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Devil May Cry 総合【mission 382】
- 1 :2020/01/13 〜 最終レス :2020/01/24
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↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。
■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5
※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 381】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576571707/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ■派生作品スレ
DmC Devil May Cry 40
http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447218775/
主に「DMC」に関連する総合スレです。
DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。
家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。
このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら
触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。
なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封Rる行為もスタイシッシュな為NG行為です。
上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。
1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。
また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。
また他ゲームの話は該当スレでお願いします。
- 3 :
- ■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/
■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/
- 4 :
- 【ノベライズ】
Devil May Cry 5 −Before the Nightmare−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190301.html
https://www.kadokawa.co.jp/product/321812000519/
【コミカライズ】
Devil May Cry 5 −Visions of V−
http://www.capcom.co.jp/devil5/news/book190308.html
https://manga.line.me/product/periodic?id=Z0000410
- 5 :
- ・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。
- 6 :
- 乙乙乙!
- 7 :
- >>1
乙すぎて――狂っちまいそうだ!
- 8 :
- 5のプラチナとったけどシリーズの中で何番目に難しい?
DMD M8 ノーダメが一番時間かかったわ
- 9 :
- 5は1番簡単じゃない?
- 10 :
- ゲーム自体の難易度のトロフィー取得難易度はイコールじゃないからな
初代〜3SE>ゲームの難易度高いけどトロフィーはそれなり
4無印>そもトロフィーがない(ヒストリー)
4SE>難易度高いものもあるし、作業満載で時間がかかるものが多い
5>4SEほどじゃないが相変らず時間がかかるトロフィーがある
m>ゲーム自体もトロフィーも難易度が優しい
主観だと4SEが圧倒的に取得難易度高い気がする...というか単に面倒くさいの多い
5はトロフィー結構キツイ方じゃないかね 取得率低いし
- 11 :
- 1→DMDクリアはアンタッチャブルを蓄えればよい
3→DMDクリアはスーパーキャラに任せればよい
4SE→なんかトリッシュのBP一発クリアしてしまったから言いたいことが思い浮かばない
5→なんだかんだ効率を意識すればM10,12,18はS安定できる
m→最後まで楽しくトロコンできる
トリッシュを使ってもなおBPクリアが苦行の可能性が高い2が一番難しいということで
- 12 :
- >>1乙
PS3の4ってトロフィーなかったんだ
自分は箱〇でやってたから実績全解除したけど5よりは全然楽だった、つかHAHはクリアするだけで許されたし
- 13 :
- ぼくタテオベス
きみもぼくや悪魔とおどろう!
- 14 :
- DMDタテオベスはほんとにやばいけど逆の意味で戦ったことある人このスレにも少なそう
- 15 :
- 簡単という部類にすら値しない2・・・
- 16 :
- 2のBPは言語変更でSトリッシュ使ったから簡単だったな…
- 17 :
- mのトロフィーはDE版は簡単になってたけどPS3版は難易度高かったと思うが
- 18 :
- >>10
プラチナの取得難易度はどれも同じようなものじゃね
取得率の伸びの悪さは4かも知れないけど
- 19 :
- 5が一番じゃないの
なんとかプラチナ取るまでやろうと思ってるけどHAHでもS取らなきゃいけないのがほんと気が重くなる
- 20 :
- トロフィーは気づいたら取ってた位がちょうどいい
- 21 :
- そんなトロフィーどのジャンルでも殆どない気がする
- 22 :
- トロフィー系はもう集めきらないと気が済まない人とどうでもいい人で完全に別れるからな
人によってはやりたいゲームじゃなくトロフィー集めるためだけにゲーム買う人もいたりするレベルだし
- 23 :
- ダンテのスタイルチェンジは音声認識にすれば楽なのに
ソードマスター!ガンスリンガー!トリックスター!ロイヤルガード!
母ちゃん「ちょっとあんたさっきからうるさいわよ!」
- 24 :
- >>22
ギャルゲー買って強制スキップボタンロックして選択肢だけ選ぶなんてのもいるって聞いた
- 25 :
- そういやまだこのゲームトロコンしてなかった
- 26 :
- >>21
DmCは割とそれに近かったぞ
- 27 :
- このゲームDMDで止まっとけばホントいい具合なのに
- 28 :
- >>27
DMDがエンドコンテンツだった時代は今や昔になってしまったけどな
高難易度モードがあるっていうのはあまりセールスポイントにならんのだよな
元々このゲームは高難易度ですって触れ込みと、
難易度設定で難し出来ますじゃ似ているようで意味が違う
ソウルライクとか流行ったのもある程度プレイヤーが調整できるとはいえ、
そもそもが難しいゲームとして開発側から提示されるから挑戦心を煽る
- 29 :
- 初代でDMDをクリアすると使えるようになるスーパーダンテがあまり意味をなさなかったのでより高難易度を用意しようということになったんだろう・・・
- 30 :
- 5のDMD面白くなかったんですけど(´・ω・`)
- 31 :
- 正直sキャラはオーブやシークレットミッション埋めに使いたいからSOSクリアあたりで解放してほしいんだよなあ
- 32 :
- 本格的にダンテがスマブラに参戦しそうな流れになってきた
- 33 :
- そういえば明日何かあるって言ってたな
- 34 :
- ダンテとか絶対ぶっ壊れ性能やん
- 35 :
- 流石に今のダンテがそのまま出るわけじゃないでしょ
シールドがロイヤルガードで回避がトリックスターとかそんな感じ
- 36 :
- ほんとにダンテだったら嬉しいなぁ
ずーーーっと出てほしかった
- 37 :
- アピールでスタイルチェンジとか妄想してたけど今ってオンラインだと出来ないんすね
- 38 :
- それでWiiの3に追加要素なのか
なるほどな
- 39 :
- 煽り目的でアピール使うバカがたくさんおったでね
まぁダンテのアピールは普通に挑発モーションが入るだろうな
- 40 :
- 次世代主人公のはずなのに人気があって求められてるのはダンテで主人公になりきれない
そんなネロは孫悟飯のような不憫さがある
- 41 :
- こういったゲスト参戦だと初代主人公が出るのはまぁ仕方ないよ
そこよりも二番手でバージルが選ばれるところが不遇だなネロ
- 42 :
- ネロも十分人気あるのだ兄弟の人気っぷりが圧倒的過ぎるのだ
- 43 :
- 培ってきた年数と経験の差が大きすぎる
ダンテもそろそろ20年目が見えてきてるしな
- 44 :
- とは言ってもなんだかんだ6出たらネロも3作目になるからねえ
ダンテのペースでいくと7出る頃には交代の時期っていう
- 45 :
- ネロも今作でようやく一端のスパーダ一族の男になったわけだし今後のシリーズ展開に期待したい
- 46 :
- 次でそろそろダンテは本当におまけでチラッと映るレベルでストーリーには絡まずネロのみでのストーリーにも挑戦してみてほしい
けど企業としてはダンテ出さなくするリスク高すぎるしやっぱり難しいのかな
- 47 :
- バージルはダンテとうまく対比して人気獲得したけどネロみたいな二番煎じキャラだと人気を上げるのは難しいだろうね
よくダンテの娘だせって書きこまれてスルーされてるの見るけどキャラ人気を考えるなら悪くない選択ではある
女主人公でDMCらしさを出せるかはわからんが
- 48 :
- >>47
女性主人公程度じゃ変革は狙えないな
ただネロ一人で主人公やらせるのは、ダンテの人気が衰えない限り厳しい
なんか腕取り戻した後も義手付け替えできるのはコンセプトにブレを感じる
どういう位置付けにしたいのか開発も悩んでそうだ
初登場時にユーザーへダンテ並のインパクトを与えられてないのは、
良くも悪くもこのキャラの印象を決定づけたな
嫌いじゃないけどパッとしなキャラ
- 49 :
- 適当にバイク事故とかでダンテ殺してくれよ
- 50 :
- 次はネロバージル物語でしょ
お互いに協力せずにぐだぐだになって
敵に良いように利用されるけど
最後は協力して敵に勝つ
ダンテは封印された
- 51 :
- ダンテ出さないってのは難しいんだよね
シナリオの出番減らすくらいはあるだろうけどダンテは居ないといけない
- 52 :
- ダンテ出さないデビルメイクライって
それ別にデビルメイクライじゃなくてよくねって感
- 53 :
- 新世代にさっさと移行しろよ
- 54 :
- 4やmの頃ですらかなり荒れたのに今のsns時代でダンテ出さないとかやるとどれほど荒れるか怖いんよな
現に5もブルーオーブのDLCですらケチつけられてアフィブログでネガキャン記事作られたりする時代だし
- 55 :
- 明日の発表ってやっぱりスマブラ 参戦なのかな?
- 56 :
- 5のバージルってべジータみたいだな
色もキャラもまんまそれ
- 57 :
- >>48
右腕が全てって訳じゃ無いけど普通の腕生やすのはなんか違うと思ったわ
- 58 :
- 腕生えたのに義手付けれるって意味がわからない
ホログラム的な、霊的な腕なのか
- 59 :
- エンディングだと腕がフワッて消えてくっついてなかったか
- 60 :
- >>58
トリッシュとか見た目丸ごと変える芸とか持ってるしさ
この世界の一人前の悪魔なら腕とメカアーム一体化させるなんて造作もないことなんだろ
- 61 :
- 青白いモデリングイメージっぽい腕に変化してたな
霊体化でもしているのだろうか
- 62 :
- >>56
つまりバージルも楽しいビンゴを踊ると
- 63 :
- あくまで個人解釈だけど、ネロのあの新しい腕は魔力で出来た義手のような物と解釈してる
見た目はちゃんと生えてるように見えるし感覚も普通に腕が生えてるように感じるけど、
実体としての本物の腕は今も千切れたままで消滅してるからデビルブレイカー付けたいときはあの腕が消える
- 64 :
- 腕を奪われたからこそ、腕を取り戻す筋書きはいいのに
取り戻したらもう付けんでいいと思うんだ
多分ゲーム的にやれることが減るから折衷案になったのかね
外見上普通の腕にできちゃってるし、ビジュアルのアクセント弱くなったのが否めない
半袖に素手って素直にかっこわるい
- 65 :
- ブリンガー=力の象徴でありアイデンティティ
を奪われたネロがどう成長するかって話だと思ったら取り返しちゃったな
- 66 :
- 維持でもつけろと指示するニコの無茶っぷり
- 67 :
- 悪魔の手って日常生活に支障がありそうだな
左右のバランスも悪くなりそうだし
- 68 :
- でも腕取られる前はそれで暮らしてたんだよな
- 69 :
- オーバチュア付けた5ネロの見た目が良すぎて生身の腕いらねえ
- 70 :
- 前も書いた気がするけど生身の腕に力入って無くてあれも義手に見える
- 71 :
- 右手が普通に戻ってスタンドの代わりに魔人化できるんならネロのアイデンティティって何さ
仇もいない、ライバルもいない、悪魔の血族としての業もない、人間関係の葛藤も無い。まぁ親子の葛藤はしょーもない演出だったけど5でやったか
もうネロにはイクシードしか残ってないぞアゴナスなんとかしろ
- 72 :
- まぁブレイカーは続投なんじゃない?
今回初ギミックにして完成度高かったしアイデアもまだまだ尽きないだろ
- 73 :
- 一本付けた程度で飛べるなら足にガーベラずっと付けててほしい
- 74 :
- くっさいネロ下げにはもううんざりだわ
- 75 :
- >>72
次回作があれば手にはめるガントレットタイプにバージョンアップしてるかもな
- 76 :
- 腕戻って魔力も覚醒しなおしたことだし
ブレイカーに魔力消費ブーストかけて威力あげられたり
アクションが派手なのに変わるとかの要素もほしい
- 77 :
- スタンド魔人結構好きだったから次回があるなら選択できないかな
偽神の時は腕だけだったけど上半身出して巨大悪魔と取っ組みたい
- 78 :
- 次回作までの繋ぎとしてmDEをSTEAMで出してくれ。
ってか何でおま国されてんの?
- 79 :
- あの右手でブレイカー使えるってのは周回プレイのための超仕様だろう6でもブレイカー使ってたらさすがになんかキモイ
- 80 :
- >>78
売れる見込みがないと判断されたんじゃないかな
数少ないmファンは実質日本語でもできるからいいよねみたいに
mがちゃんと話されるようになったのってほんと最近で当時mの話題なんてしようものなら村八分な状況だったんだよマジで
- 81 :
- ブレイカーなくしたらニコの出番がなくなるので6でも出せ
- 82 :
- ダンテは魔具、ネロは科学の力担当だったらいいなと思ってる
- 83 :
- ブリンガーナックルにもっとオラオラ感を出すとか
- 84 :
- >>58
>>60
>>60
>>63
ギャラリーのキャラレポによると生やした腕に義手を融合して使ってるんだそうな
ニコ「せっかくのデビルブレイカーが台無しになると思ったが悪魔の力様々だな」
- 85 :
- エンディングのニコの「腕があっても使える」ってどういうことだ?
普通のデビルブレイカーと何が違うんだ?
- 86 :
- >>85
接続部分
- 87 :
- 次もブレイカーあるなら流石にブリンガーとのチェンジにして欲しい
RQ←→具現化刀 BR←→幻影刀 ブレイカー←→ブリンガー
十字キーチェンジで
- 88 :
- それはそれで敵掴みながらブレイカー攻撃するの好きな俺からしたらちょい残念ポイント
- 89 :
- ヘルスケとナックルの同時攻撃できなくなるとますます存在意義が
- 90 :
- ネロは二刀流キャラにならんかな
- 91 :
- ブリンガーとブレイカー片手ずつで
両手でオラオラしてほしい
まあ専用バスターでチラホラあるけど
- 92 :
- 実は5ネロってダンテよりコマンドがとっ散らかってるよな
RTSCはモンハン持ちさえしとけばデフォで対応できるがネロはホールドディレイ同時押しのオンパレードで何が最適解なのかわからん
- 93 :
- カラーアップはそこら辺どうにかしようとはしてたよね
ホールド解除すると一発撃っちゃうから、結局押しっぱなしになるけど
- 94 :
- チャージショットもカラーアップ式に蓄積できても良かったんじゃないかなあとは思う
- 95 :
- ロックしながらチャージもしつつイクシードするのが精一杯だわ
後は大技中にナックルかますくらいか
- 96 :
- ストリークナックルキャリバーナックルくらいもできるようになっとけ
- 97 :
- アクション中に十字キーだけはもう止めてくれ
モンハン持ちが最適とか操作性ゴミだろ
- 98 :
- https://twitter.com/gamenohanashi/status/1217636153064472578?s=19
Switch版『デビルメイクライ3 SE』ミッション中に1ボタンでスタイル変更できる「FREE STYLE」モード実装が正式発表!
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- 99 :
- ええな
スマブラ参戦はなくなったかな
- 100 :
- やっぱスタイルチェンジじゃん
誰だと技術的に無理とか言ってたの
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