でスイッチとかありえないよ…

62 :
おっさんが外でTwitchなんてやってたら警察来る

63 :
>>55
素直に上手い人の動画見よう
わざと負けるレベルで強烈におかしい立ち回りしなきゃそんなことにはならない

64 :
>>54
そんなことない最後まで使える
怒り側はかんしゃくと憤怒くらいでよくて平静と解除多目に積んで
山とか敵の行動考えて確実に被弾しないタイミングを探せ
怒り2ドロー使って躁鬱ゲーするのは楽しいぞ

65 :
>>54
俺も全く同じ
というか神聖ガン積みかスネッコでしか無理じゃね

66 :
>>61
ごめん出先って勝手に自分の中で出張とかと思ってたから
車や宿の中でやるのにちょうどいいなと思ってた
ちょっと電車乗るとかちょっと出かけるぐらいで普段スマホ見たりしない派なもんだから

67 :
憤怒がかみ合えばワンキルだったりダメージ稼げるのに使いづらいとかあるか?
活かせる構築ができてないだけじゃないかね 神聖のほうが苦手だわ
断食重ね神人化とかよりにがて

68 :
憤怒+フィニッシュの80ダメが最後まで大活躍ですよ
もちろん神聖+フィニッシュの120ダメも良いけど

むしろフィニッシュ以外でいまいち勝てん
ラグナロクでは重すぎる、オメガでは遅すぎる、願い事は存在理由が謎

69 :
願い事は雑魚戦で残り一匹まで減らしてからお金貰うのが鉄板
強欲の手でも似たような事出来るけどそれよりかは潰しが効く

70 :
以前突然落ちるって言ってたけど今度は突然ブルスク多発し始めて怖くてプレイできねぇ…
一度もmodとか入れたことない
他に似たような状況起きた方います?

71 :
ブルスク出るのは大抵はハード的なトラブルですね

72 :
捕食もそうだけど稼ぎ狙えるカードあると遅延が最適解になりがちだからあんまり好きじゃない

73 :
願い事といえばベータ初期の掌握した現実(Master Reality)もそうだったけど
効果選択制のカード持ってるのもウォッチャーの専売特許か

74 :
フィニッシュブロークッソ強いよなあ
終結も優秀なんだけど同時に持つとお互い邪魔になるのが残念

75 :
あー、確かに余裕があれば願い事で稼ぎが出来るか
でもおれなら、打点がそこそこ高い強欲の手の方を選んじゃうかも

>>74
その相性の悪さも含めて、高めの数字をもらってんのかなーと思ってる

76 :
>>52
パチモンでもいいのかい?
それならroyal booty questがお勧め
Stsの既存の3キャラとほぼカード性能同じキャラがいるし 好きなカードのステータスを組み合わせたりできる このゲームにはない機能があるしな
俺はアプリのこのゲームから来たから やってることがほぼ一緒で驚いたくらい

77 :
とよくみたらオマージュじゃなくて本家がいいって書いてあったわすまぬ

78 :
願い事はエナジー確保する手段とスプーンがあると強い
単体だと3コスはちょっと重い

79 :
ウォッチャー来たからやろうとしたら何故かセーブデータ消えててやる気失くしたわ…

80 :
また遊べるやん

81 :
ウォッチャーやろうとβにしたらセーブは消えなかったけど履歴が消えて萎えたわ
でも結局やってる

82 :
>>70
ブルスクはログが残るはずだからそこらへん調べてみるといいと思う

83 :
>>61
つ switch light

84 :
>>63
55じゃないけどウォッチャー難い、wikiにおすすめコンボとか載るのを待ってる

85 :
低アセウォッチャーが事故以外で負けるとしたらダメージソース不足かブロックカード不足だろうな

86 :
便利なカードやら持久系保留アタックにマントラ系取りすぎると事故るな
平静憤怒切り替えつつ低コスアタックが安定だわ
復帰0コスアタックを占術で捨て札に送って戻すことでドローを圧迫しないのが地味だが強い
呪い状態異常にも強いし占術が便利すぎる

87 :
やばい堕落と今のデッキ最高に合わない
ブロック全部スキルだったからカード一巡すると砕かれる

88 :
願い事、ウォッチャーのレアの中では中程度だけど十分パワカじゃない?
ボスのレア三択から選ぶことは滅多にないけど道中で出たらけっこう取る
あとは全知が拾えてれば優先度かなり上がる

89 :
1層が最強だからとアタックばっか取りすぎるとウォッチャー死ぬな
当たり前だけど適度な防御が必要だわ

90 :
他色だったら十分強カードだけどウォッチャーの中だと見送られる弱カードとかそんなのが多いイメージ

91 :
かんしゃくは卑怯だと思うのでアイクラにもください

92 :
ウォッチャーは他キャラと違って程ほどにアタック拾ってないとジリ貧で負ける
刻まれた現実が汎用性高めで使いやすい

93 :
ウォッチャーでだいぶ連勝できるようになってきたけど占術だけは全く活用してない

94 :
フィニッシュ、かんしゃく、ぶん殴り、光輝
頂礼、第三の目、評価、安らぎ、欺かれた現実、護身
先見の明、信心

頻繁に取るのはこのあたりかな
防御重視の手札事故防止重視、お察しの通り多数は苦手

95 :
悪しきを恐れずが個人的OPカードで優先して取ってる

96 :
鞭打つ帯が好き
アーティファクトもまとめて剥がせる器用な奴

97 :
ウォッチャーは単体性能に優れたカードが多いイメージ
コンボ前提のデメリットカードが少ないからデッキが安定しやすい

98 :
ウォッチャーの強さが全然わからん
ほかキャラはA20までやったけど汗なしもきつい、

99 :
ウォッチャーやってて一番強いと感じるのはレアカードが強力でボス戦後も基本的にスルーしなくていいこと

100 :
全知→全知が引ければ安定…


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