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【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part291【隻狼】


1 :2019/09/04 〜 最終レス :2019/09/26
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【危】スレ立て時は↓を本文先頭へ3行コピペ
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公式サイトhttp://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:レーティングD(17歳以上対象)
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)

※次スレは>>900が立てる
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼する
>>900以降は減速を心掛ける

※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part290【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567456499/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■関連スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 質問スレ Part3【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557896366/

【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE 世界観設定議論・考察スレ5【隻狼】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1557926459/

SEKIRO 外伝 死なず半兵衛
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM00000018010000_68/

■公式オンラインマニュアル
PS4版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/ps4/
XBOX ONE版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/xone/
Windows版
https://www.fromsoftware.jp/manual/sekiroshadowsdietwice/win/

3 :
おちていたので

4 :
多分鯖の移転かなんかで一時的に見られないんだと思う

5 :
謀よ…

6 :
忍びよ…卑怯とは言うまいな…

7 :
こっちでいいの?

8 :
うーん

9 :
一応ageたほうがいいのか…?

10 :
こっちから先に埋めよう

【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part290【隻狼】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567456499/

11 :
そっちのスレ存在しないスレッドとか言われて更新出来ないんだが俺環?

12 :
たぶん同じスレタイで中身の違うスレだからバッティングしてるんだと思う、dat削除して再読込してみては

13 :
出来たわサンクス

14 :
ヤマト イオリ @YamatoIori (2019/09/05 16:50:19)
ハンパないの「ハンパ」と、中途半端の「半端」っておなじ「「「はんぱ」」」なのかな????

hpahpahpa
http://twitter.com/YamatoIori/status/1169518103845171202
(deleted an unsolicited ad)

15 :
Janeだとスレ読み込めるけどチンクルはあかんな

16 :
怨嗟がどうしても倒せない…

17 :
>>16
くっついて殴れ

18 :
殴りは弾く!炎は避ける!これで勝てるッ

19 :
大振りを回避して殴る
あとは近づくのか離れるのか明確にかなぁ

20 :
テスト

21 :
どっちじゃあ…?

22 :
じゃあ先に立ってたこっちじゃあ

23 :
承知

24 :
だれか向こうのスレにあっちじゃあしてきて

25 :
誘導あげ

26 :
>>16 怨嗟の鬼 朱雀の紅蓮傘+纏切り 右回りで張り付く

27 :
ここが次スレであってる?

28 :
>>16
常に距離を詰めて足元に張り付く
欲張って攻撃しすぎないで、
そろそろ相手が攻撃しそうだなと思った時
踏み付けが当たらない位置まで少し下がる
あと怨霊だから泣き虫で3回くらい大きく怯ませられる

29 :
お凛って空中忍殺できる?

30 :
ラスボス第一形態の一文字は余裕で回避できるのに
第二形態の一文字が追尾能力高すぎて回避できん・・・

31 :
なら弾けばいいのではないか?
忍はそう考える
マジレスすると避けるの早すぎるんじゃないかな?

32 :
微妙な段差の縁に着地したらジャンプモーションのままフワ〜ってなって面白かったのでしばらく眺めてたら突然死した
ハマり防止のための処理かねビビったわ

33 :
>>32
仙峰寺のロバート前の鉤爪ポイントに飛びうつった時に同じ様になってぐわぁーした

34 :
鉤縄ジャンプから崖に掴むところで処理落ち起きてキングクリムゾン食らって落ちてったこと思い出した

35 :
狼「俺、浮いてる!?……………(怖気満タン)ぐわぁ~~~っ」

36 :
>>31
弾かれても構わず炎繰り出してくる一心には面食らった
コワイ!

修羅ルートの一心は第2形態いきなりハッスルしすぎだろ

37 :
オラ、ワクワクすっぞ!を地で行く男だからな仕方ない

38 :
>>30
回避の無敵時間に合わせれば追尾とか関係ないから単純にタイミングが合っていないのでは?

39 :
発売日から積んでて今更始めたんだが
これ弾きに慣れないとクリア難しい感じかね?
最初の弦一郎には負けて今まぼろしお蝶まで来たんだが
ここまではダッシュして攻撃すかしつつ一撃入れて離脱って戦法なんだが

40 :
できないことはないだろうがめっちゃ時間かかる
個人的な感想だけど体力削るより体幹崩した方が楽なボスもいるし
なにより弾きで上達を実感できるやつがいる

41 :
確かに、体幹削ってからの忍殺のシステムが助かるんだよね。

体力チマチマ削ってると絶望的になる時ある。

42 :
ラスボスのおじいちゃん、せっかく孫に生き返らせてもらったんだから狼を放置して葦名軍を助けに行けばいいのに

43 :
>>39
弾きできないとかなり厳しいけどイキナリできる人なんてまずいないし
とにかく敵の攻撃パターンを把握する事が攻略の秘訣だ
あとは折れない心
時間ばっか取られる様なら割り切って攻略動画見たほうが良い
弾きできるようになると楽しくてしょうがなくなるから頑張れ

44 :
やっぱり弾きは要練習か
確かに既に丸薬無しで薬水二回だけだとこの戦法じゃジリ貧になるんだよなあ
既に弦一郎との再戦に勝てるビジョン見えないしな

45 :
弦一郎と一心様とカンカンするの楽しすぎて2週目にしたくない

46 :
弦ちゃん御子と契ってどうするつもりだったんかな
自分一人が狼みたいになったところで内府に勝てなくね

47 :
極限まで死なない変若+死んでも蘇る竜胤で最強に見える

48 :
>>44
本城の弦一郎を倒す頃には何で苦戦してたんだってくらいになるから頑張れ
本城の弦ちゃんに弾きを仕込んで貰うのだ

49 :
>>47
葦名弦一郎の確保に成功しました

50 :
>>46
一心を初めとした葦名軍団を復活させまくるという説があった

51 :
一心は悟空さと同じと思えば行動原理が似ててなんか納得する

52 :
不死になった上で開門しまくってブルース・リーとか宮本武蔵とかを復活させるつもりだったのでは

53 :
開門一回使ったらおしまいじゃんって思ってたけどそういうことか
何度死んででも成すことを為すつもりなのは狼と同じだな

54 :
すまん回生ってばんばん使って大丈夫か?
サモンナイトのカルマ値みたいなの貯まってバッドエンド行ったりしない?

55 :
>>46
命を燃やすことで使える巴流の秘奥義があるのかもしれない

56 :
>>54
大丈夫だよ
設定的には周囲の生命力奪って不治の病を振りまくけど

57 :
>>56
ありがとう
なんだ使って大丈夫なのか
竜咳の説明に回生使っても使わなくても進行するが
それ以外にもまずいものがあるのかと思った

58 :
冥助くんの出番が少なくなるだろ

59 :
安心 穢土

60 :
死ぬ時はボスで連続で死んで素寒貧になるまで死ぬし、
あんまり有難味が無いよね冥助

61 :
冥助はいっそ0%になると敵味方関係なく竜咳にかかって戦闘中でも咳き込んでスキを晒すようになるとか、そういう逆転お助け要素になっても良かった。

というか繰り返し挑んでいる相手は狼と関わりがあるんだし淀みの影響を受けない方がおかしい。

62 :
獅子猿が咳き込んだら笑うわ

63 :
一心って全盛期もヒョロガリの貧弱フィジカルだよな
俺ならワンパンで倒せるが隙のない二段構えで追撃打ち込んで確実に倒すわ

64 :
田村も全盛期一心と同じくらいには強かったんだろうな
七本槍の完全上位互換的な

65 :
>>44
弾きはジャストでボタン押そうとしなくても連打してるだけでも結構弾いてくれるぞ

66 :
狼と弦一郎がセックスするよりはエマと狼がセックスする可能性のほうが高いよなー

67 :
狼と弦一郎がセックスするよりはエマと狼がセックスする可能性のほうが高いよな

68 :
狼よ、それは2度言うほどそんなに大事なことなのか?

69 :
大事

70 :
承知

71 :
仙峯寺キックが強いのはこのスレ見てわかったけど、拝み連拳の方は何か強みは無いの?

72 :
竜咳もだけどブラボの啓蒙とかあまり機能してないシステムがあるのはデフォだからな
PS2の影塔も部位破壊が売りだったけど序盤越えれば普通に殴るでサクサクだったしフロムゲーじゃいつもの事よ

73 :
>>71
ない
出が早いけど、通常攻撃に比べてダメージが少ない上体感削りが大きいわけでもない

74 :
>>73
ひたすら刀を使わない縛りプレイ用なのか(´・ω・`)

75 :
人間性を捧げよ

76 :
>>57
俺も最初、回生の力使うと竜咳振りまくって言うから敵にやられても復活しないでセーブポイントからやり直してた
実際にはそっちの方が竜咳振りまきまくってたんだが

77 :
めんどくさいから竜咳振り撒いたままED迎えてごめんね

78 :
竜咳発症したまま竜胤の不死断ちしたら竜咳患者はどうなるんだろう

79 :
>>63
サイタマ空気読め

80 :
柿を捧げよ

81 :
>>44
弾きは必要だけどそれ以上に相手のパターン覚える事が重要だから
相手の動きに慣れたら自然と弾けるようになると思うよ
思ったより弾きの持続は長いしそこまで引きつける必要もない感じ
むしろ早めにL1


冥助って最高でも30%って時点で竜咳快復させる意味があんまないよね
最大50%くらいあれば確率維持しようって気にもなるけど30%じゃ全くアテにならん
30%だろうが5%だろうがどうでもいいやって感じがする
快復はむしろキャライベント進めるためのものだな

82 :
葦名城の中にいるおばあさんって見つかっても襲ってこないのか
問答無用で殺して悪いことしたな

83 :
ばあさん殺した事ないけど殺した場合鬼仏で生き返るの?

84 :
犬と同じで手裏剣で確定一発なの最近知った

85 :
見つかると周囲の青侍が殺到してエラい事になる

86 :
婆が騒いでなんだなんだと来る葦名衆

87 :
フロムは婆と爺が好きすぎる

88 :
お年寄りは労らなきゃ(太刀を構えながら)
戦国時代なら平均寿命低いだろうし、長生きする人は大事にされたのでは?

89 :
梟とお蝶のキャラデザ好き

90 :
>>81
正直80%でもいいレベル
個人的に完璧に近いゲームだと勝手に思ってるけど、ここだけはあんま擁護できん

91 :
そもそも金経験値を半分にする仕様が良くない
どうしても減った分を稼ぎたくなっちゃうし、ボス前に経験値をケージ分溜めて金使いきる作業が入る
ソウルと同じく落とす感じでいいのに

92 :
冥助は適当に突っ込んだ感あるよな
なんかのシステムの名残かもしれないけど

93 :
>>91
もしその仕様だったら鬼仏はボスから遠く離れた場所に設置され
道中死ぬリスクを負うよう雑魚敵はアクティブに襲いかかって来ただろう
でないとペナルティにならないし
俺は経験値と金喪失は無しにして竜咳にもっとかかりやすくして治すのは一人ずつしか無理って感じが良いかなー

94 :
>>83
敵対せず怖がるだけの婆さんだからいつも見逃すんだけど、配信とかでも殆どの人がサックリ殺してくからわりとショックだったわ
鐘カンカン小僧もウザくて殺してたけど、あいつも鳴らした後はビビってるだけで憐れに思えてくる

95 :
婆さん生きてるといつまでも怯えてるから侍の警戒が解けないぞ
最初は見逃してたけど今は最優先で斬ってる

>>93
1人ずつとかダクソのバモスみたくなりそう

96 :
>>93
ダクソやブラボが回復ポイントとボス部屋が離れてるのはオンラインのためじゃね?

97 :
内府襲来時に葦な軍が問答無用で狼を攻撃してくるのはどうかと思うわ
こちとら葦名総長のお気に入りやぞ

98 :
>>97
今助けてやっただろ!って奴も即座にこっち攻撃してくるよな
お前が苦戦してた二刀流を殺してやったのは俺だぞと

99 :
チワワは葦名主要戦力をほぼ壊滅させてる上に跡継ぎまでしばきあげてるから襲いかかられても仕方ない
まあ全体的に見ると一番ムチャクチャやった梟が悪いんだが

100 :
弦一郎殺されてよくやってくれたと言う一心がおかしい
孫が可愛いのか知らないが弦一郎に言いたいこと言えるのお前だけだろうと


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