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Devil May Cry 総合【mission 307】
- 1 :2018/07/06 〜 最終レス :2018/07/29
- ↑スレ立て時は荒らし対策のため、この上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を入れて下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年春予定
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 306】 http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530027965/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- ▽過去作▽
■タイトル:Devil May Cry
■ディレクター:神谷 英樹
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸
■対応機種:PlayStation2
■公式サイト:http://www3.capcom.co.jp/devil/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 2
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:田中 剛
■対応機種:PlayStation2
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil2/
■タイトル:Devil May Cry 3
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:田中 剛
■対応機種:PlayStation2 , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil3_se/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4/
- 3 :
- ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/
----------------------------------------------------------
※テンプレここまで
※次スレは>>980を取った人がStylishに立ててください。
※sage進行でお願いします。
- 4 :
- ワッチョイのを上に入れるの忘れたけどテンプレのが効いてたみたいでよかった。
ミスしてごめんね
- 5 :
- 乙
- 6 :
- >>1
乙武
- 7 :
- おつ
- 8 :
- 乙乙乙
と言いたいところだけど、前スレは例のアウアウが立てたから自分の事が書かれたテンプレ意図的に削ってたから、次回からは前々スレまであった↓のテンプレも忘れずに
Devil May Cry 総合【mission 305】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1529253722/4
- 9 :
- □派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
- 10 :
- ネロからダンテやると火力不足感はんぱないなぁ
ブラッディパレスきつい
- 11 :
- ギルガメスの多段化があるのに火力低いってマジ?
- 12 :
- 全体的にって話だろう
- 13 :
- 多段化禁止でBP上ってみよう
- 14 :
- >>11
ネロは予備動作少ない攻撃で火力出るからな
特にSEでcs3の爆発威力が倍になってるしそれに比べてダンテはお手軽感はあんま無い
- 15 :
- >>13
多段化抜きでギルガメスプレイはマジでキツイ
1段ジャストをすべてにおいて成功させないと威力もしょぼい音もしょぼいエフェクトもしょぼい
爽快感なさ過ぎてダンテが死ぬ前にこっちのテンションが死ぬ
- 16 :
- ネロの後ダンテプレイした時のスカスカ感
- 17 :
- アクト気持ちいいからしゃーない
- 18 :
- ダンテ使った後にネロ使うと技の少なさに物足りなくなる場合もあるが
- 19 :
- 技が多けりゃいいってもんでもない
- 20 :
- ダンテ派とネロ派がいて
逆は逆を得意としていないイメージ
キャラがそれぞれ違っていると言う事なんだろう
- 21 :
- ネロの身長体重ってどのくらいなの?
- 22 :
- ミッションでネロからダンテになったとき難しすぎてフイタ
逆にダンテからネロになったM19、楽すぎて笑うわ…
- 23 :
- FF15とどっちがグラ凄い?俺はデビルメイクライ5のほうが凄いと思うわ
特に人間の顔がリアルだよね
- 24 :
- >>20
ダンテ使えりゃネロは絶対使えるはず
どっちも楽しいし強いけどネロの方が扱いやすいだけや
- 25 :
- >>21
167cm 58kg
らしい
- 26 :
- スルーしてんじゃねえぞオタクども 数すぞ?
- 27 :
- >>25
嘘吐くなよwそんな小さいわけねーし
180センチ以上で70キロ以上はあるだろ
- 28 :
- 閻魔刀の魔力で自身の悪魔をスタンドにして魔人化してたのに
5で両方とられてどうすんのよ魔人化
- 29 :
- ネロは知らんがダンテは190であの体格ならリアルを基準に考えれば100kg以上ありそう
- 30 :
- キリエってどうなってるのか気になるわ
- 31 :
- >>29
ダンテゴツいよな 憧れるわ
俺は181/77の痩せマッチョだが183は欲しかったわ
- 32 :
- 4はエキドナが倒せなくて積んでるが
5の難易度はどうなんだろうな
- 33 :
- >>28
何もない自力のみで魔人化するのも良いじゃん
- 34 :
- 身長はダンテよりやや低いくらいだから
ダンテが190/100とするとネロは185/85以上はありそう
- 35 :
- >>34
やっぱそのくらいありそうだよな
ネロは脱いだらムキムキだろうな
- 36 :
- ニコたんはちょいブスなのがそそるよな
- 37 :
- 過疎だな なんでこんなに盛り上がらねーんだ?ff15のスレは未だに勢いあるのに
- 38 :
- >>24
ネロはもちろんダンテも扱えるしまあ楽しいんだけど
BPで40Fになるともういいかな…ってなる
ダンテでキメラの対処しんどい
- 39 :
- >>38
パンドラで何とか
まあダンテ(バージルも)はスタイリッシュランクがネロに比べると自然に上がりづらいのが不満と言えば不満だな
ネロはCS3とかスナッチで集めてEX技とか敵が死ぬ寸前にマキシマムベットとかで簡単に上がるから
- 40 :
- キメラアサルトはDT引いてゴリ押す以外の戦法がわからん
災厄ゲージ溜まってればオーメンでいいんだけど
- 41 :
- バージル派は居ないんですか
- 42 :
- >>31
181/77ってカッコいいな!
- 43 :
- アルトアンジェロとブリッツは糞敵中の糞敵だよね
- 44 :
- スタイリッシュランクは威力高い攻撃がパーンと上がるから
その点においてもリアルインパクトが大正義なんだわ
- 45 :
- 5のネロは178くらいに見えるな
リアル路線で従来の12等身スタイルだと違和感あるのは分かるが、脚はもちっと長くして欲しかった
- 46 :
- >>45
俺もそう思ったわ しかしニコたん可愛いわ
- 47 :
- 試しに並べてみたらハリウッド俳優と並んだキムタクみたいになった
http://oi67.tinypic.com/a0l448.jpg
- 48 :
- >>47
いやあ、これ5ネロの方が自然でいいかなw
4ネロ頭部小さすぎるし太もも長すぎ
でも5ネロあとほんの少し脚長かったらよかったかも
- 49 :
- >>47
トム・ハーディとヒュー・ジャックマンみたいだ
- 50 :
- >>47
頭身が変わってる……
5ネロはなんかDmC感あるなぁ
5自体がDmCっぽい舞台と敵だけど
- 51 :
- >>47
こうして比べてみると4ってめっちゃスタイル良かったんだな
でも体型に関しては5の方が好きかな
- 52 :
- >>9
これは必須だよね
まあ早めに入れてくれてGJ
>>45,47
リアルのどこかに嘘(ファンタジー)を混ぜるから面白いってのは昔から言われてたことなのにね
これじゃいくらアクション面が格好良くてもスタイリッシュアクションって部分が栄えないよね
あとなんかレッドクイーンのリーチ短くなった?
- 53 :
- >>52
アウアウをNGにしてなければ前スレ>>4が邪魔しただけで前スレ>>5にあるよ
- 54 :
- 5のトレーラー見てて思ったけど着地とかサイドロールの終わりに予備動作付いた?
なんか次の動作への繋がりがより自然になった気がする
あとサイドロールのモーション変わったな
4ではその場でゴロンだったけど5は飛びこむような動きになってる
- 55 :
- クイックドライブだけはどういうシチュエーションで
どういう効果狙って作ったのか分からない
- 56 :
- >>55
一回リベリオン振るから言うほどクイックじゃないという
それ以上に同時押しのタイミングシビア過ぎて使う気にもならん
- 57 :
- >>55
フォルトゥナ城の椅子をクイックに壊してスコアアップを狙おう!!!!
- 58 :
- 3体験版のは実用性あったな
あれの再現で1回剣振るモーション入るのが不自然で気に食わん
コマンド技になったんだからそのまま撃てや
- 59 :
- >>56
○押してる状態で△おせば確定出るけどだからどうしたとしか言えない性能
- 60 :
- クイックドライブは4リベリオン唯一の死に技
ラウンドトリップも怪しいけど
- 61 :
- なんでラウンドトリップ中の格闘無くしたんだろうな
- 62 :
- トリッシュや兄貴はラウンドトリップする時の動作短いのにダンテだけ長いのは何故なんだ
- 63 :
- 4ンテのラウンドトリップは微妙だね。一方、バージルはすごい性能になってる。
オバドラ、オーメン、アーギュメント、ギル全般、4のダンテの技は止まる動作が多くてあまりスタイリッシュとは思えなかった。
mのオバドラはタメが早くて使いやすかった。
- 64 :
- キャンセル不可な技が多すぎるよな4のダンテ それゆえに回避が間に合わなくてニャーになる事も多々ある
- 65 :
- >>53
つまり>>8が超絶バカってことだな
- 66 :
- リベコンボ2が強制ミリオンスタブになるのが嫌すぎる
3の連打はまあターボだとそれなりに大変だから楽になったといえばそうかもだけど
- 67 :
- ラウトリ→五月雨→多段化ドラブレ
相手は死ぬ
- 68 :
- 4SEってほぼバージルが占めてるな。
ネロダンテにほとんど手を加えなかったのはいいが、新キャラの極端さに比べると地味すぎて泣ける。
- 69 :
- ほとんどってどっか変わったんだっけ?
- 70 :
- 過疎ってるな…
- 71 :
- ネロのジャケット紺色なんだな
ますます父親に似てきたな
- 72 :
- よお、今日もニコたんでシコってるキモデブどもw
- 73 :
- 小出しでいいから5の情報ほしいわ
待ちきれないよ…
- 74 :
- https://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/682955/Devil-May-Cry-5-Nero-Dante-DMC-News-2019-Release-Date-Devil-Trigger-Updates-July-3
リークとまでは行かない噂レベルの情報ならここにいろいろ出てるぞ
ソースが掲示板だから眉に唾つけて見ろって念押しされてるけどな
- 75 :
- 俺は181/77 顔はダンテに激似だわ 趣味はトラウトルアーフィッシングです(*^^*)
- 76 :
- >>73
10年待ったんだから9ヶ月ぐらいすぐやろ!
情報は欲しいけどね
- 77 :
- 今更だけどボスをSSSで倒すのトロフィーのスクリーンショットがなんか無駄にカッコ良くみえるなあ
- 78 :
- >>71
確か4の公式コラムで、ネロのイメージカラーは紺だと言われていたな
- 79 :
- アームミサイルで滑空すんのにレッドクィーンのフリーライドがないのは許さんぞ
ウォールハイクとワイルドスタンプも復刻しろよな
- 80 :
- 俺は音楽通だけどトレーラーの曲は認めるわ
- 81 :
- ウォールハイクってあんまり役にたたなくね
まあ壁に向かってダッシュで自動発動ならコマンド食わないし有って困ることもないけど
- 82 :
- ウォールハイクに挑発と同じ効果があるとか、ウォールハイクからの空中技は威力が上がるとか、
フライングバルセロナアタックやスカイハイクローみたいな技に派生できたりすればいい
- 83 :
- ウォールハイク中は銃撃しながら走れたり
近接攻撃を入力したら空中スティンガーでエネミーに接近できるとか
今の処理能力ならできんしょ
- 84 :
- 3でケルの氷柱を横移動ウォールハイクして回避してるだけでも楽しかったけどな
- 85 :
- レディのマイクロミサイルを横走りで駆け抜けて避けるのもいい
- 86 :
- 次回作でまたパンドラ登場するのかな 666も形態あるんだから他にも見てみたい
- 87 :
- スルーしてんじゃねーぞサイバネ野郎ども
機関拳喰らわすぞ
- 88 :
- 使えるシチュエーション限られてるからなあ
開けた地形ではまるで役に立たないというか出せないし
地形はもちろんボス戦ではボスの性質に大きく左右されるだろうし
始終テメンニグル上ってた3と違って5は4同様屋外のステージが多そうだから
ボス戦も4みたいな開けたステージが多そう
- 89 :
- 発売までの1年は調整とか言ってたしデバッグ作業じゃないのか?
- 90 :
- 仁王みたいに体験版早く出してユーザーの意見取り入れて欲しい
- 91 :
- E3やインタビューの自信や開発進行度考えるとほとんど完成間近だろうからなぁ
体験版で無い気がする
- 92 :
- 体験版欲しいねえ
4の時初期の体験版がトイザらス行けばできたからそのために行ったのが懐かしい
- 93 :
- >>92
なつかし。すげえ人並んでた覚えあるわ
- 94 :
- どうでもいいけどCRデビルメイクライ4のPVの最初に流れてる新規BGMクソかっこいいな
iTunesで配信まだかな
- 95 :
- >>87
銃夢かよw
- 96 :
- >>95
ワッチョイの仕組み覚えてこい
- 97 :
- >>96
あ?喧嘩なら負けませんよ?
- 98 :
- >>94
Apple musicにパチスロdmc4のサントラあったけどそれに入ってない?
- 99 :
- 義手でボス相手に特有のバスターが出来るか不安だわ
- 100 :
- ネロって悪魔の腕が無かったらただの人だよな
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