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【Switch】牧場物語 再会のミネラルタウン Part7


1 :2019/12/23 〜 最終レス :2020/05/05
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スレ立て時は先頭に!extend:on:vvvvv:1000:512を3行以上になるように追加して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>970が立て宣言してから。保守は不要です。
『牧場物語 再会のミネラルタウン』について語るスレッドです
■ 製品情報
発売元:マーベラス
ジャンル:ほのぼの生活ゲーム
対応機種:Nintendo Switch
発売日:2019年10月17日
価格:6380円(参考価格)
公式サイト
https://www.bokumono.com/series/saikai/
■前スレ
【Switch】牧場物語 再会のミネラルタウン Part6
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1573095868/
■関連スレ
◆牧場物語を語ろう◆Part46
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1571374389/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1
乙です

3 :
>>1


4 :
>>1
いちおつなのー

5 :
>>1
おつおつ

6 :
GBAのときに比べると水撒きの速度落ちてるね
ミスリルジョウロでも牧場の半面くらいに種撒いてると一日中かかってしまう

7 :
頼むからスタバレくらいの時間経過にしてほしい
あまりにも早すぎて畑少しいじるだけで1日が終わる

ボックル部隊使わないと収穫すらろくにできないで1日終わる
スローライフがしたいのにいろいろ勿体ないゲームだよ

8 :
じゃあスタバレやれよ

9 :
そこはコロボックル使うのが前提のゲームと割り切るしかないな

10 :
収穫なんてボックル使うの前提だわ

11 :
コロボックルに対しても
例えば仲良し度上げるとリーダー赤に言えば個別に頼まなくても全員の動きをお願い出来るとか
いちいち週いち会いにいかなくても連続で対応できるようになる何かとか
なんかねえのかよ旧からびっくりするほど何も進化してねえ

12 :
ほぼ同じ仕様でグラだけ今どき(笑)の3Dにしただけで、割と真面目に完成度自体は3DS作品より劣るだろ
料理もペラッペラな2Dだし、等身も2頭身、なんのためのSwitchだよって感じだわ
他の3Dゲームとかと同じ環境で動くゲームだとは思えん。Wiiとかでも動きそう

もちろん発売日に買ってプレイしたけど、次はもう発売日過ぎてから買うようにする

13 :
とか言いつつ結局…?

14 :
ミネなかも続編のコロボックルステーションもコロボックルこき使うのが前提のゲームだったけど、
当時はこれに文句言ってる人はどれくらいいたんだろうか
自分はそういうものだと思って当時プレイしてたから再ミネのコロボックル前提もそういうものだと思ってる

15 :
まー当時のものをプレイしたかったんじゃなくて現代のシステムに改修したミネなかがやりたかったって人が多いでしょ

16 :
コロステはこきつかう前提だったから割りきってこきつかったが基本的には誰にも牧場仕事に手出しさせたくないなぁ

HMはコロボックルに手伝わせず自分で収穫できる量と動物の数に抑えてプレイしてた
キラ仲でもお手伝いコロボいたけどこっちはお手伝いさせなくてもすてき強化とアクセサリーで一人でできる範囲に収まるようになってたから良かった
結婚相手が手伝ってくれるわくアニも手伝わせなくても作業まわったし

17 :
ウィーの牧場物語よかったよなあ

18 :
アプデ後ずっとやってなかったんだけどアプデ後から馬で降りられる場所減ってない?街の中で馬降りる時面倒すぎるんだが

19 :
>>18
体感でしかないけど自分は減ってないと思う

20 :
リメイクなんだし思い出補正で楽しむゲームって感覚だからやりにくい部分もそういうもんだと思ってる

1回目はリック、今はクリフと結婚したけどリックは深夜帰宅なのに対してクリフは21時には寝てる良い子

21 :
>>19
ちょっと間隔あいたから勘違いしただけかな…ありがとう

22 :
>>20
キャラによって寝る時間が違うのは生活感があっていいよね

23 :
リメイク元は作物の上が移動不可だから隙間なく作付けしてなかったでしょ
同じ広さに倍近く作物を育てて時間が足りない!とかちょっと違うのでは?
旧作では種は9マスなのに無駄が出るような仕様なのはクソクソ!なんて批判多かったのかな

24 :
>>23
みつ里を基準にして不満を感じてる人が多いんじゃないかな
はじ大やつな天を基準にすると再ミネはボリューム不足だけどシステム周り自体は実はそこまで悪くない気がする
自分は大好きなリメイク前と比べてるから不満は少ないけど、移植でもリメイクでもない最新作と比べる気持ちはわからなくもない

25 :
>>18
降りれる場所減った

26 :
そういやアプデしてから競馬以外で馬乗ってないな
鉱山が楽になったからアプデしてすぐ飛行石取りに行ってしまった
飛行石便利過ぎる

27 :
コロボックルへの指示ってどうしてます?
途中で再指示できないから半分は遊んでる

28 :
収穫のみ指示
徹底するなら収穫無い期間に帰らせて再び指示

29 :
ありがとう。
お正月このゲームしかしてない楽しいけど

30 :
ハーレムシステムと浮気システム導入してどうぞ

31 :
正月に始めたんだけど、初日に植えたジャガイモが全然実らなくておかしいなぁと思いつつ、春の間ずっと水やりしてた自分に笑った。

32 :
じゃがいも、わかりにくいよね。

33 :
サツマイモも中々分かりづらい

34 :
小豆も地味に分かりにくい
色違うから分かるっちゃ分かるけどさ…

35 :
というか全体的に実ったときのうきうき感がないグラ

36 :
>>31
たった今、自分もサツマイモと小豆で同じ目に遭い、
泣き言を書き込もうとしていたところだった

ウシとかはあんなファンタジー仕様のデフォルメのくせに・・・
なんで野菜類だけリアルの実り方を忠実に再現してんだ・・・
GBAのときとかは、紫色のイモが半分くらい顔を出してたじゃないか・・・
ばか・・・

37 :
ウシも一応リアル寄りにデザイン変えたやつあるんや……今回居ないけど
立体になったせいで分かりにくくなったって考えた方がいいかも

38 :
呪われた農具って、リュックにその農具がないと出ない?
全てミスリルにしたけどリュック空けてきたら出ないんだけど‥

39 :
>>38
関係ない

40 :
自分もサツマイモとか分かりづらいヤツあるから毎日水やりの後採取ボタンを押して実ってないか確認してる

41 :
>>25
あれやっぱり?何でアプデして改悪される箇所あるんだろうな…飛行石取って馬とおさらばするわ

42 :
>>38
呪われた道具が道具箱に入ってたりしない?
呪われた道具は呪い解くまで次のは入手できないはず

43 :
出来る
複数入手できないのは同一の物のみ

44 :
急ぎすぎず知りすぎず
まったりプレイが大正解だとこの三が日で悟りましたー

45 :
>>43
できるのか
多分コロステと記憶がごっちゃになってた

46 :
ポプリと結婚したら8時に寝るから夕食イベントがギリギリすぎるんだ〜

47 :
ライバル婚廃止ってまじかよ…

48 :
呪われた道具全然出ないと思ったら泉の採掘場掘ってた

49 :
セーブデータってもしかして個別に消去できないの?
紛らわしいからどうでもいいやつ消したいんだけど

50 :
出来ないと思うよ

51 :
コロステは農業サボって嫁ほっぽりだして朝からカジノに入り浸って億万長者になって終わった記憶が…

52 :
>>50
手当たり次第試したり調べたりしたけどダメみたい
これSwitchの仕様みたいだね
ガッカリ…

53 :
そういうところやぞマーベラス

54 :
個別に消去できるゲームの方が少ないと思ってた…

55 :
消去出来たら出来たで間違えて消しちゃう人がいるからね

56 :
今更買った
緑のコロポックルに間違えてゴミあげたちゃったら「・・・・・・・・!!」って閉口してて草生えた

57 :
呪われた道具って岩の下からも出てくる?

58 :
今からやる人はパッケージ版にしてアプデしないのがおすすめ
金策と落とし穴バグ使えるから

59 :
毎日コロボックルミニゲームするのが苦痛

60 :
>>59
一度でよくない?
二人体制で仕事してもらってたらそのうちレベル上がる

61 :
初牧場物語でコレ買ったんですが、攻略サイトとか見ずに
まったりプレイで大丈夫ですか?最後は何年目までとか
ありますか?

62 :
>>61
取り返しがつかない要素は馬くらいかな
あとは実績で結婚前じゃないと取れないのあるけどそういうの気にしないなら特にないと思う
急がないといけない要素はないはずだからまったりプレイで大丈夫だよ
いつまでにやらないといけないって言う期限があるものは前述の馬くらいだと思う
多分クリアとかはないんじゃないかな
結婚して50年経過しないと手に入らないものとかあるから少なくとも結婚してから50年は大丈夫

63 :
>>62
ありがとうございます。
実績は特に気にしませんし、安心して
まったりプレイしてみます。

64 :
果樹園のバイト行くの忘れてた
クリフを誘うまでは覚えてたのに。。

65 :
呪い道具とかっぱ玉掘りしたけどマジで地獄
二度とやりたくない

66 :
馬がドナドナされた

67 :
馬の入手チャンスの問題ってGBA版でも同じ仕様だったのかな?
ペットショップを追加したのだからそこで売って解決したらいいのにね

68 :
スタバレやってた時に鉱山で階層選べるのうらやましいと思ってたからこっちでも出来るようになったのはうれしいんだけど
鉱石や木材とかの拾い方(周りに散らばったのに主人公が近付くと吸い寄せられるやつ)とか牧草の増やし方までスタバレそっくりなのは正直気になる
特に牧草はミネなかの時と同じやり方で良かったじゃん何で変えるんだ

69 :
このゲーム最初に男攻略するか女攻略するか選ばせろって言ってる人いるけどさ、リアルでもずっと自分は異性愛者だと思ってたけど実は同性愛者だった(もしくはその逆)事に大人になってから気付く人だっているのに
ゲームとはいえまだ性的指向がはっきりしてない子供にまでどっちか決めさせて後は選んだ通りに生活しろって結構問題ありそうなんだけど

70 :
選んだ性別に違和感を感じたらやり直せばいいじゃんって思うが
ゲームはいくらでも最初からやり直せる

71 :
少数派に配慮しろ!少数派に配慮しろ!少数派に配慮しろ!!!!

72 :
髪型や髪色どころか肌の色や顔のタイプ、名前だってサクッとゲーム中で変えられるんだからもういっそのこと性別も変えられる仕様にしてもいい気がしてきた
きっと魔女さまとかの魔法で周りの住民の記憶もいい感じにいじってくれるさ

73 :
>>68
みねなかの畑半面牧草地にして放牧させていくと牧草の生え具合まちまちになっていって模様ぽくなる光景好きだったわ

74 :
2ヶ月ぶりくらいにやったらマナの会話テキストが遅くなってて悲しかった。亀でごめん。

75 :
>>71
平日の夜中に発狂

76 :
>>69
このゲームやってないの?
同性婚出来るよ

77 :
頼むから変なの拾ってくれるな
居着かれたら面倒だわ

78 :
ルンファク4とこのゲームどっちが面白い?
興味あるんだけど農業ゲー二連チャンはキツいよね

79 :
>>78
確実にルンファク4
ルンファクは農業以外の要素も多いけど

80 :
ルンファクは絵が苦手

81 :
何をやりたいかによるよね

82 :
冬のBGMって2曲あるけど
土日?に流れる方(大人しめの方)のタイトルを知りたい
分かる人いる?サントラ出ないのかなぁ

83 :
>>78
明確な目的欲しいとか面白いストーリー欲しいとか異世界ファンタジー好きとかならルンファク
ルンファクはアクションRPGに牧場物語の要素足したイメージ
アクションやRPG要素いらないとかやることありすぎると辛いとかなら牧場物語のがいいと思う

84 :
ルンファクは致命的なバグがあるからなぁ…(地涙)

85 :
結婚できないバグはバグじゃないw

86 :
元々鉱山物語が好きだからエレベーター追加のおかげでもう1週間くらい続いてる。寝る前にちょっとやる程度だけど
これならコロステリメイクもありだなーと思い始めてきた

87 :
>>86
錯覚だぞ

88 :
畑に植えた物の名前が分かるのは良いな
種を買い足す時とか便利
あと間が開くと育ててた物忘れるから…

89 :
>>86
バグが少ないならコロステリメイクやりたい

90 :
もうリメイクはいらん
新作出してくれ3つ里並み以上の

91 :
さすがに次回作は完全新作がいいけど次の次の次くらいにリメイク出して欲しい

92 :
風バザのリメイクなら欲しい
不満点挙げたらキリがないけどバザールすごい楽しかったからちゃんと作り直して欲しい

93 :
そろそろ別のキャラと結婚しようと新しく始めたらそれまでやってたデータ上書きして消しちゃったよ最悪
何でセーブする時1番上のデータ選んだ状態にしておくのかね不親切過ぎる
これだからどこにセーブするか選ぶやり方嫌いなんだよ
風バザとかキラなかみたいに最初にデータ作ったらそこにしかセーブ出来ないようにして欲しい

94 :
うっかりカイのハートが紫になってライバルイベントが起こせない…
毎日嫌いなもの渡して嫌われようとしてるんだが一向に黒ハートに戻ってくれない
一回ハートの色変わったらそこで固定されるんだろうか
わかる人いたら教えて欲しい

95 :
嫌いなもの渡し続ければ下がるはずだよ

96 :
>>95
まじかー
緑の草押し付けまくるわサンクス

97 :
>>92
超同意
バザール楽しかったので数年遊べるようにリメイクしてほしい

98 :
確かに風バザが1番好きだったわ

99 :
結婚相手候補じゃないけど子供にレシピ閃くために大量に作った料理毎日上げてたら下がった
子供だからハートじゃないけど

100 :
え?動物の出し入れをしなくていいのですか?


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