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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 328


1 :2020/01/22 〜 最終レス :2020/01/25
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ21
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574155244/

【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ
 ↑ スレ確認できないため仮 ↓
【NS/WiiU/3DS】amiibo (アミーボ)総合スレ40
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576245871/
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 327
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1578609259/
-
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-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing
地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU
祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg
オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

3 :
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

4 :
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)
Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
  追加分は全て後から直接撮影することは出来る
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

5 :
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――
Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう
Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう
<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc
荒らしに反応するのも荒らしです

――― テンプレここまで ―――

6 :
>>1乙
テンプレの「神獣何これ」って毎回思うんだけど質問として意味不明すぎるな

7 :
息吹の勇者服の強化は大変。

各ドラゴンの龍素材を手に入れるのが大変。

特に、爪と牙は弓矢を撃つのが難しく、失敗すると、ウロコか、
角の欠片が落ちてくることになるしな…。

リンク
「ありゃー、今回のネルドラは角の欠片か…。
口元を狙ったつもりが、ちょっと外れて角に矢が当たっちゃったからこうなったのか…。」

8 :
>>1
よくぞスレを立ててくださいましたな
貴方様こそ紛うことなき勇者

9 :
ごまだれー♪

10 :
とりあえず前スレ埋めなきゃいけない感じですかね?

11 :
前スレ埋まりました

12 :
余談ながら『アサシン クリード』初期作品のクリエイティブ・ディレクターを務めたPatrice Désilet氏は昨年、同シリーズに限らず無数のオープンワールドゲームでタワーシステムが採用されるようになったことを受け、
「私のせいです、ごめんなさい」とゲームイベントのパネルセッションにて冗談まじりに謝罪。
会場客の笑いを誘っていた(Destructoid)。
ただ、オープンワールドゲームの一要素として定着するほどのシステムを取り入れたというのは、やはり大きな功績だろう。

13 :
>>1
ゾッゾッゾッ!最高だゾ!

14 :
>>1、君は最高だ!

15 :
新スレいつでもオッケーだ

16 :
投げた後勢い保ったまますごい回転しながら戻ってくるリザルブーメラン怖すぎワロタ
三叉とか常人が投げたらキャッチどころか指なくなりそう

17 :
>>1 立て乙!!

18 :
マッドマックスのブーメラン使いのガキを思い出した

19 :
剣の試練のライネルを古代矢使わずにガチ勝負で倒せるんやろか?

20 :
地上で同じような状況再現して
まぐれでなくて何体もノーダメで倒せたら
いけそう

21 :
弓矢も武器も潤沢な上に妖精だってあるんだから、台地から飛び立つ前にライネル討伐するよりは楽だべ

22 :
防御食3食べればなんとか

23 :
装備も潤沢だし余裕だろ
最終フロアのやつは対策練らないとちとキツイが

24 :
>>23
最終階以外にライネル居たっけ?

25 :
雪フロア最後のところに一体出てくる

26 :
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1568309021/

27 :
ライネルなんてマスモやってたらちゃんと準備しない限り当たる=死ぬだから慣れてノーダメが当たり前になるし、手に入る物資考えたら倒せる奴のが多いんじゃね
ライネル初めて倒した時当たると死ぬから終わってみたらノーダメだったって奴も多いだろ多分

28 :
まあライネルより群れてる金白銀のが困るよな

29 :
>>27
防御力84の息吹の勇者服の格好でも、
金色のライネルの獣神の金棒を食らったら、
ハート30個でも、ツーパンで撃沈だがな…。
金色のライネルなんて、実質的に330馬力しか出ない
BotWリンク 1530番台の性能じゃ勝てねえよ…。
どんなに強くなっても、下手くそじゃ、エンジン出力は実質的に330馬力くらいだろう。

30 :
息吹の勇者服の格好での落下死は、ゲームを終了したい場合によくやる。
めっちゃ高い場所から飛び降りて、地面に叩きつけられて落下死してゲームオーバーして、
タイトル画面に戻って、ソフトウェアを終了させてから、Nintendo Switchの電源を切る。
※もちろん、直前にはちゃんとセーブしておく。
ハートが残り数個なら、わざと始まりの塔から飛び降りての落下死もやるし…。

31 :
結局の所避けゲー

32 :
マスモ剣の試練極意は古代矢有無で別レギュにしよう

33 :
リンク・・・リンク・・・げんきですか・・・いまめーるしてます・・・

34 :
モリブリンに投げられるボコブリン好きだわー
あの設定した人天才

35 :
ライネルだけじゃなく途中の飛行ガーディアンも地味に古代矢無しでの倒し方がわからん
反射でも倒せるけど飛行ガーディアンって結構な数反射しないと倒せないから割と危険じゃない?

36 :
https://famitsu.com/ranking/game-sales/
Switch 累計: 1,502,526本

37 :
ポケモン330万本?ゼルダ150万本がすごいのかわからんくなる数だな

38 :
ゼルモンとかだせばええんや

39 :
別ゲーと比べる意味は分からんがゼルダシリーズでならWiiU版合わせたら初代ゼルダをぶち抜いて売り上げ歴代1位になったな

40 :
>>35
叩き落としてボコボコにすればよろし

41 :
技術と経験で対処するっていうゼルダ元来の遊び(質)と
ステータスを上げたりアイテムの暴力でどうにかするっていう数字遊び(量)が
噛み合ってないと思ったわ
マリオストーリー以降のマリオRPGのような中途半端さに通じると思う
アクション(質)でやりたいのかRPG(量)でやりたいのかどっちつかずみたいな。

ハートやスタミナを上げる方法、防具を強くする方法、マスターソードや修復可能武器の入手方法とか
地味に面倒臭くケチ臭い

42 :
ポケモンといえば数百万の売上が当たり前のゲームだし(もちろんそれだけでも充分すごいことだが)
今まで任天堂の中ではパッとしなかったゼルダがBotWになって突然150万に食い込んできてるのはとんでもなくすごいことだと思うよ

43 :
RPG=量要素は
レベル上げ等で数字の暴力で解決できる良さがあるけど
BOTWやマリオRPGシリーズは
その量要素は取り入れているものの
基本的にはアクション=技術・質で解決しなければならない仕様になっていて
例えるならばプレイヤーがレベル2になったら敵もレベル2になるという具合に常にバランス調整が施されているので
結果的に量要素があまり意味をなしてない
だからRPGみたいに数字の暴力で俺ツエーができないし
強い武器や防具強化やライフスタミナ強化等も恩恵が感じにくい
強い武器手に入れたところで強いキャラ出てくるし
防具やハート強化したところでゴッソリ減らされるし
スタミナ強化したところで高い崖多いし

44 :
>>42
まあね、かくいうオレもbotwまでは全然興味なかったし
botwのデザインは見事で、グラフィックもサウンドもUIも、老若男女親しみやすいデザインに仕上げてるよね
なによりあのパッケージのイラストが全てを物語ってるというか、アレ見ただけでワクワクしてやってみたいと思ったもんな

45 :
ヒマでゲームしたいけど部屋にディスプレイ置けないから携帯できるけど画面大きそうなSwitchがいいかなー
なんかゼルダの新作出てるからそれやってみようかなー
で適当に買ってサーセン

46 :
>>43
でもブレワイは強制戦闘はガノンだけだぞ
俺TUEEEEできないんだったら初めっから戦わなきゃいい
ブレワイならそういう選択肢がある

47 :
>>43
防具強化して武器強くなると
ほぼ俺ツエー状態だと思うけど・・・

48 :
エアプか?
回転斬りしていいか?

49 :
>>43
これはエアプ言われるぞ

50 :
>>43
言ってることがいまいち分からん
根本はプレイヤースキルが成長するゲームだからそれで良いんじゃないの?量要素はレベルバランスをプレイヤーが選べる仕様でしょ

51 :
金銀敵が硬すぎるって意味なら同意

52 :
むしろ金銀じゃないと満足できない体になってしまったんだが

53 :
ロマサガみたくレベル上げが役に立たない?
もう一度台地降りたままで進めたらわかるが
かなり選択肢が削られるよ。対応は出来るけど
敵の強化より全体のバランスも見たほうがいい

54 :
ゲームどへたくそでも石売って矢を買えば神獣解放して記憶あつめてガノン倒してクリアするだけなら楽勝でクリア出来る易しさが俺にはあってた

55 :
>>41
ハートとスタミナの上げ方がケチくさいって、ハートのかけらとがんばりのかけらで収集アイテムを分けていれば満足だったのか?
要は自分でハートとがんばりのどっちにパラメーター振るか決めないといけなくなったからRPGだと言いたいわけか?

56 :
初プレイはライネルと歩行ガーディアンから「ヒェ〜www」と言いながら逃げまくってもクリア出来た

57 :
硬いとか言うけど不意打ちか古代矢で大体一撃で済ませてるんでしょ

58 :
めちゃくちゃヘタクソでも古代矢とウルボザの怒りがあれば倒せない敵などいない
白銀や黄金はそもそも倒す必要がなく得られる素材は他で入手出来る
やりたい奴だけチャンバラしてろってバランス
○○すれば楽だけど苦戦するのが楽しいから各々独自の縛りプレイを自然にやってしまうゲーム

59 :
まともに戦えば2、3体で武器壊れるし大型だと一体で壊れるバランスはもう少し緩和して欲しかったな

60 :
クリアだけなら30分も要らんしな
ジジイとゼルダ以外会わないし服も必要無い
そこをいかに寄り道するかのゲームよ

61 :
こんな薄っぺらい内容しかないのに真面目に遊ぼうとしたらそらつまらんわ
行きたいとこ行ってやりたい事やればいいじゃん

62 :
拠点に群れている敵をいかに1匹ずつ引き離して不意打ちループに持ち込むか
最近この戦闘スタイルばかりやるようになった
楽しい

63 :
>>43
討伐ポイントの記事だけ見せてエアプに書かせエア批評風怪文書か何か?

64 :
前と同じケチ臭いマンか、それともまた新たなケチ臭いマンか?

65 :
こんだけ反応してくれるんだからそりゃあ荒らし甲斐もあるだろうな

66 :
初回プレイなんだけど四神獣解放した後にDLC進めてるからまだハイラル城カチコミしてねえや
ゼルダも呆れて脳波送ってこないわ
バイクと真マッソどっち先に取ろうかなぁ

67 :
ただ個人的な不満を書いただけで
ゼルダ教信者キッズが勝手にキレていて何とも…
不満に対して許容する心を持つといいよ
ここって「ゼルダ最高」「ゼルダ面白い」って賛美しか書いたらあかんのか?
自分は長年ゼルダシリーズのファンではあるけど、だからといって贔屓するつもりは無い

68 :
直接戦闘ばっかりやってると武器足りないからいろいろ考えて倒すようになるバランス、いいよね
溺れさせたり落としたり感電させたり燃やしたり不意打ちしたりほんと楽しい

思い通りにならなきゃ癇癪起こすキッズには合わないよな

69 :
ワッチョイ f516-ZiJj [126.242.234.77]
ササクッテロル Sp41-ZiJj [126.233.44.67]
なるほど

70 :
2周目やるとホント正攻法では戦わなくなるな

71 :
>>67
その個人的な不満が的を射てないのが問題なのかと

72 :
厄災の動画でそういえばこのゲームはハヴォックだったと思い出した

73 :
>>67
ただ皆が正当なツッコミをいれてるだけで
エアプ池沼が勝手に吠えていてなんとも…
まともにプレーしてから書き込むといいよ
ここって「荒らし」や「クズ」に反論したらあかんのか?
自分も長年ゼルダシリーズのファンではあるけど、だからといって貴様を擁護するつもりは無い

74 :
とりま反応してる人たち>>5読んでササNGしとけばいいと思うよ

75 :
ササッてだけでngしちゃうと健常な人も消えちゃうことあるし…
おもしろいし…

76 :
これがFFとかなら続編とか全然期待できないけど
ゼルダは時オカ→ムジュラの例があるから期待してしまう
でもBotWが評価高すぎてこれ超すのは難しいだろうなあ

77 :
ふぇぇぇぇぇぇぇぇぇん(´;ω;`)

78 :
>>73
荒らしに構う奴も荒らしって知らんのか
迷惑な正義超人もいたもんだ

79 :
>>77
かわゆす(´・ω・`)

80 :
BotWの3rdトレーラーの期待感、初めて触れた時のさらなる衝撃を超えるのはさすがに難しいだろうね
でも期待してる、この神ゲーの続編が遊べるってだけで幸せ

81 :
ちょうどクリアしたタイミングで続編発表が来たから本当に嬉しかったしビビった

82 :
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565576091/
スマン過去ログ読んでる、短縮URLで読めないんで・・・
佳境に入ってるんでちょっと箸休めな感じでさw

83 :
>>80
インパの語りからはじまり全貌をある程度(種族とか英傑)紹介してハイラル王の願い、ゼルダの呼び声で終わるという完璧なPV
残念なのはBGMはそのPVだけだという点くらいか
関係ないけど今作のメインテーマのラストのサビに入る瞬間にワンテンポ置いて入るの好き
そして最後に細い音で終わるのも好き

84 :
鹿ってたまに寝転がって「ファーアw」とかあくびするんだな・・・可愛いわ
まぁ弓で射抜いたけどな

85 :
5連爆弾矢で手当り次第蹂躙するの気持ちいい

86 :
爆弾矢はエフェクトが派手すぎてスロー射撃との相性が悪いのが玉にキズ
1発当てたら爆炎で敵が見えんよ…

87 :
やったか!?←やってない
ごっこができるぞ

88 :
大勝利だ!
イエーーーーーッ!

89 :
いいよね5連装爆弾矢

90 :
地味に高級品の爆弾矢
昔からあるけど爆弾矢ってなぜかイマイチパッとしなかったな

91 :
>>80
これまで存在しなかった遊び方を世に広める面白さもあれば、その遊び方が広まり存在が認知されたからこそ新たに仕掛けられる面白さもあろう

92 :
雨降りの電気矢もいいぞ

93 :
発売直前まで始まりの台地以外の情報を一切出さなかったのって今考えると凄いよな

94 :
金銭的、体力的に安定してくると、ガンガン危害加えてくる狼しか狩らなくなり
圧倒的にケモノ肉より上ケモノ肉の数の方が多くなってしまった

95 :
カッシーワの師匠ってシーカー族だったんだな
「リト族なのにゼルダに惚れてたのか」と勘違いしていた

96 :
>>94
ケモノ肉より上ケモノ肉の方が増えちゃうってのは分かる
俺の場合鹿ばっか狩ってるけど
てか999個しか持てないの何気に不便だな
串作って1個ずつ売るの面倒臭いし次回作では料理まとめ売りできるようにしてほしい

97 :
カッシーワ師匠は100年前は自惚れや妬みみたいな思いがあったのかもしれないけど、そういう個人的な事情を弟子に独白はしても、決して歌や詩の形で自分の足跡を後世に残そうとしなかったのが好感持てる
ゼルダを慕う気持ちだけじゃなくて命を懸けてゼルダを守ったリンクに対しても敬意を抱いて、二人の為だけに残りの人生を費やしたって感じが伝わってくる

98 :
でもさ、PVと違うゲームと感じたのはオレだけ?

99 :
マスターモードの厄災ガノン
体力の自動回復も相まって、鬼畜なほどの強さだった。
神獣の攻撃で半分まで削り取っても、放っておくと、約80%前後まで自動回復しちゃう。
厄災ガノンの攻撃力はすさまじく、防御力84の息吹の勇者服の格好でも、
まともに食らうと、ハート4個ほどのダメージだった…。
かつて、神トラのガノンでも赤い服の状態でも、ガノンが持つ槍を食らえば、
ハートが4個ほど飛んだのを思い出した…。

100 :
上ケモノ肉は狼撃退だけじゃなく
金策のための特上ケモノ肉集めでも手にはいるから仕方ない


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