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【Switch/PS4/3DS】ヴァンガード総合 60 【エクス】


1 :2019/10/23 〜 最終レス :2020/05/14
■商品情報
【商品名】 カードファイト!! ヴァンガード エクス
【対応機種】Nintendo Switch・PlayStation4
【発売日】 2019年9月19日
【ジャンル】 ヴァンガードファイトシミュレーター
【価格】 パッケージ版/ダウンロード版 6,980円(税別)
【CERO】 B(12歳以上対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1〜2人
【仕様】 ローカル通信(Switch版のみ)、インターネット通信

■公式サイト
【カードファイト!! ヴァンガード エクス公式サイト】
http://www.cs.furyu.jp/vanguard-ex/
【公式ポータルサイト】
http://cf-vanguard.com/
【公式Twitter】
https://twitter.com/vanguard_ex

■Wiki
【カードファイト!! ヴァンガード Wiki】
http://cf-vanguard.net/

■注意点
次スレは>>970が立てる事、無理なら指名して下さい
スレッドを立てるとき本文1行目に

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荒らしはスルー、コピペはNG登録、晒しは禁止
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2 :
■前スレ
【Switch/PS4/3DS】ヴァンガード総合 59 【エクス】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1569314807/

3 :
ありがとう

4 :
デッキレシピが46/47で埋まり切らぬぇ
どっかでMCかショップのメガネ辺り逃してるのか・・・?

5 :
MCミヤあるよ
確かアイチ編でファイトした時に入手したような

6 :
>>5
thx
帰ったらアイチから巡るかー

7 :
CPU使ってくる奴いなかったから知らなかったんだけどたちかぜめっちゃ強いのな
アンガーブレーダーとスイーパーアクロカントちょっとおかしい

8 :
すまん新田シンのデッキレシピってあるんか?
全員倒したつもりなんやがワイも一箇所デッキ
レシピ空いてる。それかな…?

9 :
>>8
音無兄弟でした…。店長は居なかった乙

10 :
店長のジェネシスは未収録やし……

11 :
MCミヤより後にあの兄弟ってどんなルート行ったんだ?

12 :
>>7
あれでも判明当時は全く警戒されてなかったんだよな
まさか環境トップにまでなるとは

13 :
>>12
まぁたちかぜだしな
こんだけ強くても生息数も少ない

14 :
とりあえず、サブはダークレックスにしたけど強い

15 :
グレード3をライドする時バシィ!ってなる演出ちょっと好き

16 :
バミューダ10箱以上開けてやっとカラフルパストラーレ揃ったからエミちゃんのレシピをベースにまずデッキを組んだんだけど
5人いるにしても枚数に偏りがありすぎない?
この子たちこういう力関係なの?

17 :
>>16
せ や で

18 :
シャーマンキング好きやからツクヨミ組みたいんだけど
ツクヨミは公式のレシピ見たら、エウリュアレーを使うか使わんかで分かれてるな
みんなはどっち派なの?

19 :
年上に平気でため口の主人公…
不愛想でもカムイさんにも敬語だったクロノが普通に見えるw

20 :
まあ元不良やしね
森川もそこらへんやんわり注意されてたけど

21 :
元々クロノはコミュ障なだけで不良じゃないし

22 :
ズルイ君オラオラ系すぎて脳筋デッキ以外似合わないんだよなぁ
こういうとこで前作以前の主人公システムの良さを痛感する

23 :
>>18
最速狙うならエウリュ姐さんだけどワイは
インペリアルドーター派。安定して好き。

24 :
ズルイくんはロイパラとかもしっくり来ないな
スパブラとかなるかみがイメージに近いのか

25 :
だからたちかぜなのでは?

26 :
たちかぜって初期の敬礼してくる人や井崎、アラタが使ってるから
オラオラ系のイメージから離れてしまう

27 :
エウリュアレーって最速でツクヨミ使うのと、鹿を使いやすくするためのもあるんやな

28 :
ナイトメアドール軸でレートに潜っても結構勝てるな

29 :
ナイトメアドールって相手が引き弱かそうじゃないかってデッキだから
勝てる時は無限に勝てるさ

30 :
ズルイ君はゴルパラでもいいのではと思う
ガンガン系がやっぱり似合うわ

31 :
ホの字なあの子が使ってるクランだからってエンフェでもカットインがあったのは驚いたぞズルイ君

32 :
ナイトメアドールが相手が引き弱かそうじゃないかっていうのがよく分からないんだけど
誰か解説して

33 :
ズルイ君の場合ユナサン、ドラエンクランのイメージが押し付けられてしまうのががが
バミューダとか使うと「見せてやるぜ俺のイメージ!」(ソナタを強調しながら)
という中々気合いのはいった絵面が見れる、逆にあそこまで強気でやっているのなら逆にありなのか?

34 :
まああの人魚達脳筋だし…

35 :
>>32
ダメトリって意味じゃない?
ダメトリ早めに乗ればだいぶ勢い落ちるし、逆にダメトリ一切乗らなかったら強デッキでも簡単に沈む

36 :
カラパレ5人の勝手なイメージ
ソナタ:コミュ力豊富でヴァンガードになると仲間を呼び出す、リーダー メインゴリラ 原作では常識人
キャロ:グレード3でもブーストしていいというルールを破る子 インテリゴリラ キャロかわ
フィナ:グレード3でもインセプしていいというルールを破る子 メイン盾 でかい
セレナ:ヒットすれば1枚ドロー、ゴリラ化したら止めれるわけないだろふざけるな! 原作では変人
カノン:ガード制限する子、ソウルチャージする子 最後にライドしたい 原作ではソナタ大好き(意味深)
ゴリラは2名だけで大半は違う模様なのに…

37 :
SPのイラストは大きさがこう...顕著に分かっていいですね

38 :
バミューダは深海で水圧筋トレしてる説があったな
セレナは墓地のカラパレを大量に手札に戻す一発逆転持ちだから
秘密兵器ポジだな

39 :
ストーリーでエミちゃんとファイトしたときG3で高パワーブーストの嵐だったのはキャロのせいか
なんでアイドルが勇者ロボ並の火力出してくるんですかね…

40 :
マクロス7は歌でその世界におけるメサイアクラスのやつを倒してたし
アイドルの歌唱力あればよゆーよゆー

41 :
来年アニメはGリブートの噂だし次回作はGのキャラで出して欲しいな

42 :
色々回したけどメガコロのコレオ軸が好きかも
結局調整したらクリティカル12枚体制になったりした
クリティカル稼いで速攻で削るのが一番いい気がするぞこのデッキ
あとG2バニラのヘイタブル・スポットがコスト使わずともG2のリアガードを倒せるのがいいわ

43 :
メガコロは奥深いよな
構築案が複数個浮かぶ数少ないクラン

44 :
メガコロニーのマシン軸って構築難しくない?

45 :
パック毎に公式の商品別デッキレシピ丸パクリして遊んでるけど全然勝てねぇ

46 :
マシン軸はスパークヘラクレスがCB2にしては今一つの能力だからキツイ…2ー3回程度しか打てないのは厳しい
スターグビートルのスペコが強力だけどすぐ攻めるにはヘラクレスが必要だから
もうちょい起こすことに特化したG3がほしい

あとウォーターギャングを採用してドロー強化するやつもやってみたけどパーツが多すぎてうまくまわせなかった…
ドローするのはいいんだが、まどろっこしくてつらい

コレオでクリティカルめくって、G3をソウルにキープしつつサイクロマトゥースとアントリオンで詰めるのが一番安定する気がする
レストして相手への妨害?攻めこそ最強の妨害(アグロ脳)

47 :
>>16
自分も組んでみたがフィナ(インターセプトできるやつ)4枚は多すぎな気がしたから減してるな

48 :
>>44
難しいっていうか自分がどういう動きがしたいかで必然的に決まってくるって感じ

49 :
ファイトにはその人間の全てが現れる。
コレオでドライブ上げてリアのサイクロでパワーとクリ上げてひたすら殴るのが気持ち良いと気づいた時に
自分は雑な人間だと再認識した。

50 :
引いたカードにカーソル持っていかれるのやめて欲しいわ

51 :
オラクルとペイルとダクイレとディメポリはゲームのメインキャラが使ってないカード軸でもそれなりに強い

52 :
ファイトにはその人間の全てが現れる
とりあえず雑にスタンドしたいです…ジ・エンド先生…

53 :
それでいくと蒼翼で毎回ヒール来いヒール来いやってる俺はギャンブラーなんだなって…

54 :
>>51
たちかぜは…?
と思ったがイズル君がアンガーブレーダーだった

55 :
自分はレベル1、0をガード用に手札に残す傾向
そして「何ーレベル1ではガード出来ないだとぉ!」

56 :
>>55
「何ーレベル1ではガード出来ないだとぉ!」

「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」
が真っ先に頭に浮かんだ俺はデュエル脳なのだろう・・・

57 :
>>56
自分も勝鬨思い浮かんだからデュエル脳かもしれない

58 :
狂ったようにスリーブとプレイマットを大人買いしてきたぜ!カードコレクターとプレイマットコレクターの称号入手。金かかるなぁ…。

59 :
>>56
プロテクトのレベルの扱いとかで困惑する勝鬨君が見える…見えない…?

60 :
しばらく離れてたからわからんけど
アプデでレート戦の切断厨は実際に減ってるの?

61 :
切断はほとんどいないけど人自体がいなくなった気がする
前作は発売してしばらくはどの時間帯でもマッチできてた

62 :
単純にもう飽きられてる気がする

63 :
そりゃあもう発売から一ヶ月半も経つし終わった人も多かろうよ
自分もカードコンプして大抵のデッキ作り終わったから低速気味だ

64 :
みんな早いなぁ。
ストーリーは全部クリアしたけどまだクランの半分も体験してない。

65 :
psyクオリアexの味を覚えたせいでストーリーモードしか遊べない身体になってしまった

66 :
ネタデッキ使いたくてフリーやったら元切断らしきデッキも強いしレートも高いけどやたら弱い人とよく当たったから
そいつらがフリーに逃げたからマッチングが分散したのもある気がする

67 :
フリーはずっと同じ人とマッチングするわw
まあレートよりは楽しいけど

68 :
レートのマッチングバランスおかしくね?同じくらいのレートの人と全然当たらん。仕様?

69 :
いない人と当たりようがない

70 :
カラフルパストラーレでファイトしてフリーマッチで3連敗した……
ソナタ4、セレナ2、カノン2、フィナ3、キャロ4でやってるんだけど
うまく集まらなくてゴリラできなかったり、ゴリラできても簡単に防がれたりする。
プレイングが悪いのかな?使い終わったチェルをひき潰すのは正しいのか?

71 :
ナオキに連敗しまくってるわ
まずCPUジャンケン強すぎるのどうにかして

72 :
ナオキ唯一の良心は、他のカードでバウンスした方がいい時もガンバスでハンドを切ってくれること

73 :
ようやっとヴァンガードマスター取れそうだからレート潜り始めるわ
称号目的だからバックアップ復帰はするけど切断はしないから宜しくな

74 :
>>70
カラパレ軸はガチ構築になると5人揃えずにソナタ4、キャロ4、フィナ2〜3くらいになって
G1はエノ4入れて18000ラインを意識すると序盤が安定する
チェルとブリュムではじめのG3ライドにキャロに乗るようにして以降はソナタにするといい
勿論、相手によって構成も攻め方も変わるがカラパレの鬼ムーブの基本はこれ
G2のメロディ持ちはメロディ軸ではないしサーチの邪魔になるから入れないかな

75 :
これレート2000無理くね?切断されてレートが上がらない。

76 :
最悪めっちゃ過疎ったら談合やセルフマッチで上げられなくはない
そこまでして上げる価値があるかは無視

77 :
やっぱ通信対戦〜回みたいなので称号獲得にして欲しいな。レートの存在意味無くなるけど、もうフリー対戦1つに絞るでええんやないか?

78 :
フリーでペイルのソングスターとか、ナイトメアドールとか、オラクルのメイガスとか、勝率がそれなりに高いマイナーなデッキを使うのが最近は楽しい(ナイトメアドールはレートでもたまに当たる人気はあるけど)
フリーはナイトメアドールとガルモールとバミューダのハイランダーが多いイメージがある
レートでもフリーでも当たったことがあるディメポリのミラクルビューティー軸の人とかも面白いデッキやなと思う
最近の俺のお気に入りはソングスター軸やけど、エクスの種類の少ない中でも、掘り下げていけば強いカードはまだまだあるのかもな。わからんけど

79 :
ヴァーミリオン軸というクソザコデッキを使ってるのに、なるかみというだけでフリーで初手降参はやめてくれ

80 :
皆にトラウマを植え付けたガントレッドバスターと石田くんが悪い

81 :
レートでなるかみに当たったときはガントレットだけは嫌だ…ガントレットだけは嫌だ…って祈る
なおきっちりライドされる

82 :
ガンバスは本当におかしい性能してる。
そりゃ伊吹殴れるわ……
>>74
ありがとう。
とりあえず、シンプルにゴリラ基盤を安定させる感じか。
メンバー脱退させてファイトしてみるよ。TOKIOも減ったしね。

83 :
ライジングフェニックスとのコンボで実質コストがCB1で前列を
回収手段が無い除去した後で後列を引っ張り出せるって言う
まじでおかしいwしかも対アクセルならクリ4とかになるからなぁw

84 :
アイチくんブラブレソウルにないのにエクスペルカイト使って自殺して笑った
こういうの見るとCPUが雑に使っても糞強いガンバスのやばさがわかる

85 :
なるかみ作ってみたけどトリガー配分以外まんま石田君デッキになっちゃったw
てかキャラデッキの完成度高くない?

86 :
そりゃエミュレーターとしてのゲームだからな
CPU戦だけで様々なクランとファイトできるように全キャラ満遍なく強くしないと
ただしスパイクは除く

87 :
イズル編を終えて櫂くんのシナリオやってるんだけど
イマイチギフトの使い分け?みたいなのがざっくり遊んでるなぁと
アクセルは?の方が手数を増やしやすくてそればっかりにしてるし
逆にプロテクトは?の強みがわかんないまま?を貰ってばかりだ

88 :
ガンバスつえーけど熱帯でなるかみちゃんと使えてる人ほとんど見たことないや
なるかみは自分で使うのも相手すんのも一番難しいデッキだと思う

89 :
アクセルTはデッキによっては使う
プロテクトUはゴルパラ相手の時は選ぶこともある

90 :
なるかみは難しいよな
いざ自分が使うと防御が紙すぎてあっという間に押し切られたわ

91 :
序盤で後先考えずにCB使った除去したら3点止めされてフォース2を3面張られて圧力かけられるとどうしようもない

92 :
そんな時のヘレナ

93 :
鬼丸でナオキ勝てないわw
トリガーで勝ち逃げ出来るまでやるしかない

94 :
前列にリア残さないようにターン返してガンバスを一生プロテクトするだけや
CPUの都合上ほぼバニラアクセルと化すぞ

95 :
フォースは自分の使うデッキによって決める
アクセルは相手の使うデッキによって決める
プロテクトはとりあえず1とればおk
大雑把だけどワイはそんな感じで選んでる

96 :
ぬばたまでガンバスと戦うなら、ツナマサとボイマス採用してリアを残さない、守護者でガンバスを止める動きをきっちりすれば大きな不利はつかない
後は、ジャミョウで手札枯らしてマガツで仕留めるだけ

97 :
ツイッターにレート2000達成した人いた
素直にすごいわ

98 :
トロフィーwikiにあるけど連勝ボーナスあるからバックアップしてならそこまでは苦行じゃないんじゃないかな
切断がなければ・・・

99 :
切断する奴は頭イカれてるから気付かないんだろうけど2000目指すだけなら負け確でも切断せずに相手のレート上がってもらった方が理があるんだよな
何度か当たるかもと考えるとレート差がない方がいいんだからさ

100 :
自分も2000行ったけど正直作業だった


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