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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10


1 :2017/12/31 〜 最終レス :2018/05/17
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ6
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1475586941/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ7
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/game/1482046490/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1489650608/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1499878761/
■関連スレ
Cities: Skylines 60タイル目
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1511610324/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1443341024/

2 :
■ よくある質問
Q.日本語でプレイしたい
A.日本語化localeファイルを日本語化作業所からダウンロードし、所定のフォルダにロケールファイルをコピーします
第13.4版(2017/11/04) v1.9.0-f5 対応
Dropbox
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/jump/https/www.dropbox.com%2Fs%2Fsg95lrdkm6r9jf4%2FCitiesSkylines_JapaneseLocale13.4.zip%3Fdl%3D0
Google Drive
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/jump/https/drive.google.com%2Ffile%2Fd%2F0Bxxv_nj7iMh-cks5Tk9BbnNrenM%2Fview%3Fusp%3Dsharing
STEAM版 - WorkShop (ファイル操作に不安のある方はこちら)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957

日本語化拡張版 (自動生成されるマップ名・地区名・住宅名・人名を日本風に置き換えたものです)
第8.4版(2016/03/30) v1.4.0-f3 (SnowFall) 対応
https://drive.google.com/file/d/0B53CnB3E6CKtVFgwWVpsRVpfT1k/
STEAM版 - WorkShop
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558911149

Q.道路の上下はどうするの →  A.PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → A.同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
Q.32bitのOSでプレイしたい → A.できません64bitのOSを用意してください
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの →
A.デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます
Q.夜景はAfterDark(有料DLC)を買わないとだめ? →
A.いいえ、v1.2以降で無料で実装されました
Q.どのDLCに何が入ってるの? → A.下記Wiki参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC

3 :
Q.起動できない、起動してもすぐにCTD
A1.
起動設定(ショートカットにコマンド追加)をためしてみる
-force-d3d9 : 強制的にDirect3D9モードで起動
-limitfps x  : 最大FPSを指定した値(x)に制限
-screen-width x : ゲーム画面の横幅を指定
-screen-height y : ゲーム画面の縦幅を指定
-noWorkshop : ワークショップのコンテンツを無効化
-disableMods : MODを無効化(AssetやMAPなどには影響なし)
 ※複数のコマンドを一度に使う時は各コマンド間に半角スペースを挿入
 例) -screen-widht 1920 -screen-height 1080 -noWorkshop -disableMods
A2.
AssetやMODの導入数(ファイル数)はお使いのPCの性能に依存した制限があり
それを超えると起動出来なくなる (おそらくRAMの容量に依存)
いくつかサブスクライブ解除してAssetやMODの数を減らしてみる

Q.AssetやModをサブスクライブ(導入)したけど動かない・使えない
A.Contents ManagerのAssetやMODの欄でチェック(有効化)をいれる

Q.ゲームバージョンが上がったら今までのMODに不具合が出た
A.不具合のあるMODを外す、入れているMODのコメント欄などで調べる
または作者や他の人が新バージョンへの対応版を出すのを待つ
(例:久々に起動したら画面がピンク!→Dynamic Resolution MODを新版に変える)

4 :
Q.挙動がおかしい
A1.ゲームキャッシュの整合性確認
A2.-noWorkshop -disableMods 起動オプション指定して確認
A3.A2で動くならMODやアセットのせい、怪しいのをサブスクライブ解除
A4.
"C:¥Program Files (x86)¥Steam¥steamapps¥common¥Cities_Skylines"
"C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Local¥Colossal Order¥Cities_Skylines¥ModConfig"
"C:¥Users¥ユーザー名¥AppData¥Local¥Colossal Order¥Cities_Skylines¥Addons¥Mods"
にあるMODの名前とかの拡張子がxmlのファイルを削除
消しても再起動時に新しい設定ファイルが作成されるので大丈夫
A5.それでダメなら AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/gameSettings.cgs 削除
A6.それでもダメなら(上の3つのCities_Skylinesフォルダごと消しておいてから)再インストール
サブスクライブ状態なら自動でMOD/アセットもダウンロードされるからクリーンな状態になる

Q.おすすめMODってある?
A.攻略wikiの「MOD紹介」や「カスタムアセット」の情報参照
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

5 :
Q.突然病人や死者が大量発生した時のトラブルシューティング

A.病気の場合
原因を調べましょう。病気アイコンが出ている建物の情報パネルの
「市民が病気になりました!」の左側のアイコンにマウスを乗せると確認することが出来ます。
@排水した汚水をポンプで吸い上げてはいませんか?
離れていると思っていても今一度確認しましょう、気がつくと汚水は広がっています
川だけでなく、工場に汚染された地面から取水塔(Water tower)で水を汲んでも汚染されます
Water Treatmentのような浄水場アセットも地下水を汲む能力がある事が多いので同様
A工業地帯と住宅地が近すぎませんか?
汚染はそこまで広がりませんが近すぎると病気になります、汚染情報画面で確認しましょう
B駅や高速、空港、繁華街などの騒音を発生させる建造物に住宅が近すぎませんか?
騒音は分かりにくい原因の一つなので騒音データを見ながら配慮してあげましょう
Cそれでも原因不明なら、MODなどの追加コンテンツが原因の可能性があります
一度OFFにするなどで確認してみましょう

A2.大量死が寿命の場合
移民してきた人たちが一斉に寿命を向かえた為です。
街を一気に大きく広げると住民が増える時に、入居してきた人達は大抵同じ世代なので一斉に寿命を迎えます。

Q.高速から街に人が来ない
A.高速や道路の一歩通行の方向が間違っている
アップグレードツールの(!)マークをクリックして、道路を右クリックすれば進行方向を逆に直せる。

Q.需要が頭打ちになって都市が発展しなくなった!人口が増えない!
A.RCI(住宅、商業、産業)各地区の需要が伸びなくなったら、公園、学校、駅、病院、
消防本部や警察本部、病院等のマイルストーンでアンロックされた施設を建ててみましょう。


◆ その他、今までによくあった質問と回答のまとめがWikiにあります
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
「クラッシュ・不具合対策」や「要求スペック&動作報告」、「パッチノート」も確認して下さい

6 :
テンプレここまでです

7 :
>>6
ありがとう!

8 :
乙!

9 :
人口2万人 雇用率は96%台で失業率は4%、drop outsというモッドを入れています。
ですが求人数は1万人ほどいて、工業地区での労働者不足が凄まじいです。
解決策はなんでしょうか?教えていただけるとありがたいです。
ただ人口を増やせばいいのでしょうか・・・?

10 :
すみません普通に工業区画を減らしたら解決しました!

11 :
大晦日に買って始めましたがオフィス区画をIT産業に設定したところ生産品を売る場所がないと言われて倒産が相次いでしまいます。商業区画の需要がゼロなので新しく区画を作っても埋まりません。また近くに貨物船を用意してもダメでした。解決策はありますでしょうか。

12 :
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

ってやつが出て道路とかいろいろ都市がバグってしまって泣いてる
どうしたらいいんや

13 :
どうしようもない

14 :
取り敢えず前スレが残ってるから そっちで質問しようぜ

15 :
保守

16 :
TML1.7.7が、使えていたんですが、昨夜から駅を押すと反応だけしてすぐに消えてしまいます
先日も一度あったのでsteamで登録し直したら治っていたんですが、、greencityを入れてないからでしょうか?
また、起動すると画面がグレーで、pcを再起動すると入れたり、がたまにあるのですが、初めてsteamのマップを入れてやっているのですが、関係あるのでしょうか?
何点もすみません

17 :
DLCは関係ないよ

18 :
そうなんですね、ありがとうございます
以前はデフォのマップでやっていて、ずっと使えていたのですが
今回初めてsteamから落としたマップでプレイしているのですが、デフォルトと比べて脆弱だったりとかあるのでしょうか
少しあれ?と思うことが多い気がして‥

19 :
再インストールしてもロードすがまったく進まないんだけど単にスペックが足りないんだろうか

20 :
>>19 アセットやMODの利用状況(数)とかスペック書くなりしないと回答のしようがない

21 :
>>19
20分〜30分くらい待って動きだす場合もある
俺のみたいに
ところでLoadscreenMod入れてる?

22 :
お正月に初めてSteamを利用し、このゲームを購入して遊んでいます。
ゲームをしながら、可能な限り日本ふうにしようとMODなどいろいろ入れているのですが、一般道を日本の道路らしくできるMODはありますか?
信号機などはできたのですが、道路を作る時点で選べる道路が、日本の道路になっていればよいのになあと思いながら1タイル目を遊んでいます。
後、デフォルトで登場する車の屋根に変な看板がある車を出なくする方法があれば、教えて頂けるとうれしいです。
よろしくお願いします。

23 :
>>22
日本の道路はこの方が作っていらっしゃいます。
http://steamcommunity.com/id/konnoplant/myworkshopfiles/?appid=255710
変な車を出現させない方法はこのMODの
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=442167376
Allow this vehicle to spawnのチェックを外せばOKです。

24 :
>>20
CPUはi7-6700
メモリ16G
アセットは4500くらいいれてる

25 :
CPU…a-10 7800
GPU…gtx750ti
RAM…8GB
アセット…1100くらい
ロード時間…15分
って前のスレにも書いたから見たことある人ごめん

26 :
>>23
22です。
早速教えて頂き、ありがとうございます。
この方が製作された車両をたくさんDLしたのになぜか見落としていました。
変な車を出さないMODは、初めて知りました。
いろいろとMODがあるので、自分の好みにカスタマイズできるので、いいですね。
自分は、ついつい何もせず眺めていて、いつの間にか時間が経っています。
素早いご回答ありがとうございました!

27 :
CPU…i7-4790K
GPU…GTX1070
RAM…20GB
アセット…1500くらい
ロード時間…2分
NVMeSSD使用

28 :
CPU i7 4770k
RAM 8GB
gtx1080
アセット 約1400
で25分だったが、
今日16gb足すからどうなるか非常に楽しみである

29 :
>>28
3分でした、メモリ足してよかった

30 :
まじかよ!

31 :
BIOSアップデートしたらどうなるんだろう

32 :
そりゃもう爆速よ

33 :
初心者質問ですみません。バス停の削除は、どうしたらできますか。
追加は、できるのですが削除ができません。路線ごと削除しないと無理でしょうか。
隕石で、崩壊した地域にバス停のみが残っているのも削除できません。
教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。

34 :
>>33
もう一度バス停を同じ場所に設置し
ルート追加、右クリックで削除

でいけないですか?

35 :
better bludoze みたいな名前のmod使わないと消せないとかだったような?
ごめんいま外からだから正確な名称とかurlとかは勘弁

36 :
>>33
削除は右クリよ

バグで残っちゃってるなら>>35の教えてくれてるMOD推奨
代わりに貼っておくね
Better Bulldozer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=417965096

37 :
33です。
>>34
>>35
>>36

素早い回答ありがとうございます。
実際に操作してからお礼と報告をと思ったのですが、なかなか読み込みが終わらないため、
先に書き込みさせていただきました。読み込み終了次第試してみようと思います。
しかし、昨日まで3分くらいで読み込んでいたのだけれど、10分経過したけどまだ終わらない。
今日、調子に乗ってスタイルを5つほど入れたので、自分のノートパソコンの限界を超えてしまったのかも・・・。
それはそれとしてして、親切に教えて頂き、本当にありがとうございました!

38 :
ノートでこういうゲームやるのはPCを痛めつけるだけだからやめた方がいいよ

39 :
0.5倍速とかできるようになるMODってありますか?デフォの車とかのスピードが速すぎて

あと鉄道トンネルの内部にテクスチャがある線路とかってありますか?

40 :
>>39
スピードスライダー
都市動画とか車窓見ると良く使ってる。0.7〜0.8位がリアルスティックタイムに近くなる

41 :
PCもスマホも「壊れた」といって泣きついてくるやつ
それは「壊れた」じゃなくてお前が「壊した」んだって突き放してる

42 :
俺は2年近くノートを痛めつけてるけど
痛めつけるだけでなくて、楽しいから満足してる

43 :
>>39
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1229660986

44 :
>>39
Speed Slider
ゲーム全体の速度を変わり、カーソルやカメラの操作なども全て遅くなるので不便かも

AI速度(車や歩行者の速度だけ)を変えるslow speedというMODもあるが、
それはゲームシミュレーション速度との食い違いで例えば消防車が火事場に到着するのが間に合わないとか問題を起こしたり、
他のMOD(車のAIを変えるなど)とかゲームのバージョンアップなどの互換性に問題があるようだ

45 :
>>40 >>43 >>44
助かった
ありがとうございます。

46 :
商店街みたいなの作りたいんだけど屋根のpropでよさげなのありますか?

47 :
アルペンルートの様なものを作ろうと思っていますがどの位の距離まで通勤通学してくれるのでしょうか?
以前かなりの距離(6,7タイル程?)で自宅と職場を結んだところ、実際に通勤している姿は見られなかったので。
また観光客の場合、外部から到着した駅や港などの地点からの距離という認識でよろしいでしょうか?

48 :
cs版で申し訳ございません
お伺いしたいのてすが、
高架道路はどーすれば、作れますか?
PC版とまるで操作性が違い悩んでます
ご教示ください

49 :
どうにもならん気が…
(あとここはPCゲーム板だよ)

50 :
コンシューマー版のスレとかなさそうね
※しらべてない

それくらいは取説に載ってないの?

51 :
恐縮ではありましたが、cs版がなく、こちらでお伺いしました。申し訳ございません
PC版のpage up/downに相応するボタンが見つかりません。
取説に書いてないんですよね。

52 :
>>51
海外の人の動画見たら、Dパッド(十字キー)の上下で、、、みたいに聞こえたんだけどどうかな?

53 :
>>51 URL忘れた
見たのはこれ
https://youtu.be/KiWSV77NeXU?t=38s

54 :
ありがとうございます

55 :
いいってことよ!

56 :
知らんけどどうせPgUpが十字キーの上とかだろ

57 :
RICO対応のResidentalの入居者数が集合住宅でも全部1/1世帯なってしまいます
どなたか解決策をご存知ないでしょうか

58 :
>>57 低密度だと1になるんだっけ?
前は高密度でも1になる不具合あったけど今は治ってるはず

59 :
>>58
ありがとうございます
高密度に設定変えてみます!

60 :
メトロMOD更新されてから、車庫や一部の高架駅が使えなくなったのですが、同じ症状の方居ますか?

61 :
>>57
そもそもこっちを入れてないんじゃない?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204126182
オリジナルがまだアプデされないから今はこっちを入れるといいよ

62 :
>>61
何から何までありがとうございます
入れてませんでした。と言うより知りませんでした

63 :
高架のトラム線に作った駅に上手く歩道を接続する方法やアセットはないでしょうか
NEP2やTMPEと言った交通系Modは一通り入れております

64 :
>>63
Elevators: for Bridges - Full Set
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121512961
NE2の歩道で繋げればOK、地上部分も繋げないといけないので注意
Ability to Readはただのジョークなので無視で

65 :
あれ、高架道路と歩道って接続できるんか

66 :
>>65
修景の歩道は無理

67 :
>>64
ありがとうございます
早速繋げてみます

68 :
屋根の付いた鉄道駅で、停車マークを見つけやすくする方法はありますでしょうか?
角度を変えても見えづらく現在は目視で停車したか否か確認しているのですが、複数駅&路線を変更した時など面倒で。

69 :
建物の上に表示されるアイコン(犯罪など)の説明が載っている一覧表みたいのないですか?

70 :
>>69
アイコンの意味が分からないだけなら、カーソルをポイントすれば出るはず

Notifications/trouble | Infrastructure - Cities: Skylines Game Guide | gamepressure.com
https://guides.gamepressure.com/citiesskylines/guide.asp?ID=30095

もし画像が欲しいならDumpIcons MODで出力できる

71 :
アセットエディタでジャンクション作っておけるけどあれで複雑な交差点とか小物類置いたテンプレート的なの作ろうと思うんだが
MOD使用してプロップ置いたり当たり判定無視して作った場合、MOD入れておけばそのまま使える?

72 :
離島の港とかには小さい船だけくるようにしたいんだけど
市外からの車種を港ごとに指定できるMODってあったりするのかな

73 :
>>72
船はどうなんだろう
IPT2とかService Vehicle Selector 2じゃできないのかな?

74 :
一人称視点で街を歩きたく、modを入れてみようと思っていますが、first person cameraと、enhcanced zoom continuedが調べてみたら有名どころの様でしたが、どちらが良いよ、とかありますか?

75 :
>>74
FPS modは更新されてなくて使えないはず。
Enhanced Zoom使うときはゲーム設定のグラフィック項目の被写界深度をオフにすること

76 :
>>73
そのうちService Vehicle Selectorで出来るようになるはず、今は無理だと思う

>>74
First Person Cameraも使えるはずだけどEnhanced Zoomの方が更新早くて俺はそっち使ってる

77 :
ありがとうございます、enhcanced 〜の方を本格的に導入してみます。
昨夜一度試してみたら、引きの画面でぼやけてしまい、、そう言う処置が必要だったのですね。
それで少し不安になってしまってました。
今夜が楽しみです。ありがとうございました。

78 :
地下鉄が走ってくれないんだけど原因このMODかもみたいなのある?
乗客はホームに来るんだけどねぇ…

79 :
どうせまた地上化modだろ

80 :
まさか、そんなら質問する前に自分でわかるはず

81 :
車庫設置してないとか
車庫から線路繋がってないとかじゃないの?
路線設定してれば乗客は永遠に待つよ

82 :
>>78
わいも同じ症状になった

83 :
>>81
まさにそれだった
繋がってるつもりが高低差あって繋がってなかった(悲しみ)
サンクス

84 :
質問です.
双方向道路の延長線上に一方通行の道路2本を綺麗につなぎたいのですが
対応する asset か mod はありますか?
下の画像のような道路をもっと綺麗に引きたいです.

https://imgur.com/a/9m2sK

85 :
>>84
Move itでちょこちょこ調整するしかない

86 :
>>85
thx. 試してみます.

87 :
TMPEの信号設定で「wait ratio = 0」というのがありますが、
皆さんはどんな時に使用していますか?
交差点で設定すると青信号になって車両が発進すると同時に信号が変わってしまい、どうも使いどころが分かりません

88 :
導入MODが増えて右下のアイコンが重なるようになってしまったのですが再配置等は可能なのでしょうか?

89 :
MODによっては可能

90 :
>>88
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781767563
これ使ったら大丈夫なんじゃない?
そもそも俺は150近いMOD入れてるのに重ならないけど何が原因なんだろう?

91 :
>>89-90
ありがとうございます。現状こんな感じでMODアイコンの一部が重なり合っています(入りきらない感じのようです)
https://i.imgur.com/zKtzb1Y.jpg

>>90で教えていただいたMODを入れてみましたが再配置等はできませんでした。自分でもググってみたのですが探し方が悪いようでそのような機能を実現するMODを見つけられませんでした。

92 :
>>91
もしかしてMacだったりする?
おれもこうなってるんだよね

93 :
>>92
Windows10home64です。ありふれた現象なのかなと思い詳細を記載してませんでしたすみません。

94 :
横幅が足りなくて溢れてるのか、解像度いくつ?
quartzが1.9でまだ使えるみたいだからスキンはどうかな

Steam ワークショップ :: Hello UI [Fixed 1.7]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450453336

95 :
>>94
ありがとうございます。スキンがあったんですね。早速あとで試してみます。
ちなみに解像度は横2560だったと思います。

96 :
>>88です。quartzを導入しましたがどのスキンでもエラー(スキンにより違うエラー)が発生したので現時点では解決に至りませんでした。とりあえずは現状のままでプレーしようと思います。ありがとうございました。

97 :
>>96
スキン自作してみたら?

98 :
MOMのSingle trackカーブ駅の路線設定できねぇ…

99 :
>>98
単に駅までの線路が一方通行なんじゃない?

100 :
>>99
それも確認済み。通過はできるんだけど、ドラッグして停車位置追加ができない

101 :
質問させていただきます。
propの向きをデフォルトの8方向以外にもっと細かく調節する方法、
またはmodはありませんか?
アセットと組み合わせたいpropの向きが合いません・・・。

102 :
>>101
Move it

103 :
>>102
ありがとうございます!
入れてみます!

104 :
あれデフォルトじゃ右ドラッグで回らないんだっけ?交差点だけか

105 :
>>104
右クリックしながらドラッグでも回りました!
既にMove it を入れてしまっていたので、その影響かもしれませんが・・・。
教えて下さってありがとうございます!

106 :
紺野つかささんが作製された日本の道路を使用しているのですが、交差点で横断歩道が表示
されなかったり、バス停が表示されなかったりするのですが、横断歩道やバス停については、
Propなどで、別途配置するものなのでしようか?教えて頂けると嬉しいです。。。
よろしくお願いします。

107 :
過密都市の緩和のために
駐車場アセットを積極的に設置していくようにしているのですが、
都心部に駐車場を大目に置いたり路駐可能な道路にすることにより、
何かメリットはありますでしょうか? (車で来店しやすくなり、建物のレベルが上がりやすくなるとか?)
特に意味はないのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

108 :
このゲームの中の車は目的地で人に変身するから駐車場は修景以外の意味なし

109 :
プロップからビークルに変換するにはどのようにしたらいいんでしょうか?

110 :
>>108
わかりました。ありがとうございます!

111 :
>>109
普通に自作の車両は作れるレベルの知識は必要だけど
Modtoolsを使ってデータを出力できる
プロップならシーンエクスプローラーからできるのかな?今うろ覚えだけど

112 :
>>108
なるほど
駐車場があるとリアルだけどゲーム的には変身しちゃうんだね

113 :
一応バニラでも目的地の中や近所、路上駐車帯があれば停めるよ
TMPEのオプション使えば車のトランスフォーマーも禁止できるし

114 :
>>111
ありがとうございます!できました。

115 :
Cities: Skylinesを日本語化した後に、オフライン環境で日本語表記のまま遊べますか?

116 :
>>115
できるやろ

117 :
フェリーは、そもそも航路と接続されていないマップでは、港を作れるようになっても、使用できない
ものですか?

118 :
>>117
バニラではそうだね

119 :
>>117
あ、そもそもMass Transitのフェリーの話?

120 :
>>118
有難うございます。
港とフェリー倉庫と対岸に港を設置しても、新規航路設定をしても、「停車場所が見当たりません」と
言われて設定できなかったので、質問させていただきました。
Mass Transit?セットもので購入したので、入っているか確かめてみます・・・。

121 :
>>120
そもそも航路でフェリー乗り場同士を、そこに倉庫も航路で繋いでる?

122 :
>>116
ありがとうございます
次のセールで購入します!

123 :
>>121
フェリー乗り場A(バス停付き)→対岸 フェリー倉庫B→フェリー乗り場C(バス停付き)
としようと航路を設定するも、AからBもしくはCへ航路を伸ばしても、接続出来ていない様子。
また、新規路線を選択し、出発地Aに停車場を設定→Bもしくは、Cへ停車場の追加をしようにも
「経路が見つかりません」と言われてます。
このタイル自体は、そもそも購入画面で「航路は接続されていません」と書かれていたので、
フェリーの使用が元々駄目なタイルかなと思いつつ、質問させていただきました。
初心者質問ですみません。ご迷惑をお掛けします。

124 :
>>123
船倉には路線設定できないよ、そして「航路は接続されてない」っていうのはゲーム本体の船(大型船)の話だから関係ないよ

125 :
>>124
教えて頂き、ありがとうございます。
土曜日からずっとフェリーをあれこれしていますが、どうもうまく出来なくて・・・。
航路を設定(フェリー乗り場とフェリー乗り場)してから、停車場所を設定と思うのですが、
その航路もバス路線みたいに繋がらず、また、道路作製のようにもならず、???状態です。
また、停車場のフェリー乗り場付近でカーソルをいくら動かしても設定できません。
それとも川にはフェリーは、使用できないのでしょうか?

126 :
>>125
ちょっとわからないかな...スクショあげてみた方がいいかもね

127 :
>>125
川とか関係なしに水のある場所なら大丈夫なはずだけどな

128 :
地下鉄が黒字にならないです…
乗客は1000人程度いるんですが…
何がいけないんでしょうか?

129 :
このゲームではCPUは5コアまで有効活用できるとのことですが、これはスレッド数とは関係なくということでしょうか
(どちらにせよ今のi5 8400ならスレッド数に関わらず十分すぎるスペックがあったはずだけど)

130 :
5コア最適っていうそのソースを知らんw
随分前の公式の関係者の話だと4コア(8スレ)に最適化されてると話してたぞ
その4コアにそれぞれ特定のシミュレーションを割り振っているともね
(確か「水」「交通」「街(ビル)の成長」とあともう一つ失念)

131 :
>>125
フェリーの格納庫に「路線がつながってません」エラーが出てる場合
https://imgur.com/Vo2bAjY.jpg

格納庫にフェリー航路(黄色い点線)が繋がってない例、
2つの乗り場をつなぐ路線を作ったのにフェリーが出てこない
https://imgur.com/DIyL0I7.jpg

航路を繋いだら、路線に向かってフェリーが出庫した
https://imgur.com/L634uBY.jpg

132 :
>>130
よく分からないけど、本スレ#59でこんなのがあった

321 名前:名無しさんの野望 (JP 0H92-ix91)[sage] 投稿日:2017/11/05(日) 17:50:28.03 ID:8PxZzV6hH [2/2]
>>320
メインシミュ(交通+α)が4コア対応、他にサブシミュ(水道等)の処理やPC本体の処理がある。
後者の処理を増えた2コアに追いやって、メインシミュが4コアをフルに使えるようになるはずだから、速度向上は見込めると思うよ。
とはいえ、具体的な数値は人柱待ちかな。

一方、オブジェクト制限の方は、ソフトの設定で緩めなければ変わらない。
一部はMODでできるけど、できないやつはColossal Order社次第。


678 名前:名無しさんの野望 (JP 0Hdf-x5jG)[sage] 投稿日:2017/11/15(水) 19:34:38.15 ID:RKEk2NBZH
>>676>>677
CSが同時に使うのは4(+1)コアまで。
ただ、特定のコアばかり使うとCPU温度等で不利になるから、OSが使うコアを適宜切り変えている。
で、切替間隔が、タスクマネージャーの表示間隔より遥かに短いから、単に平均値が表示されて全コア同時に使っているように見える。

ということで、解釈によっては全部使うでも間違いではないが、処理能力という意味では4(+1)コア相当しか使わない。

133 :
歩行者道路で歩道橋作ったら車がバシバシ走って来るんですけど通行規制とか出来ないですか

134 :
それMODのやつだろ

135 :
>>131
わざわざSSまで、貼っていただき、ありがとうございます。
SSを参考に航路を設定し、停車場を設定しました。初めは、うまく格納庫から出港してくれなかったので、
一度、格納庫を削除し、乗り場を少し離して再度設置し直したら、無事、就航できました。
判らなくて、苦労していたので、SS本当に助かりました。有難うございました。感謝感謝です。<(_ _)>

136 :
>>133
TMPEのvehicle restrictions機能で全車種禁止にすればOK

137 :
>>136
ありがとうございます

138 :
・最低限のmodだけをサブスクライブしたほぼバニラの状態
・modとアセットを大量にサブスクライブした状態

この2つを簡単に切り替える方法ってないかな?

139 :
>>138
mod listing

140 :
>>139
サンクス
まさに探していた機能のMODだ

141 :
地面が最初は青々としていたはずが、
いつの間にか枯芝のようになってしまってるんだが、直す方法ないかな?
もしかしてMDDのせいか?
https://i.imgur.com/Ts31TOx.jpg

あと、樹木も葉っぱの描写が薄いというかおかしい・・・
ヤシの木とか下みたいに丸太が突き刺さってるみたいな感じだし
これってこんなもんなの・・・?
https://i.imgur.com/QOpJnb1.jpg

142 :
>>141
黒っぽいのは焦げた跡だろうから
山火事の後で、段々茂ってくるはず

143 :
>>142
いや、植樹してこれなのよ
やっぱりこれおかしいよなぁ・・・

144 :
>>143
それはそれは

145 :
>>141
汚染された場所とか、浸水して水が引いてすぐの場所では木がそんな風になるけどね
マップ全体がそうなの?
同じマップでの新規ゲームではどうなる?

146 :
>>145
マップ全体がそう
新規でまっさらなマップ読み込んでも全く同じだったわ
いったい何が原因なのやら・・・

147 :
例えば石油とか石炭の地下資源がある場所もそうなったと思うけど

148 :
すまん、Dynamic Foliageのせいだった

149 :
セーブデータによってあるタイミングで道路やら水道管やらがぱったり敷けなくなったんだが見当がつかない

150 :
道路を選んだりはできる?

151 :
>>150
選べるけどその後にフィールドにカーソル持って行くと何も出来ない
水道管選んだら水道管モードになるけど敷く場所を選択できない

152 :
前兆っぽいのとして、道路を敷こうとして開始点選んで終了点を確定するクリックをしたときに1分くらい固まるっていうのが1回ある(その道路からもう敷けなくなる)

153 :
Cities:Skylinesで挙動不審になったら疑うものリスト
1.MOD(不具合、仕様、競合)
2.メモリ不足
3.垂直同期設定
4.破損アセット
5.ゲーム自体のメモリ管理(ゲームは一回ずつ終了させる。タイトル画面に戻ったりロードしない)
6.他のソフトとの競合(wiki参照)
7.キャッシュの整合性
8.ゲーム設定ファイルやMODのxml破損

>>152
上記2や5はどうかな

154 :
>>153
>>150
5はやってるので大丈夫だと思います
リスト見ながら切り分けていろいろ試してみますありがとうございます

155 :
>>154
あとオブジェクト制限もあるか

156 :
大型鉄道駅(確かmass transitで追加されるやつ)のバグ?なんだけど、路線設定が片っ方しか設定できない(つまり上り線と下り線で上り線しか路線の設置ができない状態)。

なんでか分かりますか?ちなみにモノレールとの併設された駅は普通に設定できた。
2つの対面式ホームなのに片っ方しか使えないっていうのは仕様ではないだろうし...

157 :
>>156
Multi-Track Station Enablerのせいだね
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/02/multi-track-station-enabler.html

158 :
>>157
回答ありがとうございます
このMODって外しちゃっていいやつなんですかね

159 :
今のセールで買ったんだけど序盤は住民の不満があっても病院や小学校やごみ処理施設は建てなくてもいい?
税率を12-13%に上げても黒字化しなくて破産してしまう

160 :
>>159
建てすぎなくていいよ
道路もだけど、維持費が高いからな

161 :
>>158
Spawn Points Fixでいいかもしれないけどよくわからない
俺はどっちも入れてる

162 :
>>160
ありがとうございます
すでに遠い所まで道路を作ってて新しい施設を建設すると支出が収入の2倍を超えて大赤字だったので
もう一度wikiを読んでリトライしようと思います

163 :
週末フリーってことでやってみたけど詳しいチュートリアルってゲーム中に無いの?
電線引いたら区画潰れるのに気づかず1時間マイナス予算が加算されるのを何もできないまま眺めてた

164 :
>>162
特に序盤は最初から道路を敷き詰めてしまうのは赤字に直結しやすいね
とにかく少しずつ広げていく事だけを意識すれば大丈夫

>>163
残念ながら段階的で親切丁寧なチュートリアルパートは実装されてない
オプションでヘルプメッセージの表示をオンにして
ポップアップされる説明を読むぐらいかなw

もしとりあえず自由に何が出来るか試してみたい時は
メニュー画面からコンテンツマネージャー → MOD と進んで
資金や資源の無限、オールアンロック辺りを有効にして遊んでみるのもいいよ

165 :
>>164
中規模以上の道路は序盤不要だよね。
対向二車線はIC周辺だけにして、
村内は砂利道でコスト節約。

166 :
自分の場合は初めにどこに大きな道路をひくかを考えてそこに目印として大き道路を短く作ってその周辺に区間を作製
収入が増える度に少しずつ伸ばしていってようやく黒字のまま運営が成り立っていった
しかし今度は電気が足りない、水道が不足、ゴミが溜まる、死体をどうする、隣から臭いがする
とか忙しくなった

167 :
高密度住宅商業地区を作っても全く建物が立たないのですが何か理由わかりませんかね?

168 :
>>167
ビルディングテーマとか何か設定してるとか

169 :
>>168
地区の設定は解除してます(´;ω;`)

170 :
新マップで開始しても同じようになるか、環境テーマ(ヨーロッパとか温帯とか)をいじってないか、
あといちいち聞くのも面倒だから使ってるMODみんな貼れば?
MODlisting入れてオプションからクリップボードにコピーで

171 :
質問なんですが、本スレ61で使ってる人がいた、CSL?っていう地図作成MODってどのMODですか?URL教えて欲しいです。昔cimtographerで使いこなせなかった過去があるので、できれば簡単な使い方の手順なんかも教えて欲しいです。
要望ばかりですみません。

172 :
>>171
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845665815
日本製だから使い方は説明読んで

173 :
>>91
今更で悪いけど、その解像度あってアイコンが重なるって、
ひょっとしてadvanced toolbarの自動センタリングオプション使ってないのでは?

174 :
>>171
Workshopで「CSL」ってMODを検索すれば出るよ
作者も日本人で使い方も日本語でちゃんと書いてある

175 :
>>172 >>174
あざます。使ってみます。

176 :
質問です。
せっかく、2レーンの貨物ターミナルを導入したのに
列車が2レーン目を使ってくれません。
どうしたらよいでしょうか?

https://i.imgur.com/hM6p7ap.png

177 :
ちょっとスペックの確認をさせてくれ
昨日から人口32000人のセーブデータがロードできなくなった。
Loading Screen Modも使えず(読み込み終了間際にウィンドウが水色一色になってしまう)

CPU:Ryzen7 1700 3GHz
メモリ:16G
グラボ:GTX1060(6G)

MODは約20で高負荷なのだと
TMPE
Realistic Population and Consumption Mod
Rush Hour

アセットはprop含めて400くらい

もしかして、もうメモリ不足?_

178 :
うちよりハイスペなのにMODもアセットも人口も少ないじゃないか
読み込めないのそのデータだけ?

179 :
>>173
Advanced Toolbarが未導入だったので、サブスク後センタリングオプションを有効にしたら無事アイコンの重なりが解消しました!ありがとうございました。

180 :
European Suburbiaってやつはヨーロッパテーマの低密度住宅で生えてくる建物の種類が増えるだけ?

181 :
>>180
そうだね

182 :
見えない道路系のmodってありますか?

183 :
>>182
Roadタグでinvisibleと検索すれば出てくる

184 :
小さめの川を渡る地下鉄を2本通したら通した部分が堰になってしまい間が干上がってしまいました。
川を渡る地下路線を堰にしない方法はありますでしょうか。

185 :
川底よりももっと深くに地下鉄通せば?って話じゃないの?

186 :
川底より上に線路敷いたらそうなっちゃうだろw

187 :
Pagedownがわからないとか?

188 :
島のマップをやってみようと思うのですが、
島なのに長い海底トンネルなどで鉄道や道路が無理やり付けられているマップばかりで現実的では無いなと思ってしまいます。

島への移動手段が船と飛行機のみで
おススメのマップなどがありましたら、
教えて頂けると嬉しいのですが、、

189 :
>>188
マップの必須事項に外部からの道路という項目があるから完全に道路のない島マップはない。

190 :
>>188
そういうの少ないから、俺はサブスクライブした後にマップエディターで道路や鉄道を消して使ってるよ

191 :
>>188
俺が島マップで遊ぶ時は、外部道路を少しだけ伸ばしてあとは放置している、海に沈めている

192 :
ワークショップでダウンロードした鉄道車両アセットを路線ごとに振り分けるにはどのMODを使えばいいんですか?

193 :
>>192
IPT2

194 :
>>193
IPT2既に入れてたけどそんな機能あったとは知らなかった

195 :
>>194
路線ウィンドウからSelect Vehicleで選択できる

196 :
>>194
TLMでもいけるはず

197 :
護岸工事してるんだけど、川底の高さを平坦にしてるにも関わらず突然護岸が沈んでしまうのは何がいけないんでしょうか

198 :
斜面→平ら→斜面とかだと角度が変わる所で水がつまって水位が上がったりするとかの話?

199 :
造成のプログラムの仕様で
異様なエッジが出来たり、見えない座標が暴れちゃったりするアレかな?

200 :
このゲーム一見全方向等価みたいだけどセル方向以外だと難しくなるよね
セルに対して斜め方向の造成で地上側を見た目平面にしたために実は高さあってないと予想

201 :
ああ水没するんじゃなくて掘ってる場所が深くなりすぎるって事かな
それ道路とかの近辺掘ってるときなら、いじってる実際の地形の高度と道路の高さが乖離しすぎて補正がおいついてないんじゃない
試しに道路破壊してヘンな地形になるようじゃだめ

202 :
Network Skinsで街灯や橋脚を変更するような感じで架線柱を変更できるMODってありませんか?

203 :
>>202
区間指定とかできずに一括で変更なるけどCatenary Replacer

204 :
>>203
今それを使ってJapan Aに一括変更してるけどポイント部分で架線柱がゴチャゴチャするから消したいのと紺野氏の線路にCatenary Replacerの架線柱を組み合わせたりしたいなと思って…
回答ありがとうございます。

205 :
>>204
ポイント部分は非電化にするしかないかな

206 :
>>204
あとCatenary Replacerは対応していないとやっぱり無理かな

207 :
墓地から霊柩車が1〜2台程度しか稼働しなくなってしまいました
予算を150%にしても常に1/13台で、一瞬だけ2/13台になってしまいます
維持費-217/週、通常稼働中なので動いてないわけではないようですが・・・
遺体保管数734/3000、先週の処理数0なのでいつ頃からかはわかりませんがある時期から全く機能してないようです
何が原因でしょうか?

208 :
墓地とか霊柩車関係のアセットを入れてないなら、オブジェクト制限はどう?

209 :
CPU Intel Core i7-7700
メモリ 8GB
グラフィックボード NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 1050

予算15万くらいでPC買おうと思ってるんですけど、このスペックでサクサク動きますか?
また予算内で買える完成品のPCスペックとしては妥当なところでしょうか?
パソコンの知識がないので教えてください(>人<;)

210 :
このゲームは街が広がるとサクサク(60fps〜)は不可能だから諦める
でもガクガクにはなりやすい、メモリが8GB少ないからせめて倍にした方がいい
MODやアセットを入れるとそれでも足りなくなることがあるしブラウザや動画と同時起動すればもっと厳しくなる
メモリが足りないと代替に仮想メモリとしてディスクにスワップされる
だからページング用や、あとついでにゲーム自体のインストール用にもハードディスクじゃなくてSSDを使った方がいい

211 :
>>210
メモリ16GとSSDを調べた限りでは20万コースヽ(;▽;)ノ
す、凄く高い!でも偵察した電器屋で見たような綺麗な画面でやりたいから悩むなぁ

212 :
>>209
メモリは32GBの方がいいよ
マップエディタ開いてるだけで10GB以上食ってるから
あと、そのスペックだとCPUよりグラフィックの方が先にキツくなってくる
ディテールや影は低めのほうが快適だろうね
GTX1070くらいになると最高でも結構いける
高画質MODで4KてヒャッハーしたいならGTX1080ti以上で

213 :
>>209
おすすめ構成
CPU AMD Ryzen 5-1600or1600X
メモリ 16GB〜32GB
グラフィックボード NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 1050ti
SSD

インテルCPUは防げないバグがあるからやめたほうがいい

214 :
Ryzenも影響受けてるんだけどな。
無難ならインテルでよし。シングルスレッド能力も高いから7700でも8700でも値段に合わせて選ぶべき

215 :
2つあるブラックホールのうちryzenなら片方だけでしょ
Intelは両方ひっかかるから問題にされてるんだし

216 :
ある意味要求スペックが無限大なのがこのゲームよね
シムシティが頑なに土地を広げなかったのはこういうことなんかなぁ

217 :
どうあがいても今の所81タイルが限度だけど
びっしり詰め込んだりしなければ意外と平気だから
意外と大丈夫なんじゃない?
次回作が出るとして、25タイル区切りでSimCity4方式で広げたって良いのだし

218 :
教えて頂きたいのですが、池を作ろうと土地を掘って水容量0.01で水源を設定したのですが池から溢れてきます。
丁度いい水量で止めることはできませんでしょうか?
よろしくお願いします。

219 :
>>218 水源設置したあと、水源クリックしながら上下に動かすと水位が変更できるよ。

220 :
>>219ありがとうございます!

221 :
新しいマップでやり出したら、ゴミ警察消防署が一切機能しなくなってしまいました
診療所は機能しています
3タイル目で、以前はこんな事はなかったのですが、、modは最低限です
何故かわかる方いらっしゃいますか?

222 :
>>242
その最低限が他の人の中での最低限と同じとは限らないので
早いことリストを挙げるべき

223 :
そうですよね、大変失礼致しました
TMPE?、81タイル、25タイル、デイライト、アイキャンディ、moveit、cityvital、植樹無限のやつ、建物のthema設定するやつ、あとはもう本当に基礎の日本語やフォントのmodです
2タイル目まではこんな事は無かったのですが(泣
ちなみに、直前のタイルに戻ってプレイしていますが、そちらはやはり大丈夫です

224 :
81と25両方入れる必要あるんだっけ
それはともかく移設とかしても動かない?
車両はアセット入れてない?

225 :
タイル開放系は複数入れると競合しておかしくなる

226 :
ご指摘ありがとうございます
移設したり立て直したりしてもダメでした
車が出動数0/10などのままで、一瞬1になるのですが、すぐ0に
設置するとまわりにはニコニコマークがバーっと出て反応しているのですが、、
タイル、そう言えば81入れたあと25を外し忘れているかもしれません
また確認してみます
ありがとうございます
あ、ちなみに車両アセットは色々入れています
息子が車好きなので、日本車を主に入れています
横から見かけると喜ぶもので、、脱線失礼しました

227 :
>>226
wikiなんかにあるけど一般的には、-disableModsしてプレイして直ったら何かModのせい
それで駄目で-noWorkshopして直ったらアセットのせい

でも、Modやアセットそのままいじらないで以前のセーブデータ開いたら平常なんだよね?
それならやっぱりタイルMod競合か、セーブデータバグかもしれないか
まだ3タイル目で救急車はちゃんと出動するって言うしなぁ、「一瞬1になるのですが、すぐ0に」の症状は、
もっと街が広いなら車両オブジェクト制限でサービス車両が出動できてないんだと思うんだけど
一応、 http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/オブジェクト制限 のページにあるCSL Show More Limitsで数字を確認してみたら
あと、http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/進行速度の低下問題 の Simulation Speed Benchmarkでベンチの数値がいくつなのか

まあもっと単純なミスは、一方通行道路の敷設ミスで緊急車両が目的地にたどり着くルートが無いってやつ
一番簡単なチェック方法はゴミが溢れてる建物の道路沿い両隣にゴミ処理場を建てることw

228 :
アセットエディタでデフォルトで設定されている歩行者パスを撤去したいのですができないです。何かMODが必要ですか?(Prefab HookとMore Network Stuffは導入済みで新たに歩行者パスを設定することはできます)

229 :
Steamのワークショップ全部死んでるじゃんww

230 :
>>229
今日はとりわけ長いな、Xbox用のメンテだろうな

231 :
>>228
Advanced Buildings Editorで出来るよ

232 :
>>231
ありがとうございます

233 :
下の動画のように、「綺麗な海」にする方法をおしえてください
おねがいします

ttps://www.youtube.com/watch?v=wA5vcG0zz-I

234 :
>>233
水や地面、空などの色や模様はマップテーマと、カラーコレクションLUTで変化する
↓でいくつか見て好きなのをサブスクライブしてから、ゲームのコンテンツマネージャで有効化すればいい
マップテーマ: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&requiredtags%5B%5D=Map+Theme
LUT: http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&requiredtags%5B%5D=Color+Correction+LUT

動画の人が使ってるのはこれかな?
マップテーマ Tropical HD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=773285005
Starburg LUT
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916111523

235 :
>>234
すごい!ありがとう!!!

236 :
ゲーム初期に作った工業地帯なんですが、発展するにつれて渋滞の原因、汚染、高学歴化による働き手不足で目の上のたんこぶ状態です
いっそのこと全部商業かオフィス区画に塗り替えたいのですがどういったデメリットがあるでしようか?

237 :
rush hourをオンにすると左下の時間が進まない
ずっと11:59-12:00の点滅みたいになってる
オフにすると正常になるんだけど、どうしたらいいのさ

238 :
>>237
昼夜のサイクルはオンにしてるよな?

239 :
>>238
ありがとー!!!!!

240 :
>>236
商品の生産と輸出が無くなり輸入が増えて収入が減る、
都市内の工場から店までの経路の渋滞は無くなるが都市外から店に商品を持ってくる車(or貨物列車)のルートが混むようになる、
上記が人口や区画配置によっては長距離移動の大量車両でオブジェクト制限にかかる可能性がある、
外部接続からの輸出入量自体の制限がある(それを外すMODはある)、
などか?

241 :
日本語MOD適用時の、ゲームプレイ>ゲーム内設定の、
自動セーブの作業を保存とプレイを保存の違いが分からないです。

242 :
>>241
英語では
ゲームを保存(in game)
エディタを保存(in editors)
となっている

243 :
>>241
エディタのオートセーブと、ゲームプレイのオートセーブ

244 :
かぶった、ごめん
まあ分かると思うけどアセットエディタとかマップエディタとかのオートセーブって事な

245 :
>>242>>243
なーるほど。
疑問が解決しました、ありがとうございます。

246 :
左側通行の道路で3車線車線あるのに一番左側の車線だけ並ぶので渋滞してしまいます
右は右折車がたまに通りますが真ん中の道はほとんど走ってくれません
どうすれば複数の直進車線を使ってくれるようになりますか?

247 :
>>246
TMPE使ってみるとか

248 :
>>246
仕様なんでMODで対応しましょう

249 :
>>246
前提として、車線変更はノードの節の部分でのみ可能
、なので節が足りない場合や交差点間が近い場合
直進車と曲がりたい車が交差できないでハマる

節を増やすのは
違う種類の道路を短い区間で繋げて引いたあとアップグレードで目的の道にするとできる

左折先(あるいは手前の交差点の出口)の車線数を増やす(左二車線を左折可能にする)というのもあり
こうすると真ん中から曲がれるので無理して左による車が減る

交通容量自体が足りないのなら、左車線そのものを使わないように側道で結合する
更に直進方面を立体交差にするなどの対応をする
(この世界の住人は非渋滞時の移動時間が最も早い経路を選ぶので、交差点やカーブが少ない方を選んでくれる)

通過交通ばかりの市街地の場合だと
最高速が高い道路でバイパスを作り、市街地の道路はあえてグレードを落として最高速を落とすといった対処で
殆どがバイパスに逃げてくれる場合もある

交通経路は調査ツールで色々観察してみよう

250 :
初めてSSDひとつ買ったんだけど500GBあるのに今のCドライブが90GBくらいなんで残りの有効活用法教えて下さい
スワップファイルと、Appdata、Steam、255710を移せばいいのかな

251 :
>>250
そもそもSSDってのはCドライブとして使うものだよ
PCを新調する時にCドライブがSSDのものを買って増設はHDDにするのが一般的な使い方

既存のPCの場合は内蔵の引越しツールで内蔵のHDDと入れ替えて使う

252 :
IPT2で列車の最高速度とか設定しても、次ゲーム始めた時リセットされて20キロ走行とかになるのはなぜ?

253 :
人口が20万人超えたあたりで、街に歩く人が明らかに減って歩道橋が閑散としています。
なにか対策はありませんか?

254 :
>>252
何か別のmodが設定を上書き(あるいは競合)してるか、走らせようとしてる線路に設定最高速度より低い速度制限がついているとか
設定しようとしている車両アセットが速度設定に対応していないのか、設定できる最高速度が決まっている可能性も
ごめんこれくらいしか思いつかない....見当外れだったらすまん

255 :
>>246
>>249
交通が集中する交差点と手前の交差点の間に3個節を入れたときの参考
TMPEは入れてない
https://i.imgur.com/4WBgaPg.jpg
https://i.imgur.com/ZxwFjGC.jpg

256 :
>>251
ごめん、システムディスクはもう移し終わったんだけどSSD容量が結構余ったんで残りにも何か移そうかなと思って

257 :
>>247-249
>>254
アドバイスありがとう
Traffic managerを入れて試してみます

258 :
墓場と火葬場の違い教えて
火葬場あったら、墓場いらなくない?

259 :
>>258
初心者だけど、それ僕も思った

260 :
墓場はゴミ捨て場
火葬場は焼却所(ただし発電はしてくれない)
墓場は放っておくと満杯になるから気をつけよう

261 :
>>260
ということは、火葬場あったら墓場要らない?

262 :
>>261
横レスすまん
同じことを思ってやってみたら要らないっぽい

ゴミ捨て場も同じでリサイクルセンターと焼却炉だけで運営してるが今のところ問題ない

おそらくコストは高くなる
その半面、場所は食わないはず

263 :
まぁ仕様っつーか直進で左車線いるならオカシイけど左車線で左折したいやつがいて全部車線使ってほしいってのもわがままだよね(ようは現実でも起きる)

264 :
>>263
VICS(ITS)非搭載のカーナビに一切逆らわない運転
と理解している

しかし、なんだかんだで現実とは結構違うね
渋滞を回避する心理がない
経験に基づく渋滞回避探索がない
現況の渋滞情報に基づく迂回路の探索が無い(これは日本にしかないか??)
車線変更できる箇所が節部分のみ(太い道路をまたぐにはたくさんの節が要る)
車種や勾配によらず制限速度ぴったりで走行
どんなに無茶な構造でも絶対に事故を起こさない
譲り合いをしない(先に進行したほうが常に優先)
荷さばきが常に路駐(ローリー邪魔)

265 :
>>252 です。
全然ロードし直すとIPT2の最高速度設定が20キロぐらいになる現象が治らん...!
IPT2を外したら見違えるほどスピードが上がって違和感なくなりました。
この現象、どうやったら治るんでしょうか?
(探したけどIPT2以外に最高速度いじるMODは入れてない)

266 :
皆様81タイルふつうに機能していますか?
81タイル入れてから少し調子悪いかな?でもやれてるからまぁいいか、で一週間、ついにArgument is out of range のエラーが出て灰色画面になってしまった

267 :
>>266
元々編集できない領域を強引に使ってるのだから
そういうものだと思ってバックアップ取りながら慎重に使うしかない

デフォの25タイルより外に置いたものは色々正常に動作しない
水をせき止めで表示が崩れたり漏れたり溢れたりするし
複雑な立体交差は表示が崩れたりする

25タイルの範囲を大都市にして外縁部は草木のままだと殺風景だから田舎町にしておく
くらいの使い方が無難

268 :
266です
ありがとうございます
25タイルの外は少し道路が引いてあるくらいだったのですが、心当たりがそれしか無いので、81外す→25入れ直す でも同じ表示が出てグレーアウト、- disablemodをしたらロード画面から動かない、になってしまいました
これはひとつずつmodを外してログイン試行の繰り返しするしかないでしょうか?
lodingmodのも入れてるのですが、シミュレーションの所は266で書いた表示のままでどのmodが悪いのか分からず(泣

269 :
道路の白線を自由に引けるようなmodはないでしょうか?
白線入りのデカールをpltで引いても直線だけだったりするので

270 :
短いデカールを使えば滑らかになるだろ

271 :
どういう風にでも自由に引けるのはあるけど
道路に沿って自然な線を自動でってのは見たことないかも

272 :
貨物の大渋滞が発生して困ってるのですが、積載率30%以下の車両を発生させない方法等ありますか?
ちょっと見てみると半分くらいが7%とかしか積載してなかったりするんですが…

273 :
>>272
発生させないのは無理だね
出発時から追えばわかるけど荷物下ろしたら消滅するわけじゃなくて
ちゃんと施設に帰る動きがあるから

そもそも交通をどうするか考えてそれを攻略するゲームだし

274 :
>>273
やっぱり無理ですか…
貨物路線を複々線にしてみたりして強引に流してみようと思いますありがとうございました

275 :
マップ外と連絡してる路線と市内路線は完全に独立させるのは基本だよね

276 :
>>275
一応域外と接続してる路線は貨物駅しか敷設してないんですけど、そこだけで大行列が生まれたりしちゃうんですよね…
今域外からの輸入貨物と市内間の貨物路線を分けようかと検討中です

277 :
Ambient Sounds Tuner 2.0 鉄道駅の部分だけ動かなくなってない?

278 :
買おうか迷ってるんですが、
これって地形ツールみたいのあります?
山を削ったり、川を引いたり、埋め立てたり

279 :
>>278
お前は何をいってるんだ。あるぞそんなの
過去ログどころかちゃんと調べたか?

280 :
>>278
バニラにその機能がある
アプデで追加された

281 :
質問するスレ間違えたのでこちらで同じ質問させて頂きます。
何方か公園やランドマークに入った市民や観光客から入場料を徴収できるようにするMODを御存知ないでしょうか・・。
RealCityとかいうMODの一部に観光収入を追加する機能がありますが、その他変更点が多すぎてあまり入れたくなく・・・。

282 :
>>281
ないよ

283 :
>>280
おお!
バニラってのは今2980円で買える本体のことですよね?
ありがとう
運河とか作りたくて悩んでたんですよ
買うのは決めたから、あとはいつセールが来るか・・・!

284 :
>>283
運河っていうか水路だけどそれもデフォルトで引けるようになってる
なお用途は不明

285 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319185521
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/918044113652289506/8ECC8482722F9185AE4A73704DC44193B1D3FFBA/?output-format=jpeg&output-quality=75&.jpg
このスクショに写ってるような雲って、CubeMap Replacer使わずバニラで出てる人いるかな?

古いプレイ動画とか見ると昔はうちでもこういう雲が空でスクロールしてたはずだけど、
いつの頃からか空に雲テクスチャって出なくなって一面の青空のみ(夜は星空+月が回転する)
もちろん、タイル購入時みたいなカメラ視点をはるか上空にすれば薄い雲が街の上を動いてるのは見れる(Cloud&Fog Togglerでオフにできるやつ)
あとオプションの天候の変化をONにすれば、地上視点で見てるとたまに動く雲が流れてきたり空一面が灰色になって雨が降ったりはする
天候の変化ってSnowfallからだっけ?でもこういう画像みたいな雲は出ない
-disableModsで新規ゲームやっても駄目だし、Cube map replacerはファイルを置き換えたりはしないそうだけど一応試しに
AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylinesとsteamapps\common\Cities_Skylinesを全て消してから
Steamのキャッシュの整合性をチェックして全ファイルダウンロードしなおして更に-noWorkshopやっても駄目
一応、窓とか海面とかにはマップテーマに応じた雲が映り込んでるんでキューブマップが壊れてる訳ではなさそうだけど空には雲は無し
Cubemap replacer使えば動かない空の背景として一応Vanillaの雲を映せるけど、夜に使えないから困る

286 :
>>282
ないですか・・。残念。
もうこうなったら自作してきます。

287 :
ワークショップのスライドで出てくる様な街の画像って、例えば今だったらsweethomeとか、あの道路の感じとか原っぱがただの緑の平面じゃなくて草草してる感じとか、あんな風にどうやるのだろう、、
いつもあそこに出てる画像、すごいなぁと

288 :
そもそもあの貨物渋滞は何故発生するんだろう
マップ外の都市の捌ける貨物のキャパシティもシュミレーションされてるのかこのゲームは

289 :
下水流すと周辺に霧みたいのが発生するけど、なくすMODないですか?

290 :
>>287
Unlimited Tree&Prop&Decal worksだぞ

291 :
>>283
先月くらいに75%オフ来てたから次のセールは結構待つことになる気がした

292 :
PS4記念でセールやるんじゃね

293 :
>>285
俺の環境だと太陽が出ている時間帯にセーブすると次ロードしたときにその空になるな。
で夜になってもずっとその空のままだから忌々しいものでしかない。

夜にセーブすると夜空と青空 (雲が無いやつ) がちゃんと入れ替わるが。
因みにcubemap replacerっていうmodは使ってない

294 :
>>293
夜になっても昼の空が見えるのはCubemap replacerのコメント欄でよく見るけど入れてなくても起こるのか
あれに必須なmodのDaylight classicのせいかもよ(正確には必須なのはそれのclassic fog effectオプションだけど)
あのMODは以前の本体アプデから挙動がおかしいんで何にしろ使わない方がいいな

295 :
新しいPCにデータ移行したらアセットエディタでタブが一切表示されなくなりました

296 :
解決方法を知ってる方いますか?

297 :
>>295
RICOMODのせい

298 :
ユニーク建物の中身がたまにごちゃごちゃになるんですけどなにか原因とかってありますか?
サッカースタジアムがコンサートタブの中に入ってたりとかするんですけど
アドバンスツールバーが原因?

299 :
いつもは正常でたまにおかしいならわからない

300 :
>>283
Humbleでセール(-75%)やってるよ

https://www.humblebundle.com/store/cities-skylines?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_3_layout_index_4_layout_type_threes_tile_index_3

301 :
Simulation Speed BenchmarkというMODをサブスクリプションしてみたのですが、スピードの数値が表示されません。
干渉するMODとか有るんですかこれ?

302 :
今使ってるパソコンではスペック不足なので別のパソコンにSteamクライアントをインストールした後に
cities skylinesもダウンロードしようと思うんですが、Modはサブクライムを一旦外したほうがいいんでしょうか?
それともサブクライムしたままでもcities本体とmodは同時にインストール出来るんですか?

303 :
>>302
できるよ

304 :
>>301
サブスクライブした後に有効化してる?

305 :
Surface Painterについてお尋ねします。
例えば、綺麗な四角形を描こうとした場合、brush sizeを最小にしても、辺がギザギザになり不自然なのですが、以下の動画中ではmove itで地面をコピペ(?)することで綺麗な四角形を作っています。
1:36頃
https://youtu.be/ABdSQB7UhVQ

いま手元で操作してみましたが、どういうわけか上手くいかず…
buildings, props, decals.....の6つのチェックボックスも全て有効にしているのですが、どのように再現可能でしょうか?
どなたかご存知でしたらご教示ください。

306 :
>>305
Surface Printerじゃなくてアセットだと思うよ。pavementとかで検索してみ

307 :
景観を良くしたく、木植えてると大火事が起こります。火事を抑えるmodはないですか?

308 :
>>305
ploppable asphaltとかtheme decalとか

>>307
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%BF%E6%95%B4#oa958e75

309 :
>>306
>>308
お二方、ありがとうございます。
少しこれで試行錯誤してみようかと思います。

310 :
ノートでやってたんだけど痛めると聞いてデスクトップに移行したいのですが、ノートのデータをアンインストールして、デスクトップPCからダウンロードしなおせばデータは移行できますか?

311 :
>>310
セーブデータはローカルにあるので自分で移動させる必要あり。
Steamクラウド使ってる場合は移行せんでも大丈夫

312 :
>>310
単純にマップごとのセーブデータは簡単にコピー可能だけど
もしMODも利用しているならそれらのMODの各種設定ファイルも同様にコピーできないと
マップが開けなかったりバグまみれになったりって事も多々あるので注意

MODの設定ファイルはC:SLのプログラムフォルダの直下だったり
サブフォルダやドキュメントの方にまで散らばってる事もあるので
本気で探し出さないとならんよw

313 :
>>310
ちなみにC;SLの基本的なセーブデータ(一部のMODの設定ファイルも含む)は
C:/Users/(PCアカウント名)/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/
以下の全ファイルコピーでOK
”AppData”以下は隠しフォルダなので、Windowsのフォルダオプションで表示させておかないと見つからんよ

314 :
ゴミ処分場のアセットデータのAnimal Countって何を示す数値でしょうか?

ペット禁止でゴミが減るのでそちら関係かな

315 :
同じ道路を並行して敷いてくれるmodとかないかな?
もちろん手動でも出来るけど高速の整備めんどくさくなってきた

316 :
>>314
デフォルトの数はなんだっけ?
建設後に上空を飛ぶ鳥(Seagull)の数かもよ

317 :
>>315
無いな、直線ならMove It使えるけど

318 :
>>316
極端に増やして試したいと思います。
ありがとうございました。

319 :
やっぱり空を飛ぶ鳥の数みたいでした。
百倍の300にしたら鳥の鳴き声が凄いことに。

320 :
ホイールドラッグしてマウスを動かしても視点の角度が変わらなくなりました。原因のMODなどわかる方いませんか?

321 :
シナリオのトルネードカントリーやっています
マシンスペックにもよりますが、人口26万人到達は上級者の人でも半日ぐらいかかるのですか?

322 :
新しくパソコンを買いたいと思っているのですが、ビデオメモリは3GBでたりるでしょうか
どうせ早送りはCPUに負荷かかるならそこまで突き詰めなくてもいい気もしますが、推奨VRAM2GBに対しwikiでは4GB以上が推奨されているのでこの差がかなり気になります
ビデオメモリが不足した場合ってメインメモリで確保するんですよね?

323 :
mod一切入れないなら余裕

324 :
>>322
CPUに内蔵されてるグラフィック機能なら不足分をメインメモリから引っ張ることはできるけど
ビデオカードを刺す場合それは無理
てかビデオカードは何を買う予定?

325 :
>>324
GTX1060 3GBのつもりです
(または待てるなら次世代グラボですが、2060はなかなか出ないですよね…)

326 :
>>325
1060なら6GBの方で良くね?
予算がきついのかな

327 :
ノートからデスクトップに移行中。ダウンロードできないというメッセージが出て困ってる。ググりながら原因を調査中。

328 :
>>322
VRAM多いグラボにするとわかるけど、最低でも4GBくらい食ってる
4GBに満たないグラボだとメインメモリの使用量が増える

なので足りない時はメインメモリに退避させてると推測

329 :
メインメモリ16G VRAM2Gでもmodアセットそこそこ入れてまぁ一応動いてるから動かんことはないだろうけど
買えるならVRAM4G以上がいいと思うよ。不便だし

330 :
VRAM足りないと顕著にfpsが下がるよ
メインメモリ不足よりはましだけど

331 :
ダムって幅より高低差の方が大事?

332 :
大規模都市作った人に聞きたいんだけど
CPU6700k、グラボ1070.8g、メモリ64g、SSD.m.2
このPCだと100万人都市厳しいかな?

333 :
100万都市が軽々のPCなんて50万以上出さないと無理だから

334 :
地球シミュレータでもないと無理だろ

335 :
>>331
基本的には落差が大きい方が良い

気をつけるポイントは
ダムに流れ込む流量より多く発電することはできないので元の流れが弱い川に置いても意味は無い
水源の水面より上には水は発生しない(超えると水源は周りの水を吸引する)
ので、ダムの上端は水源の上端より低くする必要がある
ダムの下端は海水面より高くないと効率が落ちる

336 :
>>332だけど組んで2年程だったしちょうどいい機会だから
100万都市目指すために新しいPC組み直してみるよ

337 :
平坦な土地が少ないマップのおすすめ教えてください
碁盤はもう嫌だ

338 :
>>337
ワークショップのマップを人気が高い順から見てみたら?
マップ選びだけで楽しいから困る

339 :
>>337
下田市マップやってるけど山多くて楽しい

340 :
ゴミと健康管理が選択できなくなったんだけど解決策はありませんか?

他の施設は選択できるのに

341 :
PS4版待ちだけど
ここのスペック談義見てるとまともに動くのか不安で仕方ない

342 :
バニラなんやし問題ないやろ

343 :
>>341
PCでやればいいじゃん

344 :
>>340
下に並んでる、建てる為のアイコンが押せないって事?
マイルストーンがおかしいのかな、全てアンロックMODをオンにしてみたら

345 :
この手のゲームをパッドで操作ってどうなの?

346 :
パパパパッドで(ry
カーソルの移動はマウスのほうが速いし狙った位置にちゃんといく

347 :
>>344
そうです、下のバーのことです
ゴミもしくは健康管理を押すと画面上のボタンすべてが反応しなくなります(エスケープキーで戻る事ができました)

アンロックもしましたが治りませんでした

348 :
>>347
loading screen modでログ取ってエラー見てみたら?
あとそれ新規ゲームでも起きるの?
そうならコンテンツマネージャーでアセット一覧出して、ゴミとか健康や墓関係をすべて選択→すべてオフ、で直ったらアセットのせいかも

あとはその二つのボタンが並んでる位置なのが怪しいかも、なにかのMODがその画面位置に干渉してるとか
MODTOOLSで画面エリア表示すると分かりやすいんだけど(ctrl+Qから)
>>179を試すのもいいかもしれない

349 :
>>345
PS版ならコントローラように作られてるから特に不自由なく操作できる

PC版でやろうと思ったら
キーボードの上下左右やキーアサインでPS同等の操作ができるMOD作って
さらにそこにJoyToKeyでパッドの操作を被せるとかすれば一応同等の操作系にできないことはないんじゃないかな
ゲーム本体はDirectinputやらXinputとかには対応してないから直にコントローラ操作は多分無理

350 :
>>347
全く同じ症状、今日急に出た
他データでやったり、アンインストールしたりしたけど治らなかった

351 :
すべてのmodとアセットをオフにして新規データでどうなるか
それで大丈夫ならアップデート等の影響でどれかの相性が悪くなったとかじゃない

352 :
>>340
automatic emptying :extended オフにしたら選べるようになったわ
ただ、オンの状態でも新規ゲームなら選べるから、別のなにかが原因だと思う

353 :
>>352
あれ、復活したんだ、よかった

354 :
>>345
A列車は慣れた
あっちはマウス対応だったけどこれは違うのかな

355 :
propの角度を細かく動かすには何かmodが必要でしょうか?
マウスの右クリックで左右上下は出来るのですが、引かれてる道に対して角度をピッタリに高速のゲートなど置いたりしたくて

356 :
右クリックじゃなく右ドラッグ
MoveIt!
Prop Precision
PLT
も入れておけば?

357 :
Prop Fine Tuneは今でも使えるんだったかな?

358 :
早速ありがとうございます
moveitは使っていたのですが、回転の動かしが出来ると勉強不足で知りませんでした;
PLTは、これだったのですね!早速入れてみました
ありがとうございました

359 :
渋滞情報やブルトーザーを使うとき高頻度で画面まで動いてしまってなかなか慣れません
エッジスクロール以外でマップを移動する方法はないですか?

360 :
>>359
初期設定でキーボードのWASDで動かせますよ
これはオプションのキーマッピングから共通という設定のカメラを左へ移動云々から変更できます

FPSみたいなスタイルでやるといいかも

361 :
>>360
ありがとうございます
エッジスクロールをoffにしてキーボードでやってみます!

362 :
Enhanced zoomの右ドラッグで移動のオプションもあわせて使うといいよ

363 :
なぜかダウンロードできない

364 :
>>352
>>340の者ですが、これで直りました。
プレイ中に突然起こった不具合なので何がきっかけなのかわかりませんが、ありがとうございます!

365 :
温帯や熱帯マップでオレンジの水道管を入れる意味はありますか?

366 :
>>335
ありがとう!
発電はダム1ヶ所で放水した水で上水道にしていい感じの町になりました。

367 :
線路や電車を無視して歩行者が線路を横断するのですが辞めさせる方法ありますか?

368 :
Well informed(情報パネルをすべて確認する)を達成できなくて悩んでます。
左上の情報パネルのボタンを押して、表示されたボタンを全て押したのですが達成できません。
ほかに何らかの操作が必要なのでしょうか?

インストールしているのはゲーム本体(デラックスではない方)、Relaxation Station、Pearls from the Eastです。
Snow Fallは入れてません。

以下のMODを入れていますが、実績を解除するMODも入れていますので他の実績は順次達成できています。
Steamy(Enable achievementsをオン)
Japanese Localization Mod
Custom Name Lists
CNL Japanese Localization Name lists
Slow Speed
また全てのMODを削除して新しくゲームしても同じ結果です。

369 :
>>368
雪マップは遊んだ?

370 :
暖房パネルじゃね?

371 :
鉄道のレールの種類を変更できる mod って何てキーワードで検索したら出てくるんでしょう?
rail mod って入れて検索したら、MoreTrainTracks は出てくるんだけど、なんか違うっぽいし。

372 :
>>365
幸福度か地価が微妙に上がった気がしたけど基本必要ない。
気をつけないといけないのがマップテーマ弄ってる時、見た目温暖なテーマでもよる気温下がったりする。

>>371
MODじゃない奴はワークショップのRoad、Railで絞り込めばアセット出てくるべ。

373 :
>>371
一部公式実装されてるけど、「One-Way Train Tracks」のことかな?
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=724382534

374 :
>>123
snowfallもってないので雪マッププレイしようがないんですが...
それとも購入してやらないと達成できないってことですか?

375 :
レス先間違えました。
>>369
snowfallもってないので雪マッププレイしようがないんですが...
それとも購入してやらないと達成できないってことですか?

376 :
>>375
あー。どうだろう(ごめん。>>368の「Snow Fallは入れてません。」を完全に見てなかった)
>>370の通り「暖房パネル」だと思って書いたんだけど、要SnowFallだからどうなるか分からない。

一応Forumでは「現時点のバージョンではSnowFall と Natural Disasters のDLCが必須」って流れっぽいね。
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/142261352646332418/

もちろん SnowFall / Natural Disaster の DLC が「なかったころ」は普通に解除出来ていたので、
もしかすると不具合かも知れないし、そうでなければ仕様かも知れない。

ちなみにパラドのフォーラムによると「PS4版」でも同様の不具合があるらしく、システムに起因している可能性も無いわけじゃない。
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-steam-bugged-ps4-trophy-well-informed.1076650/

どうしても気になって仕方がなければ、直接パラドに問い合わせるのが一番かと。基本的に機械翻訳英語でも丁寧に応えてくれるし。
https://support.paradoxplaza.com/hc/en-us/requests/new

377 :
>>376
必須ぽいんですね!
ではそのうちSnowFallとNatural Disasters購入します。
今のところDLCなしで十分楽しめるんで。
ありがとうございました!

378 :
このゲームずっとやりたくていよいよPC買おうと思うんですが、メモリって64と32で感覚変わるのかが分からなくて悩んでいます
背中押すなり止めるなりしてほしいです
日本家屋みたいなオブジェクト?を動画で見て使ってみたいと思っています

CPU Intel Core i7-8700K
メモリ 64GB
グラフィックボード NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
SSD 500GB x2

379 :
>>377
それが良いと思う。その実績が解除できても「解除できた」以上の意味はないし、
そのうちDLCセールはあるだろうからそれまで気長に待っても。仰るように、2つのDLC自体がなくても十分楽しめるから。

>>378
OSさえ64bitであればそれで十分行けると思うから全力で押す。
流石に100万人都市とかは無理だと思うが、おそらくYoutubeで公開されている動画レベルまでは作り込める(腕次第)
…スペックが自分のよりも良すぎるので、羨ましいw

380 :
>>378
メモリが足りているうちは体感は変わらないけど、足りなくなったら動作不能と考えた方が良い
(仮想メモリを使うようだとSSDが速攻で寿命を迎えるし)

バニラでのプレイなら搭載メモリは16GBくらいが目安
アセットやMOD入れまくるなら32GB以上は欲しい
64GBあれば余裕があり安心

入れるものによるから目安だけど使用メモリは
バニラで6GB〜
アセット1000個で16GB〜
あとは都市の規模しだいで増える
(この他にOSやら他のソフトがメモリを使う)

381 :
>>379
win10の64bitなので大丈夫!
脳内が追いつかない可能性あるけど頑張るよ!

>>380
メモリ不足になると急にガクンと来る感じなんですね、知らなかったです
64GB維持しました!

見ていただいてありがとうございます
ポチったので週末楽しみにします!

382 :
都市の外につながる線路が一本。反対側にも一本あります。

都市の中では、貨物列車と旅客列車の線路を分離し渋滞になっていません。

しかし、都市の外につなげる時にどうしても一本の線路に集結しなければなりません。
その結果、列車が大渋滞になっています。

なにか良い方法があったらおしえてください。

383 :
高速道路の料金所やら道路標識などのアセットをサブスクライブして、コンテンツマネージャーオンにしても、ゲーム内に反映されないのだが、どこから呼び出すのですか?

384 :
>>382
都市内駅と輸出入用駅を繋げると渋滞するから近くにおいてトラック輸送させる

385 :
>>383
Find itを使うといい

386 :
>>383
そもそもMore Beautification入れてないとか

387 :
同じ事で俺も悩んでたんだ、ありがとう

388 :
>>371
>>372
Better Vanilla Tracks ってのがそれっぽいのでサブスクした。ありがとう。

389 :
Cities: Skylines本体と各DLCのセールは同時にしてますか?
それともどちらか一方がセール対象から外れる事もままあるんでしょうか?
DLCを4つほど買いたいけど5000円くらいになるのでセール待ちなんですが
次のサマーセールまで待てるかどうか…(*´ー`*)
気づいた時の印象でいいので教えてください

390 :
>>384
旅客列車は外部接続して、貨物列車は内部利用で留めるってこと?

それで都市の外に貨物が出るから陸路のレールでは接続しないの?

391 :
>>386
それなくても検索系MODあれば出るよ

392 :
>>389
最新DLC以外は同時に割引来るよ

393 :
>>389
基本的には >>392 の通りだけど、全部割引がくる場合もある。参考に先月あった旧正月セールでは

本体およびデラックスエディション 75%OFF
DLC GreenCities 10%OFF
DLC MassTransit, NaturalDisasters, Snowfall, AfterDark 50%OFF
DLC Content CreaterPack(European Suburbia European Suburbia) 10%OFF
DLC Content CreaterPack(上記以外) 50%OFF
DLC Concerts 25%OFF
DLC All That Jazz 10%OFF
DLC Rock City Radio 30%OFF
DLC Relaxation Station 50%OFF

394 :
European Suburbia European Suburbia 2回書いたけど、European Suburbiaだけです

395 :
ありがとう!
ウィッシュリストに入れてセールを待ちます!

396 :
>>393-394
詳しくありがとう!
GreenCities, MassTransit, Snowfall, AfterDarkの4つをリスト入れたので
毎週末のセールやps4版発売コラボに期待して待ちます
それにこの4つ以外のDLCも要検討ですね!

397 :
倒壊した建物をDisaster Response Vehicle/Helicopterが再建しにきてくれるのは良いのですが、到着後永遠に生存者の救出をするバグが起きています。全てが全てというわけではありませんが、40%ぐらい。
この場合は建物を撤去すれば解消されるのですが、気づかないと思わぬ大渋滞を引き起こすことがあり、困っています。
どなた同様の症状をお待ちの方で解決法ご存知であればご教示ください。

398 :
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=757057357
この方の料金所アセット,使用出来てる方います?
Brokenって出てきて読み込めないのはウチの環境のせいなのでしょうか・・・

399 :
PC新調したんで、
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3adtXmfr4
この動画を参考に画質いじって納得のいく設定に出来たんだけど、
夜の空が昼間の様に明るくなってしまったんだ。地上はしっかり夜なのに。

どこの設定が原因なんだろう。アレコレいじってみたけど分からず。
誰か心当たりありませんか?

400 :
>>285
>>293
>>294
>>399

401 :
Relightはずしてみた所直りました。
お騒がせしました。

402 :
>>400
ありがとうございます。
daylight使ってるのではずしてみます。

403 :
ワークショップにあるようなインターチェンジには
アセットエディタのマップに収まらないようなかなり大きいサイズのものもあり、
これはどうやって作っているのでしょうか?
自分ももう少し大きいものが作りたいので…

404 :
>>398
たぶんNetwork Extensions 2入れてないから

405 :
>>403
アセットエディタで扱える面積を広げるMODがありますよ

406 :
>>405
探してみます。ありがとうございます。

407 :
トンネルを真横に貫通させる方法ってこういうやり方の他になにかありますかね?

ttps://youtu.be/fGdlSNV8sII?t=2m30s

こちらの動画では
Move itで掘った道路角度を底上げして水平化させてるように見えます

地下に潜らず、壁になる土手や山の側面に水平で貫通させたいです

408 :
>>397
自分も解決してないんだけど、RICOで建てた建物でならない?それ以外なら勝手に再建もしくは再建ボタンで直せる気がする

409 :
今までオフラインでもmodをサブスクライムしたまま遊べてたのに
何日か前からオフラインだとmodのサブスクライムが解除されてしまいます
仕様が変わったのか?何か新たに設定が必要なのか分かりませんか?

410 :
>>409
Steamのオフラインモードの時のプレイの事なら、ずっと前からそうだけど

411 :
>>409
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/no-workshop-mods-in-the-offlinemode-from-steam.844500/
煽るつもりはないが、英語読めるとは思うので上記で事足りると思う。読めなかったら言ってくれ。

412 :
>>410-411
ありがとう。今まで何も手を加えずにサブスクライム状態を維持できてたのはなんだったんだろう
この件で一昨日投稿した人もいた
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-steam-no-mods-assets-ressources-offline-steam.1084217/

413 :
"subscribe"=「サブスクライブ」

414 :
確かjoke tram stationとかそんな感じの名前の鉄道駅アセットあったよね
それで検索賭けても出てこないから誰か教えてくれ

415 :
>>412
Windowsだよな
Steamクライアント本体が今まで凄く古かったとか?

416 :
>>414
JoakからPolygonに名前変えてる
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707575243
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741741790

417 :
>>412
去年の2月に引っ越しでネット環境なくなった時はオフラインでもmodアリで遊べてたな〜
それ以降は試してないから知らんけど

418 :
今のクライアントだと無理
MODやアセットをローカル用のaddonフォルダにコピーしたらできる

419 :
次のセールはいつだ

420 :
>>418
その方法でも正常に機能しなくなるMODも一部あるね
例えばFont Selectorは正しいSteamのWorkshopのフォルダ内じゃないと動かない
正規のフォルダとローカルのaddonの両方にいれておけば行けるのかも?しれないけど未検証

421 :
追加MODの要らない、高架駅アセットはありませんか?

422 :
>>416
すみません、ちがうっぽいです
tramとついてますが鉄道の駅です

423 :
道路を敷設、建物を置こうとする時にカーソルに表示されず、何も出来なくなってしまいました...。
PCが重くなったことによるエラーでしょうか。
あと、ロードがめちゃめちゃ長くなって時折不安を煽るようなBGMが流れます…。

424 :
>>408
しばらくうちの街で観察してみました。
rico、moveitのコピー、勝手に生えてきた等、法則性があるのかなと思ったのですが、今のところそのようなものを見つけられていません。。。
なにかしらのmodが悪さをしているとは思うのですが、50近くあるmodを検証するのも億劫でして汗

425 :
道路を敷設、建物を置こうとする時にカーソルに表示されず、何も出来なくなってしまいました...。
PCが重くなったことによるエラーでしょうか。
あと、ロードがめちゃめちゃ長くなって時折不安を煽るようなBGMが流れます…。

426 :
>>397
自分の街でも前に起きてたけど、>>408と同じでRICO用建物で起きてた気がする(不確定)
ので気になるならRICO外してみるのが良さそうに思う

427 :
>>422
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=727755831
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=723742558

428 :
>>427
これです
ありがとうございました

429 :
住宅の近くにお店があると便利と思って住宅地区の横に商業作ってるけど話したほうがいい?
住住商住住商住住
って感じだけど、
商住住住住住住商のほうがいいのかな?

430 :
>>429
商店には工場や市外から商品の配送車が来るから、規模によるけど渋滞のリスクがあって住宅街にあまり混ぜたくないな

431 :
>>429
まず住民が騒音で参っちゃう気がするなー

432 :
>>430-431
分離させてみるよ
そういやシムシティみたいに「近くにお店がない!」とかって不満言う市民いない気がする

433 :
コンビニくらいはあっても良いので低密度なら多少混ぜた方が見た目が自然になるかも

434 :
神ゲーすぎwwww
https://goo.gl/jH2zMe

435 :
>>434
ウイルス注意

436 :
ニューゲーム開始時に時間が一時停止の状態のまま動かせず、
道路や建物も選択だけできて設置できず、何もできないのでゲーム終了をすると
いつまでたってもロード中でタスクマネージャで切る羽目になってしまいます。
どうもNetwork Extensions 2がよくないようで、
コンテンツマネージャで名称ではなくID?の数字で表示されていたので解除したのですが、
状況変わらずで…。
解決方法はありませんか?

437 :
>>436です。
自己解決しました。
Traffic++ V2とTraffic Manager: President Editionの重複が原因のようでした。
エラーメッセージをよく読めば済む問題でした。
失礼しました。
失礼ついでですみませんが、各国様々あるバス停はいずれも所詮はPropでしかなく、
どれもバス停としての機能は設けられないのでしょうか?

438 :
>>437
[GBS] German Bus Stop Mod [NC]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=545878277
こういうMOD作れば実際機能すると思うけど面倒だからみんな
Stop Remover
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=919020932
で一括で消してぽちぽちPropを置いてるんじゃないか?

439 :
>>434
グロ

440 :
>>438
「この黒いポールを消す方法があるんだろうなぁ…」
とは思いましたが、やはり方向的にはそういうことなのですね。
消した上で好みのバス停propを置く、と。
ありがとうございます。

441 :
カスタム道路の日本版のやつ見ると、バス停がしっかり変わってるんだね

442 :
http://www.dell.com/jp/p/inspiron-13-7370-laptop/pd?oc=smi001hlk3f08on8tjp&model_id=inspiron-13-7370-laptop

このパソコンを買おうと思ってるのですが、このパソコンでも動きますか?
ちなみに画質は気にしないです

443 :
https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A6%81%E6%B1%82%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E5%8B%95%E4%BD%9C%E5%A0%B1%E5%91%8A

ノートでのプレイはおすすめできない
カクつきがひどくなるので画質に関係なくグラボはあった方がいい
メモリも16GBは欲しい

444 :
私の経験ですが、ノーパソでもグラボをつければ動かないことはありません。でも人口がある程度を越えると倍速が効かなくなったり、15分おきぐらいに熱暴走してパソコンが落ちることになります。

445 :
過去にcorei3-5005U メモリ4GB Intel HD Graphics 5500という構成のノートパソコンで人口500人で動かなくなったという経験から今回のパソコンは多少は動くだろうと思ってましたが、やはりキツイようですね…
ありがとうございました

446 :
質問失礼します。

ゲーム中商業特区で「十分な商品がありません」が表示される問題があるのですが、
それと同じことがIT特区でも起こっていて解決に困っています。

商業店の増築、渋滞、高速道路・貨物等のインフラ設備の問題もなく全て充実してるのですが一向に解消されません。
ゲーム時間内で2ヶ月放置しても一切状況は変わりませんでした。

試行錯誤してる中で気づいた点は「IT特区内で不特定数のブロックを超えたIT企業の建築を行うと当該の問題が発生する」という事だけです。
IT建築後、問題が発生した後に建築した数を削除すると問題が解消されます。

https://imgur.com/a/3jKr8
商店の需要が見られますが、近辺にありったけの高密度商業区画を設けてもダメでした。
完全にお手上げ状態です、ご教授願います。

--
PCスペック
CPU::XeonE3-1230
Mem:35GB
GPU:1080it

447 :
訂正致します。
(誤)「十分な商品がありません」
(正)「生産品を販売する店舗が足りません」

448 :
>>446
IT特区を狭めるしかないと思う。
IT特区は見かけ以上に商品の生産性が高いので、商業区画が商品不足に陥る状態でない限り、あまり多く建てると需給バランスが簡単に崩れる。

もっとも、それ以前にInfinity Goodsのmodを導入しているならそれを窓から投げ捨てるのが一番早い。

449 :
鉄道ってし市民用も貨物用も外部と接続させたほうがいい?

450 :
>>448
なるほど過剰供給状態だったのですね、減らしてみます。
ご教授感謝致します。

シリコンバレーみたく高層ビル街オンリーの町並みを作ってみたかったのですが、少し残念です。

451 :
MOM導入後、一部駅アセットがメトロ用に変換され地下鉄タブに移動されますが、地上鉄道とメトロに同じ駅を使用する方法はありますか?

452 :
>>446
シムシティ3000かな

453 :
田舎によくある、駅舎無しでプラットホームだけのアセットってありますか?
イメージで言うと、上毛電鉄の一毛町駅みたいな

454 :
>>453
単線なら
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323061534

455 :
>>454
まさにこんな感じのです
ありがとうございました

456 :
Skylinesを快適にプレーしたく金をためてます。やっと今月末で取りあえずの目標の50万ぐらいは溜まるのですが、
このスレ等を見ていると本当に不安になります。PCの知識は薄く九十九でBTO PCの相談に行き予算を告げると相当な物が組めると言われるのですが、
実質100万都市制作には100万円ぐらいのPCが必要かな、車の車検もあるし先は長そうな、今年の冬のボーナスをあてにして何とかの100万でデビューしたいものです。

因みに皆様お金持ちですね。

457 :
>>456
これは大きな釣り針ですかねw
どういう経緯でそれだけのPCを組まないとってなったかは分からんけど
BTOなら予算50万円のその半分でも十分だとは思うぞ
仮に100万クラスにしたところでプログラム自体が対応しきれていないのが現状で
25万の4倍だから快適さもその4倍とか絶対に考えないようにw

458 :
なんで実際100万都市やってる人に聞いたりwiki見たりしないんや

459 :
車買うより車が渋滞してるのを眺める方が楽しいぜ

460 :
100万円ってpcと言うよりスパコンレベルなのでは。パーツの内訳を教えて欲しい。

461 :
>>456
キチンと情報収集すれば50万どころか20万レベルで十分100万人規模の都市運用は出来るぞ

まあ釣りだろうけど

462 :
アセットエディタで、既存の道路の車線を増やすことは可能ですか?また、道路作成時の各種設定項目の数値の意味わかりますか?

463 :
>>462
道路の形・幅はそのままで各車線の占有する幅を変えて詰めて増やすくらいならできるかな
形から変えるならモデリングしないと駄目
意味は、だいたい英単語から想像できると思う

464 :
>>441そういう設定だったからか。
Stop Remover入れただけでなんで標柱変わるのかな?って思ってました。

自分、目標だった「団地を作る」をとりあえず果たせて
(おぉ…団地だ...!)って満足してましたが、地価が低すぎますって出て
居住者がゼロになって公園建てても改善せず、一方では小学校が不足して
コンビニ感覚で乱立させなきゃな状況に…。
これって皆さんはある程度は無視して開発されているのでしょうか。
新規に道路敷いても必ずと言っていいほど堀みたいになるので
なだらか・平らにする作業に追われるしで、
時折スレに貼られるスクショの街を作られる市長が本当に凄いな、と。

465 :
>>464
雑な方法だけどエデンプロジェクト置いて無理矢理地価を上げるとか
RICO中心だとそこまでデメリット無いし

466 :
>>463
ありがとう。どうも素人目には無理っぽいから諦めてNE2入れるわ。

467 :
マップ上の遺跡のような廃墟のような建築物は何の目的であるんですか?

468 :
おしゃれ感

469 :
ロマン

470 :
あの下にはザクやガンダムが埋まってるんです(ロマン♪)

471 :
駐車場と公園を置くときに設置時に向きを選べないので
設置後にMove it!で向きを変えました。
すると普通に車も止まってるし公園に人も来るけど
道路と接続されていません、って表示が。
これは無視するしかないのでしょうか?

472 :
無視しても、道路繋がってないと霊柩車が来ず公園内で死んだ人が片付けられなかったり
パトカーが通れずに犯罪の警告が出たりするから、素直に正面側に道路を繋げた方がいい
見た目の問題でそれが嫌なら透明な道路をMoveitで公園内に引き込めばどうかな

473 :
>>472
そういう不都合が生じるのですね。
どうせ見栄えもへったくれもなく並べていただけなので素直に向きを変えました。
move it!で建物動かすのはやめた方が良い、と。

あと、今日プレイしているとArray index is out of range.というエラーが出ました。
はいはい、とOK押して再開すると数秒で再度表示されて以後何度OK押しても解決せず。
エラーメッセージの裏ではバスやクルマが不自然に前後運動…
自分で解決方法を探したところTMPEの移動中車両の撤去、に行き着きましたが、
その場しのぎに過ぎないようです。
抜本的な解決法はありますか?

…何だかプレイする度に問題にぶつかる気がする。。。

474 :
プレイ中にPCがクラッシュするのはメモリ不足のせいでいいんですかね

475 :
商業とオフィスは貨物駅関係ない?
商業とオフィス地区に貨物駅設置したけど利用されない(´・ω・`)
工場で作った商品を貨物列車で入荷するのに必要かなと思ったんだけど

476 :
路面電車が出なくなったので調べたらNo depot foundになってました
何か解決方法はありますか?

477 :
>>476
路面電車の車庫が火災等で消失したか、ライフラインが切断されているとか

478 :
>>477
路線自体は車庫とつながってますがNo Depot foundになります...

479 :
>>478
追加アセットの車庫じゃなくて、デフォルトの車庫を街に最低1つ以上ちゃんと置いてる?置かないとそうなるかも
あとは最近、路面電車の車庫とか線路を新たに設置したり、Moveitで動かしたりした心当たりはある?見た目は繋がっていても、実は線路が切れていることも、稀にある
再設置再設定で治るかも

480 :
>>478
Larger Footprints入れてない?

481 :
>>474
OSとメモリ(ゲーム開始前のアイドリング時の空き容量)はどんなもの?
PCの構成、MODの有無や量次第だけど
強制終了の直接的な原因がメモリ不足とは断定しにくいと思うよ
現に数千ものMOD入れて8GB程度で頑張ってる人もいるしね

482 :
>>481
>数千ものMOD入れて8GB程度で頑張ってる人

ほう、そんな方が!それは希望湧く話だなあ・・・!

483 :
仮想メモリがHDDだとロードに数十分とかかかりそう

484 :
仮想メモリ専用SSDの出番か!(笑)

485 :
書き込み頻度高すぎて半年位で壊れそう

486 :
マップでアセットをクリックした情報で住人や従業員の記載があればRICOの設定済みと思っていい?

487 :
>>486
それだと普通の住宅や商業カテゴリのアセットと見分けつかないんじゃ?

488 :
>>487
例えば今はシェルGSやコンビニ等のアセットが低密度商業地区で自動で建設されるんだけど
もしかしてRICOの使い方を間違っているのかな

489 :
>>488
自動で生えるのはploppable RICOじゃなくて普通のアセットだよ

490 :
MOMの車両が地下にいる場合に一人称視点で見るにはどうすればいいですか?

491 :
アセットエディタ内でpropを上空に配置したいのですが、
ゲーム本編で可能な事を確認済みのpropでも、アセットディタ内だと地表に固定されたまま、moveitでも何故か移動できません
高さ調整をする方法は無いでしょうか

492 :
>>491
ゲーム本編ではプロップ位置はセーブデータに記録するからアセットファイルと仕様が違うわけだ
エディタ内でModtools使えばprop位置の項目があるからそれで入力してみるとか
ロード地に地面に落ちちゃうかもしれないけど、やった事無いから分からないな

493 :
>>492
なるほど、位置情報はセーブ依存だったんですね、納得
回答ありがとうございます、とりあえずそれを試してみます

494 :
Loading Screen Mod使用中のゲームロードの際に、アセットのロードが既に完了しているにもかかわらず、中心円のグルグルが止まった状態で3~5分ほど待たされるのですが、これはどこのスペック不足から疑った方がいいでしょうか?
アセット数は1900前後、メモリは24GBでグラボはGTX1080です

495 :
人口、セーブデータ容量が増えるほど待ち時間は増えるがロード時に表示されてる使用メモリ量いくら?
セーブデータが入ってるストレージの速度、処理するCPU、使ってるMOD、グラボのメモリ量とか

496 :
地下鉄とか木のコレクション入れたんだけど
プレイ画面だとコレクション中の1つしかサムネアイコン表示してくれない
全部表示させる方法無いかな

497 :
>>449
>>475

PS4板から引用

987: なまえをいれてください (ワッチョイ 6f3d-LJHW) [sage] 2018/04/15(日) 21:24:38 ID:HhdKw8jR0

>>957
>>850に書いたけど
駅は通常のと貨物駅の2種類、列車は3種類ある
●市内旅客列車: マップの内側を走行。自分で停車駅を選び路線を設定する
路線内の列車本数は予算で増減する
●外部旅客列車: マップ外からやって来る。観光客が来る。走る線路や停車する駅は毎回変わる
●貨物列車: マップ外と、マップ内の貨物駅を行き来する。走る線路や停車する貨物駅は毎回変わる
貨物列車が貨物駅に停車すると積み荷を降ろし、荷がまだあれば別の貨物駅か市外に向かう
市外から来る他、駅に荷物トラックが来ると列車がスポーンする、荷物が無くなるとデスポンする
荷物が降ろされた貨物駅からはトラックがスポーンして工場や商店に配達する

つまり、駅を増やすと行き先も停車も適当な列車が大量発生しうろうろして詰まる
対策としては、元からある線路につなぐ駅は少なくして、市内には独立した線路・駅を作った方がいい
市内用駅と市外用駅とは近くに置いておけば、観光客は乗り換えしてくれるし、荷物はトラックで移される

https://imgur.com/p7yIsU5.png
こんな風に上手くいけばいいけどどうかな

http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1523241565/987

498 :
一方通行の線路の使い道がわからん
単線の田舎の再現用?

499 :
>>497
市外連絡貨物線と市内貨物線は線路を繋げない方が良かったりする?
あと、貨物もトラックを介して駅同士の積み替えとかもするのかも知りたい
無知なもんですまん

500 :
>>498
急行線を作ったり、他路線に列車を乗り入れさせるときに使ったりする
こういうときに単線があると省スペースで便利だよ
単線田舎を再現するなら両方向単線のアセットや単線運用のため(AI改善)のこんなModもあるよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=724382534
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=949504539

501 :
初歩的な質問ですいません
PS4版での地区条例の設定の仕方教えて下さい

502 :
>>501
PS4スレで聞いたほうが良いと思うよ

503 :
>>499
497の解説を読んだ感じでは市外からの貨物線は市内の貨物ネットワークと分けた方がいいみたい
そして市外に繋がる貨物駅の近くに市内ネットワーク上にある貨物駅を設置して
その間をトラックで輸送に耐えられるインフラも整備してた方がいいっぽいよ

自分もバニラを最近始めたばかりだけどPS4板はいろいろ勉強になること多いよ

504 :
市外貨物駅と市内貨物駅はトラックで出入荷されるの?

505 :
並べて建てればそれが見れるよ
Steam コミュニティ :: ガイド :: The Beginner's Guide to Traffic
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
のcargoの項目にもある


https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/415811262268810338/B7A6F5AB5F8DB693B6B3559657733D18622E4BFF/?.jpg
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/415811262268810294/96E21F0ACADB5D247868CC3CB7783366AB8CC079/?.jpg

506 :
始めたばかりです
建物の上の、人が3人並んでるようなマークの意味はなんでしょうか?

507 :
>>506
その建物の情報画面出して、その中のマークに合わせれば意味が分かるよ
青い人のアイコンなら高学歴の社員が足りない
緑の人のなら顧客が足りない

508 :
>>507
ありがとうございます!
情報画面は出したんですがその中にマークがなくて…
見落としてるのかもです、もう一度見てみますね

509 :
>>508
こういうのだよ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/cause_of_illness2.png

510 :
再開発したいんだけど建物って壊した分だけちゃんと生えてくる?

511 :
>>510
地区設定が消えてなきゃ需要ゲージに従ってニョキニョキ生えてくる

512 :
歩道橋作っても交差点の歩道を使ってしまいます
そこで交差点から歩道けしたいんだけど方法ありますか?
あったら教えて欲しいです

513 :
>>512
歩道を消す方法は残念ながらない
TMPEで付近を横断禁止にすることで歩道橋に誘導することは出来る
ただし横断歩道は消えないので対策としてはデカールで隠すか横断歩道の出来ないRoadアセットを使うしかない

514 :
ありがとう
見た目的には目をつむるとして禁止設定してみます

515 :
>>509
ありがとうございます
ps4でプレイしてるんですが、ようやく見つけました
黄色のバックに白字で書いてあって見づらいことこの上ない
https://i.imgur.com/0F84n2R.jpg

516 :
失業率が知りたいです。
今、どれだけ町に労働者がいて、どれだけの求人があるのか。
わかる方法、知りませんか?

517 :
TMPEのジャンクションなんちゃらってとこで横断歩道とかの設定があるんだけど、
車が3台2台と1台の間に矢印があるのはどういう意味でしょうか?

518 :
>>517
交差点内に車がいても侵入できるようにするやつだったと思う
一般的な十字路に使うとデッドロックしかねないけど高速出口の合流とかに使えば流れがスムーズになる

519 :
>>518
なるほど
ありがとうでやんす!

520 :
>>516
city vitalと言うmodいれれば失業率見れるけど、バニラではあったかな??

521 :
インフォビューに普通にある
でもあれあてにならないそうだ

http://citiesskylines.wiki.fc2.com/m/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB#n3cd807f

情報ビューの人口データの中にある失業率は、これは言葉通りの意味だけではなく要求教育度の適合率も含まれている。
教育の普及した都市だと、これを完全に0%にする事は事実上不可能であり、実際には求人枠と労働者数の割合だけが重要となる。
農林業、レジャー観光など高等教育未満が雇用枠を多く占める区画を安定させたい場合は、失業率10%前後が望ましい。
実際には求人枠が労働者数より多ければ、失業率など全く気にしなくてもよい(Chirperはうるさくなるが)。

需要ゲージのせいで住宅が増やせない場合は、世代交代時の死者続出のタイミングを狙うと良い。
一時的な労働者低下により住宅の需要が上がるので、その隙に一気に住宅区画を設定すれば安定期に需要がなくとも家は建つ。
商業、工業の増築は安定期よりも世代交代時の雇用率を鑑みて行った方が後々の安定に繋がる。

522 :
日本語化MODにノーマルとEXがあるけどどっちを使ってますか?
調べたらEXは相性問題やバグが有るって言う人もいるんで
地名や人名は他のMODにしようかと思うんですが・・・

それとどちらもサブスクライムを外しただけでは本体が消えないですが
共存してると悪影響が出ますか?

523 :
今まで新しいDLCが発売されると、旧DLCも同時に記念セールみたいなことありましたか?

524 :
>>522
EXじゃない方が更新新しいしそっち使ってる
んで言語が
英語
アメリカ語
日本語
日本語EX

って感じで共存できるようになってる
あと「サブスクライブ」ね

525 :
>>522
日本語化MODの説明欄をよく読みなされ
ファイル削除は手動だよ

あと言語MODの有無が他のMODやゲームへの直接的な悪影響は無いと思ってても大丈夫
(強制終了などの深刻な影響って意味ね)
おかしくなっても対応出来てない部分が文字化け(コード表示)になる程度かな

526 :
バスの挙動をよりリアルにしたいんだけど、
slow speedって、modどうですか?
消防車間に合わなくなるぞ、といった話も聞きますが…
他にも車や歩行者速度変える方法りますか?

527 :
>>526
それは使わない方がいい、使うならこっち
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406354745

528 :
>>527
ありがとうございます。
やはりよろしくなかったのですね…助かりました。

週に1日くらいしかCS出来る日がないというのにいざプレイすると
イメージしていたような開発ができずグダグダと既存のバス路線
弄ったり眺めたりで終わってしまった。
新規にバス路線引いたらバス停に着いたバスが消えるという謎のバグも発生するし…
動画で開発過程あげてる人ってすごいなぁ。

529 :
>>524
>>525
ありがとうございます

530 :
Farm Fields Pacや一部のファーム系modがカメラを上空に上げると消えて見えなくなるんですが対処方わかる方いませんか?
いましたらよろしくお願いします

一応URL貼っておきます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130530577&searchtext=farm

531 :
Farm Fields Pacや一部のファーム系modがカメラを上空に上げると消えて見えなくなるんですが対処方わかる方いませんか?
いましたらよろしくお願いします

一応URL貼っておきます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130530577&searchtext=farm

532 :
>>530
PROP(建物ではない装飾部品)で構成されているので
表示距離の限度が低い仕様上、遠景で消滅しちゃうのは避けられないね
該当ページのおすすめMODにもあるように
Adaptive Prop Visibility Distance ってやつを使えばその距離を伸ばす事はできるよ
ただし全てのPROPの表示距離が延びるのでPCにかかる負担も跳ね上がるので注意ね

533 :
>>0532
親切にありがとうございます

pcの負担が跳ね上がるとの事ですか自分のスペック的に大丈夫かどうか分かりますか?

Intel コアi5 8600 6コア6スレッド
gtx1060 6g
メモリ16g

もし分かればアドバイスよろしくお願いします。

534 :
デカールには利かないので注意

535 :
>>533
平気だろうけどprop使用量やそのMODのセッティングにもよるから
FPS表示させたりしてから試してみたら

536 :
たとえばA地点とB地点が一般道で繋がり、一般道より距離は長いけど高速道路も並走してる場合
バス路線を作ろうとすると一般道が路線にって渋滞対策になりません
高速道路を走らせてAとBをバス停で結ぶ方法ありますか?

537 :
一般道の一部を壊してからバス路線作ってその後に壊した一般道戻したらどうなるかな
路線もリルートされちゃう?

あとは高速の途中にどこか一つバス停作ったらそっち行くんじゃないか

538 :
>>537
ありがとうございます
上のやり方だとリルートされたので高速の途中にバス停を作ろうと思います

539 :
Natural Disastersを入れても
設定で災害無しでプレイすることはできますか?

540 :
>>539
できるよー

541 :
制限速度弄れば高速乗ってくれるかもしれん

542 :
>>533
オブジェの多い中心地などはそれなりに重く(fpsの低下)なると思うよ
こうれはもうPCの性能以前にゲームの仕様上の問題なので
場所によって(オブジェの数によって)はかなり重くなる事があるって事を覚えておけばいいかなと
負荷の心配や実際に重くなるようなら
綺麗なスクショ撮影時のみ有効にするみたいな使い方がよろしいかと

543 :
産業区画で労働者が足りなくなる問題って、わざと教育の充足率を悪くすれば良いんだろうか
それとも、都市が大きくなったら産業区画は思い切って再開発すべきなんだろうか

544 :
>>543
一般産業ならレベルアップさせれば高学歴も雇う
詳しくはwikiの区画と教育のページ

農業林業みたいな低レベル固定産業はMODでなんとかする
wikiのMOD-シミュレーションのDropoutとかEmploy Overeducated Workers

545 :
護岸を綺麗に設置したいので、道路を海中に埋めて設置したいのですが、水没アイコンがでます。これを表示させないMODは何というものでしょうか。

546 :
>>545
No Problemで出来るはず
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=917543381
多分Flood Problem?

547 :
>>545
quay anarchyを使えば道路がなくても護岸置けるよ

548 :
道路の行き止まりの所に家や会社建てれるmodってありませんか?

549 :
overpass support networkというmodなのですが道路や線路を上に引くと下地と被ってし重なってしまうのですが綺麗に設置する方法はありませんか?

550 :
>>548
Moveit

551 :
初歩的なことをお聞きして申し訳ないのですが、住宅区画、商業区画、産業区画の3つをそれぞれ完全に分離させ、遠くに配置して高速道路などで結ぶというやり方はあまり良くないのでしょうか?
やはり住宅区画と商業区画は近づけないと客としてやってこないといったことは生じてしまいますか?

552 :
グラボのメモリだけど3GBと6GBってシティーズやるうえで違うもん?
パリットの3GBが税込み29000円くらいでポチりそうになる

553 :
メモリは絶対多い方がいい
ただ今は値上がりしてるから買いづらい

554 :
いま公式でセールしてるけど、steam以外で購入しても日本語化出来ますかね?
というか全部入り買うならセールとかあまり関係ないんだろうか

555 :
PC版の日本語化は有志の方々がmodで対応してくださってるので
公式で買ってもSteamで買ってもいいよ

556 :
ありがとう。
解説ページ見るとsteam配下のページに入れるとなってたのでちょっと心配でした。
DLCの価格とにらめっこして購入したいと思います。

557 :
あー、公式で購入してもSteamのKEYが送られてくるのね。
なんとなくそんな気はしてたのですがw
なにはともあれもろもろ購入しました。
皆さんよろしくおねがいします。

558 :
碁盤病の直し方教えてください…
平地マップ導入してひたすら碁盤作ってしまいます

これではだめだと思って六角形にしたのですが、蜂の巣ばっか作っちゃって幾何学模様ばっかりです

直線縛りでうねうねさせてもみなさんの都市みたいに、うねりながらもきれいに統率が取れてるみたいなものは出来上がらず、ただぐちゃぐちゃしたものばっかで来てしまって、渋滞が恐ろしいです
なにか手はありませんか?

559 :
>>558
リアルな町の画像や地図を参照すると良いと思います

あるいはまた、動画を参考にしたり(例)
Cities Skylines Tips & Tricks: How layout the Edge of your City - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QHFLJZdjkko

560 :
>>558
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/Guides#p5b88589
のデザインの所とか
とにかく碁盤病って言っても細かい道路は碁盤でいいんじゃない
マップのどこでも東西南北に道路や橋が走ってるなんて止めればいいよ

川や山で挟まれたマップとか、島マップとか使ってみるとかして、大通りだけ先に考えてみたら?
水際や山際に沿った道、標高に沿った道、川で分断された岸同士に垂直に架かる橋とその先の道、
平地の真ん中と端を走る道、主要な場所を結ぶ道、高速道路に並行する道、直行する道……
そうしたらあとの細かい道路は、それらの大通りから垂直に伸ばすのを基本にした碁盤で

https://imgur.com/jWDl5Mo.jpg  ←実際の道路が参考になる
https://imgur.com/Ngi06U0.jpg  ←地形を観察
https://imgur.com/L7omA83.jpg ←主要な道路の意味を考える

Topographic Lines Toggleも役に立つかも

561 :
あれ、画像の説明がURLとずれてた

562 :
>>552
グラフィックメモリはハナから5GBくらい食う
足りない分はメインメモリにアサインされる
当然足りないとその分カクカクになる
なお、この値はFHDにおける値。

563 :
>>558
まずは海岸に合わせて道路敷いて、それを展開してくとどうだろうか

564 :
>>546
これだ、有り難うございます。

565 :
>>547
有り難うございます。それはしてるけど、質問の方法でしたかったので。

566 :
>>559
>>560
>>563
日付変わってID変わってますが、>>558です
みなさんありがとうございます!
安易に平坦マップ導入するのはあまりよくなさそうですね

英語苦手なので理解するのに時間かかるかもしれませんが、おすすめしていただいたものを見て頑張ります!
詳しく教えていただいて本当にありがとう!

567 :
>>562
今2GBだから起動してすぐメインメモリコースなのか(´・ω・`)

本スレかここで貨物駅を分けて線路の渋滞を避ける画像があったけど、
高速も都市内のみと都市外をわけて、
都市外→インター→電車、地下鉄等てやれば高速道路の大渋滞を回避できるかな?

568 :
商品不足ってどうやったら収まるんだ
渋滞もしてないし産業地区も十分あるし
なぜか輸送経路のタブ開いてもその商業施設に行くトラックが表示されないし・・・

569 :
>>568
オブジェクト制限ちゃうか

570 :
同じように、商業ゲージマックスなのに人が足りませんって言われる。新たに商業地区作るとにょきにょきするのに。

571 :
人ってなんだ
社員が足りないなら商店レベルと市民の教育バランスがマッチしてないってやつ?

572 :
馬鹿を量産しろってことだよ

573 :
教育増やすか建物レベル上げる、だろ

574 :
実際、日本は安くこき使える無学という層が存在しないので
林業に関してはコスト高すぎてほぼ壊滅してる
毎年花粉症になやまされる杉山だらけが残され
使いもしない木材を間引くために切り倒すのが精々
というのが現状

575 :
それがこのゲームと何の関係あんの?

576 :
家と家の間に畦道入れたいんだけど歩道がまぁまぁ太いんだけどめっちゃ細い道路や歩道のmodないですか?

577 :
NE2なら、1セルサイズの道路あるよ

578 :
>>576
これとかめっちゃ細いけどね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1355634745
あぜ道的なのはこれとか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1175550873

579 :
ありがとうございます!

580 :
興味あるのでいろいろ調べてるんだけどスペック結構必要なのね
i5-6500とGTX950の安上がり構成じゃ大都市になるとサクサクプレイは厳しそう?

581 :
>>580
いける......かもしれんけどそのCPUとグラボじゃ流石に厳しいんでないかね
あと物理メモリもたくさん要る

582 :
>>580
廃人スペックでも50万人都市とかではfpsガクガクだから気にすんな

583 :
すいません、飛行船用の航路の削除や変更は、どうやればいいんでしょうか?

584 :
ゲーム起動時にpedestrian sidewalkという歩道modが一区画だけ陥没してしまうんですが対処法や原因わかる方いませんか?

585 :
Move itでちょっと持ち上げるとかかな

586 :
>>585
持ち上げるとその場で陥没し始めるんで壊して引き直して、そしてまた起動時に陥没してる状態なんです(´;Д;`)

587 :
Fine roadでちょっと高めに敷設してもだめかな

588 :
PS4で売ってるの見かけて面白そうだとは思ったのですが、調べたところPCでもできると判明
これってPS4買うよりPC版買った方が安くてMODも楽しめて超お得ってことですよね…?
あと一応PCはi7-6700HQ、メモリ16GB、NVIDIA GTX1060ですけどこれで問題なく動きますよね…?

589 :
>>588
gtx1060は6gあるかな?3gだとキツイ
あとi7-6700は4コア8スロだと思うけど6コアないと後々厳しいよ。
もちろん解像度下げれば余裕

590 :
>>588
そのスペックならPC版買え。PS4じゃMODは使えないぞ

591 :
道路を敷くと敷いたところが盛り上がってしまうのですが、これは直せませんか?
砂浜に敷きたいのですが不自然に盛り上がってしまうので…。
盛り上がってしまうのは砂浜に限りませんが。

592 :
>>588
modなしなら余裕

593 :
>>588
PC版を買うのを強く勧める

594 :
660の2GBでもプレイできてるから快適に妥協できるなら1060の3GBでもいいんじゃない?
古いのから買い換えなら1060の6GBがいいけど、
1060の3GBから買い換えるのはコスパ的な意味で疑問が。

595 :
2000番台がただのマイナーチェンジだけじゃないみたいだから、いま買うのは割高かもしれんが
金出せるなら1080tiの11GBでいいんじゃない?
12万くらいからだけど暫く困らないでしょ

596 :
>>589
推奨スペック以上だしPS4より高性能PCだからヘーキヘーキっていっておきゃいいだろ
普通に動くか聞いてるだけなのにハードルあげすぎるの好きすぎだろ

597 :
>>589-596
みんなありがとう!調べたらウチの1060は6GBでした。問題ないということでDLしてきます!
やっぱりゲームできるパソコン持ってるならコンシューマ版よりPC版買うべきですよね!
MOD入れまくるぜヒャッハーッ!

598 :
ちなみにアセットは入れれば入れただけメモリを食う仕様なので
アセットだけでVRAMが死ぬこともある
というか俺はなった

599 :
ゲーム機のスペックで動かせるなら
PC版もう少し軽量化できないものなのかね

600 :
ps4版の画質とps4版と同じ9タイルでps4版と同じmod不可にしたらめっちゃ軽いやん
gtx1060でも81タイルいけるんちゃう

601 :
>>597
遅いかもしれないけど日本語化してもテキストだけだからな
まぁそれを補って余りあるメリットはあるだろうけど

602 :
>>600
え?81タイルってマップのことよね?
そんなに広げられるのか…
おつむがついていかないな

603 :
>>602
マップ全体の広さが9x9で81タイル分の面積
うち、MODなしで購入可能な範囲が中央5x5の範囲から9タイルまで
なので、MODを使えば最大81タイルにできる

ただし、標準で使用可能な25タイルより外側の領域ではなにかと不具合が起きやすい

604 :
>>600
そらそうだ
バニラアセットのテクスチャ解像度めちゃくちゃ低いからな
最近のワークショップでは2048x2048の高解像度テクスチャのアセットを普通に見かけるけど
バニラのはほとんどが512や256
単純に比較はできないけど↑の例だけでも30倍は違う

605 :
Ryzen 5 2600Xとi5 8600Kでどっちがより多くの人口に耐えられるのかな?
i5 6500で苦しくなってきたからGW中に買い替えたいけど悩むわ

606 :
>>605
このゲームだけならRyzen
他にもやるゲームあるならそれも考えた方がよい
その場合さすがにこのスレじゃ対応しかねるけど

607 :
i5 8600 6コア6スロ
gtx1060 6G
メモリ16gb

このスペックなんだけども分かる範囲で教え欲しいです。

アセットとmodはどれくらいまでいれれるか
どの量超えると重くなるのか
都市の人口はどの辺まで快適にできるのか

まだ人口1万でなんの問題もないけど気になってますよろしくお願いします。

608 :
>>607
重さはアセットとMODで千差万別なので誰にもわからない

609 :
>>606
他のゲームはグラフィック落とせば良いだけだしRyzen逝くわ
明日さっそく買いに行ってくる

610 :
新堀ギターわろたw

611 :
以前本スレだったかに貼られていたガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296453455

MODとアセットの負荷を調査している

612 :
参考にしますありがとう

613 :
>>583
自己解決しました
ブルドーザーで削除でした。フェリーの航路も同様でした。

614 :
AからBに向かう複数の路線があるとして、
AからBに行こうとしている市民は最短路線以外も選択してくれますか?

615 :
すみませんバスの話です

616 :
>>614
CSLの経路探索のシステムはバスに限らず
単純に経路内の路線に設定された速度からの最短時間ルート(距離ではない)だったはず
残念ながらその最短ルート以外の選択をするようなフレキシブルなシミュレートはしてくれないw
MODなどで対応するのかもしれないけどそこは別に人にお願い

617 :
広い道、細い道でバス停を試すと
細い道までバスで行く方が早くても
手前の大きな道のバス停で降りて歩く、なんてことは起こる

618 :
>>614
>>616
出発地と目的地がが同じでも、ある程度の範囲でランダムに移動するよ
毎日同じ人の通勤を眺めてると3つくらいの経路をランダムに選んでる様子が確認できる
墓地から葬儀場に向かう車みたいに同じ地点を移動する車両を眺めても多少のブレ幅がある
経路のバリエーションは、カーナビの距離、推奨1、推奨2みたいなイメージ

619 :
>>618
>>617
ありがとう

620 :
ロードメンテナンスによる最高速度のゆらぎによってパスが変化している可能性はあるんかな

621 :
横断歩道を消せるmodありませんか?
大きな道路だと道路繋げると全部に歩道がでてしまうので悩んでます

622 :
災害対策本部の車やヘリがずーーっと現場に停まったままで全然再建できないときがあるんだけど、ブルで破壊する以外に対策無いかな

623 :
>>621
それは消せない。ただ、歩道橋を置いてTMPEで横断歩道使用禁止にすれば、歩行者は歩道橋を使ってくれる。

624 :
あるといえばある
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932192868
見た目消えるだけだけどね
>>611のリストだと重いMOD筆頭になってるのがあれだが

625 :
IPTでバス停を簡単に選択する方法ってありますか?
路線の変更の画面からだとバス停の名前が表示されず探すのが面倒です

626 :
>>624
ありがとうございます
mod使って見たのですが道路の色の変え方らわかったのですが歩道の消し方が分からなくて
よろしければ教えてもらう事は可能でしょうか?
よろしくお願いします。

627 :
>>624
できましたありがとうございました

628 :
久々にやろうかなって思っているんですが
SnowfallとAfter Dark以外のDLCで機能面の追加がなされている
ものってどれになるのでしょうか?
教えてくださいお願いします

629 :
>>628
マストランジットでいいんじゃない?
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%BBDLC

630 :
生産品を販売する店舗が足りません」の解決法は商業地区を増やす事で良いんでしょうか
工業地区の需要が高く商業地区の需要がほぼ無い状態
人口は4万弱程度、MOD無しです

631 :
建物がないところ(例えば地下鉄駅)からポコポコ車が車道に出てきて
車の流れを遮って渋滞の原因になってるんですが何か対策はないでしょうか?

632 :
>>631
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E7%B4%B9%E4%BB%8B%20-%20%E4%BA%A4%E9%80%9A%E9%96%A2%E4%BF%82
上のページのTraffic Manager: President Edition (TMPE) の「オプション詳細」を良く読んで使うこと
More realistic parkingの項目の所

633 :
>>631
TMPEっていうModを入れて、オプションからAdvancedParkingAIっていうのをオンにすれば人が車にトランスフォームすることはなくなるよ

634 :
>>632-633
ありがとうございます
だいぶスムーズに流れるようになってくれました

635 :
貨物列車って、自マップで繋ぐだけだと機能しないんですか?
他マップに繋げないとだめですか?

貨物駅3つ作って繋げでも電車いない。。。

636 :
工場から駅にトラックが入荷してる?
ある程度貯まると電車がわいて隣の駅に行くよ

637 :
安価つけようぜ...

638 :
>>636
貨物駅詳細情報見ても利用人数とか一切出ないです。
たまにトラックが出入りして、駅の駐車場に止まってはいますが。

639 :
>>636
貨物駅って鉄道駅みたいに路線設定しなくていいんですよね?

640 :
>>638-639
はじめて2か月もないんで詳しいわけじゃないけど、
貨物は客車やバスみたいに路線なしで貨物駅と貨物駅を線路でつなげればいいはず
電気と水道も必須だったかな

多分内部的に貨物の量が数値で蓄積されて、
一定数に達したら貨物がわいて出発するんじゃないかと思います。
積載100%の時と、20%程度の時もあるんでよくわかりませんがw

641 :
>>638-639
はじめて2か月もないんで詳しいわけじゃないけど、
貨物は客車やバスみたいに路線なしで貨物駅と貨物駅を線路でつなげればいいはず
電気と水道も必須だったかな

多分内部的に貨物の量が数値で蓄積されて、
一定数に達したら貨物がわいて出発するんじゃないかと思います。
積載100%の時と、20%程度の時もあるんでよくわかりませんがw

642 :
あら連投すR(´・ω・`)

643 :
>>642
( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

644 :
>>642
プニュ( ´∀`)σ)Д`)

645 :
他のゲームでいうところの狂信的MOD主義者なのですが、このゲームで
「とりあえずこのMODは入れておけ!」的なMODってありますか?

646 :
ある時から都市にはもっと水が必要です!って表示が出て、
おかしいな、水は川から引いてるのに、って、思ってたらその川が
途中で干上がってた…川って無限じゃないんだ。。。
それともバグなのかな。

647 :
>>645
さてはお主、Stellarisプレイヤーであるな?
交通管制+車両AI改善ならTraffic Manager:President Edition。
公共交通にテコ入れするならImproved Public Transport 2は必須と言えよう。
攻略WikiにMODページあるからそちらも参照するべし

648 :
>>647
何故バレたしwww

おおっと、一応wikiは見たつもりだったけど、MOD一覧のページから跳べるところしか見てなかったわ…
ちゃんとその下で個別紹介記事があったのね…thx!

649 :
>>648
最近更新されて無いけどとりあえず最初はこれでいいんじゃないか
Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/

650 :
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=840498314
狂信的ならSkibitthさんのまとめてるの眺めるだけでも楽しめると思うぞ

651 :
>>646
川に取水塔置いてる?
水引過ぎて干上がってるんじゃないかな?

652 :
最近セーブが極端に遅い&時々セーブに失敗し、セーブ不能なまま強制終了せざるを得ない=前回セーブからやり直すハメになる
という致命的な症状が発生し、アセット数を増やしてから顕著なためアセットを徹底整理しようと思っているのですが、1700もあるので前提小物prop等を含めると対応が困難な為ゲームプレイそのものが停滞しています
セーブデータ内で使用しているアセットのみ残し死蔵アセットを一掃する方法は無いでしょうか?
以前どこかで使用中のみ自動サブスクライブ等といった事を聞いた事があるのですが、失敗すれば実質データ消滅なので試してはいません。

653 :
>>636-640
勝手に駅に運ばれて荷物が貯まると貨物列車が出てくるんですか…知らなかった💧
助かりました!暫く様子見します

654 :
>>652
loading screen MODで、現在のセーブデータで使われてるアセットだけロードするオプション使うとか
あと、どのアセット使われてるかリスト出力できるよ

あと、普通にロードしないでコンテンツマネージャーのセーブデータの欄を見てみ

655 :
>>652
それから古いセーブデータファイルは別のフォルダに移した方がパフォーマンスいいかも

656 :
>>654
ありがとうございます
コンテンツマネージャのセーブの方はよく見たら分かりやすくボタンが有りましたが、
「使用中のカスタムコンテンツの数」は単純にセーブ当時にサブスクしていた数そのままっぽいので削減はできないみたいです
loading mod screenの方は求める挙動に近そうなので試してみます

657 :
loading mod screenのオプション試したら1700に対して600しか使って無くて予想以上で愕然とした
そして挙動がいつもより恐ろしく軽い…
これでセーブしてセーブオプションと併用したら無駄分アンサブスクもできそうですね

658 :
災害対策車両が詰まるのは何なん?
再建できるのもあるんだけど、まてなのはいつまでたっても捜索してる。
そもそも急速復興にしてるのになあ

659 :
自家用車ってどの程度まで減らせますか?
今5万人くらいなのですが都市の中心部に自家用車が多く混雑しています
完全に詰まってる訳ではないですが場合によっては詰まる事もある状態です
地下鉄は設置していて利用者数が約3000人/週なのですがこれは少ないでしょうか?

660 :
住宅地区の道路を寸断して隔離し
公共交通のみを接続すれば外と繋がる高速以外から自家用車は消える

661 :
TMPEで普通車の通行だけ禁止すればトラックとかも通しつつ渋滞もなくせるよ

662 :
それやると一見平和に見えるけど警察や霊柩車が徘徊しだす欠点があるんじゃなかったっけ
現場への急行は道路が繋がっている範囲だけだけど、索敵範囲はマップ全体の事件現場だから、
辿り着けもしない目的地を目指して寸断区画をうろつき、その間他の事件現場が急行対象にならない

663 :
テスト用に新規で作った人口1万人の町があります。
MODのネットワークエクステンションズ2で地区設置できる歩道を敷きました。
TMPEで全車両通行禁止にしたけどたまに自家用車やごみ収集車がホコ天を突っ込んでくるんですけど対策はありますでしょうか?
MOD設定?仕様?バグ?

664 :
NE2の歩道は歩行者の他にも公共サービスが通れたはず
だからごみ収集とかは入れる(入れないとそこの施設はゴミ放題の燃え放題になってしまう)
ただ自家用車が通ってしまうのは不可解だけどバスを近くに通したら治るかもしれない

665 :
「通行禁止」は通行を禁止するのではなく
「このルートを通ったら距離が数十倍になるよ」と申告して
AIに選ばれにくくするものだったと思う

交通AIの仕様

666 :
TMPEは今のバージョンならそこは改善されてるはず
交通規制をstrictにすればペナルティが限りなく膨大になり通らなくなる
というか基本strict一択でいい

667 :
>>664-666
なるほど。そういうことなのね
通れなくするわけじゃなく、通れるけど他の道選択したほうが速いよ?ってAIをだましてるわけか。

668 :
no pillarsでピラーの種類を選ぶ項目がでてきませんなぜですか?

669 :
基本的な質問になるんですが、
MTSEの機能である複合ターミナルの機能はMASS TRANSIT環境では使えないのでしょうか?

MTSE環境だった所にMASSTRANSIT購入したのでMTSE使えないだろうと思って切って遊んでました。
ソロソロ地下鉄をと思って路線いくつか作り複合駅も作って路線指定しようとしてもMASS TRANSIT環境では指定できず。
MTSEを入れてみたところエラー吐くようになりました。どうもMTSEがエラー原因のようです。
有用なMODなどほかにありますか?

670 :
建設時に防音壁付き高速道路を建てたのですが経済的余裕がなくなって来たので普通の高速道路に変更して維持費を下げようとしたところ、
地面にあるものは変更できたものの高架にしたものは変更できませんでした…
これって高架にした高速道路は自動的に防音壁付きになる&防音効果あり&維持費増になる、ということでしょうか?

671 :
>>669
MTSE1.2使ってるか?
>>668
no pillarsだけでなくNetworkなんちゃらという別modも必要。名前忘れたからwiki漁って
>>670
そもそも防音壁付道路に高架はない。初めから壁無しで建設されてる。

672 :
>>671
MTSE1.2へMTSE(OB?)から変えてみたところ複合駅の番線指定できるようになりした。
もしかしたらと思って試したところレスもいただきありがとうございました!

673 :
某氏のユーチューブを見てたらグラボを変えたって回で「グラボを変えたら倍速が快適になった」って言ってたんですが、
CPUじゃなくてグラボで変わるもんなの?

あと、このゲームは5コア以上は使われないってwikiにありましたが、
i7-8700(Kなし)買うならベースクロックの高い8600Kのほうがシティーズに限ってはいいのでしょうか?

674 :
20万人くらいから産業需要が全然伸びなくなってしまいました
居住と商業は時間が経過すればどんどん需要が出てきます
教育も十分にしてあり特化産業はない状態です
ある程度都市が大きくなってくると産業は停滞する傾向とかありますか?

675 :
i5-8500で、ゲーム中にモニタリングしてるけど、全コア(6コア)同じように使用率上がってるけどなあ。
あと、このゲームは過度に60fpsを狙うようなものじゃないからグラボチップよりV RAMの方が重要なのでは?

676 :
12万人で交通整理系のMODと地下鉄地上化MODと後20個位MOD入れて若干カク付き出したんで、グラボ変えるかメモリを追加するか悩んでます。

実際、どっちを変更する方がいいんでしょうか?画質はそこまで拘りません。

677 :
って書いてたら上にメモリ追加って書いてありました。失礼しました。

678 :
4回目のプレイでようやく色々とわかってきて、人口も10万人を越えました。
町も大きくなって来たしさぁこれから、というところですが、水が足りなくなってきました…
この地域には川が1本のみ、途中で二股に分かれて海に流れるようになっているのですが、
その下流に行く流れを全て止めて、水路に川の水を全て貯めこんでギリギリ(?)水を確保できている、という状態です…
水源がこの川しかない以上、ここのキャパを越えたら発展は終了ということなのでしょうか?それとも上手いやり方がありますか?

679 :
川から汲まないで海から取るか、地面に給水塔乱立させれば?

680 :
>>676
1個上のレスのことならメインメモリじゃなくてグラボのメモリだよ

681 :
>>680
ワザワザありがとうございます!
グラボのメモリが重要ってことは、GTX1060の6GBよりREDEONの8Gbの方が良いって事ですよね。

周波数は200MHZ位負けてましたが。

682 :
世界最強のクラブチームを作ろうぜ
https://goo.gl/1XkcM2

683 :
>>679
そう言えば給水塔なんてモノありましたね…このゲームだと最初から川からくみ取っていたので一切使っていませんでした…
全部給水塔供給にしてポンプを全て撤去した所、川も元に戻りました!
お陰様で子供たちにきれいな川を見せることができます!ありがとうございました。

684 :
>>681
ラデはよくわからないけど、8GB積んでるならランク的に1070相当な気がするからいいんじゃない?
現在のメモリやCPUがわからんからなんとも言えないし、
換装したから改善されるかはやってみないとわからないし

685 :
給水塔使ったことないんだが、地下水が枯れる事はない?

686 :
>>685
ない

687 :
家やアパートのricoアセットを追加したら手動設置以外でも自動で建っちゃうんですが自動で建たないような設定ってありませんか?

688 :
>>687
それは何か導入アセット間違ってない?
例えばどれが自動で建つのか貼ってみて

689 :
>>687
4x4以内で「住、工、商、事」の属性を持って作られた建物は自動で建ちます。
それより大きな建物はユニークや公園等の属性になりますから自動では建ちません。
RICOはあらゆる建物に「住工商事」の設定を追加して自動で配置できるようにするmodです。
が、元々の属性は残ります。
自動で建たなくするには、Building Themeで地区ごとに自動で建つ建物を指定するしかありません。

690 :
>>688
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923256841
たとえばこれです。これは自動で立つやつですかね???勝手に建たないのと建つのがあるんでしょうか?

691 :
>>689
Building Themeで設定してみますありがとうございます

692 :
>>690
UK Housing Series: Terraced #1 - Level 2 Packは、解説文に書いてあるのを見る限りでは
普通の住宅が8個入ったセットだろう(住宅区画に自動的に建つ=生えてくる=Growable)
特にPloppabe RICO用のアセットであるとは書いてないと思う
ワークショップのカテゴリも、普通の住宅だ(Assets: Building, Residential, Residential Low)
(※というかこれを地域内に揃えて建てるにはbuilding Theme MODを使えと書いてある)

下の方にUK Housing Series: Terrace #1 Corner Shop RICOという
角地(コーナー)用のアセットも別にあると書かれてリンクされてるから、それと勘違いしたか?
そっちはちゃんとPloppable RICO用のアセットらしい
ワークショップのカテゴリも自動で生えてこないやつだ(Assets: Building, Unique Building)
「ユニークビル」は手動で設置して建てるビルだけど公園と同じくShopとしての機能は無い
それをRICO設定ファイルを添付する事で、Ploppabe RICOと併用すれば商店機能を持つというわけだ

一般的に、勝手に建たないRICO用アセットはそういう公園とかユニーク施設になっている
アイテムの名前とか説明文に、「RICO」とか「Ploppable RICO」が必要(Require)とか対応(Ready)と
書かれているかでRICOに関係あるのか見分けられる

>>689が言うように「自動で建っちゃう」RICO用アセットもある
例として「SIMPLY Res Low L3 (RICO)」 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=781001998
Growable and Ploppable RICO compatible、と書かれている
これはRICO MODを使っていない人には普通の生えてくる住宅で、
Ploppable RICO MODを使っている人には、生えてくる住宅と手動で建てる住宅、両方同時に機能する

693 :
>>691
ちなみにBuildingThemeはRICOと一部干渉します。
RICO設定済みアセットはBuildingThemeのマネージャーで表示されません。
マネージャーで表示させるにはRICO設定を外す必要があります(xmlファイルを外す、ローカル設定破棄など)
modの説明欄やコメント欄にはこういった情報がありますから、導入前に読んでおかれることをお勧めします。

694 :
>>692
>>693

ありがとうございます!ものすごく参考になりました

695 :
チケット代をボッタクリにしたら税収が激減。
デフォルトに戻したら20万の大赤字でデータぶっ壊れたっぽい。
仕方ないからチケット代はボッタクリまま。何が原因かわからない。

696 :
どれくらいかと言うと、1%と12%で15万人居て、1%が3万12%が5万位。

697 :
チケ代変えるのはMOD?

698 :
ズームや回転はスムーズなのにワイヤレスマウスが意思に反してガックガックする時があるのは
PCスペック不足なのか?電波干渉してるからなのか?調べる方法はないですか?

699 :
steamのオプションでfps表示させるか、
スペックを調べるベンチマークMODを使う(wikiのスペックあたりに紹介されてる)

700 :
PS4版トゥーリバー(Two rivers)でプレイして人口10万人までやりましたが、港が建てられずモニュメント解除が出来ません
海や航路がないと港自体が建てられない仕様ですか?それとも川でも建てられる場所があるのにただ自分が見逃してるだけですか?
無理なら別のマップでやり直す事も考えてます

701 :
結論から言えばトゥーリバーで港は設置できない
一番はじめにマップ選択する画面で鉄道や空港、港の外部接続の有無が表示されると思うから見てみて

702 :
>>701
外部接続が無くても建てるだけなら可能だと思ってました
それなら港を選択できない(建設画面にならない)ようにしてほしかったかも…
道路に接続できませんって出るから、自分のやり方が悪いとばかり思ってました
最初に選択するマップとしては一番相応しくないものを選んでしまったみたいですね
大人しく別のマップ(外部接続全部可)でやろうと思います。ありがとうございました

703 :
>>702
そうだよねぇ あの「道路に接続できません」はおかしい
ほんとは「航路」だろうに

704 :
>>703
それって日本語化が間違ってるだけとかだったりするのかね
元の英語で確認してみたら

705 :
routeだな

706 :
英語だと同じ文章で問題無さそうなのか
日本語化の仕組みはよく分からんのだがこれだと難しいのかもね

routeとは
主な意味
道,道筋,ルート,航路,(主要都市間を結ぶ)幹線道路,…道路,(牛乳・新聞などの)配達区域

707 :
>>702
>>703
最新の作業所データでは、ルートに接続できません。という日本語になってる
から、日本語データを更新してみては?

708 :
スパチュンの話だってさ

709 :
ルートをあえて日本語に訳すとしたら
路 の1文字だけだな、文面としてはサッパリ意味不明になるけど

710 :
道路(航路)に接続できません 辺りが無難なのかね
PS4版の場合はスパチュンに日本語がおかしいってサポートに問い合わせ投げるしかないだろうけど、うまいこと直してくれるのだろうか

711 :
統一するなら経路かね

712 :
ここで通路さんがアップを始めました。

713 :
最近始めてバニラで5万人達成、そろそろ新しい見た目の建物が欲しくなりアセットの導入をしたいのですが「地区スタイル」の概要がよくわかりません。

亜熱帯の通常マップでヨーロッパスタイルをオンにして地区を塗りつぶしてからその地区のスタイルをヨーロッパに設定すればRICO?からヨーロッパの建物がにょきにょき生えますよね
そして地区スタイルを設定していない場所からは通常のバニラな建物しか生えない

ここまでは解るのですが、気に入った建物アセットを導入してそれらに自分で「フランス風」「日本風」といったスタイルを設定してゲームを始めるとまだ地区を塗り潰していないRICOからフランス風や日本風の建物が生えてしまいました

地区スタイルとは特定アセットが指定した場所以外から生えないよう制限する物だと思っていたのですが考え方が違うのでしょうか?
もしくは何か他に考えられるような原因があれば教えてください。

MODは主観視点しか入れておらす、アセットもまだ10個くらいのほぼバニラです、初歩的な事だと思いますが宜しくお願いします。

714 :
× 特定アセットが指定した場所以外から生えないよう制限する物 
○ 指定した場所に特定アセット以外が生えないよう制限する物

まだ地区を塗りつぶして無い場所→全てのアセットが生える
標準の建物だけ生やしたい→地区スタイルにデフォルト(international)スタイルを使う

MODも検討しよう
Cities Skylines MOD導入ガイド: 区画の建物を細かく設定する(Building Themes)
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/05/building-themes.html

715 :
routeの表記は皆さん思ってた事なんですね
PC版の日本語化は有志の方でしたっけ?
それなら多少の事は気にしないんですが、
PS4で日本語版としてゲームメーカーがやってるなら、routeの直訳ではなく、
車やバスなら道路、鉄道なら線路、船なら航路、飛行機なら空路といったように、
プレイの状況によって臨機応変な訳が欲しかったと言うのは求めすぎですかね
まあ慣れれば良いだけの話だし、面白いゲームで満足してるから気にしないようにします
ともあれ、この話題にお付き合いいただきありがとうございました

716 :
>>714
ありがとうございます、考え方が間違ってたんですね。
試しに今「テストスタイル」を作りそこにLV1の商業施設としてセブンイレブンを入れてから新規マップで区画を塗り潰して商業を生やしてみたら見事に全てセブンイレブンになってお茶吹きました。

ただ、LV2になると普通のバニラアセットに変化したので(最近の仕様?)スタイルを設定するには全てのレベルの建物を満遍なく用意しないといけないんですね……。
区画を設定しないと登録したアセット全てが生えるし建物のレベルもそれぞれ気にしないといけないのでMODでの管理のほうが楽、という感じでしょうか。

とりあえずMOD試してみます、ありがとうございました!

717 :
いいなと思ったアセットを入れようとしたら
プロップパックを数百個先に入れろって要求される……管理できる気がしない
これはもう「こういうもの」と割り切るしかないのか
みんなアセットとかプロップ何個くらい入れてるんだろう

718 :
>>717
アセットの読み込みログ出せるmod入れてそのままゲームを初める
ゲームはそのまま終了し、ログファイルを開く
依存関係の元ネタへのリンクが一覧されているので上から順にポチポチ

719 :
>>717
細かな装飾部品単位でMODが出てるゲームではよくある事です
ただ一作品に何百も別MODが必要となるような作品はそれはそれで問題だよね
simcity4のCAMを思いだして頭が痛くなるw

720 :
Proppable RICOについて質問させて頂きます

settingのところでユニーク施設のカスタムアセットでも住宅、産業、商業、オフィスの役割を与えることができるのを知ったのですが、公園の役割を与えることはできませんか?
ユニーク施設だと街に1つしか置けないので、どうしても通常の公園としての役割を充てたいのですが、名前の通りProppable RICOではRICOの能力付与しかできないのでしょうか?

もしProppable RICO以外にユニーク施設を、通常の何個でも置ける公園に変える方法があれば教えて頂けないでしょうか

721 :
>>718
一応プロップセットとして公開されていて
「全てサブスクライブ」のワンボタンで全部インストールしてくれるっぽいですが
押した瞬間固まるよなーとかアセットリストに数百個追加されるのか……と思うと踏ん切りつかない……。

特定の作者名のプロップだけソートしてまとめてサブスクライブを解除する、みたいな事のできるMODがあると嬉しいのですが、これ使いやすいよ!みたいなお勧めあったら教えてほしいです。

722 :
>>720
not so unique buildingsってMOD使えばいいはず

723 :
一つのアセットに百個も入れろなんての無いだろ

724 :
>>722
ありがとうございます!!
これで気兼ねなく建てられそうです

725 :
>>721
いらなくなったらきれいさっぱり消せば良いのだし
気にせず突っ込めばいいよ

726 :
>>721
コンテンツマネージャ改変するMODでプロップだけフィルタできたかな
作者でソートや一括選択→削除は標準機能になかったかな

727 :
このゲーム難しいです
たくさん商業地区あるのに生産品を売る店舗が足りないとか
いっぱい住宅あるのに消費者が足りないとか頻繁に出るのは
渋滞や道路の引き方のまずさのせいでしょうか

728 :
>>727
それが今あなたの感性です

729 :
消費者が足りないとか売る店舗がないとか市長に訴えてくんなよな
お前らの企業努力だろそれ

730 :
確かに笑

731 :
慣れてきたので高速道路をメインにしつつ鉄道駅を作りまくったところ、
鉄道路線も高速のように一通・ジャンクション整備したにもかかわらず混みまくってピクリとも動かなくなりました。
ということは鉄道をメインの交通網に据えようとした場合、外からの鉄道は適当に追い返すか通り抜けさせて、
自前の鉄道網内のみで完結させるべきなのでしょうか?また、大型鉄道駅の使い方が今一つ想像できないので
何かいい資料や写真が載っているページも教えていただけるとありがたいです。

732 :
>>729
業界団体とかから誘致しろ
って要請するのはよくあることだと思うけど

733 :
>>731
外部鉄道と内部鉄道は線路分けてどこかの駅同士を近くにおいて乗り換えさせたらいいそうだ

734 :
>>733
それか、2路線以上ある駅で外部と市内を分けても良いね

735 :
このゲームって駅無しで列車をスイッチバックさせられたっけ?
経路なしになる?

736 :
デフォルトでは経路無しになるので
最後の駅から先には列車は進むことはないね
スイッチバックさせるMODがあるかは自分は知らない

737 :
>>735
駅に停車させれば可能

738 :
ありがとう

739 :
つまり透明駅か

740 :2018/05/17
交換所みたいなホームだけの駅使えばそれっぽくなるかな

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