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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart90


1 :2018/07/04 〜 最終レス :
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart89
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1528881817/

2 :
LEでMO管理にて遊んでいるものです。

プロファイルを3つほど作り登録しきれないアニメーションが出てきたので一方のプロファイルでポーズmodを切り、別のアニメーションを入れたいと思うのですが、どうしても案山子になってしまいます。

別のプロファイルでアニメーションの種類を変えたりする事は可能なんでしょうか?

3 :
プロファイル変えるとセーブデータも別のを使うもんだけど

4 :
>>2
Profileを分けることは出来てもoverwriteは共通だから
そこにファイルがあったらカカシになるけど、その辺は大丈夫?

5 :
セーブデータは分けて遊んでいます。
overwriteは同じ反映なんですねー。とするとアニメーション変えるときはoverwriteをバックアップして、プロファイルごとに入れ替える感じですればいけるということでしょうか?

6 :
>>5
overwriteの中身は常に最優先で有効化される
MO使う時の基本的注意事項
対策としてはoverwriteの中身をmod化して普通のmodと同じく管理できるようにするか、
overwriteの特性を理解した上で放置して使いこなすか

7 :
>>6
ありがとうございます。
確かにMOのページにも記載ありますね。一点疑問なのですが、overwriteをmod化した場合、overwriteのmodとoverwriteフォルダが両方適用されてしまうような気がするのですが、mod化すればmod化した内容のほうが優先されるんでしょうか?

なんか無知な質問ですいません。

8 :
>>5
バックアップつーかoverwriteに出力されたアニメーション関連ファイルをMOD化して切り替える
左ベインでoverwriteを選択して右クリすればMOD化するっていうメニューが出るから
中身が既にグチャグチャなら手動でやったほうが良いかもだけど

9 :
>>7
overwriteの中身が全部新規作成したMODに移動するからそうはならない

10 :
>>7
mod化する時はoverwriteの中を空にするんだよ

11 :
>>7
それと、overwriteは「常に」「最優先で」有効化される
overwriteと同じ内容のmodがあったとしても有効なのはoverwriteの方

12 :
最近、ダンジョン内で混戦になった後にドバキンの両眼辺りに光って言うか白い物が付着する事がよくありそうなると何をやっても取れませんセーブ&ロード繰り返しても
一向に取れず結局少し手間のデータに戻って白光が付着してない事を確認して後退して脱出してダンジョン進行を中止して回避しています
そのせいで最近では雪や霧 白い光などに必要以上に警戒したりビクついてしまいます
調べたらこれはバグでコンソールで消せる事があるようですが私の環境では消せませんでした
データ戻さずにそのまま対処できる方法をご存知の方は教えていただけないでしょうか
拾い画像ですがまさしくコレです
https://i.imgur.com/VVnkag7.jpg

13 :
>>12
ドラウグルの目のエフェクトバグかしら
コンソールで消せなければ、非公式パッチ入れてるならホワイトランのキナレス聖堂にバグったエフェクトを除去してくれる祭壇があるから試してみてはどうか

14 :
>>9
>>10
>>11

皆さんありがとうございました!

15 :
>>13
ありがとうございます
調べまくったら見つかりましたUnofficial Skyrim Special Edition Patcですね
早速インストールしてみます

16 :
ついでにこっちもやってみない? https://goo.gl/FMkAzK

17 :
>>15
あー、非公式パッチは途中での出し入れは非推奨ですよ
今あるデータでどうしてもやるなら
キナレス聖堂内で一旦セーブ→パッチ導入→ロードして祭壇使ってセーブ→パッチ抜く→ロード
くらいやってもまだバグるかもしれないから、そのデータ捨てるつもりでやってね

18 :
>>17
そうなんですかやはりニューゲームじゃないと良くないのですね
フォロワーにしたドワーフスパイダーにもよく蒸気移されたりしますしこれはいいと思ったのですが今回は導入は見送って素直にセーブデータで付着前まで戻した方が良さそうですね
wenchesのドラウグル強化mod入れてますから墓所などの戦闘が熾烈を極めますのでまたすぐ付着しそうなので導入したらそのまま導入したままにしておきたいので
早めに導入からのニューゲームを考えたいと思います
詳しく教えていただきありがとうございました

19 :
LE版のSKSE日本語化が上手くいかなくて悩んでた者ですが、解決しました。
どうやら英語のexeを日本のexeに上書きするのではなく、一旦日本exeを完全に消去してから英exeをフォルダに貼り付けるのが正しい流れだったようで…
なんだかひどく何十周年も遠回りした気がしますが、これで後腐れなくSkyrimを始められそうです… ありがとうございました。
しかも、SKSE起動でもプロコンも対応しているとは便利

20 :
それは俺達にはわかりっこないわ

21 :
まぁ解決したんだし良かったじゃないか

22 :
LE版 NMM環境の者です
久々に遊ぼうとNMM起動すると、アプデ要求とともにメッセージが出て
(後で調べたら恐らくカテゴリ表示するかどうか)ついNOを選択してしまいました。

今までデフォのカテゴリにそれぞれインストールしたMODが表示されてたんですが、
NOを選択した途端MODの表示がすべて消えました。
表示が消えてNMM上で管理が出来ないだけで、MOD自体はゲーム上で問題ないようですが
NMMでインストール済みMODを再表示とかできないものでしょうか?

23 :
>>22
Modsタブで
[+]数字 Unassigned
と表示されているなら[+]をクリックするかUnassignedをダブルクリックする

24 :
>>23
ありがとうございます
[+]数字 Unassignedの「数字」が0になっており展開しても何もない状態です。
NMM右下のActive modsにはインストール済modの数の表示があるのに
Total modsとInstall modsは0の状態です。

25 :
一人称視点で胸元から足元まで見える視点modでバグなどが発生しないおススメの奴ありませんか?

26 :
>>25
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=57859
SKSEプラグインなのでセーブデータを汚さないしオススメ

27 :
>>26
いい感じですね
ありがとうございますこれにします

28 :
このゲームってゴア表現はどこまでありますか?
また日本版や海外版で表現規制されてるとことかもありますか?

29 :
海外ストアでキーを買ったらそっちにはゴア表現が付いてるとかありますか?

30 :
いや古いゲームだからかわらん
バニラだと首が飛ぶくらいしかない断面も荒くて普通

ただそっち系modも色々あるから探して決めたら良いよ

31 :
>>28
斬首と首の切断面、食われて半分消化された血塗れ頭蓋骨目玉つき、同じく食われてバラされた血塗れ人骨、焼かれて串刺しの死体
これくらいは日常風景です

32 :
ゴア表現のオンオフはデフォルトで設定できたような気がするけど、何がどうなるのかは知らない

33 :
modなら魔法に応じた死体だとかカニバリズム(sexlabサイトの奴)だとか
ただカニバリズムはちょっとやりすぎてておすすめはできない

34 :
>>28
日本語版独自の表現規制と言えるのかただの誤訳かわからんけど、
human fresh(人肉)→奇妙な肉とかあるよ
ちなみに食えます

35 :
お腹すきませんか。缶詰などいかがです?

36 :
人肉缶詰か?
グロ最高ばっちこーい!!

37 :
結局このゲームはmod次第ということですよ

38 :
>>29
バイオハザードなんかは海外版と日本版でゴア表現が違ったりするけどSkyrimはどこで買っても一緒ですよ

39 :
ありがとうございます。
ゴア表現たっぷりならむしろ大喜びw

40 :
>>38
安心しました。
ありがとうございます。

41 :
バニラ(無改造)で日本語版海外版含めてゴアの対象にならないのは子供NPC
「見た目子供だけど吸血鬼でウン百歳」のNPCも一律に非対象に設定されている

なお18禁扱いなのはゴア表現よりも倫理的な面でという話がもっぱらの噂

42 :
Skyrim Special Edition Modデータベースでウィンドスタッド邸ってタグで探したのですが
どれか分かりません。

Windstad Mine - Skyrim Special Edition
って奴で家もついてるんですかね?

43 :
>>42
何を聞きたいのかわからない

44 :
>>42
お前は何を言ってるんだ
ウィンドスタッド邸はハイヤルマーチの従士になると購入できる土地
土地を買ったあとで資材を用意して家を建築する
Windstad Mine はウィンドスタッド邸の近辺に自分の所有できる鉱山を追加するmod
狭いながらも管理者の家がついてくるのでそこに住むことは可能

45 :
質問には全力で答えたいけど日本語が不自由な人の介護まではできないぞ

46 :
se版でtawobaを入れたんですが乳が潰れるので
オプションのbodyslideファイルを落としたんですが、これはどうやって使うんでしょうか?

47 :
>>24
ええと、アップデートした際にインストール先に違うディレクトリを指定したとかは無いでしょうか。つまりNMMが2箇所に存在しませんか?

48 :
>>39
たっぷりとまでは行かないと思うから過剰に期待しないようになw
スカイリムのゴアは首は飛ぶけど手足の欠損は無い程度の、やや軽い描写に抑えられている
バラバラ死体も、骨ならば出てくるが肉が付いたパーツは出てこない(生首以外は)

49 :
>>44
>ウィンドスタッド邸はハイヤルマーチの従士になると購入できる土地
ありがとうございます。理解しました。
日本語の勉強からし直してきます。。。、

50 :
SEでやってるんだけどMosakaeru's FollowersっていうMODが使いたいけどSE版がない
こういうのってググって出てくる方法で変換とかできるもの?

51 :
>>50
skyrim se mod 変換
で出てくる

52 :
ごめん途中送信
>>50
フォロワーMODはSE版がない場合は
skyrim se mod 変換
で出てくるサイトを参考にして自分で変換してみるといいよ

53 :
LE版でカメラがNPCに近いと透過するのを抑制するiniの設定かMODは存在しますか?
透過やそれに類似するキーワードで調べてもバグの類しかヒットしないんですよね
NPCが透過するのは別に問題無いんですけど流石に戦闘中のドラゴンがちょくちょく透過するのはスペランカー的に困ってます

54 :
フォロワーMODの変換はできるみたいなので頑張りますありがとう

55 :
思いっきり新規なんですが体型をCBBEを選んで始めたのですが使ってみたいUUNP BodySlideプリセットをみつけたのですが、今の私のCBBE体型にBodySlideでUNPプリセットをあてると胸が変形したり潰れたりして使えませんが
UUNPもダメでしょうか?そのプリセットにはCBBE用がないので諦めるしかないでしょうか?

56 :
最近始めたばっかりですがっ!
タムリエルは帝国のものですよね??

57 :
>>55
現在のskyrimにおける、女性体型は大きく分けて二つあります
CBBEとUNPです
CBBEとUNPなら互換性があるのでいけますが、それ以外は互換性がありません
今回の様に、CBBEとUUNPは互換性がなく無理です

CBBE・UNPはそれぞれ派生系があり、UUNPはUNPに分類されます
そのUUNPのBodyslideプリセットをどうしても使いたいなら、基本となる体型をUNPに乗り換える必要があります

なお、CBBEとUNPは何が違うかというと、ポリゴンの頂点数が違います
CBBEのほうがPCに優しく、UNPは造形が細かい分CBBEより負荷が高くなります

どっちがいいかは、自分の好み
もしくは、使用したいmodがどちらに対応しているかで決めます

58 :
>>56
亜人→エルフ→人間系
って感じでメイン民族は移行してるんじゃないっけ

59 :
>>56 質問の意図がわかりかねるので勝手に解釈して答えますが
第四紀201年の時点で、かなりぼろぼろだけど一応帝国が支配してることになってる、かな

メレシック紀から第四紀までの支配領域の変異を地図で表した動画があります、参考まで
https://www.youtube.com/watch?v=u7ZXeR5wBTE

60 :
>>57
始める時にデータベースなどでCBBEとUNPをそれぞれ検索してみて鎧や服など使用可能Modをきちんと調べて自分に合った方を選ばないといけないのですね
使いたかったプリセットは無理でしたがPCに優しいCBBEを選んで良かったです
とても勉強になりました詳しく教えていただきありがとうございました

61 :
>>59
すげー
なんかありがとうございます

62 :
elinraceのキャラメイクでelinデフォルト以外の髪とadditionsの耳(尻尾)の色を別々に変えたい場合どうしたらいいのでしょうか?

63 :
>>55
outfit studioでUUNPからCBBEにコンバート出来るよん

64 :
>>62
もともと耳としっぽの色は固定なんじゃね?

65 :
pinup poserにポーズmodを追加していく場合
一つ一つリネームして入れていくしかないんでしょうか?
あまりにも大変すぎるんですが作業を効率化させること出来ないでしょうか

66 :
>>65
一行目は何かの間違いだと思うけど
ファイル名を一括で変換するアプリがあるのでそれ使うといいよ
俺はファイル名一括変更ってまんまの名前のソフト使ってる

67 :
ソフト使ってみる

68 :
LE版をNMMで遊んでいます。
ありとあらゆるダンジョンの昇降機が、テクスチャエラー?の時のようなビックリマークポリゴンに変わってしまいます。クエストに必要な昇降機もあるので割と不便です。治す方法がありましたら教えてください。

69 :
ニューゲームで始めたのですが、ホルテッド・ストリームの野営地に近付いた際に
砥石の上方にある岩が透明になるようになってしまいました(衝突判定はある状態)
LODでは表示されています

CKで調べてみたらmountaincliff02.nifが該当のメッシュのようなんですが、nifskopeで見ても問題はなさそうです
ニューゲームの際に入れたMODはViolensとUSLEEP(最新verに更新しただけ)で、USLEEPについては
該当nifの修正はかなり前のバージョンでのことのようなので関係なさそうです
バニラの該当nifを入れたりもしてみましたがダメでした
この1箇所の岩が透明になるだけなら「まあ放置でいいか」って感じなのですが、他にもこのnifを使ってる場所はワンサカあるでしょうし、
同じような透明化が起こるかもしれないので出来るなら対処したいです
原因や対処法ご存知の方いたらご教授いただきたいです

70 :
全mcmが毎回リセットされてしまい、npcをフォロワーにしてセーブしても、
ロードしたら即帰宅しまーす状態。プリーズヘルプミー。

71 :
>>69自己解決したかもしれない
Skyrim Distant Detailが該当箇所のデータを上書きしていたのでバニラに戻したところ、
近距離でのメッシュ透明化が解消されました
このMOD、かなり前に導入していたのですが、今まで数年もの間一切気づかなかったということか…
ちょっと聖蚕会に入って来ます

72 :
>>68
skyrim ビックリマークでググるとヒントが見つかる
何かの原因でDLCのあるいは静物のリテクスチャmodのbsaを読み込めなくなってるとエスパー
iniを確認するとかmodのbsaを展開するとか、まぁがんばれ

73 :
スチムーのサマーセールでスカイリム買ったんですけど
このゲームって気持ち悪い、グロい敵とか廃病院みたいな心臓に悪い場所って出てきますか?
出てくるならアンストしようと思ってます

74 :
上の方に似たような質問あるから読んでみて

75 :
>>73
初っ端チュートリアル前に首チョンパあるw

76 :
人間のグロは大丈夫なんですよ
ゾンビとか怖い場所がダメなんですよね

77 :
質問させていただきます
http://devillord.tistory.com/m/219?category=766291
このフォロワーを使わせて貰おうと思い
[동료 실리아] GMXillia 3.3 SG 배포용.7z.001 を
ダウンロードして一旦解凍してフォルダ名をハングルから適当な英語にリネームしてwinRARでrarに圧縮してNMMのmodsフォルダに入れ適用してLOOTを実行したらエラーで
(このプラグインを使用するにはSGHairPackBaceをインストールする必要があります) と警告されました
早速そのSGHairPackBaceを検索してみたのですが
私が既に導入済みのSG Famale Texture Renewalぐらいしか該当しそうなのが無くてSG Famale Texture のオプションファイルも確認しましたがありませんでした
何処を探せば見つかりそうでしょうか?
それとダウンロードしたファイルは10MBしかなかったですから何か他にベースとなるメインファイルが必要なのか?
NMMで認識されませんからハングルのファイル名を勝手に英語にリネームしましたがそれでいいのか?
わからない事だらけで困っています
私程度の知識では個人のサイトから使わせて貰うのは少し難しい気がしますが何かアドバイスいただけないでしょうか

78 :
>>76
ゾンビというかミイラ(干物)みたいのは出てくる
汁気は少ないので多少は気休めになるかと

心臓に悪いシチュエーションはちょいちょい出てくる
凄惨な出来事を想起させる場所とか血に染まった書き置きとか

79 :
>>77
SG Hair Packという文字通り髪型MODでテクスチャMODとは別物
で、中身は別ゲームからの流用したという曰く付きのものなのでリンクは貼らないけど
その名前などでググればでてくると思う

80 :
>>77
それ今はNexusにないmodだね
SGhair 268でググればでてくるよ

81 :
>>76
自分はグロとかホラーとかが苦手で意地でも避けて通る人種だけど
Skyrimのグロやホラーはちゃちいからキツイと思ったことはないな
グロやホラーよりは重い、エグい、後味悪い、すっきりしない系が多い

ただしキモイ虫が出てくる場面が時々あるんで虫がものすごく苦手な人は注意が必要かも

82 :
キモい虫も居るけど見た目変えるMODあるからそういうの使えばいいんでね

83 :
フロストバイトスパイダーのリプレイスは見たことあるけど
シャウラスやアッシュホッパーをリプレイスするMODってあったっけ?

何にせよこれからインスコするかしないかっていう初心者の土壌にすら立ってない人に
あらかじめMODを入れておきなさいってのはそれなりに難易度の高い要求だと思うけど

84 :
>>76
アッシュスポーンという名の、まさにゾンビみたいな外見の敵が出るには出てくる
画像はググれば出てくるから一度見てみるといいよ
ただ、これが出るのはソルスセイムというDLC追加のエリアなので、一切関わらずに本編をクリアすることは可能

ホラー系の心臓に悪い場所は出てこなかったと思う
突然発動する罠に驚いたり、その程度かな

85 :
>>83
こういう回避策もあるよってだけで入れるかどうかは本人の自由やん
難易度高いならやめればいいし

86 :
分かった分かった、お前には負けたよ

87 :
買ったのですが取り敢えず入れておけっていうmodありますか?

88 :
LEなんですがドラゴンボーンのネロスに話しかけても…っと出て話しかけられなくなりました
コンソールのResetAIとRecycleActorをしても治りませんでした
チャルダックのコントロールキューブを渡してくれなかったのでアッジメニューで取得してクリアしてからこうなりました
直し方を教えてください

89 :
>>87
自キャラとセラーナさん美化mod
後はプレイしながら欲しいと思ったmodをnexusなりで探すといいよ

90 :
Q.最低限これ入れとけってMODあります?
A.ありません。バニラでも遊べます

91 :
>>87
質問形式のアンケートはやめような
まあSkyUIは入れてもいいかも知れん
>>88
チャルダック行く前のセーブデータからやり直せ

92 :
皆さんありがとうございます
虫は大丈夫なので平気ですがやっぱりゾンビみたいのは出てくるんですね
フォロワー追加するmodがあるみたいなのでそれ入れて苦手なのを紛らわそうと思います

93 :
ホラーとはちょっと違うけど
荒野を移動中に後ろからサーベルキャットとか熊に襲われる時ビックリして心臓が止まりそうになる

94 :
>>92
ゾンビみないなズルズルなのは出てこない

95 :
skyrim最大のホラーは確定CTD

96 :
>>94
上でも言ったけどアッシュスポーンというのが一応ゾンビ系だよ
登場の仕方も地面の下からズルズルと這い上がってくる、昔からよくある典型的なゾンビ風w
集団で沸いてきて強さも結構あるので、難易度によっては油断してると転がる羽目になる

画像探してきたよ
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/579/744/db_03.jpg

でもこれはDLCドラゴンボーンの追加エリアであるソルスセイムでしか出てこないので、
本編しかやらないなら遭遇はしないので回避するのは簡単

97 :
雑談するスレじゃねーぞ

98 :
MODで追加した防具を山賊防具のレベルドリストに追加してNPCに配ったところ
一部の防具は持っていても付けてくれず、裸になってしまうのですが何故でしょうか?

99 :
>>98
装備を着せたい場合はoutfitに追加する
itemに追加した場合はインベントリにあるだけで武器盾以外は装備しない

100 :
>>99
ありがとうございます
outfit内のレベルドリストに追加しているので、それでは無いようです

101 :
昔配達人が裸フードで爆走してたのと同じじゃね?
装備箇所の関係で両立できない装備

102 :
>>100
NPCのデフォルト装備はItem-Outfitの方だよ

103 :
雨天時にNPCに対する自キャラの会話選択で
 "the weather is terrible"
というセリフが出るようになりました。
ググったけど、天候系MODが原因ではないようで、cutting room floorじゃないか、
という指摘がありましたが、CRFや関連パッチのespを見ても当該セリフは出てきません。
放っておいても何の問題もないのですが、そこだけ英語なのが気になります。
原因の分かる方、教えて下さい。 

104 :
不滅のウスガルドさんが素手で勝負しようぜって言うから受けて立ったんです
そしたらあの人、自分が不利になった途端に背中の大剣を抜き放ったんですけど
どういうことなんでしょうか?LEです

105 :
>>104
多分殴りあいバグかも知れないからModern Brawl Bug Fixを入れてみる

106 :
>>105
おっしゃる通りバグでした
ウスガルドさんを侮辱してしまって誠に申し訳ない気持ちでいっぱいです

107 :
ブスガルドさんは同胞団の入団テストのときに
うっかり我を忘れて同胞団の若手を惨殺してしまうような人だから
ある意味リアルだよなー

108 :
>>103
ググったら「Better Hunters」という「SEの」MODに含まれてるセリフらしいので
それの日本語化ができているか確認してみては
なお同内容の「Various Hunter」という「LEの」MODがあったがそちらは現在not found

109 :
入団試験のエピソードからすれば、Uthgerd the Unbrokenのunbrokenは
「飼い馴らされていない」という意味であり、「じゃじゃ馬ウスガルド」とか
の方がしっくりくる。「不滅の」は誤訳だと思う。

110 :
>>108
ありがとうございます。
Better Huntersは入れていないので、原因は別MODのようです。
ただ、Better Huntersも良さそうなMODなので、これを入れてみて
上書きで日本語になるか試してみます。

111 :
>>110
こういうのを探すのにTESVKanjiCheckerが良いとどっかで見た

112 :
>>110
おま環でアタリをつける際、espだけじゃなくbsa使用のMODも調べてみることを勧める
strings等が格納されてることもあるので

113 :
>>107
おい

114 :
今se版にNMMでmod入れて遊んでいるのですがバニラに戻して日本語版でやりたい場合は
一回スカイリムのフォルダを全削除して再インストールするしかないのでしょうか

115 :
>>103
wet and coldで強制的に天候用の装備つけさせるときにそういうセリフ選んだような気がするけど

116 :
すいませが教えてください
7BaseとはUNPやCBBEより少し太めの体型で
pcにかかる負担はCBBEぐらいと考えてよいでしょうか?

117 :
逆に聞きたいけどNPC一体分のPCへの負担ってどうやって調べればいいの?

118 :
テクスチャの大きさの方が負担の大小に強く関わってる気がするけどなあ
フォロワーの肌テクスチャがよく壊れるので一般NPC用のテクスチャを4Kから2Kに圧縮したら壊れなくなったし

119 :
>>114
入れてるmodをNMMで外す
steamから言語を日本語にする
基本的にこれでバニラ日本語版になる
NMM以外で入れてるmod類があったりする場合は手動で消さないといけないから、結果としてフォルダ全削除になってしまう人もいる

120 :
>>119
あーFNIS入れてるので全削除ですわ
ありがとうございます

121 :
>>116
7BaseはUNPの派生系
具体的な数値は出せないが、負荷は体型が細い・太いではなく
3Dモデルの造形の細かさで決まるものでしょう
それだけ細かい描写をするための演算をPCにさせるってことなんだから

だから、7Baseの負荷がCBBE並みということはない、少なくともUNPに近く確実にCBBEより負荷が高い
と、思うんだけどなあ

122 :
>>116
プレイヤーの周囲に居るMOD体系のキャラが20-30人とかじゃない限り、メッシュの種類で体感できる負荷の大小は無視して良いレベル

問題になるのはそのメッシュに貼り付けるテクスチャで、プレイヤーキャラクタのみに適応させるなら神経質にならんでも構わないんだけど、4kテクスチャを世界中の奴らに適応とかやると、ビデオ周りに負荷直撃になる

あと良くあるのがフォロワ入れたら高負荷になるって奴。見栄え優先でハイポリメッシュ、巨大テクスチャを使用してるのが結構ある。数入れるとまぁ酷いことになる

123 :
xpmseを導入したのですが魔法のモーションがおかしくなって横に動きながら出すと手を前に出さずに魔法を出すようになっちゃいました
どうにか直す方法ってありませんか?

124 :
>>123
SKELETON Arm Fix

125 :
>>120
野暮なこと聞くかもだが、なんでmod外したいんだい?
せっかくのSEでパソコンなのに

126 :
>>124
ありがとうございます!
FNIS入れないとダメなんですね...導入が難しいと聞いてたけど入れてみるかー

127 :
>>122にも書いてあるけど
UNPとCBBEの負荷を比較したらポリゴン数の少ないCBBEの方が軽いけど
UNPが重いと感じるPCならMODを入れること自体がきついんでないかな

128 :
>>126
FNISは簡単にまとめると
ゲーム本編にキャラを動かせる魔法追加と
FNISのアプリケーションを追加する(ファイルから解凍)
んで使い方は動作とか変更するmodを入れる↪FNISのアプリ起動して整合性チェック
で動作が正しく適応される。

導入後の作業もちょっとあるけど説明文に書いてたかな?分からなかったらいつでもきいておくれ

129 :
>>111
>>112
>>115
答えはご指摘のとおりWet and Coldでした。
古いバージョンのxmlで翻訳して未訳部分を見逃していました。
ありがとうございました。

130 :
>>126
FNISはなぁ
入れたら実行抜いたら実行、中身変えても実行やで
これだけ守ればなんとかなるやで

131 :
>>125
バニラで全クリしたことがないのでmodを抜いてプレイし直そうと

132 :
最初の処刑されそうになったところにドラゴンきて塔へかけこめ言われたところで
動けなくなるのは何が原因なんですかね

133 :
ゼルダの伝説BOWとSKYRIM、どっちが面白い?
ゼルダやってオープンワールドゲーに興味持ったんだけど、
ゼルダ以下のゲームだったらやる価値ないと思ってんだよね。

134 :
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

135 :
>>132
ごくごく稀にそんな不具合出たことある気がする
原因は分からないけど
その先の塔の中で階段を上がってもドラゴンが壁を壊さない不具合も体験したことあるw
進めなくてどうしようもないので終了させてやり直した

136 :
安定させようと必須こいてるがそれでも楽しくて仕方ないのに側からやる価値うんぬん言われるとイラってくるな

137 :
>>133
自分で確かめてください
あなたの感性を知ることは誰にもできません

>>132
オープニングのくだりは物凄い数の特殊なスクリプトが動いてるので
MODが多すぎるとニューゲームでも渋滞を起こすことがしばしばあります

138 :
>>132
原因は他の人が答えたとおりだとおもう
Alternate StartってMODを入れれば解決するかも

139 :
>>132
スクリプト環境が「重すぎる」。
重量級MODのON/インストールはヘルゲン開始では紹介されている
AS-LALを使った場合でも最低要塞内に逃げ込んだ後か洞窟を出る直前
まで待った方が無難なものがある

140 :
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/bronja_odezhda_vanilla/reinforced_ebony_armor/12-1-0-3718
LE版で最高にかっこいい黒檀装備リファインMODがあったんだけど
HDTが必須なのでまだHDTがないSE版で試したものの移植できず…
どうにかうまく移植する方法ってないかな?教えてグランドチャンピオン!

141 :
>>138
のMODで身動きできるようになりました
ありがとうございました

142 :
ゼルダBOWやった後に、SKYRIMってやる価値あんの?答えろ。

143 :
カツ丼食った後に天丼食う価値があるのならあるかもね

144 :
>>133
似ているようで全然違うので、好みの問題かも。というか、BoW的なモノを期待すると間違いなく面白くないと思う。

145 :
>>128
>>130
二人ともアドバイスありがとう!
今日は丸一日空いてるし導入にはじっくり時間かけれそうだし頑張ってみます
ただ分かんなくなったら素直に聞きにきます...

146 :
ワクワクしながらmodを探しドキドキしながらいざ導入
ヒヤヒヤしながら動作チェックしイロイロ思考し試行錯誤ドゥーユー?
ステージに立つちんこたつ我らがドヴァ禁俺らはオナ禁
貯まるの2日困るの普通か
バニラもやってみな、並々ならぬフースロダー
ロードオーダーは確認したか
黙認したなら豚の角煮だ
ドラゴンそっちのけでボインの姉ちゃん
メイクリメイクティントマスク
モスクワもしくはもーすぐクリアだキャッシュもクリアだモス喰うわ
動作チェックはゴリゴリ 可愛いドヴァ娘も掘り掘り
SEはまだまだ発展途上
ここでLE登場我らのmod王
ただ多くのmodは入れられないyoワンハンドレッドウ
スカイUI入れようyou&I
大事なSKSEページは見にくいバージョンミスでは一大事
ゲーム男はスカイリム
肌男は向井理
SKSEスカイUICBBEUNPECE
スカイリムmodでのEは大体エンハンスドだぜ

say!

147 :
いいや、ないよ

148 :
Bodyslideのプリセットについてなんですが
CalienteTools\BodySlide\SliderPresetsにxmlを放り込んでもプリセットの選択メニューに出てきません
正確には表示されるものもあれば表示されないものもある という感じなんですが…
パスが間違えてるのかと確認してみましたが合ってました
フォルダに追加するだけじゃダメなんでしょうか?

149 :
>>148
Slidersets用のスライダーもあるからもう1回どっちか確認しよう

150 :
>>123
XPMSだとFNIS入れないでアニメーション修正するパッチあるよ
ほかにアニメーション修正する必要のあるmodがないならこっち勧める

151 :
>>149
すみません自己解決しました…
表示されるものとされないものを見比べてみた結果
冒頭の表記に差異のあることが分かり
それを表示されるものと同じようにしたところ表示されるようになりました
お騒がせしました

152 :
NMMサーバー落ちてる?
英語でファイアウォールが邪魔してるかサーバーが落ちてるか言われたけど、ファイアウォール設定してもダメなんだけど…MOD入れたいのにログインできない

153 :
>>152
マニュアルで落とせばいい

154 :
久々ならバージョンアップが必要

155 :
>>153
その手があった
>>154
更新したらログインできた、サンクス

156 :
ポーズmodを編集してみたいんですが、なにをやればいいんでしょうか
簡単に説明できる方いませんか
oden poseが好きなんでそれを弄る形で簡単に作れないかなと

157 :
Wikiにある「公式英語版の日本語化方式 (オールインワン)」ってSEでも使える?

158 :
攻撃モーションの多段ヒットってどうやって設定するんですか?

159 :
>>72
bsa browserで片っ端から展開したら改善されました。ありがとうございます!

160 :
死の従徒で操ってたリスポン敵NPCが復活し街中等でPCに襲いくるというバグはバニラで存在するバグですか?

161 :
>>160
用語集の死の従徒の項目に勝手に蘇ってついて来たり住み着いたりする、とあるのでバニラでも稀に起こるバグのようです。

162 :
アポカリの魔法の骸骨船長の能力、死体保管でNPCを保管しておいて
取り出すの長期に忘れてるとリスポンして生き返ってたりするから仕様じゃね?w

163 :
2つ質問があるのですが
バニラで吸血鬼の襲撃を止める方法はあるでしょうか?
NPCがお陀仏する度にロードし直すのがくそ面倒です

それとスリとかしてないのにデータの強襲が知らない間に500超えたんですけど何ですかこれ
これ増えると懸賞金かけられるとかのデメリットはあるでしょうか

164 :
書き忘れてました
steamで買ったSE版です

165 :
久しぶりにやろうと思ったらNMMがアレでMOをアンインストールしようと思うのですが
MOのフォルダを削除するだけで大丈夫かな?

166 :
>>163
SE版は街中での吸血鬼の襲撃は削除されてると思う
何百時間とやってるけど一度も発生してない

旅人は出るけど、こいつは普段は市民の振りしててドヴァキンしか襲わないからNPCの被害はまず出ない

167 :
ポーションの回復量を割合にするmodって無いですか?

168 :
>>163
>>166
SE発売当初は普通に吸血鬼の襲撃があったんで、アプデのどこかの時点で消えたんだと思う
そんでここから先は想像と確かめるのがめんどいんで証拠はないけども

CSの方だと吸血鬼の襲撃は消えてないらしいんで、日本語版(v1.4以前)だと襲撃は残ってて、
PCユーザーの大半がやってるであろう英語版(v1.5以降)は消えてるかも

169 :
>>165
ダウンロードフォルダは残しといたほうがのちのち便利かもよ

170 :
XPMSE入れてるんですがMCMのスタイルに何も表示されず
情報タブでは失敗しました〜というメッセージが表示されている箇所があります
導入MODは適切に動いているのですが後々問題が出たりしますか?

171 :
カメラがNPCに近すぎるとキャラが透明になるのは仕様ですか?それともおまかんですか?
もし仕様なら消えなくなるように抑制する方法を教えてほしいです
ちなみに透明に移行中のキャラは黒い大量の斑点が動き回って割とグロいです

172 :
>>169
ありがとう!MO2に移行してから消そうと思います

173 :
>>166
>>168
消えてる…?
ホワイトランの中に2〜3人のグループで突っ込んできますけど

174 :
確かSwitch版だと襲撃は消えてるって話だね
SE版がそのバージョンなのか分からんけど

175 :
一応LE(CS版含む)バニラの頃からある対処法としては
・極力夜間の訪問を避ける
・ファストトラベルで直接目的地(街中)へ行かず、ちょっと手前から徒歩移動で入る
これらは「街中で起こるランダムイベントのひとつ」である吸血鬼襲撃の発生確率を抑えるためのもの
なおドーンガードのメインクエストをクリアすると街中での襲撃は起こらなくなる

176 :
CITRUS Heads HD meshをeceで使う方法があれば教えていただきたいです
racemenuを使う予定はありません

177 :
>>173
バージョン書いてよ

178 :
>>173
>>168

バージョン違いで消えてる人と消えてない人がいるかもと書いてあるよ
それと、Dawnguard vampire attack fixとdawnguard.esmとの差分もみて結果を教えてほしいです

179 :
困った状況になりましたので質問させていただきます
始めた当初はスカイリムが初modで何もわからず
とにかく身体を完成させようと闇雲にテクスチャmodを
入れてそれでも何とか身体は完成して続けていくうちに段々とロードオーダーやクリーニングなど色々と学び
今日に至りましたがここらで一旦始めた頃に闇雲に導入して何重かに上書きされて放置してあっただろうテクスチャmodを整理して一旦バニラに戻してきちんと導入し直そうと思い身体にまつわるテクスチャmodをアンイストールしたのですが
その結果身体がブルーになってしまいました
この場合は何かが上書きされたままになっているとおもいますがどこを探っていけば良いのかアドバイスをいただけないでしょうか
よろしくお願いします

180 :
RaceMenu使ってるならまずShowRaceMenu開いて体手足ペイント項目をdefaultにもどせば直るよ
その部分の体毛テクスチャを削除しただけでは青くなる事があるがそれだけで簡単に直る

181 :
>>179
バニラ状態でおかしいならdataフォルダにマネージャー管理を外れてしまった余計なファイルが残ってる
バニラのテクスチャファイルは全部bsaか何かでまとめられてるから、それ以外のルーズファイル(今回はtexturesフォルダかな?)を手動で消した後にsteamから整合性チェックする
他にもゴミファイルがいっぱいあるようならいっそのことdataフォルダ全消ししてもいいかもしれない

その後はマネージャーの乗り換えも視野に入れたmod管理のやり方を再考するのを勧める

182 :
バニラから構築やり直すなら、一度すべてアンインストールしてみては?

183 :
179です皆さんありがとうございます
アドバイスいただいた手順を試している最中で気づいたのですがskyrim/Data フォルダに無数に並んでいる.bdaや
.espの中に日付けが付いた.espファイルがあるのですが
例えば ElysiumEatate.esp の横に
ElysiumEatate.esp.2018_05_16_19_40_23 と言った感じに
導入済みmodの横にこの日付け付き.espファイルが存在するmodがかなり複数あるのですがこの日付け付きファイルがいわゆるゴミファイルなのでしょうか?
そうなら汚れに汚れたDataフォルダになってしまったのでやはり最終的には再構築を視野にいれようとは思いますが
この謎のゴミ群が気になりますし勉強の為にももう少し足掻いてみます

184 :
日付ファイルは翻訳ツールが自動的に保存したバックアップファイルだと思うよ

185 :
ここで二度質問したんだけどどちらともスルー
頼りないなぁ・・・

186 :
LLにやり方書かれてるんだけどここ全年齢板だからリンク張るわけにもいかんのよね

187 :
>>185
データベースの解説に「RaceMenuで使える高ポリゴンのヘッドメッシュ」と明記されてるのに
スルーもクソもなぜ「ECEで使える」と思ったのか
プリセット=スライダーの数値データじゃなく「ヘッドメッシュ」そのものだぞ

「ECEで作った顔」のデータをnifで出力して「Racemenuに持ち込む」ことはできるが逆の機能はそもそも存在しない

188 :
>>183
それは>>184の言う通りバックアップファイルでそのままでは何も動作してない
(削除しても今の困った現象の改善にはつながらない)

189 :
espいじるなら残した方がいいけど
まあいじりそうに見えんな

190 :
吸血鬼の襲撃はこちらでも発生しますね
サマセで購入 バニラse
英語版日本語版両方で確認
バージョンは1.5.39.0.8ってやつなのかな?
現在はいくつかMOD入れてみたのでバージョン表記が違ったら申し訳ない

178の言ってる内容が分からないのでこちらでは確認してません

一つ質問
wikiの要DBってなんの略でしょうか?
用語集で検索しても見つからないです

191 :
dragon bornっていうDLCが要るっていうことです 

192 :
たぶんDragonborn
DLCのことね

193 :
なるほど ありがとうございます

194 :
>>190
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16701
178が言ってるのはこれのことです
バニラで吸血鬼の襲撃の発生条件がごっそり削除されている、すなわち発生しないようになっているのを元に戻すmodがありますよってこと
nexusのpost見ると海外では実際に襲撃が起きなくなってるようです
そんで、日本語版と英語版でバージョンが違うのは周知なので、ひょっとしたらesmの中身にも日本語版と英語版で差違があるかもしれないから調べてほしいということかと

自分も興味あるんで夜中にでも調べてみます

195 :
FNISの質問で導入は滞りなく済んだんですが、抜刀時と納刀時に盾を持ってる状態だとなぜか盾側の手を背中に回すような仕草をするようになっちゃったんです...
これって盾を背中に収納してること前提のモーションになったってことですかね?
だとしたらこのモーションだけ直す方法ってありませんかね?

196 :
すみません自己解決しました...ググり方が悪かったようで調べればちゃんと原因が分かりました
ちなみにxpmseのアニメーションが邪魔していたみたいでmcmから無効化すればしっかり動きましたので報告を

197 :
LEからSEに移行しようと思うのですが
racemenu環境で作った自キャラをそのままSEに移すことは可能でしょうか
racemenuは完全にはSEには対応してないとのことですがキャラプリセットの読み込み、ヘッドメッシュの読み込みは出来るのでしょうか

198 :
>>157
使えない

199 :
>>197
可能ですが現状のSEで動くRacemenuは、使いたい奴が自分で組み立てる必要があるので、そこらが分かる人向けです
公式サポートも無いと言うか寧ろデバッグ要員になると思って下さい

200 :
移動する時にカメラの向きが移動方向に追従するようにできませんか?

201 :
FF12みたいな操作感です

202 :
>>194です
英語版(v1.5.39)と日本語版(v1.4.忘れたw)でDawnguard.esmの該当箇所(Dawnguard vampire attack fixで修正している箇所)を見てみました
v 1.5.39では発生条件のconditionはやはり削除されてますが、v 1.4.ふんちゃらでは発生条件のconditionは削除されてませんでした
v1.4から1.5にあがるときにCreation Clubが始まってますから、タイミングとしてはその時に襲撃が起こらないように変更されたようです
ここからは推測ですが、日本のCSユーザーはわざわざ英語版で遊んでる人は少ないでしょうからCSユーザーのスカイリムでは吸血鬼がばんばん街を襲ってるのではないでしょうか

203 :
エスパー案件だと思いますが質問いいですか?
防御しながら移動ができなくなりました 戦闘関係のMODは
Ulitimate combatとTK Dodge位なんですが(SE版)

204 :
LEだけど自分もちょくちょく防御しながら移動できなくなるから知りたい
UCとTKDも入ってる

205 :
すいません自己解決しました FNISでSKELETON Arm Fixにチェックいれたら直りました

206 :
自環境だと最初からSKELETON Arm Fixにチェック入れっぱなしだけど移動できなくなります
他の何が原因なんだろう

207 :
OK_Custom Voice Followers_SEのフォロワーなんですが
一度別れるとついてきて欲しいコマンドが再表示されません。

仕様でしょうか?おま環?AFT絡みの問題?

208 :
>>207
AFTは(て言うかフォロワー管理modはだいたいそうですが)カスタムボイスを前提に作られていません
あくまでバニラボイスのフォロワーを管理するためのもんです
なのでカスタムボイスフォロワーを管理する場合は作者推奨の管理modを使います
OK_Custom Voice Followers_SEが何を推奨してるのか知りませんが、推奨してるのがなければ自分で適合する管理modを探すしかありません

209 :
いつの間にかゲーム内で雨が降ると画面に水滴がつくエフェクトが
付くようになったんだけど、これ無くすことできますか?

210 :
スタンドアロンフォロワーを作成したんですが顔が真っ黒で、
作り直したり他のmodを使わずとも黒から変わりありませんでした、
何か原因として思い当たる様な所はありませんか?

211 :
facegenを出力してない

212 :
すげ替える前のnifと後のnif間でのノードの整合性が取れていない、もしくは取ったつもりで間違っている可能性もある

213 :
tktkさんのECEを使ったスタンドアロンフォロワー作成方法で
手順確認してみるといいよ

214 :
NPCに擬似的に難易度を適用するMOD「CFD-ChangeFollowerDifficult」がいまいち良く分からないのですが
例えばlegendaryの場合これを適用すると受けるダメージが1/4になって異常に硬くなっている従者の防御力を1/4にしてバランスを調整してるんですよね
ただ従者が与えるダメージに関してはこれを入れなくても元々1/4になっているのに更に攻撃力を1/4にしているって認識で合ってますか?

215 :
大分前ですが、ウィンターホールド大学に入るとCTDする件で質問しましたが
原因が分かりましたので一応報告。

Alternate Startで大学へ行きますが、USSEP,FNIS,Ragdoll,ECE,UNP,ApachiiHairと追加して
「The Eyes Of Beauty」を入れた所で、CTDが発生しました。
SEに旧版MODを入れてるせいかもしれませんが、目のテクスチャ変更で何が影響して
落ちるようになるのかは分かりません。
他、コメントにあったように盗賊ギルド本部でもCTDしました。

216 :
光に当たり方によって主に頬の輪郭部分周辺の影がギザギザになったりすることがあるんですが
光の当たり方による不具合なのか、キャラクターの造形によるものなのでしょうか
真正面から光が当たる場合はなにも問題ないのですが

217 :
あ、ググったら結構出てきました
iniを編集すればいいのか

218 :
https://imgur.com/Id5S023.jpg
ちなみにこんな感じ
ini編集見てみましたがあまり変わらなかった

219 :
細かいこと気にしてたらSkyrim遊べないぞ

220 :
ものすごい初歩的なことで申し訳ないのですが、このゲーム盾を構えながら移動はできるのでしょうか?
できないとしたらMODが原因ということだと思うのですが

221 :
このmodに詳しい方がおられましたら教えてください
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/92374
変身するフォロワーらしいですが暫く一緒に行動してますが一度も変身しません
体力が落ちたら変身するとありましたので
悪いとは思いましたが斬り刻みましたが膝ついて固まっただけで変身しませんでした
説明文はしっかり読んだつもりですが何か見落としてる点がありましたら教えてください
お願いします

222 :
>>220
エスパーするとFNISのskeleton arm fixにチェックを入れてパッチを作成していない

223 :
>>222
FNISは色々複雑そうなので導入してないですー

やっぱりデフォだと防御しながら移動できるのが仕様なのですね
盾を構えながら移動できるMODはないものかと探していて、ありそうだけどなぁと唸っていました
あれこれ外して何が限界か探ってみます

224 :
>>221
山の頂上付近の崖先で吹っ飛ばしメイスかなんかで飛ばしてごらん羽根生えるから

225 :
>>223
XPMSE導入してるとFNIS必須modがほかになくてもそれやらないとそうなる
XPMSだとFNISなくてもブロックモーションを元に戻すパッチをインストールオプションで当てられる

226 :
DLC導入前のハルメアスモラってどんな姿だったんでしょうか?

227 :
>>223
もしFNIS入れる時があればいつでも呼んでくださいね
分からないことあれば助太刀いたす

228 :
>>226
無印スカイリムではセプティマス・シグナスの隠れ家に現れた際の状態から目玉と海藻みたいな触手を取っ払った
「モヤモヤした紫色の霧」みたいな状態

229 :
>>226
http://en.uesp.net/wiki/File:SR-npc-Wretched_Abyss.jpg
自分もDLCなしのモラ様知らないんだけどこれやろか

230 :
>>229
ビンゴ
DLC登場前は触手と目玉のモデルが存在せず、出番も「霊魂の確認」のクエストだけだった

231 :
こんなんかー! ありがとうございました

232 :
quick lootとiactivate同時に使ったらquick lootの文字を消せたと思ったんですけどしばらくしたら文字化けした文字が出てくるようになっちゃったんですけどどうすれば完璧に消せるんでしょうか?

233 :
男性キャラクターの首から上と胴体手足のテクスチャ、ノーマルマップを別のMODから取ってきているので
思いっきり境目が出てしまっているんですが、UNP Texture Blenderの男性版みたいなツールはないでしょうか?

234 :
>>227
ありがとうございます!

>>225
XPMSEあり、FNISなし
という環境なのでそれかもですな
今確認したけど、一応動きながらガードを押してると腕が微妙に上がるので完全におかしいというわけでもなさそう
もちっとあれこれやってみます

235 :
>>233
PSDファイルを扱えるソフト(フォトショップ、PSDプラグインを導入したpaint.netなど)があれば
Fine Face Textures for MenのUpdate filesにFine Face Textures - Male Neck Blender PSDs がある
このPSDデータを基に、使用する顔と体のテクスチャをブレンドすれば首の境目は無くなる
ブレンドできるのは、ディフューズマップ・ノーマルマップ・スペキュラマップ

ただし、体と足・体と手のブレンド用データは添付されていないのであしからず
もし見つけたら、わたしも知りたいので教えてください

236 :
>>235
ありがとうございます
これはつまり手動でブレンドしなさいってことでしょうか…

まずPaint.netのプラグインを導入するところから始める必要があるので時間がかかりそうですが、
上手いこと境目を消せたら追って報告したいと思います

237 :
>>235
わざわざPaint.netにプラグインを導入しなくても普段使っている
FirealpacaというペイントソフトでPDSファイルを読み込めたので開いてみましたが
やはり手動でブレンドしなきゃならないみたいですね

ちなみにブレンド用のデータですが、それぞれのMODをnexusからマニュアルダウンロードして解凍したものを使ってます
要するにDataフォルダに直接突っ込むという真のノルドスタイルですね…

238 :
sexlabなどのアニメーションが多いと重くなったりしますか?
アニメ再生した瞬間にctdしたりするんですが
減らしたほうがいいんですかね

239 :
>>238
エロかどうかはともかく、バニラの置き換えでなく追加されたアニメの数が多ければ
当然のことながら制御しなきゃいけないデータ量が増えるので「重く」なる

ただしアニメ数の多さがCTDの原因かどうかは分からない
おそらくはそのアニメを再生・コントロールするための環境が正しく整っていないからと思われる

240 :
>>239
やはり重くなるんですね
とりあえずアニメーション減らしてみて別の問題があるか探ってみます

241 :
>>234
かもっていうか確実にそれ
FNIS使いたくないならXPMSにするしかないよ
体系modに関してはXPMSにダウングレードしてもほぼ問題なく動くし

242 :
>>237
おはようございます
貴方がお使いのMOD管理ツールがMOもしくはNMMどちらでも構いませんが
ブレンドしたテクスチャでバニラを上書きするおつもりなら、バニラと同じフォルダ構造を用意して

〇〇〇(半角英数で貴方がわかりやすい言葉)\Data\textures\actors\character\male ←このmaleフォルダ内にブレンドしたデータを入れる
ファイル名(malebody_1.ddsとか)がバニラと同じか確認、違ったときはリネームしておく

出来上がった〇〇〇フォルダを7zやrar形式に圧縮し
それを他のmodと同様にマニュアルで導入すればよろしいかと
MOD管理ツールで登録しないと、競合や上書きに気付けないのでは?
真のノルド方式はネタですので、理由がない限りおすすめしません

またdds形式の各テクスチャの圧縮方法については
スカイリムのCTD対策 でググってそのブログのテクスチャの選別・圧縮の項目におすすめ解像度と圧縮形式が記載されてますので、それを参考にしてください
全部手動で作業なので、面倒だと思いますが頑張ってください

243 :
Skyrim SE 初心者です。
現在、従者4人連れてるのですが、自宅のベッドが足らなくなりそうなので、新しく自宅(Moonstone Castle SE)を追加しました。
ここの子供用ベッドが位置的にいいので、そこをMy Home is Your Homeを使って従者のベッドに指定したのですが、夜になっても今までのように寝てくれません。
子供用ベッドを従者用ベッドに使うことはできないのでしょうか?
それとも何か別の設定が必要なのでしょうか?初歩的な質問で申し訳ありません

244 :
LEです
modのbeyond reachについて
クエでゴーゴン(血まみれの骨ドラゴン)を倒したあと、ジャッコスから司祭と話すよう言われたのですが、
アーニマに戻って司祭に話しかけても新たな会話選択肢が発生しません
単におま環なだけか何か条件があるのか知りたいです
よろしくお願いします

245 :
これが俺のプレイしてる神環境だドヤァ!!って入れてるMODをセットでUPしてる人はいないの?

246 :
>>245
https://modwat.ch/

247 :
>>243
できません

248 :
>>244
特別な条件はないです

249 :
>>245
包括する全modの作者に許可を貰わない限り無断転載に当たる行為なので(基本的には)ないです

250 :
>>248
ありがとうございます
強制進行させることにします

251 :
誰か>>232分かる人いませんかー?

252 :
>>238
重くはならないけど体感ランダムCTD確率は相当上昇する
アニメ登録2千付近と1万付近では全然違う

253 :
SEです
今難易度をレジェンダリーで遊んでるんですが、ただ従者を盾にちまちま削ってるだけです
どのくらいの難易度がゲームとしてちょうどいいのでしょうか

254 :
あなたがちょうどいいと思った難易度がちょうどいいです

255 :
入れてるmodや戦闘スタイルによるかと

256 :
>>253
難易度が上がるとNPCの被ダメが減ってフォロワーが死ににくくなる
逆に下げるとフォロワーは死にやすくなる
ソロでやるなら難易度弄る意味があるがフォロワーありなら下手に難易度弄らず、ノーマルのままで敵強化や戦闘改善modを入れる方がいいと思う(個人の印象です)

257 :
フォロワーありなら敵増加もおすすめだよ

258 :
結局難易度上げてもあんまり意味ないよなこのゲーム

259 :
>> 247
子供用ベッドを従者が使うことはできないとのこと、お返事ありがとうございます。

>> ALL
子供用ベッドの所有権を変更して、従者が使えるようにする方法はありますでしょうか。
コンソールコマンドや、変更ツールなどがありましたら教えてください。

260 :
http://cjj9wkh.x599gwm3.top/xsppybyyga/9f3wk/4c87rhx6ct/4gp/2/w/x

261 :
難易度上げないとレベル50過ぎた辺りからレベルが上がらなくなる
一撃で敵を倒してしまうので経験値が貯まらない

262 :
エスパー求むで駄目で元々の質問なんですが
Perk画面を開いた直後にめっちゃカクカクします
弓術だの重装だの一覧が並び終わるとヌルヌルに戻り問題なくなります。開いた直後の読み込みがカクつくんです

Perkに変更を加えるMODである Ordinator - Perks of Skyrimを入れているのでコレかなと抜いたりしても治らず
犯人はこいつじゃなかった模様
開いた直後のズオオオオ!ときれいな星空みたいな画面のみが重いんです

エスパーさんがいれば、こういうMODが原因じゃないかとアドバイスください

263 :
初心者です。
outfit studio で胴装備(じゃなくてもいいですが)にボディのmeshesを追加したら
胴装備をしたときに追加したボディのmeshesに変更されるのを確認しました。
Legendary Armors - DeserterX Collection SSE の CBBE版がそうやって
フォロワーなどの体型の差によるズレを直してたのですが、
これって常套手段なのでしょうか?
outfit studio でフォロワーの体型に合わせてオーダーメイドで手直しするのが
大変なので、問題なければこれでいこうと思うのですが、問題ないでしょうか?

264 :
>>262
スキル画面のテクスチャHD化MODとか入れてない?

265 :
SE版で30日待機をしようとbetter sleeping menuを導入してtfcを使って高速で待機したいのですが、tfcを入力して閉じて待機を始めても高速になりません。SEはこの手法は使えなくなってのでしょうか?

266 :
現在Skyrim SEを楽しんでるのですが、今回新たにVRを購入しました。
いろいろとMODを入れたいのですが、NMMがVRには対応していないので
SEを選択して、VRのフォルダを指定するとググって知りました。

NMMをSEとVRで共存させるにはどうすればいいでしょうか?
SEで一旦MODを入れてフォルダごとVRに持って行くしかない?

267 :
253です
フォロワーはレベル上限解除したリディア連れてます。試しに難易度下げて遊んでみたいと思います

268 :
ホワイトランのバナードメアとかがある広場?の真ん中にある丸い石造りのやつはなんでしょうか?井戸かなんかですかね?

269 :
>>268
そう井戸

270 :
>>232
解決しました

271 :
LE版とSE版の違いというか利点って今はどれぐらいありますか?
昔はSKSEが使えないとかあったけど今はもうその問題も解決されましたよね

精々、SEへ移植されてないMODが使えない(ただし、自分で移植はできる。メッシュ関連でできないのもある?)とかぐらいですか?

272 :
イスグラモルの墓の西の海に沈んでる船
あそこに何かアイテムってあるのでしょうか
調べても出てこなくて

273 :
>>271
SEにまず間違いなく自力移植できないのはskse pluginsが含まれるmodで、それがないとゲームができない!てユーザーには大問題でしょうね

それと、SEはまだアップデートが終わってないっつーか、大半のPCユーザーには用なしのcreation clubに商品が追加される度にアップデート→skse64が動かないという事態になります
ベセスダがCCを諦めるなり仕様を変えるなりしない限りそういう意味ではSEは安定しません

274 :
>>271
移植できないmodってスクリプトとかHDT関連の奴しか無いんじゃない?(適当)
SEのが動作安定してるしenb入れなくてもそこそこ綺麗だしって思うけど、LEから移植できないmodでそれが無いと絶対ヤダって人はLE選ぶんじゃ無いですかね。

275 :
>>273
>>274

ありがとうございます
大体思った通り・・・と思いきやCCので追加される度にアップデートがあって使えなくなるかもしれないというのは知らなかったです
取り敢えずLE版を遊び続けることにします

276 :
>>275
今まではskseチームがアプデ後数日以内にskse64の新ヴァージョンを出してくれてたし、
exeの旧バージョンをバックアップしてたら一応skse64が対応してくれるまでの間は凌げたから実害はあまりなかった
とは言え、CCアプデが大迷惑なのは間違いないところではある

277 :
>>265
高速って言っても半日〜1日分くらいは普通の速度だったはず
最初の12時間だか24時間だかを見て「速度同じだ!失敗してる!」って相談は多いけど
とりあえず待つべし

278 :
どこかの川の中で宝箱を見つけたのですが、詳しく知っている人いますか?

279 :
seのskse起動で毎回パッド(PS4)の操作設定が初期化されるんですが、
本当初心者なんですが、心当たりありませんかね?

280 :
SEです。
帝国軍でリフトを落とし、家を買ってからリフテンのクエストを進め、従士となったのですがイオナさんを私兵に出来ません。
ネットで調べた限り、家の家具を購入してからはイオナさんを私兵にする会話が不可能になるバグが存在するようですが、コンソールでイオナを獲得する方法はありませんか?

281 :
>>259
子供用ベッドに長身尊大アルトマーやガチムチ脳筋ノルドが納まると思いますか?


つまりCKで汎用ベッドに置き換えて所有権をplayerか無し(プレイヤー用家modならcellの所有権は大抵playerなので同意味)にすればフォロワーは寝てくれる

282 :
>>278
どこのかわ?とねがわ?よどがわ?ないるがわ?あまぞんがわ?
タムリエル内ならあなたが思っている以上に該当するシチュエーション多いので到底特定できません

283 :
幼い子供が質問してる?

284 :
旧版にあるようなNPCにクラフト依頼できるMODってSE版にありますか 鍛冶縛りでプレイしているのですが高レベルになったらぐだってきたので コンバートするのは自分には厳しそうなんです

285 :
音声は日本語であることが殆どですが、表記が英語だったり日本語だったりと安定しません
これは全てが翻訳されてないということでしょうか?
それとも設定をうまくできてないということでしょうか?

やったことは英語でインストール→日本語でインストール→英語exe上書き
DLC日本語抜き出しStrings移動です

286 :
>>285
その後に入れたmodも全部一つずつ日本語化しました?

287 :
>>284
Honed metalでググる

それと、コンバート厳しそうってbsa展開だけで動作するものは今後もSE用は出ない可能性があるからね
最低これだけでもやり方覚えたら?

288 :
SEです
NMMで突然puraguinsでロードオーダーの上げ下げができなくなりました
左の上下の矢印も灰色になり押せなくなって困ってます
お知恵をお貸しください

289 :
>>266
Vortexにしなよ
VRに正式に対応してるからSEとVRで完全に分けて管理できる

290 :
>>264
perk画面のswfのHD化MODなんてあったっけ
俺が知らんだけかもしれんが

291 :
>>278
それ宝の地図見て探す宝箱じゃない?

292 :
>>288
NMMの管理を外れてるんだろう
mod自体を有効にしてる?

293 :
>>288
eslが入ってるとロードオーダー変えることが出来なくなる。
eslをどこかに退避させてロードオーダーを変えてからeslを戻すことを推奨。

294 :
ちゃんとバージョンアップしてたらesl入りでも問題なかったけどなぁ

295 :
て言うか、初心者はvortexで良くね?
NMMより機能は上だし初心者フレンドリーだし、
vortexで満足できない人がMOに移ればいい

296 :
>>295
たしかにその通りと思うけど、vortexのUIは英語だし噛んで含めるように使い方を解説してる日本語サイトはまだ見当たらないし、
vortexが主にターゲットにしてる層はvortexになかなか手を出さないと思う
特に日本人は

297 :
>>281
なるほど、ベッドの大きさ自体が違うのですね。参考になりました。ありがとうございました。

298 :
JContainersなどのプラグインのロードオーダーは
大元のmodより上に置くのですか?下に置くのですか?

299 :
seのコンバットクロスをずっと使っていたのですが、先週から攻撃しても鞭の部分が表示されなくなってしまいました。
おかしくなる前にやったことといえば、フォロワーのウリエル普通の羽のヤツから透明な羽のヤツにしようと入れ直したくらいです。
どのような原因なのかわかるでしょうか?

300 :


301 :
>>299
現物触れなくてLE版使ってた頃の淡い記憶なんだが、アレ普通の付呪武器だから充填切れかも

302 :
>>300
間違いない?
嘘だったら怒るよ〜

303 :
>>272 とくにないです

304 :
>>278
せめてもうちょっと大まかな地域とか、水中なのか中洲なのか川辺なのかとかの情報はないでしょうか?

305 :
>>302
ガチmod初心者かいな安心していいぞ
てかDescriptionなり見るようにしよ?

306 :
>>298
大元のmodってナンやねん
どっちかいうとJcontainersが大元やろ

307 :
>>305
わかりました信じます
読むようにはしているのですが機械翻訳で頭にあまり入ってこないんです

308 :
>>282
>>278
かわいい🤗

309 :
機械翻訳だと頭に入ってこないのはわかる
自分も英語さっぱりなバカだから、翻訳しても意味わからなくてイライラしてたわw

スカイリムが好きでmod入れて遊びたいなら頑張るしかない
そのうち慣れる
慣れるのと飽きるのどっちが早いかは知らないw

310 :
AというMODを導入する際に「前提」とか「必須」「Require」と表記されているMODやプラグインは
ほぼ100%『Aよりも先に』読み込ませないといけない
ロードオーダー(ロード順)を上とか下とかで考えようとするとツールの表示によって混乱しやすいから
読みこむ順番(先か後か)で意識した方がいい

311 :
>>301
充填率は見てませんでした…家に帰ったら見てみます。
ありがとです。

312 :
>>287
ありがとうございます助かりました

313 :
>>296
MO使ったことのある人なら何となくvortexの使い方も分かるんでしょうけどね
分かるって言うか、作ってるのがMOの中の人だからかmod管理の手順はMOとほぼ同じですし
全くのど初心者ではガイドなしで使えというのは無理があるかもしれません

データベースに基本的な使い方くらいは書いた方がいいのかな

314 :
SEです、クリア済みダンジョンの敵や宝箱の中身を自分のレベルに合わせて強化させるMODがあれば教えてください。

315 :
LEならEncounter Zones Unlockedがあるんだけど、SE版はないんだよなあ
あれはSKSEプラグインだから個人でSEに転用するのは難しく、製作者が対応しない限り無理ですね
お役に立てずすみません、他の方回答をお願いいたします

316 :
cbbeとbodyslide
ロードオーダーの前後はどのようにすればいいのでしょうか

317 :
>>316
bodyslideで体型作るならCBBEは要らない

318 :
>>317
いらない!?
ちょっと意味がわからないです
cbbeを編集するのがbodyslideなんじゃないんですか

319 :
>>318
編集するというより体型を作れる
だから元となるCBBEもいらない
そのプリセットとしてCBBEがある

320 :
MOでBodySlide導入したのですが、MOに格納されたMODデータを書き換える挙動がどうにも気に入りません
これでは本末転倒な気がするのですが解決策はないものでしょうか?

321 :
>>313だけどデータベースに簡単なvortexの説明書いときました
完全に自己流の使い方ベースな説明なんで、もっといい使い方あるよみたいなもんがあれば教えてほしいです

322 :
>>320
試してはないけど知ってる限りではデータ配置に関するconfig的な設定ファイルが
フォルダ内に存在するはずだからそれを編集すればいいんじゃないかな。
そんなに何回も編集するものでもないからbodyslideはmo外で使って不自由は感じないけれども。

323 :
http://skyrim.jpn.org/images/1155/115580.jpg
フォーレルホストのラーゴットを倒して外に出たところ自キャラに上の画像の闇のオーラのようなエフェクトが付いていることに気づきました
調べてみたところ
http://ytrskyrim.seesaa.net/article/398290041.html
このサイトと同じ症状だと思ったのでTUTORIAL: REMOVING UNWANTED MAGIC EFFECTS FROM THE PLAYERの手順通り
DragonPriestActorScript.pexをDLしてSkryim\Data\Scriptに入れて、問題のデータからコンソールで
player.addspell 9bcca
player.removespell pbcca
player.addspell 403911b  (Dragonborn.esmのロードオーダーは04)
player.removespell 403911b
を実行しましたがエフェクトは付いたままでした
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
上のサイトのSolution 4 - Try the "CureAll" batch file by LubitelSoftaに載っているbat実行するやり方でbat CureAllも試しましたがこれでも直りませんでした

このエフェクトの消し方を知ってる方がいたら教えてください

324 :
助けてください。
SE+MO2環境でLolidiaさんを導入したのですが、首と体の色が違っています。

ボディメッシュをnifscopeで開いたところ、バニラのテクスチャを参照していたため、
導入していたテクスチャmodを無効化してみましたが、それでも色が異なっていました。
overwriteがないことも確認しています。

次にfacegenにある頭メッシュをnifrcopeで開いたところ、3Dデータ?が格納されているらしく、手が出せませんでした。

皆さんの環境では正常に導入できているのでしょうか?
また、どうすれば改善できるでしょうか?

325 :
>>295,296,313,321
ありがとうございます。
vortex試してみます。

326 :
>>292
>>293
レスありがとうございます

eslファイルは初めて聞いたのですが、片っ端から解凍して調べるしかないのでしょうか?

327 :
eslてのはcreation clubのブツで使われてるもので、espの兄弟みたいなもんです

328 :
>>315
ありがとうございます、バニラで唯一改善してほしかったのがレベル固定なので、作者様が気が向いてSE版出してくれる日を楽しみに待ちます。固定されるから気軽にマップ埋めできない…

329 :
マップを開くとsky uiエラーコード5と出ます、プレイに影響は無いのですが鬱陶しいので消したいです、どうすれば消せますか?

330 :
MOD Organizerを使用しようと試みているのですが
SkyrimSSEをSSDへ、MOD OrganizerをHDDへとそれぞれインストールした場合
パフォーマンスへの影響、FPSの低下などの原因となりえるでしょうか?

331 :
なるわけないぞ

332 :
>>331
ありがとう安心してMO使えます

333 :
>>327
わかりやすくありがとうございます
CCで落としたmodを調べてみます

334 :
>>323
自己解決しました

335 :
>>329
skyU Iのmcmメニュー
三段目の右下の方に
skyU Iのバージョンとマップやらなんやらのバージョンチェックする項目があるから
それのチェック外せば出なくなるよ

336 :
CreationKitのdialogueを開こうとすると落ちる現象で
ちょっと特殊なパターンかも知れないので、誰かわかる方が居たら助けてください。

SSE環境でCreationKit2.0の英語版を使ってます。(本体も英語版を日本語化してあるので)
最初、dialogueを開こうとすると落ちる環境だったのでcreationkitの日本語化を以下のサイトを
参考に行ったのですが、その後も一部文字化けのまま且つdialogueを開こうとすると落ちる現象が
治らなかったので、なにか対策があれば教えていただきたいです。

以下やった事や気になったこと。
NGワードでURL乗っけられなかったので...
日本語化の方法はCK_Nihongoka_Tetsudai_batを使用する形式で行いました。

 ・基本的には上記のサイトのままを行いました(sLanguage=JapaneseSjisをCreationkit.iniに追加した事以外)
 ・上記の手順を行う前は、sLanguage=JapaneseSjisの記述をCreationkit.iniに記して起動しようとすると
  データを読み込み始めると同時に落ちていたので、少なくとも15個のstringsファイルのshift-jis化は成功してる筈
 ・まだ文字化け箇所がちらほら目立つ。(全部は日本語化出来ないとあったので問題はないかも?)
 ・Use Info経由だと落ちることはないので、なにかが読み込めないというより、文字化け箇所が多いのが原因?

以上です。他にも必要な情報等ありましたら言ってください。

337 :
アイテム作成について質問です
某craftみたく皮を材料があるだけ一気に作る事は可能なのでしょうか

338 :
SE

339 :
enb設定を編集してセーブした場合
オリジナルの設定状態に戻す簡単な方法ありませんか

340 :
>>339
ENBマネージャの該当ENBのフォルダからiniをコピーする

341 :
SE版でESC押したときにシステムじゃなくてジャーナル開くのどうにかなりませんか?
毎回システムにマウス持っていってクリックするのが面倒で仕方がないです

342 :
レジェンダリをModで
スペシャルエディションよりキレイな画質に
する事は出来る?

343 :
>>341
無理

>>342
(ユーザーの技術とPCスペック次第で)できる
て言うか、それがLEをやり続ける理由になってるユーザーは結構いると思う

344 :
>>343
そうですか…おとなしくLEに戻ります

345 :
>>336
追記
creationkitのインストールフォルダに regsvr32 flowchartx32.dll を行って成功後もCTDが発生。
ベゼスタランチャーもcreationkit自体も管理者権限で実行してるけど改善なし。
クラッシュ時の詳細タブにはucrtbase.dllが問題箇所とは出てます。

だれか助けてくれ...

346 :
追加髪型MODの髪とサークレット系を合体できますか?

347 :
>>337
いませんかー?

348 :
>>345
flowchartx32.dllってLEのファイルやん
SEならflowchartx64.dllだよ

349 :
>>343
Pcのスペックは問題ないけど
Mod使うのは、ほぼ初めてだからなぁ
エロModはレジェンダリの方が多いって聞いたから

350 :
>>337
modでまとめて複数個作成できるようにするものがあったと思う

351 :
何度も結婚式を挙げるクエスト失敗になり
全員から出てって!って言われてます
結婚する相手に謝罪して許してもらってクエストが再び始まるのですがマラ丸は出てけ!しか喋りません
何か方法はないのでしょうか?

352 :
>>348
おお!なるほど!って思ってやってみて
regsvr32 flowchartx64.dll
は完了したけどまだクラッシュ....

逆にdialogue開かないで、フォロワーのデフォルト台詞と音声変更する方法は無いかな?

353 :
>>351
結婚式クエを改変してるmod(カスタムボイスフォロワーなど)が複数入ってると競合して結婚式が成功できなくなる
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=71214
ここに詳しく書いてあるからそれに従って対策すれば結婚できるようになる

354 :
>>341
あー。もう見てないかな。SKSE64必要なんだけどこれで解消できる
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18397

355 :
なんかサルモール御一行とすれ違うと問答無用で攻撃されるんですけど
これって後々まずいことになります?
というか仲直りできないんですかね・・・

356 :
>>355
バニラのものなら単なるランダムイベントなのでその後のクエストと全く関連しない
特に後腐れなく始末できる(もちろん逃げても可)

357 :
「鍛冶レベルが低いうちに武器を強化する」ことで損することってある?
鍛冶スキルの「二段階強化」という説明文から、鍛冶は強化回数に上限があるって思ったんだけど、
実は自分の認識が間違っている?

358 :
>>356
ありがとう。それ聞いて安心した
知らないうちに大使館に火炎瓶でも投げ込んだのかとドキドキしてた

359 :
>>357
特に損はない
強いて言えばレベルが低いうちは対応した価値の高い鉱石(インゴット)を集めるのが手間ってことくらい
「2段階強化ができる」は誤訳で、正確には「強化量が2倍になる」
鍛冶スキル値が(ドーピング含めて)上昇すればそのつど強化できる

360 :
>>357
あれ「鍛治を行ったら付く補正値が2倍になる」なんだわ
で、アイテムを鍛える回数に制限はないです。現在よりスキルが上がる度に鍛冶を行うことが出来ます

361 :
おおうモロ被りか。すまぬ

362 :
>>357
鍛冶強化は中身的には強化した時点での鍛冶スキルに応じて
旧アイテムを消して新アイテムを生成する
だからどの時点でやっても損は無いよ
強化が1未満になる場合は強化出来ないだけー

363 :
>>359 >>360 >>362
回答ありがとうございます!
やっぱり自分の勘違い(というか翻訳の問題)なんですね
安心して武器強化できます

364 :
NPCがフッと消えてまた目の前に現れたり、付いてきているコンパニオンが瞬間移動したりするのが萎えます
なんとかならないでしょうか?

365 :
>>355
リーダー格の所持品の中に「ドヴァキンを抹殺せよ」みたいな指示書があった気がする
イベントで敵対してるだけだから別に他には影響はないよ

こいつらが出てくる前に、3人組が普通に歩いてるだけのイベントがあった気がする
会話すると色々と突っ込んでことを言えて、「タロスを信じている」みたいな選択をすると襲い掛かってくる奴
これを何度も繰り返してると上の抹殺命令書を持った奴らが出てくる気がする

調べたわけではなく長時間プレイしての体感だけど

366 :
確かに正しい翻訳は(パークなしと比較して)2倍に強化できる
なんだけど、実際は2倍にはなってない
おおよそ2倍くらいでスキルLvによっては相当バラつきがある

367 :
>>340
理解しましたありがとう

368 :
>>364
仕様上無理
要はフィールド上でつっかえて動けなくなったNPCを無理矢理配置しなおしているから

>>365
ランダムイベントとしてはそれぞれ独立している
・タロス信者を連行中のサルモール御一行様→会話に応じてくれるのはこっち(返答によっては戦闘)
・主人公抹殺指令を帯びて問答無用で襲ってくるサルモール兵→指令書を持ってるのはこっち

369 :
SKYUIってなんとかVRに対応させること出来ませんかね。
これがないと入れられないMODが結構ある・・・。

370 :
skyui使えるぽいけどよく分からん。誰か噛み砕いて教えて下さいませ。
https://www.reddit.com/r/skyrimvr/comments/8b3ksp/lets_fix_skyui_22/

371 :
>>368
あ、そうなんですか!復帰する前にmod満載でやってた頃はこんなにも気になるものではなかった気がしたので質問してしまいました
視界の外で消えたりするのはまだいいのですが、目の前にいるのにフッと透けてまた現れたりするのが気持ち悪くて...
改善方法などありましたら教えていただきたいです

372 :
>>371
4K8Kみたいな高解像度リテクスチャとか、外観を複雑に変えるようなリプレイサーとか
街というかセル内の人口が大量に増えるようなMODが山盛りだと
一度に表示せねばならないデータ量にPCが追いつけず一瞬消えることは充分あり得る
この場合環境に見合った解像度(物量)に抑えるとかすれば改善が見込めるかもね

373 :
>>370
それは2.2なら動くよって話で5.2が動くって話ではない様な
で、2.2にはMCM付いてないんで、弄って2.2を導入した所であなたの求める環境にはならないんじゃないかの

374 :
>>352
たぶんOldrim用CK使ったほうがいいと思う
原因を調べるスキルは俺持ってないけどSE用CKはなんか変だ

375 :
装備の差し替えについて相談させてください
特定のクエスト(バニラで発生するもの)でセット装備を強制着用させられますがこれを別の服、靴に変えようとしています
nifだけルーズファイルで置き換えてみたところメッシュは変わってくれるのですがテクスチャがバニラのテクスチャが貼り付けられるような状態になってしまいます
テクスチャの指定はnifが行ってる認識で、nifskopeで指定されているテクスチャのパスを確認して再投入したのですがうまく反映されません
環境はLEでUSLEEP適用、MOを使っていて結構雑多にMODを投入してる状態です
一応MO上での競合も確認しましたが競合はないように見受けられます
原因お分かりになる方いたら教えていただけませんでしょうか
そもそもバニラ装備のルーズファイルでの置き換えは可能なのでしょうか?

376 :
MO2を使えないMODって何が引っかかってるかわかる方いる?
ぶっちゃけるとQaxe's Questorium for SSEなんだけど、
インストールの時点でSOUNDファイルが失敗すると作者さんも書いてるのだけど
なぜなのかが知りたい。MO2で扱えるファイル数に上限があるとか?

377 :
>>374
あーやっぱりですか...
色々漁ってると結構外国の方もそこそこ似たような状況の方いるらしくて、
公式?かCKに精通してる詳しい方があんまり入れたくないけど、公式のbugFIX修正予定
に追加しとくよ。みたいなやり取りがあったのが1年前....
その後それ関連のやり取りが見当たらないから対処に困ってました。
旧CKちょっと漁ってみますー ありがとうございました。

378 :
>>375
装備差し替えなら素直にck使った方が良いと思うよ
元のmodの数値も引き継ぐし好きなパーツ入れられる
Outfit入れ換えるだけだから1分あれば終わるよ

379 :
>>371
なんだかHDTのバグに思えるんだけど・・
Xmlの記述変更で大体収まるはず

380 :
>>375
モデルの差し替えだけならxEditでもできるんじゃないかな
armorとarmoraddonのmeshの参照先を書き換えるだけ

381 :
自キャラがロードするたびに禿げあがり、目が黒くなり、首に切れ目ができます。
ECEを起動すると全く別の髪型、目、顔になるので
毎回slot読み込んで元の顔に戻しています。
再現率100%です。

どのようなMODが自キャラに影響してるのか教えてくださいエスパー;

382 :
ECEからracemenuに変えてみたら?
自分の環境だと禿げたりはしないけど顔が崩れたりしたことがあったので

383 :
自分が放った矢が召喚したデイドラに当たって殴り合いが始まり倒しちゃったんですけど
これ次召喚した時やり返されたりしませんかね

384 :
>>383
しない

385 :
SEです
前にも相談したんですが、NMMでpuraguinsを上下動かせなかったんですが、eslファイルを一時避難したらいいと言われました

しかし、チェクボックスも名前も灰色で変更できません
DATAフォルダから物理的に1時抜くということでしょうか

全部CC関連のmodのようですが。。。

386 :
今22lvマジカ全振りハイエルフで1周目やっているのですが耐久ないわ火力ないわ召喚弱いわで心が折れそうです
頑張ってこつこつ育てれば強くなるのでしょうか?

387 :
>>385
そう、dataフォルダからCCのeslを抜く(それで解決する問題ではないような気がするが)
ついでにeslとセットになってるbsaも抜いてCreation Clubとでも名前を付けたフォルダに入れて普通のmod化してしまうとNMMで管理できるようになる

388 :
>>386
コツコツやれば強くなるけども・・心が折れる方が早いかもしれない
スカイリムの魔法はバニラバランスだと育成から戦闘まで知識やらコツやらが要る
家ゲ版のwikiに魔法使いプレイのコツみたいなもんがまとめられてるから一度読むといいです

389 :
>>386
二連衝撃を優先的に取るかチェインライトニングの杖をリフテンで買えば
少し楽になるよ

390 :
>>386
戦闘MODなど入れてないバニラ環境ということで話すと
マジカ振りまくっても最終的には付呪で消費マジカ減らすことになるから正直全振りする必要ない
マジカ回復上昇も戦闘中だとあんまり意味ない
破壊は二連の衝撃がチートすぎて自重したくなるレベル
召喚はドレモラ2体召喚すると強いあと雷の精霊も対ドラゴン相手に使うとドラゴンがマジカ切れで炎吐けなくなったりして一方的にボコれる
変性を上げてマジカ吸収のパークとか取れば戦闘が楽になるのと鉱石変化という最強の金策魔法がある。麻痺まで取れたらほんと強い
幻惑は隠密魔術師向き 極めるとスカイリムの支配者になれる
でもどれも大器晩成型だからある程度スキルが充実するまでは杖使ったりフォロワーに前衛任せたりすると進めやすい

391 :
初歩的な質問なのですがこれからSE版を始めようと思いSSEEditで
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
の4つをクリーニングしようと思うのですが
情報を調べると「Lootでエラーが出るからクリーニングするべき」という情報と
「クリーニングするとリフテンやファルクリースで確定CTDが起きるようになる」と2つの情報が出てくるのですが
これらはどちらの情報の方が新しいのでしょうか

392 :
>>391
LEでの経験上だけどクリーニングでCTDが無くなったりするなら誰も苦労しないと言うのが実感です
LOOTでクリーニングの指示が出るファイルだけクリーニングすれば良いかと思います

393 :
>>391
個人的に言えば、そこらのクリーニングはやらねばならないと言うもんではないと思う。やらんでも特に動作に問題はない

クリーニングすれば警告表示は消える。で、クリーニングでCTDってのは作業者の作業ミスが原因。ちゃんとやれば問題はない

394 :
>>392-393
素早いご返答ありがとうございます
とりあえずクリーニング作業をして確定CTDが起こるという場所を確認して
CTDが起こらないならそのまま、CTDが起きるようならバックアップで元に戻すことにします

395 :
>>394
いやあのですね、確定CTDやらってのは作業ミスの結果なんです。ちゃんとやればクリーニングでCTDは起こしません
ついでに言えば、うちの環境は1年以上そこらのesmをクリーニング無しで遊んでますが何も問題ありません

396 :
定番のUNPとenhanceとxp32スケルトンをMO2で入れて
ygnordに全裸適用されなかったので、テクスチャとかメッシュファイル移動して対応させたんですが
どうも腹筋のムキムキが直らない気がするんですが、これは僕の気のせいですかね?

397 :
>>396
それはnormal mapが原因だからfair skin辺りに変える

398 :
>>386
エルスウェーアフォンデュを使う
体力薬魔法薬を使う
予め配置を把握してから罠魔法を活用する

ニコ動に破壊魔法だけでメインシナリオクリアしてる動画あるから
skyrim 破壊魔法 とかで検索して参考にしても良いかも

399 :
特にバニラ環境だと二連の衝撃、エルウェーアフォンデュを使うかどうかで難易度変わるレベル

400 :
みんなは一通りクエやり終えたらどうやって遊んでるの?
パーク上げの目的もなくなってきたし何しようかなと

401 :
mod入れてCTD解消したら満足する遊び

402 :
メインクエ、内戦クエ、同胞団、盗賊、暗殺、魔術師大学、吟遊詩人大学
デイドラ、エイドラ、ドーンガード、ドラゴンボーン、家建築3つ、全実績解除
どれも終わってるならクエMODとかダンジョンMODとかじゃないかなあ

403 :
ダンジョン個別クエが抜けてたわ

徒歩でスカイリムを転々としながらクエ追加MODMissiveで地方クエを一定数クリアして
流浪したり…とかやってる
脳内で目標作るのもありよ

404 :
野生の宝箱探し

405 :
あのすみません、質問です。
先日SE版を買ってFNISを入れたのですが、
うちの女ドヴァキンさんのがに股ジャンプモーションをどうにか出来るMODはありますか?
一通りのMODを試したつもりですが、
古いMODのhkxファイルでは、hkx not Skyrim SE compatibleと言われてしまうもので…

406 :
>>400
「パーク上げ」と言ってる様子からして1回のプレイでってことだよね?
最初に目的を決めてそれをクリアしたらやめるから、やるクエストがなくなるくらい遊び続けたりしないわ
例えば闇の一党ならAlternate Startで最初から所属した状態で初めてギルドクエストをクリアしたらプレイ終了!って具合に
ドラゴンボーンでありつつアークメイジでありつつ盗賊であり暗殺者でもあり・・・ってプレイは白けるからやらない

407 :
その他クエストのレッドベリー鉱山のクモを一掃するをやったのですが
鉱山には大量のホーカーがいてクモはその中に1匹だけいましたたまたまそうだっただけで問題ないですか?

408 :
>>405
おっさんドヴァキンなんで女性モーションはよく知らないんだけども

>古いMODのhkxファイルでは、hkx not Skyrim SE compatible
LE用(もしくは無印とかOldrimとかとも言う)もモーションファイルはSE用に変換すれば使える
Skyrim hkx 変換とかでググると多分幸せ

409 :
>>407
バニラでは(そんで非公式パッチ導入下でも)そんなことはない
蜘蛛だけです。レベル次第ででかい蜘蛛が混じった気もするけども
バグってるか何か別のmodのせい(多分後者)

410 :
seでhavenbagの日本語化ってどうやったらいいんでしょうか

411 :
LE用の翻訳ファイルがたぶん流用できる

412 :
>>408
ありがとうございます、早速調べて試してみます。

413 :
SKSEのクラッシュダンプって一応とっててるけどこれって見方ってあります?

414 :
>>405
SKY UI 、MCMあるならMod PCEA2に
ジャンプモーション変えられたと思います。
MCMから変更。

415 :
>>413
.dmpファイルの方(SKSEの設定を弄って保存されるテキストエディタで読めない方)
なら以下のサイトの下の方にアップロードで一応解析できる
http://www.osronline.com/page.cfm?name=Analyze

ただし最初に出てくるExceptionAddress: 00d573a8 (TESV+0x009573a)
とかそんなので例外アドレスが発生したのがどのファイルか
(TESV.exeなら本体)程度の同定にしか使えない。
Crash Fixesの例外アドレスの8桁の数字+Skyrim+CTDで
検索する方がまだ有益に思える
例:一般的すぎて同定無理(対策:件のセル境界をセルリセットまで跨がない)
exception address 0x4AEF0C!

416 :
>>415
やっぱりそうですよね・・・一応解析してくれるのだからなにかわかるのかなと思ったけどよく分からなかったのでなにかあるのかなと
crash fixの方もあるんですけどこっちはなにか文字列が羅列されてるだけで全く分からないんで気にしてなかったでした

417 :
>>408
Creation Kitを入れてから、
https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html#id_6d110a1b
↑で拾ったバッチファイルにhkxをドロップしたらうまく行きました。
ありがとうございました。

>>414
ありがとうございます、MCMはまだ入れていないので
NMMに限界を感じたらやってみる事にします。

418 :
本体の日本語化はできたのですがmcmは英語のままです、どうすれば日本語化できますか?

419 :
>>417
待った
MCMはSkyUIに引っ付いてくる機能の一部のようなもんです(詳しい説明は省略)
NMMはmodを導入するためのマネージャーで、SkyUIもNMM(とか他のマネージャーでもいい)で入れます
NMMから次に進むとしたらMod Organaizer2かVortex、変化球チックでWyrye Bashになると思う
NMMに限界を感じてMCMを入れるというのは完全に違う
>>408みたいな大雑把なレスから>>417にたどり着ける理解力のある方ならそのうち自力で理解できたかもしれませんが一応、ね

420 :
>>418
どのmodのMCMが英語のままなのかmod名書いたらピンポイントでレスが付くと思うよ

421 :
>>418
interfaceのファイルを日本語化する方法とScriptを日本語化しなきゃいけない場合がある
多分日本語化ファイルが置いてあった場所とかにどっちか書いてあるはず

422 :
なんでMODもMCMも日本語化しなきゃいけないって発想が湧かないのかそこそこ理解できない

423 :
NMMに限界を感じるのならMODの数増えない内にVortexお勧めする。ロードオーダー周りの仕様が変わり者なので、そこだけ注意すれば良いと思う

Wyrye Bash(BAIN)でも管理できるんだけど理解して使わないと、あっと言う間に環境ガタガタになる。慣れると便利なんだけど、やっぱりVortexの方が良いと思う

424 :
違うENB入れようと思って別のENB本体落とそうと
思ったらサイトのダウンロード先に繋がりません。
違う所に飛ばされます。
今まで普通に繋がったのですが…

425 :
コンソールコマンドのplaceatmeで遊んでいたんですけど
巨人の死体が街中にたくさん残ってる状態です
これってリスポーンして阿鼻叫喚になるんでしょうか?

426 :
>>378, 380
回答ありがとうございました。CKで差し替えてプレイする事にしました
影響範囲を小さくしたい(NPCに影響を与えたくない)と思い強制着用のスクリプトを書き換えてMODも含めて服を変えてやろうとしたらFormID拾うのにだいぶ苦労して随分時間がかかってしまったのでお礼が遅くなりました…

427 :
>>425
データ上にあるNPCやオブジェクトを呼び出すだけなので
リスポンとは何も関係無い

428 :
そもそも論になるけど、このゲームにおける「リスポーン」は死んだ敵やNPCそのものが生き返るわけではなく
本来設定された生成ポイントに再配置されることを意味する(アイテムも同様)

429 :
>>387
うまくできました
本当にありがとうございます

430 :
質問というより雑談に近くなってしまうかもしれないんだけど
ウルフリックって結局どうやってヘルゲンから脱出したの?

ドヴァーキンがハドバルかレイロフと洞窟をくぐり抜けているころ
ウルフリックも別ルートをたどって逃げている様子を
tfcコマンドだか何だかで見られたりするんでしょうか?

431 :
ウルフリックが脱出するシーンてカットされてるんじゃなかったっけ

432 :
もともとストームクロークルートを通るとついてくるはずだった
その要素を復活させるmodもある

433 :
SE版でUSSEP導入するとお金のスリができなくなったり色々と調整入ってるみたいですが
バグフィックス以外でUSSEPの変更点をまとめているサイトとかありますか?

434 :
>>433
https://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Special%20Edition%20Patch%20Version%20History.html

435 :
お金のスリが出来ない?高額になると見つからずにスレる確率が0%になるだけだと思うんだけど

436 :
>>435
非公式パッチ導入下ではフォロワー候補のトレーナーに渡した金は
インベントリ上で見えなくなり、スリ取ったりフォロワーとしての
インベントリ交換でPC側に取り戻す「チート」への対策が
講じられているので433はそのことだと思います

437 :
>>434
一つ一つ見ていくしかないですかありがとうございます

>>436
それの事です

その行為が出来なくなって困るわけではないけど他にも似たの変更がある場合
バグ潰し以外のUSSEP独自調整でバニラとの差異がどれ程あるのか知りたいな思って

438 :
バニラでは裏技的に使えてた便利な技まで潰されてるから、非公式パッチには一長一短あるんだよね
でも今となってはこれを前提としたMODが多すぎて、これ無しだとかなり味気なくなってしまうのもまた事実

439 :
ENBSeries公式につながらなくてcgiサイトに
飛ばされる件についてご存知の方おられませんか?
よろしくお願い致します。

440 :
チートなんて潰していいだろ

441 :
>>439
888 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6a-LQig)[sage] 投稿日:2018/07/15(日) 13:27:20.09 ID:Ym13pndg0
Redditにメールでやり取りした人いたけどやっぱり鯖代払い忘れだってさ、ちょっと待ってくれって言われたらしい

442 :
スチコンの設定方法で質問です
十字にキーボードのXYVZを設定したのですが昨日してくれません。
通常のコントローラ操作はできて、キーボードのXYVZが反応します。

443 :
>>442
そりゃパッドのボタンにあたるキーコードはないからな
キーボードを割り付けたいならJoyToKeyとかの外部ソフトを使う

444 :
>>441
すいません、事情教えて頂きありがとうございます。

445 :
>>442
箱庭の人がレビューと設定書いてるから
STEAMコントローラーのレビューと設定
でググって見るといい

446 :
>>439
自分もその件について困ってる
少し前はちゃんとENB本体落とせたのに…
今は訳分らんサイトに繋がってしまってるね

ネットで情報漁ったけど古いのばかりで全然話題になってないし
本体が落とせないんじゃENBの導入のしようもないな

447 :
釣られんくまー

448 :
あれはドメインの料金払ってなくてリリースされちゃった状態だね

449 :
従者にできるスキルトレーナーからお金が回収できない
SBFかUSLEEPが影響してるのかな?

450 :
シェオゴラスのクエスト乱心クリア後にバグで重くなるって聞いたのですが対処方法ってありますか

451 :
>>449
>>436

452 :
>>450
そんな話聞いたことないし今まで何回かクリアしてるが重くなった感じなんか全くなかった

453 :
>>450
これでググってみて _bugfix_dunBluePalaceArenaSCRIPT

454 :
突然の質問失礼します。
スカイリムで美化MODやら、キャラメイクMODやらをたくさん入れて遊んでいるんですが、首飾り系のアイテムがこのように横にずれてしまう症状がでました
それとは別に、ダーク・ウォータークロッシングのアネッタの山賊を倒すクエストを報告した後、セーブしてロードするとそのセーブデータが必ず動作を停止しました、とでて読み込めなくなるバグが発生しています

ダーク・ウォータークロッシングのバグについては色々と手を尽くしていて、もともとはどのクエストでも進めた後のデータがロードできなくなるバグでした
adventures basementを入れた後に発生した問題だったのでこれを外すことで解決を試みたんですが、結果は他のクエストは進められる状態になった、というだけでした
他にもLoadgameCTDfixをいれてみたり、FallrimToolでセーブデータ自体を読み込んでみたりとしてみました。セーブデータはツールでは読み込めた、と帰ってきたんですが、
やっぱりゲーム内だと100%ロードできませんでした。
このクエストを避ければいいという話なんですが、やっぱりスカイリムを100%楽しみたいので、バグレポートを見るツールだけでも良いので対策教えていただけませんか?

以下はMOD環境/ゲームのキャラの画像です
https://gyazo.com/ae6e3d7f4d4346250ae123b95ef52e77
https://gyazo.com/c2bcf59e3980ecf868b2829079bac787
https://gyazo.com/1fa0f111a433a0cb0526bd8efdcb8ee0
https://gyazo.com/c2a6183dc6fc0a7286a6e81db9eb6bc8
https://gyazo.com/18b20b1ca5375bcc6d3c67b866fcc8bf

455 :
gyazoって変わったアップローダー使うね

456 :
>>388
>>389
>>398
亀ですがありがとうございます

>>390
こんなに詳しく感謝です
マジカは400で止めて後は体力に振ることにします
それと召喚破壊メインでやっているので衝撃の後に2体召喚取ろうと思います

457 :
>>454
SEみたいだけどLoadgameCTDfixなんでいれてるんですか?そもそもLEなのかSEなのか

458 :
>>454
……あー、どうも、作業していたのが深夜なのもあって多分SEかどうかの確認が漏れていたんだと思います
それ以外はSE用のもので間違いないはずです

459 :
質問させてもらいます
SEに移行しようと思い英語版の日本語化も済ませてMO2を使おうとしたら
何故かskyrimのesmしかMO2が認識せず
DLCのESMがMO2上にない状態です
普通にランチャーから起動させてメニューから確認するとそちらではちゃんとDLCは認識されてます
なにが原因かわかりますか?

460 :
アネックで検索掛けたらSEの場合バグあるっぽいじゃん
バニラの状態で大丈夫なのか試してみて
それからアネックに関係するデータをツールじゃ問題ないなら実ゲーム内で全部洗いださないと直らないんじゃない
俺ならめんどくさいから諦めるけど

461 :
いやもうね、skyrimとskyrim special editionが別のゲームだと認識してないレベルの人はMO2なんかぶん投げてvortex使えよと全力で思うわけですよ
データベースに奇特な人がvortexの使い方をvortexがメインターゲットにしてる層に合わせて噛んで含めるように解説してくれてるわけですしおすし

462 :
リフテンの南門のあたりでNPCがスタックするのでnavmeshの競合かなーっと思いtes5editでリフテンの南側のnpcがスタックするあたりのnavmesh(41,-25) (41,-26) (42,-25) (42,-26)を弄っているMODがないか確認したんですがどの場所もnavmeshの競合はありませんでした
navmesh以外でnpcがスタックする場合の対処法などありませんか?

463 :
>>459
正直わかりません
MO2にSEを認識させるための手順は踏みましたか?踏んだ(つもり)のであればそれをここで書いてみてください

464 :
愛を司る女神マーラや商業を司る神ゼニタールなど他の神様はどんな層の人にどんな理由で信仰されてるか分かりやすいのですが、時を司る竜神であるアカトシュは一体どんな人たちにどんな理由で信仰されてるんでしょうか?

465 :
>>464
アカトシュは最初の人の帝国(アレッシアの帝国)以来の帝国の守護神

466 :
>>451
こんなすぐ上にあったのに本当にお恥ずかしい
申し訳ない

467 :
追記
アカトシュはその存在によって時の流れが過去から未来へと線形に流れるようになったと言われてます
また、その恩恵によってデイドラの軍勢がタムリエルに侵攻できないよう結界を張っていた神でもあります
つまり現実世界の多神教における主神(ギリシア神話のクロノス、日本神話のアメノミナカヌシノカミ、ヒンドゥー教のブラフマーなど)と同じく世界の創造または安定を司る神です
で、アカトシュは古代エルフのアーリエルや獣人種のアルコシュなど様々な民族で主神として崇められていた神格をアレッシアの反乱以後に習合した存在でもあります
そういうわけでアカトシュは帝国国教たる八大神(九大神)信仰の主神であり、様々な人種民族の主神であり、エイドラの主神と位置づけられています

468 :
LE版美化MODのFresh Womenはオーク、カジート、アルゴニアンを除く女性ランダムNPC561人の美化とありますが
上記3種族をを除くランダムNPC全てと解釈していいのでしょうか?
わかる方いらっしゃいましたら教えてください

469 :
>>467
アカトシュが所謂最高神的な存在で多くの人々に信仰されているのは分かったのですが、まだ理解できていない部分があります
例えば慈愛を求める人はマーラに祈りを捧げ、商いで成功を収めたい人はゼニタールに祈りを捧げると思うのですが、
アカトシュはそういう特定の状況で祈りを捧げる対象ではなく、帝国の守護神として日々の平和を守ってくれる存在として皆が日常的に感謝するような存在なんでしょうか?
また、基本的に人々は皆1人の神様を信仰していると思っていたのですが、そうではなくて複数の神様を信仰しているものなのでしょうか?
例えばステンダールの番人だけどアカトシュを信仰しているみたいな事もあるんでしょうか?

470 :
キミが仏教徒で浄土宗だとする
阿弥陀如来は信仰するが薬師如来は自分の崇める仏ではないとして唾を吐きかけるかい?
多神教てそんなもんだと思うがね

471 :
>>469
現実世界と違い、エルダースクロールの世界では神様(エイドラデイドラ)はすべて実在している
よって「どんな悩みのとき、誰に助けを求めるか」くらいの違いしかない

ちなみに神様によっては不倶戴天の敵レベルで険悪な関係もあるため
その信者も敵対する神様はあんまり信仰しない
ステンダール信者が「デイドラはアカン」となるのもだいたいそんな感じ

472 :
よくダンマーのステンダールの番人に会うんだけど、あれはなんでだろう。

473 :
>>452>>453お二方ありがとうございます
助かりました

474 :
se版でUNPからCBBEに乗り換えようと思うんですが
一般的にCBBEと言われた場合の基本の体型ってcurvyかslimかvanillaのどれなんでしょうか?

475 :
>>460
ありがとうございます。検索の仕方が悪かったんですかね、私はアネックのバグをクエスト受けられないなら認知してたんですけど報告関係は知らなくて…
明日バニラでやってみて、継続できるようだったらもうどのMODかわからないので諦めることにします。ありがとうございます

ただ首飾りだけはなんとかしたいので、どなたかなにとぞ…(レスは>>454

476 :
>>474
Descriptionにきちんと書かれてるから読むのを勧めるよ

477 :
>>476
ありがとう
ちゃんと読んでなかった、読み込みます

478 :
SE版Skyrimを入れています
MODはMO2で導入しているのですが、訳あってSkyrim本体をしばらくアンイストールしようと思っています
MODの環境は残しておきたいのですが、この場合SteamからSkyrimをアンイストールし、MOはそのまま残しておけばまた本体をインストールした時に環境戻せるでしょうか?

479 :
MOが何をするものでどこにどんなファイルを保管してるかちょっとでも理解してたらそんな疑問心配は出てこない
また、環境を再現するのにこのファイルだけは絶対消したらアカンバックアップ取っといた方がエエなというのも気づける
MOフォルダの中身を覗いてみたらどうか

480 :
>>454
nifskopeでX軸を弄るだけ

481 :
creationkitにて特定のフォロワー専用の会話台詞用の新規QUESTを造っているんですが、
その際wavファイルを認識してくれません。(previewを押しても再生されない&lipファイルを作れない)
wavはmono 16bit 44.1kHzに合わせてあり、フォルダパスとファイル名も指定のものにしてあります。
これ以外だと認識されない理由ってなんでしょうか?
心当たりがある方は教えていただけると助かります。

当環境は本体SE&creationkitもSE用の最新のものをインストールしてあります。

482 :
アカトシュについて質問した者ですが皆さんありがとうございました
まだ納得しきれていない部分もありますが、きっと自分の宗教観が少しズレてるんだという結論に至りました
色々お騒がせしました

483 :
Requiemの質問で申し訳ありません
重装備をした際移動速度が下がるのですが
あの状態で階段やら上り坂を登ろうとすると引っかかる様になってしまいました。
階段にめり込む→上に上げられる→階段にめり込む→上にry
ってな感じです…

軽装備時の移動速度ペナルティがない時には再現しなかったので恐らく速度ペナルティが原因だと踏んでるんですが
似たような階段の引っかかりを対処した方いますか?

484 :
Enbの本体なんですが、作者さんのサイトからダウンロードできないようです
解決策があればご教授ください…

485 :
すいません、上に出てましたね
スレ汚し失礼しました

486 :
無印(スペシャルバージョンとVRじゃないほう)はWindows10対応しますか?
MOD数はこれが一番多いから今更こっちにしたいけど

487 :
>>486
対応してる
ただ、自分でSkyrimが「32bitアプリだからメモリが溢れちゃう〜」ってなるのを防ぐ為に
それ用のMODを入れてカスタマイズする必要がある

488 :
>>486
好きにすればいいんだけど無印はmod入れて安定させるの結構大変よ
SE用modが少ない言うても無印用modの大半は自力コンバートできるし、
手間で言えば無印を安定させる方が自力コンバートより大変(個人の感想です)

489 :
>>486
Windows 10 Fall Creators Update(1709)からVRAM全部使えるからENB導入すれば困ること一個もないよ
もしまだそれ以前のバージョンのWindows 10だったら更新しとけ

490 :
CKでの質問です

鍛造炉で材質ごとのカテゴリを増やす方法を教えてください
例えばシルバーのカテゴリを作成しその他に登録されたアイテムをシルバーに移したいのです
WeapMaterialSilverをKeywordにいれても想定した通りに分類されません

491 :
LEの Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT を
SEにコンバートしまして…

メッシュをNIF Optimizerにかけるだけで導入はうまく行ったんですが、
その後BodySlideで体型を調整しようと思ったら
スライダーを動かしたときに衣服だけ動いて体が付いてこないんです
(OutfitStudioでConform Allをかける前みたいな感じで)…仕様?

あと、最終的にやりたいことは何かというと
正直なところ体型はそのままでもよくて
同梱のプリセット「Zap Skirt」でBatch Buildができればいいんですが
やってみると乳や尻が装備を貫通したり首に切れ目が入ったりします
これもどう対処したものか分からないのですがどなたかお助けくださいませぬか

492 :
大体なmodはDLCがないと入れられないですか?無印+全DLCだと高くて

493 :
自業自得ですが、要らないMODを削除していたら[07/16/2018 - 11:33:46AM] scripts\da16vaerminastatue.pex : error: Unable to find object "DA16VaerminaStatue"というエラーが起こり、ロード時、ニューゲーム時に確定CTDが起こるようになりました。
この問題を解決したいのですが、どなたかお助けいただけませんか?

494 :
>>485

>ENBの作者さんに連絡取った人によると、サーバー料金の払い忘れだってさ
>そういうわけだからすぐ復帰するっしょ

本スレより
だからしばらくすれば元に戻るかと

495 :
>>493
全部mod消して最初からmod構築やり直したほうが早いかも
ちょっとでも全体のバランス崩れると簡単に起動しなくなるからな…

496 :
>>492
大型MODはDLC必須と言って間違いないかと

497 :
>>492
無くても大丈夫なものが多いですよ。ですが、入れるMODの種類によってはDLCを持っている前提してくることが多々あるため持っていた方がよいかと思われます。
それとsteamと呼ばれる海外のDL限定のネットゲームショップでは、正月、旧正月、春、夏、秋、冬にセールが開催されることがあり、その際「skyrim+DLC全部入り」で1500円ほどの値段で売られることもあります。
春と秋に開催されていたかは確信が持てませんので、セールが開催されていなかったら申し訳ないです。
それからもう一つ、ご存知かもしれませんが、skyrimにはSE(新しい方)とLE(古い方)があります。古い方がMODの種類は多いが、動作が少し不安定で、新しい方がMODの種類は古い奴に比べ少ない(数は増えつつあります)が安定している、という違いがあります。
ご購入の際はお間違いの無いようご注意ください。長文失礼しました。

498 :
>>494
ありがとうございます
再構築始めたところで,ENBファイルがSE前のモノしかなく,困ってました
この休みはENBなしで我慢するしかないようですね…

499 :
>>495
出来ればそれ以外の方法で解決する方法はないかなと思い質問させていただきました。
無ければ最悪その手段を使う事も考えてはいます。

500 :
resaverでクリーニングしてみるぐらいかなぁ

501 :
それって書いてある通りpexファイルが見つからないっていうエラーなんじゃないの?
そのファイルさえ足せば直りそう

502 :
>>497
詳しい説明ありがとうございます
steamはどうも今はLE載ってないっぽい

503 :
>>502
セット売りはなくなったね
steamで購入可能なのはバラ売りの本体、各DLCのみで
SE発売後はセールの対象でもなくなった

504 :
>>502,>>503
間違った情報を書き込んでしまい申し訳ないです。今そんな状態になってるんですね・・・

505 :
>>502
どうしてもLE買いたいってならば、Steamで買わなくともAmazonとかでDLキーを買ってSteamでDL、認証って手もあるよ。やる事と結果は同じになるです

506 :
エラーメッセージの意味は「pexファイルが見つからない」ではなくて「pexファイルから探したところ”DA16VaerminaStatue”というオブジェクトが見つからない」な
このオブジェクトはバニラクエスト「夢中の悪夢(クエストID:DA16)」で用いられるもので、問題となっているスクリプトはこいつに紐づけられて起動するものだから見つからなければ大騒ぎというわけだ
で、どうすりゃ解決するかというとまずバニラ状態で起動するかどうかを確認する
バニラで起動できればSkyrim本体には影響ないことがわかる。バニラでも起動しなけりゃ御愁傷様だが再インストールするしかない
バニラで起動できたら現在のMOD環境の中に当該クエストに悪影響を及ぼしている要素があるはずだからTESVEditでそいつを探して消すか修正するかすりゃいい
それがスクリプトなのかオブジェクトなのかクエストなのかは分からんがこのどれかではあるだろう

507 :
>>487
>>488
>>489
ありがとうございます
起動できそうだしとりあえずやってみます

508 :
SEでゲーム起動時にessと対になってないskseセーブファイルを自動的に削除してくれるmodがあったと思うんだけど名前なんでしたっけ?
ゲーム外で起動するユーティリティじゃなくて、ゲーム起動時に消してくれるやつです

509 :
Nexusでダウンロードすると
このページを表示できません
って出る誰か助けて下さい

510 :
>>509
今nexusこけてる
ユーザーではどうにもなりませんよ

511 :
>>508
SSE Engine fixesの機能の一部に
[SkseCosaveCleaner]
cleanup orphaned skse cosaves (the extra .skse files in your save directory)
skse doesn't properly delete them on overwritten (aka quicksaves) currently
これがあるから多分こいつのことだと思います

512 :
>>510
何時間もチャレンジしてました
お掛けで助かりました

513 :
>>506
探してみた所、ありませんでした・・・大人しく再インストールします。
助けていただき、ありがとうございました。

514 :
enbのサイト死んだの今知ったけどほかにどこかダウンロードできる場所知りませんか?最新版の319がほしいです

515 :
二次配布してるやつ探せばいるんじゃないの
ウイルス混ぜてるだろうけどな

516 :
LightningBolt LightningBolt左手 LightningBolt右手 
と一つの魔法で三つも設定項目があるみたいですが
一番、最初の奴は両手で発動すると考えていいんでしょうか?
右手左手を設定しない場合、常に二連詠唱という感じで

517 :
>>516
左手(右手)は左手(右手)専用、装備する手を限定してないのはどちらの手でも使えますよという意味
両手に装備という意味ではありません

518 :
>>514
割れ厨は中華か露助でウイルス入りを踏めばいいんだ

519 :
DA16VaerminaStatue調べてみたらナイトコーラー聖堂入って直ぐの教壇みたいなところから先へいく
半透明になるオブジェクトみたいだね
目覚めの悪夢でCTDするバグが解消しているのか怪しいから途中からコンソールした方が良さげみたいなことが書いてあるから
特定の条件であのCTDが復活するとかなのかな?

520 :
非公式パッチ導入下でバーミルナクエおっかなびっくり3回やって3回ともおかしな現象はなかった

521 :
教えて欲しいのですがskyrimのLE買ってmod有りきで始めるならUNPかCBBEのどちらかを選んで人造していく人が多いと思いますが
私はCBBEにしたのですがCBBEには
Caliente's Beautiful Bodies Edition -CBBE-
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=2666
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=15#id15
CBBE人体ベースはこの2種類が出てきますが
この名前も似てる両者は同じ用途で使うモノなのでしょうか?mod環境構築序盤ではあらゆるmodでUNPかCBBEのベースを必須要求されるようですがCBBEの場合はどちらでも良いのでしょうか?
スーパー初心者質問で申し訳ないですがお願いします

522 :
おいおい、その2つはそもそもゲーム自体違うぞ

523 :
>>522
ホントだ、、、早とちりすぎました
ダウンロードしてフォルダにまとめて準備万端までいってましたアホすぎでした
すみません質問却下いたします
ありがとうございました

524 :
誤解されそうだから一応補足
上のCBBEを導入すればok、下はFallout4のCBBEだ
MODデータベースサイトのタイトルに注意

525 :
スカイリムSE NMM使用
CBBE+αについて質問です
今自分はVanillaの改良体型を使っているのですがCurvyに変えようと思っています
そう言う場合は一回アンストするしかないのでしょうか?
それとおすすめの現存のデータに入れれてアンストしても大丈夫なCBBE対応の防具の見た目を変えるmodを教えてほしいです

526 :
あぁ、いらなかったか
環境作り大変だが頑張ってな

527 :
>>526
ありがとうございます
面目無いです頑張ります

528 :
>>525
なんだかよく分からんけど
NMMならReinstall、MOなら再インストールし直せばいいんじゃね
最後の行は更によく分からんけど、防具はBodySlide使ってCurvyで出力すればいいんじゃないの

529 :
>>528
ありがとうございます
reinstallしたらできました!
防具についてはバニラ防具のデザインが飽きたのでデザインを変えるオススメのやつがあれば教えてほしいって事です

530 :
>>521
これはアドバイスだけど初めてスカイリムで遊ぶなら
まずはCBBEを単体で入れた方が良い
それでmodも入れ方とかロード準がどうとか理解してから
Bodyslideとかちょっと複雑なmodに手を出す

531 :
SEです
Marriable Seranaを導入するためBSAファイルを解凍、archiveで再圧縮してNMMでインストールしようとしたのですが
「An exception occured in the script.」と表示されインストールできませんでした
念のためBSA解凍しただけのものもインストールしようとしましたが同じものが表示されました
データベースのコメントを見ると導入できた人もいたようですが、?失敗の原因は何でしょうか?

532 :
追記
MODバージョンはMarriable Serana AIO v1_6_2です

533 :
>>531
ええと、NMMのウィザード使うとコケるって事でしょうか
元の7zと作り直したアーカイブのファイル構成は同じにしてありますか?
ウィザードを使用してインストールするなら、完全に同じ構成にしないとインストールでコケます。確認してみて下さい

534 :
>>531
NMMを管理者権限で起動して設定の中にある
add shell extensions for supported file typesにチェックいれてNMM再起動ってやつとは別物かい?

535 :
ENBのページ復活した
早速対応してくれた作者GJ

536 :
>>533
はいファイル構成は同じです
同じ操作で別のMODをインストールできたので操作の間違いはないと思うのですが

NMMの設定のadd shell extensions for supported file typesにチェックを入れたところ
「Nexus Mod Manager has encountered an error and needs to close.
A Trace Log file was created at:
C:\Users\gatnl\Documents\Nexus Mod Manager\TraceLog20180717060138.txt
Before reporting the issue, don't close this window and check for a fix here (you can close it afterwards):
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/721054-read-here-first-nexus-mod-manager-frequent-issues/
If you can't find a solution, please make a bug report and attach the TraceLog file here:
https://github.com/Nexus-Mods/Nexus-Mod-Manager/issues
と表示されました
NMMの異常かと思い再インストールしましたが同じ表示が出ました

ちなみに現時点でも他のMODはインストールできました

537 :
質問です。
ドーンガードルートで同類の判断を終わらせて、ついでに救出のフロレンティウスを助けて砦に戻りました。
イスランの顔でもみるか〜と探してみたが居ない!
彼どこにいるんでしょうか?
不死だよね…?

538 :
すいません↑のフロレンティウスについては救出ではなく、戦列の拡充でした。

539 :
Modって大変だわ
やっと初めて導入出来た
でもソートしても、失敗で数字は1ですって
出るんだが、どなたか教えて下さい

540 :
>>539
どれを使って何を入れてどう操作したか書かないと答えようがないゾイ
そして初めて導入する場合は一気にMOD入れるんじゃなく1個入れて
ちゃんと導入されてるか確認して自分の操作が合ってるか見ないと…

エスパーするとModOrganizer2使ってoverwriteにファイルがあるよって
右上の△!マークに1ってある場合だけど、大体は放っておいて良い

541 :
>>537
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Florentius_Baenius
心配ならplayer.moveto 02003476で彼のいる場所に飛んでみたら
ついでに時間飛ばしてから同じことしてちゃんと彼が動いてるか試してみたら

542 :
>>541
すいません居ないのはイスランの方です…
ですがこんなサイトあるんですね!
イスランのページを探してらかスカイリムで捜索してこようと思います。
ありがとうございました!

543 :
教えてください

MO2の左右ウインドウの中の順番を同期させることは可能なのでしょうか?

544 :
>>543
できないというか同期させることに意味がないというかワケわかってない人が何も考えずに同期させたらトラブル起こすだけだぞ

545 :
>>540
おぉ確かに右上に何か出てたわOrg2も使ってる
あと1つだけ教えて下さい、キャラメイクのModをop飛ばして
確める方法とかないですよね?

546 :
alternate start live another lifeでググれ

547 :
>>544
なるほど……

ありがとうございました

548 :
>>539
たぶんMO2を使っていて、右上にあるソートボタンを押してもソートされずにエラーメッセージが出るということかな
自分はその現象については直し方は知らないけど、並べ替えに関してはソートツールのLOOTを使えばいい
LOOTをダウンロードし、これをMO2に登録し、MO2上からこのLOOTを実行すれば、並べ替えてくれる

549 :
>>546
実況で見たわ、成る程ねぇ
ありがとう助かるわぁ

550 :
>>542
コンソールでIDに最初xxを付けてまたここで質問するまでがデフォ

551 :
>>480
少し遅れましたが、貴重な情報ありがとうございます。
ソフトをダウンロードして、今いじってる最中なんですが、どうもゲーム内では反映されてないみたいで…
今回変更したいのはアカトシュのアミュレットなので、Skyrim Special Edition\Data\meshes\armor\amuletsandrings\akatoshにある、0番と1番両方のBStricorderのTranslationをいじればいいんですよね?
そのあとちゃんとNiNodeの項目で右クリックして、TranslationのApplyを実行してセーブしてるんですが、ゲーム内だと反映されない…
弄ってるファイルが違うのか、それともアカトシュのアミュレットが別のMODで上書きされてるかですかね?防具系MODならともかくアクセサリ系MODは入れた覚えがないのでちょっとわかんないです…
かなりくどく質問してしまって申し訳ないです

552 :
OKCustomFollowerのアイリちゃんなのですが、ニューゲームで最初にあったときの顔は普通なんですけど、その後エリア移動を挟むと
https://gyazo.com/bf31719bdcb4026277cd7a3a366bc586
このようにデフォルト(?)の顔になってしまい以後戻りません。
これはメモリ不足なのでしょうか?同じような症状が他のフォロワーmod(AVA等)でも起きてしまいます。
唯一Oneanだけは顔が変わらないでいてくれるので彼女だけが癒やしです・・・

553 :
underground bathhouseの隠し部屋ってどこにあるの?

554 :
LE版AFTのフォロワー人数拡張ファイルが適用されず管理人数が変わらないんですが解決方法わかる方いますか?

555 :
>>551
男女でメッシュ分かれてるけど確認してる?
あとアカトシュのアミュレットのメッシュはApply押さなくても反映されるタイプ

556 :
>>554
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=15524
の#177

557 :
>>556
おかげさまで解決しました
FLP併用なのでオーダーいじったりパッチ外したり試行錯誤してましたが解決できず、教えていただけなければ解決できてなかったと思います
本当に助かりました、ありがとうございました

558 :
>>552
ECEを使ってるときに同じ様な経験をした
RaceMenuに変えてからその現象には遭遇しなくなったけど、本当にECEが原因なのかどうか確証は無い

559 :
>>558
返信ありがとうございます
Racemenu使いです...

560 :
>>552
どうせ他にもmodてんこ盛りなんだろうからOKcustom以外のmod外して動作確認してみたら?

561 :
>>552
正常に表示される時があるとのことなので確定じゃないとなると処理が追いついてない気がします
オーニンはわかりませんがOKは4Kテクスチャ多かった気がするんでテクスチャの圧縮や重たい常駐スクリプトのMODを外してみてはどうでしょうか?

562 :
見た目だけygNordで作ったキャラのまま種族だけ変えることのできるMODって何かありませんかね?美形ハイエルフでロールプレイしたい...

563 :
この度PC版スカイリムデビューして早速modを追加していってるんだが、どうしてもSBFのデータが見つからない
もしかして今ってもうDLできないんです?

564 :
>>559
多分なんだけど、セルを跨ぐとScriptかけ直すようなMODが多いと起きやすいかもしれない
プレイヤーの周囲の状況を常時監視するような奴も多いと動作怪しくなるよ

565 :
>>562
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=8720
とか使って、バニラ種族のコピーに、ygNordで使ってるメッシュやテクスチャ入れればいいんじゃないの?

566 :
>>565
おおーこれは便利なMODだ...ありがとうございます!
他のキャラ作るときにも役立ちそうです!

567 :
SEに対応してない形式のLEの古いテクスチャを判別してSE用に一括で変換できるツールってありますか?
nifファイルを変換できるものは見つけたのですが

568 :
>>563
SBFってSkyrim Beautiful Followers?
略してあるとわかんない。

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37861

569 :
>>563
無印とSepecial editionは別のゲーム(よく覚えておきましょう)
SBFは無印用でSE用はない

が、無印用がSEでそのまま使える(ドーンガードのベレヴァルは髪の毛がおかしくなるが気にしたら負け)

570 :
SEです。
ラレッテをフォロワー化しようとFLPの異種交信をかけても敵対してしまいうまくいきません。
コンソールで敵対解除や好感度上げや結婚可などやってみましたがダメでした。
他にいいやり方があれば教えてください。

571 :
海外産Modのespの翻訳をしたいのですが作業はどんな流れになるんでしょうか?
翻訳自体は何とかなるのですがツール等の使い方がさっぱりで
xTransferで使えるxmlファイル?をとりあえず作りたいです

572 :
>>570
ラレッテってさあクエ進行に不可欠なキャラだよね?
ラレッテをRことでクエが進むよね?

573 :
>>571
・翻訳したいespを用意します
・xTranlatorをDLして使用可能な状態にします
 (SEと旧版とでは日本語化の方法によって下準備に多少の違いがあります。詳しくはデータベースの解説で)
・xTranslatorをSEモード(sseTranslator)かSkyrimモード(tesvTranslator)で起動します
 (FO4やFONVも同様の手順で起動すると各ゲーム対応になります)
・翻訳したいespをドラッグ&ドロップで放り込むと元MODの文章のリストが現れます
 下準備をしてあるとバニラ部分は自動で訳されます
・訳したいstringsを開いて訳文を入力します
・終わったら「翻訳ファイルのエクスポート」で訳文の入ったxmlファイルを任意の場所に出力します
 出力の際に条件を設定できます
・終わったらTranslatorを閉じます
 その際にユーザー辞書として訳文を保存することもできます
 (アプデや別MODで同じ文章が現れたときに自動で訳文を適用してくれます)
・おつかれさまどす

574 :
>>572
説明不足ですいません。
クエ完了後に死体をコンソールで生き返らせてのフォロワー化です。

575 :
なんか面白いネタmodないですかね…

576 :
>>573
ありがとうございます!

577 :
うーん、custom race使ってみたけどうまくいかないなぁ
というかもっと簡単に種族だけでも変えられる方法はないのか...

578 :
>>575
知ってるかどうか知らんが Slap はどう?
NPCを引っぱたいてどかすことが主な目的のMODだが、
吹っ飛ばす距離とかを自由に設定できるので衛兵を空の彼方に消し去ることもできるw
犯罪行為にはならないので好きなだけNPCを叩いて吹っ飛ばしてストレス解消できるし、
飛ばす距離を初期のまま(その場で倒れる)にすれば邪魔なNPCをどかすのにも役立って実用的

NPCをどかす機能で言えば瞬間的に発動できるこっちのほうが Move it Dammit よりは上だな
こっちは体当たりしてやや間があってからのろのろと動き出す

579 :
>>577
種族特性や会話等をハイエルフ扱いにしたいだけでいいなら
TES5Editで、ノルドになってるとこをハイエルフに変えるだけでいい
ECE使ってんなら長耳にはできるから偽ハイエルフのygNordにできるかと

580 :
>>568
>>569

なるほどSE版としては登場してないのか
ありがとう!気にせず追加してくる!

581 :
>>579
手っ取り早そうだけどあんまりtes5edit使わないからどうやってどの部分を変えたらいいのか分かりません!

582 :
じゃあきっぱり諦めたほうがいいな

583 :
>>555
0と1のどっちかが女性用のものですよね?男性アバターは使う予定が全く無いので、一応どちらも操作しているんですけど…
一応画像添付しておきます。操作している場所、間違えてるのかな…
https://gyazo.com/ca96fab8ae24dbce79c2730d8308505f

584 :
skseプラグイン導入するときMO2使ってる人どうやって導入してます?直入れ?それともMOから入れてる?

585 :
dataフォルダに入れるものは全部マネージャー経由で入れる
modも本体日本語化用ファイルも、全部だ

586 :
>>584
逆に聞きますがmodに含まれるskse pluginsだけわざわざ直入れしたい理由は何ですか?

587 :
>>586
crash fixesのメモリ設定でスカイリム本体に入れなきゃいけないファイルあるからcrash fixesとかも本体に入れたほうがいいのかなぁって

588 :
>>587
直入れでもマネージャー経由でも動作に変わりありません
が、>>587のような疑問心配を抱くレベルの人はマネージャー経由で入れることを強く勧めます
真のノルド式直入れはトラブルの元です

589 :
SE版+NMMの環境でクラッシュしたのを機に、LE版+MO2で再構築中です。
質問ですが、MOでのMOD上書きは後からロードした物になりますが
テクスチャ(espファイルがない)MODは、入れた順番だけで決まりますか?
メインファイルがあって、オプションでUPDATEファイルがある時、
大規模リテクスチャを入れて、個別のテクスチャを上書きしたい時など…

590 :
MOの左側(左ペイン)で確認して
下にあるものが有効とかそんな認識じゃなくて、どれがどれを上書きしてるかちゃんと表示してる

まあ下にあるものが有効だけども

591 :
MOの使い方分かんない人はvortex使いなよ・・

592 :
>>590

ああ、左窓も並びでロードオーダーなってるのですね。
NMMからだとespの並び変え(右窓)しか認識してなかったので思い至りませんでした。
そのへんの解説ページたどり着けましたのでまとめ入れ出来そうです。

>>591

公式的には分かりやすく作ってるのでしょうが、ほとんど日本語解説ページがない状況では
初心者に如何ともし難く。
使用者が少ないなら質問しても答えが返ってきそうに思えなくて…

593 :
Vortexの使い方ならデータベースに噛んで含めるように解説してくれてるけど

594 :
>>589
後からロードしたいmodの情報ウィンドウの競合タブで
上書きしたくないファイルを「隠す」に設定する

595 :
>>574
自分もあんまり詳しくないけど敵対状況がクエストの進行度に紐付けされてそうだから無理じゃないかな
アニスの小屋のアニス婆さんなんかも一度敵対化してしまうとどうやっても敵対しっぱなしだし
うまくいく保証はないけど、考えられる方法としては

・player. placeatme 274A0 1でラレッテ2号を生成する

・Jaxonz Positionerでラレッテの死体を複製する(MODの仕様で生きてる状態で複製される)

・蘇生させてからアダルトMODであんなことやこんなことをする
(専スレがあるので詳しく質問したいならそちらへ。そもそも出来るのかどうか自体回答者は知らないです)

恐らく希望からは外れるだろうけど、最終手段としては召喚魔法を鍛えて死の従徒で連れ回すって手も

596 :
ここで聞くのもスレ違いかなと思うんですけどエロ系のMODはやっぱり不安定になりがちなんですか?

597 :
エロ系だから不安定になりやすい、非エロ系は安定しやすいなんてことはない
モーションやらスクリプトやらで複雑なことしてて、導入にもそれなりに手順を踏まないといけないのは安定させるのが難しいってことです
ちゃんとできる人ならエロmodだろうがなんだろうが平気
あんぽちゃんは単純なリテクスチャmodにもしくじります

598 :
脳ミソR野郎にエロmodは無理
これ煽りでも何でもなく真理を端的に表してる

599 :
エロModは元々バギーなのが多いけどね

600 :
サッカーで言うところのリスクマネジメントが必要ってやつだなw

601 :
サルモールチャレンジ(意味不明)

602 :
>>578
SE版にこれと同じようなMODありますか?

603 :
スカイリムSEです
氷の上の血クエストでヨルレイフに日記1を見せた後に奇妙なアミュレットを拾ったんですけど
これクエスト進行に問題がでたりしますか?

604 :
このゲームは基本ヱロゲなので普通のmodの方が問題出やすい思うわ

605 :
>>603
日記を見せた後って事は、既に犯人逮捕されてる?
だとしたら進行には問題ないけど、奇妙なアミュレットがインベントリから消えなくなる
回避するには犯人逮捕前にアミュレットを売る必要がある

606 :
逮捕されてるので大丈夫みたいですね
でもアミュレット消えちゃうんですかー
面倒くさいけどやり直します

607 :
ちょっと語弊があったようなので

既に逮捕されてるなら手遅れで、進行に影響が出るわけではないが
アミュレットがインベントリから手放せない不具合が発生する

と言いたかった
やり直しに変わりはないだろうけど、一応訂正

608 :
>>607
すみませんわざわざ訂正どうも
こっちも"消えなくなる"を"消えてなくなる"に空目してました

609 :
LE用のHDT-SMPの装備MODはSEのHDT-SMPでも使えますか?

610 :
Mo2の実行から始めたらModが適用されて
Skseファイルから始めると適用されないんだけど
誰か初心者に分かりやすく教えて下さい

611 :
>>610
SKSEから実行するってMO2の実行ファイルにSKSEを登録してそこから起動してますか?
もしskyrimの実行ファイルが置いてるところのSKSEから起動してる場合
﹙物凄く噛み砕いて言えば﹚MODは本体に登録されておらずMO2側に登録されているのでMO2から起動しないとMO2で登録したMODは動作しません

612 :
ufoを使用して子供フォロワーを連れていくことは出来るでしょうか?
具体的にはHana Followerを利用したいのですが

613 :
>>609
使えるといえば使えるがバージョン違いで揺れ方が異なったり荒ぶったりするかもしれない

614 :
>>612
子供じゃないので普通のフォロワーとして管理できる

615 :
>>614
あれ?おま環でしょうか
いろいろ試してみます

616 :
>>615
>>642
ごめんカスタムボイスだから普通のフォロワー扱いじゃなかったわ
強制的にフォロワーにするパワーとか使わないとダメかも

617 :
フォロワー管理modはバニラボイスを前提に作られてる
極端なこと言えばカスタムボイスフォロワーは原則すべて非対応
カスタムボイスフォロワーを管理したい時は作者が推奨してる管理modを使う
推奨してるのがなければ自分でアレコレ試して使えるのを探すしかない

618 :
ttp://skyrim.jpn.org/images/1157/115731.jpg
このSSの髪型はどのMODのものでしょうか?

619 :
>>618
それキャラ一体6万くらいで作ってやるよって人のキャプだよね

620 :
>>618 はスカイリム関連スレ荒らしてる常習犯なのでスルー推奨

621 :
>>611

そこで詰まっているので教えていただけますか。
LE版でMO2に登録したSKSEから起動しましたが、MODが適用されませんでした。
(SKSEとENBは動作してます)
こういう場合は何をチェックしたら良いでしょうか。

622 :
>>611
何とか出来ました
ありがと助かりました

623 :
MOD日本語化パッチはtxt形式とxml形式があってxmlはtesvtranslator、
txtはdata/interface/translationsに直接入れればいいと段々わかってきたのですが
あるmodのmcm日本語パッチtxtをtlanslationsに入れても一向に日本語化されません
テキストの中身を見るとちゃんと日本語が書いてます。他のmodだとその方法で上手くいってるのに何が原因でしょうか

624 :
>>623
ファイル名とあなたの日本語化環境を確認する
具体的にはiniのsLanguage=に書かれてる言語と、txtファイル名に書かれてる言語が同じかどうか
たぶん違ってるからtxtファイルをリネームする

625 :
レベルに関わらず襲いかかってくる人の敵対を解除できるmodってありませんか?

626 :
当方SE環境ECEでキャラクリをしているのですが、女性用眉毛パーツを男性にも適用する方法を教えてください

627 :
間違えました。
LE環境です。

628 :
>>625
DLCドラゴンボーンの服従のシャウトを当てる

629 :
>>624
日本語化は新方式です。LE版なので
skyui.iniのslanguageは二つあって1段目がenglish 2段目がjapaneseです
どっちに合わせればいいか分かりません

630 :
skyui.iniじゃなくてskyrim.ini
新方式日本語化なら答えは分かるけど教えない
自力で探して

631 :
分かるけど教えないじゃ全力で答えてねーじゃん
新方式ならjapaneseってファイルが日本語であれがOK

632 :
て言うかwikiの日本語化作業の下の方にtranslationファイルの扱いがまともに書かれてるんだよな

633 :
>>625
元々調和って魔法があってだな
それを指輪化する魔法modやそのまんま調和の指輪追加するmodあるよ
チートだけどそれでもいいんでしょ?
スマートキャストとリングオブパワーってmod

634 :
NexusでUnder moderationになっているMODの解禁時期とか、審議の内容とかってどこかで分かるのでしょうか?
あと、そのMODをどこかに上げてほしいというのはやっぱりダメでしょうか。

635 :
LEです
SMAAのinjecter.iniから撮ったスクショの保存先を指定する方法はありますか?
デフォルトだとskyrimフォルダに保存されてしまい管理が面倒くさいです

636 :
SE版でLE版のLy Player Only Voice Replacerのようなボイスをプレイヤーにだけ適応するMODってないんでしょうか
PC Head Tracking and Voice Type SEが一応一番探してるものに近いのですがPostsやバグ報告を見るとかなりセーブCTDが多いようなので
もっと安定してるMODがあればそちらを選びたいのですが…

637 :
>>634
解禁時期や審議内容は不明じゃないかな
推測や作者聞いた話レベルならフォーラムやRedditなんかでやりとりされることはあるけど
modも作者によっては転載していいよー連絡もいらないよーって人からNexus以外で公開するなって人もいるし
後者なら依頼をしたところで作者の意志を汲んでやらない人もいるし
ただググれば出てきたりするけどね

638 :
>>636
そのLy Player Only Voice Replacerが普通に動くと思いますので試されてはいかがでしょうかって言うか問題なく使っています

639 :
>>638
DBでSEについての言及が無かったので使えないと思い込んでいました
早速試してみますありがとうございました

640 :
最近steamでSE版を始めた者です。
英語版日本語化、SKSE導入を経て、SKYUIを入れました。NMMやMODオーガナイザーは不具合が起きるので、データをマニュアルインストールし、bsaで圧縮ファイルを展開、interfaceフォルダ、scriptsフォルダ、readme-skyui.txtをコピーして直にDataフォルダへ投入しました。
実際にゲームを起動し、道具・魔法欄がSKYUIになっていることを確認しました。

しかし【クエスト データ システム】のウィンドウを出して、システムを表示させようとした瞬間CTDになります。
どのような原因が考えられるのでしょうか。

641 :
>>637
ありがとうございました。
一応ほしいMODはMulti Marriageです。もし問題なさそうならお持ちの方上げていただけないでしょうか。
無理そうならあきらめます。
(かなり長い間Under moderationになっているようなので、解禁もされなさそうですが・・・・・・)

642 :
空腹とか渇きとかそういうのをプレイヤーキャラに付与するのってやっぱり普通のMODとかに比べると重いですか?

643 :
>>641
URLは書きませんがロシア圏には有るみたいですよ。googleで検索したら普通に出てくると思います
実際にDLしてはいませんので自己責任でどうぞ

644 :
>>637読んで>>641
図々しいと言わざるを得ない
自分で探しなさい

645 :
>>642
何をもって普通というのかよく分からないんだけども
いくつか飢え渇き系を使ってたことがあるけど特に重い印象はなかった
それよりもうちのポンコツPCではENBや草木増加系の方が重かったですね

646 :
>>636
Additional Player Voice for SSEとかはどうだろう?
作者さんのblogからDLすることができますよ

647 :
>>645
よくランダムCTDでするんでスクリプト関連かなと思って
常時監視してるから重かったりするのかなーとか思ってたんですけど他に原因探ることにします

648 :
アイドル状態を認識してその状態の時いくつかの種類のボイスをランダムで流すmodはないでしょうか?
LE版がいいです

649 :
>>648
Quick menuを弄ってみてはいかがでしょうか

650 :
>>642
EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu −みたいなmodはアニメーションまで追加されたりするんでちょっと重いかも
iNeedみたいなシンプルなmodはそれほどでもない

Eating…は結構導入難しかった
個人的にはiNeedおすすめ。もう更新されてないけど

651 :
>>649
すごいけどなんだかよく分からんMODだと思ってましたがそういうこともできるんですか
カスタム待機ボイスってのは正に望んでいた機能のように見えますねえ
やってみます。ありがとうございます

652 :
>>647
単独じゃ軽くてもほかにも常時監視するmod併用してるとうまくいかないみたいなことは十分ありうる

653 :
>>626
ckでHeadParts開いて指定したい眉選択
Maleにチェック入れる
ズレてたらnifなりOutfit Studio使って頑張って

654 :
ufo単体での利用は不可能のようなのでufoとeffを同時に導入して連れていくことにしました
今のところはctd等は起きていません

655 :
突然質問 すみません
スカイリムse でnmm からmodをいれようとするさいに nexus mod manager is not set up to work with SkirimIf Skyrim is installed,rescan for installed games from the Change toolbar item.
このようなエラーがでます、、、
nmmがスカイリムの場所がわからないみたいなかんじなのはわかるんですが、解決策がわかりません どなたかアドバイスお願いしたいです

656 :
メニューのどっかにrescanみたいなのがあるべ

657 :
>>656
rescanも何回かやってみたんですよ、、、

658 :
スキャンするドライブを指定できたような気がする

659 :
ひょっして、skyrim special editionじゃなくてskyrimを探しに言っちゃってるとか?

660 :
>>658
mmmの矢印みたいなマークのとこからですかね?

661 :
>>659
自動でスキャンしたさいにちゃんとskyrim sqecial edition ってでくるんですよ、、、

662 :
言うこと聞かないNMMはポイ(゚Д゚)ノ⌒・してvortexに変えよう(大まじめ)
データベースに使い方の説明もある

663 :
公開予定のフォロワーMODを作成しているんですが
SG Hair Pack 268 というMODを使用しても大丈夫なんでしょうか?
これって公開停止されてますが、使用して公開しているMODもいくつかあるみたいですし
どういう状況なのでしょう…

664 :
vortex使い方まで誰か書いてくれたのか公式動画見ながら頑張る必要なくなったのね

665 :
解説してくれる人がいてもNMMもvortex自体は英語だからどうしても使いたくない場合は
どうしたらいいですか?

666 :
>>663
その髪型は別ゲーのMODからデータパクって作られた代物
Nexusから削除され作者はBANされた過去がある
パクられた人のことなんてしらねーよ、ってんなら好きにすればいいし
その心情を鑑みるならやめとけばいいし
どうしてもその髪型を使いたいならパクられた元の作者に交渉してみればいいんでね?

>>665
MO2使えばいいじゃない

667 :
mo2は昔と違ってそこそこ安定してるぜ

668 :
>>663
自分もあまり詳しくないけど、他ゲー用の髪型を作者の許可なく盗用したものとかが含まれてたらしい
確かKs Haridosは同じ系統かつ権利関係の問題を解決済らしいので
そちらからお目当ての髪型となるべく似ているものを探してみてはどう?

669 :
>>666,668
回答ありがとうございます
Ks Haridos にはない髪型がたくさんあったので魅力的でしたが
権利関係の問題は回避しておくに越したことはないのでやめときます

670 :
>>665
英語が嫌ならほとんど全てのmod自体が使えないからバニラで遊ぶしかないよね
そしたらマネージャーなんかいらないよね

671 :
真のノルドは直入れ
マネージャーは弱いエルフどもが使うものだ

672 :
OK_Custom Voice Followers_SE の結婚条件ってなんですか?

673 :
Vortexは入れてみたけど、レイアウトが異色というか、
Win7からWin10に変わった時ほどに操作に違和感を覚える。
あとコレSKSEはどっから起動すんの?

674 :
>>673
データベースの説明の下の方に書いてる
「Vortex経由で起動しなければならないツールはない」

直接skse loaderを起動してもいい
ダッシュボードの名前忘れたがfnisや割りばしが並んでるところにその他のexeみたいなんがあるから、そこにloaderを割り当ててもいい

675 :
>>672
すみません、ちゃんと最後までペースト出来てなかった…
セラと結婚した後に他の子に話しかけても結婚しようの選択肢がでないです(セラと結婚する前はあった)
Marriage modは入れているので多分重婚はできるはずなんですけど…

676 :
>>675
問題点は2つでそれぞれ別問題
・カスタムボイスは結婚条件にある結婚可能なボイス一覧に入ってないから対応させないと結婚はできない
・誰かと結婚後に結婚の選択肢がでないのは重婚modがちゃんと入ってない

677 :
ENB入れたら起動からメインメニューが表示されるまで20秒くらい画面が暗転してしまうんですがこれは正しい動作なのでしょうか
ロード後は通常通りにプレイはできるのですが

678 :
>>677
大体そんなもんです。VRは知りませんけど
プリセットによっても立ち上がりの時間に変化が出てきます

679 :
>>678
ありがとうございます
通常プレイには支障はないのですがMODやモーションの動作確認の作業する時に何度も再起動することになるので動作確認の時は外すようにします

680 :
PC版での質問です
ウィンドスタッド邸の周辺にある採石場、粘土の鉱脈についてですが、採掘コマンドを実行しても鉱脈を掘ることができません
鉱脈が枯れた〜というインフォメーションも表示されないのですが、採掘するために何か条件があるのでしょうか?

681 :
つるはしをインベントリに入れておくまたは装備する

682 :
>>681
つるはしをインベントリに入れていても採掘できず困っています…

683 :
じゃあ何かのmodの影響でしょ普通に考えて

ちなみに採石所や粘土は無限に掘れるように見えて実は上限がある
6000個だか60000個だかで枯渇し後はリスポン待ちになる

684 :
MoにMod入れてもlootに反映されないんだが
更新とかしてるのに理由分かる人います?

685 :
>>684
MOの右ペインのesp一覧に該当modのespが表示された上でチェックは入ってるかい?

686 :
>>685

チェック入ってるし、/app/local/skyrim/plugins.txtにMOD名追加されてるし、FNISでモーション登録されるし、
MO2登録のSKSEから起動してるのにMODが反映されない私がいます。
じゃあってNMMで同じの入れて起動してもやっぱりMODが反映されないワケワカメ状態です。

687 :
>>643
>>644
すみません、ありがとうございます。
自分で探します。

688 :
すみません質問です。
先日ElinraceとECE(Enhanced Character Edit)なる物を知り、NMMで喜んで導入したのですが、
新規ゲームではShowracemenuでちゃんと動くのに
今までプレイしていたセーブデータではログに
「ERROR: cannot call Papyrus script event. check .esp and .pex.」
…と出て、ECEが動きません。
このメッセージが出た場合の対処として、ECE作者様のサイト
の、「ログをみたら "Cannot call Papyrus script event"が出る場合」を試して、
更に念の為にセーブ&ロードをしても駄目でした。


…上記の様な状態なのですが、
今まで遊んでいたセーブデータでこのECEを動かす方法はありませんか?

689 :
>>686
何勝手にレスしとんじゃ
でも684とオマエのお蔭で解決したから
ありがと

690 :
vortex推してる人をよく見るから興味あるんだけど現状MO2より優れている点はなんでしょう?
決定的な違いだけでも教えてもらえると助かります

691 :
>>690
機能面ではMOを凌ぐ点はありません
MOと同等かちょっと劣る程度で、劣る部分はMOにある細かい便利機能がないとかいう感じ
espのロードオーダーに関しては比べるのが間違ってるというくらい根本思想から違いますから、優劣はつけられないというのが正しい評価じゃないかなと、これは自分の個人的意見です

「MOに対して」優れてると言っていいのは、MO特有の、分かってない人にはチンプンカンプンになり易いややこしさがないということでしょうか
mod管理ではなくて、マネージャー自体の安定さと言うか堅牢さに関しての、です
言葉は良くないですが、vortexはあんぽちゃんでも使えるというのをポリシーに設計されています
自分はオープンアルファが始まった時から使ってますが大きなトラブルにお目にかかったことがありません
動作に関しては安定していると言っていいと思います
ワケワカメなユーザーが余計なことしておかしくなる余地がないとも言えますが

692 :
追記
現時点でMO2を問題なく使えてる人はvortexに乗り換える意義は皆無です
MO2のトラブルを自力で解消できない、あるいはMO2のmod管理が難しくて理解できない等の人は乗り換えを考えてもいいかもね、て感じ

693 :
>>691
とてもわかりやすい解説ありがとうございました
おっしゃっているオーダー周りの問題が引っかかっているので導入に踏み切れませんが、nexus公式マネージャなので今後に期待して注目していきます
ありがとうございました

694 :
フォロワーの精鋭魔法による仲間割れが頻繁に起きてます
いっその事、精鋭魔法から範囲効果を削ってやろうかと思っているんですが
CK見てもサッパリなのでアドバイスをください

695 :
Enhbnced character edit入れると
あなたのフォント設定は壊れてるって出て
ゲーム始められない助けて下さい

696 :
再開組です
MOからMO2に移行する方法を教えてください

697 :
>>696
MO2インストール
MOからdownloads、profiles、modsフォルダをMO2に移動
あとはMO2でプロファイル読み込み

698 :
>>694
うる覚えだけどなんかのmodに、フォロワーによる魔法ダメージ削除ってあったような希ガス
それぞれ個別にも設定出来たような

699 :
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODのtexgen起動するとこれで終わってしまうんですけど何か対策ありますか?
skyrim.iniをmy gameのところに置いてもこの状況でした

[00:00:00.000] TexGen based on xEdit starting session 2018-07-20 23:59:04
[00:00:00.021] Using Skyrim Data Path:
[00:00:00.035] Using ini:
[00:00:00.043] Fatal: Could not find ini

700 :
>>697
ありがとうございます!

701 :
最近ゲームが重たいのでFallrimToolsでセーブデータを確認したところ日に日にTERMINATEDというActive Scriptsが増殖していました
気持ち悪いので消しても大丈夫でしょうか?またこれが増殖してしまう原因や対処法を教えてください
https://i.imgur.com/gZ6jvV8.jpg

心当たりはFollower UncaperというMODを入れていて、フォロワーを2人以上雇えなくなるバグに対処するときにFallrimToolsを使いました
上記のTERMINATEDというActive Svriptsが増殖し始めたデータはこの作業をした時のデータより何週間も後のデータからでした

702 :
TERMINATEDっていうのは処理済みってこと
そのうちActiveからは消えてなくなるよ
DELETEよりも安全な処理の仕方とされている

703 :
>>702
それがMOD抜いたりセーブデータをいじってるわけでもないのに1日1000個くらいのペースで増えているんですよね...

704 :
>>688ですが、他にも色々Modが動いていない事が分かったのでやり直します。

705 :
キャラメイク初歩な段階についてですが
ボディーテクスチャなんですが2kと4kが選べるようなんですがpcが中スペなのでボディーだけは4kを選んでおいて以後他はスペックに優しく2kにして行こうと考えてますが正解でしょうか?
LE版

706 :
>>677
普通
ENB入れるとどうしてもメニューが表示されるまでに時間がかかる
軽めのENB入れれば少しはましになるが…

707 :
>>705
tfcとfovを駆使して至近距離で見ない限り2kでよい

708 :
>>705
軽いのから入れていって、見た目の綺麗さと実用的な軽さのバランスを勘案してより重いのに変えていくもんでしょ常識的に考えて

709 :
>>705
>>707-708のおっしゃる通り、まずは1kそして2kと試してみたほうがいい

4kって、1kの16倍、2kの4倍のデータ量だからね
□□□□
□□□□
◇◇□□
■◇□□

■1k/◇2k/□4k

710 :
>>705
ぶっちゃけ1kでも見栄えの上では何ら問題ないよ
ただし多くのMODは標準版4kライト版2kなんで自力で弄れる知識がないなら2kを選ぶといい

711 :
スカイリムSEに家の執政や吟遊詩人を自由に解雇できるようにするmodはあるのでしょうか?

712 :
>>705
独立種族入れて自分だけ4kにしたりはできるけど
ぶっちゃけ1kでも分からないよ。超接近すれば違いほんの少し分かるくらい
スペ問わず基本的には容量少ない方選んどけばOK。500kは流石にパット見でほんの少しノイズ出るけど

713 :
解像度512ってことです間違い
バニラのテクスチャ

714 :
>>711
http://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=11436
吟遊詩人は知らない

715 :
肌テクスチャのなかでもディフューズマップ(普通に着色されてる画像)は
サイズが小さかったり圧縮したりしてあってもよほどの高スぺ環境でもなければほとんど気づかない
ノーマルマップ(虹色みたいになってる画像)は立体感を強調するのが主用途のため
圧縮し過ぎるとのっぺりした感じになりやすい

716 :
1回クリアしたからMODに手を出そうとしたけど、このゲームsteamワークショップっでMODいれれない感じっすか。

717 :
>>716
LE持ってるならサブスクライブしてローカルのworkshopフォルダからファイル抽出できる。

718 :
スカイリムで激重になるのはテクスチャよりもオブジェクトの数だからなあ
ベンコンジェジケとか小物が大量にあるのでfpsがガタ落ちするけど、収集MODで掃除すると軽くなる

719 :
>>716
ワークショップにあるのはLE(無印とか旧版とかともいう)用でSE用ではない
SEで使えるものもあるが
持ってるのはどっち?

LEとしてもワークショップからダウンロードするのは正直おススメしない
nexus辺りから落としたものをマネージャー経由で入れるのが安全
ワークショップのをマネージャー管理することもできるが説明省略

720 :
>>711
個人配布のMODだけど、Relocated NPC というので大学から自宅(ハースファイアの3軒)に移住させた吟遊詩人でも機能してるよ。
逆に自宅の吟遊詩人をオールドフロルダンとかに移住させても、ちゃんとそこで吟遊詩人として働いてる。

721 :
>>717 >>719
ありがたいです。
715です。
無印の他にもう一つありますね。多分それがSEなのかな。
お話聞くと外部サイトに頼った方が良さそうですね

722 :
MOD環境を再構築してニューゲームで始めたのち、セーブデータをロードしようとしたらタイトルからロード画面に移りません。
どなたかお助けいただけませんか?

723 :
とりあえずLEかSEかくらい書いたら?

724 :
申し訳ないです色々書き忘れていました。
LEでタイトル画面変更のMODやロードfixやCTD修正、ENB等のMODを入れています。

725 :
>>722
再構築した時に入れたmodを抜いてみる
それでロードできたらそのmodが原因なんで
他modとの競合とか色々調べてみるしかない

726 :
わかりました。

727 :
ELFXで豪雨のときにFPSが30くらい下がってまともにプレイ出来なかったのですが、これは特別雨のエフェクトが重いだけなのでしょうか?
それとも光源改善もそこそこの負荷になっていたりするんでしょうか?

728 :
エディタで物価の上げ下げは出来たんですが、宿代を上げる場所がわかりません
SEです。よろしくお願いします

729 :
やっぱりmodを何個かダウンロードしてると急にnexus mod manager is not set up to work with SkirimIf Skyrim is installed,rescan for installed games from the Change toolbar item. ってでてきます、、、 どなたか助けてください 泣

730 :
NMMみたいないろんな意味で終わってるマネージャーに固執してないで新しいマネージャーに変えなよ
ど新規さんならvortex、今までNMM使ってて急にダメになったんならMO2とか

731 :
>>729
あなたがどのような環境でやっているのか全く分からないけど
じゃあ、NMMを起動する時にアイコンを右クリックして
「管理者として実行」を選択して起動するようにするというのはどうですか?

732 :
NMMって駄目なの?

733 :
>>727
FLFXの雨のエフェクトは重いよ
自分のヘボPCでもFPSが下がる

734 :
>>731
何回もやってみたけどダメですね、、、
何個かmodをダウンロードするとさきほどのエラーメッセージがでて ダウンロードできなくなります se版にしてから発生するようになりました、、、

735 :
>>732
nexusは既に開発を打ち切ってる
この前EU圏のインターネットセキュリティか何かの法改正にあわせて久々にアップデートされたがこれは特例中の特例
機能的には初心者がmod「導入」を簡単に行うためのツールで、mod「管理」を行うツールとしてはMOにかなり劣る
管理面ではユーザーのスキルに負うところが大きい
で、管理面にも力を入れた新マネージャーとして現在開発中なのが件のvortex

736 :
mod入れる時に中身チェック、整理、バックアップを一々とる人はmoなりに移った方が絶対良い
自分がそうだったから

737 :
最近その話ばっかりだな

738 :
出し入れでトラブル起きてここに来る人殆どNMM使いだからそりゃね
馴れてる人なら好きにすれば良いけど初心者には向いてないマネージャーじゃないかな
変えろってのはイキッてるんじゃなく優しさだぜ

739 :
skyrimで初めてmodに手を出す人が最初に見そうなサイトはどこもNMM使うように書いてあるからなぁ

740 :
NMMで環境整えてるんですけど、vortexにそのまま環境移せますか?
やはり1からやり直しになるんでしょうか?

741 :
NMM使っててもNexusページで直接NMMマーク押して導入せずまずダウンロードページ内で全部のメインファイルからオプションファイルまできちんとチェックして
それからマニュアルで一旦デスクトップなり別の保存フォルダなりに落として解凍し中身みたりして多少は理解を高めてから手動でNMMのmodsフォルダに入れた方がいい
それをしてればバックアップさえきちんと取ればNMMでもいいと思う
毎回ただページからNMMマークをポチッだけじゃアホすぎる

742 :
>>733
やっぱりそうでしたか weatherのチェックは外してみようと思います
ありがとうございました

743 :
やっぱりみなさんの言う通りある程度 知識がないといけないですよね、、
まだ、わからないことだらけなんでちょっといろ

744 :
ミスりました
もうちょっといろいろ自分で調べてやってみます

745 :
SE版でMOD入れて動かす為にはgtx1060で十分でしょうか?ご教示下さい🙏🏼

746 :
問題ないよ

747 :
>>740
MODSのところにImport from NMMてボタンがある(from MOもある)から、移行できるはず
・・なんだけど自分MOから移った口なんでNMMからどうなのか分からない済まんね

MOからの移行はmod数が150個超えてたからもあるんだろうけどものすごく時間がかかった
手動でコピペした方が速いかもしれない
コピペ先はvortexのダウンロード先によるけど基本的に
Black Tree Gaming Ltd\Vortex\skyrimse(LEならskyrim)
その中にアーカイブファイルはdownloadsフォルダ、modファイルはmodsフォルダ
この辺りはMOとよく似てる

コピペが面倒ならSETTING→MODSでmodファイルの参照先を指定変更できるから、
見て理解できるならNMMの該当フォルダを直接指定してもいいかもしれない

748 :
>>740
インポート機能は付いてるらしいが俺なら今後200パーセントメジャーバージョンアップするアルファ版には手は出さないね
そもそもアルファ版ってのはバグ取りのボランティアに付き合ってくれる奴ら向けのリリースなんだから早々人に勧めるもんじゃあないのにやたらと推すヤツがいるのはなんなんだろうな
もちろんあんたがPCに詳しくてバグが出ても自分で対処して開発元にキッチリissueを送れるだけの技量があってやる気もあるってんなら是非使い倒してもらいたいが

749 :
>>748
ハイハイ議論は他所でやってね

750 :
>>748
じゃあお前はskse64使わないんだな
あれ本体アプデが終わるまでずーっとバージョンアップし続けるぞ

751 :
全力で答えてる人の邪魔するのが目的なんだよ
無視無視

752 :
>>749
議論じゃない。Vortexは使うなと言っている
特にこのスレに迷って来るような連中は何が起きたら公式のトラッカーじゃなくてまずここに来るだろ?
それが初モノのバグだったら一緒にウンウンうなって内容取りまとめて開発元に報告してくれるってのか?

>>750
LEなんで俺にはそれは要らないね

753 :
俺も最近の渦推しは謎だと思っている
なぜアルファ版を初心者にやたらと勧めたがるのか

754 :
Vortexに期待してないわけじゃない。開発主管が作ったMOには世話になってるしな

755 :
だから議論は他所でやれって
Vortexの使い方詳しく書いてくれてるところほとんどないし、データベースの説明書いてくれたのもここの住民だろ?
情報得られるんだからいいじゃないか

756 :
>>753
今のところ安定してるからだよ

757 :
vortexに親でも殺されたんか?

インポート機能ありますか?→アルファ版だから使うな
はいくらなんでも全力でおかしな回答だと思う

758 :
>>756
これからメジャーバージョンアップが必ずあってその度に移行のリスクが伴うものを安定しているとは言わねえよ
目先の安定が最優先ならそれこそ他に実績があってユーザーもいるソフトがあるだろ
Vortex使ってる奴らで情報交換するのは大いにやるべきだろうがだからVortexを使うべきにはならん
そもそもVortex使ってる方からしてもある程度分かってるやつからの情報提供はありがたかろうが状況報告もままならないレベルのやつらがあーだこーだ言ってしっちゃかめっちゃかになる方がウザいだろ

759 :
議論は他所でやれって三回目

760 :
>>758
今のところキミが一番ウザいです
別のところでやってもらえませんかね

761 :
最近の渦推しの謎がなんとなく分かっちゃった

762 :
すげぇ見えないものが見えるんだ

763 :
VortexとMO2で覇権争いしてるのSE版の人たちでしょ?
こっわ
LE版ユーザーは今日もMO使います

764 :
>>745
LEならVRAM8GBとか要件増えるけどSEならミドルハイ以上のグラボで問題無い
遊んでる内にリソース不足だと思うならグラボ買い替えたりPC買ったりすれば良いと思う

765 :
>>763
VortexはLEにもVRにも対応してるスゴいマネージャーなんやで!

覇権争いて言うか頭の固い保守主義者が新興勢力を毛嫌いしてる感じ
便利に使えるものは使えばいいのに他人がそれするのも嫌がるとか頭おかしい

766 :
煽るな盗賊め

767 :
>>764
LEがVRAM8GB必須ってどういうこと?
Windows7や去年までのWin10ではVRAM4GBまでしか認識されてなかったゲームだというのに

768 :
LEはWindows7上でVRAMは積んでるだけ認識されてたよ
自分は実際Windows10のFall Creator UpdateまでWindows7だったし

769 :
>>768
質問どうぞ

770 :
同胞団に入る際、この無名を入れるのか的なことを言われたんですが、アルドゥイン倒したあとに入ったりするとコメントって変わります?

771 :
>>770
変わらなかった気がする
DLCのダーネヴィールとミラークは変わる
他にもひとりいたようないなかったような

772 :
>>770
その手の会話は基本的に変わらないものと思ったほうがいい
従士になった後でも衛兵とすれ違う時に「面倒は起こすなよカジート」とか見下したように言い捨てられるからなw
「従士になることで衛兵たちの態度もよくなるだろう」と言った首長の言葉は何なのかと・・・

773 :
>>767
必須とは言ってないよWin7でもVARM8GBは認識するし嘘だと思うならvramsizetest走らせてみれば良い
でもLE向けならVRAMは多ければ多いに越した事無いから俺が聞かれたら8GBって答えるってだけ

774 :
>>773
8GBとか明確な数字のライン出さずにVRAMは多ければ多いに越した事無いで済むだろガイジ

775 :
ガイジとか汚い言葉を使うな池沼

776 :
>>775
だったらお前も池沼とかネットジャーゴン使うなやボケ
知的障害者だろうが。言葉は略さずちゃんと言えやバカが

777 :
>>771-772
ありがとう
あんまり変わんないんですね

778 :
当ててやろうか
誰かにスイートロールを盗まれたか?

779 :
outfitstudioでグローブのメッシュを左手右手別々に分割しようとX mirrorのチェックを外してマスクで塗りつぶしてseparate verticesでメッシュを分割したのですがゲーム内で確認すると表示されません。。。

780 :
すみません途中で送信しちゃいました。
separate verticesはグローブでは出来ないのでしょうか。おたすけください。。。

781 :
イマイチ状況がわかりませんが。例えば手袋装備の右手部をマスクして、
1.名前をつけて別パーツ
2.別パーツを削除
3.Export Nif
とかすると何も表示されなくなったって意味でしょうか?

782 :
>>781
返信ありがとうございます。まさにその状態です。

783 :
>>782
分割したのにpartitionがどっちもHandsのままって事は無い?

784 :
>>783
partitionsを開くと同じ名前になっています。もしかしてこれを変える必要があるということでしょうか。。。?

785 :
>>784
それがそのまま装備スロットの番号なんで別パーツにした方のnifをHandsから他の番号に変える
例えば元のHandsはそのままで別パーツにした方を56番とかにしてCKなどでそのパーツを
56番で新規の装備として登録する必要がある

786 :
>>782
ええとですね。まず>>781の手順「のみ」を行うと左の手袋は表示され、右手は切り取られたように表示されない筈です

消した右手部は素手表示させたいって意味ならば、消した右手袋の代わりに現在使用中のfemalhands_0.nif (femalhands_1.nif)をimportする必要があります

なおこの手順は手袋_0.nif、手袋_1.nifの両方共同じ作業内容にする必要があります

787 :
あ、ええと男性装備の場合はmalhands_0.nif (malhands_1.nif)に置き換えて下さいです

788 :
>>786
まさにそれでしょうか。。。左手を削除して右手の手袋を表示させたいのですが何回やっても左手しか表示されずという状況です。逆でもやってみたのですが同じく何故か左手しか表示されず。。。メッシュ自体を右手の手袋だけにしたいだけなのに。。。

789 :
仕様だと思ってください。今の場合だと、何のメッシュもない右手部が装備された状態と思ってください

790 :
>>789
FO4ではseparate verticesだけで表示出来ていたのですがSkyrimはそんなに甘くはない感じでしたか。。。うーん

791 :
すいませんskyrimVRの質問です。・NPCに近づいた時に強制的に離されるのを
無効にする。

my games>SkyrimVRのフォルダに初めからある。Skyrim.ini、SkyrimPrefs.ini、に追加で
SkyrimVR.iniを作って、そのなかに
[VR]
bAllowVRCheating=1
と記述したのですが。
・NPCに近づいた時に強制的に離されるのを
無効にするが反映されません。
よろしければ誰かご教授お願いします。

792 :
>>790
俺の認識が間違ってるかも知れないけどこうしたいって事じゃないの?
https://i.imgur.com/hwgQ806.png

793 :
>>792
そうです!!まさにこういう風にしたいのですがoutfitstudioだけではできないのでしょうか?

794 :
>>793
outfitstudioだけでできるんで>>781の手順をこうする

1.名前をつけて別パーツ
2.元パーツ(左手パーツ)を削除
3,(手のメッシュが無ければインポートして左手だけ残す)
4.Export Nif

これで出来上がった右手だけのnifを本番のnifと置き換えれば
右手だけグローブをした状態になる

795 :
雪とか岩に出てくるこの白い斑点って消せないんですかね??
色々触ってみたんですが消えなくて・・・

https://i.imgur.com/fEKSOTd.jpg

796 :
794です。
ゲーム自体のオプション設定が初期化されてました。
大変失礼しました・・・。

797 :
>>796
どういう設定が問題になっていたのですか?
同じ症状で悩んでいました。よければ教えていただけないでしょうか?

798 :
SE版CKの質問です。
見よう見まねで、CKで新しい土地をなんとか作ることに成功しました。
5×5セル内の島ですが、もっと広い土地を作るには
どうすればいいのでしょうか?
例えば10×10や32×32などの広さです。自分で色々と調べたのですが
探し方が悪いのか、さっぱり分かりません・・・
ヒントでもいいので、どうか教えてください。よろしくお願いします。

799 :
764です。
[Display]
bEnableImprovedSnow=0
のような気がします。お騒がせしました。

800 :
LE版MO2環境です
久々にLOOTやったらupdateやDLC3種のesmにITMが数百、削除されたnav meshも数十みつかりました
調べたところ原因となる思いあたる行為はCKを使っての追加フォロワーのロケやインベントリ変更、追加装備MODの変更や追加ホームのオブジェクト削除なんですが、これが原因とみて間違いないでしょうか?
また各esmのクリーニングして問題ないでしょうか?

801 :
>>794
うーん表示されないです。。。
1.X mirrorを外して左手をマスク
2.名前をつけて別パーツ(separate vertices)
2.元パーツ(左手パーツ)を削除
3.femalehands_0をインポート
4.Export Nif

3が良くわからず。。。

802 :
LE版です。
モーションの読み込みや装備の一括変更などをした時に、一瞬固まったあとにワープしてしまうことがあります
ダンジョン内であれば入り口に、屋外ではブリークウィンド水源の上空に飛ばされます。

これらはメモリが足りないのでしょうか?
解決策をご存じのかた、お願いします!

803 :
追記です。

ロード直後やキャラメイク終了のタイミングでも起こります。

804 :
メモリの方はあなたのハード情報と使用MODが分からないので何とも言えませんが、一度パフォーマンスモニタで動作状況を見てみると良いかもしれません

で、意図せぬワープですが、多分…ですけど常駐及び監視Scriptが多いんじゃないでしょうか。プレイヤー関係はもちろんですが、どっちかというとプレイヤー以外のactorをどうこうするMODが多いと、妙な動作が多くなるような気がします

805 :
プレイ中に音楽飽きて違う音楽MODに入れ替えたりするのは悪影響出ますか?
例えばfantasy サウンドトラックから
immarsive musicに変えようと思ったのですが

806 :
音声ファイル自体は特に何もしないんで、modの出し入れ作業を適切にやるならば何も問題ない

807 :
>>805
特に問題ないと思います

808 :
>>806
>>807ありがとうございます

809 :
Heavy Armory - New Weapons を導入して槍やハルバードを
Animated Armoury - Rapiers Pikes and Halberds withのアニメーションで使用しています。
ところが、プレイヤーキャラクターの武器を持つ位置が刃先から真ん中のため
いまいちリーチを活かして戦うことが出来ません。持つ位置を変更してリーチを伸ばす
いい方法かMODはありませんでしょうか?

810 :
se版mo2環境での質問です。
ENBを導入してから、npcなどを攻撃にした際に、血が付着した付近の肌のテクスチャが灰色になってしまう状態なのですが、原因が分かる方いらっしゃいますか?
modを全て抜いたりenbを変えたりしても結果は変わりませんでした。ENBを外すと直ります。(もしかすると肌色が変わり目立たなくなるだけかもしれませんが)
ご教示お願いします。

811 :
>>809
まず、見た目の装備位置と実際の有効攻撃範囲は関連有りません
極端なことを言うと、ダガーを両手剣の10倍のリーチ等にすることも可能で、これらはCKやxEditで行います
以下はxEditを使用した場合です
-------------------
NewArmoury.esp
Weapon
├xx153BA6│IronPike│Iron Pike│→右ペイン
-------------------
ここの
-------------------
DNAM - Data
├ほげほげ
├Reach│1.7│←これが武器のリーチ
-------------------
上記部を変更することで武器のリーチを変更することが出来ます

なおPrvtI_HeavyArmory.espの "Iron Halberd" の場合は
Reach│1.5│
となっています

812 :
>>801
>3が良くわからず。。。

File - Import - From NIF… で素手のメッシュを読み込んで
「右は手袋+左は素手」という形のメッシュにしろってことじゃない?

813 :
>>811
レスありがとうございます。データを覗いてみたところskyreのReproccerで
リーチが短く上書きされていたようです。早速修正します、ありがとうございました。

814 :
LE版Requiemの、MO2環境下でのpatchの当て方をどなたか教えていただけませんか?
一通り調べたのですが、MOでのパッチの当て方しかでず、当てた際に出るエラーログで何かしら書かれているのですが、英語はあまり得意な方ではないので手が出ない状態です。
お助けいただけませんか?

815 :
とりあえずそのエラーログを書き写すなりSS撮って貼るなりしようよ

816 :
遅れて申し訳ありません。http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=207251.png

817 :
MOのmodのフォルダーじゃなくてSkyrim本体のDataフォルダーにSkyproc Patchers\Requiemの空フォルダーを作る

818 :
これで問題ないなら俺もこれを機会にMO2に移ろうかな
Automatic Variantsとかもこれで行けるのかね

819 :
>>816
ゲーム本体のDataフォルダ内にパッチ用のフォルダ作れと書いてる

820 :
おっとかぶった

821 :
>>816
そしてコマンド引数もそこに指定する
-jar "F:\GAMES\Mod Organizer\mods\Requiem - The Roleplaying Overhaul 2.0\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"
みたいになってるとしたら
-jar "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Requiem\Reqtificator.jar"
に書き換える

822 :
あと開始フォルダも"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Requiem"にしたほうがいいと思う

823 :
申し訳ないですが、もっと詳しく書いていただいてもよろしいでしょうか?

824 :
MO2だと変わってるかもしれないけど実行するファイルを選択するプルダウンメニューで一番上にEditっていうのがあるじゃん
そこでreqtificatorの項目を編集するんだよ

825 :
返信が遅れて申し訳ないです、無事起動しました!

826 :
起動した後も何事もなく本体起動もできました!皆様お助けいただきありがとうございました!!

827 :
どういたしまして

828 :
重装軽装ごちゃまぜで被弾するとどっちのスキルが上がるんですか?

829 :
>>828
どっちも上がる

830 :
初心者です。steam版SEを箱コンでプレイする時にLTRTボタンが軽く押しても連打のようになってしまいメニュー画面など使いづらいのですが、おすすめの設定方法ありますでしょうか?
Hold to Sprintというmodを入れてみましたがあまり変わらずです。

ニンテンドースイッチ版で遊んでいたため左ジョイスティックで弓で狙うのも難しくて辛いので、併せておすすめあったらお願いします。himika lock onを使ってみたのですが遠くのものをロックして狙っても当たらず使いこなせていません。

831 :
>>829
ありがとうございます

832 :
>>812
ありがとうございます。
右手手袋+左手素手のメッシュにしてもやはり左手しか表示されません。。。

833 :
>>832
どうも作業内容に齟齬があるようですので、あなたの作業しているMOD若しくはvanilla装備の名前を出してもらえませんか?

834 :
主要都市の女性NPCをCKで差し替えしているのですが
みんな同じような体型ではつまらないからと思ってぽっちゃり体型のchubby raceというmodをいれました
ただこれCBBE系のテクスチャを使っていてUNPBを使ってる自分の環境では当然崩れてしまいます
そこでchubbyのテクスチャだけ独立化したいのですが某有名サイトを見てもある程度わかってる人向きなのかいまいち要領を得ません
どなたかわかりやすく説明していただける方はいらっしゃらないでしょうか

・追加種族のテクスチャの独立化

この一点です
ご教授のほどよろしくお願いいたします

835 :
>>830
ゲーム自体がデフォルトで箱コンを認識する(メニューで箱コン使用の有無を選択できる)くらいなので
一度挿しなおすとか他のUSBポートに挿してみるとかしてみては
もしかしたら接触不良かも

836 :
>>834
NifSkope での作業になります。あと弄るキャラ用のディレクトリを予め作っておきます
例:Data\textures\ore_Chara

1."弄るキャラ身体部_0.nif" をNifSkopeで開く
2.右ペインで身体の部分をクリックして選択
2.BSTriShape (NiTriShape) -> BSLightingShaderProperty -> BSShaderTextureSet と開く
3.左下ペインに表示されるテクスチャのパスを作ったディレクトリのパスに変える
4.保存。"弄るキャラ身体部_1.nif" も同様の作業を行う
5.3で変更したパスに使用するテクスチャを入れる

ちょっと作業量多めですので、落ち着いてやってみて下さい

837 :
>>836
ありがとうございますっっ
いま帰宅途中なので帰ったら早速参考にさせていただきます!
ところでこれはキャラごとに設定しないといけませんか?

838 :
サイレントヒルのバブルヘッドナースのMODってないですか?
nexusで検策してみたけど見つかりませんでした
やはりないということですか?

839 :
Skyrim silent hill modでググれ

840 :
>>837
ううーん?Chubby Races for Skyrim というMODですよね?
所有してないのでファイル構成までわからないんですが、もし "弄るキャラ身体部_0.nif" が複数用意されているならNifSkopeの作業もガッツリ増えます。(消えちゃってるみたいなんで詳しく分かりません)
全員同じ "弄るキャラ身体部_0.nif" を参照しているなら作業量は>>836の量になります

841 :
>>839
三角頭しかでてこないんですよね

842 :
>>840
帰宅して即効でnifscopeで開いてみました
種族ごとに設定できそうです。nifも0と1がそれぞれあるだけでご助言どおりいけそうです
お騒がせしてすみみません

と言ったところで今少しさわってみたのですが3のところで少々躓いてしまいました
ご教示のあったとおりテクスチャセットを開いたところ

body
body_msn
body.1_sk
body_s

とそれぞれのddsに分かれておりましたがすべて新規でつくったテクスチャセットをいれたフォルダの指定でよろしいのでしょうか?
物わかりが悪く申し訳ないです…

843 :
>>842
はい。その通りです
ただそのパスの並びにも規則が有るので順番は必ず守って下さい


1行目:textures\ore_Chara\FemaleBody_1.dds
2行目:textures\ore_Chara\FemaleBody_1_msn.dds
3行目:textures\ore_Chara\FemaleBody_1_sk.dds
8行目:textures\ore_Chara\FemaleBody_1_s.dds

844 :
>>840
本当にごめんなさい、自己解決しました!
それが手順5だったのですね
おかげさまで一月ばかり悩んでいたテクスチャの独立化が無事できました
ほんと菓子折でも持って行きたいくらい感謝です!ありがとうございました!

845 :
>>832
基本的にnifに無い物は表示されない
なのでnifskopeで開いて希望通りの状態になってるのに左手しか表示されないなら
置き換えるnifが間違ってる

846 :
>>810です。
色々調べた結果、肌のテクスチャに血がつくとその部分だけENB機能のsubsurface scatteringが作用しなくなることがわかりました。

原因または対処法が分かる方がいましたら是非ご教示ください…

847 :
フォロワーで可愛いの居るけど
あれはModで作ってるの?

848 :
>>847
どのMODか知らないけど可愛いフォロワーMODは美化MOD何種類か入れて作ってるのが多い
そのMODのCredits見れば何のMOD使ってるか書いてあるよ

849 :
追加フォロワーはmodでしょ
今やとんでもない数の追加フォロワーmodが出てて追いきれんな…
既存フォロワーの美化で十分満足してるからそんなに入れてないわ

ちなみにカスタムボイスフォロワーってのはオリジナルのセリフをしゃべってくれるフォロワーのこと
新規にボイスデータが入ってる
中にはプロレベルの演技力がある人が声当ててたりするからあなどれん

850 :
すみませんSE版でTweak Legendary Difficulty Damageのように
リスポーン間隔や商人の所持金を弄るMODってあるのでしょうか
Tweak Legendary Difficulty DamageのSE版を探したのですが見つからなくて代替MOD探してます

851 :
>>850
それSEで使ってるけど、リスポン間隔や商人の所持金、訓練回数の上限変更辺りはちゃんと機能します
試してないんで想像ですが、skse pluginsが関係するのは難易度レジェンダリでのダメージ調整くらいで、ここはダメかもしれません

852 :
ドーンガードのクエストについて質問です
最後のクエストの吸血鬼の城に乗り込む奴で何人かの吸血鬼を倒しました
そしたら何故か犯罪の殺害がついてしまったのですが仕様なんですか?

853 :
召喚に倒させると殺害カウントがおかしいときがある
気にしないかロードするか

854 :
>>852
戦闘中、特に範囲攻撃で味方に誤爆したのでは?
ドーンガード側で攻め込んだなら結構な乱戦になるし

855 :
>>853
召喚は使わなかったですね
>>854
火炎球ぶっぱしてたのでそうかも
ロードしてやり直します

856 :
ドーンスターで吸血鬼の特別顧問をRと、なぜかホワイトランで殺人の賞金つくことが何度もあった。
仕様ではないだろうけど、ドーンガード全体でよくあるバグなんだと思う。(バニラ)

857 :
すみません原因わかりました
リディアの魔法が味方に誤射してたのが原因でした
どうしようもないので諦めます

858 :
×リディア ⚪セラーナ

859 :
>>857
セラーナが範囲魔法使わなくなるmod入れてみたら?
Serana Learns Soul Cairn Spellsとか途中で出し入れしてもだいじょうふだったように思う

860 :
昨日まで普通に起動できたのに今日起動したらタイトル画面から人物や武器などの説明や逸話画面で5分ほどかかるようになりました
ゲーム中のセル移動も同じようにその画面で5分ほどかかりますのでもうゲーム続行不能状態になり
知識が乏しいので力技になりましたがあらゆる事を試しました
環境はwindows10 LE版です
(ニューゲームスタート)(過去のセーブデータをロード)
(バックアップから全てのskyrim関連を過去のモノに置き換えてみる)(steamをアンインストールして再インストール)
過去の快適状態の時の総バックアップ置き換えでも改善されなかったって事はmod原因よりも別の所にしか答えはないように思いますが検討がつきません
それでも改善されないという事はPC自体の故障や自動アップデートによる悪影響 ネット環境などを疑うべきでしょうか?
糸口がまったく見えない状態です何かアドバイスいただけないでしょうか

861 :
>>860
Skyrim以外のゲームとか3DMarkのベンチマークとか動かしてみても起動が遅いとかですか?

862 :
>>860
ストレージが壊れかけてる
自分の場合最後はゲーム中もガクガクするようになりそのうち数分に一度ぐらいしかあらゆること(ゲーム起動中にはゲーム以外にも)に反応しなくなったよ
それを機会にシステムとSkyrimとMOと全部新しく買ったSSDにしたら改善した

863 :
>>804
ありがとうございます。MODの導入状況を見直してみます。

864 :
>>860
電源管理も確認するべきかな
うちは以前電源管理が知らんうちに省エネ設定に変わってて、
ゲームの起動にやたら時間がかかったりFPSががた落ちしたりした

865 :
LE版でFLP 7.62を使ってます
フォロワーがいつのまにか不動になり解雇再雇用しても、ついてこいをしてもなにしてもその場から動こうとしないです
気を改めよう?をしてもだめでした
どなたか解決策を教えてください
おかしくなる前のデータは消してしまいました

866 :
859です皆様アドバイスありがとうございます
マウスコンピュータのサポートにストレージについて相談してみましたらOS入ってるから外付け増設しても何にしろ修理になるって言われましが応急処置として取り敢えずコンピュータの復元で二日前の復元ポイントまでもどりました
あとNVIDIAコントロールパネルで電源管理をパフォーマンス最大限に変更しました
幾分はロード時間が早くなりましたがssdの容量も残り少ないので増設も計画しないといけないようです
電源管理なんて頭に無かったので検索してみましたら電源ユニットなるものが必要だった事や3DMarkのベンチマーク
なるものの存在も知る事が出来ました
私は知らない事だらけですねホントありがとうございました

867 :
結局なおったの?あきらめたの?

868 :
復元後の一起動だけ治りましたが今は元に戻りダメな状態です 諦めてはいませんが溜息つきながらSSD売れ筋ランキングを見てます

869 :
>>851
ああ、レジェンダリのダメージ調整効かない可能性あるんですか…
ただ他の変更点はそのまま使えるということなのでTweak Legendary Difficulty Damage導入してみようと思います
ありがとうございました

870 :
初心者なのですが質問したいです
レベル17くらいからどこに行っても敵に殺されてしまいます
難易度はノーマルです
両手剣55、軽鎧30、生命力220くらいでフォロワーは連れてません
1人じゃやっぱり辛くなるんでしょうか?

871 :
武器防具の強化や符呪を使ってないの?そこが無しだとキツいんじゃないかな

あとステルス弓で遠くから敵減らしてから接近戦した方がいいかと、1人で戦うなら複数人に囲まれる状態を避けないとそりゃ死ぬでしょ

872 :
>>871
ありがとうございます
武器は15%アップのは使ってますが防具のはなかなかなくて…探してみます
弓なのですが下手なのかステルスして鹿とか撃ってもぜんぜん当たらなくて困ってます…

873 :
>>870
両手軽装で脳筋してると辛いかなそれでもどこへ行ってもって事はないはず
もしかして軽装のパーク全然取ってないとか?後は符呪を充実させてみるとか

874 :
被ったわな

875 :
>>870
ほぼバニラ(MOD無)前提での話になるけれど
10台後半からは敵の体力の伸びが非常に良い上に
間接攻撃(魔法、射撃)NPCが強化される
(あと両手武器は序盤での強化は楽だがかなりロマン)

一人旅の場合には攻撃が集中するので
アクセサリや足防具もしくは大公の石碑等での魔法or
各種属性耐性強化は不可欠
射撃対策はとにかく鍛冶を上げての強化以外手がほとんどない
スキルレベルやパークより装備での強化(前提:魔法鍛冶=
鍛冶60)で防御を上げる方が生存率に直結する

876 :
>>873
軽装のperkは取れるものはとってるんですが
かなりつらいです、でもそういうものなのですね
符呪はなかなか良いの売ってなくて…頑張ってみます
ありがとうございます

877 :
おいおい符呪と鍛冶のスキルを上げてパークを取りましょうということですぞ

878 :
>>875
あ、そうなんですね急に敵が強くなったと思いました
鍛治と符呪はいろんな街に行きながら少しずつあげてます
両手はロマンですか…片手や二刀はモーションがちょっと…
まだ初心者すぎてアニメーションmodも手を出さないのでつらいです

879 :
>>878
実際レベル20前後から敵の強さがワンランク上がるんですよ
それまでのように適当にやってると辛いと感じがちなレベル帯です

魔法と弓にあまり手を出さない、近接メインでいくなら防御がかなり重要なバランスになってます
クイックリフレックスが超おススメでこのperk取るとだいぶ楽になります
スタミナさえ十分なら巨人も完封できます

880 :
>>835
挿し直し、別のUSBスロットに挿すなどしてみましたが変わらずでした。PC箱コンで遊んでいる人はみんなあの操作感でやっているということなのかな?と勝手に解釈…お力添えありがとうございました

881 :
>>865
お願いします

882 :
>>879
なるほどです!
クイックリフレックスですね、頑張ってとってみます!
ありがとうございました

883 :
>>878
vanillaの両手武器(剣)のみで育てて行くなら防御を固めないと相当キツイです
弓と魔法に対する防御力が極端に低いので、引き撃ちされると為すすべもなく死んでしまいます

ですので鍛治スキルを上げて装備を整える、符呪スキルを上げて属性耐性をあげる、長所の一撃の重さを符呪で更に上げる…と言ったノルドっぽくない事にも手を出さないと生きていけなくなります

あとは錬金スキルを上げてドーピングも有効な手段となります

884 :
>>880
なんかSteam側のコントローラ設定をOFFにするとかなんとか?
似た質問でそんな感じの回答を見たような気がする

885 :
>>865
こんそーるでkillでノックアウトさせて復活させたら直ったみたいです
ちょっと様子見します

886 :
SEです
XP32 Maximum Skeleton Special Extendedをインストールしています
インストール自体はうまく言ったのですが
MCMのstyleの項目が表示されません
データベースによると要件に[Skyrim]NetImmerse Override より、"NiOverride.pex"とあるのですが、これはscriptフォルダ内にpexファイルを入れると言うことでしょうか
descでは機械翻訳だとNetImmerse Override本体が必要でpexファイルを消すというように出るので、判断できません
ただNetImmerse OverrideはLE版でdllファイルが含まれるのでSEでは使えないと思うのですが

887 :
>>882
戦士石碑で両手武器&軽装やってると軽装スキル置いてかれるから
盗賊石碑で意識的に軽装鍛錬するのも良いかもしれん

888 :
>>886
vanilla又はECEの使用を前提にしていると仮定して説明します

必要なのは"NiOverride.pex"
不必要なのは"古い(32bit用)SKSEプラグイン"
別途必要なのはSKEE(alpha)

と書かれています

889 :
>>888
要はNiOverride.pexをscriptフォルダに入れ
SKEEをインストールと言うことでしょうか?
両方行ったのですがやはりMCMにstyleが表示されません
コメント欄にSKEEの「skee64.dll」と「skee64.ini」を「/data/SKSE/Plugins」に入れるとあったのでそれも実行しました
(NMMでインストールしています)

890 :
矢の作成だけパーク不要になるmodってないですかね?

891 :
>>889
XPMSSE自体は再インストールしてないものとして書きます

それら必要なMODを導入した後にコンソールで
"setstage ski_configmanagerinstance 1"
を行って左上にメッセージが流れた後にMCM画面の確認を行ってみて下さい
あとファイラーで
"\Data\SKSE\Plugins\skee64.dll"
が実際にインストールされているかも確認してみて下さい

892 :
>>870
黒檀の剣とる
明かりを消せのクエストで2人闇の一党殲滅ルートで5人フォースウォーンの陰謀で1人
友好的な敵というのがいるから残りの2人は埋葬のフロガー(薪を売って仲良くなる)かナミラクエの失敗ルートで
仲良くなったNPC(リスベットのディベラ像のクエストとバニングのスパイス牛肉のクエスト)をR
これで賞金が付くことなく黒檀の剣を強化完了できるよ
フル強化した黒檀の剣はバニラではレベル30ぐらいまでは無敵

893 :
仲良くなったNPCは殺した後レイズしてまた殺してもカウントされるから
死霊術使うともっと楽になる

894 :
FPSがだいたい10秒に1度くらいの割合で一桁代まで低下して数秒動作が停止するのですがまず疑うのはmodかPC自体かどちらを優先的に調べるべきでしょうか?
ロード明けに一瞬1まで下り超重いから徐々に30から60をいったりきたりでいきなり静止でその後一桁になってるを繰り返す感じです

895 :
SE版の犯罪数を0にする方法ってありますかね
善人プレイしてたんですけど内戦のクエストで敵の手紙を盗んでついちゃったんですよ
コンソールから消そうとしたんですけど消し方が分からなくて

896 :
>>894
Skyrim以外のゲームやベンチマークで問題なく動くかどうか確認したほうがいいと思う

897 :
>>895
SEで通用するか分からないけど、旧版のコンソールコマンドなら
ModPCMiscStat "Total Lifetime Bounty" 数値 →賞金合計
ModPCMiscStat "Locks Picked" 数値       →スリ
ModPCMiscStat "Pockets Picked" 数値      →スリで盗んだアイテム
ModPCMiscStat "Items Stolen" 数値       →盗んだアイテム

数値には減らしたい量をマイナス付きで入力(1000の賞金なら-1000)
半角スペースの入力忘れに注意
その他についてはwikiのコンソールの項の下の方を参照
http://wiki.skyrim.z49.org/?%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB#sc489596

898 :
>>894
どバニラで起動して同じようになるならPCが逝きかけてる

899 :
連日暑い日が続いてるし熱暴走かも知れんね

900 :
吸血鬼になると化粧が選べなくなる(何色を選んでも見た目上反映されない)のはなんででしょうか?
tes5editerで見てみたら吸血鬼は内部的に別種族が設けられていたので、吸血鬼種族のtintmask設定も変えてみたのですがダメでした
何かヒント下さい、お願いします

901 :
昨日まで遊べてたゲームパッドで遊べなくなりました
Skyrimのショートカットだけじゃなく、SteamのBigPictureからでもダメです
今日のSteamアップデート(コミュニティ、チャットがなんちゃら)以外、昨日と変わってないんですが
解決方法分かる方いませんか?
MODは入れてません。一回クリアするまで入れるつもりもありません。

902 :
>>901
パッド抜き差しまたはシステムからパッドの有効を確認する
これで治らなかったらスカイリム関係ないから他所で聞いて

903 :
>>896
ありがとうございます
ゲームのFPS状態は
conan Exiles(mod無し) FPS50〜70
SaintsRow3(mod 10) FPS50〜100
SaintsRow4(mod 5) FPS60〜70
skyrim LE(mod 250) FPS 1〜60 です

ベンチマークテストは初期画面で1280×720しか選択出来ませんでしたが実行しましたら画像のようになりました
今スコアの見方をネットで調べてますがまだ回答がでません。このスコアからアドバイスいただけないでしょうか?
https://i.imgur.com/VBaUd1N.jpg
https://i.imgur.com/h2kd05a.jpg

>>898
ありがとうございます
今からバックアップの後全てアンインストールしてバニラ起動して結果しだいではpcリカバリーを考えています

904 :
グラボ認識されてないならもう死んでるんじゃないの?

905 :
モニター繋ぐ場所間違えてるとか

906 :
解決
BigPictureのコントローラー設定で「Xbox設定サポート」のみにチェック入ってたのを
「PS4設定サポート」にもチェック入れたらゲーム内パッド有効になった
Steamアプデでチェック外れたのか、デバイス検知変更になったのか・・・
パッドはELECOMのJC-U4113S(XInput)ね

907 :
>>903
これってCPU内臓のGPUで動いてるのかな?
グラボを認識していないようだけど

908 :
>>903
バニラで起動してどうなるか確認した?

909 :
確認してる最中かすまんな

910 :
>>907
RyzenはGPU内蔵してないよ

911 :
>>907
ありがとうございます
再起動したりして何度か試したらようやく認識してくれました

>>908
ありがとうございます
今steamからダウロードしてるところです
手順としましてはpcのアプリと機能からアンインストールを選択したらsteamが立ち上がってきましたのでそちら
からアンインストールしましたがcommonフォルダから消えませんでしたので手動で削除してドキュメントフォルダも空にしてGamesフォルダも削除してmod形跡のないまっさら状態でダウロード終わったらバニラを試してみるところです

912 :
902です
今、完全バニラのニューゲームで馬車〜脱出のくだりを終えてリバーウッドからホワイトランを目指してひたすら走っていますが FPS数値はほぼ60で10秒に二度程引っかかる感じのカクツキがあります
小さいカクツキ後FPSが50になるのとそれより少し大きめのカクツキ後43前後になるのを繰り返す感じです
modあった時のように1になったりはしませんが
少し違和感あるカクツキ具合だとは思います
その場に止まって画面ぐるぐる回転は60キープで引っかかりはないです
やはり問題あるのでしょうか?
まだ買って3ヶ月のpcですから保証期間ですから
何にしろ修理にだして
ついでにssd増設しようと思いますが今のを容量480のに付け替えて増量するのか隣にもう1つ240が付けれるケース構造らしいのでそちらにしてosと分離するかどちらがパフォーマンス的よいでしょうか?
質問ばかりですみません

913 :
電源が熱とかでへたっているか、グラボの接続不良っぽいけど…
修理に出すと言うなら下手に触らない方が良いでしょう

SSDに関してはOSとゲーム等でドライブを分けた方が何かと良いですが、パフォーマンス云々となるとユーザー側での体感差は感じられないと思います
半分自己満足の領域ですので、予算の範囲内で思う存分やられるのが精神衛生的によろしいかと思います

914 :
完全バニラとか言いながらENBが入ってんじゃあるまいな?

915 :
>>912
LEならある程度の引っ掛かりは仕様というか仕方ないけどあなたの言う引っかかりがどれ位かわからないですが
視点をぐるぐるするときに60キープなら自分は問題なしと思います

916 :
>>914
一旦フォルダ空にしてんだからそれはなさそう

917 :
>>913
ありがとうございます
確かにpc側面を触るとかなり熱を持っていました
もう触らずに梱包しようと思います
体感的に変わりないなら分けて増設してみようと思います

>>914
ありがとうございます
Cドライブはくまなく点検しましてLOOTを発見しましたので直接アンインストールしましたしWhrybashもpcから先にアンインストールしましたし真のバニラだと思います

>>915
ありがとうございます
そうなんですよね微妙な引っかかりなので困惑してます
増設ついでに点検感覚でサービスセンターに送ろうと思います

918 :
レベル68隠密ダガーの立ち回りについて質問です
盗賊クエストで雪帷の聖域に来たのですが何度やり直しても従者が勝手に突っ走って大量のデスロードちゃんと魔法使う強い骨を連れてきてしまい暗いところに隠れてもすぐ見つかってしまいリンチ死してしまいます
こういう場合どの様に立ち回ればいいでしょうか
ちなみにレベルはスリや錬金で上げたので防御攻撃鍛治その他諸々スキルは大体50止まりです

919 :
冷風ヶ淵を入って少しの所で確定CTDを起こすようになって
まいったなーと思いながら色々ググってたら
「RSchildrenを抜いたら回避できた」という情報を見つけたので、
俺はRS入れてないけどまさかな…と思いつつ
ダメ元でOthersDaughterを抜いてみたら一発で回避できた

子供の美化modと相性の悪いファルマーの洞窟って
一体どういうことなんだろうか?

920 :
>>918
バニラ環境だとメルセル先行させて後ろから隠密弓チクやるといいと思うけど
MOD入ってる場合だといろいろ条件変わるのでわかんない

921 :
すちむーで買ったSE版で導入MODはCBBEとその前提とAFTのみです
隠密弓チクチクしてもメルセルがすぐやられちゃってデスロードの大群が押し寄せてきてダメですね
前のキャラが召喚に頼りっきりで戦闘慣れてないのもあるかもしれないですけど

922 :
>>919
子供絡みの没データかなんかあるとかかのう

923 :
薬で体力と攻撃と防御を補強して薬をガブ飲みしながら突っ込んで短剣振ろう

924 :
>>923
ありがとうございます
今作れる最高のポーションを持って挑みましたが無事返り討ちにされました😭
もう心折れたのでスキル振りをよく考えて新規キャラでやろうと思います
>>897さんありがとうございました

925 :
リディアちゃんとホワイトラン衛兵の1人が敵対してしまう
他のホワイトラン衛兵や首長たちや町の人も敵対しないのになぜかリディアちゃんと同じセルにいる1人の衛兵が敵対してしまう
リディアちゃんのfaction弄るmodも入れてないのにどうしてだろう

926 :
私のスカイリムには片目が白い男性がたくさん居ます
男性の容姿はフェイステクスチャしか入れてないので原因が分かりません
少しでも分かりそうな方、アドバイスください
https://i.imgur.com/yoDGElR.jpg

927 :
>>926
普通に目が見えない人なのでは??

928 :
>>926
バニラにもある
ニューゲームのキャラクリでもあったろ?
病気や外傷で目が見えない(潰れてるとか白内障とかね)ことの表現だよ

929 :
SE PCEA2なんだけど、武器を持ち変えると
バニラのモーションにリセットされちゃうんだけど何が原因でしょうか…
postのぞいてきて一件それっぽいやつ書いてあったけど
XPMSSEを結局どうすればいいのかよくわからんね
わかる人教えてほしいです

930 :
>>929
うちXPMSSEの4.2で問題無いんで、4.33を使っているならばダウングレードしてみるとか

931 :
mo2からSKSEを起動しようとしたらERROR画面が表示され、failed to spawn "skse_loader.exe" failed to start process(文字化けなど
と出ます
どうすればよいでしょうか...

932 :
すみません。mo2再起動したら治りました

933 :
ENBoostについて質問です
performanceXP ENBというものを導入しているのですが、これにもENBoost機能はついているでしょうか?

934 :
ENB本体を最新版にすればENBoost使える
ただperformanceXPの本体が古くて設定ファイルも古いから
設定ファイルの内容をコピペしたりして自分で最新版用の設定ファイルにしないといけない

935 :
武器の効果音(アタック時、振り回す音、抜刀/納刀)やドアの開閉音、自分の足音なんかが聞こえなくなってしまいました…
たまーに鳴りますが基本鳴らない状態です
環境はmacにBootCampでwin10を入れ、音系のMODは一度も入れてません
足音は2回に1回鳴っていない様子です(タッタッタッタ…となるべきところがタッ…タッ…となる感じ)
原因の心当たりや改善法など、お分かりの方がいればご教授ください

936 :
>>918
不死属性なら必死に逃げ回ってフォロワーに倒してもらうとか全力で引き返して相手に出来そうな数だけおってきてる状況になったら各個撃破するくらいしか思い付かない

937 :
Skyrim SEでもshowracemenuのバグあるんですか?
CBBE入れたら今使ってるキャラがなんとも言えない顔になったので直したいんですけど

938 :
>>918
一時的に難易度を最低にすればいいじゃない
知らない人が結構いるけどスカイリムは途中で自由に難易度変えられるから、そういう場所で詰むってことはまず無いよ
それでもダメならコンソールでtgmと打ち込んで突破すればいい
白けるだろうけど、最初から育成をやり直して時間を無駄にするよりはマシ

939 :
>>934
あぁそういうことだったのですね!やはり適応されていなかったのか...
ENBoost目当てで導入したのでこれでは本末転倒です
導入が簡単で、ENBoostの恩恵を感じられるENBのおすすめがあれば教えていただけませんか?

940 :
誰か頭いい人助けて!LE版とSE版両方やってるんだけど、LE版の方のNMM管理がおかしくなった
NMM経由でWrye Bash使ってるんですが、LE版のNMMのMODのアクティブチェックが全部外れちゃったんです
まぁ原因はスカイリムのLE版日本語updateを間違って押しちゃって、SKSEが使えなくなって
その原因に気付くまでに焦ってNMMをアインストールしたりと色々弄くっちゃったんです
でやっと原因に気付いたときはNMMのModsチェックが灰色にあってて全部非Activateになってるのです
幸いWrye SmashでBashパッチ作っていたので何とかできますが、女性NPCキャラの胴体が透明で赤のビックリマークになってて
テクスチャとメッシュが無くなっちゃってるんです。
長々とすみません、要するに事が起きる前の状態に戻したいのですがやり方が分かりません
もう一度初めから入れ直しするしかないでしょうか?楽しちゃダメでしょうか?

941 :
>>939
ENBoostはENB本体の機能で最初が0.192から、更に安定性が増したのが0.303なので
その辺を目安に探してみては?
それと色合いなどに好みがあるだろうから単におすすめを知りたいなら
MODデータベースを眺めた方が早いかと

942 :
>>939
Gameplay Performance ENBってやつなら軽いし
入れるだけでENBoostも使えるはず
画面効果とか無しでENBoostを使いたいだけならそういう設定項目もあるからそれ使えばいい

943 :
>>941
ありがとう!手取り足取り申し訳ないですが、ENBを削除する場合、気をつけなければならないところはありますか?

944 :
>>942
調べてみます!ありがとう

945 :
ニューゲームについて教えてください
再構築で一からskyrim日本語化からの構築を前提でですが
modによってはニューゲーム推奨や必須というものがあると思いますがmod達を導入するタイミングですが
まず使用予定の主だったmodを導入してからニューゲームで始めないといけないのでしょうか?
最初のベルゲン脱出を終えてからmod導入したのでは
ニューゲーム必須modの規定から外れてしまうのでしょうか?mod入れた状態でニューゲームスタートを試した事は何度かありますが馬車から落とされて置いていかれたり
キャラクリ画面後のシーンで手が変な感じに折れ縮み脱出クエストが進行したりとまともにベルゲン辺りが出来ませんでしたので出来れば初リバーウッドに着いた辺りで一気にmodを導入したいのですがどうでしょうか?

946 :
>>940
まずバグる前のデータをロードして正常かどうかチェック
だめならMOD外してランチャーから起動→チェック
これでもだめならテクスチャとメッシュを全部リプレイスしてくれるMODを探していれる
これがダメなら再度英語→日本語化の手間はあるがSteamの「キャッシュの整合性」でテクスチャとメッシュを再インストール
それでもダメなら諦めて全体の再インストール
バックアップ取ってたらテクスチャ、メッシュに対応するbsaファイルをDataフォルダに突っ込み直すのもいい

自分はこうしたけどもしかしたら他に効率のいいやり方があるのかも

947 :
>>945
ヘルゲンのこと…だよな?
これについてはMODによるとしか言えないから試してみるしかない

948 :
>>945
ニューゲーム必須てのはゲーム開始直後からスクリプトが走るのとか変更点があまりにも広範囲過ぎるのとか、いろいろあります
作者がニューゲームしろと言ってるものはおとなしく従いましょう(リバーウッド到着時点はニューゲームではありません)

そんで、いろいろmod入れてニューゲームするとオープニングがおかしくなるのはよく知られてる現象なんで、mod入れてるならスタート地点を変更するmodを入れるのがよく取られる対策です
alternate start live another lifeなんかが有名です

949 :
>>945
perkいじる系のは絶対に最初からじゃないと駄目

950 :
944ですありがとうございます
ニューゲームはmod導入後にニューゲームスタートしてこそのニューゲーム扱いって事なんですね
0からの再構築ですから今回こそは不具合を少なくしたいですからどのmodをどれだけ入れて始めるか悩みますね

ロードスタートになりますが説明文にセーブデータですが
バニラのニューゲーム扱いになりますって書いてありますからQuick Startで大丈夫って事ですね
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=17

951 :
ニューゲーム扱いにしていいのはAlternate Start Live Another Lifeまでだよ
これでさえCivil Ware Overhaulとかは一部しか無理
RequeimとかCACOだったらQuck Startじゃ絶対に駄目

952 :
ニューゲーム必須なmodなんてそんな多くないんだからまずそれだけ導入して始めればいいじゃん
重かったり常時監視系のmodだとFrostfallとかHunterbornとか欲求系はむしろ最初からの導入は推奨されなくてヘルゲン脱出直前に入れるのが正しいとされている

953 :
>>946
ありがとうございます。
しかし、解決出来そうにないので、もう一度MODのロードオーダー再構築
しないといけないみたいな感じです。
どうやらパニ食ってる時にNMM上部にあるアイコンのtoolsのUninstall all active modsを押しちゃったみたいです
一括で外す事は出来てもインストール(チェック入れるのは出来ないみたいなので)
もう一度MOD内容確認しながらロードオーダー順を間違わないように再構築します〜(;´Д`)

954 :
>>937
イスミールの名にかけて教えてくださる方いませんかー

955 :
この髪型modどこでダウンロードできるか分かる方いますか?

http://helloworld-tes.com/wp-content/uploads/2018/02/TESV-2018-02-27-12-23-22-88.jpg

956 :
>>954
体型を入れただけじゃ顔は変わらない
多分一緒に入ってたテクスチャのせいじゃないのかね
fairskinとか別途入れてるならロード順を後にする

957 :
>>955
yundao_hdt hair V4.4 のTIANTIANを弄った奴じゃないかな
っていうかブログで聞けば良いじゃん

958 :
>>957

ブログで聞くよりここで聞いた方が早いかと思って
ありがとう

959 :
ece使っててオッドアイキャラにしようとしたらオッドアイだけ目が上にズレてて変なことになってるのだけど
競合してるとは思うのだけど、どのmodなのかファイルなのかmo使ってるから探ってみたけど分からん
思いつくmodとかファイルあったらご教授頂きたいです…

960 :
>>956
ありがとうございます顔直りました

後、ついでに聞いときたいんですけど途中で身長とかってどうやって変えるんですかね
コンソールのバグだらけ?Showracemenu使うしか思い付かないのです

961 :
>>959
さすがにそれだけじゃわからん
キャラ美化とか種族増やすMODじゃね?

962 :
>>960
まず、バニラでは「体格」は可変だが「身長」は変えられない
身長は各種族&性別ごとに決まっている

つまり身長を変えたければRacemenu(MOD名)やECEのような
キャラメイク拡張MODが必要になる

963 :
>>955
いや、髪型以前に
こんな美肌造れるのかよ
どんなに頑張ってもps3レベルの肌にしかならん

964 :
LEでウィンドシアを愛用しているのですが、よろめき効果そのままに付呪を施したいのですがtes5editなどでどこをいじれば良いのでしょうか?

965 :
以前こちらで教えていただいた、
>>315
Encounter Zones Unlocked
についてですが、SEで動きましたのでお礼兼ねてご報告いたします。
LV1でエンバーシャドーをクリアした後30日モーサルにて待機、LV40で再度エンバーシャドーにて敵からスケール装備、オークの弓など出ました。

966 :
gameplay performance ENBを導入したのですがプレイしてみるとやけに画面が白く、画面上に常にerror bFloatPointRenderTarget=1 is not set in skyrimPrefs.ini or you have several copies on this fileと表示されます
どうしたらよいでしょうか?確実におかしいですよね

967 :
関係ないけど GB ENBのパラメータを表示して何がONになってるかを確認しておく
AIR ENBなどのそれなりに重いENBを入れて GB ENBと同じ部分だけをONにする
設定をセーブすれば 軽くて AIR ENBの特徴を持ったENB環境のできあがり、中級者向き
余裕があればDoFとかもONにする

968 :
>>966
skyrimPrefs.iniの設定が推奨設定になってないってこと
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=53100
に書いてる

969 :
PS4 スカイリム・MOD(7)
http://ni co.ms/sm33567426

970 :
盗賊ギルドのクエ「湿ったスピリッツ」で、
ホンニグブリューハチミツ酒醸造所から帰還し、メイビンに報告も終え、
あとは盗賊ギルドに戻り、ブリニョルフと話すだけなのですが、
ブリニョルフがどこにもいません。
ラクド・フラゴンと同貯水池で1時間刻みに待機してみましたが、出現しません。

どこに行けばブリニョルフに報告できますか?

971 :
Subtle HDTというMODをMOで入れたところ、それまで普通に動作していたHDTが
まったく反応しなくなりました
どこか書き換えられているのでしょうか?
はずしても動かず途方に暮れております

972 :
>>964
object effect

973 :
MO使ってて何かを書き換えるなんてことあるわけない
おかしな操作した上で上書きセーブしたんだろう

974 :
追記:装備だけ揺れていない事が判明、わけわからん…

975 :
揺れ対応してない装備なんじゃねーの

まともな回答が欲しければ情報小出しにせず入れてるmodと何をどうしておかしくなったかもっと具体的に書きなよ

976 :
着用装備は
yundao_hdt hair
Bayonetta 2 Accessories
9204 MBO 0023
>>971で書いたMODを使用前までは普通に揺れていたのですが
適用後に固着、MODを外しても固着している状態です

体の方は揺れ、コリジョンともに適用されておりXPMSEには
問題ないように思われます

977 :
>>976
Subtle HDTってのはHDTのファイルが2つ入ってる
modをどう管理してるのか分からんけど導入時に上書きされちゃって
抜いたらHDTのファイルなくなっちゃったんじゃない?

978 :
>>976
>>973ちゃうの?元のHDT入れ直した?

979 :
dataフォルダのskse内のHDTファイルは空(MOな為)なので
場所的にそこには上書きされる要素がないんですよね…

980 :
dataフォルダの方が空なのは当たり前
MOフォルダ内のmod フォルダの方はどうよ
て言うかoverwriteとかしらみつぶしに見てみたら?

981 :
MOのデータタブからそのMODに含まれてる
hdt.xml と hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml がどのMODのものを使ってるか調べるなり
該当のファイルが上書きされてないか日時やサイズで比較するなり
新しくProfile作って最低環境で試すなり
試せることは色々あると思うが

982 :
ちと今時間とれないので後ほど試してみます
お手数かけました

983 :
>>976
各HDTmodのxmlファイルのどれかが上書きしているか、されて適切なデータが
参照されていない可能性がある。
moをつかっているならoverrideの項目にプレイ後hdt関係のlogが残っているはずで
読み込まれていないデータがある場合は処理がスキップされている記述が見つかるはず。

984 :
美人の敵MOB追加MODを教えてください
バニラ敵の美化とwenches系、fresh women darknssは入れましたがデータベースで探してもこれ以上見つかりませんでした

985 :
>>970
貯水池奥の訓練室や、ビーアンドバルブはどうです?

986 :
>>970
クエストマーカー表示させればいいじゃん

987 :
すいません Fresh Women Darkness ですが
これはSE版しか無いのでしょうか?
LE版を検索しても出てきません

988 :
>>987
自分もleですがteslabにあるものを入れて問題なく動作してますよ

989 :
>>988
ありがとうございますteslabのNPC顔変更のところにありましたがリンク先が繋がらないです
NexusのSE版は無理っぽいですし時間をおいて試すかハングルサイトなどをもう少し探してみます

990 :
質問失礼します。最近始めた初心者です。Xbox one コントローラでプレイしているのですが、コントローラで自分のアイテム売却の仕方がわかりません。仕方なく売却の際は、キーボードマウス操作に切り替えてます。方法があれば教えてください。

991 :
次スレ

SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart91
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1532666442/

992 :
先ほどはたくさんの助言ありがとうございました
色々試行錯誤していたらFNISの実行ファイルがエラー吐きだして、
それをなだめたと思ったらHDTも治っておりました
釈然としないのですが、一応解決いたしましたのでご報告ですm(__)m

993 :
>>990
バニラ(modなし)かSKYUIか

994 :
>>990
店で売却する時ですよね?Xボタンの左横に2つ並んでる小さいボタンの左側ので相手から自分を自分から相手に切り替えるだけだと思います

995 :
>>992
FNISでって事はHDTじゃなくBBPで動いてる可能性が高い
もうちょっと仕組みを勉強した方がいいかもね

996 :
>>994
そのボタンを押しても切り替わらないのです。キーデフォルトにしても反応ナシです。

997 :
>>993
MOD入れてます。

998 :
>>997
完全にバニラ状態で試したほうがいい
それで売れるならおまかん

999 :
>>998
MOD外してみます。ありがとうございました。

1000 :
http://skyrim.2game.info/detail.php?id=1177
これ入れて試してみるとか
何にしろコントローラならいずれ入れなくなるし

1001 :
埋め

1002 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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