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Pillars of Eternity part13


1 :2018/05/03 〜 最終レス :2018/08/17
Obsidian Entertainmentが開発する正統派RPG「Pillars of Eternity」について語りましょう

公式
http://eternity.obsidian.net/

Steam
http://store.steampowered.com/app/291650/

GOG
https://www.gog.com/game/pillars_of_eternity_hero_edition

前スレ
Pillars of Eternity part12
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/game/1518312869/l50

2 :
2018年5月9日(水)配信
戦うイタコ伝説再び

3 :
PotDのアイレスが強すぎて困っている
良い攻略法はないでしょうか

4 :
あいつら転倒が結構有効じゃなかったっけ
確認しにインスコするか
ビームはあきらた

5 :
精神力と反射力低いからそこねらい目だな
ウィザードいるなら氷玉(反射力)、いないなら麻痺の呪文所(精神力)で動き留めて殴ればいいと思う
スリッケンも反射力だから転倒も有効っちゃ有効だな
回避高いから近接攻撃はあんま期待できんかも

6 :
アイレスはHP高いから、アビドンハンマーのクリティカルを狙う方が楽だったな
状態異常を食らわせて回避力を落として、こっちの命中率が高い奴にハンマーで殴らせる

7 :
あと大事っぽいこと思い出したわ
DLC1の最北にいる略奪団?のお頭が持ってたソウルバインド大剣が
デフォか何段階かめでアイレスを一定確率で殺せるようになるはず

8 :
そいつ殺せるならアイレスは相手じゃないだろ

9 :
皆さんありがとう!
とりあえずスリッケンで転ばせてみます

10 :
PoE2を所見でPotDでやる人多そうだな
というかPotDやったら普通の難易度じゃ満足できない体になってそう

11 :
まぁ難易度の高さに喜びを見出すんなら、そうなんじゃないの

12 :
2は船の強化もあるからNewGame+が欲しいな

13 :
Twitchで配信されてる

14 :
言葉足らずだったPoE2ね

15 :
もう発売された?

16 :
steamだと5/9解禁やぞ

17 :
DLC2は闘技場モードとのことだからオリジナルキャラの作成が重要になるのでは

18 :
無しでも困らないくらい食い物落ちてるし手間を取るか雰囲気を取るかの選択肢を作っただけじゃないかな

19 :
???
調停者が何かと会話してるの?

20 :
0dayDLCとか呪われるぞ

21 :
もうすぐ2の発売だけど、
まだ1をクリアしてない。
2を買うかどうか迷うな。

22 :
1のエンディングを2でも引き継ぐようだから、すぐには買わずに1に専念しては

23 :
1終わらせずにDLCも買わずに2をポチったので、日本語訳終わる頃までにDLC買って終わらせないと

24 :
>>23
2をポチっちゃったら1もやらないと絶対勿体無い程の面白さですよ
おなじみキャラに2で再会した時の感慨も物語の把握も段違いだと思います

25 :
マルチクラス?デュアルクラス?そこらへんのバランスがどうなってるのか気になるところだなあ。
ドルイドなんかは万能な職業だから下手にマルチにすると弱くなりそう。専業の方がよさ層

26 :
早く2の話題で盛り上がりたい

27 :
https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Subclasses
2のドルイドはノーマルを含めると5種類のタイプを選べる
中には変身中の魔法がパワーアップするのもあって面白そう
専業でも強いだろうけど他職とのマルチで個性的なキャラが作れそうやね

28 :
1のセールに期待してる

29 :
>>22
そうするよ。ありがとう。

30 :
サブクラスに軽くTyrannyにでてくる組織が入ってる
偶然じゃないだろ

31 :
使ってやりたいがボーナスの交戦数は無駄になるかもしれない
そしてコンスタントにダメージを与える役割には致命的なペナルティ

32 :
バーバリアンのクラスの一つにヒットをクリティカルに変換するスキル持ちいるね。これはクリ時に魔法発動みたいなその手の武器が手に入ったら化けるだろうね

33 :
しかもローグとマルチすることによって命中精度とダメージが跳ね上がる

34 :
配信見てるけどクオリティ上がってるなぁ

35 :
Dan Plays Pillars of Eternity II 100% Path of The Damned Run 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

36 :
1はバランス調整になんだかんだで1年くらいかかったが今回はどうなることやら
あと戦闘ゲーなんでストーリーはあまり期待してないけど、どこかで聞いたような、てかBGの焼き直しみたいなのからは脱却を期待

37 :
アンロック来たー
でも眠い、俺は寝る
後は任せた

38 :
と、まだロックされたままだった・・・おやすみ

39 :
フォーラム見ながらどんなクラスにするか考えてたけど、まだ決められない
とりあえず始めてみるか

40 :
キャラメイクと引継ぎやって寝る

41 :
Pillars of Eternity II: Deadfire - Critical Role Pack

42 :
2から参戦、おじゃまするで

43 :
バッカーだけど、ダウンロードの仕方が分からん

44 :
バッカー宛てのメールが届いてないのか
コードの入力方法がわからんのか
ダウンロードボタンがどのページにあるのかわからんのか

そんな質問の仕方だとどれにも当てはまりそうで答えようがない
大体バッカー宛てのメールを読んでいれば手続きは説明されてそうなものだけど

45 :
>>44
コードの入力方法が分からんのです
STEAMはインストールできてるんだけど

46 :
早速Torrentに流れてるんやなw
金払った奴wwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwwwwww

47 :
割れ自慢とか小学生かよ

48 :
>>45
スチムー蔵の左下

49 :
日本語化早くおねがいしまっす
ティラニーとかのクソゲーは後回しにしてください

50 :
相変わら万単位でファイルあるからずロードおせーなこのゲーム

51 :
日本語コネー

52 :
なんで日本語追加してくれねぇんだよ....

53 :
地底人@種まき中

54 :
キャラ作りだけで今晩は終わりそうだな

55 :
やたら吠えていた地底人組(1名)が素晴らしい翻訳を提供するはず

56 :
バーバリアンのサブクラスに死体食いなんてあるのかよ。死体食って回復しまくってるw

57 :
少ししかやってないが、これは前作を完全に越えた印象
1はバグやら一部クラスてかサイファーのぶっ壊れ性能やらバッカーのあれやら色々と問題抱えてたが
今のところそういった粗が全然見あたらない(クラス性能についてはわからんが)
個人的には、味方AIの設定が進化してて、戦闘中ポーズの必要性が減ったのが大きい
オブシは続編請負よりオリジナルの方が能力発揮できるタイプだな

58 :
>>45
もう解決したかわからんけど一応

1.STEAMを起動
2.画面上部のメニューから[ゲーム]-[Steamでアイテムを有効化する]を選択
3.あとは表示された手順通りにコードを入力

59 :
>>58
>>48
本当にありがとう!無事に有効化できました
貴方達はリアルパラディンです!

60 :
レビュー見ても1越えって感想あるねー。
英語はDOS2より読みやすそうね。

61 :
せめて子供向け英語モードとかあればいいのにな
これくらいなら頑張って読もうという気にもなる

Long, long ago there lived, an old man and an old woman; they were peasants, and had to work hard to earn their daily rice.
The old man used to go and cut grass for the farmers around, and while he was gone the old woman, his wife, did the work of the house and worked in their own little rice field.

One day the old man went to the hills as usual to cut grass and the old woman took some clothes to the river to wash.

62 :
現時点で中国語を含む9か国語に対応し、これから韓国語も実装される
これだけグローバルな作品はそうはないね

63 :
>>62
Twitch見たらもう韓国語実装されてたわ。羨ましい。
日本も韓国くらいの市場まで大きくなったら日本語実装してくれるのかな

64 :
海外の攻略wikiでクラス説明とか見て悶々とするかな
https://pillarsofeternity2.wiki.fextralife.com/Pillars+of+Eternity+2+Wiki

65 :
fontとか翻訳ファイルの構成とかどんな感じかわかる人います?

66 :
ファックスレでsynctamさんが報告してるよ

67 :
>>63
ストーリーが半分ぐらいしかつかめないけどゲーム画面翻訳ツール使えばなんとか機械翻訳の日本語でできるよ。
高校英語の文法は習ったけどいちいち単語を辞書で探すのがめんどくさいレベルの人におすすめ。
日本語版でストーリーを堪能するのは数年後だけど戦闘が意外と面白いので満足できてる。

68 :
来年ぐらいには無印パートを日本語で遊べるのかな
積みゲーだらけだから2年ぐらい待っても構わんわ

69 :
Scavenger Hunt貰うためのコードまとめ
https://forums.obsidian.net/topic/95782-the-deadfire-scavenger-codes-we-found-them-all-cutthroat-cosmo-bonus-pets/

70 :
某氏はテュラニーやってるしここは有志でも集めてやるか

71 :
POE1で赤ちゃんだったオーランのベラとどこで会えんねんと思ってたら、
POE1のクリアデータをインポートしてPOE2を始めていると会えるはずのベラが現れないバグが起きるとのこと
んもう

72 :
早くヒューマンになりたいー

73 :
2面白そうだけど、
ポートレイトが1よりダサくなった気がする。
気にしている人少ないみたいだけど。

74 :
ポートレートは簡単に自分の好きな画像に変えられるからね

75 :
ゲムスパのpoe2の記事のレスがファックファックと下品すぎる

76 :
1をクリアしているのにクリアデータをインポートできないな。日本語化しているとダメとか?

77 :
ディヴィニティOS2にPOE2。これらの神RPGが遊べるなんて考えるだけでブルっちゃうよ・・・・

78 :
ナレーション部分にも音声がついたな

79 :
>>57
おお、いいねえ
味方AIはDAOやガンビットみたいに細かく設定できる感じ?
DAIみたいに簡単設定である程度賢いのも良いけど少し満足感が足りないんだよなあ

80 :
コレやってみ
https://goo.gl/sYVZDa

81 :
PoEだとカナにステルスさせるの好きだったんだが、今回は出ないのか。妹が出るみたいだけど

82 :
1のサイファーってそんなに壊れ性能だったの?ひたすら敵転ばせてただけだったようなきがする。詳細教えて下さい。

83 :
nerfされたけど初期はぶっ壊れといわれていた
それについての反応は爽快感がなくなったシングルゲームなのにクラスバランスなど気にするべきじゃないというのと
アップデートで良ゲーになったと両極だけど

84 :
>>76
これ気になるんだがダメなの?
もう一度1やるつもりなんだけど英語でやったほうがいいんか

85 :
英語わかんないから1もう一周してくる(泣)

86 :
ファックマン日本語化してくれるの?

87 :
しないとだめだよ

88 :
出来はどうなのか気になる
どんどん2の感想を書いてってくれ

89 :
ドワーフのモデリングが改善されているのが嬉しい
それとエンチャントが悩ましい

90 :
前衛系のキャラはサブでチャンター入れるのが無難でいいらしいね。従来の行動を阻害せずにチャントが流れるから

91 :
2のsteamトレカをざっと眺めて思ったんだけどさ

えらく美形率高くね?(男女とも)

92 :
むぅ、>>71だけどベラが現れないということ以外にエディールの後日談もちゃんと反映されていなかった
POE1で村長エンドだったはずが、ナイトマーケットエンドになっていた
他にもインポートしたクリアデータが反映されていないものがあるかもしれないなあ

93 :
いやーグラも進化して多少は可愛い子が作れるかと思ったがなかなか厳しい
眼光が鋭すぎる…

94 :
パーティーが5人になったから、足りない分を補うために必然的にデュアルクラスが必要になるかと思ったが、
魔法の使用回数が戦闘ごとにフル充電されるおかげで魔法クラスが使いやすいな
アロスはシングルクラスで究極魔法を目指すことにする

95 :
Dan plays POE2! (Day 3) Pillars of Eternity 2 live 700000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

96 :
戦闘ごとにフル回復って魔法有利過ぎない?
スキル連発しまくり前提のバランスになってるのかな

97 :
オブシ「D&D厨クソうぜぇ〜」
バイオ「せやな。今どきチマチマケチケチした戦闘はウケが悪い。」

98 :
kanaの姉がノコギリ歯じゃなくて辛い

99 :
>>97
DAはInquisitionで体力回復手段を減らしてこまめに街に帰らなくちゃならない戦闘に戻ったじゃん
やった理由見て言ってることはわかるけどこれならスロット式呪文のほうが正しかったんじゃんって思ったよ

100 :
俺はパーレストって概念結構好きだったけどなぁ
探索のためのスキル使用配分も考えるから面白かった
ただえさえ1のWizはぶっ壊れてたのにスキル乱発できるならどうなるんだろう
その辺も調整してると思うが

DAは回復手段限られてる(アップグレードやポーション使えばそうでもないけど)けど
障壁やガード維持して体力減らさないように立ち回るってのがそもそもの前提だから
こまめな補給が必要なゲームに分類されるかというと微妙だと思う

戦闘一つ一つに物資や体力スキル回数を惜しみなく投入して戦闘するのが好きなタイプや
回数制限があるとスキル使うのためらう傾向のある人にとっては
パーレストって概念はストレスフルなのかもしれないけど


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