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【Xbox One】Cuphead Inkwell Isle 2
- 1 :2018/01/26 〜 最終レス :2020/05/11
- 公式
http://www.cupheadgame.com
※前スレ
【Xbox One】Cuphead
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1506337175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- 保守
- 4 :
- サリーのS取るのに意外とRoundaboutが役に立った
後ろに攻撃できる他にもドリルキックでスカされた弾が背後からちゃんと当たったり、おもちゃと哺乳瓶避けで左右に動いても
- 5 :
- 全弾当たったりするからSpreadより突破率が段違いだったわ
基本横並びで中距離での攻防が多いボスなら大半はRoundaboutでどうにかなるって言ってもいい
- 6 :
- サリーとかいう見た目の3倍くらいS取るの難しいボス
ランダム感覚で来るパリィをちゃんと3回やって第二形態の猛攻を避けて最終形態は時間かけすぎないようにして2分以内に倒す
- 7 :
- MacBook pro買ったから綺麗な画面でCupheadやろうと思ったけどOS Xは非対応だったのか!!!しまった!!
- 8 :
- 現行のバージョンだとタイムは落としてもS行けるよ
急いでると投げキッスを粘れないからどうしてもバラで最後の一回を満たさなきゃいけないけど
- 9 :
- ロボットのエキスパート1時間粘ったが弾幕ゲー下手すぎて最終形態だけでHP3つとも消し飛んでしまう
通常ステージ全部Sランク埋めしたのにシューティング面ヒルダさん以外どこもSとれねえ…
ていうか何十回もやってるのにクリアすら安定しない…
- 10 :
- Cagneyちゃんに惹かれてこのゲーム買ったけど思ってた以上に最高だね
難しいって聞いててゲーム下手だから心配だったけど絶妙な難易度で難しいけど楽しい
- 11 :
- シューティングステージのSって2分何秒以内が条件かわかる人いる?
他は全部満点なのに2分越えでもS取れたキャラとそうでないキャラがいるんだ・・・
- 12 :
- 詳しくないけどステージによってノルマ違うんじゃないの?
- 13 :
- タイムは2分以内が最高評価だけど10秒までならオーバーしても他が完璧ならS取れる
リザルトが全部黄色ならS、みたいな単純なシステムじゃなく内部でそれぞれの値について点数がつけられててそれによって決まるらしい
- 14 :
- そうなのか・・・02:09で他完璧黄色なのにA+だ
Golly!じゃないから間違えてレギュラーやってるわけではなさそうだし
もう一回やるかあしゃーない
- 15 :
- cupheadのシューティングって弾幕系に慣れてる人なら余裕でクリアできるレベルでしょ
- 16 :
- >>15
そう思う場面が結構あった
ロボット最終形態とか特に
- 17 :
- 初見殺し系の知らないと避けられない体当たり多めだから
弾幕つうよりその一世代前の系に近いものがあると思う
- 18 :
- ジミーとマリアは斧がすごく効くわ
ショットを阻害しない上に一発がEXミサイルの1ヒットと同じくらいあるから攻撃の合間に爆弾変身ぐらいのダメージが稼げる
- 19 :
- よくランプの魔人に斧使えるな...体の当たり判定が意味不明すぎて無理だった
人魚とロボットは斧大安定だったけど
- 20 :
- 足場動く系のボスがイライラすぎてクリアするの諦めた
すげえ時間無駄にしたな
- 21 :
- Wikiの記述鵜呑みにしてChaser使ってたと予想
ドラゴンはLobber使えば楽になる
- 22 :
- 連投すまんが日本語wikiで初心者はChaser&Heartがオススメって罠だろ
攻撃力低いから時間かかってかえって難しくなるわ
とりあえずは RoundaboutとSmokeBomb がオススメ
- 23 :
- ドラゴンラバーで簡単だよ
そしてエキスパートのほうが楽
- 24 :
- Chaserみたいな攻撃力の低い武器で
長時間敵の攻撃を正確に避け続けるスキルがあるなら
すでに上手いゲーマーの部類だよな
- 25 :
- 原則いかに楽してとっとと倒すかを追求するゲームだからねこれ
- 26 :
- アプデ前は有無を言わさぬ大火力のチャージ一択だった
- 27 :
- 一応現パッチでも斧とチャージの併用が最速らしい
- 28 :
- そういえばマグマン1Pで使えるアプデいつくるのだろうか
なんかツイッターでプログラマー募集してたし、開発チームいったん解散とかしたのかな
- 29 :
- 斧なんて武器あったっけ
- 30 :
- スキンのほうだね
Whetstoneっていうパリィに超火力の攻撃判定がつくやつ
- 31 :
- 人魚のエキスパート運要素強すぎてキツいっす
ラストでHP3全部持ってかれてもう疲れたよパトラッシュ
- 32 :
- 一度Speedrun動画でも見てみれば解決策はある
脱力するかもだけど
- 33 :
- >>31
ラストなら騙されたと思って顔の正面に貼り付いて縦移動だけしてみろ超簡単になるぞ
正直ウミヘビ形態のほうがノーダメキツいと思う
- 34 :
- 地味にアレは海産物モチーフつながりで名古屋撃ちのオマージュだと信じてる
トゲ柱が右のスペースで見える所とか想定済みの攻略法だと思う
- 35 :
- >>31
念のためだけどレバガチャでスタンを振り払えるのはご存じだよね
普通に間に合わない?
- 36 :
- >>35
レバガチャでも普通に時間かからない?
高速回復が難しいから毎回コントローラーとキーボード両方同時に滅茶苦茶に動かしてる
- 37 :
- カーラマリアの最後は顔面張り付き以外の方法でクリアできる気がしない
- 38 :
- >>33 >>35
レバガチャしても間に合うときとそうでないときがあるんだよね
石化光線とふよふよ浮くドクロ攻撃の間隔どうも狭くて
たまにトゲ見過ごして被弾したけど
顔面貼り付きでなんとかクリアしたよ本当ありがとう
- 39 :
- なんか若い人の実況とかみると「鬼畜ゲー」だの「無理ゲー」だの呟いてるけど、今はこの程度でもそう言われてしまうのか…
- 40 :
- 最初はマジでそう思う
しかし進めるうちにKettle爺さんが言ってたように知らず知らずマジで力が付いてくるゲームじゃないかな
- 41 :
- 頭悪そうな文になってしまった...
ただこのゲームはほんとにやればやるほど上手くなれるからどんな人もめげずにリトライし続けてほしい
- 42 :
- 実際の反射神経とか把握力も大事だけど、戦法の知識とかも物を言うゲームだからね
- 43 :
- トライエラーの中じゃまだマイルド調整だよな
Hard Corps:Uprisingやニンジャガ極忍とかそれはもう…
- 44 :
- >>39
チュートリアルスキップして死にまくってる人見ると指示厨じゃないけどそこだけは教えたくなる
- 45 :
- 最後にコインが置いてあることを教えたりすればきちんとやりそう
- 46 :
- エリア3まで進んだけどロボットの最終形態が気合で避けるしかなくてキツイ
負け続けて心が折れそうになると人参フルボッコにして自尊心回復してる
- 47 :
- シャッターは画面左端でちょうど上下全体をカバーするような角度で来るから、全体を把握しようとするより画面の左上と左下でいつシャッターをやり過ごすかを狙いながら小さい動きで前に出るといい
弾幕単体なら割と殴れる余裕もあるからね
- 48 :
- どうしてもクリアできない時はポーズしまくって落ち着いて避けるルートを確認するという手もある
- 49 :
- >>46
アドバイスできるとすれば弾幕が赤色の時は横移動、青色なら縦移動で避ければくぐりぬけやすいと思う
あとパリィ弾は近いなら拾いまくってどんどん技使うといい
- 50 :
- ロックマンのボスやらメガマンの名前やら魂斗羅やら、和ゲーが下地になってるのに、
二次創作とかユーザーの盛り上がりは海外オンリーな気がする
アンテとかは非公式ローカライズされたくらいで手書き動画とか増え始めたけど、カプヘも日本語来たら増えるといいなぁ
- 51 :
- 鬼畜ゲー言われてるのが目立つけどアニメーションやキャラのユニークさとかBGMは普通にアンテ超えてると思う。アンテも好きだけど
- 52 :
- カエルのSランク、第3形態苦手すぎて取れる気しない……
- 53 :
- あんなゲーム未満と一緒にするな
スレチ
- 54 :
- さては
- 55 :
- そもそもゲーム性が違うから
比べる対象じゃないゾ
- 56 :
- pixivに腐絵多すぎて笑いが出て来た
cupheadってそう言うゲームじゃないからあれ
世界観壊れる
- 57 :
- 花とかすげえ人気だよね
腐ではないけど2面遊園地組のみんな仲良さそうな感じすき
- 58 :
- Cagneyはもう子持ちだというのにお前らときたら
- 59 :
- >>55
いや、モンスターばっかりだし普通に比較されてるぞ
海外のネットとか見ると
- 60 :
- どっちもファンがマウンティング取りたがる奴ばっかりでクソっていうのはよく言われてる
特にアンダーテイカーは
- 61 :
- こっちは変にクセのあるストーリーじゃないから気が楽でいいわ
- 62 :
- ラスボス第1形態の、歴代ボスのテーマ曲のフレーズが入った胸熱BGMすこ
というかあのゲームのBGMどれも神曲
- 63 :
- アンテはcupheadと別のベクトルで面白いゲームなのに
キッズが大量発生したんだよな(ゲーム自体は悪くない)
cupheadにキッズが湧かないか心配
腐イラストは多いけど
- 64 :
- 対戦ゲーでもあるまいし杞憂ですのよ
- 65 :
- もう湧いてるから心配するナッツ
- 66 :
- キッズは箱買わないしpcでゲームしない
- 67 :
- steam版なんだけど、ドラゴンのステージで雨が降りだした途端に画面がクソ重くなって操作出来なくなる
なんか対策とか無いかな
- 68 :
- 設定で画面サイズを小さくしてみたらどう?
デフォルトがたしか超デカかったから環境によっては重くなってるかもしれないし
- 69 :
- 画面小さくするのは画面内情報の把握的にもおすすめ
設定で有利になれるならしとくに越したことはない
- 70 :
- 画面小っさくしても重いままだわ
アドバイスくれたのに活かせなかったすまねえ
- 71 :
- まぁ自分もちょくちょく重くなる時はあったから変な表現だけど最終形態になったら一旦ポーズして慣らしてやると良い
武器はLobberがおすすめ
- 72 :
- いっちばん最初にそれやろうとしたけど重すぎてそもそもポーズ出来なかった
あとtwinheart買ったから武器買えねえ
貰ったアドバイス全部バキバキに折っちゃうの駄目だな
- 73 :
- そういや自分もネズミの所で止まるな
まあ更新される前にやったからかもしれないけど
- 74 :
- とりあえず、止まるのは雨の処理が出来ないというか追いつかないからなんだろうなって
シンプルで1回倒したからあとジミニーだっけ?倒せば先には進めるしエンディング諦めようかなってなってるわ
- 75 :
- GOGで落としたならネカフェに持ち込んでプレイってのも出来るが
- 76 :
- やっと達成度200%取れた。Sランクは半分しかいけなかったけど嬉しい
- 77 :
- そのうちSランクコンプしたくなるようになるさ
- 78 :
- Sランクコンプか...
ロボットとデビルがマジでキツかった
- 79 :
- ちょっと質問
RUN&GUNを全部Pランクとるだかすると白黒解放されるらしいじゃん
steam版で白黒にすると動作少し軽くなるとかある?
- 80 :
- 内容は一緒だから攻略情報なんかは違いないと思うけど
ここ一応家庭用板だし、スペックに関係しそうなことはスチームのスレとかで聞いたほうが早いんじゃないだろか
- 81 :
- steamの方は検索かけたけどcupheadスレ出てこなかったんだよ
俺が見逃してるだけで実際はあるなら誘導貼ってもらえるとありがたい
- 82 :
- >>79
体感だが全然軽くなってない気がする
- 83 :
- >>82
まじかー……
教えてくれてありがとう
やっぱエンディング諦めるわ
- 84 :
- というか白黒のほうが余計クリアしにくい気がする
ちなみにP埋め挑戦するなら港マジ覚悟してね
- 85 :
- >>84
まず前提として俺は数日前の雨の処理がうんぬんな奴な
パリィとかはどうでもいいからとにかくレギュラークリアしなきゃ地獄行けないからどうにかこうにか模索してるんだけど……そういうの抜きにしても白黒の方がやりにくいのか
エキスパート行けないからP目指すけど覚悟はするわ
- 86 :
- 動作スペックに届いてないPCでやったが処理落ちする程度だったな
相性とかあるんだろうか
- 87 :
- Steam版ならセーブデータ書き換えて倒したことに出来るらしい
- 88 :
- やっと200%と全Pランク達成出来た
死亡回数1200超えてたわ
- 89 :
- フィギュア届いたぜ
質感いいなあ、たまらん
- 90 :
- 何気にフィギュアではじめてハチと人魚の全身がわかったよね
- 91 :
- フォークの条件全ボスじゃなくてよかったんかい
- 92 :
- これやってるとオーダイン無性にやりたくなる
箱では出てないよね?
- 93 :
- 最初は一回クリアすればもういいやと思ってた自分が
実績全解除するまでやりこむとは思ってなかった
- 94 :
- >>92
つ【PCエンジン】
- 95 :
- >>94
だよね〜・・・
- 96 :
- それにしてもマグマン使用可能アプデとローカライズ遅いな
なんかトラブルでもあったのか?
ローカライズは翻訳会社探すとかまあ理解できるけど、マグマン使用可能アプデがこんなに遅いのはなんでだ?
- 97 :
- つってもマグマン追加の為だけのアプデなんてせんだろうし
色々一緒にやりたいんだろう
- 98 :
- マグマン使えるようになったらいいね
1PでやってたからEDのところとか良いとこどりしやがってこのクソ野郎って思ってしまった
- 99 :
- 良いとこ取りも何も元はカップヘッドのとばっちりで魂回収に付き合わされてたのでは
- 100 :
- cuphead2が出る見込みはあるだろうか
- 101 :
- 家差し押さえるほどの情熱を注いで作ったからこそ表現できた芸術だからな
爆売れして経済的に余裕ができた今だとどうだろうか
- 102 :
- ユーザーは安易に続編を期待するけども
情熱注いで作ったからこそ制作側は次を作るかは悩ましいのじゃないかな
個人経営だから一般ゲーム企業的な都合とは無縁だろうし
- 103 :
- インタビューによればもう一作みたいなことは、ほのめかしてるけどね
http://jp.ign.com/cuphead/19352/news/cuphead
- 104 :
- 2D描画力を酷使するゲームなんてそうそうはないからグラボによっては相性が悪いということはありえるな
- 105 :
- ついにSランクコンプリート出来た
何か月もかかったけど絶対無理だと思ってたから嬉しい
繰り返しって大事だね。何度もやりたいと思わせてくれたこのゲーム最高だわ
- 106 :
- 半分くらいしか取れてねえや
- 107 :
- リトライしようと思わせる難易度調整が素晴らしいと改めて思う
- 108 :
- 2週間ぐらい前に買ってプレイしてるけど飛行機ステージ全般下手くそすぎる…
ロボットが鬼畜すぎる…
第一形態被弾無しで倒すの無理やろ…
- 109 :
- まずレーザーを壊してからボルト砲を小さい動きで避けつつ左下に陣取って機銃ときどきミサイルで腹を出てくるメカごと壊す
その後壊れた腹から出てくる爆弾はすぐ壊すことを意識しつつ胸を壊す
胸が壊れるとロボの腕が下に伸びてドリル+電撃か磁石を出してくるからギリギリ機銃がハートに当たる辺りを基本ポジに粘る、SPはハート破壊後用にとっておく
アホみたいに長文だけどこれでもまだ最終形態の方が長くて強いんだからこいつ頭おかしいわ
- 110 :
- 同じコントローラを1人プレイの時と2人プレイの2P用で使ってたら
デフォルトの操作方法が2P側になっちゃって1人プレイをしようとすると必ず2Pがjoinしてしまいます
2P側の操作方法を1P側の操作方法にしたいのですがどなたか方法をご存じないでしょうか
再インストールやBig pictureからのコントローラ設定など思いつく方法全て試しましたが駄目でした
- 111 :
- >>108
自分は画面左下ロボットの腹の一直線上を陣取ってレーザーを常にそこに誘導して右に避けてた
腹破壊したぐらいでゲージMAXになるから頭に突っ込んで最後に胸部狙ってたかな
ポイントはできるだけ爆弾は出た瞬間に壊すことと
隙があれば少しずつ胸部撃っといて頭→胸部の破壊の間隔が空き過ぎないようにすること
- 112 :
- >>110
引っこ抜いて繋ぎなおすとか電源入れなおすとかしてもダメってこと?
2P側で使ってるときは1Pは別のコントローラー使ってたんだよね?
- 113 :
- 一度慣れた後だとヌルゲーになる
- 114 :
- >>113
これはマジ
- 115 :
- このゲーム落差大きいよな
- 116 :
- >>112
1Pはキーボードで2Pはそのコントローラでした
- 117 :
- Steam版か
1Pがキーボードで認識されているだけかも
ゲームのオプションでコントロール関係1回リセットしてみるのもいいかもね
- 118 :
- steamで購入したらsteamを介さないでソフト単体で起動することって出来ないですよね?
- 119 :
- やっとシューティングステージ以外はS取ったわ
このゲームEXPERTの難易度上昇率に差があり過ぎない?
- 120 :
- 個人の感想だけどノーダメ難易度の上がり方は
あんま上がらない:ドラゴン 海賊 列車
上がりまくり:カエル 鳥 デビル
かな?そもそもシューティングはどこもムズくなる
- 121 :
- カジノのHP増加分は当たっても大丈夫な仕様に救われてなんとかオールS
トランプはいまだに上手くパリィ出来ない…
- 122 :
- 個人的にシューティングはジミーが一番苦手、次点でヒルダのUFO
ロボットと人魚はツインハートでなんとかS取れた
ウォーリーは最初無理ゲーだったけどパターンを把握出来てからは正直余裕
- 123 :
- ランプの魔人は最初にグラス来たらリセット
避けきれないだろあれ
- 124 :
- ジミーは最終形態を斧+SPで確実に突破できるから楽
シューティングの斧はかなりポテンシャルある
- 125 :
- なんか新作くるやん
- 126 :
- DLCまじかよ
- 127 :
- DLCね。そっちの準備してたからローカライズ来なかったのかな
- 128 :
- 2019年か
- 129 :
- ttps://www.youtube.com/watch?v=sBMOXHrXJtI&t=0s
- 130 :
- 壺の女の子めっちゃ可愛い
- 131 :
- 壺の子がプレイアブル化か
- 132 :
- 相変わらずヌルヌルだな
- 133 :
- シェフの頼み聞いて戦うとか意味わからんし
あいつ敵だろ
- 134 :
- キングダイスおじさん的なポジションかな
食材用のボスを倒してきて最後にバトルみたいな
- 135 :
- やっと全Sクリアした
結局一番苦戦したのはロボだった
- 136 :
- >>135
お疲れさま
よくやった
- 137 :
- 全Sクリアとかよくできるなぁ
倒すのに手一杯でランクとか考える段階にないわ
- 138 :
- 俺も最初は全Sランクとか夢のまた夢だったけど
やってるうちに上達するから大丈夫だよ
- 139 :
- 今に見てろ、その内Sランクでのタイムアタックにハマり始める
- 140 :
- 自分は安定パターン探したい派
- 141 :
- DLCで新しいキャラ出るみたいだけど
ゼロみたいに近接攻撃主体ぐらいにはガラッと変えて欲しい
- 142 :
- DRC楽しみすぎる
ボスもだが音楽も楽しみ
- 143 :
- XBOXONEが売れない理由
“DHCPサーバーに接続できません”これに尽きます
箱一(XBOXONE)を中古で買い、初期設定の為にネットにつなぎましたが、このメッセージが出るところで止まり、ゲームが出来ない。
説明書も数ページ程度のペラペラの紙しかない(360はちゃんとしてた)
仕方が無いので、サポートに電話しても、“DHCPサーバーに接続できないと繋がりません”の一点ばり
これまた仕方が無いので、プロバイダーに聞いたら、“DHCPサーバーに接続できない”と言われて途方にくれる。
使ってない無線ルーターで試してみるけど、駄目なら売るしかない。
ちなみに、ソフマップはXBOXONEの買取はやってない
- 144 :
- 次の工作はこんな感じなのか…
- 145 :
- 工作にすら……
- 146 :
- CupheadはSteamでもできるから安心!
- 147 :
- Cupheadはxbox play anywhereだから安心!
PCのネットすら接続できない人は諦めて!
ていうか国内シェア比較にすらなんないだろうに
脅威に感じてネガキャンするなら相手はsteamだろどう考えても
- 148 :
- SteamとGOG版でセーブデータ共通なんだな
まあ同じ場所の同じファイル参照してるだけなんだが
片方だけDLC買ったらどうなるんだろう
- 149 :
- 1周目でEXPERTと戦えるバグなんてあるんだなワロタ
- 150 :
- 実際RTAではそれ使ったレギュレーションなんかもあるからね
- 151 :
- なんかコントローラー関係の質問ちょくちょく見るな
回答wikiにでも書いてやりたいが
キーボードでしかプレイしないからわからない
- 152 :
- >>110
わたしも市販のコントローラー使って似たような状況になったが、cuphead内のオプションいじくってたら上手くいった
会話やリトライ画面、マップ画面などはキーボードでしか入力できないが、ステージの操作はコントローラでできるっていうのが1pプレイの限界なのかね
- 153 :
- 日本語化はデマだったってことでいいの?
- 154 :
- 今更だけど、DLCのムービーで使われてる曲ってサントラのThe Airshipじゃん
- 155 :
- >>153
デマじゃないよ
https://twitter.com/studiomdhr/status/910319575480328192
- 156 :
- ここまでローカライズが遅い理由なんだろうな
1.ローカライズに対する知識がなくて、各国のどの会社に任せればいいのか悩んでいる
2.ローカライズしたけどクオリティ低くて翻訳しなおし(別ゲーで翻訳依頼したら機械翻訳で帰ってきたとかあったらしい)
3.単純に文字差し替えでは済まないような作り方をしてしまったので、それを修正している
4.ローカライズするつもりだったが、バグ修正とDLC追加を優先した為後回しになった
他に何か原因あるかな
- 157 :
- まぁ、ぶっちゃけCupheadは日本語版無くてもなんら困らんからなぁ
- 158 :
- まぁ、実況動画見てたら結構翻訳せずにガンガン進んでる人多いし
チュートリアルスキップしてる人もいるから無いよりはあった方がいいかもな
とりあえず最低限フォントとかはちゃんと時間かけて雰囲気を崩さない作りにしてほしい
- 159 :
- フォント高いからMS ゴシック使うね……
- 160 :
- メイリオじゃあかんのか…
- 161 :
- UI周りクッソダサくなるだけじゃんローカライズなんて
このゲームだと致命的
- 162 :
- シンプルでダイスの忠告聞かずやってる人なら見たことある
- 163 :
- デバッグモードなんてあったんだな
やっぱ英語が読めないと情報が遅いわ
- 164 :
- ここはXbox oneスレで場違いかもしれませんがお助けください!
今日steamでCupheadを買った者なんですけど、私のPCはmacでして
"mac Cuphead"でググるとyoutubeに動画がいくつかアップされていたので何も考えずに買いました。
ところが動画のどれもがCupheadをFree?DLしたものぽくって、そもそも動画のやり方もよく分からないし
steamで買った分はどうなるの??と途方に暮れています!お力を貸してください!
- 165 :
- 新しくWindows PC買うかWin10買ってきてBootcampでMacにWindowsをインストールすればいい
- 166 :
- >>165
VISUALBOXが重くて使い物にならなかったのでBootcampやって見ます!ありがとうございます!
- 167 :
- カートゥーンに日本語は合わないからローカライズいらない
- 168 :
- 画面の右端に縦書きで出るようなモノクロ映画特有の字幕なら許す
- 169 :
- >>167
最近スライムランチャーに日本語が来てたけど結構いい感じだで
- 170 :
- デカデカと出るwallop!をぶちのめせ!みたいに完璧にローカライズする位のこと考えそうだからな
そこまでやってもらわなくても別にいいし・・・て受け手の俺らもなるだろ
- 171 :
- ほんま手抜きみたいだけど端に字幕つけるスタイルが良いと思うわ
- 172 :
- https://www.youtube.com/watch?v=IM-jWMj0BzE
Cuphead知ってる人あんまいないみたいで悲しい
- 173 :
- デビル撃破後のシーンとスタッフロールってESCキー押したら飛ばせるんだね
知って地味に衝撃受けた・・・
- 174 :
- 300万売れたとか凄すぎるわ…
https://twitter.com/studiomdhr/status/1027600424751300608?s=21
(deleted an unsolicited ad)
- 175 :
- まだ売れ続けてたんかすげーな
- 176 :
- だって見た目がもう面白そうだし
- 177 :
- https://twitter.com/2chan_nelってなんだ?
(deleted an unsolicited ad)
- 178 :
- 自己解決した
- 179 :
- https://www.hottopic.com/product/cuphead-mask/11428089.html#q=cuphead&srule=sortingNewArrival&sz=60&start=2
これ欲しいな
- 180 :
- どこかで見たことあるようなデザインのtシャツだわ…
http://www.ntv.co.jp/24h/tshirt/
- 181 :
- 単なるクラシックカートゥーンをリスペクトしてるだけのデザイナーなんじゃねーの、と思って調べたらかなりサイケなデザインしかなくて草
- 182 :
- >>179
すね毛ボーボーやん
- 183 :
- サリーのFunko Pop出るんだ
嬉しい
- 184 :
- 女性キャラクターの可愛さランキング、異論は認める
SS カラマリア
S ヒルダ、Ms.Chalice
A バロネス、海賊NPC
B サリー
C 女王蜂、釣りしてる魚のNPC
D カジノのボトル、カジノのルーレット、カジノのドミノ
- 185 :
- 男キャラのかっこよさランキグン
A キングダイス 退役軍人ネズミ 売店のおっさん
B ピエロ デビル ジーニー
C 他
- 186 :
- キングダイスおじさん凄まじい人気だよな
サイコロに雌雄があるっていうのも初耳だしちゃんと雄のサイコロなのがgood
- 187 :
- しかしDie Houseの歌手は女性という衝撃
- 188 :
- 男の生き様としてはウォーリー・ワーブルスが一番かっこいい
- 189 :
- 一番人気が凄まじいのはCagney Carnationだろう
BGMを最大限に活かしたダンスムーブと表情も好きだ
- 190 :
- >>188
鳥最終形態で負けた時の台詞好き
俺の羽根が落ちようがお前は嵐ん中さ!みたいな
- 191 :
- どのタイミングで体力増やせるの
- 192 :
- 店でハート買って装備すれば増えるよ
ただし増やした分に反比例して火力が下がるからオススメしない
- 193 :
- https://www.reddit.com/r/Cuphead/comments/7513y0/mod_simple_boss_hp_bars_mod/
ボスの体力バーが出るようになるMOD
色々分かるようになるが難易度は下るのでクリアした後研究したい人向け
- 194 :
- https://www.amazon.com/Funko-Plush-Carnantion-Collectible-Multicolor/dp/B07DFGTG8C
キャグニーのぬいぐるみ出るんか・・・即予約したわ
- 195 :
- あ!アマゾンでも買えるのか!
- 196 :
- キズナアイがcupheadやってたが
慣れてない人だとニンジンってあんなに苦戦するもんなんだな
結構笑ったわw
- 197 :
- >>196
電脳少女シロはチュートリアルスキップしてやってて
当然めちゃくちゃで結局打ち切りという残念な結果になってた・・・
- 198 :
- 操作的に魂斗羅系に慣れてるかどうかだと思う
武器構成とかはガンスターの影響モロに受けてるし
- 199 :
- 今のゲームパッドだと思い付きで始めたらマジで全然操作系慣れないな〜てならない?
ガキの頃コントラシリーズ結構やってたけどこれはリマップしてもなんか気持ち悪いんでホリの格ゲーパッド買ったわ
- 200 :
- 俺はキーボードでSランク全制覇でやったよ。自慢に聞こえたらごめんなさい。
- 201 :
- デフォルトの設定じゃやりづらかったから弄ったけど
普通にやりやすかったよ。
- 202 :
- プロトタイプのgif動画いいな
- 203 :
- たまにエネルギービーム2回当てたにも関わらずスーパーメーター5/6になるバグが起こるのちょっと困る
- 204 :
- ビームってダメージ的にはそこまででもないのよね
ビーム1発がPeeshooterのEX3発に負ける
- 205 :
- >>204
なんだと
- 206 :
- ビームは無敵時間と横一列一掃がおいしすぎるから火力不足は別に構わない
- 207 :
- クレクレじゃないけどps4かswitchで出してクレクレ
- 208 :
- https://www.youtube.com/watch?v=1gKRzuNcwdI
きゃわわ
- 209 :
- 今さら始めたけどパリィを色だけで判断させるのはやめてほしかった
色盲には辛いよ
ゲームはめっちゃ面白い
- 210 :
- >>185
最終形態のキャグニー、幽霊列車のガイコツ車掌もカッコいいと思う
- 211 :
- >>209
赤緑色弱持ちでピンク玉は慣れたらわりと見分け付くようになるけど
ヒルダさん最終形態のUFOは全く同じ色にしか見えんw
エキスパートまでは頑張りましたがオールS+はあそこで挫折しました
- 212 :
- カエルのボクサー兄弟が合体してスロットマシーンに、
女王蜂が戦闘機に変形したりと突拍子の無い変身が多くて面白すぎる
- 213 :
- 今日は一日中ウォーリーの面をプレイしてた気がする
- 214 :
- キャグちゃんを娶りたい
- 215 :
- 既婚者やぞ
- 216 :
- >>215
なんやと
- 217 :
- ソルトベイカーシェフは果たして敵か味方か
- 218 :
- そういやおったなそんなやつ
- 219 :
- あの面で味方と思うか
- 220 :
- キャグニーやカラマリアは一体どうやってカジノまで行ったんだ
- 221 :
- 花は足あるで
- 222 :
- 自走式ユニットバスみたいな?
- 223 :
- >>222
首だけになって飛んでいったんちゃう?
- 224 :
- 幽霊機関車勢も行ったくらいだから線路繋がってるんだろうなあのカジノ
- 225 :
- デビルが訪問したんだろ
- 226 :
- デビルがわざわざ自分から出向いてくれるなんて意外と親切なんだな
- 227 :
- モフりたいからウチにも来てほしい
- 228 :
- デビルはあの後改心したのかな?
- 229 :
- やっぱ笑うセールスマン的なアレだよな
- 230 :
- デビルモフりたい
- 231 :
- 。
- 232 :
- 最近買ってとりあえずレギュラーでクリアした、アクションゲーながら頭を使う場面も多くて終始ここまで楽しいゲームは初めてだった
動画見て知ったけどThe Devil戦後半のチップの破片ってダメージ判定無いんだな、必死に避けてたわ……
- 233 :
- カエル兄弟のS難易度高すぎて早くも折れそうなんだけど
何か攻略法あるかねこれ
牛も虎も全然見えん…
- 234 :
- どの武器かにもよるけど牛は下連続ならドラムからドラムに垂直ジャンプで飛び移ったり、下→上ならしゃがみすらしない棒立ちでしのげる
回避に追われてEX撃つ暇がないだろうからSP2の無敵で時間いっぱいスプレッド当て続けるのがいい
虎はなんとかしろ
- 235 :
- やっぱ虎は地力で根性避けしないとダメなのか…
きついなぁ…ともかくありがとう!
- 236 :
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=309&v=OzsKv9wPnIM
PS4のゲームだけどこれはワロタ
- 237 :
- 幽霊列車のエキスパート、最後でカボチャ復活するのかよ……きつっ
- 238 :
- 日本語まだ?
- 239 :
- カラマリアの最終形態がよくわかんないんだけど石化波動って無効化できないよね?
地形・泡・トゲ棒と石化の組み合わせで全力でレバガチャしても絶対避けれないパターンがたびたび起こるんだけど
- 240 :
- 最後の石化は祈るしかない
あそこはどうあがいても運ゲー
対抗できるとしたら、全力でレバガチャしたときに壁に当たらないように、真ん中に陣取っておく位しかない
- 241 :
- あれはRTA動画とか見れば解決法がある、というかたぶんあの方法じゃないと無理だと思う
- 242 :
- 日本語まだか
- 243 :
- Switch版4月に決定したけど日本語入るのかな
- 244 :
- 深夜にどえらいニュースが来たなぁ
Switch持ってないけど素直にうれしい
- 245 :
- 日本語対応版みたいだぞ
やったな
- 246 :
- 無料アプデもあるみたい
フォントだいぶ気を使ってるみたいだな
- 247 :
- あらかじめDLもう始まっとるでな
- 248 :
- Switch版無けりゃローカライズの話も無かっただろうなありがてぇわ
- 249 :
- 日本語対応まじかよ
サンキューMS任天堂
- 250 :
- フォントめっちゃ良いな
https://i.imgur.com/O5AL8WB.jpg
- 251 :
- スイッチ板だけじゃなく他機種も日本語対応だから本当に日本でも流行るかもな
- 252 :
- ありがてえ
- 253 :
- これも嬉しいが、DLCの続報はまだでしょか
- 254 :
- >>251
地味にチュートリアル理解してなくて辞めてる勢が実況見てると
多いからそういう人達も戻ってきてくれたら嬉しい
- 255 :
- すまん
BGMの曲名何か分かる人いる?
- 256 :
- https://youtu.be/JvwkS900oZE
switch版PVのBGM
- 257 :
- 『Cuphead』を12時間でクリアする生放送 〜珈琲を飲みながら〜
2019/03/21(木) 開場:11:50 開演:12:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319079386?ref=qtimetable&zroute=index
『Cuphead』挑戦を控室から応援する生放送 〜茶菓子を食べながら〜
2019/03/21(木) 12:00開始
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319079563?ref=qtimetable&zroute=index
- 258 :
- GameTomoのツイッター見たけど作品愛がやばい、この会社なら安心して任せられる
- 259 :
- Switch版1980円て安いな
- 260 :
- 地味にパケ版が後で来るんすね
- 261 :
- https://www.gametomo.co.jp/cuphead
ええやん
- 262 :
- 烈花の如くいいな
>>259
逆に考えるとフルプライスで出た某ゲームが狂ってるんだよ
- 263 :
- >>261
わーぉ、ちばさんのデザインすばらしい
普通の文章のフォントもいいね
- 264 :
- 次スレからこのスレタイで
【NS】Cuphead(カップヘッド) Inkwell Isle 3【箱1】
- 265 :
- まずはスレ消化
- 266 :
- >>256
これもサントラに追加で入れてほしいね
- 267 :
- スイッチのやつDLしてきたわ楽しみ
- 268 :
- 唐突ですまんが、みんなのcupheadのボスで好きなbgmって何だ?
このゲームの音楽ホント素晴らしいからちょっと気になったんだけど
個人的にはヒルダ戦とか好き
- 269 :
- カラマリアの曲
https://youtu.be/nxB2K9l6S6E
- 270 :
- ここってカップヘッドの本スレ?
この程度の勢いなの?
- 271 :
- まぁxboxとPCのゲームだったから(´・ω・`)
- 272 :
- >>268
グリム・マッチスティック戦が1番好き
- 273 :
- >>268
ウォーリーの曲かな、ステージも一番好きかも
- 274 :
- >>268
キャグニー・カーネション
他も好きなんだが、あいつだけ曲調が違うせいで特に印象的だから
- 275 :
- スイッチ版もうすぐなのにあんまし話題になってないねんな
- 276 :
- いやこのスレ自体の勢いがね…
- 277 :
- Switch持ってないけど日本語版めっちゃ楽しみだよ
- 278 :
- 10時からかな?
- 279 :
- >>278
マジか・・・じゃあ今日はもう寝るか・・・
- 280 :
- >>279
すまん出来るわ
- 281 :
- え?俺まだなんだが
- 282 :
- お、出来たわ
混んでたのかな?
- 283 :
- また最初からだけどやるか
- 284 :
- >>280
Switch版はもう来たの?じゃあPC版のアプデもうちょっと待ってみようかな
- 285 :
- 日本国内だとSwitch版が一番売れそうだが果たして
- 286 :
- 幕間のシーン動くようになったのか!
- 287 :
- アプデはまだ先か・・・しょうがないね
- 288 :
- Switch版買ったぞよろしくなお前ら
- 289 :
- 初見でやってるけどシューティング苦手だからそこが辛い
- 290 :
- ヒルダさんはまだやさしいほうだぞ
- 291 :
- ダイスのおっさんの歌良いな
もう一回聞こうとダイスっぽい建物に入ろうとしたら素通りして泣いた
- 292 :
- >>291
あれ中の人が普通に女の人でびっくりした
- 293 :
- >>292
サリーの声優さんも男性って聞いて驚いた
- 294 :
- スイッチ版買い直して久しぶりにやってるけどもしかしてチャージ弱体化した?
- 295 :
- switch版で初めてプレイしてるけど、アイテム何買えば良いのか悩むねー。
- 296 :
- ちゃんと日本語に対応してる?
- 297 :
- >>296
元がわからんからどの程度かはわからないけど
セリフからメニューからちゃんと日本語だよ
絵柄も世界観に惹かれて買ったけどめちゃくちゃ難しいな
でも面白い
最初の8コイン全部武器に使ったけど
ハート買っておけばよかった
- 298 :
- 初めてやってるけど難しいねこれw
最初のステージすらクリアできない
- 299 :
- そりゃまあ
- 300 :
- コントラ系のゲームもすっかり見なくなったから操作感からしてそこそこ慣れがいるよね
一度手に馴染むとそっからは早いもんよ
- 301 :
- スイッチ版でもxboxの実績解除できるなら買いたかったんだが非対応なんか
スイッチ版とかスマホ版でも別実績あるマイクラが特例だったんか
- 302 :
- 達成した瞬間と一覧のときの実績名が違うなこれ
- 303 :
- 初プレイ時買い物ミスって最初からやり直したな懐かしい
- 304 :
- 博士とロボット強すぎない?めっちゃ時間かかったわ
- 305 :
- ワールド2から苦戦してるでも面白い
- 306 :
- >>304
博士にしてもカラ・マリアにしてもエリア3のシューティングボスはどちらも運要素があるぞ
特にカラ・マリアは石化光線が酷い
- 307 :
- >>301
Switch向けの箱live実装は後日ですよ。今日じゃない。
- 308 :
- Switch版やってるけど面白い
グラフィックに見とれとる間に死ぬw
- 309 :
- アプデまだかよ・・・生殺しにされてる気分だ
- 310 :
- ステージ2までトントン拍子できたのに蜂と船長で足止め食ってるわ
特に蜂きっつー
- 311 :
- >>310
ホーミングとかで逃げメインも作戦だぞ
蜂はそれが特にオススメ
- 312 :
- なんかSteamのアプデ20日って情報があったけどソースある?
- 313 :
- スイッチ版買って最初のエリアクリアしたとこだけど既に難しいw
まあ折角買ったしゆっくり進めようかな
グラフィックは動画で見るのとは全然印象違うね 圧倒された
- 314 :
- 自分もスイッチ版買って始めた
主人公の兄弟はあらすじだけ読むと自業自得だけどビジュアル見たらそんなのどうでもよくなるくらい可愛いね
- 315 :
- 何気にラン&ガン1-2の虫敵とか効果音追加されてるんだね
- 316 :
- 細かいモーションも追加されてるな
- 317 :
- 同日アプデとはなんだったのか
- 318 :
- 公式Twitter更新されたけどこれはあと2時間後にSteamのアプデも来るって事だと願いたい
- 319 :
- >>314
自業自得はカップヘッドでマグマンは巻き添え
- 320 :
- メディアに18日に配信としか書いてないから
日本基準、海外基準なのかわからんがそれでも半日の差だから0時配信ならこっちは昼頃か
とか考えてたら昼ごろ配信か…そりゃ日本は日付またいだ深夜になるわ
というか時間を告知するなら遅くても前日に告知してくれよ 2時間前に告知して何の意味があるんだ
- 321 :
- >>320
あんま文句は言いたくないけど確かに告知はしてほしかったね・・・
- 322 :
- Steam版アプデきた
- 323 :
- マジじゃん!うおおおおお
- 324 :
- カップヘッドに限らず日本語アップデートの告知ってなんか遅いよなぁ、前々から決まってることならツイッターでひとこと言ってくれるだけでいいのに
スイッチ版と同時って言うからそりゃアップデートも18日だと思うわな
- 325 :
- 愚痴いってたらアップデート着て草
データ量3Gでさらに草
- 326 :
- PC版ゲームパッドでもキーボードでもキーコンフィグしても
横スクロール画面になると移動できないわなんだこれ絶対バグだろw
- 327 :
- おま環だろ 箱コンだけど平気だわ
- 328 :
- 日本語版PCにもくるのか
- 329 :
- 難易度絶妙だな
何度もリトライして覚えていく感覚がたまらない
- 330 :
- 一つもったいないのが覚えゲーなのに
どうしても避けられない理不尽なタイミングの攻撃があること
遊園地のジェットコースターとか
運ゲー要素がなけりゃ完璧だったのに
- 331 :
- 敵の当たり判定がイマイチ分からん
- 332 :
- ベッピのセリフの翻訳まじすごいと思う
- 333 :
- 邦訳のセンスがめっちゃ良くて泣けてくる
お花君のステージの邦訳の劣花の如くとかセンスあり過ぎ
>>310
ドラゴンをトントンと突破できたのか凄いな
船長は最後の形態はブーメランが良いよ
反対向いて打ち続けて避けるのに専念すれば良い
- 334 :
- Switch版ロード長いなと思って試しに本体に入れて見たら短くなった
スプラトゥーン入れ直したら短くなったしどうやら俺のSDカードがショボかったらしい…
- 335 :
- サイコロ倒せた〜このボス時間かかるから焦ってしょうもないミスして難しかった
- 336 :
- オオトリ・ワシノスケで爆笑した
- 337 :
- >>336
しかも関西弁wでも正直良いキャラしてて好き
- 338 :
- >>333
ドラゴンはここのおすすめ通りラバーでいけたんよ
船長突破できたわサンキュー
そしたら次はロボットで心折れるわ 第二形態すら行けない…
- 339 :
- ロボットはそうでもなかったけど人魚で心折れかけた
- 340 :
- >>336 >>337
ワシノスケを頑張って対地攻撃無し縛りで倒そうとしたらメチャクチャ強く感じた…
ハチをチェイサーやラバー無し縛りは多分無理っぽいのでそれが唯一出来る縛りって感じ
>>339
あいつはしょうがない
正直、半ば運要素が絡むし
- 341 :
- SteamGOGxboxliveアップデート中
日本語版楽しみだ
- 342 :
- コントローラーでやってる人、ボタン設定どんな感じやったか教えて下さい
やっぱりダッシュはどちらかの人差し指にしたほうが良いかな?
- 343 :
- >>342
スイッチのコントローラーで言うと
BジャンプYで打つ
ZRでダッシュZLで立ち止まるやつ
俺はこれ
- 344 :
- ドラゴンステージ運ゲーすぎる
雲が流れてくる量とかドラゴンの舌と火が弾けてくるかずとか
法則性がないのはキツイなぁ
- 345 :
- >>342
ZLで武器切り替えZRでダッシュ
- 346 :
- 運ゲーは蜂が一番酷かったな
足場ごっそり無くすのやめて
- 347 :
- >>346
今キレながらドラゴンと戦ってるわ
足場と敵の攻撃が重なったり
足場がほとんどなくなったりとか
運要素がえぐいね
火炎放射のタイミングに逃げ場の雲がどこにもないのは狂ってるわ
- 348 :
- 絵柄に騙されたw
思ったより難しいw
- 349 :
- このゲーム実質セキロだからな
- 350 :
- スレがまた発売当初みたいになってる。スイッチ日本版でどれだけユーザー増えたんだろ
- 351 :
- 箱とまともなpcはないけど、Switchは持ってる人多そうだしねえ
何であれ歓迎
今度のDLCも盛り上げてくれ
- 352 :
- 蜂の巣も足場は運なんだな…
これ足場ゲーじゃね?
- 353 :
- ドラゴン、足場運は多少はあるけど
第2形態の火の玉って左か右にしか飛ばないから、飛ぶタイミングで真上にいれば大体安全じゃない?
- 354 :
- >>343
>>345
ありがとう!
右手忙しすぎてダッシュ誤爆とかしてたからLダッシュにしたら楽になった
まだ必殺技誤爆しちゃうこともあるけど
- 355 :
- ドラゴンとハチはホーミング付けとけば逃げ重視でどうにかなる事もあるけど人魚が…
- 356 :
- スイッチ版ダッシュをAに設定したら
決定のAが押せなくならない?
- 357 :
- 今ドラゴンクリアしたわ
第3形態がキツかったけどその分第1第2は慣れたら安定するの早かったからまあ良いかなって感じ
第3形態までを体力2か3残しといてゴリ押し気味にクリアした
- 358 :
- >>356
直接関係ないけど箱とswitchってxyとab両方逆だからとっかえひっかえやってると訳分かんなくなるよな
- 359 :
- >>357
第3形態はラバーボール使ってなるべく上にいれば
打ち返しが滅多に来ないからそんなに運ゲーにはなんないよ
- 360 :
- sekiroもそうだったけど、自分が負けた理由が明確にわかるから次こそはって思えるのが楽しいわ
そういえばこのゲームのチュートリアルで詰まってたゲーム記者の人はクリアできたのかな
- 361 :
- 玉ねぎ攻撃しなかったら隠しボスが出てくるらしい
- 362 :
- このゲーム何作るのもくっそ手間がかかるから
そういう系の仕込みはないと思う
- 363 :
- >>362
俺も最初はガセだと思ったらマジだったんだよ
試してみてビックリした
- 364 :
- せめて自作の画像くらいは用意しなよ
- 365 :
- twitter見たら動画で上げてる人いるな
- 366 :
- >>364
Youtubeにあったの見つけた。探してたら他ボスの動画もあったよ
https://www.youtube.com/watch?v=K9Is68n-WjM
https://www.youtube.com/watch?v=-Uw0eUgFX-o
- 367 :
- https://www.youtube.com/watch?v=k-KhFchfbjI
連投ごめん、URL間違えた。こっち
- 368 :
- 隠しボスかこれ?いや追加要素には違いないけど
- 369 :
- >>368
言われてみればそうかも・・・
- 370 :
- アプデのサイズがテキスト追加だけにしては巨大だったから
他にもいろいろ仕込んでるかもしれんね
- 371 :
- ああ成程没ネタ搭載したのか、それなら十分ありあるか
他にもいろいろあったしどこかにいるかも
- 372 :
- マイクロソフトからカネ出てるソース記事探した。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20171213-59390/
「あまり大きな額ではない」って、おいくらなんでしょう…。
しかし結局、それたけでは足らなかった。
家を抵当に入れたのは、その後。
人員を増やし、ボスバトルラッシュだけだった初期モデルを大胆に改良。そして現在のスタイルに至る。
- 373 :
- ステージの近くに行くとそれに応じた音がなるって前からあったっけ?
- 374 :
- カエルとかカジノの笑い声はあったけどベッピやトリノスケはなかったと思う
- 375 :
- インクウェル島1にしかなかったんだけど今回のアプデで2,3にも追加されてるよ
- 376 :
- 玉ねぎ攻撃しなかったら赤いカブみたいなの出てきたけどあれって元々なかったやつなの?
- 377 :
- 本当ゲーム性もアニメーションは素晴らしいが運要素はどうにかしてほしかったな
まだノーマルだがピエロとか中々酷かった。他は慣れれば大丈夫だが
- 378 :
- アニメーションも
- 379 :
- レギュラーなら運とかいう次元ではなく
単に追い詰められない立ち回りが出来てないだけだろう
- 380 :
- 最速を追求するとどうしても攻撃ごとの当たり外れはあるけどSランクまでなら普通にプレイでなんとかなるよ
- 381 :
- サリーの最終形態で背景に神父とか赤ん坊が並んでるの、こんなのあったっけと思ったけどやっぱ今回のアプデで追加されたんだな
- 382 :
- ジミーもパターン変化あるらしい
- 383 :
- >>377
そこらへんを運要素と決めつけるにはまだ早いぞw
パターン構築も楽しみのうちなんだからもうちと長い目でみなはれ
- 384 :
- 具体的に書くとボスがいくつか繰り出すパターンの順番は毎回決まってなくても
「このパターンの時はこういう前兆動作がある」みたいな構成なので
それを一つ一つ詰めてくのが基本になるかと
- 385 :
- 運要素ってパリィ回数達成するためのピンクの球が来るか来ないかぐらいじゃね
単に倒すだけなら運要素は無いと言っていい
- 386 :
- >>382
マリオネット形態直前でジーミに身体スキャンされる時にミニ飛行機になってると隠し形態突入っぽいね
- 387 :
- サリーも隠し形態あるね。大したことないけど
ジーミの隠し形態キツすぎるんだが…
- 388 :
- まぁ頑張ろうよ
- 389 :
- エキスパートもボス達も結構調整されてない?
全体的に攻撃が速くなった感じ(プルプ・ルの墓攻撃とかヒルダのUFOとか)
>>383
本当慣れれば自分でもびっくりするくらい簡単にクリアできるようになると思う
- 390 :
- 実績の日本語版名どこかにまとめてないかな
- 391 :
- >>390
https://www56.atwiki.jp/xboxonescore/?cmd=word&word=cup&type=&pageid=455
- 392 :
- ステージ名の和訳、出来のムラが大きいなぁ
「悪だくみのぬかるみ」とか「潮騒ぎ空騒ぎ」とかは上手いこと訳しつつかけ言葉にもなっているが
「森の迷宮」なんて何もかかってないし雰囲気も合っていない
- 393 :
- お守り一個しか装備できないからケムリダマばっかりになってしまう。
- 394 :
- >>392
日本語版で初プレイだったんだけど森の迷宮ってなんか違和感あるなと思ったらやっぱりそうなのか
- 395 :
- 烈花の如くとか秀逸だな
こんだけローカライズ丁寧にやってくれたゲームもそうないよ
MS力入れてんね
- 396 :
- W3あたりからダルくなってきた
下手くそでもエンディング見れるモード作ってくれ
- 397 :
- Switch版も買ったけどやっぱコントローラじゃ操作が微妙だな
- 398 :
- switch版で必殺技でボス倒したのに実績解除されないんだけど、解除できた人いる?
- 399 :
- 普通に実績解除できたよ
ゲージが5個溜まった時に打てる必殺技じゃないとダメなんじゃない?
それでもダメだったらバグかもしれないけど
- 400 :
- >>399
ゲージが5個溜まってる時の必殺技1でやったんだけど、2回やって2回とも解除できなかった。
- 401 :
- ビームの判定は実際謎な部分ある
別のボスでやってみたら?
- 402 :
- そういえばアプデ前からたまにビーム当ててもリザルトの必殺技ゲージにカウントされてない事があった
- 403 :
- ビーム撃ったのに何故か3とか4で止まってる事なら俺もあった
- 404 :
- 最初死にまくってたドラゴンに安定して勝てるようになった
成長が実感できるのがいいね
- 405 :
- サントラ、今はまだAmazonPrimeの音楽データ配信しかないけど
そのうちサントラCD発売したりしてくんないかな…
ほんとに発売しそうなので音楽データ買うの迷ってるわ
あと2020年カレンダーなんてのもあるのな、これめっちゃほしい
けど輸入なので当然日本の祝日なんてもんは反映されてないし
さらにはアートブックなんてのも出るみたいで
これも死ぬほど欲しいけど輸入で英語版なんだよな…
- 406 :
- 輸入って言うとアレだけど別にそんな難しくないよ
毎月海外通販結構利用してるけど遅い事はあっても届かなかった事は一度もなかった
と思ったら普通に日本のAmazonに定価で予約受け付けてるのか
- 407 :
- 日本版が欲しいってことじゃない?
- 408 :
- >>407
流石にそれは分かるよ(笑)
- 409 :
- サントラはBandcampで買うとflacとかの高音質音源でもDLできるからよいぞ
- 410 :
- Flacはgogで買っても入ってたしSteamあたりでも入ってるんじゃない?
- 411 :
- エリア間のキングダイスのいる部屋で流れる曲めっちゃ好きで、きっとこいつと戦う時も流れるんだろうなって期待してたら流れなかった悲しみ
俺もサントラ入手するか
- 412 :
- Youtubeにcupheadアレンジとかカバーたくさんあるね
これとかいい感じ
https://youtu.be/o-s0A6vpCqk
- 413 :
- 『CUP HEAD』に挑戦 青木瑠璃子のI have Controller第82回
2019/04/22(月) 開場:19:50 開演:20:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319355022?ref=qtimetable&zroute=index
- 414 :
- ヒルダのエキスパートやってるけどUFOのタイミングがわからない
赤色はプレイヤーが下通ると狙ってくるっぽいけど黒がよくわからん
- 415 :
- 年内にDLCも来るんだよね?
島一つ分追加とかの
- 416 :
- >>414
黒は下くぐる直前でバックすると当たらないよ
- 417 :
- >>416
なるほどね、試してみるわ
- 418 :
- Switch版買いました
2つ目の島からもうキツくてキツくて…道化師だけ特にキツイ
- 419 :
- チェイサーで回避に集中するかチャージで速攻狙えば何とかなる
- 420 :
- 俺も道化師だけ異常にキツかったな
コースター来た時に馬がどっちにいるかで激変するけどあれやろうと思えば出現方向操作出来たんだろうか
- 421 :
- >>413
タイムシフト見てるけど結構上手いなこの人、ガンガン進んでる
- 422 :
- スプラ芸人だからね
- 423 :
- ベッピーの第三形態はどうしても長引くと事故るからスプレッドを真下から当てて速攻決めた方が楽よ
- 424 :
- ピエロはスプレッドの方がいいよね
- 425 :
- けむり玉あると馬蹄攻撃はだいぶ楽になるよ
- 426 :
- 290回コンテしたけど、終わってみれば簡単だったな!と思えたから良いゲームだ
- 427 :
- みんなすごいなあ
2人プレイってのもあるけど、数字出してる人とは比べ物にならないくらいめっちゃくちゃコンティニューしてる
昨日今日はドラゴンに苦戦
全部クリアできるかな
- 428 :
- いや、2人プレイは関係ないか……?
- 429 :
- パリィが下手すぎてキングダイスのトランプの兵隊で死にまくる
何かコツないですか?
チャームは煙固定にしておかないと中ボスで死んじゃいます…
- 430 :
- >>427
この手のゲームは2人プレイの方が敵の行動予測しにくくなって難しくなると思うぞ
- 431 :
- どういうミスり方してるかにもよるけど、思ってるより早く押すか遅く押すかで調整するしかないんじゃない?
あとは必殺技は無敵にしとくといいんじゃないかな
- 432 :
- >>431
前3列が黒だともうダメ
ジャンプだと赤まで届かないし
ジャンプダッシュだとパリィのタイミングが合わなくてダメージ食らう
トランプ通過するまでに2ダメ食らうこともあるから
HP6でもキツいです…
- 433 :
- >>429
さっきクリアした。キングダイスはチャームをツインハートにして必殺技は無敵。ダメージ食らうギリギリで無敵使用。後は、出来るだけ早く倒す事を心がければ良いんじゃないかな。俺はチャージで倒した。
- 434 :
- スモークボムからオートパリィに切り替えたらあっさりクリアできた
スモークボムなしだと苦労する面もあるが(3,5,7)目押しもしやすくなるしトータルで見て得が多いかも
同じく必殺は無敵おすすめ
- 435 :
- >>432
前3列黒はずるいよなぁ。俺も苦手だけど、主人公のジャンプ力的にダッシュ切れたタイミングでジャンプ連打してたらそのままパリィ入る高さだから安心して連打するといいんじゃないかな
ただパリィ成功してヒットストップ入ったら連打止めるのやめないと次ミスるから注意
- 436 :
- 中ボスでスモークボムなしはキツいから
結局ハート拾いながらHP6でゴリ押しで倒せたよ
皆さんアドバイスありがとうございました
- 437 :
- おめ。ゲーム全体通して最後のキングダイスでやられるのが一番メンタルにきたわ。ミニボスのロード時間がもうちょい短かくなればいいんだけど
- 438 :
- 本当にただ倒すだけならトランプを出す手の後ろが安地だから先に逃げておけば合間合間にダメージ入れてって倒せる
時間の都合でA+やSランクは無理だろうけど
- 439 :
- >>438
それ今は調整されてて無理じゃなかったっけ
- 440 :
- キングダイス戦全然安定しないんだけどスモークボム外した方がいいのかな
- 441 :
- カップヘッドとマグマンはどっちがお兄さん?
カップヘッド?
- 442 :
- エキスパートやって根菜だけSランク取れたけど、敵の弾早っ!こりゃ、全ボスSランクなんて全然無理そう。
- 443 :
- >>438
評価の細かいところはわかんないけど、時間だけ黄文字にならなかったけどSとれたステージあるしいけるんじゃない?
- 444 :
- >>443
5秒くらいまでなら黄色じゃなくてもS判定になるはず
カラマリアとロボットはツインハートで時間ゲージ白文字でS取った
- 445 :
- >>444
そういう事か。ベッピ2分5秒でSだったからその5秒に助けられたのかもしれんね
- 446 :
- 同じくパリィ苦手だからキングダイスはオートパリィ使ったなぁ
踏むマスが2、4、8ならスモークボム無くても気にならない 斜め抜けできるなら5も安定
- 447 :
- キングダイスの前座軍団で
スモークボムに弱いのは2、3、7の3体
この内、7はスモークボムを使うと弱体化する
ただし、元から最弱レベルの8を狙うならスモークボムは必要無いし2もムキになる程そんなに強くないのでやっぱり5以外にもキングダイスに効くオートパリィかな
- 448 :
- トランプパリィは次のピンクトランプが来るのを1つのトランプをなんなら画面端に行くまで
パリィしながら待って来たら次に進むってやり方が良いと思う。パリィでゲージ稼げるし
個人的には何回もトライしてコツを覚えられる分、ツインハート+ハートマスででHP8まで増やすのも良いと思う
- 449 :
- エキスパートだと3のタバコ親父がかなりしんどいんだけど火球どうやって避けるのがいいのかな?
- 450 :
- 回転の中心にいると左右移動だけで避けられる
- 451 :
- やっとレギュラーでクリアできた
エキスパートは絶対無理!
- 452 :
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; レギュラーでこんなに苦労したんだからエキスパートは無理・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 453 :
- >>450
あー、わざわざ飛んで避けてたわ。デビル戦の斧みたいな感じでいいのか
>>451
そう思ってたけど意外にクリアだけならなんとかなるし、死なないようにってやってるとエキスパートですらS取れたりなんてあるよ…
エキスパートはなんだかんだで最初の島のカエルが一番キツかったわ。あいつだけパターン変わりすぎ
- 454 :
- 全Sランクは駄目元でエキスパート周回プレイしてたら達成できたよ(当然期間は長かったけど)
最初の森ですら1時間は死にまくったけど1年経って半分のボスは確実にS取れるようになったし
ケトル爺さんの言う通り徐々に成長していくのが楽しい
>>453
ワシノスケエキスパートは初っ端から割れる卵の殻が増えてて安置潰されてたから一番衝撃受けた
- 455 :
- 難しい
- 456 :
- レギュラーグリムと戦う事1週間
ノックアウト時思わず声だして喜んだわ
開発者の海外インタビューやらにも書いてあったとおり苦戦後の達成感が最高
- 457 :
- お疲れさん
グリム可愛いけど登場時のアニメーションがなんかダンボのピンクの象思い出してちょっと怖い
- 458 :
- 日本語版の翻訳見るために最初からプレイしたけど
グリムは別格感があったな、ミズデッポウで倒そうとしたけど諦めてチャージにした
あのモーションはお化けが人を怖がらせるみたいな事やってるって海外の書き込み見て可愛く見えたよ
- 459 :
- グリムくんのどもり癖が和訳でも反映されてて嬉しい
ツインハートつけて水鉄砲とチェイサーでなんとか倒したわ
- 460 :
- チャージって調整前はそれ一択のぶっ壊れレベルで
調整後だとほとんど使ってる人見ないくらいだけど
内部の数値的には殆ど変わってないんだよな 不思議だ
- 461 :
- 俺は普通にチャージメインで使ってる
- 462 :
- マグマンの追加モーション見てると、マグマンは苦労性というより天才肌の弟な気がしてくるから不思議
- 463 :
- 愚兄と賢弟
- 464 :
- 1P化されるまではお前何もやってないのに最後だけ良いとこどりしやがってって思った<マグマン
- 465 :
- Switch版今やっているけど博士とロボット一向にクリアできない…最後の弾幕までは行けるんだけど(ツインハート装備)
Steam版では1回だけクリアしたけどどうやったか記憶が無い
クリアした方、コツとかありますか?
- 466 :
- >>465
なんというか洗濯機みたいな弾幕だから向きを意識したり
電気棒が来たら躊躇せずに小型化して前に進むとかいう風にすれば楽になるかも
ただやっぱ適度に休憩をとりつつトライするのが良いと思うよ
- 467 :
- 青での被弾が半端なかった
青は安全な気がして無意識に当たりに行っちゃう
ロボ戦で思ったけど色弱の人ってこのゲームどうなの?
- 468 :
- >>466
ああ〜確かによく見てみると洗濯機みたいな動きをしている、気がつかなかった…電気棒が近づくとどうしてもパニクってしまうから小型化も上手く使いながら出来るようになれば…
ありがとうございます
- 469 :
- 自分は赤の弾幕が背景の色とごっちゃになって被弾することが多々ありますねぇ
- 470 :
- 赤は苦手だし今もよくわかってないけど青が回転してるの気づいたら幾分かマシになったな
必殺技温存しといてボムで速攻片付けるのが吉
このゲーム形態変化中とか前形態が特定動作で長引いてる時に攻撃当てるとちゃんと引き継がれるからいいよね
博士も頭部往復からの形態移行中にぼっこんぼっこんにしてやれ
- 471 :
- 必殺技溜めて敵にボムろうとした時に、弾幕に当たってしまうのが怖くてミサイルをこまめに消費してまう
やっぱ形態移動中がチャンスっすよね、即ボムるようにします、アドバイスありがとう
- 472 :
- 空中4回パリィって、もしかしてスイッチだと蜂のところで無理やり取れなくなってる?
- 473 :
- >>472
こっちもPC版だけど普段と違って出来なかった
それとワシノスケの当たり判定が顔だけになってるっぽい
前は小屋にも爆弾とかパリィアタックで当てれたのに
- 474 :
- >>473
それ箱版のクラブでも昨日話題になってたよ
外人さんが動画上げてぼやいてた
- 475 :
- やっぱり連打パリィ出来なくなってたんだな
原理はわからんけどオートパリィ付けてサーカスの風船相手にボタン連打すれはタイミングが勝手に合っていい感じになるよ
- 476 :
- あ、ごめんワシノスケの方の話
まぁ俺自身は試してもいないんだけど
でも箱版も勝手に日本語化してたから中身同一だろうな
- 477 :
- >>473
やっぱそうだったか
ありがとう
- 478 :
- ロボットの弾幕は常に左端に陣取ったら弾幕が膨らんで少しだけ楽になった
いっそハートよりコーヒーにして本格的にミサイル撃ちまくりで速攻かけてもいいかも
- 479 :
- 今日ようやくクリアしたぜ ラスボスは流石に強かった
エキスパートもいずれやろうかな
- 480 :
- >>475
めちゃくちゃ助かった
ありがとう
- 481 :
- 自分もやっとこさラスボスまでとりあえずクリアはしました、276死
あとはP取って、A取って隠し要素開放しなきゃなぁ
- 482 :
- 終盤タコ?に乗るステージのP取るのがめちゃくちゃキツかったなあ
ナマコの挙動苦手すぎる
- 483 :
- 海のPは強制スクロール無視でしかクリアしたことない
- 484 :
- まだ始めたばかりだけどグリムとかのランダムで足場が出るボス嫌いだわ
- 485 :
- >>484
グリムも君の事嫌いだってよ
- 486 :
- ロボット第3形態の弾幕かわせる気がしない
あそこまで体力4つ残してても当たりまくって死ぬわ
- 487 :
- 避ける時はそっちに集中した方がいいぞ
ミニ化もうまく使え
- 488 :
- >>486
上でも出てるけど赤はともかく青はよく見たら一定の流れがあるのがわかると思うから、そこを見極めるだけでも安定すると思うよ
- 489 :
- 最初はレギュラーですらヒーヒー言いながらやってたけど
慣れてくるとサクサク攻略できるようになって気持ちいいね
- 490 :
- 自分の場合上達したというより武器やアイテムの性能に依存してるなぁと
「え?勝ったの?」ってケースが多い
- 491 :
- 最適な道具選びもセンスだよ
- 492 :
- 斧はいいぞ斧は
- 493 :
- 隻狼スレ開いてしまったかと思った
- 494 :
- RTAとかやって上手くなったなと思っても
海外の人が空中戦でロボットみたいに斧パリィ連打してるの見るとレベルの違いを思い知らされる
- 495 :
- 債務者たちはこんなに強いのにみんなで協力してデビルを倒そうとしないのは何故ですか
- 496 :
- カプヘみたいにリスト持ってるわけじゃないから横のつながりが無いんでしょう
- 497 :
- その場から動けなさそうな人も多い
- 498 :
- でも債務者ってことはカジノには行ったのでは
- 499 :
- >>498
笑うセールスマンみたいな感じで取り引きもちかけたのかもしれない
- 500 :
- 逃げだした債務者たちって言ってるから一応動けはするんじゃない
- 501 :
- そういえばラストの集合絵でカラマリアとか来てたか
- 502 :
- 機関車だってカジノで遊びたい!
そんな要望にお応えして線路まで引いてあげる優しいデビル・オーナー
- 503 :
- 個人的きよく分からないのが、デビルがキングダイス を「役立たずのごますりキングダイス」と評してたところ
役立たずはまぁそうかもしれないが、二人で会話してた時はキングダイスは特にごますってたようには思えないんだけど
デビルのいうごますりってカジノの客に対してなのかな?
カップ兄弟をイカサマで勝たせて持ち上げるって意味なら理解できる
- 504 :
- やっとレギュラークリア ダイスが辛すぎた…
デビルがそんなでもなくて拍子抜けだったな
dlcはよ
- 505 :
- >>504
エキスパートいってみよー
- 506 :
- >>503
別にゲーム中で描かれてることが全てじゃないでしょ
そこは逆に「偉そうにしてるけど普段は胡麻すり野郎なんだな」って思うところ
- 507 :
- >>506
ゴマする描写が一つでもあればそれも納得できたんだけどね
特に会話中で強調されてないのに何でゴマスリ?と疑問に思っただけなんだよ
まぁこういう見方もあるってことで許して
- 508 :
- クリアしたー
ラスボス戦すごく楽しかったな
キングダイス倒す前後で1400オーバーだったから、最終的に1500回以上死んだと思う
- 509 :
- >>507
そんなに気になるなら原語でなんて書かれてるのか調べてここで発表してくれよ
- 510 :
- >>509
個人の感想を言っただけで突っかからないでよ
解釈なんて人それぞれじゃん
原語はこれ
Not only did you bust up my good-for-nothing lackey, King Dice...
おべっかってこのlackeyの部分かな
(お仕着せを着た)下男,従僕,(へいこらする)子分,おべっか使い
まぁデビルからみた手下の総称なのかもね
そんな手下と関係を切れないデビルもまた不幸な存在なのかもしれない
- 511 :
- >>510
俺はあなたの解釈がいい感じだなと思ってるよ
お客に媚びへつらう感じで騙すんだろうけど、それが下衆なゴマすり野郎が!と言われてもおかしくないかなぁって
解釈はいろいろできるのだろうけど、あーそうかもねって思える
- 512 :
- switch版のミスター・スモーキー戦開始で暗転が明けるより早く戦闘始まってない?
- 513 :
- >>512
俺もPC版だけどアプデ以降、あの戦闘だけ
なぜかBGMは流れても暗転が明けるのにしばらく時間がかかってるね
- 514 :
- 女王蜂?戦もいつも悲鳴から入るな
- 515 :
- レギュラー蜂体力調整したら飛行機になる前に倒せて草
- 516 :
- 翻訳といえばダイス戦時の、ダイスとデビルの賭けの話がカットされてるのが残念
他の言語だと残ってるのに、日本語だけカットされてるらしい
- 517 :
- 攻略wikiでスプレッドおすすめされてるけどそんなに強い?他におすすめのショットあったら教えてほしい
- 518 :
- 押しっぱで比較的高火力だからじゃないの
焦ってスカさなければチャージの方が強い
- 519 :
- スプレッド適当にばら撒いたたらどうにかなる事は多いとは思うけど、狙って当てれるならブーメランとかのが火力出す事あるしね
でもキングダイス戦でのカードパリィ中みたいに回避に集中してる時のスプレッドはマジで心強い
- 520 :
- カオスオービット(チェイサーのEX)好き
犬風船とか港のエビとか小さめのザコ対策で無いよりはマシ…かもしれない
- 521 :
- >>520
あんま強くないけど見た目はかっこいいね
船長と蜂の最終形態でよく使う
- 522 :
- 箱版43Mbくらいのアプデ来てる
微修正かな?
- 523 :
- ダイスで心が折れそう
オートパリィって一発目だけだよね
- 524 :
- ダイスはライフモリモリでようやく突破できたからもうやりたくねえ
デビル戦は楽しかった
- 525 :
- ダイスのはジャンプダッシュできないバグがあると思ってたら
1回ジャンプしてる最中に1回しかダッシュ出来ない仕様だって事に最近気づいた
気づくのに1年かかった
- 526 :
- ダイス初見は無敵でごり押しした
というか未だに正攻法で倒したことない
- 527 :
- 自分はシュガー、チャージ、チェイサー、マスを2→4か5→8と踏んでダイスクリアした
シュガーあるとほぼサイコロ振るの間違えないし、一番踏むの難しい最初のトランプで戸惑わないから良かった
シュガー以外だと焦ってしまって無理〜
- 528 :
- カエルのエキスパートむずくない?
体力3で3形態目まで行けても死
- 529 :
- グリムや蜂でごっそり足場がなくなったりするのもそうだけど
本体と他のギミック連動してなくてほぼ不可避になる多くてきついわ
- 530 :
- >>528
ラストは音ゲーと思うべしよ
- 531 :
- >>527
チャージ以外だいたい同じだ
7のピルエッタもシュガーつけてるとジャンプする拍子に足場を作れるので難易度下がる
- 532 :
- パリィしたときのジャンプ先に敵がいてダメージ食らうのってあるある?
パリィ直後は無敵になってほしい…
- 533 :
- >>532
なんというかパリィしたタイミングがギリギリすぎてパリィ出来てるのにダメージくらうのは割とあるよ
- 534 :
- ようやくデビル撃破
死亡回数398回…もうむりぽ
- 535 :
- 死亡回数は誇りに思ってください!
Rば死ぬほど、経験から学んでいるということです。
前進あるのみ!
- 536 :
- スイッチ版が出たからかぬるいことばっか言ってるクソザコが増えたな
この程度もクリアできない任天堂キッズはマリオでもやってクリアしたことにして先に進んでろよ
- 537 :
- 電車内で泣いてる赤ん坊に説教してそう
- 538 :
- インディーズでイキリ散らすのは草
- 539 :
- デビル撃破してるんだからクリア出来ないは当てはまらないだろ
- 540 :
- 次はエキスパート その次はオールSだ (ニッコリ)
- 541 :
- >>540
最初は無理ゲーに思えたけど時間かければ案外なんとかなるよ
ただ、ミニガンだけで撃破の実績をカジノの馬以外でやるのはダルすぎてやる気しない
- 542 :
- まあでもこのゲームやってると自分がクソザコなのは認めざるを得ないわ
このゲーム攻撃の重なりとかで避けられないだろこれってよくなる
なんとか一日でデビル倒おせたけど大分疲れてしまった
- 543 :
- この前ロボ戦でアドバイス貰って何とかクリア出来たよ、ありがとう
- 544 :
- cupheadはヌルゲーだぞ
このゲームに慣れてからボスの前に道中やるのがしんどくなったし
穴に落ちて即死するのが意地悪く感じるようになった
- 545 :
- >>544
慣れれば1ステージの時間も短いしサクサク出来て楽しいね
定期的に周回し続けてる
- 546 :
- ホロウナイトやデッドセルズも死なないし落下即死は面白さには直結しないと思った
- 547 :
- King Dice連戦がしんどすぎるわ
体力・気力・集中力がもたん
- 548 :
- シュガーつけてくとダイス止めるの簡単になるから精神面が楽になる
煙ダッシュはボスによっては全然使わないし
- 549 :
- ダイスはギミックは面白いけど死にゲーであれはテンポ悪すぎるよなあ
他は高速リトライできてすごくいいのに
- 550 :
- サイコロは回転で目当ての数字の次の数字が来たタイミングでジャンプして落下中にパリィすればやりやすいよ
猿はギミック上長いのはしょうがないけど煙草の体力の多さはちょっとだるい
- 551 :
- テンポ悪いしちょいズルいけどポーズ押して出したい目の手前で止めれたの確認したらそのままジャンプボタン連打しつつポーズ解除するのが一番確実ではある
- 552 :
- >>551
えぇ・・・そんなサイコロパリィって難しいもんかな
ぼーっとしてたらたまに外すけど
- 553 :
- あのサイコロは地味に123と321のパターンがあるのよね
- 554 :
- >>553
まぁ、慣れだな
- 555 :
- >>552
アドバイスとして確実って言っただけで難しいとかそういう話してないんだが大丈夫か?
これだから…を・・・って打つやつは大概アレって言われるんだよ
- 556 :
- まぁ一個前で連打すりゃいけるよね
- 557 :
- ポーズはしてないけど連打はやってる
- 558 :
- >>555
えぇ・・・そんな点々についての事言われたこと1回もないけど
普通に「・・・」の方が変換せずに打ってるだけだけど
- 559 :
- ミスって途中送信した
普通に「・・・」の方が変換せずに済んで楽って事ね
- 560 :
- 連打は考えた事もないな
自分が連打苦手なのもあるかもしれんが
- 561 :
- どうせタイミング一定だし最大ジャンプ落下時でやってる
ミスったとき中断できるのも利点
- 562 :
- >>558
普通は…で半額に変換しない?
- 563 :
- 世間なんて三点リーダーどころか。。。。とか業務メールで使ってる奴すら普通にいるじゃん
海外の大学出ててオラクル何たら持ってるような奴でもそんな感じだったの見てからもうどうでもよくなったな
- 564 :
- どうでもよすぎる
- 565 :
- 出版業界的には、……。
- 566 :
- スレ違い過ぎるわ
- 567 :
- Switch版なんだけど武器変えると毎回ZR(でふぉから変更してる)で武器変えられるよ! ってステージ画面で教えてくれるんだけど鬱陶しい
Steamとかもそう?
- 568 :
- 『Cuphead』のこだわりがいっぱい詰まったポイントを、開発元のStudio MDHRとローカライズ担当のGameTomoに聞く
https://www.famitsu.com/news/201905/08174681.html
- 569 :
- >>568
ディズニーがカップヘッドに協力を申し出てきたのはなんか意外
- 570 :
- expert、シューティングの鳥がクソうざい。
卵の殻、避けられるかよあんなの
- 571 :
- >>570
まさに俺の反応もそんな感じだった
安置いきなり潰してくるのはビビるね、でも慣れると普通に避けれるようになるから怖い
- 572 :
- 卵の殻の飛び方ってレギュラーの斜めよりもシンプルの上下の方が絶対避けるの難しいよね
- 573 :
- >>568
コラボの申し出だったんかい。その時期はリリース前だったか。なら仕方ないか。
ならこれからでも改めてやりゃあいいのに。
- 574 :
- cuphead 1930年代のカートゥーンオマージュだから、ディズニー参考にしてるところもあるけど
大部分はフライシャースタジオなんだよね だからディズニーは元ネタのライバル社という…
- 575 :
- 一般人には「フライシャースタジオ?なにそれ?」なんだろうなぁ
俺もそうだったし
- 576 :
- ベティちゃんの白雪姫とミニーザムーチョは名作だから是非見てほしいな
- 577 :
- 更新データ来たみたい
- 578 :
- ステージ2から難しくなって苦痛に感じたけどチェイサー買ったらすごい気楽になった
- 579 :
- 更新内容何?
- 580 :
- Steamは特に何もなかった
- 581 :
- カップヘッド好きすぎて車通勤中毎日サントラ聴いたり
(もう倒したとこまでの)プレイ動画眺めたりしてたら
とうとうXboxOne版持ってるのにSwitch版買っちゃったよ
テーブルモード+Joy-Con両手持ちどうかな快適かなと思ってたけど
画面サイズも十分遊びやすいし両手持ちも操作性悪くないね
会社の休憩中にコンサイ一家と格ゲ兄弟さくっと倒した
- 582 :
- Twitchのライブ見てたら6時間くらいかけてグリムをチェイサーでゴリ押ししてた人がいて吹いた
- 583 :
- 2時間ほどかけてデビル撃破
悪魔の涙はピンク色だった
勝った時は喜びや嬉しさよりもぼう然としてしまった
- 584 :
- しかし言語選択のところ不親切じゃないか?言っちゃなんだけど
左右の移動矢印もないからバグってるのかと思って数十分ggったりしてたよ俺
- 585 :
- ゲーム慣れしてるのが前提の作りではあるね
いろいろやってれば直感でわかるような事は説明してない
その辺はインディーだなって感じ
- 586 :
- >>585
ゲーム面のそういう話じゃない
- 587 :
- タイトル画面の音楽逆再生の条件ってデビルの配下になること?
- 588 :
- あ、あれ逆再生なんだ……
- 589 :
- RUN&GUNのPランクやっと達成した
ピア・サッカーナが一番辛かった〜
後半鬼畜だわ
ためしに白黒にしたらパリィ用のピンク弾どれかわからなくて笑った
- 590 :
- 今日買ってやってたんだけど、これ面白いね
ボスラッシュ好きの自分にはもってこいだわ
倒したボスでもすぐに再戦できるの嬉しいな
ところで、これ次のエリア?ステージ?行っても戻って再戦できるの?
- 591 :
- できるよ
- 592 :
- >>591
ありがとう。
いつでも好きなボスと再戦できる仕様はいいな
- 593 :
- カップヘッド、難しいって評価ばかりが目立つからアプデでイージーモード追加してくれたら買いたい
- 594 :
- 俺はむしろ絶妙な難易度だと思うよ
俺なんかゲーム普段全くやらんしピクミンとか途中で断念したけど
カップヘッドは死にまくったとは言えちゃんと着実に進めてクリアできたよ
まぁ、一気にクリアしようとするとアレかもしれないね
- 595 :
- 死んで覚えるゲームだから難度調整はいい塩梅だけど
世界観をじっくり眺めて楽しみたいってユーザーには辛いかもね
- 596 :
- 一応イージー的なモードはあるけど
それで練習してノーマル超せって感じのモードだね
- 597 :
- 難易度レギュラーでもクリアする「だけ」ならそこまで難しくないな
- 598 :
- 雰囲気がかわいいから普段アクションをプレイしない層も食いついて難しいという前評判が広がりがちなのかもしれない
最初にもらえる4コインで追尾弾orライフ+1が買えるという知識があれば初心者でも楽になるとは思う
- 599 :
- >>598
あー確かに、俺もチェイサー?がある余裕があったのも大きかったかもしれない
まぁ、でも今じゃ全Sランクも到達できたし道は長いけどそれも誰でも可能だと思う
- 600 :
- >>598
それでもなんとかクリアできたと言う人も多いよな
殆どボス戦だから何百回やられてもすぐリトライできるので覚えやすい
アクション苦手な人ってリトライポイントがまばらで長いステージ+ボス構成のゲームで折れる人が多いと思う
- 601 :
- まあ7.5%くらいのクリア率だから普通の人気ACTの3倍くらいの難しさはある
- 602 :
- ACTってなに?
- 603 :
- 7.5%って媒体なんだろう
Steamだと13.3%だけど
- 604 :
- なんjから来たンゴwwwよろしく二キーwwww
- 605 :
- 最初の4コインでチェイサー買って
ショートカットを使いラン&ガンで10コイン貯めて
帰り際に必殺技習得するのが1番楽だと思う
- 606 :
- >>603
お忘れかもですが
ここ箱版スレ
- 607 :
- >>606
そうだったすまん
- 608 :
- あの花のボスが最たるもんだわな。
空中に浮かぶやつが出すタネ、ブーメラン、ドングリ
これら一つ一つは動きが単調か緩慢かで、単体ならアホでも避けれる。でも組み合わさるととたんに難しくなる。
だから「避けられないハズないんだ」って思えるから
高いモチベーションで挑戦し続けられる。
伸びーる攻撃も予備動作わかりやすいし、
避けるのに高度な操作もいらない。
開発者が公正な高難易度を心がけたってのは
さすがアクションゲームをよくわかってる。
- 609 :
- ひとつ面白いのが、若いゲーム実況者がカップヘッド遊んで
「ボスの体力が見えない!」って驚くんだよね。
そういうゲームで育った世代には違和感もないし
いつになったら死ぬんだこいつっていう緊張感がいいのにね。
- 610 :
- ステージ2のタコ頭メデューサのシューティングステージ
石化ビーム喰らった後に弾飛んで来たら避けようがなくね?
一応レバガチャはしてるけど
それとも石化ビームを喰らわない方法が有るのかな?
- 611 :
- あれは運
速攻とあと祈れ
- 612 :
- >>609
若いとか世代関係なくね?
ロックマンは90年代の初期からボスの体力見えてたし
- 613 :
- 初見の時は体力ねーのかって思ったけど
死んだ時に分かるゲージがやる気を起させる良いUIだと感じた
- 614 :
- 縛ってプレイも面白い
ワシノスケを対地攻撃無しで倒すまで対地ボム取らなかったしジーミもほっといた
- 615 :
- >>610
一応石化ビーム来る前にピッ、て音が鳴るから避ける事は可能だよ
- 616 :
- >>615
あれ避けれるんだ
インビジブルダッシュ付けて?
- 617 :
- >>616
詳しくは分からないけど最終フェイズのビームは一応上下の端に寄れば避けれたよ
- 618 :
- >>617
最終フェーズだっけ?
電気ウナギみたいの複数従えてダンスしてるやつ・・
まぁいいや、夜にでも試してみます
- 619 :
- 鳥獄事件とか一部のボス戦ってゲームとサントラでちょっとbgm違ったりする?
なんかワルキューレ後のピアノとかが違うように聞こえるんだけど
- 620 :
- >>613
「いつ死ぬんだよこいつ」の緊張感は持たせつつ
「あともうちょっとだったじゃん!」のモチベーションも両立、
激ムズでも面白い、投げずに諦めさせない
諦めないから何度も挑戦する、その先に待つ
「フロー状態」の楽しさと、倒した時のカタルシス
アクションゲームってこういうの両立させんのクソムズいのに
ここまで高いレベルで作ってるゲームそうそう無いと思うわ。
- 621 :
- https://topics.nintendo.co.jp/c/article/17ac91b9-64be-11e9-a16a-063b7ac45a6d.html
「Hello! インディー」第25回
開発者が語った「覚悟」と「こだわり」
『Cuphead』(後編)
- 622 :
- 次作はまず無いのか
最初が全力すぎてなおかつ大成功もしたから仕方ないかね
- 623 :
- >>622
上の記事の中で新作の準備に取り掛かってると書いてあるよ
Cupheadとしては次のDLCで完結って意味じゃないの
- 624 :
- 今度は横スクロールアクション面も多めにしてほしい
- 625 :
- カップヘッドは次のdlcと、パッケージ版リリースで完結。
次回作は合間を見ながら実験を繰り返して進行中。
- 626 :
- >>619
https://www.youtube.com/watch?v=XaPbUoIo-0Y
OST版とゲーム内版は割と違うね。他のボスも割と違うけど蜂とかはゲームで使われてるバージョンのが好き
- 627 :
- >>618
ウナギがいる時は目からビームが出る直前にビーム音の最初のピッ、だけが聞こえるはずだから
それに注意すれば普通に避けられるはずだよ
- 628 :
- キャグニーEXの第一形態意味不明過ぎて笑う
弾多すぎてスプレッドやチェイサーですら捌ききれないしどうすんねん
- 629 :
- >>628
Pシュガーとブーメランでやると俺はやりやすいぞ
- 630 :
- 助言ありがとー つかいけたわ
第一さえ超えちゃえば楽だった
- 631 :
- >>630
おめ!最初が本当最初で最大の鬼門だと思う
- 632 :
- 何が変わってるかよくわからないやつもいるよね
- 633 :
- 今月のニンドリに作者のインタビュー載ってる
カップヘッドとマグマンの性格の違いについて語ってるから必見だよ
- 634 :
- >>633
ありがとう
ただ付録いらねえなメルカリで売るか
- 635 :
- これって全部のアイテムは買えない仕様なの?
ラスボスまで来たんだがまだ買えてないアイテムが二つほどある
ちなみに実績で「全部のコインを手に入れた」的なの出て来たんだけど
- 636 :
- >>635
全部買える
隠しコインがあるから
- 637 :
- >>636
「全部のコインを手に入れた」みたいに出ても
隠しコインは含まれないのか・・ありがとう
探してみるわ
- 638 :
- オオトリワシの子供達、倒した瞬間から塩コショウかけ始めるのなんなの?ちょっと怖くない?
- 639 :
- 消毒ですから!
- 640 :
- >>638
わかる
あれは妙にゾッとしたわ
- 641 :
- イージーでガンガン進めてるけどいくつか避けられない攻撃があって苦労した
無敵で避けてなんとかなったけど
- 642 :
- 全員倒したつもりだけどフィナーレで追い返される
遊園地フィーバーみたいな進むステージもクリアしないとダメ?
- 643 :
- >>642
レギュラーで倒さないとダメ
- 644 :
- >>643
えぇ
イージーなんのためにあるんだ?
- 645 :
- 練習用じゃろ
- 646 :
- レギュラー方付ける腕がないと結局カジノ内で詰むんで
気長に頑張りなはれ
- 647 :
- イージーはダメな買い物したとき先に進んで装備揃える用の救済
- 648 :
- カラマリアちゃんかわいいっすね…
難しいけど楽しかった
- 649 :
- 魚にスポって逃げられて「あっ!…」ってのがたまらない
- 650 :
- とりあえず挑戦しよう
ゲーム下手な俺でも全Sランクいけたし
- 651 :
- カラマリアの腹肉のこだわりにフェティシズムを感じる
- 652 :
- >>651
「わかるよ」
- 653 :
- 魚持ってる笑顔と負けた時のシュンッて落ち込むのが好き
- 654 :
- >>651
めっちゃ分かる
- 655 :
- jg8うrtjひtもいrhltfr
- 656 :
- 初回しか聞けない「ノックアウトー!」がないと
クリアしたときさみしい
- 657 :
- とあるボスに全然勝てなくて1週間ぐらいやってなかったんだけど、久しぶりにやったら3回ぐらいで勝てたわ…sekiroでも似たようなことあったし詰まったら休むのもアリだな
- 658 :
- 寝てる間に脳が経験情報を整理してくれるんだよ
- 659 :
- 隻狼で前日夜に散々苦労して
起きて一発目、肩慣らしのつもりでやったら何故かクリアしたの有ったな
- 660 :
- やーっとこのゲームクリアできた
湖行ったら443回も死んでたw
- 661 :
- レディボンボンEXの最終形態でチェイサーでしこたま本体に弾撃ちこんでるのにHP全然減ってないんだけど
最終形態への変身時にはダメ入ってないとかチェイサーではダメ入らないとかあるのかな
- 662 :
- というかHPの量自体がなんかおかしい気がする…
これバグじゃないよね?
https://i.imgur.com/Wr68mYF.jpg
- 663 :
- >>662
最終形態(城ごと追いかけてくるやつ)ならまずもうひとつ右の目盛りまで行ってるはずだし何かおかしいね
- 664 :
- >>660
おれは700回くらい死んだ
- 665 :
- やっぱバグだったのかな
何かよく解んないけどミズデッポウに変えたらS取れちゃったからいいや
- 666 :
- EXで1ダメージ受けた状態だとAランク
同じくEXでタイムが白字なのにSランクだったんだけど
どういう条件でランク付けされてるんだこれ?
- 667 :
- 内部的に細かくランク付けされてて、タイムとたぶんパリィは金色じゃなくてもS扱いになる
- 668 :
- タイム白でも他パーフェクトならSとれるんか
これはいいことを聞いた
- 669 :
- 白っつってもだいたい猶予は15秒とかそこらよ
チェイサーでダラダラやれるほどではないし、ノーダメージなら自然と速攻になる
- 670 :
- エキスパートに挑戦してるけど
やっぱブーメラン強いな
適当にばらまいてるだけで割と勝てる
- 671 :
- Rugged Ridgeだけタイム設定おかしいw
巨人よりちょっと速く移動しても黄色タイムには全然届かない
- 672 :
- 逆にヴェルナー伍長EXで全部金だったのにS取れなかったんだけどなんでだろ
敵によって評価基準が違うとかあるのかな
- 673 :
- 勝ったのに死んだ事になってて笑った
一通りバグ直ったと思ったけどまだ結構残ってるのかな
https://i.imgur.com/KLDi37e.png
- 674 :
- あ、もしかしてキングダイス戦だから戦闘中に増えた体力は評価に影響しないって事なのかな
- 675 :
- 残り体力じゃなくてダメージ回数で減点だからね
- 676 :
- 集中力なくなってるのにヤケクソでリトライしても全くクリアできないな…。どんどんヘタクソになっていく気がする。
山脈でもう100回くらい死んだ…。
- 677 :
- カジノでハートが増えたぶん当たっても評価や実績に影響しなかったはずだけど
アップデートで変わったりした?
- 678 :
- EXデビルの小さい炎弾6発の避け方が解らない…
移動で避けても追い詰められちゃうし飛んで切り返そうとしても間隔が短すぎて狩られちゃう
小デビルの頻度も嫌らしいしどうすればいいんだろう
- 679 :
- >>678
同じく6個の炎苦手
最初の三個がいっぺんに飛んでくるタイミングでジャンプして避けて、あとはジャンプダッシュとかで避けてる
子デビルはブーメラン弾を射ちっぱなしにしてればある程度防げる
- 680 :
- 魔法残ってるのに次ねじ込むのはやめろ
- 681 :
- シュリンクでボス倒す実績難しいな
奥の手としてカジノの競馬のやつで解除したが他のボスでクリアできる気がしない
- 682 :
- 偶然だろうけど難しい所に抜け道があるのほんと絶妙だと思う
- 683 :
- >>681
単純にシュリンクボタンずっと
押しっぱにしながら倒せる自信がないわ・・・
競馬のボスには感謝
- 684 :
- ミニボスでいいとは思わんかったから
普通にヒルダで解除したわ
火力なさ過ぎてダルかった
- 685 :
- スイッチ版めちゃくちゃ読込長いんだけどone版も長い感じ?
- 686 :
- PCで遊びな
デビル戦会話前の読み込みが1秒で戦闘前の読み込みも4秒で終わるぞ
- 687 :
- >>685
同じくSwitch版、ロード長いとは思ってなかったけど、最後のボス連戦でいちいたロード入るようになって急にテンポ悪くなったな。
ここまで来るのに死に回数約1500回。死にまくりでやっとここまで来たオレには、このロード時間は耐えられないレベル…
- 688 :
- >>687
サイコロパリィするために15秒暗転
中ボスと戦うために15秒暗転
負けたらまたサイコロまで15秒暗転の繰り返し
ここ読み込みしたらいけない場面でリトライなんて0秒じゃないとやってられないよな
- 689 :
- Xでやってたけどそんなに気になんなかったなリトライの早さに関しては
インスコはただの外付けHDD
- 690 :
- >>687
Switch版のボスラッシュのロードが長いのは葉巻のボスに火をつける描写をカットしたのが一因らしい
タバコの火は全年齢の規制対象なってるのかも
- 691 :
- >>688-690
Switch版はスリープ機能で起動が速いだけに、ロード時間の長さが一層キツく感じる。
イラついてサイコロパリイ速攻でやろうとすると1しか出ないし…。
- 692 :
- >>658
だよね。ロボットとか1日数回だけやってたら3日目くらいでクリアできたから
- 693 :
- >>690
そんな事でロード長くならんだろ
単純にメモリ不足で中ボス出すときにすごろく盤のデータを
メモリから破棄して戻る時に再読み込みが発生してんじゃない?
- 694 :
- ウィーズィーの火付けシーン隠しとかキングダイスの賭けの話カットとか
スイッチってそんなに規制厳しかったっけ?
ギャルゲー移植したらスイッチが一番規制がゆるかった みたいな話聞いたことあるけど
タバコ、賭けとエロは規制のレベル違うのかな
- 695 :
- 箱版もSwitchと同じ全年齢だけどタバコも賭けの話も入ってたよね?
カットされてるのSwitchだけかな
- 696 :
- >>695
ウィーズィーの規制はスイッチ版だけっぽいね
賭けの話って、キングダイス初戦の
このままだとデビルとの賭けで私が負けてしまうから君たちを通すわけにはいかない(要約) だけど
翻訳では 困ったな、君たちをボスに合わせる気が失せてしまった ってアレ
デビルとダイス関係性が見えるセリフだったけど、普通のセリフになってて残念
PC版もスイッチと同じ翻訳だからXBOXだけ翻訳が違うなんてないと思うけれど…
- 697 :
- >>696
ゴメン、XBOXの翻訳は確認してないからもしかして違うのかと思ったんだけど、PC版もSwitchと同じならどの機種でも訳は同じだろうね
しかし翻訳に関わった人のブログの以前の記事には確かにボスとの賭けに負けたから通す訳にはいかないって意訳載ってたから何か理由があって訳をかえたのかな
- 698 :
- 今日クリアした
超面白かった
唯一の不満はステージ前方の障害物がキャラを遮るのが多かったこと
- 699 :
- >>698
競馬のステージのはホント嫌だったな
脳みそが全く適応出来なくて目押しで必ず避けてたせいで一度も倒してないかもしれない
- 700 :
- ダイスおじさん絶対格好いい攻撃してくるんだと思ってワクワクしてたのに
1パターンで拍子抜けしたデビルにも役立たずのゴマすり野郎って言われるし…
DLCで挽回してこないかなぁ
- 701 :
- まぁ言うてデビルも他の強いボスやダイスおじさんと比べてもそんな強くないしカップ兄弟に泣かされてるし…
- 702 :
- RIPスライム
- 703 :
- DLCの情報来たと思ったら延期じゃんかよ
- 704 :
- 最後のシルエットにデビルとシェフ居ない?
- 705 :
- 延期はちょっとアレだけど
雪男?のステージがすげえ面白そうだからいいや
>>700
例の歌が戦闘時に流れるんだろなと何となく思ってた
- 706 :
- The King's Courtはあの歌より好き
DLCの塩シェフめっちゃ良い人そう誰だよ黒幕とか言ったの
- 707 :
- インパクトはDie HouseだけどKing's Courtは手下戦のバージョンが好き
シェフは今までだとどんなポジションか全くわからなかったよな
- 708 :
- 向こうのコメントで気づいたけど爺さんのボスの地面って雪じゃなくて髭か・・・
- 709 :
- なんとか2日以内にクリアできた本当に面白いアクションだと久しぶり思った
デビル倒した後何故かエラー落ちしてED見れなかったから2回倒す羽目になったけど
泉で確認したら293回やられたらしいリトライも含まれるのかは分からないけど
これはアクションそこそこ上手いを名乗ってもいいのだろうか
- 710 :
- エリア2はあとオオトリワシノスケだけ……
- 711 :
- エキスパート&Pランク クリアを目指してるけど
インク島3から辛くなってきた
- 712 :
- 最後のルーレットで力尽きた
頼むから一体ずつ倒す練習モード付けてくれ
- 713 :
- 同じボスとだけ戦うようにしてればそのうち上手になる
ボスの練習だと思ってピンクシュガーつけておくとルーレット簡単だから精神的に楽
- 714 :
- 俺はむしろ順当にSランク取れてたのがジーミで1週間以上ずっと取れない感じになって
これは埒が明かないからとりあえず駄目元で全ボス周回プレイするようにしたら一気にSいけた
- 715 :
- switch版プロコンでプレイ中
チュートリアルに短く押すと小ジャンプ、長く押すと大ジャンプってあるけど
大ジャンプしか出ない…押し方が悪いのかな?
大きくジャンプしすぎてすぐ自滅してしまう
- 716 :
- めちゃくちゃ短く入力すると小ジャンプする
入力期間短い
- 717 :
- https://twitter.com/StudioMDHR/status/1148577617873920000
これめっちゃすごいじゃん、普通にDLCと同じくらいのハイプだよ
(deleted an unsolicited ad)
- 718 :
- ネトフリでアニメ化とかマジかよ嬉しい
ミッキーマウス!の監督さんが関わってるらしいし原作とはまた違うオリジナルストーリーだとか
- 719 :
- ブランド化していく感じかな
- 720 :
- グッズ展開されるのかな?
楽しみ
- 721 :
- 海外にもレス画像を貼る文化があったとは
- 722 :
- ゲームの絵柄が一番好きだけどこの絵柄もまたいいね楽しみ
- 723 :
- >>720
ぬいぐるみシリーズ新しいキャラだしてほしい
- 724 :
- 2ちゃんじゃないけどマイナスな考えしてる人がチラチラ居る事に驚いた
別物と割り切ったら良いんじゃないかなぁ
- 725 :
- >>724
発売から2年近く経ってるから、ぼくのりそうのかっぷへっどを拗らせてる人が居ても仕方ないよ
ただ愚痴ってもアニメが無くなるわけじゃないのでまずは放映されるまで静かに待ってて欲しいものだ
- 726 :
- マイナスな考えの人いるか?
なんかアニメ化するんだーへーみたいな若干冷めた反応しか見ないわ
- 727 :
- 古いカートゥーンリスペクトで時間をかけて作られたこの作品を実際にアニメにしてしまうのはどうなのよとは正直思う
- 728 :
- 作者からしたらむしろ願ったり叶ったりだろ別にスピンオフみたいなもんだしなんでそんな否定的になるのか分からん
- 729 :
- >>727
君こそ作者でもないのにその言い方はどうかと思うよ
アニメが売れれば開発者も潤うし次のゲーム制作の原資にもなる。いいこと尽くめじゃん
- 730 :
- まぁまぁ
ゲームにはゲームの魅力、アニメにはアニメの魅力があるんだ
お互いに線引きをしっかりしながら楽しもうぜ
というかアニメ化発表された時に「また家売るんじゃねぇだろうな」とか言われてて笑った
- 731 :
- そのジョークはブラックすぎる
- 732 :
- 詳しく知らんのだが、家売って作ったゲームなん?
- 733 :
- せやで。家売ってまでして資金調達して完成したんやで
アニメはネトフリ側が持ちかけた話だろうしその心配はないでしょう
- 734 :
- なんJ語
- 735 :
- マジか、完成の経緯まで知らんかったがやる気というか執念が凄いなぁ。
失敗したらどうするつもりだったのか・・・なんて言ったら本人と猪木に怒られるな。
- 736 :
- >>732
制作に7年掛けた出来は伊達じゃねぇってことよ
基本全てアナログでの手書きで、専念するために仕事も辞めたらしい
使用されてるセル画は45000枚以上で、「ゲーム制作に使われた最も多い手描きセル画の枚数」としてギネス世界記録にも認定されている
改めて狂気じみてるなホント
- 737 :
- 行くぞ!1、2、3、ダー!
- 738 :
- 正確には家を抵当に入れただけだがな
このゲームがコケてローンが返せなかった場合はホームレスになっただろうけど
- 739 :
- アニメ化が純粋に喜べないって心理 簡単に言えばハードル下げることで自己防衛してる
1930年代絵柄からいきなり2010年代のミッキーマウス!っぽい絵柄に飛んだので、絵柄の変更に理解が追い付かない
ディズニースタッフが監督している
最近のディズニーはポリコレ配慮しまくりで昔の価値観ぶち壊すスタイル
「昔」の塊である本作がどういう改変されるか予想がつかない
(キャブキャロウェイモチーフのキングダイスが白いのはryとか文句つけられて黒いサイコロにされるとか)
原作がボイスを加工して性別が違うキャラの声をやったりしてるから、アニメの声優はどうなるのか予想がつかない
原作が面白くて波に乗ってるけど、アニメがひどい出来で評判に傷がつくのを恐れている とか、思い入れがある人ほど警戒してると思う
- 740 :
- アニメは楽しみだけどLINEスタンプの絵柄が受け付けない
素人雇うなよ
- 741 :
- あれ好き
日本語版記念ポスターも好き
- 742 :
- >>740
調べれば分かることだが素人じゃないぞ
原作者からもお墨付きもらってる
- 743 :
- 灰汁がなくて日本人受けするからだろ
- 744 :
- ラインの絵柄はなんかサンリオとかその辺りっぽい
- 745 :
- LINEスタンプの存在を初めて知ったけど何でこの絵柄にしたんだ
オリジナル通りの方がいいなぁ
- 746 :
- 原作者が作った訳じゃなくてローカライズした会社が許可取って作ったんじゃない?
原作側の協力無しにあのデザインは作れないでしょ
- 747 :
- https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1187/046/amp.index.html?__twitter_impression=true
インタビューの下の方で触れられてるけど、原作者とははローカライズ会社を通じて知り合ったらしいな
LINE制作前にも日本語版発売記念のポスターも手掛けてる(ただし日本で発売されてない)
昔からのCupheadファンの中にもこの人を素人扱いしてる人がいてびっくり
- 748 :
- 絵本風ポスターいいなぁ
- 749 :
- やなせたかしみたいになっとんな
- 750 :
- 友達いないからLINE使った事ないし別にええわ
- 751 :
- >>739
ミッキーマウス!ちゃんと見てないだろ
悪ガキ全開モードの白黒時代ミッキーリスペクト作品だぞ
あれは白雪姫パロが一番好き
- 752 :
- lineスタンプ 酷いってレベルじゃ無いだろ
https://store.line.me/stickershop/product/1282196/ja
- 753 :
- 最初に思ったのは
「金取るんか」
- 754 :
- 草
- 755 :
- >>753
そりゃプロのイラストレーターだからね
嫌なら買わなきゃいいだけ
- 756 :
- >>755
>>752の中身を見ての発言ならちょっと眼科行った方がいいんじゃないかと
- 757 :
- >>752
中国の偽物じゃないか
- 758 :
- >>756
中見てなかったわスマソ
しかし似せようとしない偽物も珍しいな
- 759 :
- これを偽物と言うことすら
中国に対して失礼に思えるレベル
- 760 :
- たまたま名前が被っただけでこのゲームとは無関係だろう
- 761 :
- 〜だろうってなんか嫌いなんだわ
- 762 :
- ゲームの絵柄のLINEスタンプはめっちゃ欲しいな
マグマンのあの顔とか
- 763 :
- 兄弟‪まんまのカップ出してほしい
Twitterで話題になってた、兄弟の顔のシールだけでもいい
- 764 :
- >>763
普通にあるよ
Amazon USで日本からでも買える
- 765 :
- >>764
サンキュー!
- 766 :
- >>765
そう言われると照れるよ
- 767 :
- 兄弟まんまのカップを使うって
ウォーズマンに頭もがれたティーパックマンみたいな絵面になるな
- 768 :
- 実績のAを取るってやつ、A-はだめだよね?
- 769 :
- 大丈夫だよ
- 770 :
- LINEスタンプ出たの知らなかった
- 771 :
- 無知ですまん このゲーム オマージュしていることが伝わってくるとはいえD社やワーナーなどのアニメ作品のデザインをほぼそのまま頂戴してるのになぜ発売できるんだ?元ネタが著作権切れだからかな?批判目的でなく疑問なのです 不快にさせたらごめん
- 772 :
- デザインをほぼそのまま頂戴してる部分とは
- 773 :
- 画風が似てるって言いたいのかね
古いカートゥーン系ってジャンルそのものの権利を持ってる人なんて誰もいないよ
現代人がキュビズムを描いたところでピカソの権利を侵害してるとか言われないでしょ
- 774 :
- >>771
疑問に思う気持ちは分からないでもない
ただ開発段階で既にD社とは連絡を取り合っていたらしいので問題はないかと
- 775 :
- ttps://gigazine.net/news/20140508-the-illusion-of-life/
ディズニーらしい動きはアクションゲームと相性がいいよね
- 776 :
- 初期装備・買い物、必殺技禁止で縛りプレイしてみたけど
サリーが一番てこずった
端っこに追い詰められると辛い
- 777 :
- >>775
こんなのあるんだ
面白いな
- 778 :
- エキスパートはデビルよりキングダイスの方が難しすぎる
トランプで連続パリィが特に厳しいし
何より時間がかかりすぎて集中力が切れる・・・
- 779 :
- 自分もエキスパートはダイスだけ残ってる
最後の実績だけど、大分放置してるからもう無理かなあ
- 780 :
- youtubeでエキスパート攻略動画見てるけど
なんで俺は動画みたいにキングダイスのトランプパリィが全然できないんだろ
ピンクのトランプにジャンプしてパリィしようとすると被弾するし
カードのあたり判定がでかすぎると思うんだけどな・・・
かといってチャームを煙玉からピンクシュガーにすると
道中が安定しないし、サイコロの目押しが普段とタイミングがずれてミスるしで
もうお手上げ
- 781 :
- このスレのおかげで
全部の実績とれました!サンキュー
- 782 :
- キャグニーってユーザーの間だと猫被りキャラが定番だけど
EDの集合絵で戦闘前の可愛い表情してる辺りそっちが本来の性格だったりして
- 783 :
- 言ってる意味が解らんけど猫被りキャラなら普段は可愛い顔してるもんじゃないの
- 784 :
- 終始1930年代のカートゥーンみたいな、ぶっ飛んだギャグ路線や、人に気持ち悪いと感じるらしい描写(墓石がウニョウニョ動いたり)があるけど、個人的にはこういうの大好き。
どれだけおぞましい姿になってもギャルっぽい喋りを貫き通すカラ・マリアさんとか、どれだけ舞台を荒らされても自分の舞台を演じきって女優魂を持ち続けるサリーさんとか、悪人ながらもデビルに忠誠誓うダイスさんとか好きだ。
終始ギャグ調のゲームなんだけど、こういうのをテーマにシリアス路線の小説とか二次創作を作ってみたくなるのは俺だけだろうか…
- 785 :
- 俺もこのゲームがきっかけでそういうカートゥーン要素大好きなの気づけたのは大きかったよ
- 786 :
- また系統が違うけど最近の海外アニメはポップ系とかゆるい絵柄でシリアスなのやったりしてる
- 787 :
- ドラゴン倒せた〜 快感
- 788 :
- 第二次世界大戦中にドイツで試作された超重戦車の名前が「マウス」・・・
そうかだからあのネズミはドイツ語なまりなんだな
- 789 :
- >>788そう。
あと、Rumor Honeybottomsさん(女王蜂の社長)が第3形態で変身するにしても「なぜに戦闘機?」
と思ったけど、hornet(英訳: スズメバチ)という名の戦闘機からのパロディなんだよね。そういう小ネタというか知ってる人がニヤリとするネタが沢山散りばめられてるのもこのゲームの醍醐味だよね。
ところで、カラマリアさんのアレは二重人格という解釈で合ってるのかな。
見た目が変化するボスはこのゲームがほとんどそうけど、あいつだけ使役する生物(タツノオトシゴと亀→ウナギと蛇)とかキャラや能力が明らかに変わってるし。なんとなく
表人格→ かわいい系の海の生物と仲が良く(ウナギや蛇は苦手)、彼らの助けを借りて戦う、非好戦的
裏人格→ ウナギや蛇と仲良し、石化能力が使えるようになる、好戦的
で電気ショックとかの刺激を与えると裏人格が覚醒するようなイメージ
- 790 :
- https://www.youtube.com/watch?v=ArsAhPTdbuU
これいろいろと大丈夫なのか・・・?
- 791 :
- それがダメならこっちもダメだと思うよ
- 792 :
- >>791
向こうのネットユーザーは色々と騒いでるけど
なんか世知辛いもんだね、普通に面白そうなのに
- 793 :
- 既視感がしゅごい
- 794 :
- これが荒野行動ちゃんですか?
- 795 :
- もうちょい絵柄なりずらせば普通に歓迎されると思うんだがな
ぐっと年台下げてサタデーモーニングな感じにするとか
- 796 :
- クローンゲーが出るのはしょうがないけどあまり描き込まれてないように見える
- 797 :
- >>796
そりゃあ、セル画数万枚とかまでパクらんでしょ
カップヘッドが凄いのはテイストもそうだけど絶妙な難易度だと思う
これはテストプレイを重ねないとできない
- 798 :
- https://pbs.twimg.com/media/EGbK-blUUAAUcrY.jpg
「こういうデザインのゲーム」を出すのはありだと思う派だけど(勝手に出した続編的な?)
構図丸パクりは良くねえとオモタ
- 799 :
- パクリはまあアレだけど
こんな労力掛かるゲームのフォロワーゲームが出てきたところに驚く
- 800 :
- まぁパチモンが出るくらい有名になったってことで
- 801 :
- >>798
うーん、これはちょっとこじつけ感が強い気がする
ゲームシステムはどう見てもカップヘッドそのまんまだけど
せめて魔法使いだから杖で攻撃するとかした方が良い気が
- 802 :
- ショットに面白みがないのが気になる
それはそれとして杖持たせてんのになんで指パンパン感トレースしちゃうの
- 803 :
- ボスのギミックが似通ってるからパチもの臭さが強い
- 804 :
- 例のゲームベートーベン?モチーフのボスは結構好き
- 805 :
- https://www.youtube.com/watch?v=jgvcPYqYxh8
これ知らんかったわ
- 806 :
- アニメの続報来ないけどどんな感じになるのだろうか
ミッキーマウス!みたいに数分で終わるのか 20分以上の尺があるのか
5分アニメ×12本とかで終わらないといいなぁ…
- 807 :
- 2日前にSwitch版買ってやってるんだけど楽しいなこれ!
基本死にゲーは好きじゃないんだがこいつはリトライが苦じゃないね
ジャズ好きにとってこのBGM最高、まじでカッコいい
オオトリワシノスケの最終形態笑ってしまった
- 808 :
- ベッピで死に過ぎて精神崩壊したわ
三時間やってあと1ターンかなってとこまでは来てるけど野球ボールにいつも当たっちまう
- 809 :
- あれ面白いよな
- 810 :
- 野球ボール投げてくる奴らはレーザーで一掃するとよい
- 811 :
- >>810
あいつら倒せたのか…
レーザーって必殺技のビームのこと?
ブーメランとスプレッドで行ってるけどオススメ武器なんかあったら教えて〜
- 812 :
- レーザーで流してスプレッドで削りきるかSP未装備でスプレッドのEXで速攻かけるかどっちかだな
被弾前提でハート装備してもいいけど
- 813 :
- >>811
そうそう 武器はそれでいいと思う
- 814 :
- ベッピの第3形態で明らかにスモークボムじゃないと抜けれないタイミングで
緑の蹄鉄弾とジェットコースターが重なって来るパターンがある気がする
- 815 :
- こここんな人いたのかよ
- 816 :
- よっしゃベッピのタマシイゲット!
昨日3時間やってクリアできなかったのに2回目でいきなりクリアできた
アドバイスくれた人ありがとう〜!
- 817 :
- グリムマッチスティックとワクワク火遊びきっつ!
打ったら破裂する弾厄介だな、火炎放射も予備動作小さくて見逃す
- 818 :
- カラマリア無理だろこれ
かわいいが
- 819 :
- カラマリア無理だろこれ
かわいいが
- 820 :
- カラマリアだけで100回以上死んだよぉ!
石化どうすりゃいいの?
- 821 :
- レバガチャすると回復が早まる
- 822 :
- >>821bravo!
石化は避けるの諦めて回復早くした方が良かったのか、いやあキツかったけどカラマリアちゃんかわいいから許しちゃう
残すは博士とロボットだけだが絶望しかない
- 823 :
- 俺しかいない
みんなクリアしちゃったのか
- 824 :
- 俺しかいない
みんなクリアしちゃったのか
- 825 :
- 絶対勝てないデビル絶対勝てない
なんか勝てそうな気がするのに勝てない
今までの経験から繰り返して覚えれば勝てるはずなのに第三形態一度に複数のこと起こりすぎて処理が追いつかん
詰んだ
- 826 :
- よっしゃクリアーーーー!
- 827 :
- おめ
おれはダイスおじさんのところで初めてめんどくさいなーと思って気力を溜めてる
- 828 :
- >>827
ダイスの部下は一個一個は簡単なんだけどテンポが悪いせいで集中力きれるよね
- 829 :
- >>828
そうそう、switchだと特にロードの重さが反復する気力を削ってくる…
- 830 :
- 最近買ってキングダイスのとこまで行ったけどトランプに歯が立たん
- 831 :
- 気合い入れて最後までクリア!ラスボスは楽しかった
シュガーでサイコロのストレスから解放されたのが一番大きかったなあ
- 832 :
- ダイス戦はピンクのトランプをパリィし続けるのが本当に苦手
隠し実績はツインハートでごり押ししたもん
- 833 :
- 830だけどハートアップでHP上げてゴリ押しでクリア
結局トランプパリィがまともにできなくてなんか悔しいけど
デビルはいつクリアできるかな…
- 834 :
- >>832
トランプパリィで最初の一つにダッシュ併用来たら絶対無理〜
指の後ろが安全地帯だと気付いてインチキした、Kダイス相手ならイカサマも上等よ
- 835 :
- ハートなしのノーダメSランククリア目指してる
島1と2は何とかクリアしたけどキツいわ
- 836 :
- 全ステージSクリアに実績ないのが寂しいというか残念
実績の解除率で達成感得られるのに
- 837 :
- エキスパートクリアでランクS未満ってありえたっけ?
- 838 :
- 普通に加点要素を満たさなければなるでしょ
ヒルダとかジミーとかなんとか倒してもタイム間に合わなくてA+止まりとか何回もあった
- 839 :
- >>830だけどデビル倒して2周ほどプレイ
最強は女王蜂という結論が出た
見切りにくい攻撃とランダム足場のコンボが強すぎる
他はやればやるだけ上手くなってく感覚があるけど蜂はやるたび気が重い
あとオオトリワシノスケも苦手
- 840 :
- 旗が黄色になってるのってなんだっけ
- 841 :
- A級以上の高ランククリア(P含む)
- 842 :
- キングダイス戦何回かやってて思ったけどトランプパリィオンリーのモードが欲しい
無心にパリィし続けたい
- 843 :
- まさかスマブラまで出ちゃうとは思わんかったけど
桜井さんマグマンも入れてくれないか
- 844 :
- いや確かにスマブラ出場といえば出場だけど…うーん…
- 845 :
- コスチュームで喜ぶのはさすがに頭ベッピー
- 846 :
- 嬉しくてキャグニーダンス踊った
- 847 :
- ファイターとして参戦できるかは別の話じゃない?
それで言ったらアサクリやアンダーテイルのサンズも同じ扱いだし。
MS独占時代からスイッチ移植、ローカライズで知名度と人気が上がってきたことを思うと
いちユーザーとして感慨深いと思ったのよ
- 848 :
- ファイターズパスは買ってるけどMiiのコスチュームは要らないと思ってたが
カップヘッドの曲が増えるなら買わざるを得ない
ついでにアンダーテールのも買うか
- 849 :
- スマブラのやつ、なんか頭身がおかしくない?中国のテーマパークにいるバッタモンみたいな気持ち悪さある
- 850 :
- まさに着ぐるみだから仕方ねえんだ
- 851 :
- クリアした後もう二度とやりたくねぇと思ったのにDLCめっちゃ楽しみに待ってる
DLC買ってもいいと思えるゲームに初めて出会ったし正直インディー見くびってたわ。このレベルならパッケ版お布施してもいいかもしれん
- 852 :
- 新ステージや新武器(あるのかな?)はもちろん楽しみだけど新しいキャラがこれまでのステージでも使えるんだよね
新鮮な気持ちで遊べそうで良いな、DLCの利点だ
- 853 :
- カップヘッド実質参戦で買ったけどめっちゃおもろいわ
サンズと同じくmiiコス着ぐるみ優遇枠やな
とりあえず2面までは進めた
- 854 :
- ダイスのやつ一生できる気がしない
- 855 :
- 来月のワンフェスでカプへフィギュア大量リリースとかされないかなー
普通にゲットできるやつが欲しい
今まで出てるの全部海外限定だから、どうにか入手できなくもないけどちょい面倒だし
ねんどろいどとか相性よいのでは
- 856 :
- Amazon USかEbayでポチるだけ
- 857 :
- 父さんにswitch版でcuphead見せたら絶賛してたわ
まぁ曰く難し過ぎて60近いオッサンにはしんどそうって言ってたけどw
- 858 :
- 一般受けするよな
ゲームやらない嫁もこれは見てて楽しいらしい
- 859 :
- スマブラ参戦記念にSwitch版買って久々にプレイしたが
なんか簡単になってる?
- 860 :
- 体が憶えてるだけじゃろ
- 861 :
- 最初の敵を倒したところだけどなんか操作性が悪すぎて
今後弾幕だらけのボスキャラを倒していく自信がなくなったんだが
オススメのボタン配置ってある?
ちなみに箱1のコントローラー使ってる
常に撃ち続けながらジャンプで避けつつ時には空中ダッシュ、って難しすぎるんだわ今の配置だと
- 862 :
- ジャンプとダッシュはバンパーに配置しれ
そうするとスティックと関係なく押しやすいから
- 863 :
- このゲームはジャンプとダッシュが忙しいからショットと指を分けたほうがいいね
ZLをショットにしてBジャンプ、Yダッシュ、X武器切り替え、A必殺技にしたらやりやすくなってクリアできた
エキスパートはボタン配置云々じゃなく、無理っす
- 864 :
- 俺はLTがダッシュでRTがショット
Aジャンプで固定打ちがXだったかな
- 865 :
- エキスパートでクリアとPランク制覇はしたけどキングダイスをHP3保持して倒すのだけがどうしてもできない…
- 866 :
- EDの集合絵にスライムと根菜とワシノスケとロボットがいなかったのがこのゲーム唯一の不満
絵のスペースの問題かもしれないけど全員いないと大団円感が無くてモヤモヤする
- 867 :
- >>865
ツインハートつけて、回復マス全部に止まって、HPが3以下にならないようにするんだ(もうやってたらごめんね)
それでもピンクのトランプの連続パリィがムズすぎて
心が砕けそうになったなぁ… 二度とやりたくない
- 868 :
- >>867
やっぱ8にしてゴリ押すかぁ、頑張るよ
動画見てケムリ玉で手の後ろの安地に行くのがいいかなって思ったけどそっちもタイミングがシビアで…
プラクティスモード欲しいです
- 869 :
- ワシノスケさんは調理されちゃったんじゃ…
- 870 :
- 自分もキングダイス戦のトランプ毎回苦戦してたけど
当たり判定がカードの中心のスートじゃなくカードの縁にあることに気付いてからはほぼノーミスできるようになった
- 871 :
- キングダイス強すぎたけどラスボスはそんなにだったな
DLCはよやりたいなぁ
- 872 :
- DLCの原始人みたいなやつ早く倒したいな
あと、既存のボスの隠しルート増やして欲しい
- 873 :
- >>866
だってそりゃスライムは墓石ごと破壊されて
根菜一家は多分カエル兄弟のとこでカレーにされてるし
ワシノスケは部下?に美味しく頂かれたし
ロボは壊れちゃって修理中だろうしカール博士は偏屈だからそういうの嫌いそうじゃん?
- 874 :
- エキスパート入って、なるべくSランククリア目指しながら進めようと思ったけどヒルダバーグで早々に諦めた
- 875 :
- ヒルダはタイムが地味にきついんだよね
初Sランクはタイムが白表記の滑り込みSだった
- 876 :
- ヒルダはパリィ3回稼ぐのがつらい
Sクリアはパリィノルマのおかげで難易度跳ね上がってるのが結構ある
- 877 :
- カエルもクリアするだけなら簡単だけどパリィむずいな
- 878 :
- 背景とか爆風に弾が隠れる仕様ホントいらつくわ
なんでSTGステージは画面手前にでかい背景があんねん
- 879 :
- スマブラのスピリッツ
デビルは黒色ミュウツー死神の鎌、能力射撃強化でわかるけど
ダイスの無傷で速度強化ってなんだ あいつのどこに無傷で速度強化要素あるんだ
- 880 :
- なんでリンゴ男がコインくれるのかやっとわかった
出資者がアップルだからか
- 881 :
- マイクロソフトじゃないの?
- 882 :
- カップヘッドを鬼畜ゲーム呼ばわりされること多いけど
言いすぎじゃないのか?確かに難しい方だし実績全部埋めるってんならわかるけど
普通にクリアするだけならまだ温情な方だろ
インディーゲームにはもっと理不尽なゲームがあるのに
- 883 :
- ムズイことはムズイけど1ステージが2、3分でリトライも楽だからね
いやいやwこんなの絶対無理だわ→えぇ〜これで半分かよ→うっわあとちょっとだったのに→おっなんかいけそうな気がする→ブラボー!よっしゃぁ!の流れが気持ちいい
- 884 :
- インフルエンサーの言う鬼畜ゲーって難しめ位の意味で
少なくともこのゲームのこと悪く言ってる訳では無いと思う
- 885 :
- Run&Gunとボスをセットにしなかったのほんと英断だと思う
- 886 :
- うん わかるけどさ
鬼畜ゲーって言葉を軽々しく使われるとこのゲームが好きな者としては
はぁ?って気分になるんだよ
- 887 :
- 鬼畜ゲームって言葉は最近は普通に歯ごたえのあるゲームってことで褒め言葉気味に使われてるしそこまで目くじら立てなくてもいいだろ
- 888 :
- >>886
頭おかしいんじゃねえの?
お前みたいなのが興味持った層を一番遠ざけてるんだよ
- 889 :
- Run&Gunをもっと増やしてほしい
- 890 :
- 鬼畜ゲーと言うと I wanna みたいなの想像して
無理だからやめとこうってなるかもしれんからな
難しいといってもそこまで難しくないし
- 891 :
- 鬼畜ゲーというか初見殺しの山と聞くと購入意欲が失せるよね…
- 892 :
- まったく初見殺しがないとは言わないけど(船のビームとか)
そこまで理不尽なもんじゃないよなぁ…
- 893 :
- 初見殺しも二種類あって、初見では避けられないけど覚えちゃえば工夫もなくスルーできるモノと、覚えてもプレイヤースキルで工夫してクリアしなくちゃいけないモノがある
前者ばかりだと単なる覚えゲーでクソゲーになりやすいと思うけどcupheadは後者が多くて濃密だから達成感がヤバいよね
- 894 :
- あまりゲームしない人間だけどたまたま実況動画みて、1930年代の絵柄でぬるんぬるん動いてそれがゲームになってるってのが面白くて買いましたわ、下手くそ過ぎてクリアに1年かかったけど
- 895 :
- このゲームって装備全部なしで全ボスSランク取るのって可能?
そういう動画探したけど見つからなかった
- 896 :
- TheMexicanRunnerって有名なRTA走者が自分でそんなレギュレーション作ってタイムアタックもしてるよ
Hater%で出てくると思う
- 897 :
- ありがとう!早速見てみるわ
っていうか装備なしで全Pも可能なんだな
- 898 :
- なぜだ…
レディ・ボンボン、グリム、ベッピは割と余裕をもってSランク取れたのに
カエル兄弟とキャグニーで全然取れる気がしない
- 899 :
- 地上面はいけるけどSTGは〜とかならわかるけどどういうチョイスなのそれ
カエルは事故りやすい最終形態を無敵で近距離ゴリ押し・開幕が一番きついキャグニーはブーメラン乱射で種を生かすな
どっちも自動パリィが役に立つ
- 900 :
- エリア1からSランク取ってくつもりなんだけど
「ここだけはこの装備が最適」ってところ何かある?
個人的にはカエル兄弟には3wayのガンとニンジャ回避ってくらいかな
- 901 :
- グリムマッチでラバー使ったぐらいかな
- 902 :
- カラマリアにパリィアタックが有用って聞いたくらいだな
あとキングダイスにオートパリィorダッシュ無敵か
- 903 :
- 魔列車にチェイサー凄く良かったな
ピンクのドクロ出すオバケ潰したりとか最終形態で避けに専念するのに凄く有効だったな
攻撃力低くてSのための時間に間に合わんだろうけど
- 904 :
- >>903
うろ覚えだけどチェイサーでもわりと余裕あった記憶
- 905 :
- 海賊にチェイサーもいいな
最終形態のビームしゃがんで避けながら弾当てられるし
- 906 :
- チェイサーは全部それで済ますと当然時間足りないんだけどスプレッドとかで他の形態に速攻を決められるなら「特定の形態を避けゲーにする権利」として持ってくのはアリだろうね
- 907 :
- シューティング面は巨大ミサイルで突進→爆発後に数秒の無敵時間があるのを利用して
ボスへ直接パリィアタックを連続で当てられるの強すぎるな
カラマリアなんかはこの方法で最終形態を割りとすぐに倒しきれて快適だった
動画でやってるやつ見たことないけど知られてないからだろうか
- 908 :
- 密着してパンパンしてれば相当早くいけるよな
- 909 :
- やっとブラボー・ズールーP-26の実績取れたわ
ヒルダ(シンプル)ですら5分ぐらい掛かるの普通に辛い
あれってどのステージが一番やりやすいんだろうか
- 910 :
- あれってキングダイスのシューティングボスでもOKなんだっけ?
そっちで解除した記憶がある
- 911 :
- >>910
ありゃま本当?
クソ真面目にヒルダ(シンプル)で5回戦も粘ってたわ…
情報ありがとね
- 912 :
- 骨馬でおk
- 913 :
- あの実績お馬さんで良かったのかいいこと聞いたわ
steam版で1年前にやってSwitch版でやったら安定してた4番のドミノ夫妻?兄妹?が異様に苦手になっててどーしたものかってなってる
パリィ苦手でキングダイスのトランプの兵隊攻撃?でボコボコにされるけどツインハートよりオートパリィのが良いかな
当時はリトライしまくってHP8にしてゴリ押しでやってたけど
- 914 :
- あのトランプって感覚的に当たり判定が見た目より上にあるイメージだな
ちょっと早めにパリィするとちょうどいい感じ
- 915 :
- >>914
トランプのパリィ上手くいかないなと思ったらそういう事か
今やってみたら楽にパリィ出来たわ
- 916 :
- 普段のパリィのようにピンクのハートに直にパリィしようとすると事故る
- 917 :
- エキスパート制覇で200%達成したわ
どんなボスだって1時間も繰り返せば動きを把握出来て被弾しないようになる
そして実際にSランクになるときの達成感が嬉しかったわ
まあ1つのボスにつき最大1時間ってかんじだから数日はかかっちゃったけどね
死んでもロードが早くてすぐに再開できるからそこもまた良かった
DLC来るらしいからそれもまた楽しみだ
- 918 :
- >>916
トランプの当たり判定はカードの縁にある
よく見てみるとハートスートのカードは縁がピンクに光ってる
- 919 :
- 何とかランク全部SとPに出来たけど、オオトリワシノスケが一番ヤバかったな。
逆に警戒してたロボとハチは比較的マシだった
- 920 :
- 何とかランク全部SとPに出来たけど、オオトリワシノスケが一番ヤバかったな。
逆に警戒してたロボとハチは比較的マシだった
- 921 :
- 何度もやられていくうちに行動が最適化されて
プレイヤーが学習していく
それに応えてくれるいいゲームだ
- 922 :
- 春休みだからなんかゲーム買っていいよって言ったら5歳と7歳がこれ選んだけど見てるだけでもおもしろいねw
やられてもサクサク次に行けるから何度もチャレンジして島3まで来れた 3000回ぐらい死んでるけど
イージーでボス倒してるだけでラン&ガンはほとんどやってないからそろそろどうしようもなくなりそう
- 923 :
- データ1にマグマン、データ3にカップヘッド作って
それぞれ200%を達成したった
つぎはデータ2にDLCの女で200%かな
いつになることやら、DLC楽しみだわ
- 924 :
- 偏差値65なのにドラゴン勝てないです
- 925 :
- せめてワールド2までは全部Sランクとりたいけど
シューティングステージが苦手すぎる…他は全部S取れたんだけどな
- 926 :
- なんかデビル、いくら三形態あるからって
設定的に考えればあっさり倒されすぎって思ったわ
最後「A KNOCK OUT!」って出たら
その文字を握りつぶして真の最終形態→バトル続行とか演出があってよかったかもね
カートゥンアニメってそういうメタネタがわりと豊富だし、ゲームとしても面白そうだ
似たようなことは不意打ちで始まるダイス戦でやってるけど
どうせならラスボスでして欲しかったよね
- 927 :
- カプへ、最終形態が一番楽勝なパターン多いし、デビルもそのパターンだからますますちょろく見えちゃうよね
- 928 :
- 6月号の付録でカッブヘッドのサントラつくってさ
- 929 :
- カプへスレでも思ったけどなんの6月号か書いてw
ニンドリか?
- 930 :
- ×カプへ
◯アンダーテール
- 931 :
- ニンドリやなw
https://www.ndw.jp/nd2006-314/
- 932 :
- まもって騎士あるからちょっと欲しいなあ
- 933 :
- こういうときこそゲームやりたいんでそろそろ追加コンテンツ配布してくれんかな
- 934 :
- CGだったらもうちょっと制作スピード早くなるんだろうけど
だがそうするとウリのあり得ない変形やら再現できないだろうし
アニメー早く来てくれー
- 935 :
- ネトフリのページ自体は来てるな
- 936 :2020/05/11
- ボス倒した時のマップで「ノックアウトー!」って
ファンファーレが1回しか聞けないのが残念
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