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- 1 :2020/03/28 〜 最終レス :2020/05/14
- !extend:default:vvvvv:1000:512
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■機種・発売日・規制
・DOOM
PS4/XB1/PC/Switch
2016年5月19日/2018年3月1日(Switch版)
北米版と表現内容に差異無し
・DOOM ETERNAL
PS4/XB1/PC/Switch
2020年3月26日
北米版と表現内容に差異無し
■ジャンル
FPSアクション
■公式サイト・Twitter
DOOM公式 http://doom.com/ja/
ベセスダ公式 https://twitter.com/Bethesda_jpn
■スレの立て方
・本文の1行目に下記のSLIPコマンドをコピペ(下記のどちらかは必ず入れること)
IP+ワッチョイ
!extend:default:vvvvvv:1000:512
ワッチョイのみ
!extend:default:vvvvv:1000:512
・次スレは>>950が宣言してから立てること
無理な場合はその旨を報告してから立てられる人が宣言してから立てる
■前スレ
【PS4/XB1/Switch 】DOOM part6[無断転載禁止]
https://itest.2ch.sc/rosie/test/read.cgi/famicom/1520074335 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- テンプレに他のDOOMの発売日とかを足すべきかと思ったがテンプレが長いと苦情が出たからエターナル分だけにした。とりあえずリブートのDOOMとDOOM ETERNALとDOOM64のスレってことで
- 3 :
- 重ね重ね申し訳ないがタイトルの【PS4/XB1/Switch 】のSwitchの隣にスペース混ざっちゃたわゴメン
- 4 :
- >>3
なーに、気にするな
それよかDOOM Eternalが最高に面白いぜ
- 5 :
- 明らかに面倒くさい上位互換のグラディエーターは普通に倒せたのに
その次のステージで雑魚として出てきたマローダに残機5つ食われてワロタ
- 6 :
- >>1
ドゥームありがとう
プレデターはずっこけてるみたいだし、エターナルは今のところ期待してた以上に手触り良くて満足かな
- 7 :
- ペインエレメンタルのグローリーキル難しくない?
弱い攻撃チマチマ撃っててもダウンの前に急に死ぬ
- 8 :
- チャレンジ系はチート使ってやる方が精神衛生的にいいかもなあ
アーチバイルもすぐ死ぬからグローリー狙うのハゲそうになる
- 9 :
- チートコードを有効にしてたらスレイヤーゲートの解除はできないってもっとわかりやすくしたほうがいいよね
tipsで流れてきてびっくりしたわ
バグかと思って別セーブデータで始めちゃってたよ
- 10 :
- >>9
初めてゲート訪れた時に表示されるチュートリアル内に書いてたと思うがな
- 11 :
- チャプター5くらいの四隅の壁からマンキュビーとピンキーが壁ぶち破って出てくる、バーサーカーパック置いてある場所マジで難しい
お腹いっぱいのところに現れるヘビ4匹とサイバーマンキュバスが強すぎるんだよなあ
- 12 :
- 難しすぎる
ニワカにはイージー推奨だな
逆にイージーは簡単すぎだけど
- 13 :
- カルト信者の拠点全部集め物する前に次行っちゃったわ…
もうスレイヤーゲートだけ真面目にして残りは後回しでいいや
- 14 :
- バトルモードも慣れると楽しい。もうちょいマトモなチュートリアルでもあれば人が増えるだろうに
- 15 :
- ストーリー途中だけど試しにバトルモード1回やったら自分だけLv5とかで相手はLv25とかのマローダー2人にやられまくったな。
個人的に楽しかったけどデーモン側は迷惑になりそうでやるの億劫になってしまう。
1人の責任が大きいのはどうもな。
- 16 :
- アリーナで次の敵が出現するのは単に時間? キーモンスター倒した時?敵の残り数?
- 17 :
- >>15
スレイヤー側は火炎放射器やグレを小まめに使うように体が覚えたらなんとかなる。特に信管ロケット(リモートデトネイトMOD)で飛び跳ねるマローダーやレヴナントは対処できるはず。ロックオンの方は対処されやすいし外すと弾が勿体ない
デーモン側は召喚やアイテムブロックにチュートリアルがあればなあ…。カスタム操作でスレイヤーっぽくボタン配置したマローダーなら動きやすいけどデーモンごとに操作設定できるわけじゃないから他のがやりにくくなるかもしれない
長々書いたけど要はFPSの皮を被ったリソース管理ゲーだから上手いこと相手を出し抜くと格段に戦いやすくなる。特にチェーンソーとアイテムブロックは心理戦
- 18 :
- >>9
今でも充分わかりやすいと思うけどヤバいのはチート使うと現行キャンペーンでもスレイヤーキーが消えるバグがあるという事
- 19 :
- 中盤から後半にかけてマップの構造が複雑でシークレットしんどい
- 20 :
- 探索は本当にめんどくさいな
面白いけどストレスのほうが大きいわ
イライラする
- 21 :
- ドゥームハンターの拠点辺りからステージ構成が露骨にアクションパズル性高くなるけど
もういっそ壁走りとかポータルガンでも実装してしまえよと思うわ
- 22 :
- マリオのファイアバーみたいなアスレチック出てきてワロタ
- 23 :
- 1UPアイテムまであるしな(笑)
- 24 :
- プレイヤーはデーモンスレイしたいのに、シークレット探したりファイアバーや落ちる床を乗り越えるアスレチックさせられてテンポが悪すぎるな
その分スレイヤーゲートは目一杯楽しめるけども
- 25 :
- アスレチックまじでいらねぇ
探索の枷にしかなってねぇわ
- 26 :
- スレイヤーゲートのアスレチックは敵を引き離す為に使えるしスピード感有って良いけど
通常マップのアスレチックは足止めて周囲とマップ確認してどうやって進むか考えないといけないのがテンポ悪いな
- 27 :
- ボタン1つでプライマリとセカンダリウェポンを切り替えられたら、もう少しサクッとやれるのに
ホイールは何か少しスローになるのがテンポ崩れてやりにくい
- 28 :
- >>27
まずセカンダリにしたい武器を持つじゃろ?
次にプライマリにしたい武器に持ち変えるじゃろ?
武器切り替えボタンを押したら切り替わるじゃろ?
- 29 :
- >>28
あ、出来た。ありがとう。
気付かずにずっとホイールグリグリやってた
- 30 :
- UBIのゲームのおかげでパズルとか3D迷路大好きになったからeternalも良かった
拠点のシークレットはバリスタジャンプでズルして取ったけどww
- 31 :
- >>24
探索割とすきだしあれこれ考えるのは好きだから自分はそんなに苦じゃなかったけど、まあDOOMとはあまり噛み合ってないかなとは思う
元々シークレット探すのも醍醐味のシリーズではあるけどこういうアスレチックではないしね
一応探索要素全部埋めてクリアしたけどなんだかんだでドゥームの要塞最上部のシークレットが一番難しかったな
- 32 :
- 要塞のシークレットてジェネレーター上の奴?
あれ天井裏に通路見えるけど何処から行くのか見当も付かないわ
- 33 :
- >>32
そうそう
窓をよく見るといいよ
あとあれ一回きりしか登れないんだけど天井裏に分かれ道あったのに確認しないまま降りちゃったらもう見れなくなったから注意
何もないかも知れないけど
- 34 :
- 60fpsでる?
- 35 :
- 今作めっちゃムズいな
ノーマルでも死にまくるわ
- 36 :
- 同じ所で2度3度死ぬようになったら気分転換にXCOM2やるようにしてるわ
- 37 :
- 武器ホイール展開時、完全に時間止まって欲しい。
- 38 :
- 尼ゾン usa でエターナルは不評だな
通常 星3.5、DXで星3じゃん
metacriticのユーザースコア7.6
俺も星4は与えられないタイトルだと思う
序盤の出だしは良いんだよ。
レビュワーも冒頭3つくらいしかプレイしないし、そこまでの感想なので
序盤は作りこんでる
中盤アスレチックきつくなって、最後は進行も詰まらなくなって
酷いボス戦で終わり
これ、たぶん普通に売れないわ
- 39 :
- >>34
だいたい60FPS出てると思うけど、
動的解像度を使ってるので処理がきつくなったら勝手に解像度が下がる
割と画像がぼけるので分かりやすい
シーン変わった直後は間に合わず解像度もFPSも落ちる
ノーマルPS4だと1358x764 〜1920x1080で約60FPSだってよ
グラフィック品質もいまいちだな
- 40 :
- 一回の戦闘で死にまくるから迷路はインターバルで丁度良いかな
二度目以降は覚えてるから問題無いしシークレットも前より簡単になってる気がする
- 41 :
- アスレチックはパルクール並みの爽快感あれば動かしてて楽しいかもしれないが狭くて暗いステージで申し訳程度のアスレチックは作業でしかないよな。キャンペーンとは違った晴れやかな空の下でのアスレチックステージとかなら大歓迎
- 42 :
- 自分には理解できない箇所で激怒してる人がいるのは居心地悪いな
- 43 :
- >>38
アスレチックも次どうすんだってとこ多いんだよなぁ
そりゃ不評だわこんなの
- 44 :
- 今作難しいなー
HUDみる余裕なくてグレと火炎放射まだかまだかと連打してるわ
- 45 :
- 簡単だし即死でもなく時間も大してかからないものがそこまで熱心に叩く要素なの?
- 46 :
- >>42
シューター本場の脳筋メリケンが怒ってる
かなり厳しく言われてるね
https://i.imgur.com/TUnB7tc.jpg
https://i.imgur.com/M49rlSk.jpg
- 47 :
- >>45
対立煽りとかいらんから
自分が気に入らないレスはNGしてくれ
- 48 :
- 今作は正統進化として自分としては高評価
前作よりおどろおどろしい感じはかなり薄れたけど
- 49 :
- mario with gunsは草
- 50 :
- 前作と変わらなきゃ文句言われて
新要素追加すれば文句言われる開発も大変だな
まあアスレチックは次回作で薄めるか
うまく昇華してくれれば良いよ
- 51 :
- ラスボスはなにが面白いのか全くわからんが全体通してはかなり楽しかったけども
- 52 :
- 「警告:BFG-10000が発砲中」ってずっと言われまくるのちょっとイラッとくるな。
- 53 :
- 悪い部分を否定はできないけど、それでも余りある面白さは間違えなくある。海外で叩かれてるってのは一部の人種の大好物だし名作の宿命か。せめてちゃんとプレイしてほしいもんだが
- 54 :
- シークレット探しのためのアスレチックはめんどいけど普通にクリアする分にはたいして面倒じゃないと思うがそこは個人差あるか
- 55 :
- 難しいとかじゃなくて存在そのものが許せないってやつじゃないかなあ
- 56 :
- 難易度うんぬんより
2016の3と1.2のデザインのいいとこ取りが良かったのに
今作はデーモンのデザインがなー
前スレだかで書き込んだけどデーモンの目がなー
3と2016のヘルナイトめっちゃかっこよかったのに
今作でチャチな蛍光の目ついて残念
- 57 :
- ゲームそのものは難しいけどめちゃ楽しんでる
- 58 :
- アスレチックだけど慣れると簡単で移動楽しいけどな
初見はキョロキョロするけどさ3回4回と周回するとスムーズにいけて俺は楽しい
そんなにアスレチックに嫌悪してるなら開発に連続アリーナモード作ってと哀願すれば?
- 59 :
- アスレチック要素好きなプレーヤーも多数いると思うけどなぁ
- 60 :
- そんなに嫌だったらアスレチックの話題禁止でスレ立ててきなよ
- 61 :
- アスレチックっつーか水中だけはマジでいらなかった
- 62 :
- >>60
お前が消えればいい
そんなに自分勝手な事ばかり言ってんなら
- 63 :
- やだやだw
- 64 :
- 度の過ぎたら批判は同じ意見の人にも迷惑かけるって理解できないんだろうなあ
- 65 :
- マップ構成は難易度変更でもどうにもならんし苦手な人には辛いわな
落ちる床や落ちる壁で時間制限ある上に出発点から続きが見えないパターンで死んで覚える面倒くさい場所も有るしな
- 66 :
- 終盤で掴みが妙にギリギリというかシビアなところ増えて落ちるのめちゃくちゃ増えた
像殴り倒した台座から飛ぶところとか
- 67 :
- >>65
テンポ悪いよな
壁掴む所の見辛さはきつい
脱出する面とかストレスたまっま
- 68 :
- キャンペーンで苛められたお返しにバトルモードのマローダーボコッてやったぜw
これ、フレンドとデーモン側で協力プレーしたら、もっと楽しいんだろうな
なんとなくPREYのマルチを思い出した
- 69 :
- よしバトルモード関連のトロフィー・実績は全部終わらせたぜ。「命がけの戦い」の条件の敵200体はプレイヤーキルのみカウントしてるようだ。スレイヤー側の方がキル稼ぎしやすいけど手練れのデーモン相手だと全然勝てねえ。召喚されるカーカスのシールドが邪魔すぎて凶悪
- 70 :
- >>69
いいなぁ。特別難しいトロフィーではないんだけどマッチングが心配
召喚したデーモンでもいいなら200体は余裕なのに
でもバトルモードも楽しいな
- 71 :
- シークレットエンカウンターがシビア過ぎてめっちゃイライラする
- 72 :
- グラディエーターめっちゃ強かった
盾壊したらフリーズ2連続で心折れそうなになった
やっぱ火炎放射とダッシュクールダウン短縮は最優先だな
- 73 :
- 細かい不満はあるが戦闘はむっちゃ楽しいから許せるな
- 74 :
- >>70
PS4だけどマッチングというかプレイ人口は問題ない。ただ、決着つかずに長々戦うとエラー吐きやすいのと連戦は全然応じてくれないのが気になるかな。外人だらけで時折シャレにならないラグもあるけどお互い様だと思うことにした
オンの戦績とかは一切ないけどマッチングロビーの名前の枠の色で直近のプレイヤーの調子が判断できるようだ。クルーシブみたいなので赤く縁取られてる奴は大体強い
- 75 :
- >>74
へぇ、参考にします
とりあえずキャンペーンクリアしてから挑んでみるか
- 76 :
- ゲーム内で遊べるDOOM2だけど
スーパーショットガンの音が何か変!
弾を込める度にドアが開く音がするよ
- 77 :
- >>76
なにそれどうやんの
- 78 :
- >>71
マローダーの以外は始まった瞬間振り向いてバリスタの横薙ぎの方チャージしてブッパするかガトリングのシールドじゃない方展開して蜂の巣にするかで大体終わる
チート使っても達成出来るから無理せず後からでもいいと思う
- 79 :
- コーデックスの最後の行が読めないのは直しくてくれるのかね
- 80 :
- 全部読めるけど
- 81 :
- コーデックスは説明文が見切れるバグっぽいのが有る
説明文を開いたり閉じたりしてるとスクロールする様になるよ
- 82 :
- 今作って何か敵が全般的に的になってくれない感じ
移動速度も前より少し遅く感じるし爽快感が減った気がする
でもまあ、一周終わる頃には評価変わるだろうなと思う
前作も強化進んで難度あげて痛い攻撃ぶつけ合うのが楽しかったし
- 83 :
- 前作と比べて戦闘スタイルが変わってて戸惑ってるけど
チェーンソー、火炎放射、ブラッドパンチをどう戦闘の中に組み込んで行くか考えるの楽しいな
コンボが決まると爽快感ある
- 84 :
- アーマーやヘルスでブラッドパンチをチャージするアビリティを活かすなら
適当に戦いつつ雑魚が集まってきたらまず一体はチェーンソウでぶった切って弾薬補給
残りは焼くか凍らせた後にまとめて爆殺してアーマーかヘルス補給
最後に余剰でチャージしたブラッドパンチを強敵にお見舞いするのが理想かな
- 85 :
- まだ上手に戦闘できないままだな俺は。ナイトメアでクリアしたけど死にまくったし。冷凍グレと普通のグレが独立したリチャージなのに気づいたはいいが戦闘中にそこまで意識が向かわねえ…
- 86 :
- 脳死で突っ込んでるけどまあなんとかなる
- 87 :
- >>77
要塞内の自室にある古いPCの前でR3押して
flynntaggartって入力すれば遊べるよ(小説版doomguyの名前らしい)
- 88 :
- >>85
あれ別なのか。知らんかった。
MODもだけどあの速い戦闘中に十字キー触れないんだよなぁ。
- 89 :
- >>79>>81
全部の項開いて確認するのを3周分やったけど全部ちゃんと読めたぞ
右スティックでスクロールできるの気づいてないだけじゃねえの
- 90 :
- そんなアホがいるとは信じられんけど、まさかねw
- 91 :
- >>89
いや、たまにスクロール出来ないで文字が見切れる時があるんだって
- 92 :
- カーンメイカーにエゲつないグローリーキルをかまさなかったのだけ不満で他は大満足だわ
- 93 :
- z指定に値するようなヶ所すらないよな
相手モンスターだし
- 94 :
- Z指定なのにゾンビの頭破裂しないようなゲームもあるのにな
- 95 :
- 記事の最後見切れるのは俺もなったけどまあ>>81の方法で解決したよ
それにしても最初はエクストラライフ飾りだろってくらい死んでたけど慣れてきたら急に余りだすくらい爽快になってきたわ スレイヤーゲート楽しい
- 96 :
- >>87
ありがとう
- 97 :
- ドゥーム64はノリノリムキムキマッチョな音楽じゃなく初代クエイク的な薄っすらとした雰囲気なのな
- 98 :
- マスターレベルはキャンペーンクリア後で装備万全にしてからだなこりゃ。ARC施設のステージとかキャンペーンよりも遥かに内容が苛烈で笑うわ。アレがステージ本来の難易度だとしたら地上の地獄とか凄まじい難易度にされそう
- 99 :
- 今回敵の殺意高いな
てかこんなに弾切れするゲームだったか?
なれるまでキツいわ
- 100 :
- >>99
チェーンソウの燃料が一回分だけ自動で溜まる仕様だから
弾が切れたら雑魚を真っ二つにして敵から奪えって事だぞ
アーマーとヘルスも雑魚を倒して奪うって事を意識して戦うとだいぶ楽になる
- 101 :
- >>99
3面くらいから手に負えなくなってトーテムでてくると諦めがつく難易度になるよ
- 102 :
- 1日1ステージペースでようやく噂のマローダーさんに会えたけどなんだこいつ
最低難易度なのに勝てそうもない
- 103 :
- マローダーは今のうちに慣れとくしかないよ。外野にちょっかい出されないように立ち回りつつカウンター決めれるようになると先々の立ち回りにも少しは余裕ができるはず
- 104 :
- マロは犬が無ければ好きになれるかもしれない
- 105 :
- あ、マロさん倒せました
ワンコ消せるの知らなかったわ
体力ゲージが中々出ないからダメージ効いてんのか分からなかったんだけど、こいつボスじゃないの?もしかして雑魚?
- 106 :
- ようこそ…地獄へ
- 107 :
- スレイヤーゲートのマローダーに苦労しながら何度もやってたら、ある時ロケットランチャー2発くらいで倒せた
バレルはあったかもしれんが、流石にそんなに簡単に倒せるだろうか。バグかな
- 108 :
- バトルモードはスレイヤー側とデーモン側で上手くバランス取れてて面白いな
アイテムドロップさせなくするタイミング見極めて、スレイヤーをじり貧にして追いかけ回すとか楽しいw
- 109 :
- シークレットのマローダーだけはマジで許さん
- 110 :
- ホイール左上の武器はシークレットでゴリ押す為に温存してある感はある。
- 111 :
- 金迷彩欲しいからウルトラナイトメアやってるんだけどこれCS機無理じゃない?
- 112 :
- よっぽどの暇人じゃなきゃ無理だろう
- 113 :
- マローダーもよっぽどだったけどアーチバイルが更にヤバいな……
ノーマル以降はクリア出来ない気がする
なんでBFGの弾出るルーン無くなってしまったの
- 114 :
- >>107
マローダーはシールドの有無関係無く爆風ダメージが通るらしいけどロケラン2発は流石に無いと思うし
他の敵も爆破してたならそのダメージが積もってたとか?
- 115 :
- >>114
ロケットとフラグが有効なのに気付いて、他の雑魚がいるのにショットガンで相手してられないからロケット撃って逃げ回ってたんだけど、
その回だけ始まっていつものようにロケット撃ち始めたらすぐにマローダー撃破後のグループがスポーンしたんだよ。
おかしいと思ったけどマローダーはいなくなってた。バレルで極大ダメージが入るとか?
- 116 :
- 誰かマルチトロ一緒にとりません??
野良だとしんどい
- 117 :
- リトライしまくってると
大型?の数が減ったり、全体的に数が減ったりしてる気がする
ただの気のせいかも知れないけど
- 118 :
- 終盤イージーでも難しいわ
バフしてる敵クソすぎる
- 119 :
- マップの赤い戦闘エリアを終わらせても終わったことにならず戦闘ポイントがもらえない事が2回あった。前作に引き続きこういうバグが残ってるのか……
- 120 :
- 蛇みてえなのが速すぎるというかどいつもこいつも速い痛い硬い
- 121 :
- 誰かヘビの攻略おせーて
- 122 :
- ウィップラッシュは数出てくる上に攻撃範囲も速度もあるしノックバックで固められる可能性があるのがね。脆そうな見た目の割にはタフだし。追加組のモンスターはどれも殺意高いわ
- 123 :
- 速いやつは足さえ止めれば脆いからアイスボムの出番だよ
- 124 :
- ミートフックも良いよ
- 125 :
- 爆発物と範囲攻撃だ
プラズマライフルのMODはどっちも良い感じ
- 126 :
- 最初は死ぬけど進めば進むほど主人公化け物になってるからこりゃ悪魔もビビるわ
- 127 :
- チェーンソーが実質雑魚専なのがなー
- 128 :
- 雑魚がもう補給要員(回復アイテム)にしか見えません
- 129 :
- 時系列が良くわからんけど前作主人公は本当にイベント中なんか壊さないと死ぬ体してて今作は割りと物大事にしてるなって思ってたが自分を大事にしなさすぎて笑ったわ
てか頑丈すぎやろこいつ
- 130 :
- エクストラライフ消費するかしないか選択出来ればなぁ
- 131 :
- 早いやつはロケランの追尾
- 132 :
- 砲台から射出されて体で壁ブチ破っても平然としていられるのにデーモンからの攻撃で体力減って死んじゃう謎。まあ人間ではなくなってるようだしDOOMGUYらしくていいけどね。むしろアレだけの強さに見合う動きをせねば申し訳が立たない…
- 133 :
- >>129
博士の扱いは酷かったけどな!
身体を雑に引っこ抜くの前作のフィルター蹴り壊したとこのオマージュっぽくて好き
ご丁寧にモブが「繊細な作業が必要で〜」とか言ってるのシカトするし
- 134 :
- ラスボス強いね
やる気なくなるレベルでダルいな
カーンメイカー戦も酷いもんだし
- 135 :
- >>133
ほら前作なら頭ちぎって機械に捩じ込むから…
- 136 :
- ボスが作業なのは譲って足場ダメージは勘弁して。。
- 137 :
- スーパーゴアネストのウォーピンキーのチャレンジ、ピンキーがすぐにやられてグローリーキル出来ない
一発ずつプラズマとか撃ってるけど点滅せずに死ぬ
- 138 :
- くっつき虫爆弾メインでやってたけど簡単だった気がするなぁ
- 139 :
- 探索漏れあった時また頭からやらんといけんのがダルいな
タラスバレスで剣の試し切り終わってポータル入ったのやらかした
- 140 :
- ( ・ิω・ิ)
- 141 :
- 敵と武器の相性によってはどれだけダメージ与えても点滅しないような気がする
- 142 :
- >>139
ファストトラベル解禁したからクリア後にやり直そうとウキウキで再挑戦した後の絶望たるや
- 143 :
- プリースト殺した時に投げる煎餅なんだろ?
あれに関するテキストあったっけ?
- 144 :
- あれがないと殺せないっていうのは察せるけどよくわからんな
- 145 :
- あっという間に死ぬから逃げ回ってこそこそするゲームだったな
戦いながら回復、玉補充してって感じじゃないな
イメージがだいぶ違った
最高難易度とかクリアさせる気ないしアホか
- 146 :
- ミッション9のシークレットエンカウンターのマローダー倒すやつ無理過ぎるんだが...もうここでエクストラライフ10個くらい使ってるヤバイ
誰か助けて!
- 147 :
- >>146
あぁ、あそこかw
俺もクリア後に弾あまりない状態でやったから雑魚チェーンソーで弾回収してもギリギリだったな
運良く波動砲一発残ってたから助かったけど
- 148 :
- ヘッショ狙えば効率良かったな確か
- 149 :
- >>145
足を止めたら死ぬから逃げ回りつつ雑魚斬って弾薬補給って所は別に前作と同じだと思うが難易度上げていくと違ってくるのか?
てか、オフゲーなんだから丁度いい難易度で遊んどきゃ良いじゃん
- 150 :
- 波動砲2発撃っても死ななかったし犬の殺意高過ぎるしこれはもうマジで無理くさい、もっかいこのミッションやるのも面倒だしマジでなんか対策ないのかな、カウンターは決まったらよろめいてる?あとこのゲームでヘッショとかマジ無理ゲーなんだけどww
- 151 :
- スパショでカウンター、すぐ切り替えてバリスタでヘッショ、て流れがどうしてもできない、あーイライラする何で制限時間ある戦いでコイツが出てくるんだよ
- 152 :
- まあ、あそこはマックスいらついたな
運にかけるのもいい
- 153 :
- ルーンはサベッジ、エアコントロール、ガジェットマニアで安定だと思うけどどうだろう?
- 154 :
- 敵の瀕死が長引くやつ、あれ予想外に伸びるから便利
- 155 :
- セービングスローがなかったら生きていけない
- 156 :
- カーンメイカー撃破まできたが、めちゃくちゃボス戦落ちまくったわ。
上向かなきゃいけないのに床継続ダメージだったりフィールドから落ちたりめんどかった。
- 157 :
- カーンメイカーまで来たが5ゲージあるのに絶望して一旦中止した
- 158 :
- まだタラス・ナバドの途中だけどマップ序盤のマローダーがやけに強くて残基使い果たしてジリ貧になってるわ
- 159 :
- カーンメイカーは誘導するロケランで簡単だよ
ヘッショじゃないと補充できなかったりダメ床がクソだが
- 160 :
- >>151
スパショはいらない、バリスタチャージして緑色に光ったら胸〜頭辺りに撃つ
- 161 :
- 武器の達人がバグでとれなくて萎える
- 162 :
- イージーでクリアしたけど後半これ高難度は無理だろう感凄いなぁ
ともあれスレイヤーはカッコ良かったチーフと並んで世界を代表する無口メットマンだ
- 163 :
- 64結構面白いな
新鮮だ
- 164 :
- バトルモードする気は更々無いけどタイトル画面が寂しいからってスレイヤーのスキン弄ってたら
キャンペーンにも適用されててワロタ
BFGってアーマーの色と同じになるんだな
- 165 :
- BTTF
- 166 :
- >>151
ジャンプ中にスローになるムーンのスキル使っても当てにくい?
スパショ撃ったらバリスタに切り替えてその場でジャンプでスローみたいな流れで
- 167 :
- >>160
>>166
アドバイスありがとう、とりあえずもう諦めてクリアしたんだが、これチートコードありでシークレットエンカウンターはプレイできるっぽいからもう禁じ手使うわ...赤い剣補充してファストトラベルで帰って来るのもやってみる、もうどんな汚い手を使ってでもこれクリアするわ。
- 168 :
- あ、そうそう、もう一つ聞きたいんだが、M9のチャレンジの黒いカコデーモンみたいな奴を3種のグローリーで倒すってやつ、正面と背後以外にできるの?角度が悪いのか2種類のグローリーしかできないんだが...
- 169 :
- 後日、赤い剣が効かず絶望に立ち尽くす>>167の姿が…
- 170 :
- マローダーはボスでいいだろ
何回もでてくんな
あと強制残機消費やめてくれ
- 171 :
- 今作でPSない人たちがあぶり出されて、それでも尚もがいていっぱしのDOOMGUYになる
んだとしたら嬉しいね
- 172 :
- マローダーやグラディエーター自体はタイマンでも乱戦でも時間かけりゃ倒せるけど時間制限が付いてると途端にキツくなるな
シークレットのマローダー戦はチャージ無しのバリスタをタイミング合わせて撃ってたらなんとかクリアできた
- 173 :
- >>169
き、効かないだとぅっ!?
もう天球の鍵から取ったヤツで撃ちRわ!
- 174 :
- >>173
……(もう黙っておこう
- 175 :
- マローダーのエンカウンターはきつかったなー
お前の忖度加減だろうが!
ってキレてたわww
スーパーショットガン2発撃ち込めるの分かってからは何回か挑戦してクリアできたわ
- 176 :
- >>174
それすらも無理なのか!?
- 177 :
- >>171
寝起きに素手でグローリーキル出来る気がしねぇや
- 178 :
- ジャンプダッシュ楽しいな〜ほんと、売ってこよ
- 179 :
- 前作よりかスピード感ないのは確かだね
- 180 :
- クルーシブルは前作のチェーンソーと同じ割りに使えない敵もいて少しガッカリだったな
- 181 :
- >>176
自分の目で確かめてみてくれ!
- 182 :
- シークレットエンカウンターは一度クリアすると同じミッションには出てこないから、マローダーのいるシークレットエンカウンターもちょっと難度高めのチャレンジと思って割りきってやるといいかも
- 183 :
- バトルモードチュートリアルあるのねw
知らずにやってたら知らないこと多すぎで迷惑かけまくりでした!
解るとメチャクチャ楽しいんだが
どうか過疎らないで、、
これクロスぷれい?
- 184 :
- イージーで1周目終わったわ。
ラスボスめんどくさいこの上ないなこれ。
なんかボスが総じて面白くなかった。
- 185 :
- バトルモードのスレイヤーで最初にポーズするやつで、やろうぜ!ってのあるじゃん
あれって中山きんにくんじゃねw
- 186 :
- ラスボスはボスというより雑魚処理の合間にバリスタロケランで構ってあげるゲームになってた…
そして気づかない間に雑魚の攻撃でいきなり撃破…真の救世主はモブデーモンくんだった…?
- 187 :
- やっぱり普通のデーモンと戯れてるのが一たのしいわ
- 188 :
- 今つべでマローダー戦の動画見て来たんだがなんでこんな大人しく、且つ、早く倒されてんだよ、そしてなんでこんなに緑に光るやつ連発してんだよ、俺と戦ってる時のマローダーは近づいたらシャッガンぶっ放すわ犬召喚するわゼロシフト多用するわで手に負えんぞ!!
- 189 :
- スレイヤーソード手に入れるクエストのマローダー出てくる武器ポイント手に入る奴がクリア不可能なんだがどうすればいいんだ
- 190 :
- >>189
ナカーマ
- 191 :
- 怯み一回でバリスタスパショバリスタ
あとロケランの爆風をシールドの裏から
- 192 :
- >>190
なんか仕切り直そうと来た道ガン逃げしてたら勝手にマローダー死んでクリアになった...
釈然としない
- 193 :
- 今作の変化は単なるFPSからもっと総合的なエンタメ、
いわばハードコアなスーパーマリオみたいな広げ方を開発が模索してるのが
よくわかるな
すごい進化なんだけどシングルFPSゲーマーは絶対コレジャナイ感を感じると思うし
始祖であり頂点みたいな作品だからこそ難しいなあ
- 194 :
- マウスでやってるような連中にはきついと思うけどコンシューマな俺には素晴らしい変化でした
- 195 :
- >>188
距離が大事だと思うわ
付かず離れずの距離だと緑の近接攻撃誘発しやすい
- 196 :
- マローダー俊敏だわ……と思ったけどあれくらいの速さで
二段ジャンプしたりフックで追いすがってくるヤツ居たなマジ悪魔
- 197 :
- デーモン「緑の悪魔、なんだあいつ」
- 198 :
- DOOM64を追加ストーリー含めてクリアしたけど英語わからないからリブート版へのストーリーの繋がりが分からんままだわ。オリジナルとは違って意地の悪い不意打ちトラップとか中々の手応えだったよ。こっちのアンメイカーは真っ当に強いのな
- 199 :
- 何回殺しても緑色に光ってその場で完全回復するマジモンの悪魔だからな
それでもなんとか退けると急に自分が弱体化したようなきがして瞬殺されるぞ
- 200 :
- 俺たちが操作してる時とセンチネル時代の動きにどれだけ差があるのかは気になるな。いっそムービーでキレッキレのキルムーブを見せて欲しかった。タラス・ナバドへのデーモン襲撃エピソードとか。コーデックスに記される活躍の方が化け物っぽい
- 201 :
- 名も無きセンチネルでウェーブ式の協力プレイしたかった…
- 202 :
- マローダー通常バリスタ撃った方が安定する(´・ω・`)
- 203 :
- あ〜ギアーズのホードみたいのやれたら楽しそうだなあ二人でもいいからやってみたい
- 204 :
- スーツポイントとかめっちゃ余るんだが使い道あるのかこれ
- 205 :
- >>202
下手にチャージしたり頭狙うより通常を数当てるほうが早く倒せるあるある
- 206 :
- フォトモード、フィルターとかは無いけどカメラの移動範囲かなり広いからいいな。
グラフィックいいし、建築物も結構好みなデザイン多くて撮りまくっちゃいそう。
ただ、ゲームテンポ速いからそのままの勢いで次々進んで撮り忘れるってことが。
- 207 :
- 戦闘めっちゃ面白いけど、バフトーテムだけは勘弁してくれ
なんで敵から逃げ回ってトーテム探さなきゃいけないんだよ
- 208 :
- あれほんとに無意味なギミックだよな
アレのせいでアーチバイルの立場が低い
- 209 :
- バフしてるモンスターもいるけど意味わからんかった
説明もなかったから暫く無駄に戦ってたなぁ
- 210 :
- DOOMに求めてるのって最高に気持ち良い戦闘で、そこは完璧に近いんだけど、
これだけじゃ飽きるよな?っていらぬお世話で付け加えられたサイドメニューがことごとく不味いんだよなあ
メインディッシュに文句は無いから次はもっと良いもの作ってくれると思うけどね
- 211 :
- doomすみませんでした
- 212 :
- 1ステージがちょっと長い気がするね
2016でも久しぶりにやってみるか
- 213 :
- >>209
自分も延々と回ってたわ。
こいつだけ見たことないな、バフトーテム代わりになってるのか?って倒してなんとかなったけど説明とかヒント欲しかったわ。
- 214 :
- 一回クリアしてほぼ終了の人には合わないだろうね
- 215 :
- これモンハンより面白い?
- 216 :
- (デー)モンハン(ター)の新作だぞ
- 217 :
- なるほど面白そうだ
- 218 :
- >>215
やったことないなら前作の方がおすすめ
- 219 :
- 思い出補正などなどあるとは思うが、最新作以外を勧めるのはガイジ
- 220 :
- 今回ばかりはストーリーもちょっと繋がりあるし
DL版がセールで死ぬほど安いから前作やってみて合うかどうか試すのはアリでしょ
1000円足らずならまず損にはならないし、2016やってこそ楽しめる要素も多かったからね
- 221 :
- 前作のアーマーがぶっ壊れるまでの話もDLCとかでやらないかな
クッソ脳筋なナイトセンチネル軍団とか背景の話も好きだしあったらやるぞ
- 222 :
- ウルトラナイトメア攻略を目指してナイトメアで練習してるけど2ステージ目で躓くわ。初見ナイトメアより全体的にはマシになってるけど序盤は事故死の宝庫すぎて笑えねえ。マスタリーやゲートまで意識すると死ぬ
- 223 :
- (2016年版の追加要素全部入り版と勘違いして買ったなんて言えない)
- 224 :
- なんちゃらエディションって書いてないだろ!!!!
- 225 :
- 頭脳筋多すぎ
- 226 :
- >>224
続編ならDOOM2にしとけや!
ストアのサムネとPV確認した上で間違えて買ったぞ
- 227 :
- >>226
2016 なんかデーモンぶっころすゲーム
エターナル なんかデーモンぶっころすゲーム
なるほどこれは間違えるわ
- 228 :
- ああもうコレ最初からウルトラナイトメアで挑み続けた方が上達するわ。エクストラライフ取得してなくてもコンテニューで気が緩む
- 229 :
- まじかよ……
もう難易度は序盤で妥協したわ
なのにまだミッション9だぜ
- 230 :
- ウルトラナイトメア100%5時間の動画つべにあるわ
- 231 :
- 動画でも見て落ち着くのも手か…突破はしたいがエラーとか不安要素も考えるとアプデ重ねてからの方が不慮の事故でのダメージは少ないかなと言い訳したい
- 232 :
- ああ苦戦してた意味がようやくわかった、アーチバイルさんだわ
どうりでバフトーテム探しても見つからないわけだ
ずーっと赤い敵と戦ってたわ……
- 233 :
- つかエターナル、会話関係の音バグすごいよね。あとマップのロードが追いついてない。アプデでどうにかなるようなモンなんだろうかw
- 234 :
- 会話音声のプツプツだけじゃなくて長時間プレイしてるとどんどん効果音がズレたり鳴らなかったりが酷くなっていく
罪の聖像戦とか次々グローリーキル決めてても殆ど無音だった
そしてマップや銃や敵どころかメニュー画面にまで及ぶテクスチャの貼り遅れもなんか悪化していく
初代ギアーズの頃のアンリアルエンジン3並みに貼り遅れる
- 235 :
- 基本1チャプターやったら休憩したり長くても2、3チャプターだったから効果音ズレ時々ぐらいだったけどそんな酷いのか。
- 236 :
- え?音バグなんて一度もないけど
本体の寿命近いんじゃない?
- 237 :
- PS4Proだけど経験ないな
コリジョンがおかしくて埋まったことならあるけど
- 238 :
- PC版、発売から1日3,4時間はプレイしてるけど、経験ないなぁ>音ズレ、テクスチャ遅れ
バグらしいのは影の不具合で画面動かすと視界がどんどん黒塗りされてまっ暗くなるってのはたまにある。
一瞬メニュー開くとなおるけど、戦闘中になると「バギーな!」と悪態つきたくなる
- 239 :
- ペインエレメンタルの召喚獣が壁の裏に埋まってたことが一回あったな
- 240 :
- スリムだけど処理遅れはないな
ただ、買い替え前のノーマルPS4でやったら怪しいかもしれんけど
壊れる前にの本体とか色々酷かったな、火吹くんじゃないかレベルで高温になったし
- 241 :
- トロフィーの惑星間破砕法の法って砲の誤訳?
あと敵居ないのにコンバットエンカウンターがクリアにならないのはよくあること?
- 242 :
- 何も選んでないのに画面に表示させるチャレンジが一つ選択されてて2つしか選べないのもバグ?
- 243 :
- 音バグはバトルモードの1ラウンド以降の開始カウントダウンの最中によくなるな俺の環境だと。召喚コマンドの表示がブレまくってその音もブレる。ラウンドが開始されると治る。それ以外の実害はたまにあるエラーくらい。一番新しいPS4proでこんな感じ
- 244 :
- 音バグは無いけどテクスチャ遅れはミッション選択でドゥームハンターの要塞をアイテム集めに走り回ってた時に起きたな
- 245 :
- 旧式ps4で音ズレはまだ遭遇してない
ただファンがずっと爆音
- 246 :
- 買い換えて一年ちょいのPS4 Proで確率SSRレベルだけど音ズレはあるな。
殴って音が後から来たり、撃って後から音が来たり。
音ズレじゃないけどステージ外に落ちる時壁とかに当たりながら落ちると処理落ちしかけるときあるな。
- 247 :
- ウルトラナイトメアの3ステージ目も危なげなく突破して無敵感が湧いてきた途端に4ステージ開幕の列車から転落しまくって終わったわ笑える。セービングスローは転落には効かないのねw
- 248 :
- カバーだのステルスだの複雑化したFPSの時代にシンプルに移動して画面に映ってるヤツ手当たり次第殺せを追求したゲームは珍しい
- 249 :
- 止まるんじゃねえぞなのもいいな
バトルモードで棒立ちの初心者をアーチバイルとマローダーでリンチしたのはちょっとかわいそうになったが
- 250 :
- 最初はシングルと違って武器替えでスローにならんから色々テンパるw
- 251 :
- これチャレンジに対する攻略とかヒントってあんまりないよな...M10のチャレンジの「スレイヤーの左腕からグローリーキル」の意味がわからん。
そして前のM9の黒いカコデーモンを3種類のグローリーキルで倒せ、もどの向きが確定で別演出なのかもわからん...
- 252 :
- >>251
スレイヤーじゃなくてドゥームハンターじゃなかったか?
グローリーキルは基本前後左右と上からで、そのうち三種類出せばおK
- 253 :
- カーンメイカー無理すぎてナイトメアをやめて最低難度にしてなんとかクリア。これナイトメアでどうやってクリアするんだ……?後半ほぼダメージ床しかないってのに
- 254 :
- ドゥームハンターだね
2体出てくる広場があるからそこでやりましょ
結構硬いから間違って射撃で倒しちゃうことはないだろうけど
念の為怯み時間増加のルーンとかつけるとよろし
https://i.imgur.com/kql9MP6.png
- 255 :
- >>254
味のあるイラスト
詰まってもルーン変えると何とかなったりするもんだね
アーダックのしがみつき落下スイッチ射撃飛び込みのとこで
アホほど落ちまくったけどクロノストライクにしたら一発でやれた
空中でゆっくりになるだけなら微妙じゃ?と思って使って無かったけど
戦闘においても考える時間が作れるからめちゃくちゃ便利だとは
- 256 :
- >>254
ドゥームガイの絵も描いて下さい(๑•̀ㅁ•́๑)
- 257 :
- カーンメイカーはガン攻め戦法くらいしか思いつかない。1回噛み合わなくなるだけでフルボッコにされるから苦手だわ。上ばっか見てるとドローンの近接攻撃で弾き飛ばされてダメージ床行きなの鬼畜すぎる
- 258 :
- カーンメイカーはドローンを補給要員の味方だと思ったら急に楽になった
- 259 :
- >>256
ホッピシを燃やすスレイヤーさん
https://i.imgur.com/Nfu7MNE.png
- 260 :
- 火星コアのスレイヤーゲートの鍵があるはずのところに鍵がないんだが
- 261 :
- チートコードはオフ?
- 262 :
- >>259
ありがとうございます!(`・ω・´)ゞ
- 263 :
- >>255
空中でゆっくり発動さえすれば、着地してもボタン離さなければずっとゆっくり継続とは意外だったよね
実質何処でもスローモだよ、あれ
- 264 :
- >>252
>>254
答えてくれてありがとう、更にイラストまで書いてくれるとはありがたいwしかも勘違いしてたのかwwそりゃいつまで経ってもチャレンジ達成できないわww今日帰ったら試すよ、ほんとにありがとう。
- 265 :
- >>261
オフですね
初プレイだし
- 266 :
- バトルモード楽しい
デーモンの技とか練習出来るプラクティスモードとか欲しい
上手い人がデーモンで協力プレーしてると、スレイヤーでもあっさり殺されるな
上手い人が空飛ぶデーモン使うとすごく厄介だ
- 267 :
- >>266
え?あるけど
- 268 :
- >>267
多分だけどチュートリアルじゃなくて、スレイヤーかデーモンで自由にマップ動き回って技とかマップ構成覚えるようなモードがあればなって
非公開マッチも一人じゃ始められないし
- 269 :
- >>268
デーモンをマップ上で自由に動かせるあれじゃなくてってことかな?
- 270 :
- >>269
それってどこにあるの?チュートリアルの中でデーモン動かすとこじゃなくて?
あと今バトルモードしかないけど、今後のアップデートでインベイションモードも追加されるのも思い出した
いつ頃になるのか分からないけど楽しみ
- 271 :
- インベイション気になるけどキャンペーン周回する目標は欲しいな
スレイヤーいないと成り立たないんだからさ
- 272 :
- >>270
全部のデーモン選んで動かせるよー
- 273 :
- そういえば限定版にドゥームスレイヤーの歴史みたいな資料集が
ついてるって話あったと思うんだけどどんな内容だったのだろう
本体からDL版予約購入したしばらく後に気づいて締め切りで買えなかった
メットと資料集は欲しかったなぁ……
- 274 :
- >>273
マジレスすると日本からは買えな買ったような
ebayあたりに出品はあるだろうけれども、高そうだなぁ
- 275 :
- 国内でも2.5k位で売られてたみたいよ
- 276 :
- >>275
メット無し版じゃなくて?
- 277 :
- >>275
ああ、並行輸入版が買えましたってのは無しでね
- 278 :
- スレイヤーの歴史って言っても前作と今作のコーデックス以上の情報は無いんじゃないの?
どこかで悪魔と戦い続けた末にアージャンタに流れ着く
センチネルの歴史と地獄の歴史
ビビった悪魔に封印される
前作
地獄に返品される
地獄に受け取り拒否される
今作
以上の情報有るのかね
- 279 :
- メットありのコレクターズエディションちゃんと日本版あるぞ!
- 280 :
- ゲオオンラインストアでメット付き限定版売ってたよ、もちろん買ったw視界は悪いけど中に顎紐ついてるからなかなか保持力は高いよ。
設定資料みたいなやつそういえばまだ見て無かったな...
- 281 :
- >>277
調べりゃすぐ出てくるけど
Bethesda SoftWorks ベセスダ・ソフトワークス DOOM Eternal Collector’s Edition [PS4ソフト] 通販【全品無料配達】 https://www.yodobashi.com/product/100000001005162090/
- 282 :
- >>280
あれちゃんと被れるんだ
特典は魅力的だったけどDL版買っちゃったからスルーしたよ
でかくて邪魔そうだしねw
- 283 :
- 特典 76 ボトル バッグ
うっ…
- 284 :
- アレかぶれるのか……
- 285 :
- 4亀かなんかで記事見て、「実際に被れる」の表記見た瞬間予約したわw
ただ、あれ被りながらゲームするとすんごい邪魔w
- 286 :
- 6月6日、6時ごろ
ヘルメットを被った不審者が「デーモンはどこだ」などと叫びながら商店街を練り歩く事案が発生しました
- 287 :
- >>270
ありがとう。デーモンはチュートリアルの中で動かせられるね。
出来ればバトルモードの実際のマップの中をスレイヤーやデーモンで自由に動かして練習出来たらなと思って
それとマローダーはキャンペーンだと面倒に思うけど、バトルモードのマローダーって意外に倒しやすいね
- 288 :
- >>287
盾も無いし体力自体はたかがしれてるからね
連携取った上でウルフやショットガンちゃんと使ってくる人だと厄介だけど
あと逃げ足が速いから最初に倒しておかないとめんどう
- 289 :
- カーンメイカー戦で床ダメ考えた奴アホだろ…
何でボスと地形と雑魚を一緒に相手しなきゃいけないんだよ
- 290 :
- ラスボスもだけどな
- 291 :
- 明日から生業のことに注力すべきだってのにDOOMで頭がいっぱいだぜ。トロコンしてもまだ足りねえ。でも縛りプレイは流石に遠慮する
- 292 :
- >>285
良いなぁ俺もそれ見てDL版買ってても買えば良かったと後悔した
資料集の中身も気が向いたらかいつまんで教えてくれるとありがたいです
- 293 :
- >>289
今回のボス戦は余り楽しく無いね
タイマン無いし弱らせても激しくなるばっかで、追い詰めてる感じ無いし
せめて止め刺させてくれたらなあ
- 294 :
- アーチバイル知らずに延々トーテム探して心折れた
- 295 :
- 今回初出の要素にはゲーム一時停止までして、とことん親切な解説入るくせに、アーチバイル=トーテム効果もち、だけはしれーっと無解説だからなぁ
皆一度は???となりそうだねw
- 296 :
- 始めたばっかだけど弾少なすぎィ!
地形の複雑化とかよじ登りとか…これいる?
- 297 :
- >>265
そのステージ初プレイでも他のステージをチート使ってプレイしてたら消える
解除するには他のステージをチートOFFで初めて、メニューのからキャンペーンに戻る
- 298 :
- >>296
チェーンソウ1燃料分で斬れる敵は宝箱だと思え
斬ればヘルスと弾薬落とすし
燃やせばアーマーも落とす
凍らせるかグローリーキルすれば沢山ヘルスを落とす
自動で回復するチェーンソウとグレネードと火炎放射を有効に使え
- 299 :
- >>295
まあ謎のオレンジの幻影出て召喚されてるから
察しのいいスレイヤーは「あ、トーテムじゃねえな…」って気付くよ
- 300 :
- DOOMとあつ森を並行してゆっくりやってるんだけどさ
なんかあつ森の方がユーザーがピリピリしてるんだよね
デーモンさんがかわいく感じるほどだよ
- 301 :
- >>295
うん。まじで意味不明だよな。嫌がらせとしか。
- 302 :
- アーチバイルはDOOM2の声だったら一発で居るとわかるんだが今作も地味な鳴き声だし個人的には残念だわ。あの異質な鳴き声がいいのに。あと行動パターンによってはやたら攻撃的なの怖い。普段がボケーっとしてるのに
- 303 :
- >>302
トレイラーでは親玉っぽい立派な登場シーンあったのに、そういうのも無いからなぁ
自分も、復活以外にも新規で湧いてて変だなぁと思いつつ、死ぬ寸前までトーテム探してしまったよ。んで、あーこいつはアレか!と思い至ったと同時に死んだw
まあエクストラライフたっぷりあったからゲームオーバーにはならなかったけど、他の親切解説との落差がねぇ。
こりゃ「熟練者もたまには追い詰められる気分を思い出せ!」という開発からのメッセージかなと思った
- 304 :
- >>300
愚痴がニョキっとでてるからスレは見ないようにしてるけどオンラインでコンテンツ提供要素あると運営の文句言うのが義務みたいなとこあるからなあ
- 305 :
- インプとテレポートしてくる奴の区別がつかなくてしょっちゅうチェーンソー空振りするわ
- 306 :
- 誰がインポじゃあい!
- 307 :
- ガスがストックあると自然補給できないから実質ザコの補給用だよなぁ
つえーのはクルーシブルで斬る差別化かな
- 308 :
- 常に動き回るゲームなのに優先して倒すべき敵がいるときついわ
特にアーチバイルの場合ほとんど動かないし
- 309 :
- DOOMレベルは勝手に上がるもんだが100越えにバトルモードで出会うとビビるな。カンストするんだろうかコレ
- 310 :
- DOOMOU?
- 311 :
- パンに分厚い肉挟めば美味いに決まってるだろレベルで頭悪い面白さ
野菜は邪道だ
- 312 :
- >>309
カンストは250で、枠は金色になる
愛がなきゃそこまで出来ねぇ...
- 313 :
- >>311
アスレチックはピクルス枠と思えば賛否も納得いく
- 314 :
- チーズ(グロ描写)
- 315 :
- ピクルスは普通に大事。これのアスレチックは、シューマイの上のグリンピースってとこだな
- 316 :
- 当たりって事だな
- 317 :
- なんでわざわざナイフ装備したのにブラッドパンチと言う脳筋技なのか
- 318 :
- さっきカーンメイカー倒したんだが確かにアホだわ...飛んでる奴相手にダメージ床のフィールドはなんの嫌がらせなんだ...
そしてプラエトルスーツポイントだだ余りじゃねーか...
- 319 :
- >>317
そういう所が魅力になるスレイヤーさんほんとすげぇや
- 320 :
- ドーモ、DOOMSLAYERサン、マローダです
- 321 :
- うるせえよVEGA
- 322 :
- さっきバトルモードしたら絶対スレイヤーやりたいマンとマッチして笑った。
トロフィーの8種類の武器でトドメさすやつ狙いなんだろうなぁ。
- 323 :
- (すまん武器種8は非公開で談合した…)
- 324 :
- 武器の達人は獲得したけど結局どれが指定の8種類かわからんかった。通常武器7種とBFGと言う人もいればフラグだと言う人もいる…個人的には多分BFG
マイルストーンでしかないけど一番厳しいのは急転直下だと思う。アレが野良で成立するって相当確率低そう。談合でもモブAIのせいで邪魔されそうだし
- 325 :
- >>324
武器ホイール全部で7つと、お互い3勝出来なかった時の4ラウンド目に出るアップグレードのBFG
BFGは4ラウンド突入して、緑のビームじゃなく弾を当てて倒さないと駄目だから意外にキツかった
- 326 :
- あとドゥーム要塞の出入口に見えない壁があって時々進めなくなるのは不具合?
ネクラヴォル行く前で見えない壁だらけになるけど、クリア後に行けるようになるとか?
- 327 :
- やり直したら行き来出来るようになった
- 328 :
- >>324
談合ではフラグ一切使わなかったからBFGで確定だよ
直前で7つまで埋めてたから間違いない
- 329 :
- 今やっと武器の達人達成できた!
後は200キルと50000回復
先は長い(-_-)
- 330 :
- 前作はPS4proでも本体からファンの轟音がなってたけど今作はどんな感じ?
- 331 :
- レベルカンストしてる奴でもクソ弱いとかチュートリアルやってないのバレバレな奴が味方に来ると辛いわ
- 332 :
- はやくスイッチ来てくれ〜
- 333 :
- やっとラスボス倒したー!なんだよこれ正気の沙汰とは思えねーぞこのステージ!とりあえず達成感ハンパないわ!
もうムカついたからチートコードで無双するwww
- 334 :
- >>333
同じくクリアしました、最低難易度ですけど
ここの人たち凄いなぁ
- 335 :
- 高難易度クリア報告とか目立ってるだけで実際のユーザーのうちナイトメア以上クリアなんて2割もいないんじゃないかな
- 336 :
- >>334
自分もだから安心しな
- 337 :
- 途中までウルトラバイオレンスでやってたけど終盤死にまくってイライラしたから手加減無用に下げた
- 338 :
- 難易度なんて結局自分が楽しめるレベルのを選んでやるのが1番いい。
- 339 :
- バトルモードで金迷彩に出会ったら絶対負けるからやる気なくなる
ウルトラナイトメアクリア者に手加減無用でしかクリア出来なかった自分が勝てるわけがない
- 340 :
- ウルトラナイトメアの突破を目指してたけど俺には無理っぽいわ。結局どのステージでも怪しい箇所が出てしまう。駆け回って敵を潰していっても視界外で即死級の行動と出くわすと無理。ガーゴイルの殺意が格別すぎる
- 341 :
- 今日届く やりごたえありそうだな
- 342 :
- キーボードでやれば武器のクイックスイッチ(リロキャン)が出来るから
上級者は信じられない速度で敵を処理できる
DOOM ETERNAL - Advanced Combat Techniques: Quick Switching
https://www.youtube.com/watch?v=_S7cm8JycN4
Doom Eternal - Super Gore Nest Gameplay: Nightmare (PS4 PRO)
https://www.youtube.com/watch?v=nViXMjf782Q
このゲームは本当に上手い奴向けに作ってるからな。
道中のアスレチックで空中機動を鍛えて、実戦に生かさないとな
- 343 :
- コントローラーでの武器チェンジトロいからなぁ。
そこでテンポ止まる。
時間も止まると言うか遅くなるが。
- 344 :
- 今回のナイトメアはpcにかなり寄ったつくりだからだいぶキツそうやな
- 345 :
- ナイトメアでやってるけどスレイヤーゲートがまじで鬼畜
前作は動き回ってりゃ被弾なんてほとんどしなかったのに
今回はそれだけじゃまず無理なのがヤバいね
アップグレードやルーンの選択も序盤から考えてやらないとキツいわ
- 346 :
- グローリーキルの射程距離を伸ばすルーンは乱戦時に移動手段として使えるぞ(最低難易度での感想です)
- 347 :
- PCは武器キャンにピョンピョンにマウスエイムがあるしな
- 348 :
- ホリが左手キーボードのコラボ製品を出してたけどあんなのをフル活用するゲームなのかな
パッド派の自分には無理だぜ
- 349 :
- やはりFPSはマウス操作が最適なんだろうか...俺どうもうまくマウス使えないんだよなぁ...
- 350 :
- まだ買ってないからわからんのだがCS機で2つの武器持ち替えながらのリロキャンも出来なくなってるの?
主要な武器2つで2016同様リロキャン出来たら問題ない気がするんだけどそんなに敵襲激しいんか
- 351 :
- リロキャン?元々リロードないでしょ
コッキングキャンセルとかそういうことか?
- 352 :
- >>351
リロードモーションはあるだろ
何も知らないのに細かい言い回しとか自分をバカと宣伝したいの?
- 353 :
- 持ち替えキャンセルは出来る感じだけど
たまに上手く行かないんだよなぁ…
- 354 :
- リロキャン安定しない人はUI設定からメニューの決定時間(長押しの判定までの時間)を長めに弄れば武器ホイール誤爆も防げるはず
リロキャンの恩恵を受けられる武器は限られるしバリスタとダブルバレルでのゴリ押しならコントローラーでも大して変わらない
- 355 :
- ミートフックって終盤まで使わなかったんだけど面白いのね
クリアまでにもっと色々武器を試せば良かったわ
- 356 :
- え?メニューの決定時間いじれるやつって武器ホイールに関係あるの?
強化選択とかステージ終了の後の長押し決定のやつだけだと思ってた
- 357 :
- >>356
スマン、リロキャン関係なかった
改めて試したらメニューや強化選択とかの長押しにしか関係してないっぽい。申し訳ない
- 358 :
- ミートフックと空中発動のスローモーションやたら誤発動するけど
まぁテンション上がるからよし!
- 359 :
- フレイミングフック無しではクリア出来なかった
前作は結構偏って武器使用してたけど今作はまんべんなく使ったな
- 360 :
- SW2みたいにスプリント使い放題なら疾走感あったけど回数に制限あると使い所見極める必要あるから難しいな
- 361 :
- ちぎっては投げ、ちぎっては投げを体現するこの爽快感
いやーたまんねっす
- 362 :
- なんかブツブツ切れてオフラインになるんだけど俺環?
- 363 :
- 別ゲーでもオンライン関係はエラー出てるっぽい。世界的に引きこもりを推奨してるからなのか?
栄光の祭壇の取得を目指してるのにバトルモードができねえからトライアンフが埋まらない…
- 364 :
- デーモン発生の世界地図で日本周辺に赤点が無い謎。ニンジャが居て鎖国でもしているのだろうか。
- 365 :
- これ前作やらなくてもストーリー理解できますか?
- 366 :
- むしろ前作やってたらかなり冒頭戸惑うから気にせず今作からやるんだ!
- 367 :
- ありがとうございます
昨日届いたので早速やってみます
- 368 :
- バトルモードでデーモン側の弱体化来たんだな
試合開始時にバリスタとスーパーSG選択しとけばスワッピングも出来るからスレイヤー専の自分としては勝ち試合増えて嬉しい
- 369 :
- 多少弱くなっても味方デーモンや召喚デーモンと連携さえ取れれば勝てるだろうし
まあまあいいバランスになりそうかな
- 370 :
- トロフィーに指定難易度クリアないけどマルチが面倒くさそう
あと日本人とマルチしたいけどみんなどの時間帯にやってる?
- 371 :
- PS4版はパケ3000本強だっけ?オン人口ってどんなもんなんだろうね
私は箱版!もっと少ないだろうな…
バトルモードはチュートリアルしか読んでないや
- 372 :
- デーモン側の弱体は悲観するほどじゃないな。個人的には徹底ガン逃げ根比べ戦法で泥仕合に持ち込めるのをなんとかしてほしい。一部のマップでやられると集中力切れる
- 373 :
- 時々ゲームサービスに接続できないって警告出るけどこれおま環なのか
- 374 :
- >>373
ワイもや
回線(有線)は問題ないしサーバーの問題だろうな
ベセスダ公式のツイッターもなんか不具合起きたけどなおったよって書いてあったし
なおってないじゃねえか!クソ!出てこいロメロ!
- 375 :
- クリア後もミッションリプレイの端末が光らず反応もしないんだがバグ?
- 376 :
- エクストラライフモードではミッション選択不可なはず。メインメニューからのミッション選択も無理だった。ウルトラナイトメアもかもしれない
- 377 :
- なるほどー、どのみちトロコンするなら2周必須だったのね
ありがとう
- 378 :
- ミッション何度もトライ出来ると、極めたステージで装備ファームできてしまうからね
一種の救済手段みたいなもんで、1up出る難易度なら↑の方法で短期間で残機を鬼ほど増やせるから、つまってる人はやってみればいい。苦手な所を文字通りゴリ押せるよ
- 379 :
- ウルトラナイトメア挑戦時に1upあるから大丈夫だろって思ってたらアーマーに置き換えられていた時の悲しみ
- 380 :
- ナイトメア死にまくるけど楽しいなぁ
俺、これをクリアしたら奴らが恐れる唯一の存在になるんだ
- 381 :
- 最低難易度だけどタラス・ナバドでめっちゃ苦戦したから
次行く前にミッション選択で取りこぼしを回収しつつ1up集めてる
- 382 :
- バトルモードの上手い人はデーモン側の攻撃はアーマーだけで耐えて体力はキープしたままみたいなプレーするね
しかもアーマー減らされてもいつの間にか雑魚倒してアーマー補充してたりするし
- 383 :
- 上手いスレイヤーは動きが違うからね。すり抜けというかコース取りが的確だから挟み討ちも容易に躱されてしまう。マンキュバスやレヴナントだと勝ち筋が見えない。ヒイヒイ言いながらマローダーで粘着するくらいでしか対抗できんわ。目を離すとあっという間に全快しやがる
- 384 :
- ストーリープレイしてるところにデーモンとして侵入するモードってありましたっけ?
- 385 :
- >>384
侵入モードは延期したよ
マスターレベルも2個しか出来てない(通常版の人は1個)
サントラのデジタルダウンロード版も落とせないので、
音楽も途中なのかな
アメリカでも評判悪いので、なにかもっと遊びやすくするアップデートとか
出さないと厳しいかもね
- 386 :
- https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-animal-crossing-new-horizons-smashes-sales-records-in-the-uk
Doom: Eternal's physical launch sales are roughly a third smaller than its predecessor,
but the drop may not be quite so significant if we factor in digital sales.
売り上げは前作の1/3に落ち込んだ (ただしダウンロード版は除く)
こりゃ厳しいね
steamは後から980円で安売りするから数は出るけど、
初年度で一番売れて利益になるのは家ゲー版なんだよなぁ
- 387 :
- ネガキャンしてもゲームが面白くなるわけじゃないし
そういうのやめませんか
- 388 :
- ネガキャンではないと思うけど
今後の展開にも影響するから売上は気になるでしょ
これから伸びて次回作に繋がるといいね
- 389 :
- DL版にみんな移行してるし、コロナで流通混乱してるしメディア版の売り上げだけで判断するのはどうなんだ
- 390 :
- 俺はクソ面白いからどうでもいいけど
売れて次につながって欲しい
- 391 :
- だよなぁ、対人マルチメインでギスギスしたFPSちょっと苦手って思うような人こそ気軽に楽しめる感じだと思うのに、売り上げ減ってるって聞くと残念
日本だと今はデーモンとか出てくる世界観だけで変に嫌悪感持たれるのかな?
ショットガン撃つ!デーモン倒す!イェー!ってシンプルに楽しめるゲームなのに
- 392 :
- 前作も日本じゃ不人気だったからね
こんなストレス発散ゲーもダルく感じるほど日本人は疲れてるのかも
- 393 :
- そろそろDL版の売上げもちゃんとパッケージ版と一緒に換算して欲しいわ。
- 394 :
- ベセスダがデジタルの売り上げ公表してないからさ
- 395 :
- 俺はもうどのゲームもDL版だなぁ
入れ替えめんどいってのもあるけど
タッチセンサーの誤作動でディスク勝手に吐き出すから仕方なく
- 396 :
- 売上がレビューがどうこうなんて既に買って遊んでるやつになんの関係もないんだよな
面白さが変わるわけじゃないし
- 397 :
- >>396
お前のレスが一番関係ないだろw
- 398 :
- すまんキュバス
- 399 :
- マンキュバスはバトルモードだと弱くね
ギリギリまで減らされて安牌扱い、仲間やられて案の定すぐぶっ殺されて
なんつうか味方の人すまんキュバスw
- 400 :
- >>399
ただでさえ素早いスレイヤー相手にダッシュもワープもできない上にいうほど火力も無いのがな…
2016のマルチでは凶悪な榴弾に床燃やす範囲攻撃で輝いてたのに…
- 401 :
- 北米ですらなくコロナ真っ只中のUKで『パケ版の』売上が4年前より下がったから今作は厳しいって…
ここまでくるともはやギャグだね
実際のローンチ時の成績はこの通り
https://doope.jp/2020/03101946.html
- 402 :
- こんなんでもネガキャンアンチって湧くもんなんだなあ
- 403 :
- 落下でダメージ受けるのはよしてくれないかなぁ
アトラクションで何度も落とされてアーマー削られるのはちょっとイライラする
- 404 :
- >>398
そこ言い方かわいいね
- 405 :
- やっとマンキュバスで50マッチ終わったわ。初心者狩り性能だけ随一…あとはマローダーとペインエレメンタルとスレイヤー少々のボーナスゲームだぜ
- 406 :
- グローリーキルでもブラッドパンチでもないただの殴りってダメージ無いのかこれ
- 407 :
- >>406
すんごい弱いけどあったはず
- 408 :
- インプはおろかゾンビですら怯ませられないけど
銃弾である程度削ったやつをグローリーキル受付に持っていけたからダメージ自体はあるんだよな
- 409 :
- ネクラヴォルパート2のチャレンジでタイラントの背後からグローリーキルが取れない
後ろからグローリーキルやって首チョンパのモーションで倒してんだけど、背後じゃないってことなのかな
ウィークリー4のチャレンジも始まったから忙しい
- 410 :
- えっ 侵入モードめっちゃやりたかったのに延期なの...
あと普通のパンチがよろけさせるくらいしか役目ないのがイラつく
前作のほうがパンチも楽しかった
- 411 :
- >>409
足元からのグローリーキルになってるんじゃないか?タイラントはデカイし足に吸われてんじゃない
- 412 :
- >>399
これにハッとさせられた、
基本デーモンはヒールアビリティ使わないと回復できないんだよな、
いつも慌てて突っ込んで負け気味だったけど意識してみよう
- 413 :
- eternalじゃない方の一個前のdoomだと武器のアップグレードポイントって最終的に余ることになる?
- 414 :
- >>410
楽しそうだけど、シングルキャンペーンで俺つええしたい向きには、実質マルチプレイ強要されるからプライドズタズタものかも知れないからね
もう出来てるけど話題が続くように投入のタイミングを計っていたのが、マローダがあまりに不評だったから、倒しにくいデーモン(=他プレイヤ操作の乱入)投入に慎重になっているのかも知れない
- 415 :
- マローダはマローダ以外処理してしこしこスパショカウンターするしかないの?
処理方法安定しなくて未だに回復アイテム(敵)が近くに居ないと俺が死ぬんだが
- 416 :
- そういう話ではないことはわかるよね?
- 417 :
- >>415
スパショよりバリスタの方が良いみたい、カウンター待ちの間はグレって感じ
敵の群れの中に強者が混じってる感じは好きなんだけどちょっと硬すぎるんだよなぁ
- 418 :
- マローダーはスパショ耐性有るんじゃなかったか?
- 419 :
- スーパーヘビー分類のデーモンがクルーシブルやBFGに耐性ある
ってのはロード中の説明で見たがスパショ耐性は知らなかった効きが悪いのかな?
ヘルナイトもだけどあんなベロベロに肉剥がれても走ってくるんだもの
どいつもこいつもデーモンて頑丈な生き物だわ
- 420 :
- アンメーカー気になるけど強いの?
- 421 :
- 攻撃範囲とかBFGよりは弱いけどある程度弾持ちがいい
クソ強いショットガンを乱射できるような感じ
ボスにはいいかもしれない
- 422 :
- ありがとう
割と強そうだね
- 423 :
- 武器MODのバグどうにかできないのかこれ?
スティッキーボムが使えないバグが痛すぎる…
ゲームデータ消して再インストールしても治らないしさ
- 424 :
- マスタリーチャレンジがよくわからん
どこでやれるんだこれ
- 425 :
- ごめんアホだったわ解決
- 426 :
- >>411
ありがとう、何か逆に背後から足のアキレス腱切ってからの首チョンパでチャレンジ成功になった
あとカコデーモンとかのグローリーキルのモーション、XP貯めてマイルストーン解除で新モーション追加とかあればいいのに
- 427 :
- こんなに画面にでる敵はぶっ殺せなゲームなのに資料読むと世界観しっかり作り込んでるという
- 428 :
- 終盤手前までしかプレイしてないけどドゥームスレイヤー=サンの出自がよく分からん
センチネルの歴史で語られてる内容は前作の地獄の1期からの歴史の別視点だとして
今作では語られてた裏切り者も別人として出てきたし
ドゥームスレイヤー=サンは何処で悪魔と首領蜂した末にアージャント=ドヌールに流れ着いたんだ?
あと前作ラストで地獄に返品されたのに
何しれっと要塞乗っ取って地球まで帰って来てるんだ?
地獄からアージャント=ドヌールに行って要塞奪った末に帰って来たとか端折るほど薄い内容なのか…
- 429 :
- >>428
スレイヤーは多分初代のドゥームガイその人っぽいから2の終了後からセンチネルに飛ばされたんじゃない?
多分パラレルワールドみたいな感じで
2016からeternalまでの間はDLCかなんかでやって欲しい
- 430 :
- bfg取ったんだけど最後の方?
やっと楽しくなってきたから終わって欲しくねえ
- 431 :
- >>413
余るけどプレイしてる分には結構厳しいチャレンジもあるし余裕ない
- 432 :
- >>415
マローダー以外を攻撃することで間接的にダメージを与えるというのがある
通常グレネードやスティッチ・ロケットが効果的
あとはbfgを直接当てないことでマローダーがそっちの方向いて撃ち放題というテクニックがある
- 433 :
- >>430
やっと終盤に入るところだよ
そのあとまだまだ続くから安心しろ
- 434 :
- >>431
やっぱ余るのか、ありがとう
順番に埋めてったら途中で武器のフル強化はできたから、これ以外に使い道無いか心配になった
- 435 :
- アプデでバグ修正早くして欲しい
結局バグでスティッキーボムとプレシジョンボルトが使えないままキャンペーンクリアしちまったよ…
- 436 :
- >>435
何そのバグ
- 437 :
- それ地味にすごいじゃない
もはや一つの難易度設定与えても良いくらいの縛りではw
- 438 :
- >>436
最後にマローダーがボスとして出てくるステージクリアした後くらいからスティッキーボムとプレシジョンボルトのMODに変えて撃っても普通の弾が発射されるだけのバグが起きたんだわ
MOD外して付け直そうがゲームデータ再インストールしようが治らなくて諦めてそのままラスボスクリアまで行った…
- 439 :
- >>438
えー
凄く悲しいバグだね、、
再インストールで治らないのは何だろう
セーブデータも新規でやりました?
- 440 :
- ウチもMODのバグが発生したな…
プレジションボルトでズーム出来ない
ショットガンのフルオートで何発か撃つとフリーズ
バリスタも何かがおかしい
武器のエフェクトもおかしくなるし
うーん…なんとかなるだろwww
- 441 :
- 環境書こうぜ
- 442 :
- チートコード使っちゃったとかじゃねーの?
アレ変なバグ誘発するってどっかで見たぞ
- 443 :
- >>442
XBOX ONEだけど、確かにチート使ったわ…
- 444 :
- やっと栄光の祭壇を手に入れた。手に入れはしたが悪趣味な金だから何にも似合わねえ
バトルモードは初心者との住み分けが必要だわ。スレイヤーが並み以上の腕でデーモン側に初心者noobが混ざると試合にならん。あとレヴナントが弱すぎて話にならない。強い人が使ってても大概もののついでで潰されてるし相手しても容易に対処できる
- 445 :
- 改めてマイルストーンを見ると急転直下とか全然達成できてねえ…パワーアップグレードを選ばなきゃならない試合は瞬間蘇生を選んで勝てるような内容じゃないしピックされないのも納得ではあるんだが
- 446 :
- ミートフックのジャンプ切り離しで高く飛ぶときの滞空時間長くするにはどうすれば良いのでしょう
動画見てると明らかに自分より高く飛んでるんです
- 447 :
- >>446
地面からジャンプしてない状態からのミートフックジャンプは加速力がある気がする。俺がやるとムラがあるから確実に出せないけどジャンプのタイミングとか色々と要因があると思う
- 448 :
- バトルでスレイヤーになったとき
プレッシャーと緊張でほぼ勝てない
- 449 :
- まあその緊張とプレッシャーを与えるためにデーモン側もあれこれやってくるわけだしな
デーモン側は割とあっさり死ぬし
- 450 :
- 対戦よりも協力型のcoopモードが欲しいんだけど
- 451 :
- 悪魔が全力出しても封印するのが精一杯の化け物が、COOPで更に3人も増えるとか地獄が更地になっちゃう
- 452 :
- そこで一般センチネル兵ですよ
- 453 :
- センチネル4人でレフト4デーモンやろう
- 454 :
- もしやるとしたらデーモンの量増やして個々のステータスを強化しないとただの無双ゲーになっちゃうな それかセンチネルだからドゥームガイより抑えめの性能にするか
- 455 :
- >>450
DOOMでApex Legendsみたいなバトロワとか?
- 456 :
- もう尋常じゃないくらいのデーモンを前に四人の戦士が立ち向かうみたいなの期間限定でやりたい
- 457 :
- イベントXPってレベル12になってると、次シーズン待つしかないのかな
バトルモードとかやってるとイベントXP稼いでも無駄になっちゃうね
- 458 :
- COOP楽しそうだけどDOOMの色には合わなさそうかなぁ
デーモンをR時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで無慈悲で残忍で・・・
- 459 :
- DraQu_の配信見てるとDOOM SLAYERってコレなんだなって思う
うちのdoomくんはハイハイ覚えたての赤ちゃんだわ……
- 460 :
- >>459
ウルフェンシュタインの難易度選択画面みたいに煽ってきたら高難易度プレイヤーが増えるかも?
脱落者はもっと増えそうだが
- 461 :
- ウルフェンは人生一度きりクリアできたんだけどな
PC版の上位プレイヤーと比べるのがそもそもおかしいのかもしれんが
CS版も武器チェンボタン+任意のボタンで即座に全武器選択出来るようにして
せめてクイックチェンジは実装してほしい
武器ホイールじゃ今作おっつかないでしょ
- 462 :
- せめて武器ホイールは瞬時にスローになってほしい
完全なスローになるまでのラグが辛い
- 463 :
- >>459
うちのスレイヤーちゃんはアスレチックと探索は得意なんだけど戦闘はダメだ
- 464 :
- もう終わりかなと思ったらまだあってびっくり
ちびちびやってるせいかな
- 465 :
- DOOMはトロフィー解除率高い気がする
他のFPSでここまでキャンペーンの解除率良いの中々無いわ
先鋭のスレイヤーだらけや
- 466 :
- しかしキャンペーンやらない勢の脳みそ一体どうなってんだろうね
BFとかマルチプレイのトロフィーほとんど取ってるのに
キャンペーンは序盤の2ステージくらいのひと見たことある
- 467 :
- DOOMはキャンペーンが堂々のメインコンテンツだしPVP要素目当てって人はまあ居ないだろうな。それでも稀にバトルモードでDOOMレベル1の勇者が降臨する
- 468 :
- fpsのマルチプレイもよくやるけどシングルプレイやcoopメインのシリーズがpvpに傾いてくのはちょっと寂しい
- 469 :
- HALOとかCoDとかギアーズとか見事にPVPに傾いていった感
特にCoDはリメイク版のMWがキャンペーン薄すぎてワロタ
- 470 :
- でもまだキャンペーン全クリしたトロフィーが35%って少なくね…?
マローダー、カーンメイカー、ラスボスの3体で心折れた人間多そう
- 471 :
- BFはしょうがないよ
- 472 :
- 新しい方のMWのキャンペーンはアパート侵入するとことかは好き
- 473 :
- ボタン配置って変えてる?
戦闘中のジャンプがしやすいようにL1辺りに変えようと思うんだけど
- 474 :
- L1 ジャンプ
L2 melee
R1 武器MOD使用
R2 プライマリ
□ 火炎
× グレ
○ ダッシュ
△ 武器ホイール
↑ MOD切替
← グレ切替
↓ objective確認
→ 忘れた
R3 チェーンソー
だな
- 475 :
- thx
- 476 :
- カーンメイカーで発狂した
周りの小さいのがうざすぎる
- 477 :
- スレチだったらすみません。
平成生まれのゆとりですが、今年頭にSwitch版Doom(2016)にハマり、
3か月で初代Doom、Doom2、Doom64をクリアしてしまいました。
PS4は持っていないので、Doom eternalのSwitch移植を待ってるのですが、
それまでのつなぎとして、DoomファンにオススメのFPSがありましたら教えて下さい。
これまでFPSはほとんどプレイしたことがなくて、せいぜい64の007やパーフェクトダークくらいなものですが、
どちらもDoomほどの面白さは無かったように思います。
- 478 :
- スレチだったらすみません。
平成生まれのゆとりですが、今年頭にSwitch版Doom(2016)にハマり、
3か月で初代Doom、Doom2、Doom64をクリアしてしまいました。
PS4は持っていないので、Doom eternalのSwitch移植を待ってるのですが、
それまでのつなぎとして、DoomファンにオススメのFPSがありましたら教えて下さい。
これまでFPSはほとんどプレイしたことがなくて、せいぜい64の007やパーフェクトダークくらいなものですが、
どちらもDoomほどの面白さは無かったように思います。
- 479 :
- ↑すみません、連投になってしまいました。
あとPSの「西暦1999 ファラオの復活」ってゲームはプレイしたことがあります。
かなり面白かったです。
- 480 :
- >>476
カーンメイカー攻撃でブラッドパンチ溜まるのに気付かず
これで溜めるんだなとひたすらドローンにグローリーキルしかけてたヤツも居るぞ
- 481 :
- >>478
Switchあるなら同じidの
ウルフェンシュタイン2はどうだい?
- 482 :
- >>478
誰よりもプレイしてるような気がするw
メトロイドプライムシリーズはおすすめ
Wii版の方ね、ただしSwitchで再販されるのではという噂があるから後回しでいいかな
- 483 :
- >>481-482
ありがとうございます。
ウルフェンシュタイン2、チェックしてみます。
メトロイドに関しては、今Wiiが手元にないのでSwitch再販を待ちます。
(メトロイドプライム4も待ってます)
- 484 :
- 初代DOOMしてるならPCあるんだろ?
初代やれるなら殆どの名作に抵抗なくやれそうだし
F.E.A.R.やHarf-Life、S.T.A.L.K.E.R、A.V.P.なんでもやったみたらいいじゃない
- 485 :
- いや、箱かSwitchならDOOM出てる
- 486 :
- デーモンで復活したら動けなくて殺されるんだけどクソだなマジで
- 487 :
- どうぶつの森とのコラボいいよね
ttps://youtu.be/U4lz8MN6MQA
- 488 :
- pixivでdoom検索するとよくコラボしてるよねこの微笑ましいコンビ マローダーの女体化とか言うヤバいカテゴリもあるけど…
- 489 :
- 海外ニキは顔そのまんまで乳つけてムチムチにするよな
- 490 :
- 暇な時カコデーモンの目玉をエイッとくり抜いて時間を潰します。
- 491 :
- カーンメイカーはクルーシブで首斬り落とすくらいして欲しかった
- 492 :
- マローダー手応えあって楽しかった
てか手柄を横取りするつもりなのか雑魚デーモンがちまちま湧いて面白いな
弾か体力にしてやるだけなんだけどな!
- 493 :
- 雑魚でマローダー出てくるとテンション上がる
- 494 :
- マローダーと戦うと必ず残機1つ持ってかれるから苦手
- 495 :
- 64といい足場ネタはイライラしかしねーな
- 496 :
- DOOM2016セールだったから買ってやったら吐くくらい酔ったんだけど
やっぱETERNALも酔うかな
- 497 :
- >>496
多分酔うと思うぞ
FPSの3D酔いは休憩しつつやってたらそのうち慣れる
- 498 :
- >>497
サンクス 多分視野角がダメなんだろうな メトロイドプライム3とかは酔わずにクリア出来たんだけど
視野角設定弄って2016やってみてそれでもダメならETERNAL諦めるわ
- 499 :
- >>498
辛いよなぁ
おれはバイオショックが好きなのにできないもの、、
- 500 :
- >>499
タイタンフォール2とかBFとかCODだと全然酔わないんだけどなー
なんかシングルプレイのFPSって独特の酔いやすさあるわ
- 501 :
- PC民なんだけどps4版ってロード速度はどう?
前作ps4だとアホみたいに長かった記憶がある
- 502 :
- 前作に比べたら圧倒的に短いよ
ハイスペPCは5秒かかんないんだろうけど
PS4ばまあ10病弱かなあ
- 503 :
- マローダーってBFGすら跳ね返すのかよ、無駄にしちまった
せめてBFGでも倒せるよう調整してほしいわ
- 504 :
- ラスボス戦の雑魚多すぎ
ウルトラナイトメアで無限わきの雑魚相手にしながらボス倒すってすごいキツそう
- 505 :
- SSGで怯ませたマローダーをBFGで撃破してる動画あったけどよろめき中ならBFGも普通に通るんだな
てっきり常時耐性があるのかと
- 506 :
- マローダー、バーサーカーモードなら即死ぬんだよな
チートONにできるARC施設限定だけど
- 507 :
- 週末にちまちま進めてやっとクリアしたけど
カーンメイカーやタイタンとの戦闘よりアーダックの終盤に有るアスレチックの方がシビアで難しくてワロタ
- 508 :
- 俺もカーンメイカー倒す前のアスレチックが一番死んだわ
- 509 :
- 大ジャンプ4回目からの、ボタン撃って着地の奴かな?
あれは本当に意地悪
ジャンプのときの向きで軌道や飛距離が変わるとか、あまり意識してなかったから、妙にリトライしたなぁ
- 510 :
- CS版でデフォのキー配置だとエイムしながらジャンプやダッシュできないからなあ
- 511 :
- あそこでクロノストライクの有用性に気が付いた
- 512 :
- xboxone版だけどチート使って遊んでたら強制終了しまくりなんだけどアップデート来ないのかなぁ。
- 513 :
- マローダーほんとゴミだな
こいつのせいでゲームそのものの出来に影響出てるレベルだわ
- 514 :
- doomだから怯んだらRできるけどこれがbuild系列の進化だと殴ってくる一瞬撃っても怯まない予感
- 515 :
- アスレチックとかボス戦はホントにつまんねーけど、マローダーはそんなに嫌いじゃないんだよな。
中距離から緑攻撃誘う当たり前のやり方でそんなに苦労はしない。敵が近距離までまで詰めてきて緑攻撃してこなければ、ショットガン防止の為に適当に発砲してシールド出させて距離を取る。
戦車タイプのやつの方がタフすぎて嫌になるな
- 516 :
- ドゥームハンターは速攻でブラッドパンチしてタンク脚ぶっ壊したら後はどうとでもなるだろう
高耐久で厄介といえば部位破壊がアーマーのみのサイバーマンキュバスやカコデーモンと違ってグレネードが効かないペインエレメンタルが苦手だわ
- 517 :
- クソっていうか強いのはアーチバイルと細長いやつじゃね
- 518 :
- マローダーより下半身が蛇みたいなデーモンの方が苦手
アイスボムで動き止めて倒しても達成感ないし
- 519 :
- マローダーめんどくさいよな
あとデーモン召喚するやつ あいつでたらBFG(だっけ?)あれで一気に片付けてる
アスレチックも正直ダルいからいらないと個人的に思った
- 520 :
- アーチバイルって旧作でもキレるぐらい厄介な敵だからなぁ…
- 521 :
- 俺はアーチバイルがダメだぁ
他は問題ない
- 522 :
- BFGとクルーシブルブレードは対アーチバイルの切り札として常に温存してたな
- 523 :
- アーチバイルは最速処理される運命なんだ
普通に強すぎんだ…
- 524 :
- アーチバイルの倍速デーモン怖すぎ
- 525 :
- アーチバイルとチュートリアルはグル
- 526 :
- >>525
グルだよなぁ
アナウンス無しだもん
- 527 :
- マローダーの犬召喚ってなんか条件あるの?
ガンガン出してくる時と出してこない時の差がいまいちわからない
- 528 :
- シールドで攻撃防がれるとシールド裏から出してくる印象
ヘビー単発くらいでは出してこないからダメージ量か何かも有る気がする
- 529 :
- そんなアーチバイルが一つのマップに3匹集結する一面が旧作にあるんだよな
- 530 :
- アーチバイルは最優先殺処分対象なのに初出のアナウンス一切なしってのがホラー感ある
- 531 :
- ぃやったー
やっとBFGで止めできたー
2回止め刺したのに解除されなくて
3度目でやっと達成
下手くそには辛いチャレンジだったわ
- 532 :
- Final Doomには登場する敵が全部アーチバイルという冗談みたいなマップもあるぞ
- 533 :
- エターナルの容量って50GBくらい?
容量カツカツだけどいけるかな
- 534 :
- マローダーは楽に倒せるようになったけどサイバーマンキュバスの方がヤバいって思うようになった
ブラッドパンチも無い時に詰められるとオワタ\(^o^)/ってなるよ
- 535 :
- 曲がり角で一番出くわしたく無いやつだわ
- 536 :
- そんなあなたにシールドはる奴
あれ以外も無敵チックに戦える
アクション苦手な人への救済措置みたいだから、あまり使いたくは無いが便利
- 537 :
- エターナル、最初は戦闘楽しーって感じだったけど、進む程に探索ゲーみたくなってきて疲れてきた…
前作こんなだったっけ
- 538 :
- doom64やってるけどものすげー探索ゲーだわ
楽しい
- 539 :
- >>537
こんな一本道ゲーで何をおっしゃるw
- 540 :
- 前作がゲーパスに来てたからちょっとやってみたけど
DOOM3の雰囲気を中途半端に引きずってて武器やカードキー探しがクソだるかったな
武器やアイテムはもっとピカピカ光って自己主張するべき!
- 541 :
- バトルモードやってみたけどスレイヤー側はラウンド終了で貰えるアップグレードは体力、アーマー、チェーンソー強化どれを優先すればいいだろうか
- 542 :
- 自分が一番必要なものを取ればいい
プレイスタイルによるし
- 543 :
- デストロイヤーブレードカッコいいのに残念性能すぐる…
チャージ中足遅くなるのと刃が障害物にちょっとでも引っかかると消えちまうのだけは何とかしてほしい
- 544 :
- やっとクリアしたわ。
正直今作の進化の方向性は自分が望んでたものじゃなくて
かなり疲れたけど、シングルFPS最高傑作であることには異議無しかな
- 545 :
- バトルモード面白いね
うまくなりたい
- 546 :
- シュッワシュワー
- 547 :
- バトルモードのスレイヤーはいつもダッシュから取ってるわ
攻めも逃げも安定感が段違い
- 548 :
- バトルモードBGM付かないかなあ・・・
- 549 :
- BGMといえば、本編も前作に比べてあまり印象に残る曲がなかったな。たまにいいなと思うところもあったけども
- 550 :
- 全作の方が印象無いわ
メリハリ効きすぎた縁取り音楽だったし
- 551 :
- >>549
同じ事思ってた
ボリュームが違うのか今回はあんまり耳に残らないよね
- 552 :
- XBOX ONEでやってるけど、
ヘビーキャノンのマイクロミサイルが何故か単発になる事象が発生してるんだけどバグかな。
音も効果もプレジションボルトと同じだし。
- 553 :
- 552だけどこの状況
https://youtu.be/hmlx3W7hXgA
- 554 :
- この人>>438みたいな感じかな
結局どうなったんだろ
- 555 :
- >>554
IDKFAのチート入れたらマイクロミサイルが出るようになったから、
すぐにメニューに戻ってチート切った。
今のところマイクロミサイル出るようになってるけど、
再発するのが怖いからIDKFAは入れないようにしている。
- 556 :
- IDKFAのチートって装備とMODが揃ってない時に使うとバグるとかってあり得るのかな?
- 557 :
- Doom64のラスボスどう倒したら良いんだ…
- 558 :
- ≫557
難易度にもよるけど、逃げ回ってスキをみてタマぶちこむ、
だと赤い追撃弾に延々とやられてたけど
思い切って出現と同時に接近してダメージ気にせず
BFG5〜6発ぶちこむ、で楽々クリア出来て拍子抜けした思い出
- 559 :
- マローダーのセリフ
https://www.youtube.com/watch?v=dbbM12VrPXM&t=71s
ドイツ語が決まってるな
- 560 :
- 感度ってどれくらいにしてます?
- 561 :
- ぴよってるマローダーにプレジションボルトでヘッドショット決めようとしたらバグって落ちるな。
何回やってもバグって落ちる。
素直にグローリーキルしとくか。
- 562 :
- >>556
過去ログ漁れば幾らか書き込みが見つかると思うけど
チートコードを使うと別セーブデータにすら影響するバグが出るって書き込みが有るぞ
- 563 :
- 人いないね
こんなに面白いのになぁ
バトルモードたった25マッチでもらったトロフィーが4%の超レア、、
- 564 :
- >>563
前作と同じでマルチはトロコンの為にしかやらなかったなあ
正直バトルモードよりアーケードを実装しといて欲しかった
- 565 :
- >>563
キャンペーン需要で売れるタイプのゲーム故仕方無い
- 566 :
- 面白いところは前作より面白いんだけど(終わったあと深いため息をつくほどの激烈な戦闘)、総合すると前作みたいに何度もやろうとは思わない
退屈な道中、つまらないボス戦……
- 567 :
- 俺は前作より断然楽しい
道中なアスレチックも含め最高
ショートカットもあるし
俺の感性が制作者の感性に近くて良かったよ
- 568 :
- >>558
BFG温存&特攻で何とか…
但し、ライフ・アーマー余裕ありの、BFGしっかり当てないとダメだけど
そして、待望のTHE LOST LEVELS
- 569 :
- >>563
宣伝あんましない公式にも問題ある
自分なんて最近までETERNALの存在すら知らなかった
- 570 :
- 吹き替えしかり日本でこんなにもマイナーなのにローカライズちゃんとやってるし力の入れ具合が解らないねw
- 571 :
- チートコード使うと武器のバグが起こりそうなのでまだ使ったこと無いけど
ガンガン使ってもバグ起きないよーって人もおおいのかな?
- 572 :
- 結局、エターナルで一番厄介なデーモンはどれだった?
ラスボスは強いというより面倒だったし、マローダーかと思ったが、
ナイトメアやると、攻撃を当てにくく、遠くから炎を投げてくるインプが一番のダメージ原因だったな。
- 573 :
- チュートリアルさんとアーチバイルさんのコンビ芸だろうな
- 574 :
- 海外のみ配信のswitch版 doom3は日本語無し?
どこかで「記載無いけどあるよ」的なの見た気がするんだけど…
教えて購入した人
- 575 :
- マローダー1体なら雑魚が周りにいても対抗できるようになったが、
マローダー×2、マローダー+ドゥームハンター、マローダー+サイバーデーモンだと、どうなんだ?
PC版でオリジナルマップ作れるなら、モンスター配置に関してもオリジナルできるのか?
- 576 :
- snapだと許されない敵配置ではあるから旧作に早いところ再現modでてくれ
- 577 :
- >>570
ベセスダのはローカライズ頑張ってるよね
訳のセンスも良いし
- 578 :
- 64やった後に ? ? やると、操作性のもどかしさを感じる。
そろそろエターナルやるかな…
Quakeも移植されないかな…
- 579 :
- >>574
記載はないけど日本語化されてるよ。
字幕だけでなく、音声もきちんと日本語になってる。
- 580 :
- >>579
ありがとう!買うよ♪
何本目かなDoom3
- 581 :
- ミックゴードンとidヤバイことになってるから来たけど誰も触れてなかった
- 582 :
- 個人的にミックの曲が良いとは思わないからなぁ
俺は初代の感じが好きでね
- 583 :
- どっちかというとミックがやばい感じ
納期遅れに対してidがかなり甘い対応してるし
- 584 :
- エターナルはアルバム集め有るんだからコンプリート特典でBGM切り替え機能開放とか有っても良かったかもな
- 585 :
- 分かっちゃいたけど、もう25%割引のセール来ちゃったか
- 586 :
- ようやくDOOM64のラスボス倒した
途中セーブはリマスターで新しく追加された要素っぽいけど当時は死ぬ度に拳銃一丁から再スタートだったのか…
- 587 :
- >>586
前ステージクリア状態のパスワードが残るから、そっちでやる…多少は余裕が出来るから。
ちなみに今回のパスも、64実機版で使えるとの事(無意味)その逆も可。
- 588 :
- バトルモードだけど
ウルトラナイトメアクリアした金ピカスレイヤー相手に勝てる気しないんだけどなんなの
戦いにすらならなくて辛い
- 589 :
- スーパーゴアネストとARC施設のスレイヤーの鍵が消えて出てこない
アップデート待ちか…
- 590 :
- >>589
チートコードが原因定期
- 591 :
- >>590
まさか一回使うとその後の新しいステージでもオンになってる扱いで始まるのか
今見てみたらずっとオンになってたよ
外してやってみるよありがとう
- 592 :
- チートあれ毎回設定し直しじゃないんだよね
初見でやられたわ
- 593 :
- 今さらクリアしてきた
親父がPS、64のを昔よくやってたのを見てて知ってはいたんだけどやったことなくて、ps4 のやつが評判いいからプレイしてみたんだけど…
誇張なしにめちゃくちゃ面白かったわ
FPSは苦手でほとんどやったことないしあんまり興味はわかなかったんだけど、物は試しと思ってどハマり
下手でも俺つえー!ってなれるのもすごいよかった
ここ最近プレイしたゲームの中で間違いなく一番面白かったし、ものすごく満足できました
とにかくやってよかった 興奮冷めやらず、誰かに聞いてもらいたくてわざわざ書き込みにきました
駄文でスレ汚してすみませんでした!
次はエターナルやるぞ!!
- 594 :
- >>593
おめでとう!!
エターナルはきっとさらに楽しめるよ
俺は何故か2016やりまくってる
ほんと全部楽しいわ
- 595 :
- 何歳なんだろ
- 596 :
- 1998年生まれだろう
- 597 :
- 永遠の五歳児かも知れん
- 598 :
- エターナルは面白いけど全体的にごちゃごちゃしすぎている、爽快感よりストレス溜まる場面が多い。
主にプレイヤーのスキル不足から来るものが大きいが、多くの点で開発がやらせたい事と実際のプレイ体験が噛み合ってない。
例えばマローダーなんて海外から相当叩かれているが、開発のインタビューを聞くとライバル的な存在として捉えているために敢えてそうしているという発言があるが、蓋を開けてみると単なるストレスでしかない。
決して駄作とは思わないが色々な面で噛み合ってないのでdoom2016くらいシンプルで良かった気がしている。
- 599 :
- ガード固くするにしてもこっちのタイミングでシールド破って隙を作れる手段が一つは欲しいわ
- 600 :
- アイスボムでつれば良いじゃない
- 601 :
- アイス当ててもコンマで溶けないか?一瞬は固まったと思うが
まぁ実際当たって無くて俺の勘違いかも知れない
- 602 :
- マロにアイスは全く効かないけど何故かバカみたいに絶対ガードしようとして着弾点の方に向くんだわ
なのでロックオンしながら奥にアイス投げて放つ→怯んでる間にもっかいロックオンバーストで瞬殺出来るんだよな
- 603 :
- なるほど布石にする頭は無かった
- 604 :
- シングルDLC日本でも販売してくれるかな
最悪ローカライズ無しでも良いから出して欲しい
日本はシーズンパス売ってないから心配だよ
- 605 :
- >>586
というかエンジン自体が初めて作られたのが相当前のdoomエミュエンジンのdoom64専用フォークだからな
- 606 :
- バトルモードを観戦できるようにして欲しい
上手いスレイヤーとかもうほぼ勝てないぞ
- 607 :
- 2016版のラスボス自体はそんなに強くないが弾補充が出来ないので
外しまくると最終的にピストルだけで挑まなくてはならないのがきつい
その代わり回復アイテムは落としまくってくれるけど
- 608 :
- 俺ヘタクソだから弾なくなってピストルでがんばった
- 609 :2020/05/14
- バトルモードで マンキュバスのレッドレイジスキンがマッチングするとノーマルに戻っちゃうんだけど同じ用な症状の方います?
どうすればいいんだろう
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