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SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.109
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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1040
- 1 :
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください
発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/
次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て
■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/
※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1039
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1565792224/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- 【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
- 3 :
- ■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
- 4 :
- 浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
- 5 :
- 先に立ったスレが再発見されたので
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1040
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566008211/
とりあえずリンク先を利用のこと。
もし、残っていたらこのスレをpart1041として再利用
次スレがpart1042
- 6 :
- ここ一週間ミステリーずっと同じキャラループしてるんだが
なんだよこの偏りは、ほんまつまらんわ
- 7 :
- >>5
>>900
>>950
- 8 :
- 相手のドゥームが上手くて暴れてます
ハムも暴れてます
味方の1人だけシルバーのやつがドゥームやめません
どうにもならんわ
- 9 :
- 前スレ>>966
検証してないから断定はできないけど恐らく敵に対する武器の命中率だと思う
overbuffでデータを見たら真ん中が命中率16%で、25%だと大体上位5%くらいっぽい
ちなみにスコープ時の命中率は平均真ん中が49.5%くらいだからこっちは味方に対する回復の命中も含まれてると思う
とりあえず低くはないしむしろかなり高い方だから別にいいんじゃない
- 10 :
- ホッグに捕まりブリギッテに止められマクリーにフラバンくらってるのに2ラウンド続けてレッキングボールやってるのはどんな心境なんだろう
お陰でストレートにコントロール勝てたわちな3200
- 11 :
- β期間なんだから練習でもやってんだろ
- 12 :
- 何を間違えたのかゴールドと組まされたんだが
裏に行ってたお散歩ブタをゼニヤッタで撃ってたんだが
俺が1人でテンション上がってるゼニヤッタとでも勘違いしたのか俺にみんなで挨拶初めて
俺がフック避けて初めてブタいるやんけみたいにみんなで襲いかかって行ってビビったわ
もっと周り見ろい!
- 13 :
- タンクのピックがわからないんだけど
タンクやってて相方がシグマならハルトかオリーサやったほうがいいの?
韓国かブタゴリラ使いたいけど相方がシグマ使ってる時は大体負ける
俺にはシグマは難しくて使えない
- 14 :
- >>12
状況想像してゾッとしたけど笑ったわ
このゼニ後ろに向かって射撃しててテンション上がってんなー嫌いじゃないぜその感じwwwみたいなん笑う
- 15 :
- >>13
シグマにハルトはいらんのじゃない?
後ろにつく味方ピックならオリーサ
バラバラに動く系のピックならザリアで良いと思うんだけど
- 16 :
- >>12
1.画面の端に映った敵を80%の確率で見逃す
2.敵の射撃音や足音が一切聞こえない
低ランク帯は上記のパッシブスキル持ちのdpsとか多くてヒーラーは守ってもらえなさそう
- 17 :
- そもそも今じゃクイックでまともな試合できないしライバルで練習するよね
レート気にしてる人ってストレスで生きるの大変そう
- 18 :
- 俺は決してエイム良い方じゃないけど、この間リプレイ見てたらあまりに酷い人居てその人視点で試合通して見たら自分の事じゃないのに凄く悲しくなった
自分でエイム苦手って言う人はあのレベルなのかな…あれじゃ全く楽しくないだろ
- 19 :
- >>18そういう人ほど逆に楽しめてると思うぞ。周りのことは気にしてないだろうし
- 20 :
- ロール固定できるんだしそのロール固定して練習した方がいい気がしてきた
ヒラ固定で簡単なのから練習していきたいんだが
とりあえずルシオモイラマシ使い分け出来る様になればいいかな
- 21 :
- 悟空「ベジータ!おめえ、オリーサやってくれ!
ベジータ「お…おれにあんなつまらんキャラをやれというのか!
悟空「もうそれしかねえんだ。ブルマも殺されちまったんだぞ奴に勝つにはオリシグしかねえんだ!
ベジータ「くっ貸せ
- 22 :
- んほぉぉぉーー何で防衛敵の扉の所まで行って盾構えるガチ初心者認定ハルトやら
メイちゃん目の前にいるのに敵方向にロングチャージかましまくるハルトが味方に来るのぉぉ
守りたくても守れんレベルだから常に1人欠けてる状態なんだけどぉぉーーー
ゴールドどうなってんのぉぉぉ
ランクマ始まっても1週間はサポ認定やめるかpt組むわ本当
- 23 :
- >>20
相手にフランカー出てない時のサブヒラはゼニがいいぞ
- 24 :
- >>22
それレート下げだぞ
- 25 :
- PSplus入ってるならガチ初心者濃厚で未加入ならトロールorレート下げ
- 26 :
- 前スレ>>984
チームに
推薦@dps(ソルジャー→ハンゾー→バス→ジャンクラ)
推薦@ヒラ(ブリギッテ固定リペアパック存在しない)
オリーサ頑張ったけど22も下がったよ…
ランクマの参加条件に『推薦A以上』つけてくんないとマジでゲームになんねぇ。
- 27 :
- レート下げはプラチナダイヤでも遭遇する
ヒーラーから見てギリギリ前線に関わらない所でひたすら位置変えながら隠れてるのが居て、
プロフィール飛んだら自らレート下げてるって書いてあるからな
つかテストの今下げてもしゃーないだろ9月に無効になるんだから
やっぱマクソー使いカスだわ
- 28 :
- >>21
ホント、オリーサつまんないよなぁ 苦笑
- 29 :
- オリーサは環境キルできるところぐらいしか楽しみがない
- 30 :
- >>24
>>25
2人ともプラス入ってて片方は25、片方は派手な白ぶちだったわ
派手な白ぶちはデスマラソンでも何故かハルト速ピ。下げランっぽくなくて本気のダメハルト
多分何回か上手く行った記憶のみで毎回チャージしてるんだなって感じ。
オリーサで一生盾だけ貼ってて欲しかった
ゴールド帯だと味方にクイック生まれたての25認定が入ってくるんだけど絶対上手く行かないだろうからお互い不幸になる。だからレベル50以上からランクマとかにしてほしいわ。それでもまだ知識は足りないけどもさ
- 31 :
- シグマのウルトで強制的にオーバータイム終わらせるの決まると楽しいけど決められるとホントあぁん!?ってなるな
1人地上に残る金ピカオリーサほんと頑張り屋さん
- 32 :
- オリーサで全然作るの楽しいのに
タンクの中ではいちばんオリーサが好きかも
- 33 :
- “オリーサつまらない”さんたちはオリーサで何やってんのか心配になるな。
乗ってる時はストップ無双で気分は素晴らしきヒィッツカラルドなのに。
- 34 :
- オリーサ対オリーサのヘッショチキンレース結構好き
- 35 :
- まず殴られ役のメインタンクが面白くないし
ハムくらいだな面白く感じるの
- 36 :
- メインちゃうやん
- 37 :
- >>35
推薦@?
- 38 :
- >>37
B
- 39 :
- オリーサはつまらん
- 40 :
- 今のオリーサはそれなりに楽しいけどオリ豚ミラーだけは本当に死んで欲しい
あれはオリーサができることがなさすぎてマジでオーバーウォッチ史上最しょーもなゲームになる
- 41 :
- >>40オリ豚ミラー豚使ってる時はめっちゃ楽しい
- 42 :
- ハムはサブも出来るメインよりのタンクだろ
敵のフォーカスを複数受けながら生き残るのがメインタンクの役割だし
メインをフォローしつつサポやDPSをカバーして回るのがサブ
- 43 :
- 齧歯類は盾持って出直せウホ
- 44 :
- 推薦2のうまdpsのプロフィール見たら
推薦くださいって書いてあって草
サポやってて連勝すると簡単に4まで行けるけど俺自身もdpsに推薦入れる事あんまり無いからdpsの推薦きにする人は大変だなって
- 45 :
- 今の環境でウィドウじゃないヒットスキャン二枚きたら辛いな
- 46 :
- ハムシグ割と強くないか?ハムがシグマに合わせるというよりはシグマがハムのフォローとフォーカスに合わせる感じ。シールドでハムを追撃から守れるのも大きい。尚ドゥームソンブラ
- 47 :
- やっぱDPSが無能だときついわ、なんでドゥームとハムがいるのにソンブラ出そうとしないのか
- 48 :
- ワイガンマン
サイドからスタンさせると頭が前後に動くキャラが物凄く苦手
同じ理由でゼニを正面からスタンさせたくない
- 49 :
- csってなんでこんな推薦重要視してるんだ?
pcの上位レートなんて1ばっかだぞ?
低レートアジア帯が一番推薦システム使ってるらしいが
csがアジア勢ばっかだから重要ってことか?
- 50 :
- チーム最低レートのザリアが防衛で単騎特攻しながらなんで来ないんだよってVCで文句言ってたけど
やっぱシルバーはチンパンしかいねーわ
- 51 :
- >>49
お客さんなにしに来たの?
- 52 :
- 実力よりもマナーや協調性を重視したがる日本人の傾向じゃね
- 53 :
- え、loserの将棋
- 54 :
- >>49
島国根性だぞ
レートとかどうでも良くて協調性がないとみんなで袋叩きにするんだぞ
- 55 :
- 公式が用意したシステムを普通に使ってるってだけの事に疑問持たれても…
- 56 :
- PC版なんていう別のゲームと比べられましても
推薦レベルは実力の指標だし盾割りできない構成はクソだしヒーラーアナは地雷だぞ
- 57 :
- オリーサつまらないというか
オリーサミラーが詰まらないのよね
- 58 :
- 推薦高いほどDPSのレートは下がる
- 59 :
- んんゆゆゆね
- 60 :
- オリーサは味方が盾使ってくれるなら楽しい
おい豚どこ行くねん
- 61 :
- >>55
熱心になってることに疑問を持ってるだけ
これからも存分に使ってくれ
- 62 :
- 推薦が実力の指標ならグラマスはきっと4と5しかいないんだろうな
- 63 :
- わかったから頑張って推薦もらってきてな
- 64 :
- 数値化されてるものなら大体他人にマウント取れる説
- 65 :
- 貰わんでも活躍してりゃボーナスだけでAにはなるわな。
- 66 :
- 経験値貰えるから毎回3人にスポーツマン入れてる
- 67 :
- まぁ推薦4のdpsはヒーラーかタンクメインだろうなというのは察せる
あと推薦4のヒーラーは状況に応じて何でもやるとかな
- 68 :
- 前半一瞬で取られるともうやる気なくなるなぁ
- 69 :
- 推薦が機能して指標になりうるのはプラチナまででそれ以降は機能してないから気にしなくていいよ
- 70 :
- >>47
両方居ても出したくない時はある
もう一人のDPSが火力無さすぎな時とか
特にもう一人のDPSがメイだったりしたらメイ自体に抑止力あるし、メイソンブラになってしまうと色々きつくなる可能性もある
- 71 :
- レートでマウント取れない方々が推薦でマウント取ってるだけだよ
かわいそうだから話聞いてあげなよ
- 72 :
- >>57
オリーサミラーってお味方が倒す倒される以外は結局最終的に相手の盾乗り越えてヘッドショット合戦になるからな
まあオリーサに限らんけどタンクは一部除いて高山ドン・フライみたいなもん
- 73 :
- >>72
その例えどのくらい伝わるんだよ...
- 74 :
- 敵がみんな強くなってるからさっさとレート下がりたいわ…
- 75 :
- >>72
ついでにオリーサのウルトってバフだから
ハルトミラーみたいに「うおおっ通したったわ!」ってのもないんだよね…
お互いずーっと盾撃ってるのがね…
それが強みのキャラなのはわかってるんだけど
- 76 :
- 戦績ってどこのサイトが1番見やすい?
オバフしか知らんのだけど他にある?
マスターオーバーウォッチはなぜかIDヒットしないし
- 77 :
- 次のイベントってなんだっけ?
ハロウィン?
- 78 :
- あかん、昨日からタンクのレートが300も落ちた。
- 79 :
- そういえば222になってからオーバフ表示されないのとかあってなんかおかしい
- 80 :
- 露光にマウスが増えてると言うかDPSはほぼマウスになっててひどい
- 81 :
- オリーサ楽しい人はドMか母性本能が強い女の子なんだろうな
- 82 :
- オリーサつまんねえけどやると勝てるから腹立つ
- 83 :
- >>80
カメラかよ
- 84 :
- ファラ居るのにシンメトレーサー……
ほんと自分がダメージやらないと地獄だぜ
- 85 :
- オリーサは盾張るのとult打つだけで味方が掃除してくれるのが楽しいってか楽
- 86 :
- >>75
いや、逆に相手ハルトのシャター読みバリア、ストップ、フォーティファイは楽しいぞ
あとはサイドとってくるDPSスナがいればストップHSで沈めたり等
…盾割り合戦がほんとくだらん
味方だろうと相手だろうと盾割り特化構成で試合が動きやすい状況だとそれはそれで楽しい
対バスでずっとバス狙いフォーカス取り、拡散と距離減衰、サポートの全力ヒール&サポート利用して耐える戦いをするのもなかなかおつなもの
- 87 :
- 勝ち負けは置いといてあんまり前に盾投げてくれないオリーサだともどかしくなるから自分でやるのが好き
- 88 :
- ファラ出て来たらヒラタンやってても即座に適応したキャラにバトンタッチするけど結局はDPSが変えてくれないと押し切られちゃうよねえ
味方がシンメとかドゥームで気持ち良くなりたいだけのアホだったらたいていそのまま正義の雨に裁かれる
- 89 :
- オリシグ相手ってどういう構成、立ち回りで行くのが正解だと思う?
あちこちに盾張られてまず盾割りに付き合わない方が良いのはわかるけど、フランカーで乱そうにもシグマ自体が接近戦に強くて中々打開出来ないわ
自分がその程度のレートにいるだけなのかもしれないけど、オリシグすげー苦手だなあ
- 90 :
- 上はオリシグにはゴリラ出してるよ
- 91 :
- シャター読んでバリアorフォーティファイ
チャージにフォーティファイ、チャージをストップで後方上に飛ばして蜂の巣
ストップで環境キル
メイやシグマのult中にフォーティファイ使って味方守る
ストップで落としたり引きずり出してR
ストップで味方ultに巻き込む
お散歩マクリーが早漏宣言したら即座に盾張り直して味方守る
楽しいぞ
- 92 :
- オラーサミラーの話だったか…
盾置く場所のセンス次第な印象
- 93 :
- オリーサつまんね
- 94 :
- ナノブとスパチャって昔は重複してたけど今ってするっけ?
- 95 :
- 悟空「ベジータ!オリーサやってくれ!
ベジータ「お…おれにあんなつまらんキャラをやれというのか!レート下がった方がマシだ!
悟空「もうそれしかねえんだ。ブルマも殺されちまったんだぞ奴に勝つにはオリシグしかねえんだ!
ベジータ「くっやればいいんだろ!
悟空「サンキューベジータ。言い忘れたがもうおめえはオリーサ以外使えねえ
- 96 :
- スナで当ててきたらマウサー!
自分より強いやつマウサー!
- 97 :
- >>89
ゴリラでヒール供給源を断ってから狩る(主に対アナ)
ハルザリで轢Rる(モイラ等で厚いヒールが必要、アナバティは無理)
DIVAでマトリクスしながら突っ込ませてオリーサバリア提供で無理やり近距離戦する?(要検証、要連携)
対シグマは高火力ビーム勢を送り込めれば勝ちやすいはず
- 98 :
- そういや、モイラの粉って敵バリア抜けないとか見たんだが、普通に貫通してない?
ずっと通ると思ってたんだが、調べても出てこない
壁等に衝突するエフェクトあるし阻まれてるようには見えないんだが…?
- 99 :
- オリシグだとハム太郎がクソ刺さるからおすすめ
そんで相手がソンブラメイ出してきたらオリシグメイっていう小回り効かない編成になるからあとはゴリラなりでヒーラー狩って終わりや
- 100 :
- だめだ、マジでサポはどうしたら上手くなるんだ…ヒール行き届かなくて負けるとすごい申し訳なくなる
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