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【バットマン】Batman Arkham 【総合】 part67


1 :2018/03/15 〜 最終レス :2018/09/07
タイトル : Batman: Arkham Asylum / バットマン アーカム・アサイラム
タイトル : Batman: Arkham City / バットマン アーカム・シティ
タイトル : Batman: Arkham Origins / バットマン:アーカム・ビギンズ

対応機種 : PlayStation3/Xbox360/PC/Wii U(アーカム・アサイラム以外)
ジャンル : アクション・アドベンチャー
タイトル : Batman: Arkham Knight/バットマン:アーカム・ナイト

対応機種 : PlayStation4(国内)/XboxOne/PC
ジャンル : アクション

開発元 : Rocksteady Studios / Warner Bros. Games Montreal
シティ公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/mainsite/
ビギンズ公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/mainsite/begins/
ナイト公式 : http://wwws.warnerbros.co.jp/batmanarkham/index.html
まとめWiki : http://www21.atwiki.jp/batman/
まとめWiki : http://www38.atwiki.jp/arkhamcity/

前スレ
【バットマン】Batman Arkham 【総合】 part66 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1499454497/

2 :
バットマン:アーカム VR
発売予定日:2016年10月13日
発売プラットフォーム:
PlayStation®4
(PlayStation VR専用ダウンロードソフト)
価格:2,678円(税込)
※予約受付期間のみ 2,480円(税込)で販売中!
通常販売価格は2,678円(税込)となります。
ジャンル:アドベンチャー
CERO:C
プレイ人数:1人
開発会社:RockSteady Studios
音声:英語
字幕:日本語

http://wwws.warnerbros.co.jp/game/batmanarkham_vr/

3 :
バットマン:リターン・トゥ・アーカム
発売予定日:2017年
希望小売価格(税抜): パッケージ版:5,980 (税別)
DL版5,480円(税別)
CERO: C
プラットフォーム: PlayStation®4
プレイ人数: 1人

この新しいタイトルは前世代機で非常に評価の高かった『バットマン アーカム・アサイラム』と『バットマン:アーカム・シティ』の2つのゲームを同梱している。
2タイトルともUnreal Engine 4を使ってPlayStation®4向けに最適化されている。全てのダウンロードコンテンツを含む。

http://wwws.warnerbros.co.jp/batman-ac/

4 :
  _( ̄ ̄ ̄\
  //⌒ー⌒\ヽ      議長 「余り大臣」
 f|      ||
 || 国難  ||          そーだ!
 || 謝罪  ||                    そーだ、そーだ
 || 大臣  ||
 || 株安  ||        余り頑張れ
 || 更迭  ||          いいぞ!
 || 中国  ||      そーだ!
 || 朝鮮  ||           民主党は黙れ!
 || TPP  ||         そーだ♪
 || 赤字  ||
 || 借金  ||               余り頑張れ
 || 倒産  ||
 || 汚染  ||            そーだ、そーだ
 V  =  = V
 (|  ノ・/ ・ヽ  |)
  |  ノ└ ヽ  | ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ヽ _て三> _ノ <   日本郵政の、配当利回りが3.94% PBR=0.37倍
   _>―<_   \__________________________/
  |V >< V|

5 :
保守

6 :
バッチコイマーン

7 :
アーカムナイトナイトフォール作戦終わった・・・コレで終わるには惜しいな
こんな感じの作りで作られないかね、キャットなりスーパーマン、いやもういっそジャスティスリーグ作って

8 :
システムもナイトで終わらせるには惜しいよな
ビギンズみたいにナイトを土台にしてもう一作ワーナーモントリオールあたりに作って欲しい
ナイトのクオリティでビギンズ並みのボス戦があるとか最高やん

9 :
アーカムナイトで、ブリークアイランド中華街の地下にあるリドラートロフィー
https://www.youtube.com/watch?v=6JN0vSWD890
24:42 あたり
トロフィー#14

ここへ行っても下水道の壁に扉があって進めません。
メインのクエストで一度通ったことがあるような気もしますが、定かではありません。
ここの扉はどうやって開けたらいいんでしょうか?
クエストは、ペンギン、 アズラエル、リドラーが残っています。

10 :
ペンギンをラストまでやったらそこが開く

11 :
>>7
アーカムのキャラが格闘ゲーで戦うアーカムリーグかな?

12 :
>>10
そうですか。
ペンギンもアズラエルも諜報になってて、どこに行けばいいのやら
しばらくパトロールしてみます

13 :
ペンギンはストーリー進行でナイトウイングから居場所を教えてもらえると思う
でもアズラエルは自力で発見しなければいけなかったかな

たまに警察無線で「〇〇でバットシンボルが燃えている」みたいな音声が聞こえるから、その地名をマップで探す手もある
あとは攻略サイト見たら発生タイミングと場所は一瞬でわかる

14 :
やっと終わったー
ペンギンやアズラエルは現在のミッションとして選択するとアルフレッドやナイトウイングから連絡が入るのか。
ファウンダーズアイランドで緑色のリドラーの手下が見つからなくてずーっと探していたけど、
地下道に入ったらすでにマーカーが点いていた。
アズラエルの最終局面で剣を折るを選んだけど、もう一方を選んだらどうなりますの?

15 :
バットマンにカウンター決められ、狂信者のまま檻の中へ

16 :
ナイトのミスターフリーズのストーリー、小粒なのに素晴らしすぎる…
ビギンズのDLCやっててよかったと心底思ったわ
まさしくビギンズから始まった物語の完結編って感じだったな

ゲームオーバーになった時のリアクションもこれまでのシリーズに反してバットマンの仇を討とうとしてくれたりやけに友好的で新鮮だった

17 :
>>7
スタッフは別だけど、スパイディのオープンワールドゲーが製作中。

18 :
スタッフ別というか会社が別

19 :
会社というかスタジオが別?

20 :
Arkhamシリーズはビギンズも含めてコミックDCの子会社がつくってるから同じってのはありえない
けどスパイディは前のシリーズからずっと操作性が似た感じだから興味あったら買って損はないぞ

21 :
スパイディのゲームは開発者もアーカムシリーズからの影響が大きいって公言してるしね

年内には出る予定みたいだが、あんまり情報出てきてないとこみると、早くても年末とかかね

22 :
何故アーカムナイトにはデスストロークが操作キャラで無いんだ…ビギンスでは使えたのによぉ…

23 :
ナイト本編での扱いがあれだからね…
自分はアサイラムで個性的なモーションだったジョーカーも使えたら嬉しかったな
ハーレークインもいる事だし、ハーレーと同じくDLCから別スキン持ってこられるし

でもバットファミリーがほぼ全員使えるのは最終作らしくて好きだわ
アズラエルだけはあそこまでバットマンと同じならいっそバットマンの別スキン扱いでもよかった気がする

24 :
今ナイトやってたらレッドフードでウルトラスタン→グラウンドテイクダウンが決まらないバグが起こった
ストーリーDLCでもチャレンジでもウルトラスタン決めた直後にレッドフードが直立不動になってコンボが途切れてしまう
なんだこれは

25 :
>>24
過去作だとウルトラスタン→グランドテイクダウンできれいに繋がるけど、ナイトは空中ジャグリングできるようになった関係か、1回ローリングするとか少し間を空けて入力しないとグランドテイクダウンできないけどそれじゃなくて?

26 :
>>25
それではないんだ
ちゃんと敵が地面に落ちるまで次の入力を待ってるんだが、
その前にウルトラスタン直後のレッドフードが着地モーションせずに一瞬で直立姿勢になってコンボが勝手に途切れる
バットマンとかでは問題なく繋がったんだけど

まあ妙なバグに遭遇したから書き込んだだけでそんな困る事でもないんだが
いつか直るかなたぶん…

27 :
dlcの拡張現実チャレンジやってるけどコンバット難しすぎワロス。電気ビリビリマン強い

28 :
エレクトロキューショナーかな?
確かにあいつは全ボスで唯一全てのガジェットを無効化するチート野郎だから強いわ

29 :
ナイトはバットマンが強くなってるけどそれでも難易度高い
ていうかブルート兵が出るチャレンジはみんな難易度高い シリーズ最高レベル

30 :
ナイフブルートが居ると通常ブルートの時よりも少し気が楽になるよな

31 :
今g2aで800円でアーカムナイトのプレミアムエディション買ってsteamで有効化したら
アサイラムとシティのGOTY、オリジンズ、オリジンズブラックゲートもライブラリに追加されたんだがどういうことこれ…
アーカムナイトの分しか金払った記憶ないし試しにアサイラムインストールしたら普通にプレイできる

32 :
>>31
うらやましい...
steamでアーカムオリジンやってるんだけど、これマルチプレイってどうやってやるの?
なんか英文出てきてプレイできない
それとデスストロークはどうやったら使える?

33 :
ビギンズのマルチは1年くらい前にサーバー閉じてるよ

34 :
あとデスストロークの使用はチャレンジモード限定じゃなかったっけ

35 :
すまん
過疎だと思って向こうでも同じこと言ってた。マルチ許してね
サービス終了ってマジかよ...本気で残念なんだけど
プレイしたかったな〜

36 :
せめて一人でマルチのステージうろつくくらいはしたかった

37 :
ナイトウィングって初代ロビンなの?

38 :
そうだよ バットマンから独り立ちしてナイトウィングになった

39 :
今アーカムシティクリアしたんだけど
クレジットにウィルスミスの名前があった気がするんだけど気のせいじゃないよね?

40 :
>>39
今パッと調べてみたけどLead Environment Artistって肩書きのやつ?
ただの同姓同名なんじゃね、なにかの形で参加してるなんて話も特に聞いた覚えないよ

41 :
スミスなんてどこにでもいそうな名字に加えてウィルだからな

42 :
同姓同名の別人か

43 :
ウィル・スミスって日本で言う「鈴木太郎」みたいな感じだよな

44 :
わからないぞ

デッドショット繋がりで…ないか

45 :
シティって2011年とかでしょないない、環境アーティストなら尚更よ

46 :
アーカムシリーズで一番面白いの教えて

47 :
作品としての完成度は断トツでアーカム・シティ
ただどれとは言わずアサイラムから順を追ってクリアしてったほうが楽しめる

48 :
アーカム・シティは終わるのが寂しかったなー。
もっとストーリーを続けたいくらい好きだった。
シティを楽しむには、アーカム・アサイラムからやるのがオススメ。

49 :
最初はアサイラムがおすすめ
ストーリーがわかりやすいしステージも一本道

50 :
俺はビギンズが一番すき(反骨精神)
でもまあなんにせよ一番最初にプレイするのはやっぱアサイラムがいいね

51 :
ビギンズが敵のビジュアルでは一番
デスストローク かっこよすぎ

52 :
アサイラムはやらなくてもいいんじゃないかな
オープンワールド期待してアサイラムプレイしたら期待外れで心折れるぞ

53 :
今PS3版のビギンズのマルチ普通にプレイできるんだな
外人しか居ないけど人もいてちょっとびっくり

54 :
まじで?
鯖閉じたんじゃなかったのかめでたいな

55 :
>>54
マジだぞ
今フリーズしちゃったけど久しぶりに3試合できて楽しかったわ
バットマンでノーデス勝利は最高の気分だ

56 :
アサイラムが一番バットマンになった感覚味わえたわ
EDも一番好きだ

57 :
初バットマンがビギンズどすえ

58 :
アサイラムは面白かった。
バットマンかっけーっ!ってなって、シティ、ビギンズ、ナイトと全部やった。

59 :
>>46がPS4持ってるならリターン・トゥ・アーカム(1〜2作目は入ってるリマスターパック)1本買って
気に入ったならビギンズ(外注の番外編)やアーカム・ナイト(最新作)も買えばいいよ

60 :
バットマンを全く知らず前評判だけでアサイラムやった時は正直苦痛だった
シティで目覚めたわ

61 :
バットマンファンとしてはナイト最高だわ
ゴッサムをジョーカーと観光できるとかクソゲーのはずがないんだよなあ

62 :
アサイラム遊んだ時はバットマンの事も詳しくなくてクリアした時も並のゲームって評価だったな。
クリア後にチャレンジモードでコンバットのコツと言うか仕様を理解してからは本当にドはまりした。
滅多にゲームでメイン以外遊ばないのだが本当にチャレンジして良かったと思う。

63 :
>>61
モービルゴリ押しでバットマン感少なかったなぁ

64 :
あれだけモービル掘り下げるくらいならデュアルプレイやら
各プレイアブルのゲーム性を掘り下げてほしかったよ
バットマンのアクション性はシリーズで一番出来が良いだけに惜しい

65 :
そうだねえ
俺は必須なとこ以外ほとんどモービル使わずに飛んで移動したな

66 :
モービルも操作性が悪いとかじゃないんだけどね
他のアクションパートほど楽しくないし戦略性も薄ければテンポも悪い

67 :
シティやビギンズの頃からモービル希望の書き込みとか多かったけど正直バットマンの移動能力の高さとかゲーム性を考えると安易に入れると失敗すると思ってた。
バットケイブに停車してるのに乗れないって事は開発側もゲームとして楽しめるレベルの物が作れなかったんだろうなと思ってた。
ナイトのモービルはよく考えてあるなと思うけど、やっぱり作品の評価をグンと上げるような物じゃナイト思う。

68 :
モービルコンバットがいまいちなのと、旧作ではガジェット活用してた道中の謎解きの大半がモービルになっちゃったのがダメなだけで、街中走ってる分には障害物ゴリゴリ破壊して進めるしクッソ楽しいと思うわ
装甲車だったかを追いかけるサブミッションも、護衛で湧いてくる車をクラッシュさせるの楽しかった

69 :
俺としてはモービルはいいとして適当すぎるボス戦がつらかった
そこだけは処女作のアサイラムと同格かそれ以下だよ最終作なのに

70 :
ps3購入した当初にアサイラムの体験版やったら面白すぎて次の日にはソフト探しに出かけた思い出
震災直後で余震にビビりながら夜通しプレイしてた

71 :
ナイトはフリーローム中のコンバットでひたすら雑魚しばいて遊んでると
必ずコブラ戦車が出てきてモービル搭乗を強要されるのがどうしても受け入れられなかった

72 :
>>71
コブラ戦車出てくるのはストーリーの特定のタイミングだけだろ
雑魚しばいてたら必ず出てくるなんてそんなGTAの警察みたいなことあるか?

73 :
コブラに限らず戦車や空のドローンはその時配備される数が決まってたな

74 :
Rocksteadyがストーリーと全体のゲームデザインやってビギンズのスタッフがボス戦と演出やれば最高の作品が出来上がると思ってる

75 :
>>74
同意
でも結果的にそれぞれのタイトルに一長一短な特徴が出来て上下の格差がつきにくいなこのシリーズ

76 :
たまたまビギンズのボス戦が良かっただけって可能性もあるから、1作だけじゃそこまでビギンズのスタッフ信頼できんなぁ…マップとかコンバットとかバグとか、全体的にはいまいちな部分の方が多いし

77 :
ビギンズのオンライン久々にプレイしたけどやっぱシティスキンでステルスプレイは最高だな
つかもうちょっと大々的にマルチ復活したって触れ回ってほしい 知らない人まだまだいるでしょこれ

78 :
pc版も復活したのかな?
雰囲気やストーリーはビギンズがダントツかな
デスストロークやブラックマスクみたいな魅力的な敵が多いのがいい
ブラックマスクに関してはジョーカーに乗っ取られてたからいいとこ無しで終わったからかわいそうだけど

79 :
なぜサラッとネタバレしちゃうのか

80 :
このスレで俺みたいにビギンズだけやってないやつなんてそうそういないからな!大丈夫だろ!

81 :
なんか途中送信してた笑
みんな全部プレイしてるのかと思ったわ
すまんな
まだビギンズクリアしてないけどもうデスストロークは序盤のペンギン戦以降出てこないの?

82 :
ビギンズのリドラートロフィーの適当っぷりだけはマジでヤバかった、何かデバッグも面倒なのでその辺に置きましたみたいな
デスストとかめちゃくちゃかっこいいだけに…

83 :
>>72
発売日にナイト買って数週間くらいで売っちゃって以後やってないからコブラ云々はうろ覚えだったかもしれん
とりあえず雑魚しばくと普段街中徘徊してる戦車が助けに出てくるのが嫌だった
あと売った後にアプデで改善されたみたいだけど字幕が無くて吹き替え強制だったのも当時萎えた覚えがある

84 :
>>82
リドラーってあのめんどくさい収集品全部集めないとぶっ潰せないの?
ペンギンも?
収集品ってほんとめんどくさいわ

85 :
ナイトってガジェット選ぶ時前作みたいにシームレスに選べないの?

86 :
ないです

87 :
ないのかーちょっとつらい

88 :
すぐに慣れるよ

89 :
ビギンズでエレクトロがジョーカーに突き落とされた後、スキャンしてみたら死んでて草
マジかよ...

90 :
あれで生きてたらメタヒューマンなんだよなあ

91 :
ビギンズはエレクトロなんとかに始まりエレクトロなんとかに終わるエレクトロゲーだから
死後も輝くクソザコ電撃野郎の活躍見とけよ見とけよ〜

92 :
最初のエレクトロなんとか戦は何周してもちょっと笑う

93 :
初戦エレクトロでパンチしたらムービー流れたからバグ?って思ったんだけどあれが正常だったのか...
思い出したら草生える

94 :
あーゆーれでい‼‼までめちゃんこ強そうな雰囲気かましといてキック一発だからね

95 :
プロフィールに書いてある通りほんとにハッタリおじさんで笑ったわ
でもコイツのショックグローブは超有能武器

96 :
シティを元にビギンズが作られたように
ナイトから作られた次の作品が見てみたい
外伝でもいいから

97 :
確かそういうノリで作られてたWBモントリオールの作品がポシャってたから
期待しないほうがいい

98 :
ゲームとしてはやりたいけどストーリー的にはあれだけ綺麗に終わったナイトの続編とか絶対叩かれるよね

99 :
ナイトは道がさっぱり憶えられなかった

100 :
ナイトのあの上質なリソースの数々を一作品で終わらせるのはもったいない気がするんだよね


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