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【PS4/Vita】いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY Part20
- 1 :2019/09/04 〜 最終レス :2020/05/14
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【!extend:on:vvvvvv:1000:512】
本文頭に【】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
▼公式サイト
http://www.jp.square...ix.com/itastDQFF30th
■商品タイトル
『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』
ジャンル :ボードゲーム
対応機種 :PlayStation 4/PlayStation Vita
プレイ人数 :1人?4人
発売日 :2017年10月19日発売予定
年齢別レーティング(CERO):全年齢対象 A
制作・販売 :株式会社スクウェア・エニックス
次スレは>>980が宣言してからたててください
■前スレ
【PS4/Vita】いただきストリート DQ&FF 30th ANNIVERSARY Part19
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1531149684/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 板全体が死亡したみたいなので建て直した
前スレもう書き込めないよね?
- 3 :
- 1乙です。
- 4 :
- 1おつあり
- 5 :
- 前スレ一回消して読み直したら読めた
このスレは無駄になったのでリサイクルにでも使ってください
- 6 :
- このスレ生きてる?
- 7 :
- 2chでフレ戦やりたい人用
Discord
httpsコロンスラスラdiscord.gg/nmvqkUK
あとコミュもあるみたいだからそっちでも
- 8 :
- やろうぜフレ戦
- 9 :
- 土曜日スペシャルでチャンスやりました
- 10 :
- マルチあと1からが長いからだれかきて
- 11 :
- もうみんなやめてしもうたか
- 12 :
- このゲームやり始めたんだがCOMってAランクとかSランクよりBランク辺りのが一番面倒臭い感じがした
- 13 :
- 野良はマッチングするぞ 夜とかが狙い目
朝方は土日あたりなら人居るイメージだけど平日は数人いるけど対戦できる人数あまり揃わないかもね
- 14 :
- Bランクは自株しか買わないけど200とか300重ねるから
それにSとかが相乗りして増資率上げまくってっていう展開がまあまあある
自分も買えばいいだけだけど
- 15 :
- CPU居ると後先考えない5倍しててマジかってなる時がある あれはもはや嫌がらせのレベル
- 16 :
- ビアンカのカマトトが鼻につく
- 17 :
- 強さが同じABCDのプレイヤーがいたとして
Bは自分の勝利を狙いつつ極力Aを一位にさせない戦いかたをする時、Aの勝率は25%からどれくらい下がる?
Bは不自然な交渉はしないものとする
- 18 :
- Aの勝つ確率は25%だからBによる妨害によって25-(25÷4)+(25÷4)÷4=20.3125% かな?
ただし妨害に走ったBの勝率は25-(25÷4)÷4=23.4375%
そうなることによってCDが確率が100-Aの勝率- Bの勝率=54.6875 CとDそれぞれの勝率が個々で27.34375%
1人が妨害することで他が漁夫の利をする形になると思われる 実際はCDも妨害行動したら変わってくるけどあくまで開幕から妨害行動開始してCDが一切の妨害行動なしでやってる前提だったり
あっ計算式は割と適当なのであしからず こんなもんになると思うけど正解あれば教えてください 割と気になる
- 19 :
- 程度によるだろと一蹴しそうになる質問にフェルミ推定で返す18、きっと仕事も出来る奴だ
- 20 :
- BがAを絶対勝たせないマンしてると大抵はCかDが勝つよ
Bの勝率は10パーもないと思う
Aを一位の人と仮定するのが前提だけど
いたストの妨害は基本的に自分も損するから
Aを落とすための損をBとCで分散しないといけない
逆にCがそのリスクを被らない場合は
Bは妨害してたら勝ち目が薄くなるのでBの妨害も弱くなって
Aが得する
だから2位と3位の協力が重要になってくるのよ
- 21 :
- 聞かれてんのAだったわ
それでも10パーもないと思う
2下位の時に妨害されたら勝てないゲームだし
- 22 :
- 18500
14000
10000
5000
こんな状態で二位確定させようとかどうせ最下位だし諦めようとか思う奴がいると一位は楽々勝ててしまう
ちゃんと協力すればまだまだ戦える形なのにだ、そのためには二位はいくらか譲歩が必要だし
最下位とはどんな条件でなら交渉のテーブルに上がってくれるのか… 出来るなら三人がかりで止めたいが
- 23 :
- そもそもこうならないように二位や三位はダントツビリは作らない動きをしないといけない
逆にトップは下位同士でも格差をつけることで手を組まれる可能性を下げられる。現実の為政者と同じやね。
- 24 :
- >>22
この盤面って一位がうまいというより二位三位四位全員がミスってる盤面だよな
こういう盤面をよく作る二位三位四位側の人は下手
- 25 :
- >>24
下手というか下位の意識が統一出来ないと厳しい
全員一致で落とそうとするならまだしも一人でも足引っ張るやついたら止められない時とかある
- 26 :
- 上手い人4人でやれば9割くらいの試合で10000くらいで一回並ぶからな
- 27 :
- バカ「自分は交渉なしで株やサラリーで勝負したいな」
- 28 :
- このゲームってリアル会話やチャットありだとかなり交渉ゲーの色強くなるけどどっちがゲームとして主流なんだ?
- 29 :
- ボードゲームなんだから自分が楽しいやり方で遊べって
人様の遊び方が気にくわないなら一緒にやんなきゃいいだけなのに馬鹿にしたりするやつは韓国人みたいなもんでしょ
- 30 :
- 性質的に一位以外無価値にしないとゲームが成り立たないから一位だけ表彰台にのせて後は等しく地べたでいいと思うわ
変に二位三位と順位があるから一位以外無価値というプレイヤーと二位でもいいやというプレイヤーで齟齬がおきる
- 31 :
- カジノ固まり、移動中フリーズ等のバグ無し前提になるが、勝ち点制にして、プラス通算勝利数、勝ち点、1試合平均勝ち点、勝率、切断数でランキング出せば全て解決すると思うが。
切断は大幅なマイナスポイントプラス、一定期間接続不可とする。
ちなみに今オン199勝、勝率34.5%。
- 32 :
- >>28
人の多寡は別として
ベースがモノポリーだから交渉ゲーだとは思うけど
昔はCPU対戦がメインだったし
CPUの交渉が弱いから交渉ゲーだと思ってない人が大半なんじゃないかな
- 33 :
- オンラインで序盤からあまりにも糞展開で振り込みまくりで店売りまくり店2件とうとう資産が800になったのでわざとグルグルの独占エリアに突っ込んで破産した
安い店と高い店選べたけど高い店に神風しましたw
これはマナー違反?
- 34 :
- 気持ちはわかるが聞くまでもなくマナー違反
- 35 :
- 糞展開などという逃げ道作って責任逃れするんじゃねえよクズ
- 36 :
- 展開がいい時勝つのは当たり前なんだから
展開が悪い時にいかに粘れるかが実力なんだよなぁ
- 37 :
- まさにそれ
- 38 :
- 友達といたストしてて
「展開が悪かったから諦めて高い店に突っ込むわwww」
ってな感じでムーブしてたらどう思う?
今後もゲーム友達としても付き合いたいと思う?
マナー違反かどうかはそこでしょ
- 39 :
- 諦めたらそこで試合終了だよ
- 40 :
- 孤島マップならあり得るけど15000点差とかついたらモチベーション保つのは流石に厳しいとは思うが
それでも形式的に勝ちを狙う動きしないと一位と二位の順位操作することにも繋がるからな
- 41 :
- 目標20000で総資産5000から2ターンで逆転したこともあるから
そういう状況を作れてるか作れてないかが勝率に関わってくる
勝つ確率1/343だったけど0%じゃないのは大事
- 42 :
- どういう状況でその確率で勝てたのか解説してくれ
- 43 :
- 1/7を3回通しただけだぞ
独占エリア2回踏ませたのと間に1マスしかない増資目踏んだのとで
その前に8000から3000を2位に渡して2万越えさせる交渉で独占貰ってるけどな
- 44 :
- 序盤で店売るほどじり貧になるパターンいくつか考えてみた
止まった店をなにも考えず買ってる
単純にサイコロやカードに恵まれなかった
株の売買ができてない
そもそもマークを集めてレベルアップしてない
今思いつくのでこのくらいかと
- 45 :
- 序盤で店売るの自体はいいんだけど
強制になってから店売るとか
何も考えず競売出しちゃうとかそういうとこ
- 46 :
- >>43
やるじゃん、そういう展開がこのゲームで一番楽しいんだよな
不利なときに脳死でリスク取らない戦術取って負けてから勝ち目なかったとか言ってる奴見るとアボガド
- 47 :
- ドベで何度か危険な橋を渡りつつ最高なタイミングで店を競売にだし
終盤に一気に流れを傾けて銀行周りを独占して優勝
脳汁ドバドバや
- 48 :
- 皆よー逆転出来るんやな
自分はドベならドベのまま何の進展も無く終わっちまう
仮に良い傾向が出て逆転の目が出ても次のターンで帳消しになるような何とも脱力するしかないような展開とかザラ
- 49 :
- 1位がサラリーもらった直後に2位が3件所有してるエリアの店を売りに出す
もらったサラリー吐き出して独占阻止させた際のぼろ儲け具合ときたらないよ
- 50 :
- >>48
チャンスを待ってたら逆転できないぞ
チャンスは作るもの
- 51 :
- >>49
そういう相手依存の戦術野良だと通らなくてきつくないか?
- 52 :
- だからもっとも効果的な場面で出してるじゃん
- 53 :
- 野良というかボイチャ無しはCPUの延長みたいなもんだから
頑張って5倍買いするゲームだぞ
別で考えた方がいい
- 54 :
- ボイチャはキモ声とかマウントおじさんと一緒になったら地獄の二時間が約束される
雑談も楽しめる相手なら尚楽しいんだけどさ
- 55 :
- >>50
ほぼ運否天賦なのにチャンスを作れと言われましても・・・
サイの目が悪い時は本当どうしようも無いっす
- 56 :
- 「お店を交換する」とかいう糞機能廃止してほしい
こっちは神頼みで5倍買いしてゾーン作ってんのに、二人して2件づつ交換して独占エリア2個も作ってんじゃねーよ
楽してゾーン作れるシステムは糞
- 57 :
- >>55
唯一運に左右されない要素が交渉だぞ
- 58 :
- ぶっちゃけ俺はボイチャない野良環境が一番好き
ただボイチャありと比べて野良はレベル低いのは事実
- 59 :
- ボイスありきで何でもありな交渉ってレベルが高いの?
- 60 :
- 高いかどうかは知らんけど
挟み将棋と普通の将棋みたいなもん
- 61 :
- 意図も伝えられるし複雑な交渉も実現して簡単には逃げ切れなくなりレベルは高くなるよ
そう思わないなら馴れ合い厨とか単にレベル低い人だったんじゃないか
もしくは単に貴方がすごろく性の高いゲームを望んでいるだけか
- 62 :
- 神頼みで5倍買いするゲームw
- 63 :
- いたストは麻雀みたいなゲームだと思い込んでいたので第三者が声に出したらあかんやろと(笑)固定概念があったわ
麻雀で口頭交渉しだしたらまず糞ゲーになるからね
- 64 :
- 野良だとその考えは間違ってないと思うよ
野良とvcありは別ゲーとして見た方がいい
- 65 :
- 交渉ありでも交渉してる二人以外の第三者が口出すのはマナー違反みたいなもんだけどね
違う条件の交渉で割り込む場合は別として
- 66 :
- もちろん交渉以外のプレイングに口出すのは言語道断ね
それは麻雀と一緒
ボイチャでマウントおじさんいるから嫌ってひとは
こういった類いの人が嫌いなんだろうけど
ボイチャやってる人もそういうのは嫌いだからもう淘汰されてるよ
- 67 :
- いたストのスレでなくなるが麻雀は交渉も禁止だろ
勢いづいてる三位のオーラス親を一位と二位が入り目を教えあって蹴ったり出来てしまう
- 68 :
- 読解力無さすぎて草
- 69 :
- 対戦で人数足らんときCPUが入ってそのCPUが暴れてる時結構ある気がする
あれ何でやろなあ
- 70 :
- このスレの大半はSランク三人相手でも勝率95%の猛者らしいからCPUとか楽勝だろ
ソースは前スレ
- 71 :
- たとえ事実でもそれが自慢になると思ってる奴は一人もいねえよ
- 72 :
- そもそもCPU入ったらCPUからお金を取った人が勝ち
みたいになっちゃうしな
- 73 :
- 「自由に遊ぶ」でキャラクター選ぶときABCDランクしかいないんだがどうやってSランクと対戦するの?
またキャラごとにランク固定だから例えば強いハッサンを入れたりすることもできないの?
オンラインでCPU有りの時もSランクを入れたくてもランダムで運次第?
- 74 :
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 75 :
- >>73
オンラインはやらないから知らんけど
オフラインはトーナメントみたいなのクリアすればコレクションで解禁できる
- 76 :
- >>75
ありがとう
最強モードのトーナメントのやり方やっとわかったわ
最初に□押すんだね
勝利条件が優勝のクエストは骨が折れるわ
- 77 :
- 極めれば95%で勝てるから負けはほぼないぞ
オンの最低条件がそれだから頑張れ
- 78 :
- >>77
どんなに実力があっても敵の独占エリアへ離島送りになってハマったら負けるだろ
95%はありえないわ
- 79 :
- 独占させなきゃ問題ないんだが
- 80 :
- この話何回目だよ
- 81 :
- >>78
なんかCPU相手ならそんくらい勝てるとか豪語するやつが前スレに何人かいたんだよ
俺は不可能だと思ってる
- 82 :
- Wiiとかなら敵のランク低いと1.2倍買いとか通るからCPU相手楽勝だけど
今作はできないから95%はきついと思う
- 83 :
- 誰も試行データ出さないのに確率やら統計の話すんの最高に草
- 84 :
- CPU対戦成績より対人戦成績を実装してほしかった
1日1回のプレイで30勝トロフィー入手出来たのがほぼ4ヶ月後だから
対人勝率25%ってところだ
- 85 :
- 俺はステージや戦績、対戦相手の名前とか全部自作のツールでまとめてる
ステージ毎の勝率ランキングとかもあるからこの人海底神殿強いなとか眺めて楽しんでる
- 86 :
- 前スレも孤島マップや狭いマップでなければと言う話だったはずだがな
CPUにならほぼ勝てるってのをうそぶいてると思ってるようだが、1人や2人でなく何人かはそのレベルいると思うぞ
切れ目無しで10連勝する動画撮るかフレンド交換してリアルタイム配信でもしないと信じないだろうし面倒どが
- 87 :
- 最強モードの空き地モードのゴールドソーサのゼシカ凶悪すぎ
神殿立てまくるし相乗りしてくるしサイコロ操作はしてくるし、よほど運がないと優勝できないわ
- 88 :
- 空き地ルールなんて飛空艇とコンビニでポンでしょ
- 89 :
- >>87
マーク周辺に宿屋建てろ
エリアは3軒より2軒を2つ以上持て撹乱してあいのり防止になる
頃合いをみてインサイダー改築しろ
- 90 :
- サイコロ操作なんてこのゲームあったっけ
ネット麻雀で牌操作してるとか言うのと同じか
- 91 :
- >>90
無いどころかゲーム開始時点で最後まで決まってる
- 92 :
- >>91
PSPであったのは知ってたけど今もそうなんだね
- 93 :
- >>89
なんとか最強モード全クリできたわ
サンキュー
いい感じに3つ店ができたからそこからセーブ中断使って何回もやり直したらぎりぎりゼシカに勝てたわ
しかし何回もやり直してもサイコロなどは全員同じ目がずっと出るのな
- 94 :
- おめでとうただサイコロ操作なんかするわけない
むしろ桃鉄のさくまみたいにCPUチートしてでもまともに対戦が成立するAI作れよと思う
対人メイン想定だろうからAI強化にリソースなんか割かないだろうが
- 95 :
- AI強化どころかバグ取りもしねーからな
デバッグしてるかすらあやしい
- 96 :
- >>85
それ気になるな。結果だけでもみてみたい
- 97 :
- 身内でも無いのに見てもしゃーないでしょ
- 98 :
- いや、俺も見てみたいわ
情報は金より価値があるんだわ
- 99 :
- オンライン放置プレイ多すぎ
待ち時間10分とか長すぎるわ
スクエニなんとかしろや
- 100 :
- >>97
野良もメンツ決まってるから身内みたいなもんよ
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