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Bloodstained: Ritual of the Night Part18
- 1 :2018/08/20 〜 最終レス :2018/09/07
- !extend:on:vvvvv:1000:512
↑上記をスレを立て時に2行記述すること
■タイトル : Bloodstained: Ritual of the Night
■発売 : 2018年 (予定)
■価格 : 未定
■機種 : PC/Xbox One/PS4/Switch/PS Vita
■タイトル : Bloodstained: Curse of the Moon
■発売 : 2018年5月24日
■価格 : 980円
■機種 : PC/Xbox One/PS4/Switch/PS Vita/3DS
Ritual of the Nightのスピンオフ作品
■公式Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
■公式フォーラム
https://bloodstained.forums.net/
■公式フォーラム 日本語スレッド
http://bloodstainedfanforums.com/board/21/japanese-sub-board
■公式Twitter
https://twitter.com/SwordOrWhip
■Kickstarter日本語翻訳ページ※更新停止中
http://igavania.com/jp/
次スレは>>950
※前スレ
Bloodstained: Ritual of the Night Part17
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1530791384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
- 2 :
- >>1 スレ立て乙(遅刻)
素直に待てるしビタは仕方ないと思うからしばらく離れるよ。
発売近づいたらまた会おうな
- 3 :
- 延期しまくった挙句Vita切りとか
今まで文句言ってこなかった俺も流石にこれはキレるわ
片方は携帯機用として買ったのに・・・
スイッチは携帯性悪すぎで論外だしなぁ
- 4 :
- Vitaとかいうゴミは売れてないんだし仕方ない
買った自分の先見性のなさを恨みなw
- 5 :
- お詫びにSwitch携帯モードでミリアムちゃんにタッチできる機能をつけなさい!
- 6 :
- 一応ストレッチゴールとして設定してたものだから
代わりに何か要素入れて欲しいね
- 7 :
- >>3
払い戻しすればいいじゃん
- 8 :
- 2個貰える奴で$175だったかを1つだけの$125にするのはできるのかね
- 9 :
- VITAの中止は正直読めてたから別に驚きはなかったけど
数ヶ月前に発売もうすぐだからといいながら来年に延期ってよっぽどだからな?
延期と中止のの発表以外に何もないのもなかなかに酷いな。それだけなら決まったタイミングで早く報告しとけよ
- 10 :
- 買ってて良かったPS4
今日この知らせを聞いて、これほどそう思った事はないな
しかしvitaユーザーの人には残念な話だな、何かしらのフォローのようなものでもあるといいのだが…
- 11 :
- 9月からソフトラッシュやべぇし、年明けもKH3、バイオ2、ANTHEM、デイゴン、セキロウ、コウドベインとかあるし、どこに入れ込んで来る気だよ……
- 12 :
- 発売日は一貫して明言してないよ
発売日の発表を今年中と言っていただけで
ある意味これが2019年発売のわかりやすいフラグだったんだろうけど
- 13 :
- 確かに2か月前くらいのインタビューで、開発もまさに佳境を迎えてチームは大忙しみたいなこと言ってたしなー
最終調整段階でどこか変えたくなったのか、ビジネス的に発売時期を変更する必要が出たとか、かな
例えば今年末に外人が大好きなRDR2やスマブラが出るから、かち合うのを避けるみたいな?
- 14 :
- VITA選択した人間への機種変or払い戻しはフォローじゃないのか?
- 15 :
- まあスマブラと食い合うのは多少ありそうではあるが、大きな理由ではないだろう
佳境というのが誇大表現だった可能性のが高そう
- 16 :
- E3のインタビューでも発売日に関する質問が2件あったけど要約すると
・いつ頃遊べるか?
まだリリース日は言えないがもうすぐ発表できると思う
・今年中か?
発表は今年だが発売日は内緒
この時点で年内発売が無理っぽいのはある程度は察してた
- 17 :
- 年内じゃないんじゃないかとは俺も薄々思ってたが
本当なのかリップサービスなのかわからんが、ほとんど完成してる状態から馬鹿みたいに時間かかるのは他のゲームでも良かった試しがないちょっと怖い
- 18 :
- 追加で出資求められるわけでもないし
2015年から待ってんだから、もう1年くらいどうってことねえな
その分ローグモードあたりが割を食うかもしれんが
- 19 :
- スマブラ以外だったら発売日かぶってもいいよ
影響力ありそうなのそれくらいだろうし
- 20 :
- PS4、箱はAAAタイトル多すぎて、どこに出そうがブラステが二の次になるからどの時期でも同じではある
スイッチは今後スマブラしかソフトねぇしそこだけ避けりゃスイッチユーザーの売上は上がるだろうな
- 21 :
- >>20
2019年だからスマブラとはかぶらんよ
てか、2019年ってもう春ぐらいまで予定埋めてるんだがな…
PS4マジでどっかのハブられハードと違ってソフト多すぎ問題
嬉しい悲鳴ではあるが
- 22 :
- ほんとこのスレ特定のハードdisを普通に入れてくるからなーやっぱゲハカスばかりか
- 23 :
- いや、彼一人でやってるように見えるけど
- 24 :
- 2019年のどれくらいの時期かすら言えないのか?
- 25 :
- まさかのシェンムーIIIと同時期か
- 26 :
- 年が明けたらまた会おう、気長に出るまで待つよ。
ハード論争は不毛だからsteamで良いじゃん
- 27 :
- デモ版のフィードバックで直すとこが出たって
一閃ホァイのこと?
- 28 :
- 「クオリティアップの為に2019年発売」って言うんならSwitchも中止しないと説得力ないすよ、IGAさん…
リリースプラットフォームに段違いに低スペックなハード入れたまんまとか、それでクオリティアップとかなるわけないでしょ…
- 29 :
- いや、VIta中止にしたんじゃなくてSONYが終了させるから出せなくなっただけだぞ
そもそも言うほど重いゲームじゃないしクオリティアップって言うのはそう言う事じゃないから
- 30 :
- ゲハ豚は失せろ
- 31 :
- 来年になるのは別に構わんが、
品質向上が理由だというなら上半期なのか下半期なのかぐらいは知りたかった
Vitaは(一応)Sony都合だから仕方が無いが、
代替と呼べるハードが無かったのが痛いな
Switchは携帯機とは言わんし
- 32 :
- SONYはswitchの大成功を横目で見てても、まだVITAの後継機に再着手する気は怒らないのかな
スマホと食い合ってるとはいえポータブルハードが実質一強ってのは、縦マルチが当たり前の現状でも市場としては競争原理働かなくて
面白味と成長性が足りないと思ってしまうのだけど…
などと屁理屈こねてても、VITA大好き勢(初期型派)なのでブラステ出せなくなったのが単純に寂しいのです
WiiUが除外された時点でなんとなく予感してた事ではあったけどね…
- 33 :
- 2Dアクションは携帯機でやりたい派としてはvitaなくなったのは残念だけどswitchがあってくれて助かった
- 34 :
- メール読んだけどvita→PS4なら手続きいらないって書いてない?
- 35 :
- 俺はもう新作やってないんでいつ出されようが構わないわ
悪魔城世代で新作ガンガンやってる人凄いなぁ
- 36 :
- バッカー支援終了したの少し早すぎた気がする
まぁ来年前半に間に合えばある程度収益なり何なりが取れる担保があるのかも知れんが
- 37 :
- 予想以上にバッカー集まり過ぎちゃって妥協を許せなくなってるのかも
- 38 :
- 東京オリンピックの閉会式で発表って言った俺の読みどおりになりそうだな。古参は読みの深さが違う
でも今になってVita切るような恥知らずな対応するとは流石に予想できなかった
それやるなら最低でも昨年度中にはやると思うのが普通だからな
- 39 :
- vitaもそろそろ寿命だし、その割には3DSに比べて売り上げも全く伸びなかっただろうな
8btとは言え、DL専用のCOMは3DS配信だったし、IGAも本当は携帯機に関して3DSに出したかったんだと思う
- 40 :
- 最初から今年出す気なかったよねこれ
- 41 :
- vitaはペルソナ4G専用機
- 42 :
- キックスターターはもうコリゴリ
- 43 :
- >>39
前スレで
「3DSだけ2画面使う仕様でゲームデザインする手間かけられない」
「右スティックないからトリガーシャードが撃てない」
とかの問題点が言われてたし、それは多分ないでしょう
- 44 :
- クオリティアップとか言ってるけど実際は単純に時間が足りていないだけだと思う
3Dでメトロイドヴァニアはどう考えても恐ろしく手間が掛かるもん
2Dなら手前の足場と背景だけ作ればいいけど
3Dだとそれらの間にある膨大な量の空間を作る必要があるしね
- 45 :
- >>44
いや3Dも別に空間全部作ってるわけじゃなくて奥行きは擬似的なものでウソついてるぞ
http://gamesnatch2042.com/wp-content/uploads/2015/10/201510022342.jpg
例えばこのストリートファイター5のブラジルステージ
一見空間全部作ってるように見えるけど後ろの山並みより手前は何もない
ただ空気遠近法的に色をボカした山を手前のステージ空間の奥に置いてるだけだったりする
- 46 :
- むっちゃ勢い上がってて発売日公表か!?と思ったら残念な知らせか・・・
なんか箱一でちゃんとリリースされるのか心配になってしまうわ
- 47 :
- 日本はともかく海外は箱勢も多いからそこは大丈夫だと思うな
- 48 :
- 日本ストアも近々閉じるの?
- 49 :
- 遂に発売日決定だと思ったら延期て
もう完成間近みたいに言ってたじゃないか…
- 50 :
- >>45
そのくらいはわかるよ。絶対に見えない部分まで作るわけないじゃん
見える範囲を最低限だけ破綻の無い様に作るにしてもやっぱり手間は掛かるでしょ
例えばその画像の中の市場だと2Dなら一枚絵で済むけど
色んな角度から見る事ができる3Dだと野菜だの箱だのを一々モデリングする必要があるわけで
ましてやマップの広いメトロイドヴァニアだとそういう小物でも積もり積もって膨大な量になるよねって話
- 51 :
- >>50
その代わりCGモデルは一旦基礎を作ってしまえば量産やアレンジが簡単だったりするけどね
一枚絵は流用がしにくい
一長一短だと思うよ。2DACTは絵でしか表現出来ない空間も間違いなくあったから
- 52 :
- つまり何が言いたかったのかというと
https://i.imgur.com/SO2su4w.png
3Dだと全てのマップおいて緑の部分が生じるから
その分だけ2Dよりも絶対的に作業量が増すよねって事ね
しかし、グラフィックは3Dでもシステムは2Dの所謂2.5Dだから
画面の手前にも奥にも1歩たりとも移動できないのに
見た目の上で必要とはいえ、そういう部分を大量に作るのって凄く贅沢な設計よね
- 53 :
- 平面を描画で埋めていく2Dが得意な人もいれば
CADとか使って空間と大規模オブジェクトを設計する3Dが得意な人もいるだろうと思うので
3Dで大まかに作られたものに別な人がペタペタと2Dテクスチャ貼っていくってのは分業ならではの効率があるのかもしれない
まあ最近はテクスチャも自動生成の時代みたいだけど
- 54 :
- どうせ来年だろって思ってたけど
いざ来年ですって言われるとやっぱつれぇわ
- 55 :
- CotMが急に出たこともあってワンチャン今年まだあるかなとは思っていたからな
これで望みは絶たれた
- 56 :
- 延期するゲームに良ゲー無しという法則があるんだが
- 57 :
- >>56
botwのような例外もあるから…
- 58 :
- >>54
言えたじゃねぇか
- 59 :
- 延期も何も発売日はおろか年内発売すらも明言してないんだよなあ
予定だけはあったけど所詮は予定だしね…予定は未定
- 60 :
- >>52
2Dは2Dで奥行きを表現するためにラスタスクロールとBG面の多重スクロールを用いるわけで2DであってもBG面1枚で済むわけじゃないよ
それにPS/SS時代には既に3DCGで操作は2Dのゲームなんて山のようにあったし、今時はマンガの背景でさえ3DCGを用いる時代なんだからBloodstainedの延期とはあんま関係ないと思うよ
- 61 :
- 月下の夜想曲作るのにかかった時間考えれば
それ以上のものを作ろうとしてる中でこの程度の期間で済んでいる方が凄いんじゃないかと思う
KS立ち上げたタイミングは、一般タイトルがメディアに初報出すタイミングとは全然意味が異なるものだし
長い長いまだかまだかと騒ぐのもちょっと違う気がする
要は、物が完成するために必然的にかかる時間ってものがあるって事だろうね
- 62 :
- 全手書きかつ割と大ボリュームなHollow Knightとかは製作期間2年半ぐらいらしいから、最後は開発力の差に行きつくと思う
まぁ言っても仕方ないけども
- 63 :
- β体験版で簡単にホァィ見つけられるレベルでバグ残ってる時点で発売までまだまだなのは分かってた
- 64 :
- ホァイは最早仕様
ところで歩行速度上がる装飾品あったけどああいうのは常時発動型のシャードにすべきだよな
どうせずっと着けてるから実質装備枠一個潰すことになるし
- 65 :
- ホァイを潰すために軽快な反応を潰されても嫌だしそのままでいいよ
IGAのゲームはキビキビとした反応で気持ちいいアクションできるのが良いところ
- 66 :
- かち合うのを避けて爆死もしくは更に一年延びるパターンと見た
- 67 :
- 発売までにもう一回体験版出して欲しいな
その体験版でのフィードバックは最低限のバグ取りだけで良いから
- 68 :
- 延期もvitaとかいう誰も持ってないハード切りも別にどうでもいいや
良いもん作ってくれりゃいい
- 69 :
- 良いものを早く出してもらったほうがいいだろ
まあそんなに遊びたくない人間なんだろうな
- 70 :
- 延期を期にもっかいキックスターターやってくれないかな
呪月でこのゲーム知った人やスターター知らなくてバッカーになれなかった人にももう一度チャンスくるだろうし資金集まればクオリティアップや呪月みたいな外伝もまた作れるだろうしも結構winwinになりそうなんだけどなぁ
- 71 :
- 開発は基本怠け者が多いのでそううまくはならない
- 72 :
- 追加コンテンツのローグライクモードやら追加キャラやらボスラッシュやら
そのへんはDLCで対応で良かったんじゃないのとは
まずは本編を早期にリリースしてから追加コンテンツ着手でよかったけどなあ
とにかくまずは遊びたい
- 73 :
- あー、ローグライクモードか
それが原因で来年になった可能性はあるなー
2ヶ月前に佳境つってたのは本編のことで、本編は完成したけどローグライクモードか…ってのはありえる
- 74 :
- 携帯機で出しますっつってその後音沙汰のないナントカナンバーナインと比べれて良心的だな
仕方ないもんは仕方ない
- 75 :
- >>67
そうだなー、年末にバッカー以外も遊べる体験版出してほしいな
- 76 :
- >>70
そんなのやったらもう3年は延期になるぞ
- 77 :
- FF15みたいに開発に手こずってるな
- 78 :
- 悪魔城は日本の切り札だから政府からの圧力が掛かった可能性もなくはない
わけだ
延期にあたってIGAを責める輩は政治に疎いんだろうけどここ以外で言うのは辞めとけな
悪魔城ファン全体が恥をかく
- 79 :
- ネタ切れでつまんねーぞ
- 80 :
- 動画見たけど心なしかIGAやつれたな・・・
- 81 :
- 笑い話になってた木箱バグ関係が案外大打撃だったり…
- 82 :
- まぁ計画性の欠片も無い人間に会社も開発費出さんわな
- 83 :
- まだ出てなかったのか
- 84 :
- 早く出さんとみんなスマブラの悪魔城の方にイッちゃうだろ
- 85 :
- 二者択一ってわけでも無いからなw
- 86 :
- 正直、これだけ長引いてると値段も気になるな…
- 87 :
- スマブラの悪魔城を悪魔城リメイクとして出してくれ!
- 88 :
- 2019年3月を予想してたし最悪延期するかもと思ってたらホントに延期とは
VITAはリモートプレイも無理なのかな
2019年10月発売とみた
- 89 :
- リモートプレイはPS4自体の機能だろ
- 90 :
- アクションをリモートでできるんか?
ラグでやれたもんじゃない気がするんだが
- 91 :
- 格ゲーやダクソみたいに1、2フレームの判断が生死を分けるようなのはキツイ
これは多少違和感ある程度にはできるんじゃね
- 92 :
- GAMECOM2018で発売日発表とかされんもんかな
- 93 :
- やっぱ今年無理じゃんwww 必死に反論してた奴が可哀想で笑えるなw
vitaやめて来年の発売予定時期も未定なら3月以降が濃厚だな。あえて来年じゃなくて未定の方がまだマシだわ。
- 94 :
- そもそもデモ版やった限りvitaじゃボタン足りなかったと思うんだが
まあ延期するなら死亡モーションとかイベント時の動きとかもうちょい練ってほしいとこ
- 95 :
- 俺はユニーク武器の数が心配だわ
月下以上に欲しいなぁ
- 96 :
- げげ・・・延期かいな
- 97 :
- 発売出来るのかな?
- 98 :
- Vitaは足枷になるうえにそもそも悪魔城的に重要度が低い
GBA、DS作品層が流れ着いてる任天堂機でもなく
据置ゲーマーでもなくHoDも動かない
もしかしたら月下だけ遊んだかもしれないにわか層の居場所
切り捨ててクオリティアップだ
- 99 :
- 読んだ感じVITAの性能がどうこうじゃなく発売する頃にはSONYがVITAから手を引いてるからどうにも出来んよって言ってるように見えるんだが
延期しなければギリ間に合ってたんじゃないか?
- 100 :
- クラウドファンディング案件はねー
延びるよねー
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