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【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 334


1 :2020/05/04 〜 最終レス :2020/05/15
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スレ建ての際は↑を3行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
 
 
 
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』
 
◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/
 
※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。
 
◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ21
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1574155244/
 
◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 333
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1587369927/
--------------------------------------------------------------------------------
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2 :
簡易攻略情報リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lCFAZIlSgVV4HiCd2gDhHX5o08Smtgval7svBhZbtn4/edit?usp=sharing
地図
https://zeldamaps.com/?game=BotW
http://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/
コログと地名マップ ver1.1(ネタバレ注意)
https://drive.google.com/open?id=0B-OBcEqqLYrWbGNXTW4wZHNReUU
祠・イワロック・ヒノックスのマップ
http://imgur.com/AETYl4z.jpg
オブジェクトマップ
https://mrcheeze.github.io/botw-object-map/
※英語名で敵・素材・武器などを検索可
※英語名は簡易攻略情報リストを参照

3 :
Q.防寒具ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣操作って?
A.神獣内でマップを手に入れるとマップ画面から神獣のギミックを動かすことができる、神獣の攻略に必須
Q.レア武器が勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

4 :
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠を拡張する方法は存在しない(現状は上限100個)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネット etc.)だから
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などが当スレオススメ)

Q. (DLC第2弾について) 追加された敵・武器のウツシエをシモンから購入できないんだけど?
A. DLC第2弾導入前にウツシエコンプしていると、シモンから追加購入できない模様(未コンプなら可能)
追加分は全て後から直接撮影することは出来る

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い

5 :
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――

Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか
…etc

荒らしに反応するのも荒らしです


――― テンプレここまで ―――

6 :
>>1でも乙ケーだ

7 :
1乙
ガノン討伐した後だと祠巡りもコログもやる気が出ねえ

8 :
BotWリンク 後期型の警笛(タイフォンとも呼ばれる)
「フォーッ!」という中音域の空気笛と、「パァーン!」という新幹線の警笛の音の2種類がある。
通常は前者の警笛を用いることが多い。
危険を避けるためにやむを得ない場合、魔物や妖怪に気を引きたい場合に吹鳴する。
ホイッスル・スプリンティングはその名の通り、警笛を鳴らしながら走る無限ダッシュ。
Bボタンをちょっとでも離すと、フォーフォーと警笛をやたらに吹鳴しちゃう。
前期型は「ピィーッ!」という甲高い警笛であったが、
これだと聞きにくいので、後期型は中音域の空気笛になった。

9 :
BotWリンク 後期型の発車
サウンドは、カカリコ村駅の金属製の発車ベルから始まります。
BotWリンクのコマツ製のエンジンのアイドリング音で、発車ベルは聞き取りにくいです。
「間もなく、2番線より下り列車、ハテノ村行きが発車いたします。
ベルが鳴り終わりますと、発車となります。ドア付近のお客様、閉まるドアにご注意ください。」
ベルが鳴り終わると、両開きドアが閉まり、「フォーッ!」とタイフォンを吹鳴し、
エンジンを吹かして、じわりと起動。
ハテール地方の鉄路にて、ガタンゴトンというジョイント音を響かせながら走ります。

10 :
リンクとシュルクの違い
リンクはどこでもリンクする構造上、ディスクには多数の細かい線が刻まれている。
それは、シュルクでは、先頭から順番にデータが書き込まれるのに対し、
リンクでは、ディスクのどこからでもデータが書き込まれる。
そのため、リンクのディスク面には少しでもアクセス速度を高めるために、
無数の頭出し用のマークが刻み込まれているのである。
要するには、シュルクはシーケンシャルアクセスで、リンクはランダムアクセスと言うことである。
※実際には、シュルクもパケットライト方式を用いれば不完全ながらもランダムアクセスは可能。

11 :
昔の単純なゲームほど「ラスボスを倒すこと」と、「すべての謎を解いてすべての敵を倒すこと=コンプリート」とが近かった
時代と共にいわゆるやり込み要素が増えてきて、純粋なゲームクリア以外の楽しみも増えた
一方で物語描写も非常に充実してきているので、物語の終わりがゲームの終わりかのように感じる人も少なくないようだ
ラスボスを倒したらモチベが下がる、という事態は今のゲームが陥っているひとつのジレンマのように感じる
(個人的にはBotWではそういう現象は起きなかったが)

12 :
すべての試練の祠をクリア後は、とにかく敵を倒しまくって、素材を売りまくってルピーを稼ぎまくる。
※かなりの長期戦になる。
数万ルピーまで稼いだら、すべての大妖精の泉を解放し、息吹の勇者服を最大まで強化する。
※イワロックを討伐しまくるのは全然楽ではなく、何度もパンチを食らって大ダメージを受けまくり!
おまけに、ハイラル城に行って、強めの武器をいっぱい調達してからやっている。
白銀の魔物は、ウルボザの怒りのオバサンダーでしびれさせた方が楽に倒せる。
ハイラル城では、マスターソードが覚醒するので、白銀の魔物と戦うのはあまり苦戦しないけどね…。
その後は、マイホームを購入したり、イチカラ村を開拓したり、
まだクリアしていないミニチャレンジを攻略したりする。

13 :
塔がみつからなくてネットでしらべちゃった

14 :
リンク
「シーカータワーなんて、周りを見渡せば簡単に見つかるよ。」
猫娘
「リンク 1530番台だからできるのよ!」
鬼太郎
「もう8周もプレイを重ねているベテランだからね。
ここまで来れば、ハイラルの主な地域を序盤から知っていて当たり前ですよ。」

15 :
近接戦タイプのイーガ団ってちょっと木に登ったりするとすぐ諦めて帰るんだな
ボコは石投げてくるからイーガ団ならクナイでも投げてくるかなとか期待してたから拍子抜けした

16 :
道中襲ってくる魔物や住人を襲う魔物、神獣に巣くう魔物と戦うのはわかる
素通り出来る場所にあるドクロ拠点などでただ会議したり踊ってるだけの魔物を襲撃する動機付けが、
メタ的なアイテム回収とか掛け算の遊びを楽しむとか以外に、設定としてなんか欲しいとふと思ったりする

17 :
ただ住人に悪さしてるから退治しないととかそういう系だと今度は無視をしづらくなるので難しい

18 :
>>16
ほっといたら近くの村や通行人を襲い始めるから、でいいのでは?

19 :
闘技場跡の白銀ライネルを上からちまちま矢で打つ陰湿かつビビリな方法で倒してきた。真っ向勝負はいつになるやら…

20 :
>>16
会議の内容も人間をRためのものかもしれないし、魔物は敵対意識を持つものなんじゃないの?なんなら殺さないのも1つのリンクさんであるし、そこはプレイヤーの気分次第でしょ。
俺は近付いたら攻撃されるから倒すし、自己を強くするための鍛錬、強者との戦いに心を躍らせるといった理由でも倒しにいくし。

21 :
>>19
そんなことするより近づいてヘッドショットのほうが効率いいだろ

22 :
真っ向勝負はいつになるかわからないと書いてる奴にマウント取りに行くかね?

23 :
ストレッチ紹介動画でいきなり180度開脚して
「みなさんもやってみてください」言われたの思い出した

24 :
なかなか奥が深いやり取りだなw

25 :
>>21
「倒せたやった!」と喜んでる初心者に「もっと上手に倒せるやろざっこ」みたいなノリで絡むなよ
だっさいなお前

26 :
マップ上部の崖でふいに出会ったライネルさんに
ビビって岩陰からビームを撃ち続けること3昼夜
何度も頭上を龍が飛んで行ったなあ

27 :
ライネルはこわいよーやだよーって感じだったけど注目切って走って逃げたりして
ひたすら武器攻撃と突進避けてラッシュ入れていけばなんとかなるのな……
序盤に迷ってたら遭遇して属性矢やら爆風で妖精もってかれたイメージがあるから必要以上に怖がってたわ

28 :
たまたま見かけたからという理由で3昼夜ビームを打たれ続けて倒されるライネルさん…

29 :
>>16
正直今のハイラルは人間じゃなくて魔物の国なんじゃないかなと旅してて思った
あいつらなりに集落や文明があって狩りをしたり歌い騒いだり
数少ない村や馬宿でこそこそ生きてる人間より大地の支配者っぽい
ガノンが倒されたらあいつらも塵になるんだろうか
というかガノンと魔物達って何か関係あるんだっけ?

30 :
赤い月の描写からしてガノンの魔力で魔物が生み出されてるのは確かだな
ただライネルの図鑑説明に「古からハイラル全土に生息するといわれる」とあるから
100年前の厄災復活前からずっと存在していた=ガノンが先代ゼルダに封印されてる間も普通に活動していた 可能性が高い
ガノンを封印するだけでは野にいる魔物は何の影響も受けないのかもしれない

31 :
本来はもっと長ーい周期で魔力をもとに地から生まれる精霊みたいなもんなんじゃない?
それがガノンによって活性化しているとか

32 :
>>21みたいなマウントとることでしか他人とコミュニケーションとれない人間は一定数いるね

33 :
久々にアッカレ古代研究所にきたら
ロベリー回顧録なるものが机の上にあったんだが
これ最初はなかったよね?
ウツシエコンプ後に出たのかな

34 :
最初からあるだろ

35 :
>>30
魔物はシリーズ最古のスカウォのさらに1000年以上前の時代に終焉の者とともに地の底から這い出てきた存在だからガノンの魔力が無くてもいなくなったりはしないんじゃない?
白銀や黄金の魔物が厄災ガノンの魔力で強化されていたり、赤い月で復活したりするようにまるで無関係でもないけど

36 :
GWにやり始めて毎日5時間
頭がぼぅ〜っとしとる
けどやめられん、おもろい
ガーディアン倒したことないが
まだココリコ村?だが

37 :
ガーディアンは初心者に対する圧が凄いよね

38 :
ジャ・バシフの祠探索時にビームで焼き殺されるのはもはやお約束
あそこでいきなりジャスガ反射を行うのは転生した蛮族

39 :
魔獣と戦うときの馬は最初に登録した馬が選ばれるって記載があるサイトがあるんだが
俺の場合はたまたま外に連れ出してた白馬(登録順最後尾)がいたんだけど
白馬の優先度が順番関係なく高いだけか?

40 :
ゼルダ初心者「何やこいつ!なんか狙われて(ry チュドーン
他作品ゼルダ経験者「おっビーモスやん!走って振り切れば楽しょちょっと待って狙い正確すぎ(ry チュドーン
慎重派「何やあいつこっわ」「隠れて相手せんとこ」 生存
転生者「古代素材うっま」 ジャスガカキーン

41 :
でもある程度距離離れてれば走って避けれるんだよな、特に砲台とか朽ちたとか。

42 :
ガノン復活が近付いたことでマモノが活性化したんじゃないかってことが思い出した記憶その8でも描写されているね
そういや神々のトライフォースにもライネルはいたけど、闇の世界がガノンの影響下にあるから存在していたのかな
ガノンが存在する前後はどうだったんだろう

43 :
錆びたものを岩オクタに吸わせるの楽しすぎてわろた

44 :
>>39
魔獣と戦う時の馬は最後に乗った馬だったはず
登録が無くて一度も馬に乗ったことが無かったら回想シーンでリンクが乗ってる馬になる
他に優先順位とか無かったと思う

45 :
魔獣戦始まった瞬間ゼルダガン無視で魔獣とは真逆の方向に馬走らせてみたの自分だけじゃないと思う

46 :
>>44
なるほど、普通にサイトが誤情報載せてただけか
ありがとう

47 :
てか錆びた武器の浄化ってオルディンに誘導あったのか…みんな知ってるものなの?

48 :
最後に乗ったの白馬だったけど魔獣戦には1番目登録の単色馬が来たよ

49 :
>>44
長生きすぎる馬だな

50 :
>>44
それ今度やってみよう

51 :
錆びた武器の浄化の誘導は剣の試練でもあるよ
極意の最初の雷雨エリアは嫌がらせの避雷針のように沢山錆びた武器が散らばっててほとんどのプレイヤーは近づかないし拾わないけど、回収しておけば次の溶岩エリアの最初で浄化ガチャできるようになってる
その浄化できる岩オクタのエリアには一本だけ錆びた大剣が落ちてて、ここで初めて回収しておけばよかったとプレイヤーに後悔させるような企みが見える

52 :
>>51
そなのか。今度見てみよう。
でもせっかくなら属性剣とかになっても良かったのかなぁって思う。強さ的には近衛とかもそうなんだけど出所不明の剣とかあるとロマンがあるというか

53 :
>>51
むしろ帯電してないタイミング見て速やかに回収してたわ
定期的に即死ダメージが発生する危険物をフィールドに残しておきたくなかった

54 :
魔獣戦ってのがよくわからんが、最初の登録が巨大馬で2頭目が白馬。以上
巨大馬きたらおもしろい絵面になる?

55 :
>>54
自分の時は巨大馬が来たけど別にそんなに変わった絵面にはならんかったかな

56 :
最後に乗ったのが鉄の馬でも魔獣戦には生の馬が来てしまうんだよな

57 :
岩オクタで浄化するにしたって王家も滅多にでないうえに付加効果つかないからなぁ
なお極位5階にはマスターモード限定で近衛の剣が刺さってたりする

58 :
バイクは乗ったまま集中射撃出来るのが良い、魔獣戦のフィニッシュも決められる
リンクの神獣と一緒にとどめをさすのもなかなかオツ
事前に木を斬り倒してジャンプ台を用意する必要があるが…

59 :
>>57
通常でもどこだったか忘れたが埋まってた宝箱から出たぞ

60 :
剣の試練の岩オクタはいつも池ポチャしてしまう
上手くとれたことないからどの剣だったのかもわからん

61 :
>>59
2階だねぇ…

62 :
剣の試練はマスターモードで追加されてる武器はどれもどっかに立てかけてあったりそのままの状態で置いてあるね
宝箱は共通

63 :
てか剣の試練最後の階段に手すりとか落ちないように対策してもいいと思う。

64 :
風の神獣クリア 難なくクリア
雷の方が仕掛けがわかりにくくて、ボスも強すぎて3度もやり直した
残りは火山だ。

65 :
雷ってそんな難しかったっけ、水や火でヒーヒー言って厄災ガノンは料理ドカ食いしてた程度の俺でも全然苦戦した覚えがないわ
動きは速いけど最初は素直に殴りに来るからカウンター取りやすかったんだっけか

66 :
中位簡単だけど極意でマグロックに矢切れて倒し切れなかった…死んだら戻れないのイラつくわぁ…
>>65
てかあれってカウンターじゃなくても盾構えてたらいいんじゃなかったっけ?てか火は爆弾投げるだけだから簡単なはず。水は矢で勝てるし。風も矢だし。そう考えると簡単。
バラッドは水が圧倒的に難しいだけで。

67 :
しっかり盾構えてればあとは物量でどうにかなるっちゃなるからね。
攻めどき間違えたらビリビリ貰うのが辛すぎるだけで

68 :
>>66
氷の矢なくても氷雪の大剣で殴れば消火して乗れたのに
ドンマイ

69 :
火ガノンがわかんなくてダルケルさんにキレ気味に教えてもらいました
時オカからゼルダやってるのに情けねぇ英傑ですよ

70 :
ブレワイは始めからアイテム与えられてるから逆にややこしい
思えばそのダンジョンで手に入れたアイテムが必ずボスの弱点だったシステムが
なんと甘かったことよ

71 :
>>68
違うんだよなぁ…JOYも中位もほぼアイテム拾わなくて余裕、テキトーに武器拾っとくだけで良かったせいで極意でほぼ拾わなくて氷雪がどこにあるか探してなかった。
氷の矢もないしその前のモリブリンしんどくて矢でぶっ殺してたらそこで矢が切れて最初に近衛の槍が壊れてからビタロと爆弾のみで7割から3割くらいまで削って負けたんだよ

72 :
>>69
自分と同じ人いて安心した 岩オクタとかいたのになんで気がつかなかったんだろう

73 :
>>70
何故か毎回そう言う思考にならなくてゼルダを何本も積んできた身としては、ブレワイは福音だよ。

74 :
先月始めに買ってようやくクリア
初ハイラル城でシマライネルにボコられてヘタレて城に挑まず世界をグルグル回ってたらいつの間にかライネルがそんなに恐くなくなってたのでガノンにチャレンジ
ガーディアンとライネルの相手してたらガノンと戦えるような調整になってるのな
ビックリするぐらいあっさり落とせた
対魔獣戦は馬をほとんど使ってなかったので流鏑馬全然できんかったけどまあ倒せない相手じゃないよね
主に初期シリーズばっかやってたのでゼルダ姫の存在感にビックリ
最後の笑顔に泣きそうになっちゃった
ともかく面白かったです

75 :
>>71
氷雪の大剣は5階のスタルヒノックスが落とすから確実に目にしていたはずだが
次やるならちゃんと取っとけよ

76 :
>>70
水のあるところではアイスメーカーを使うということを忘れてて何度も痛い目に遭った
ルッタが飛ばしてきた氷は全部矢で打ち落としたし、湖に浮いてる木箱の開け方に気がついたのは祠を3桁攻略した後だった

77 :
炎カースはハイラル城が初見で、吸い込み分かるまでちょっと時間かかったけどダルケルいなくて良かった
(例え時間かかっても自力で解きたいので)
後に北の廃坑へ行く途中で岩オクタに出会って、ちゃんとメインの道中にヒント置いてるんだなと感心した

78 :
今回は初の試みで初期状態からいつでもラスボスを倒せる仕様だけど、
多くの人がかなり装備を整えてから挑んだのでガノン弱い、あっけなかったという感想が目立ったように思う
スタッフがどのように受け止めてるか気になるところ

79 :
前座4体+本命1体を倒さねばならない都合上
初期状態でも倒せるようにするにはあまり強くはできなかったんかね
ガノンだけは討伐ポイントに応じて強化される仕様でもよかったかもな

80 :
今作がシリーズ初なんですが遊んでてなかなか成長している実感がない…
ハートも頑張りゲージもなかなか増やせないのと武器がすぐ壊れてその場その場で見繕ってるから愛着もわかない
今水の神獣のイベント始めたあたりなんですがストーリー的にはまだ序盤なんですかね
ゼルダはダクソみたいなステータス強化よりPSの成長で進めていくゲームなんですかね?

81 :
PSが大きいけど防具の強化もでかい
あとは料理のブーストや強い武器がどこにあるか等の知識
それとこのゲームはどこからでも好きに攻略できるから、ストーリー的にと言われても困るぞ

82 :
別に初期状態で倒せなくていいよね
ガノンはもっとめちゃくちゃ強くして欲しかった
最強の装備と料理をできるだけ準備してやっと倒せるくらいが理想

83 :
攻略進めばどの道楽勝って言われちゃうのは変わらん
攻略法駆使しても理不尽に強いってのはゼルダらしくないし

84 :
>>80
そう
ストーリー関係なく、自分が強くなってる実感がないうちは序盤
たとえゲーム始めたばかりでも「あ、俺ラスボス倒せるわ」って思えたら終盤

85 :
神獣を解放しないガノン戦を一度やってみたい気もするが
英傑の援護ムービーが胸熱過ぎてやっぱり解放してしまうわ

86 :
久々に始めたんだが剣の試練を壁抜けできるバグすげーな
ノーマルでは全部クリアしたけど、マスターモードではやる気しなかったから助かるわこれ
しかも壁抜けもむずかしくないし最高だわ

87 :
BotWリンク 後期型の乗車用ドア
キハ47系と同様、両開きドア2ドアの配置になっており、通勤・近郊用の構造が特徴。
※前期型では片開きドアであったため、ラッシュアワーでは乗り降りに不便だった。
ドアエンジンはE231系と同様、電磁式のドアエンジンを使用しているため、スムーズに開閉する。
ドアチャイムもE231系のものを使用している。
初代リンクでは、圧縮空気の力でドアを開け閉めするため、開閉時はプシュー!という特有の動作音がする。

88 :
2018年の春頃から、6期の猫娘がハイラルの鉄道に入り、
1年ほど掛けて走行試験を行った。
結果は良好であり、2019年に本運用となった。
同時期に6期の猫娘の足並みに合わせるためと、
VR対応版にするため、BotWリンクの後期型が製造された。
前期型は片開きドアであること、カミンズ製のDMF14HZA形エンジンと、
新潟コンバーター製のDW14系列の変速機を搭載している。
後期型は両開きドアであること、コマツ製のSA6D140HE-4形エンジンと、
日立ニコトランスミッション製のN-DW24E形の変速機を搭載している。
もちろん、後期型の方は性能が優れている。

89 :
テッテーン!言っとくけd…

90 :
>>74
エピローグ見た?姫が普段着ええケツ服のほう

91 :
ゼルダはもっと序盤にええけつぶりを発揮してれば寄り道せずに助けにきたリンクも多かったろうに

92 :
カエルの思い出をどのタイミングで見るかだな

93 :
騎乗骨ボコにメチャ攻撃される。
雷キースのダメ地味に喰らう。
雑魚的相手にラッシュとジャスが決めれない。
モリブリンにすら負ける。
俺このゲーム向いてないのかな…
ガーディアンをジャスガで倒したことくらいはあるし、ガノンもキョシアも倒してるんだけどね
それでも何とか極意クリアしたわ…通常モードだけど…
はっきり言って鬼畜すぎる、もう2度とやらん…
朽ちた系はジャスガでぶっ倒した方がいいね

94 :
ガノンの強さに関しては他ゲームみたいに表ボスは強くてミィズみたいなのが強いってのが普通だけどそれすら強くないしそもそも追加コンテンツでしか戦えない敵以外に強いボスいてもいいと思うの。
攻撃発動までが長いしパターンが結構少ないしそこらへん改良するか複数体の大量のHP持つボスとか作ると強くなるんじゃない?
てか>>74は笑顔に感動してるのにけつとか不粋なこと言いすぎだろ笑
>>69
普段の爆弾エコスタイルしてたら勝ってた俺
>>75
何で拾わなかったんだろ、色々ありがとね。ちなみにどちらかというと炎源と電源の方にお世話になったよ笑

95 :
今作キースの悪質さ半端ないよな……ゾーラの里行くまでに何度殺されたか

96 :
ぶっちゃけ女装リンクのが可愛いですし

97 :
>>81
>>84
なるほど
4神獣のクエスト始めたばかりでハートと頑張りゲージが1つ増えただけなのでまだ序盤なんですかね
マックス料理?というのもレシピ覚えて作った方がいいんですね
参考になりましたありがとうございます

98 :
>>95
というかちょっと密集してるときの見た目がえぐくて一番苦手かもしれん
次点オクタ

99 :
>>95
わかる。初見で瞬殺された。オートセーブされてたから良かったけど。てか電気系全般がうざい。水で範囲拡大したりとか。
>>97
料理は単体でもできるから色々試してみるといいよ。
あと俺が愛着湧くのは耐久値減らない使い方できる剣ビームとうちわと爆弾とたいまつと炎剣と雷剣とあかり用のフリーズロッドくらいかな

100 :
バクダンで倒したエレキースが吹っ飛んできて感電するのはお約束
初期体力時のエレキースはマジで死神

101 :
エレキースを見かけたら矢をケチらずにすぐに処理するようになったわ

102 :
エレキースと水(雨)の組み合わせが凶悪なんだよな
しかし電気×水の強さはリンクの味方にもなるわけで
無闇に敵を凶悪にしたわけではないのよね

103 :
キース退治は槍が輝く

104 :
普通に爆弾投げてるなぁ.爆風の手前がキースに届くように心がけるだけだしな、あとは剣ビーム

105 :
>>94
お前みたいな難しいものを求めるやつはダクソ系やってろよ
難しい=面白いじゃねえわふざけやがって、出来ない人の気持ち考えろ

106 :
カカリコ村抜けて草原の光景に感動
→テンアゲして湿原にある祠めがけて突っ走る
→攻撃もしてないエレキースに殺されて(´・ω・`)
以上俺

107 :
>>94
俺はエピローグ見たか?って聞いてるのにゼルダのケツばっか意識しちゃってるおっさんキモすぎない
エンディングのドレス姿との差異のための記述なのに

108 :
WindBombやるようになってから剣ビーム使う機会がめっきり減ったな
ボタン一つで登録した飯を食える機能かリジェネ効果の服でもあればよかった

109 :
聖地親苑

110 :
図は、序盤にて、エレキースの電撃を食らって感電死する風の勇者服の格好のBotWリンク。
エレキース
「バサバサッ!!」
リンク
「ビリビリッ!ぎゃぁー! コテン…。」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪(黄色い文字で)
騎士の剣で斬りつけようとした時、斬りつけるタイミングを間違えて感電して死んじゃった…。
※序盤のうち、風タクリンクのamiiboを使って、風の勇者服を手に入れている。
序盤は防具が限られているので、amiiboで手に入る素敵な勇者服は実にありがたい。

111 :
>>102
このゲームそのへんのメリットとデメリットの管理が上手いよな

112 :
>>105
そうですね、難しいのやりたいだけなら他ゲームやればいいですね、すみませんでした。他にもガノンがあっけないとか言う意見が結構出てたらしいから少し弄るだけでも変わるのかなって思って言ってみただけなんです。
でも今考えると単体ボスとして、個々の技の迫力としてはベストかなと思ったので自分はそんなに気になってませんし、何なら今でも結構遊びにいってるのでむしろ好きです。
>>107
別に>>90はあの白い服と区別するために言ってるのは何となく予想したからどちらかと言うと>>91がそれっぽく聞こえたし何ならええけつじゃなくて英傑(えいけつ)って打てばええやん。変換ミスなら普段からそう言うこと言ってるってことだぞ。

113 :
キースの群れ嫌い
生理的嫌悪ハンパない

114 :
キースの群れ好き
爆散させるの快感や

115 :
キースの群れ見つけた瞬間にバクダン矢打ち込む
5連だと爽快

116 :
なんだかんだでキモい敵は今作ちゃんと登場してるよね キモい敵居ないって言う人もいるけど
トカゲもよーく見ると目がギョロっとしてて中々気持ち悪いデザイン 擬態中のやつをカメラなり望遠鏡で拡大すると分かる 動きは地団駄踏んだりしてコミカルだけど

117 :
最後のメッセージは幾度も大災害を味わってきた日本人には染みる

118 :
壁に引っ付いてるリザルはキモい

119 :
スレで知ってる人いたら教えてほしいのですが。
発売当時WiiUでプレイしてた時にエキスパンションパス買ってプレイしてて、WiiU版はソフト売っちゃったので、つい最近switch版を買いなおしたんだけど、
WiiUと同じニンテンドーアカウント使ってるのに、switchでエキスパンションパスダウンロードできないのは、買いなおししないといけない感じなのかな?
WiiU起動してログインすると購入履歴やダウンロードした物にはでてくるのに、switchでイーショップ入ると再ダウンロードにもなくて、エキスパンションパスのページに行くと普通にお金請求されるページしかでてこなくて…

120 :
リザルは現実の爬虫類系に免疫あるかどうかで印象分かれそうな気がする
俺は可愛いと思う

121 :
119です。
質問スレあったのわからなくてスレチand連投すみませんでした…orz

122 :
>>116
リザルはトカゲっていうよりカメレオンじゃね?

123 :
キースの群見つけたらめんどいから即ビタロだなぁ
1匹だけ止まって他は逃げるていく、止まったやつも距離があると動き出してもタゲ切れるし

124 :
やべーよ今日はブラッディムーンじゃん!

125 :
リンク…

126 :
また赤き月の刻が来ます…?

127 :
BotWでよくありそうなこと。

・ゲームを終了させる時には、めっちゃ高い場所から落ちて落下死して終了。

・目的を忘れて、ひたすらハイラルのあちこちをうろうろする。

・へブラ山、ゲルド地方の雪山などでは、気がつくと、いつの間にかリングワンダリングをやっている。

128 :
https://i.imgur.com/Uf8PzUR.jpg

129 :
>>122
あぁ確かに ブレワイのリザルは擬態するのも含めてカメレオンっぽい
ゼルダ無双でリザルフォスが普通にトカゲ呼ばわりされてたから引きずられてるわ
他作品のもトカゲっぽい感じだったかな

130 :
カメレオンもトカゲの一種だから別に間違ってない

131 :
確かに今回のリザルフォスはカメレオンの特徴が色濃いが
突っ込まれて訂正するようなものでもなかろう
過去作はずっとトカゲっぽかったしLizardを文字った名前も変わらずそのままだし
続編で上位種ダイナフォス出ねーかな

132 :
122書いた者なんだけど
ブレワイ以外のゼルダやったことないからトカゲがゼルダでは一般的みたいに言われても
あのカメレオンみたいのしかしらんから違和感しかない
単純計算で BotWの売上本数-過去作=新規プレーヤー なんだから
過去作でどうとかこうとかあんま言わない方が双方とも幸せだと思うよ

133 :
ちょっとなに言ってるかわからないです

134 :
めんどくさ

135 :
トカゲというよりカメレオンじゃねというツッコミに対しては誰も何も言及してない
そう突っ込まれても、間違いだったと訂正する必要はない、トカゲと呼ぶことに問題はないと言われてるだけ

136 :
どーでもいいことをきっちりさせないと気が済まない人は性質上他人にもそれを要求するからなあ

137 :
へー過去作にもトカゲの敵いたんだーとしか思わなかったわ
いちいち気にし過ぎないほうが幸せだと思うよ

138 :
そもそもカメレオンもトカゲ(ry

139 :
へー知らんかったー

140 :
氷擬態リザル発見したから炎矢放ったらただの青リザルだったってのは誰しも一度は通る道よ

141 :
チキンゆえに攻撃仕掛ける前に逐一ウツシエで種類確認してた俺に隙は無かった

142 :
決算でBotwがSwitch版のみで国内ダブルミリオン到達判明!

143 :
盾サーフィンがすごく楽しい
ハイリアの盾が最小の摩擦係数だったらどんなによかったことか

144 :
DLC評判悪いから買うか悩んでたんだけど、普通に面白かったわ
買ってよかった
評判悪かったのは本編でハードルが上がりすぎてたのかね

145 :
霜吐きリザルフォスとかいうクソ
紛らわしいんじゃ

146 :
霜じゃなくて雹だったわ
やっぱクソ

147 :
自分の印象ではDLC不満勢の理由は大きく二つ
・公式縛りプレイが多くて本編よりも難易度が高いかつ攻略の自由度が低い
・新マップがない
まあどういう期待をしていたかに依るところが大きいだろうね

148 :
評判悪いなんて初めて知ったわ。

149 :
ロヒッタ・チグの祠とかいう性格悪い小学生がマリオメーカーで作ったみたいな祠は許してないよ
他がそこそこ面白かっただけに、余計に。

150 :
DLCに満足した人は自分の中で気持ちが完結するから殊更その事を口にしないだろうしね
結果として不満の声ばかりが目立つことになる

151 :
神獣解放する前にバイクでハイラル走り回りたかったなぁ

152 :
DLC買う気まんまんだったけどここ見てやめた
おっちゃんに難しい操作要求されても無理だから
強装備でごり押しとか豊富な回復アイテムとかの逃げ道用意しといてくれんと

153 :
DLC評判悪いとか初めて知ったお
英傑を掘り下げててよかったと思う

154 :
感想は人それぞれだけど評判は良いか悪いかで言うと良いだろ完全に

155 :
しばしば評判悪いことにしたいやつが湧くよな

156 :
元はリーバル好きじゃなかったけどDLCでリーバルが一番好きになったわ
本編ではあんまりなかった英傑たちの話が掘り下げられてるのが良いね

157 :
ウルボザのdlcムービーも大好き

158 :
dlc買おうか悩んでる
ガノン倒してクリアなんだけどコログ集めに走るかマスターモードで細かい事をするか悩む

159 :
>>152
難しい操作って特に無かったと思うけど
1発即死の開幕4ヶ所も祠内は別として外はムジュラ付けてたら攻撃もしてこない敵を1撃で倒していくだけだし
そんなチートクリアじゃ嫌ってなら遠くから弓撃ってるだけでも終わる
夢幻4戦は確かに難易度高いかもしれないがノーマルならそこまででもない

160 :
>>158
買おう後悔は多分しない
コログ集めるなら買っておいた方が楽だし

161 :
定期的に出てくるロヒッタチグ絶対許さないマン

162 :
ジャストガードに気合入りすぎてボタン壊れそう
避けるときコントローラーとからだが一緒に動くから
変に傾く
スプラトゥーン慣れなかったし、コントローラーだけ安定してもちたい。

163 :
本編楽しめたやつならDLC買わない選択肢ないと思うがな
足跡モードだけで元取れるだろ

164 :
ショタシドーが見れただけでも元取れる
何かに目覚めそうだった

165 :
別に恣意的に評判悪いことにしたい奴は湧いてないと思うぞ
どっかでそういう評価を見て信じてしまったのだろう

166 :
シドって最初はなんやこいつって思うけどルッタ共闘のとこでめっちゃいいやつやんってなるよね

167 :
>>156
ダルケルとウルボザも人気上がったと思う
よりキャラクターの深みが増したね

168 :
>>142
おーすげーと思ったらどうぶつの森は世界で1200万売れてた……

169 :
ダルケルがリンクの悪食にドン引きすんのもDLCだっけか

170 :
>>168
世界だとこの並びに入ってるんだぜ
https://i.imgur.com/bL7meCz.jpg

171 :
>>163
元取れるとなにも
足跡とか完全にアンロックじゃねーか

172 :
祠探しとそこのミニゲームみたいなのはダルかったけどあとは楽しかったDLC
一撃の試練はハートも増えてそうそう死ななくなってたんで刺激的だった。もっとやらせてほしかったわ
ダンジョンと導師様は最高、そのご褒美も最高っていうか泣いた、あれだけでやって良かったと思った
剣の試練はね、楽しいんだけどかなりカロリー使うんでもうしばらくやりたくない
英傑ムービーはウルボザかっこよすぎて惚れたよ

173 :
>>166
あそこで一気に好きになった
かっこいいよなあいつ

174 :
>>169
たしかそう
そしてダルケルサンが犬苦手なのがわかるのもそれ

175 :
英傑の服には隠れトライフォースがあることを最近知った
知ってた人は偉い
知らなかった人は探してみて

176 :
まだ一回もクリアしてないのにDLC買って
その後2か月以上コログの面被って各地を徘徊中の変態ならここにいるぞ

177 :
せっかくバイク手に入るんだからミニゲームで馬宿ラリーみたいなタイムアタック欲しかったな
SNSとかでもタイム争いで話題になったはず

178 :
むしろDLCクリアしてから本編クリアするのも燃えるからいいと思う

179 :
>>177
既に海外勢が大会を作って開催してそう

180 :
一貫してくれないとダメって言う人、一貫してたらしてたら変わったことして欲しかったとか言うので、何やってても批判するから聞くだけ無駄っつーか……
ロヒッタチグが難しいったって、マリオメーカーの意地悪ステージみたく変態コマンド技術使うような場面無いぞ??

181 :
ロヒッタチグで死にまくってるのはトゲまみれの見た目に騙されて焦ってるだけ
左右のトゲローラーは真っ直ぐ走るだけで抜けられる
3連鉄球は矢で1つ落として、もう1つビタロックすればヌルゲー
最後の迫り来る壁も実際はかなりの余裕がある
元々スティック操作だからシビアな移動を求めにくいのも相まってロヒッタチグはそこまで難しいものでもない

182 :
>>181
俺も初見だしとりあえず死にながら覚えようと諦めてトゲ壁ゾーンをゆっくり進んだら全く危なげなくクリアできた覚えあるわ
ここよりもトゲ球が狭い通路に三つ垂直にぶら下がってるのをマグネで振り子にして抜ける祠のほうが苦労した

183 :
>>182
確かあそこ振り子じゃなくて上までトゲトゲ持っていって鎖を梁に絡めると楽に通れなかったっけ?

184 :
>>167
ミファーは…?

185 :
ミファーもよかったと思う
本編よりかっこよかった
ダルケルさんはなんか本編よりギャップ萌えになってたけど

186 :
>>183
そうなん?これは振り子するしかないと思ってめっちゃ苦労したわw

187 :
ブレワイずっと気になっててYouTubeで実況動画ちょいちょい見たりしてたんだけど
やっぱり自分でプレイするために欲しくなったからスイッチ品薄だけど頑張って探して買うわ

188 :
btbたのすぃーーーー!
wbは飛距離がなぁ…別にそれくらいなら移動してもいいかなって思う、ダメージも喰らうし。

189 :
wbはバレットタイム発生可能な段差があればそれだけでどこでも飛べる手軽さが良い

190 :
>>188
一瞬困惑したけど
(歩いて/走って)移動してもいいかなって思う
ってことか

191 :
ロヒッタチグ楽しかったわ、3回くらい死んだけど
クリアしてからも行ってみたけど一撃で死ぬ緊張感から難しくしてる面が強いなと思ったよ、ハートたくさんあったら全然プレッシャー無くて失敗しなかった

192 :
でもbtbを移動手段じゃなくて遊具にしてる自分がいるわ…ヤカー・マターからハイリア城通り過ぎれるようになってきた

193 :
btbって敵を凍らせなくても出来るの?

194 :
自分じゃやったことないが見る限りリンクもいつも「ハッハーッ♪」ってはしゃいでるから遊びでいいんじゃないか

195 :
>>193
赤ボコ以外は凍らせなきゃ無理なはず

196 :
>>143
バグ技を許容できるなら耐久移植すれば願いが叶うかも。

197 :
>>156
俺も一番好きになった。
それまでの記憶のエピソードだと感じが悪かったけど、DLCの記憶のエピソード見てすごく好きになった。

198 :
個人的にはDLCよかったなぁ
追加の祠に関しては確かに微妙なところもあるが、何より英傑の加護のクールタイム短縮が一番ありがてぇ
もちろんバイクや英傑の追加ムービーも良かったし祠出現でワープ増やしてくれるのもありがたい
足跡でうんこ探しも捗るし、力の試練も楽しめてるしコスパはとても良かった

199 :
最初のインパ行く前に神獣どれかに近づくとゼルダの専用セリフあったんだな
初めて聞いたセリフだったから思わず動画保存しちゃった

200 :
>>193>>195
一応当たる直前でヘッドショットして怯ませればできるけど、まあ難しくなるだけだから無いな

201 :
>>184
重さが増した

202 :
wbの手順を同じようにやってるのに飛ばないときがあるのは何故?

203 :
>>202
ラグが生じると上手くいかないときがある
建物や敵、オブジェクトの少ない場所のほうが安定して出せる
たとえば始まりの台地ではラグはそれほど感じないが、コログの森(デクの樹やマスターソードのあたり)では違いが見れる

204 :
>>199
どこの神獣が近づきやすい?やっぱルッタかね?

205 :
>>204
ルッタかメドー辺りが多分やりやすい
ラクダ行ったけど

206 :
>>158
マスターモードでやり込んだ方がいいと思う

207 :
ラクダ行ったんだ、あそこ雷落としてきて怖い
そういえばゲルド砂漠入口までは馬ですんなり行けたっけ

208 :
水って狭くて長い一本道にリザル密集してて行きにくいうえに電撃コウモリもシドもウザくて好きくない。砂漠は楽でいい

209 :
>>204
自分はメドーだった、リトの村入るだけだったから最初聞いたときに
あれ!?こんなセリフあったっけ?
ってなってすぐに録画ボタン押した
直前30秒が録れるって便利だなぁって再確認した

210 :
リーバルはテーマ曲に恵まれたよな。

211 :
リーバルのテーマ曲もリーバルもほんと好き
コンサートでもいい扱いだったな

212 :
水が一番最初だったから「どの神獣も裏道とか使わなきゃこんな険しい道程なのか……!」って思ってたからその後の雷→風と肩透かしの連続だったわ
火は耐火薬の時間中に装備買えなきゃ終わりだって感じでスリリングだったけど

213 :
道の上をそのまま通ると美味しくないのは全体のゲームバランスがそうなってるからね
いくつかの塔やハイラル城も真っ正面から道を行くとかなりしんどい
道から少しだけ離れると俄然楽になる。 採取アイテムとかコログもそんなところにあるわけで、チュートリアルの延長みたいなとこある
索敵・探索は重要。  ワイルド!

214 :
>>172
一撃の試練もっとやりたかったわかる
ハート縛りで遊べばいいだけかもしれないけど、あれは面白かった

215 :
一撃の剣って一撃で倒せるけど自分も死ぬ。
俺アホだからその説明読んで、この剣使ったらワイも死ぬやんけ!と思い全部弓矢でクリアした。。。

216 :
でもそれが正解なんだよな
あれは無理して剣使おうとして死ぬのが罠だから

217 :
>>214
ハート縛りだと一撃で倒されるだけで不利すぎるからね
やるかやられるかってのが良いのよね
ハイラル中あれ持って冒険したいよ、その辺の祠やフィールドのトゲまでも恐怖になるから気が抜けない

218 :
うおおコログ残り一匹だー!
必ず見つけ出してやるからな!

219 :
彼はそう言い残し

220 :
自分は一撃の剣は一発しか使えないのかと勘違いした
一緒にやってた人に復活するよって言われてからモリモリ使った
あの試練は慣れてきた頃に緊張感持ってプレイできるから好きだったな

221 :
コログ集めるのってさ、攻略見るにしてもどれを見つけてないのか把握するのに一苦労だと思うけどいちいちマップと照らし合わせるしかないの?

222 :
せやね

223 :
300くらいで諦めた 
無理だわ

224 :
コログはラスト20匹ぐらいになったら照合してるな
何周しても記憶に引っかからないやつがそれぐらいいるわ

225 :
やっぱそうよね
時オカとかムジュラのスタルチュラってゲーム内で管理番号ついてたっけ?
ついてないか

226 :
時オカはそのエリアのを全部取ればマップ欄にアイコンがついたから取りこぼしが分かりやすかった
トワプリもHDで同じような機能が増えてたね
こっちもそんなのがあれば良かったんだけど

227 :
地図上にコンプマークあってもいいよね
それがあればネットの攻略見なくてもコンプできるかもって思えるのに

228 :
やっと本体手に入れて遊ぼうと思うんだけどガイドブックって必須ですか?

229 :
攻略必須とかコログってガノンよりラスボス感
ところでwb連続でできないっていうか空中でどうやるのかわかりません!速度殺して下に落下するだけの状態で前スティック倒したあと丸爆弾のあと弓スローからの四角だすとリンクに当たりません!
>>228
別になくても遊べるよ

230 :
>>228
むしろ初見でガイドブック見ながらやるなんてもったいなさすぎ
何もみずにありのままプレイすべきゲームよ

231 :
そろそろ続編の情報欲しい いきなり発売日発表でもイイぞ!

232 :
>>229
>>230
情報ありがとう
ありのままいくぜ

233 :
2週目で塔開放なし縛りでやってみたら超楽しい
カカリコからいきなり道に迷ってラネール参道のライネルに出くわして
死ぬ気で逃げた先が雪山で凍えて遭難しかけて
吹雪のなか山頂からダイブしたらやがて遠くに見えてきたハテノ村の灯…
マップが無いと現在地を山の形とかで覚えるしかなくて
1週目の冒険感がまた味わえるわ
別マップやってるくらい新鮮

234 :
>>229
一旦制止したあとに丸ボム出して少し前に出てすぐに四角ボム出して丸ボム起爆 慣れるしかない
普通のWB出来てるなら回数こなせばなんとかやれると思う
ニコニコ動画だけども
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm36330816
を参考にしてみるとよいかもしれない

235 :
とりあえずコログもシーカーセンサー+の対象になればよかったのに

236 :
>>235
コログ面が顔装備じゃなくて大事なもの枠だったら良かった。

237 :
>>234
ごめん言い忘れてたけど普通のやるとほぼ確定でリンクが横向きになるんだけど何でだろ、弓構えてむき前にしてるからいいんだけど
ちなみに連続するときは前のボム両方爆発させててクールタイム回復しなきゃあかんよね?
>>232
書き忘れてたけど見ない方がいいね、俺見たけど。ちなみに何ならここにもあんまり来ない方がいい笑
>>233
マップくらい結構覚えてないか?笑
>>235
>>236
これだよなぁ
顔装備することでムジュラや秘宝使えなくなったりするしシーカーストーンの方が普通に範囲広いし方角もわかるんだよね。

238 :
コログは本来お面の反応で探すものじゃないんだよ、もともと無かったものだし
自分の目や耳で怪しいところを見つける、ソレが仕掛けだと自分で気づく
目的はあくまでもポーチの拡張だから900見つける必要もない
お面をするときはコログ探しが目的化した時(≒することなくなっていよいよコログコンプする時)
という事だと個人的には解釈してる、なので頭装備がそれ専用のお面に占拠されるのも仕方なしかなと

とは言え、顔全体を覆うお面じゃなくて風車のかんざしだけなら良かったなとは思う

239 :
ハナからコンプリートさせようって思ってないだろ開発も

240 :
コログのお面付けた状態でシナリオイベント起こしちゃうとそれはもう物凄く残念な絵面になるな
なまじ常時付けがちなお面だけにうっかりやっちゃうと何とも言えない気分になる

241 :
マスターソードのイベントでやらかして後悔しました

242 :
ムジュラの仮面で抜いちまった…

243 :
>>242
ええええっ、どこに抜きポイントが⁉︎
マニア過ぎるだろ…

244 :
わざわざ女装リンクにして抜く人も居たりするのか?

245 :
それは普通にいるだろ

246 :
最近ボコブリンでよく抜いてる
寝てる姿がエロすぎる

247 :
>>227
コログ全回収できるようにそういう要素欲しかった気もするけど
全回収する前提じゃないなら、これでいいのかなって気もする
コンプマークあったら全回収したくなりそうだし

248 :
シャーメの風船ミニチャレ、浮かすの樽じゃなくもいいんだな

249 :
まだまだ知らないことが多いな
インパとプルアに会う前にアッカレ行ったら古代炉に釜が無くて青い炎灯せないわチェリーちゃんと話しても誰も現れないわで何もできんと知った

250 :
>>246
俺はヒノックスで抜いてる
あの腹がたまらん

251 :
リンク…リンク…抜くとか抜かないとかエッチなのはいけないと思います…

252 :
ええケツが何か言ってる

253 :
正直ゼルダ無双の英傑服着せたゼルダのお尻が一番ええ傑してた

254 :
忍びセットのリンクのケツもそこそこ
任天堂スタッフに尻フェチでもおったんかね

255 :
ゼルダの伝説とバイオハザードどちらを買うかで悩んでます
どっちがわくわくしますか?

256 :
人それぞれ
自分はホラー嫌いなのでゼルダ一択

257 :
この自粛ムードで暇なら両方買って両方楽しむってのも醍醐味よ

258 :
>>251
あん?マスターソード抜かなくてええんかおい
そんなら姫さんが抜いてくれんのかい?
代わりにこの岩砕きを抜いてもらおうかなゲヘヘ

259 :
ワクワクと言えば今回のゼルダほどワクワクしたゲームはないな
他のエンタメ含めても一番かも

260 :
バイオハザードはわくわくする要素はなくないか?
いやもしかしたら次はどうやって殺されるのかなとわくわくする人もいるのかも知れないが、、

261 :
>>258
おう早くその木の枝しまえよ

262 :
各地に旅人に化けてるイーが団がいるけどどれくいらいの数がいるの?
15人くらい?

263 :
雷雨の時にアッカレ付近の木立で擬態イーガ団と戦ってたら
首狩り刀に雷引き寄せた状態でこちらに猛ダッシュ→自分もろともリンクに落雷直撃 とかいうえげつないコンボかましてきて草
敵ながらあっぱれすぎるわ
>>258
こんな小さなシノビダケは初めて見ました(純粋な目)

264 :
ゼルダの部屋にいるモリブリンだけなんで王家や近衛じゃなくシーカー族の大剣持ってるのかと思ったけど、あれもハイラル騎士用の剣だったのね
リンクのものだったのかもしれんのだな

265 :
バイククエスト初見クリアしてきた
近接戦闘苦手で普段は奇襲と遠距離弓矢にばかり頼ってるからなかなかラッシュチャンス作れないし
「あなたこそ真の勇者」とか皮肉にしか聞こえない戦闘内容だったわ
バイクの操作と乗り心地はいいんだけど燃料補充する仕様いらないと思うんだが
簡単に入手できない代物なだけに残念
つーかシーカーってピッコロ大魔王よろしく巨大化までするしマジなんでもアリかよw
腕がちぎれても再生してきそう

266 :
>>258
岩砕きには大妖精様がふさわしいんじゃ無いか?
>>265
いや、俺バレットタイムじゃ無いとほぼ当てれないから矢は尊敬する、知恵の勇者って言葉もあるしな。
強いて言うならジャスガはほとんどの攻撃に通用するし、ラッシュも慣れれば簡単。pecoさんとかの動画を見れば、真似はできないだろうがジャスガとラッシュの難しさが軽減される気がする。
ところで雷とキョシアの踏みつけ、後ろからの攻撃にリザルの範囲電撃ってジャスガは不可能な感じ?あとキースとキース大群の突撃とか

267 :
作り込みがやばいよなこのゲーム
どうぶつの森は合わなかったのかすぐ飽きてしまったけど
ゾナウの謎とか伏線っぽいものいっぱいあるからいろんな人の考察見るの楽しい
自分も考察ブログ書きたいけどめんどくさがりが出てしまう

268 :
>>267
あつもりは俺は虫取りとか釣りとかギャンブルとかは好きだけど移動とか景色とか圧倒的にこっちなんだよね。
考察はここに書いてみなよ、返事貰えるし。俺も見てみたい。

269 :
風景に思わず見とれて足を止めるなんて
このゲームくらいだわ

270 :
>>215
鬼滅の試練という一撃の剣を使った極位の試練もあるかもね…。
鬼滅の試練とは、一撃の剣を持った状態で行う剣の試練のようなもの。
すなわち、一撃の試練を極位にしたようなものだ。

271 :
十三騎兵も別ベクトルで綺麗やで
十三騎兵クリア後にブレワイ
連続で神ゲー消化中や

272 :
>>265
バイクは燃料いらなかったよね
シーカーストーンをいちいち充電させるようなもの

273 :
6期の猫娘と、BotWリンクで加速時のエンジン音を比べてみた
6期の猫娘ではエンジン音が激しいのに、初速時はあまり加速しないように見えるな…。
BotWリンクではエンジンをそんなに吹かさなくても、意外にスルッと動き出すな…。
それは、搭載されている液体変速機のトルクコンバーターの構成が違うためで、
その構成の違いによる特性の現れ方でもある。
6期の猫娘=1段型トルクコンバーター
1段型トルクコンバーターは、ストール時の回転数が高く、エンジンの最高回転域でのトルクを引き出せる性質がある。
このため、元気よく発進する際には、エンジンの回転数がかなり高くなる。ストールトルク比は約3〜4倍。
BotWリンク=3段型トルクコンバーター
3段型トルクコンバーターは、ストール時の回転数が低く、エンジンの中速回転域でのトルクを引き出せる性質がある。
このため、元気よく発進する際でも、1段型ほどエンジンの回転数はそんなに上がらない。ストールトルク比は約5倍。

274 :
運転曲線を出してみると、BotWリンクでは、6期の猫娘よりも、起動時は高い位置にあるが、
速度が出始めると、急激にトルクが落ちていくため、6期の猫娘よりも曲線は急勾配になる。
※実際の運転時は、6期の猫娘は、変速段での運転は起動してから時速30キロまでとなり、
それ以降は、4段ある直結段に段階的に切り替わってしまう。
直結多段化により、より大きな減速比が取れるようになったことで、
中速域に近づく当たりで直結段で運転するため、1段型の弱点をカバーできるようになっている。
このため、3段型の採用はだんだんに減っていると言える。

275 :
あつ森と比較するのはそもそも内容違いすぎるから置いといて他のソフトある程度遊んだら結局ブレワイに戻ってくる自分がいる
移動も戦闘も料理も未だに楽しめるとかどんだけだよ

276 :
結局は、ブレス オブ ザ・ワイルドに戻るのよね…。
自分はソードアート・オンラインをプレイしてみたけど、全然合わずに、BotWに戻ってしまった。

277 :
>>275
分かるわ
色んなゲームやるんだけど最終的にブレワイ戻ってくるんだよな

278 :
一撃の試練
一番難しいのは、ロヒッタ・チグの祠
落ちたら一撃死の針山地獄の祠で、鬼太郎の妖怪にはお似合いね…。
息吹の勇者服の格好のねこ姉さんを何人も死なせながら、ようやくクリア。
二番目に難しいのは、力の試練 極位+の祠。
一撃の剣を持っている状態では、力の試練 序位の
小型ガーディアンの攻撃を食らったら、一発で即死!
ゴール手前は力の試練 注意の小型ガーディアンが待ち伏せているので、
油断していると、序位のやつを倒している間に弱めのレーザーで撃たれて即死!

279 :
お弁当持ってフロリア橋の下でマックスバスを待つ
そんな一日があったっていい

こうしてると続編で釣りか漁がしたくなってくるなあ…
まあ今も電気漁(※リアルにやっちゃダメ!)紛いのことはやってるけど

280 :
ここ最近はどうぶつの森やってるけど昨日久しぶりに3周目のマスモの続きやった
ポーチを開くのにXを押してしまったりボタンの混同でわちゃわちゃしたがやっぱりすんげーたのしー
ウツシエ全部集めて泣きそうになった

281 :
続編でもフィールドは残しておいてほしい
神獣ビームなしの

282 :
>>280
あつ森から戻ってきてあるある
拾うと手持ちの道具を使うコマンドが逆なのでキノコを採ろうとして剣を抜いてしまう
メニューを開こうとしてZRを押してしまう

283 :
続編はホントどうなるんだろうねえ
今のフィールドをちょっと手直しして地下のダンジョンとか追加するのかな
それともフィールドの外の行けなかったところまで広がってるのか

284 :
ガノン倒してから初めてサイハテノ島行ってみたが
新鮮だったわ、身ぐるみ剥がされてテンションアガるとは…w

普段見向きもしなかった木の枝さえ、活用方法を考えるように
なるのがいいね

ここまで自由度高いとローグライク的な遊び方も合うんだな

285 :
サイハテは「いかに自分がいままで防御力に守られてきたのか」
ってことを思い知らされるきっかけになるよね

小さな攻撃でも痛い痛い

286 :
サイハテのヒノックスは近くの山から延々と爆弾を落とし続けて20分近く掛けて倒した
絶対正攻法じゃないだろと思ったが絶妙に崖下まで転がるようにできてるあたり開発の想定内なんだろうな

287 :
風タクリマスタークリアしたら3周目やるんだと思ってそわそわしとる

288 :
続編は100年前の世界か平和になったあとの世界が探索できるんじゃないかと思ってる
メインシナリオは城の地下から入る裏世界で進むとか

289 :
仮に100年前の世界だとストーリーはどうなるんだろう
現代からタイムリープしたリンクが100年前のバッドエンド回避のために奔走するとか?
100年前リンクと現代リンクが会ったらどうなるのとかいろいろツッコミどころありそうだけど

290 :
>>286
サイハテノ島のヒノックスは、リンクならパンイチの裸、猫娘ならスクール水着のみなので、
まともに戦うと、鬼のように強い。

ウルボザの怒りのオバサンダーを使えば楽勝だが…。

291 :
多分ブレワイのその後の世界(か地下世界とか?)じゃないかなと思ってるけど100年前だとフィールドもかなり様変わりしてて楽しそう

292 :
ゼルダの髪型が違うんじゃなかったっけ?
100年前では無いと思うけど、それも面白そう

293 :
100年前とガノン封印後の現代を行き来するとか?
でもそれだと7年を行き来してた時オカの焼き直しか

294 :
>>237
柱生えてるんだし後日談でしょ

295 :
>>変につけちゃった ごめんなさい

296 :
「続編」といってるのに過去の話をやるとは思えないし
ゼルダの髪の長さの説明もできないと思っている
二人の外見がそこまで変化ないからED後数ヶ月〜数年以内にまたハイラル全土の危機を救わねばならなさそうなブレワイの姫と勇者は大変だw

297 :
面白いギミックの為なら過去作被りもなんのそのだろうけどそれ踏まえてもブレワイに関しては過去編やりたくないなぁ
敗北した過去をやり直したいとか生きてる英傑を直接見たいとかせめて無双で亡くなった英傑をとかそう言う意見もあるけど
むしろそうやって惜しまれることこそ100年前の過去や亡くなった英傑達の役目だと思ってる

298 :
リンクやゼルダはどんなに心惹かれてもやり直しを選択することはなさそう

299 :
>>282
戦闘中に回復しようと思ってポーチ開いたつもりがジャンプしてて攻撃喰らうのよね
あつ森やってるとbotwのUIは結構使いやすいことに気がつく。武器とかの選択が十字キー押しながら右スティックってかなり合理的で良いよね
あつ森は十字キー上押してその手を離して左スティック八方向から選ぶ方式だから煩雑

300 :
>>286
自分もそれで倒したんだけどさ、爆風で宝珠が海まで吹っ飛んでいってアイスメーカーで取りに行こうとしたら範囲外だったらしく「試練をやめますか?」ってテキスト出て詰んだよ
めっちゃ時間かけてチマチマ削ったのに!

301 :
サイハテのヒノックスはウルボザで余裕だったな...

302 :
サイハテのヒノックスさんは装備を返して貰った後の憂さ晴らしに付き合ってくれる聖人だよ

303 :
ライネル討伐RTA動画面白いわ
RTAといっても敷居低いから割と誰でもチャレンジできそうだよなこれ

304 :
>>275
一緒。画質綺麗だしお家で冒険できるしクオリティが違う。
>>286
俺は近くじゃなくて走りながら倒す主義。初見で出会った時もそうした。連発して投げまくるから時間もそんなにかからん。
>>300
余程遠くないとアイスメーカーのはやし方工夫すれば玉が手前に転がってくるよ。ちなみに俺は山の屋上のとこから玉落としてあげるのに数十分かかった.救済用意してくれ。

305 :
ついこの前サイハテのヒノックスさんバクダンでチマチマ時間かけて倒した直後に赤い月がやってきて絶望したわ

306 :
>>300
島の反対側へ行ってフレームアウトさせれば初期位置に戻るはず

307 :
剣の試練クリアしてない俺が言うのもなんだが
続編ではもっと難易度上げてほしい

308 :
>>303
更新のタイミングが無慈悲すぎるやつな
難所が最初の壁抜けだけだから挑戦してみようかって気になるよね

309 :
ゼルダ姫も一皮むけて前を見て復興をしていこうというEDなのに、いまさら過去をどうこうはないでしょ
メタ的にも、100年前の栄えてたハイラル再現は大変すぎる、新マップも作ってるだろうし
すでに起きた事だと制約も多いから新しいアイディアやシステムの足かせになるだろうし

310 :
神獣解放してライネルツアー3周位した辺りでそろそろハイラル城にでも行くかなって気分になる

311 :
まあ、DLCでは収まりきらなくなったという新しいアイディア群、新しいシステムが、100年前の世界を使うのが最もハマるというのであればありえなくはないが…
ちと考えにくい

312 :
ゼルダ髪切ってるから多分後の話だとは思うけど
まあ発売前はあれこれ想像するのが楽しいんよ

313 :
短髪ゼルダかわいいよね

314 :
次回作ではインパとロベリーも若返ってたりして
プルアはもうちょい大人になったところも見てみたい

315 :
プルアの若返る薬をイーガ団が盗み出し
ハイラル城地下に封印されていたガノンに注入して
若い全盛期のガノンドロフが復活してしまう、とかw

316 :
四神獣に乗って敵を倒していくロボットアクションシューティングゲームに

317 :
続編出たらプルアちゃんのamiiboも出てほしい

318 :
なんでや!阪神関係ないやろ!

319 :
レス番も334なら評価した

320 :
厄災ガノン復活前は色んな集落があったわけだし滅ぼされる前とか見てみたいわ
始まりの台地も門前宿場町があるくらいだし人の出入りも頻繁だったんだろうなあ

321 :
また更新されて草
続編が出るまでライネルの受難は続くな

322 :
祠119自力、最後のひとつがどうしても見つからなくて攻略見たらルマリン砂丘のモルドラジークがいる所だった
自撮りしてさあやるぞと思ったら祝福だった…何かやりたかった…
119個目は夜光石乗せるやつ
ゴロンの我慢のやつは中盤で見かけたな

323 :
誰に害をなすでもなく人里離れた大地で静かに暮らしてるのにずかずか踏み込んできた英傑に装備奪われるライネルさんカワイソス

ガノンのパシリやってる2体と雷獣山でイキってる赤いのはしばかれても仕方ないね

324 :
>>322
おれもそこ最後だった
あんな単純な仕掛けで祠がでてくるとは思わなくてずっとスルーしてた

325 :
>>299
あつ森は微妙な操作性なのがな…。
>> あつ森は十字キー上押してその手を離して左スティック八方向から選ぶ方式
リンク
「うむ、プロコンやホリパッドを使っている人なら、右手の親指で十字キーの上を押して、
左手で左スティックを動かす方法もあるぞ…。」

326 :
しかけみつけてたらコログにしろ祠にしろ火をつけてたが見つけてすらなかった俺

327 :
>>323
なら通りがかっただけで雷矢打たないで貰えますか

328 :
今日は休みの日、ステイホームで7時間プレイした
けど、祠2つしかすすまず、マップも手に入らなかったが水の人たちの里にたどり着いた
明日は例のライネルとやらに初チャレンジしてみよう
今日エレキウィズローブとかいうのに何十回とやられたが…

329 :
ライネルさんは敵意みせなければ襲ってこないんだから言い訳不可能だよね。
他の敵はリンク見つけるや否や襲ってくるから正当防衛が成立するけどd

330 :
カメラ構えるだけで襲ってくるほどナイーブだからなライネル

331 :
歩いてるだけ(敵意)

332 :
>>327
雷獣山の個体以外は本当にただ通っただけなら仕掛けてこないんだよなあ…

333 :
昨日巨大馬捕まえるのになんとか草地に行く道中二体もライネルがいたもんで怖いから山の稜線にそって向かったわ
帰りは馬のなつき具合をなるべく高くしてから覚悟を決めてライネル通りを通ったら「!」と表示出たので最短距離を走行して馬宿に逃げ帰ったが、言われてみればライネルからの攻撃が全くなくて不思議に思ってたがそんな仕様だったのか
(雷獣山以外は)紳士かな?

334 :
ハイラル城でも襲われたとです(´A`)

335 :
ハイラル城でも守りの要として全力でリンクをぶち殺しに来る…と見せかけて
戦おうとせずにさっさと窓から外に出て遠くまで逃げればそのまま見逃してくれる優しさ

336 :
俺は砲台型シバいてるとこに雷矢曲射して召されたゾ

337 :
何も武器取り出さなければそこそこ近付いても大丈夫
武器取り出すとそこそこの距離で攻撃してくる
弓やカメラを向けると相当離れててもダメ

338 :
蜂と同じようなもんですな

339 :
ライネルがこちらを認識していてかつ一定以上距離が離れている場合
→武器を抜かずにじっとこちらを観察している こちらが武器や弓を抜くと向こうも武器を抜くがまだ攻撃はしてこない 
 武器を振ったり弓を構えたりシーカーストーン使ったりすると敵意ありと見なされて襲われるが出し入れするだけならセーフ

こちらを認識していてかつ一定距離より近くにいる場合
→こちらが何もしていなくても武器を抜く 何もしなければまだ攻撃されないが武器や弓を抜くとその時点で襲われる

さらに近い距離にいる場合
→マスクを付けていない限りこちらの行動に関係なく即座に襲われる

マスクを付けている
→至近距離でも武器を抜かずにこちらを観察している 近距離でこちらが武器を抜いても武器を抜くだけでまだ襲ってこない
 さすがに武器を振る・弓を構えると襲われる

基本的に近寄らずに大人しく立ち去れば見逃してくれる
ただ気付かれた後にあまりに長い時間付近に留まっていると遠吠えした後に攻撃を開始する
加えて雷獣山の個体だけはマスク付けてない限りこちらを認識した時点でただちに襲ってくる

340 :
>>328
雷獣山ライネルはイベント中はやめておきなさい
雨降ってるし(雨天固定)雷矢撃ちまくりで手が付けられない
水の神獣クリアすれば雨やむ(でも降りやすいけど)から仕掛けるならそのあとにしておきなさい

341 :
>>340
アレってライネルシバいて電気の矢ゲットするイベントじゃなかったのか……?
確かに距離取ると色々厄介だけど、距離詰めれば片手剣持ちって事で下手な槍持ちボコとかよりやりやすいから
武器の耐久さえ合えば一生バク宙してるだけで倒せて「こんなもんかぁ」ってなった記憶があるわ
もちろんそのあと他のライネルにボコボコにされたんだけど、逆に言えばそんな腕でもなんとかなる相手だし

342 :
>>341
シバく必要はないぞ
武器の耐久的にその段階だと厳しいんじゃないかな
さらに言うならハートが足りないと思う
即死と一発耐えるの差はデカい
勝てないことはないかもしれないけどその段階で挑む必要はないかなって
いま思い返してみたら初顔合わせ時に挑みたくないのは、雷獣山ライネル>ハイラル城ライネルだった
ハイラル城ライネルは普通に装備と料理で勝った。雷獣山ライネルは喰らったら即死だから心折られる

343 :
ジャイロ使う祠つまんなすぎやろ
ジャイロ切ってんのに無理矢理使わせんなや糞おもんねえ

344 :
祠クリアしなくてもゲームクリアできるからやらなくていいんだぞ

345 :
ウチのエセプロコンのせいかジャイロの反応悪い気がする

346 :
1年がかりでようやく(一旦)終わらせる気になったのでウツシエ巡り中…
なんつうか今作のゼルダ姫はやりたい事とやらなきゃいけない事のギャップに苦しむ人だったんだなあ
あとことあるたびにリンクにお尻を見せつけるのはプレイヤーの性癖に係わるのでやめようね!

347 :
雷獣山入ったところで、ライネルから各所に落ちてる矢のムービーがわざわざ入るやろ
まぁ倒しても倒さなくても、なんなら矢さえ調達できれば雷獣山に登らなくてもいいんや
思ったようにプレイすればいい

348 :
あのさ、雷獣ライネルに特攻して玉砕するイベントって通過儀礼じゃん
やる前にやめとけとかアドバイスしてどうすんの?
この先もいちいちあそこはこうしろとか言うの?

349 :
俺はそんな通過儀礼知らないな
普通に矢だけ集めてそそくさと退散したわ

350 :
9周目、ハート3個縛りでプレイしている。

スタミナは積極的に増やす。
※スタミナは最低でも2周は無いときついからね。

ノーマルモードでも、ハート3個でハイラルを駆けずり回ると、
マスターモードに迫るスリリングな大冒険になる。

強い敵の攻撃を食らったらほぼ一撃死だもんね。

351 :
私もゼルダ姫から通過儀礼受けたいです

352 :
>>348
やめとけなんて誰も言ってなくないか?
通過儀礼にするもやるもやらないもすべて自由
自由なゲームなんだから各自が自由に楽しめばいいやん…

353 :
>>352
>>340が言ってるぞ
初心者がストーリーに沿ってライネル行こうとしてるのにやめとけはね...

354 :
ウツシエ撮ったら猛烈に攻撃されちゃったので、
「こいつを倒して雷の矢とウツシエを持ち帰るまでが雷獣山遠足なのか」と思ってさ…
何度もゲームオーバーになりながら、文字通り刀折れ矢尽きるまで戦ったよ

355 :
自分はライネルは極力避ける。
電気の矢の回収、フララットさんの依頼は、ライネルに遭遇して
危険な状態に陥った場合は、麓にあるワープマーカーで脱出する。

356 :
俺は最初は怖くて矢を取ってそそくさ退散だったけど慣れれば片手ライネルなんて攻撃避けるの余裕だからやってみるのもアリ。バク宙だけでほぼかわせるしね。
ただ同じようにやりと大剣を舐めたらぶっ殺される

357 :
槍ライネルは片手ライネル倒せるプレイヤーなら目新しい行動はジャンプ突き刺しぐらいだから勝てるだろう
大剣ライネルはラッシュすりゃ楽勝だろと片手ライネルで慢心したプレイヤーを絶望させてくれる
そんな大剣ライネルも倒し方に気付きさえすれば簡単なのがまた良くできてる

358 :
結局ラッシュよりジャスガの方がつええんだよなぁ

359 :
そうかね?ガードジャストはそんな殴れないし回避ばっか使ってる
ガードはタイミング早すぎるとダメージ喰らうのもリスキー
大剣に回避ジャストできない言う人居るけどあれは少し避け方気をつければ当たらない
回避ジャストは敵が複数居てもスローで手を出せるのも魅力

360 :
(序盤の平原の塔で出会った歩行型ガーディアン)
なんだあいつ追いかけて来るぞ!駄目だ逃げ切れんワープワープ!
(終盤お城にカチコミかけた時の歩行型ガーディアン)
またネジとシャフトかしけてんなあコア出せよコア!

361 :
人それぞれだから面白い
というか「人それぞれの面白さ」がよくわかるゲームだわ

362 :
ガーディアンのみガードジャストでそれ意外はほぼ回避ジャストしてるな

363 :
そういやマスク状態でライネルの前に肉置いた時も襲われたんじゃが
贈り物気に入らんかったんかな

364 :
やべぇ…通常のクリアしたしマスモ剣試練やってるけど最初のボコ3匹に瞬殺されるw 爆弾使うとあっけなく終わるしつまらんから突撃してるけど勝てる気しないw
どの攻撃も安定して、安全に処理する、敵の攻撃を避けるための手段としてジャスガの方が強い気がするだけよ。
火力高いのは回避だし、慣れたら処理早いのもわかるけどボコの槍振り回しとか回避判定ならない気がするし、飛び道具は当然普通に避けるだけだから…
耐久使わないプレイ+剣ビーム主体の最大射程維持のための体力マックス維持のプレイスタイルからしたらジャスガの方が自分にとって合ってるの方が言い方正しいか

365 :
正直ジャスガ成功させられるぐらい攻撃のタイミング分かってるならラッシュ取りに行く方が大抵リターンでかいんだよな
ジャスガと違って失敗時の被弾リスクも小さいし
ガーディアンのレーザー反射かライネルの爆発攻撃ぐらいにしかジャスガ使わんわ
ボコの槍ぶん回しは変にジャストアクション狙って至近距離でグダってる時に使われるから
ジャスガでどうこうする以前に適切な間合いを保って立ち回ったりさっさと倒したりで使わせないのがいい

366 :
>>365
わかってるけど横飛びとバク宙使い分けないといけないじゃん?ボコジャンプ切りの時にバク宙誤爆すること多いし、多人数相手だと結構攻撃対処しきれなくなるのよ、「俺は」。
ウルボザはクールタイムあるから基本使わないし…
まあ使い分けめんどくさいのと見切り簡単なジャスガの方が俺は好きなの!俺は下手なんだ!これ以上言わせないでくれ。
あと火力ぶっぱでラッシュばっかしてるとたまにあのカキーンしたくなるんだよ

367 :
序盤からマスターソードを手にするまでにかかる時間

9周目の方が初めてプレイする場合に比べて、大幅に短縮できていることがわかる。
わずか4時間で40箇所の祠を攻略してしまうとは…。

初めてのプレイでは、全面クリアするまでに3ヶ月も要したが、
最近ではわずか5日くらいでこなせるようになった。

平均で8日は要するなー。

368 :
もう発売して3年も経つのか。
オープンワールドは初めてで勝手が分からずおっかなびっくりしながらプレイしてたな。
馬がダメージ受けるかもしれんから石畳や橋の上なんかの固そうな所はゆっくり行こうとかやってた。

369 :
まぁ人それぞれよ それこそね

370 :
>>368
ダメージ喰らうこと知らなくて飛び降りさせてしまったり、悪戯で馬神さまどんな反応するかなって思って…したり、色々したなぁ…壁にぶつかったり、攻撃食らったりしたらお詫びににんじんあげてたなぁ…

371 :
ジャスガで作った隙をどう扱うかで評価が分かれるかと。
ヘッドショットとか大剣ぐるぐるに繋げるもよし、火炙り釘付けにするもよし。
仕留めきれる時や対多数のときは回避のほうが強い。

使い分けできれば強いけど、器用さや好みは人それぞれよね

372 :
>>370

「ヒリリリ!! ヒヒヒーン! ヒュィーン!! ドガッ!! キャィ〜ン!!」

うっかり高い場所から落ちると、馬も即落下死します。
ヘタをすると、馬に乗っているリンクも道連れに落下死しますからね。

373 :
増殖使って144ハイリアの盾使う様になると
普通に盾ガードが楽しいんだけど
増殖前提の楽しみ方だからなー

374 :
>>373
144って使い道ある?
90もあれば大概の武器取れなかったっけ

375 :
武器取れるか撮れないかって防御力で決まるものなのか…今初槍と大剣ライネルやってきたけど初見だと何くるかわからんからジャスガの方が安定する、ラッシュ決めた方が早いけどね

376 :
>>375
相手の力+武器の攻撃力が盾の防御力が高ければジャスガした際に武器落とす
ただもちろんライネルとかは無理

377 :
もう何十時間もやってるけどジャスガとかラッシュとか成功したことほとんどないなぁ。
すごい高等技術な気がする。

378 :
>>376
なるほどねぇ…剣の試練でジャスガしてもノックバックだったのと、外でジャスガしたときの違いってそういうことだったのか…初耳だったわ
>>377
やり尽くしてから見るのがおすすめだけど、pecoって人の動画見れば少しはジャスガとかラッシュ乱発できるようになるかも。

379 :
>>377
実はジャスガとか回避ジャストは祠の試練のガーディアンが1番簡単で次がライネルだったりする
ボコたちの攻撃の方がしづらい
いちばん嫌いなのはリザルフォス、特に槍

380 :
リザルは大剣がモーション速くて一番怖いわ
槍リザルは回避はサイドステップ一択でいいしタイミングもかなりゆるいから個人的にはジャスト取りやすい印象

381 :
氷の矢持った白銀リザルにはめ殺されそうになった
撃たれて凍る、動けるようになったらまた撃たれるの繰り返し
マックス料理食いまくってやっと逃れた

382 :
モリブリンと接近戦すんのが一番苦手だわ

383 :
盾の防御で一番わかりやすいのが
白銀ライネル攻撃30が獣神の剣攻撃アップ大の100を振り回したとすると
90のハイリアの盾だとガードするとこっちがのけ反るがノーダメージ、(30+100-90)÷5で盾の耐久は8減る
144だとガードしただけでライネルがのけ反る(耐久は1しか減らない)3連切りの1発目をガードするとのけ反って止まる
雑魚もほぼすべての攻撃をガードするだけでのけ反らせるってだけでも144は十分価値があると思う

あと自分もジャスガ派だけどジャスガした後にヘッショして馬乗りで一番強い武器で5回殴ってからのそのままバレットタイムで弓5発までセット
武器の耐久減らしたくないなぁってプレイしてたら自然とライネルは回避ジャストしなくなった

384 :
条件次第ではガードしただけで敵ってのけ反るのか、それ自体知らんかった

385 :
>>377です。
盾の数字に意味があったの初めて知りました。
pecoさんの動画見てきましたけど装備良いですね。
私もハイリアのフードにクライム装備を合わせてみます。

386 :
攻撃によってはジャスガの判定は凄い緩い
リザルの突きとか横に移動してるだけで避けられて、外したの見てから横跳びでも発動する
それはおいといても基本的に早めから始めてだんだん遅めに調節していけばタイミングつかめるようになる
早い分には回避自体はできるからね

387 :
ジャスガじゃねえよ回避だよこのアホ

388 :
接近戦全般が苦手な俺はボルテージロッドかメテオロッドで遠方から感電死させたり炎上させたりしたのち弓矢でちくちくが基本
ハイラル城の三の丸ライネルは入ってしまったので覚悟を決め回避優先(ラッシュ発生なし)でなんとかしのぎ二ノ丸はスルーして本丸へ

389 :
ライネルは色関係無く行動は同じだから練習は雷獣山でやると良いよ
慣れたらただのオモチャになるからね

390 :
接近戦は単体ならノーダメでだいたい済ませる自信はあるけど武器の耐久値が惜しい俺は遠距離からスナイパーライフルのように剣ビームを当てまくったり電源感電させたり…
それでも稀に接近されることがあるのでジャスガと回避した後剣ビーム打ったりビタロして剣ビーム打ったり。
てかガーディアンのビームがたまたまチュチュに当たってゼリーに変わってたの見て可愛そうと思った。(原因)

391 :
今日2時間かけてもカースガノンがどうしても攻略できず…
You Tubeで攻略方法見てしまった…
徒労感でいっぱいだ…

392 :
ヒントだけくれってスレに投げればよかったのにw

393 :
wb空中で使えるようになったけど、空中で上昇する方法教えてもらえませんか?

394 :
ウオトリー村でウツシエ画家に教えてもらったけど
ハイラル城回廊とか。ガーディアン警戒しているし
侵入しようか迷っている。あと1つなのに。

395 :
そのうち素材目当てに探すようになるよガーディアン

396 :
ガーディアンは最初はアッカレ研究所近くの朽ちた奴でビーム反射練習するといいと思うぞ
慣れたら平原を歩いてる単独機にケンカを売りに行く
マスターソードがあるなら接近して足を切り刻むとビーム照射が切れるのでオヌヌメ
ただ防具全く強化してないだとかハートが8未満だときつい

397 :
ビタロックと弓使えばただの作業
丁寧にこっちに照準向けてくれるからゆっくり弓で目ん玉狙えるし

398 :
ジャスガや爆弾矢、古代矢使わないで飛行型倒す方法ってあります?

399 :
>>398
剣ビーム

400 :
>>393
WBのぶっ飛び向き?なら爆弾二つとリンクを線で結んだ時の角度だから
上に飛びたいならより垂直になるようにすりゃ良いかと

401 :
>>400
返事ありがとうございます、垂直にすればいいのはわかるんだけど爆弾がリンクの前後に出てしまって、進みながら出して、一瞬後ろに下がったりしても垂直にはなかなかならず…どんな感じで垂直出してます?

402 :
>>401
自分も綺麗に上に行くのは無理だけどある程度なら、
リンクちょい前出しで丸爆→リンク後ろ下がりつつ0.5秒後くらいにBT→前押しながら四角爆→丸爆起動かなぁ
失敗するのもめんどいので前に高く飛べない時は横に斜め飛んで反対に斜め飛んでって感じでジグザグに行ってる

403 :
何週もしてさすがに飽きてきたなあ。またやりたくなるまでの間におすすめないかな

404 :
マインクラフト

405 :
>>403
ホライゾンがPSのゼルダ

406 :
>>398
そりゃまあ倒せるか倒せないかで言えば体力0にできさえすればどんな方法でも倒せる
ただ他のガーディアンのようにスマートに倒す手段は古代矢以外にあまりない
弓の空中射撃でプロペラ3基破壊して地上に落とすのが比較的マシだがどうしても矢の消費がかさむし
レーザー反射は反射してもまともに当たらないことが多い
見つからないように無視するか必要経費と割り切ってさっさと目に古代矢ぶち込むのが無難

407 :
流鏑馬ホラーってやったらゲームつまんなくなる?もう何周もしてるから変わったことやりたいんだよ

408 :
マンイーター面白そうだから買おうと思ったら
日本版発売されないのね海外版買おうかな

409 :
>>402
ありがとうございます!

410 :
飛行型って上に乗り移れそうにみえるけど
乗れないんだね、やっぱり古代矢がいいのか

411 :
>>410
乗っても着地できずに滑り落ちる

412 :
古代系の外装素材は上に乗ったりとか上ったりし難いのかね
鉄箱とか乗せてからならいけるかな?

413 :
敵が複数いて、ZLでの注目を別の敵に変更したいときどうすればいいのかな
調べても全然出てこなくて

414 :
押す度に別の敵をターゲットするが

415 :
>>414
マジで?
試してみるわ、ありがとう

416 :
その注目とはどんな意味がありますか?
あと、スローモーションになって連続攻撃はどうしたらいいのですか?

417 :
>>398
普通の矢でもプロペラに集中的に当てれば壊れるよ
落としたらあとは適当にボコすだけ
下から倒そうとすると労力に合わないと思う

418 :
>>416
注目すると、リンクとカメラが常に注目した敵の方を向くようになる。敵を見失わなくなるので敵の動きに対応出来やすくなる
スローモーションになるには、敵の攻撃を バック宙か横っ飛び でタイミング良く回避する必要がある。正式名称は回避ジャスト
ただし敵の攻撃の仕方によってどちらで回避ジャストが発生するかは決まっている

419 :
スカイリムでも思うが城内に牢屋って拠点防衛上やばくねって思う。

420 :
そんなやばいか?
牢屋を城の外に建ててもそこを襲撃されたら簡単に敵性勢力に囚人を奪われるしそっちのが危険だろ
なら防衛しやすい城の内部に牢屋を設けた方がまだ管理しやすいはず、仮に囚人が独自に脱獄してもそこは城の中で剣と槍を持った兵隊だらけなんだし

421 :
あつもり出てもあつもりよりブレワイやっちゃうな
やっぱりブレワイは何周目でもルートを変えたり縛ったりで飽きがこないな

422 :
グリッジ使いまくってプレイした次の週では正統派プレイ縛りにしたり

423 :
シーカーストーン取らずに遊んでるけど無くても大して困らんなぁ

424 :
Glitchな

425 :
脱獄した人・モンスターはさっくり殺しても構わない世界観て前提なら理に適う
兵と予算は有限だし
船着き場から直接収監できるし城内からのアクセスも外周ぐるっと行く。 様子見るだけなら簡単だし、緊急時は壁壊して突入できる秘密通路もある…  坑道に繋がってるから緊急脱出経路でもあったのかな?
往時はゾーラ兵も居たんだろうなって仮定すると結構堅い城である

426 :
脱獄した足でサクッと王の書斎に吶喊できるナイスレイアウト。

427 :
坑道はガーディアン格納してあった柱とやらを探して掘ってたんじゃなかったか

428 :
図書室の隠し部屋に露出してるのはあれ5本の柱か?あの位置に柱ある?

429 :
柱がどこにあるか分からなくてとりあえずハイラルの真下掘ってたんじゃなかったっけ
実際はハイラル城の周囲だったが

430 :
初回時の剣の試練は緊張のあまり汗だらだらかきながら1時間以上かけてめちゃくちゃ慎重に進んでたけど
2回目やってみたらびっくりするほどサクサク進むな
既に敵の情報知ってるってだけで安心感半端ないわ

431 :
>>419
本丸とはお堀で切り離された場所に監獄跡っていう地名が残されているから実際に多くの罪人を収容していたのはそっちで、城内部の方は比較的罪の軽い者とか規律違反の身内を入れる折檻用だったり、捕らえた人質を収監する用だったりするのかも

432 :
>>428
あの先は厄災ガノン部屋のはず

433 :
>>431
兵士訓練所最終試練って銘打って檻の中がモンスだらけだしねえ。単なる牢屋では無い。
けどそんな物騒な施設は森林塔か、ミナッカレ平原にでも作れよと思わなくも無い。
監獄跡は中洲で合理的な立地に思う。

434 :
平時の業務とか籠城戦とか想定したら
城内にないと不便だろ

435 :
サダージュの祠を見つけた!祠センサー切ってやると祠発見がすごく興奮する

436 :
ついに城内に入った
城内の思い出した記憶でハイラル王に少し嫌悪感を抱いて、ハイラル王の手記を読んで悲しくなってしまった
いいゲームやなあ

437 :
最近ビルダーズやってたせいか続編はハイラルを復興させたくて仕方ない

438 :
探索すればする程面白いよね
時オカやってると牧場跡地とか泣ける

439 :
>>432
本丸の床が割れて落ちてきた空間の外壁かな?
あの図書室の隠し部屋自体は発掘作業してたんだよなきっと、そんで謎の外壁は発見していたと…
でも研究録には記載がない
あの空間、剣の試練の導師のいる場所とデザイン一緒なんだっけ
もともと何の空間だったのか
そのあたり続編に繋げたりするのかな

440 :
いまさら気付いたんだけど続編の映像、ハイリアのフードを着けてるけど脱いでる状態なのね

441 :
>>439
あそこは元々天体観測室

442 :
なあ流鏑馬ホラー使ったらゲーム飽きるかなもう何周もしてるから新しいことしたいんだよ

443 :
流鏑馬ホラーって何だよw

444 :
今、神トラやってるんだけど神トラのハイラル城の音楽ってブレワイでもどっかに一部アレンジされて使われてたよね
どこだかわかる人います?

445 :
ハイラル城は再建立とかしてんのかね?
天体観測地の上に建物があるのも変な気がするんだけど、インパが話してる1万年前の中ではハイラル城っぽいのが描かれてる
でも建築様式がそんな古い感じしないし…

446 :
>>444
ハイラル王が登場するシーンで流れる
パラセールもらう時、記憶のムービー中、DLCの最後のムービー

447 :
MODでナイトメアモードっていうの出てて笑ったw
ここのコテハンと同じ発想じゃん・・・

448 :
>>443
流鏑馬ホバーの間違いじゃないのか?

449 :
>>447
別に良くない?
人それぞれだよ、楽しみ方

450 :
>>449
いいとか悪いとかまーったく言ってないのに
どうした急に?

451 :
そもそもゼルダにmodってどういうこと?

452 :
>>451
PCでできること知らんの?

453 :
あれ、MODの話とか禁止だったか
それだったらスマン
忘れてくれ

454 :
アッカレの塔ある山を登るのみんなどうやってやった?俺はガーディアンやり過ごすのしんどかったからゴブリンいるとこあたりから無理やり登ってたわ。
>>442
流鏑馬ホバーかな?また新しい発見があると思うぞい。別にバグしたからって飽きるなんてことはないと思うぞ

455 :
ようやくバイク手に入れた
何気にリザルのつのを燃料として入れたら結構補充できて笑える
前ハイラルダケとか薪を燃料にしている人いたけどいらないこっちの方がいいね

456 :
バイク一度クリアしたら
次から新しく始めた時最初から使えるようになったらよかったなーってちらっと思ったり

457 :
>>454
妖精を10匹ほど持ち込んでビタロック使いながら走り抜けました

458 :
素直に登るならボコの居る階段じゃない?
確か自分も何回かはそこ通った気がする
wb習得してからは雷獣山裏から飛んで直接頂上だけどね

459 :
>>454
まずボコブリンを全滅させます
周りをガノンのダメージゾーンで囲まれたアーチ状の所を頑張って登って上に立ちます
そこからジャンプして塔にしがみつけば休み休み登れるので頑張りゲージ一周でも回復なしでいけます

460 :
>>454
ミファーに助けられながらリーバルトルネード連打した

461 :
>>446
サンキュー!ハイラル王国のテーマ的なやつなのかな
記憶とか動画で見直してみるわ
神トラやってて「あ、これブレワイで聴いた事ある!」ってなった
>>454
初見はガーディアンの軌道を観察して見つからない崖ルートを綿密にシミュ、がんばり薬大量に作って壁登りで行った
二周目は普通に道沿いに進んでガーディアンと一戦交えながら(何度も死んだ)行った
3周目の今はマスモで砦前に空オクタの板があったので風船つけて高く浮いてパラセール

462 :
>>454
普通に階段登った。飛行ガーディアンの索敵って意外とぬるいんだよね

463 :
アッカレの塔は飛行ガーディアン見えててヤバそうだと感じてたから、
ルーダニアクリア直後にパラセールでガンバリ料理食いながら降りていったわ

464 :
今更ウツシエに目覚めたわ

465 :
俺もshu3の動画見てると自分も全部自撮りやってみたくなった

466 :
アッカレの塔は道中の四角い鉄箱を真上に吹っ飛ばして登ったな
WindBombやらタオパイパイやらフライシップやらプレイヤーの工夫でいろんな移動ルートがあるのがいいね
今後これより移動の楽しいゲームって出るんだろうか

467 :
>>441
その割にはスリットが無い様だが…

468 :
>>454
橋側の壁からリーバル+出っ張りで休憩しながら登ったと記憶
飛行型には見つからなかった
んでそのまま登りきると朽ちたガーディアンがいるので(英傑服着てたので500/500が壁越しに見えた)さらに西側に回り込んでから塔へリーバル

469 :
西側じゃなく北側だったわ

470 :
塔は2周目とかになるとビタロックで鉄箱打ち上げて登ってたりしない?

471 :
しない

472 :
初回はノー知識だったから塔下まで側面から登って住んでるボコ倒して普通に登ってったかな
2週目以降はBTBかWBですよこんなん

473 :
鉄箱使うとか厄災動画見過ぎちゃうんか?

474 :
鉄箱はローンチに慣れてれば簡単に行けちゃうし
セットアップもなんもないその場判断のBTBで塔行こうとして何回もリロードしてると平気で30分くらいかかる

475 :
デカい鉄箱をマグネキャッチで運んで、ボコとかモリを殴り殺したり飛行ガーディアンの視線切ったり、塔の根元についたら足場にしたりで大活躍だぞ
慣れてる人はビタロックで真上に飛ぶけど

476 :
さて、さっぱりわからん俺がいるぞ
真上に飛ぶってどうやるの?

477 :
>>476
https://www.youtube.com/watch?v=Br6rmDjniHw
この辺の動画とか参考にするといいよ
ビタロックで力を溜めた後に下に設置したリモコンバクダンを爆破するなりして方向を上に修正するんよ

478 :
>>477
即レスthx
あー、なるほどな!!
考えてみればすぐにわかりそうだけど、わからんかったわ。マジさんきゅー
現在一週目、塔コンプしてるけど、今夜試してみる

479 :
塔の登りかたひとつとっても個性あるの好きだ

480 :
ユンケルイベント終わらしてデス山山頂からパラセールでも良いね
アッカレは特に必須イベントも無いし後回しでも大して困らん

481 :
真上に打ち上げるパターンは乗ってればいいだけなので難易度ひっくいよね
ビタロックローンチにしろWBにしろ、タイミング読まないといけないヤツはどうにも苦手でいけない

一日一回だがamiibo召喚からの木箱ローンチ愛用です

482 :
>>445
ハイラル城をあの場所に建てたのは一万年前よりも後の時代だろうね
城の地下にガノンが封印されている事も王家は知らされていなかったし、シーカー族追放後に事情を知らないまま一番建てちゃいけない場所に城を建てちゃったって感じだと思う

483 :
始まりの台地がハイラル発祥の地とか言ってた気がするからあの辺に旧王城あったんかねえ
神獣がゲルドキャニオンから出土してるようなムービーもあったから台地に近いし

484 :
封印やら管理のためのウワモノでしょ? 巫女相当である王族の娘が常駐してるようなもんだし。
失伝しちまったんだと思う。
文献やら碑文やらにしなきゃダメだよなほんと

485 :
神獣解放せずに本丸乗り込んだった!
厄災に殺されました
やっぱ雷のカースガノンが鬼門だな、あいつにがっつり武器と妖精持ってかれた
帯電状態の瞬間移動はどう対処するのが正解なの?

486 :
>>485
神獣内で戦うときもハイラル城内で戦うときも基本一緒で帯電中は逃げの一手
帯電状態が終わってからカースガノンの斬撃をジャスガ→攻撃

487 :
「大砲」っていうシンプル極まりないネーミングにちょっと笑った
割と雑に撃っても通してくれるおおらかさも気に入った
まああれは祠に着くまでが試練で中身は半分祝福みたいな扱いなのだろう

488 :
>>486
逃げるしかないんかー
あれで喰らいまくって焦って操作ぐちゃぐちゃになっちゃったのが悔しい
あの瞬間移動って見てふと思ったんだけどラッシュ時のリンクも一般人にはあんな風に見えてるんかな

489 :
>>485
避雷針でダウン取った瞬間、反撃される前に高火力弓の爆弾矢掃射かなぁ。
ただ、ワンアクションで残りHP1000削り切るには獣神の弓クラスが必要になるが、
ライネルは倒せる?

490 :
>>488
連続斬りに対してジャスト回避できるぞ
ただし帯電中は連続斬りの初撃が縦斬りなのでジャスト回避するためには横っ飛びをする必要がある

491 :
>>485って神獣解放せず真っ先に乗り込んだ上での帯電状態への対処方法だと思った
だから武器も基本ハイラル城のだけでは?
自分もマスターモードでハイラル直行やったけど逃げると体力回復されてじり貧になる
結局帯電されて近づかれる行動をされる前に倒すって対処しかなかった

492 :
ウツシエの記憶やっとクリア
ハイラル城に侵入し、ガーディアンに殺された逃げて
2時間やっと見つけた!
で。クリアしたけど、アイテムとか無??

493 :
>>489
複射弓と爆弾矢持ってなかったわ
ライネルは倒せるんでどっかで弓奪ってくるかな
>>490
あれ横回避なのか!
>>491
いや自分はマスターソード抜いてから来たのでそれなりに武器は揃ってた
ハートも13個あった、ただ装備が強化してないから防御力は紙、厄災の攻撃二発食らって死んじゃったんだ
マジで回復するのがうざいよな〜

494 :
>>493
0.25倍速にしてようやくわかるレベル(戦闘シーンは適当にようつべ漁ってくれ)
非帯電時は連続斬りの初撃が横斬り
帯電中は初撃が縦斬り
こうなってる

495 :
非金属の盾でしっかりガードしてから盾を割りに行ってダウンとって追撃してー。 ビタロック+も織り交ぜて。  うまく高低差取れれば空中射撃でかなりダメージ稼げるけど立ち回りキツいよね
いろいろ試行錯誤したいけどリロードしないといけないのがなー。 夢幻のは装備固定だし

496 :
ガーディアンが古代アイテム箱と感じた時、
成長を実感したね

497 :
ガーディアン狩りに慣れた今でも
よそ見してる不意のタイミングであのイントロのピアノが流れ始めるとぞわっとくる

498 :
>>484
チャンスさえあれば誰でも読む事が出来る状態で聖なる力の所在や習得方法を記載してしまうと、神トラ封印戦争の時みたいに欲をかいた一般人がこぞって奪いにやってきて国が乱れる可能性もある

499 :
近接戦闘が上手くなりたいんだが戦闘技術解説の動画が略称?のアルファベットだらけでちんぷんかんぷんだわ
未だに祠の小型ガーディアンの槍を横回避するぐらいしかラッシュを任意で発動させられない
もっとクソ初心者向けの解説はないのかねえ

500 :
敵によってタイミング違うから慣れろとしか

501 :
タロ・ニヒ先生は一度しか教えてくれないからな〜
何度でも教えてくれればいいのにね
あと個人的に例のJKとかJDとかの動画はネーミングが気持ち悪い

502 :
バック宙での回避ジャストは結構ギリギリを狙わんといかんね
ミスっても盾で防げるから恐れずに

503 :
ラッシュ発動なんて各ザコの動き覚えてタイミング覚えるだけだよ
基本的には振り下ろしたり前方に突き出したりする攻撃には横っ飛び 横に薙ぎ払う攻撃にはバック宙
モンハンなどでも同じだがまずはじっくり敵の動きを研究するのが大事

504 :
スマブラにパラセール持ってくの忘れるリンクさんおちゃめ

505 :
未だに電気矢で痺れさせて大剣グルグルがメイン戦法だわ

506 :
>>499
じゃしんの動画見ればいろんな戦闘の技動画あるよ
初心者でも戦闘が楽になるキャンセル技を練習するといいかも

507 :
武器振った直後にジャンプすると硬直キャンセルできるのは便利

508 :
スマブラのリンクはパラセールやビタロックの代わりに無敵の足を手に入れたから。。

509 :
ゾーラ族ってやたらハイリア族好きになってるけど
子供は作れるのか

510 :
皆動画とか見てるの?
一切観たことないんだけど面白いテクニックのやつとかあるのかな

511 :
>>499
それでええんやで>ラッシュが回避でしかできない
スタイリッシュな戦闘覚えるのもいいけど勝てばよかろうなのだ
スタイリッシュな戦闘を覚える前に白髪ライネルもガノンも倒せるようになってしまうから魅せプレイよね
魅せプレイ極める前に回避ジャストでラッシュかけることができるようになれば魅せプレイはそこまで役に立たないことに気付くはず
>>506
ここのところじゃしんさんの動画見てJD(ジャストダルケル)の練習してる
でもライネルさんも正攻法(回避ジャストとジャスガと喰らった時の飯)でぶち〇せるレベルになるとやる意味があるのかっていう気にはなる
まあ練習も楽しい、楽しいんだけど3回ダルケル消費したらリロードっていうのが面倒くさい
マスターモード?知らない子ですね

512 :
>>510
自分の爆弾でラッシュを強制発動させる技)とか、平地からなんとか縦距離稼いで空中弓とかできたらかっこいいかなっていう程度
色々な技があるけど知らなくても(知っているができなくても)全く実害はない
ただのやり込み要素と考えて良し
あとバグ技の類も動画で紹介されてるけど仕様は自己責任で自分は怖いから未着手

513 :
>>509
作れるかもしれんは卵にかけるだけのつまんない作業だぞ

514 :
>>510
戦闘の魅せ技にはあまり興味ないが
ニコ動にあるマスターモード裸縛りの動画はかなり参考になるしこのゲームの奥深さに驚かされた

515 :
実際せこい戦い方だと
葉っぱとバクダンと弓が強いからな
魅せ技で使いやすいのは
しゃがみキャンセル装備キャンセル二段ジャンプ位かな

516 :
うちわと爆弾だけで迫撃砲って呼ばれるテクニックが使えるけど
あれ序盤の実用性高いよな
矢がジリ貧なときでも遠くの敵に攻撃できるし
中盤でもマップボス(イワロックとか)で使えるし

517 :
うちわの英傑にはとてもお世話になった

518 :
>>499
はっきり言ってJS(高所からの着地の硬直を減らすだけで盾耐久値も減るからいらん)JCJS(見た目だけでそこまで必要ない魅せプ)はいらん。
JD(敵の攻撃喰らう瞬間にダルケル解除でダルケル消費なしでダルケルを使う)くらいなら使えたら便利だけどこれもはっきり言っていらん。ジャスガでいい。
んで公式の推奨のジャスガとラッシュは練習したほうがいい。とりあえず今横回避できない攻撃は横と後ろの区別ないからタイミングだけのジャスガで対処して、
全ての攻撃がジャスガできるようになったら、普通にバク宙と横飛びでラッシュを発動させるんじゃなくて、発動しなくてもいいからただ攻撃を避けるようなイメージで、
敵の攻撃を避けて、ラッシュ発動しなかったら少し早めてみたり、遅めてみたりして、いつラッシュが発動するかを知る。

519 :
>>518
追記
そのタイミングはだいたいちょうど敵の攻撃が来る瞬間にボタン押す感覚だと思う。
バク宙や横飛びの動作は本当に一瞬だから敵の攻撃予測するというより敵の攻撃にただ合わせてるだけなんだよね。
まず攻撃の予備動作が大きく、何の攻撃が来るか分かり易いため横飛びとバク宙の区別がしやすい片手剣ライネル、
次ほこらガーディアン(攻撃パターンの多い、色々練習できる極意)、その次雷ガノン、これくらいできればあとは感覚で何とかできるようになると思う。

520 :
>>499
何の動画で見たかは忘れたけど
ジャスト回避もカメラワークと回避の方向・タイミングで普通にスタイリッシュに見える
(たしかその動画では大剣ライネルの突進殴打攻撃を回避する時にライネルの斜め後ろに着地するようにバク宙で大剣を回避した後にラッシュしていた)
からデフォルトの技極めるだけでも十分だと思うよ
まあなんかカッコイイ技が欲しいなら横ステップで回避する代わりに
[しゃがむ→横にスライドジャンプ→立つ](操作のイメージ的には、左入力しながらしゃがんで立つ間にジャンプって感じ)
でカッコよく避けられるよ(ダサいって思う人もいるかもしれないけど)

521 :
>>512>>514
詳しくありがとう
なるほどやりこみ要素って言われたら面白そうで興味出てきた
裸縛りも含めて是非観てみるよ

522 :
しゃがみキャンセルが一番使うかなぁ
スティック消費激しいから壊れる不安はあるけど

523 :
なんも無いところでもリーバルトルネード並かそれ以上に高く飛べる裏技ってある?

524 :
ポカポカトルネードを信じろ

525 :
ポカポカトルネードか流鏑馬ホバーか、かなぁ
amiiboで鉄箱やら木箱やら呼びだすのは有りですかね

526 :
>>524>>524
あざす
やっぱりポカポカ系を焼くのは使えるんですね

527 :
薪を焼くだけでも結構上昇気流発生するよね

528 :
>>526
あ、>>525でしたすみません

529 :
ポカポカトルネードはいくつも重ねられるのがほんとに便利

530 :
ポカポカのみの燃やし方がわからん…薪5個焼いて気流作った後したから置いてみてもすぐ変なところ行くし空中じゃ取り出せないし…まさかと思うけど置いた後すぐ上昇してバレットタイム使って炎の矢で撃ち抜く高等テクですか?

531 :
>>530
その通り
そこまで難しくはないはず

532 :
>>522
キーコンフィグで押し込みをどっかに割り振ったらしゃがみキャンセル楽になったりしないかなぁ
しゃがみキャンセル多用しだすと本当にスティック壊れそうで怖い

533 :
>>531
マジすか?私置いた瞬間横飛んで行ったりして元の薪の上昇気流からずれてすぐ落ちてくんですけど…皆さんそんなうまいのか

534 :
祠の名前の横にある宝箱マークって宝箱全部取ったってことで良いの?

535 :
落下ダメージ無効とかいう始まりの塔でのみ輝く技があったなぁ
>>534
あってる

536 :
家事一通りやってたらめちゃくちゃレスいっぱいあって驚いた皆ありがとう
二段ジャンプは俺の腕でもなんとか再現できそう+かなり便利そうだから練習してみるわ

537 :
>>536
二段ジャンプの解説は
YouTubeだとΩprojectさんとじゃしんさんが解りやすいかな
今日はshu3さんのプレミア配信が楽しみわ
自撮りンクマスターを俺も目指そうかな

538 :
>>483
噴水があるところが時のオカリナの城下町中央部だとして、そこから見える時の神殿跡の位置関係からジャバシフの祠のガーディアンが3体いるところ
あそこの建物の跡地がハイラル城、そこにたどり着くまでにドクロ拠点の横をアーチ状の建造物をくぐって上り坂になってる所
あそこが時のオカリナでハイラル城への道を門番が塞いでる所
マオーヌの祠の近くの水場はハイラル城下町の正門が水に沈んでるのが確認できる
始まりの台地は旧ハイラル城下町

539 :
>>538
すげー
そこまで設定してるのも凄いしそれを読み解くファンも凄い
マスターソードの台座の姫しずかといい頭おかしいわこのゲーム(誉め言葉)

540 :
台地は丸々時オカ要素盛モリだよね すげぇ上手く作ってる
ウオトリー村のプロロ島とかもなるほどなってなる
あとは忘れられた神殿とスカウォとか?

541 :
質問スレ落ちててここですまん。非純正のコントローラーでの話で申し訳ないんだが
スティックの精度がおかしいのかリンクが移動中に急に方向転換したり、右方向へのカメラ回転中につまったりと変な挙動が多いんだけど
ゲームもしくは本体側での問題は考えられないかな?
始めはBluetoothの電波が悪いのかなと思ったけど、あつ森などでは問題なくゼルダのみでの状況だから原因がよく分からなくて…
ジャイロはオフ、コントローラーのリセットや更新は試してみたけど改善なし、本体側の設定にあるスティック補正などでも問題ない状況

542 :
キノコとか草ってどれくらいの間隔でリポップする?

543 :
>>541
俺もそうなったけど
コントローラーが原因が殆ど
純正プロコンに変えたら症状起きなくなった

544 :
>>538
こうなってくるとやっぱ何代目かのバカ王がガノン封印の墓所に築城してワッショイしたのか・・・
天井が埋まった天体観測室は月を観るため
城の周りの5本柱はガノンを封Rるための迎撃装置
全てを忘れて要所の真上に城を建てた王家の闇は深い・・・

545 :
>>543
ありがとう、よくある症状なのかな
買うとしても純正は高い…
1年前に同じコントローラーかは不明だけど旧型本体でゼルダをやった時は問題なかったんだよね

546 :
>>539
>マスターソードの台座の姫しずか
えっ何か意味あんの?

547 :
>>546
神トラでマスターソード引き抜くシーンに姫しずかの元らしき花のグラフィックがあったんよ

2Dゼルダ苦手で1周しかしてないから覚えてないんだけどここで見かけた

548 :
>>542
リンクからある程度離れた所にあると、一定時間毎にリポップするかどうかの判定が行われるようになるらしい

549 :
植物とかはロード範囲外にいると1分毎に1%の確率で復活する判定が入る
期待値通りなら100分で復活するけどまあランダム

550 :
>>542
>>2 簡易リスト 小ネタ5番
リアル1分(ゲーム内1時間)ごとに1%の判定、ですって。

551 :
課金すると全てのアイテムがリポップします

552 :
>>549
試行回数100回じゃ6割強くらいにしかならんよ
「ガチャ 確率 計算」でぐぐると計算機でてくる

553 :
>>546
https://i.imgur.com/uw4xEOl.jpg

554 :
>>552
それと期待値はまた別の話では

555 :
>>552
確か1分毎に確率が1%増えてくんじゃ無かったっけ
だから100分後はかならずリスポーンするとか

556 :
>>555
いや増えていくことは無い
結構待っても少し復活してないなってのは良くある

557 :
>>549
数学あんまり詳しくないけどそれって期待値?

558 :
オルドラの鱗がいるようになって、探すが
こういう時に限って出ない。通常の探索時には
手を出すとやられると思ってスルーしていたけど、
鱗とっておけばよかった。フロドラは何とかゲルド高地で
ゲットできたけど、オルドラはどこにでたかな・・・。

559 :
>>554
確率とか期待値とか、用語をちゃんとぐぐって確認したほうがいいと思うの
>>555
>>550

560 :
>>558
個人的にはオルディンの化石〜大剣ライネルうろついてるあたりの一帯で突き出た岩に登って待つのがおすすめ
至近距離通る上に落とした素材がわりと近くの地面に落ちるから回収が楽

561 :
最近始めたんですが、回避が上達する気がしません
マクロ使えるコントローラーとか買えば幸せになれますか?

562 :
>>561
基本的に一対多数は避けるべき
まずは一対一で戦って敵の動きとそれに対する回避方法をじっくり考えるといいよ

563 :
回避が苦手な人は頑張ってハイリアの盾を手に入れてから
敵の攻撃を盾受けしまくって回避のタイミングを掴むといいんじゃなかろうか

564 :
>>558
タバンタの馬宿で朝までひまつぶしてタバンタ大橋で待ってれば8時くらいには真下通っていくぞい

565 :
今の本体とソフトの最新verで非純正コントローラー使ってる人って特に問題起きてないよね?
移動時に変な挙動して困ってたんだけど本体のスティック補正で2,3回ぐるぐる回せってところで上から右回転するときに90度くらいポインタが瞬間移動してた
多分これが原因で変なおかしくなってたんだと思う
これは普通に買いなおしかな…

566 :
>>561
回避ジャスト? 目的の方向にじりじり移動させといて、タイミングを読むのはジャンプだけにすれば成功しやすいよ
どのみちタイミング読まなきゃいけないからマクロ組んでもたぶん幸せになれないよ
マクロ組めそうなのはWBくらい? どうなんだろ
>>565
どこのコントローラーか明記してくんないと特定できないかと。 …とりあえず接点復活剤を吹いてみなされ

567 :
>>538
マスターソードの台座がある場所は変わらないっていう設定を踏まえると時オカ時代の城下町やハイラル城があったのは現在のコログの森周辺ってことになる

568 :
>>566
すまん、尼で買ったBEBONCOOLのB07STCDV28とかいうよくわからん業者のやつなんだ
接点復活剤とコントローラーのスペアのつもりで購入検討してみる
しかし尼の非純正見てると業者の評価やレビューが怪しくて何がいいものなのか判断できん…

569 :
>>568
スポンサープロダクトはほぼ罠。 ※ジャンルによる
メーカー名が一番先にきてないのは総じて罠。 「2020年最新版」とか「Switch」が先頭にきてるのは規約無視。
マーケットプレイスはギャンブル。 ※出品者をよくよく精査しよう
サクラチェッカーってのがあるからそれを通してみる。
非純正となるとライセンスもってるホリくらいしか……
素直にプロコン買っとくのが無難

570 :
安物コントローラーは当たりハズレがある
数週間で壊れる事が多い
壊れる場所はアナログスティックとトリガーLRが殆ど

571 :
>>569
まさに2020年最新版を尼でポチってしまった
確かにホリくらいしかないなと悩んでたんだけど家電批評の記事見つけてそこの1位だったのをポチった
家電批評がどうとか話になるときりないけど中国の業者よりはマシかなと…
それにしてもリンクを高所で走らせてたら誤作動による落下死が多くて深刻だわ
あつ森だと正常に動けたのが不思議だけど

572 :
アナログスティックはゲームによって反応が違うから
あつ森は繊細なアナログ操作を感知してないんじゃ無いかな
自分は純正プロコン、ホリパッド、CYBERの有線タイプと無線タイプと無線タイプミニを使ってる
CYBERの有線はトリガーが壊れた
安物はマジ壊れやすいし
純正プロコンなら起動もamiiboも使えし買うなら純正を薦める

573 :
>>554
期待値は確率×値で、今回の場合復活するしないだけなので、0と1だけ
期待値=x分内に復活する確率と同義
100分内に復活する確率63%
200分内に復活する確率86%
300分内に復活する確率95%
400分内に復活する確率98%
500分内に復活する確率99%
まぁ、500分経てばほぼ復活しそうだね
パチンカスには当たり前の知識や

574 :
>>568
BEBONCOOL使って1年位経つけど特に問題無いよ
ボタンのABXYの文字は擦化で消えてしまったがほかは大丈夫
値段考えりゃまぁまぁ良いかなと

575 :
ノーマルモードでの即死ダメージの食いしばりが利かないダメージ
・ガーディアンのレーザー攻撃
・フィールドでの落下ダメージ
・馬に乗ったボコブリン、狩猟に熱中しているリザルフォスの弓矢で射られた時のダメージ
・ハイラル城内の魔物の攻撃
※魔物が放った矢で射られると、毒矢の毒の概念もあるのか、
ダメージがハートを上回れば即死するようだ。
白銀の魔物の攻撃も即死ダメージの食いしばりが利かずに即死するらしい。
ガーディアンのレーザー攻撃は炎属性の攻撃であり、続けてダメージが入るから。

576 :
上回る
規定以上になる。
例えば、ライフゲージが12ポイントに対し、14ポイントのダメージを受けた場合は、
2ポイントを超えているので、ライフゲージは当然ながら尽きる。

577 :
連打機能目当てでサイバーガジェットの有線買ったけど普段はプロコンだわ
ガーディアンマーライオンと近衛宝石のために買いましたハイ

578 :
周回でまた宝箱探ししてるけど改めて楽しい
知らない場所を発見するときもあったり(飛行訓練所の底とか燃えず試練内の宝箱とか)
祠センサーの反応が分かりにくいって人も少なくないけど、俺は宝箱探すようになってよく理解できた
ただまあやっば水中からのサルベージはそこそこ面倒臭いのと、バグが数ヶ所あるので強くオススメ出来ないのが残念

579 :
クリアした
ずっとええケツにピンときてなかったけどエピローグ?の後ろ姿見てやっと理解したわ
最後リンクが隣にくるまで待ってるのが良かった
リンクさんが1番イケメンなのはナボリス入るとこ
ここかどっかでガノン戦以降のウツシエ残らないって見た気がするけど残るんだね
光の弓矢ウツシエ撮るのむずくない?

580 :
最イケ面はイーガ団からゼルダを助ける記憶だルォ!
3人のうちの一人だけ倒して他の2人には剣を向けて気迫だけで追い返すカッコ良さに痺れる…!

581 :
アイスメーカーだと微妙に届かなくてイカダに乗らないと取れない絶妙な距離はイライラしながらもうまいと思った

582 :
>>581
微妙に届かないところもほぼ真上に作ってぎりぎりをせめればアイスメーカーでも取れる
アッカレの滝下は全部アイスメーカーでおkだった、その他の似たようなとこもがんばればアイスメーカーで取れるとこがほとんどだった
あとまぁ裏技的なのだけど、アイスメーカーの上にアミーボの箱を落とすとアイスメーカーが3段階くらいまで沈む
一番ん沈むと筏と同じ高さになるからアミーボ余ってるなら筏持ってこなくても済む

583 :
>>580
あのムービー初めて見た時は俺もムービー最後のゼルダ姫みたいな顔になったわ

584 :
宝箱を地面から掘り出すときのボコって感触が気持ちいい
取れないバグ直せば充分収集クエストとして機能するぐらい面白いのにな

585 :
>>584
俺なんか苦手だなぁ…勢いよく飛び出てくるのが怖いのかな笑
あとゲルド山頂あたりの埋まってる宝箱は嫌い

586 :
うつしえイーガ団は薄い本作れそうと思いながらみてt

587 :
らめぇ!

588 :
>>585
宝オクタで気絶しそうだな

589 :
>>588
サイハテの宝オクタは絶対許さない、絶対にだ

590 :
プロコンのスティックって入力範囲のあそびが無いから少しへたるとすぐ勝手に歩いちゃうんだよなぁ

591 :
アーモシア海岸の南端あたりに限っては少し高度を上げただけで寒冷気候になって雪が降るんだな
冬の海みたいな光景が見られるのはレアではないか?

592 :
転がリンクやるのにオススメの場所ってある?ゲルドの街北の山周辺以外だと嬉しい
(転がリンクってのはダメージとかで吹っ飛びながらリンクが転がってく動きやスピード感を楽しむ遊び的なイメージでOK)

593 :
わたしが護る…

594 :
>>592
アッカレのスタルヒノックスがいるあたりの広い草原坂の上をバイクで疾走してたら岩に突っかかって見事にゴロンゴロンと転がり落ちるリンクが見られて思わず動画キャプチャした思い出

595 :
>>588
気絶はしないがあいつにはいつも殺気立ってる。
ハート30維持しようとしてるのに、「あ、宝箱や!」って近づいて高速でタックルされていつも発狂してる
>>594
確かに面白そう

596 :
お前のことは私が守護ってやろう

597 :
上空に派手に高く飛ぶやつじゃなくて
バック・トゥ・ザ・フューチャーの空飛ぶスケボーみたいに低空(空飛ぶスケボーほどスレッスレである必要はない)を高速で盾サーフィンで移動したいんですがなんかやり方ありますか?

598 :
トロッコで上空限界まで飛んで落下すんの気持ちいいぞ
炎の大剣使って隕石ごっこやってるわ

599 :
みんなコログ全部集めた?

600 :
集めてない
集められる気もしない

601 :
あと1です…

602 :
>>592
厄災動画で調べりゃ早いよ
塔未解放のデータで遊んでるがしかしskewがうまくならん…

603 :
まだ350個くらい
たまに起動して1日5個程度集めてる
攻略は見ない方針

604 :
>>598
大剣よりも槍の方が姿勢とかスピード感あってカッコイイ気がします
まあ個人の好みになるんですが…
>>602
ありがとうございます

605 :
DLC来る前でコログコンプ達成した人っていんの?

606 :
正直攻略見ても900個はしんどいよね

607 :
ポーチの拡張に900個も必要なのか?

608 :
「作業」にしちゃう人間はそりゃ苦痛よ、やっちゃダメ

609 :
たまたま裏返した石の下にいたりすると笑ってしまう
こんなのわからんてw

610 :
>>607
600以上必要なはず

611 :
>>607
拡張自体は441個でOK
残りの459個は趣味

612 :
まあ実際あれは情報共有して集めるの前提の設定だろ
場所だけ確認してローンチなりWBなりで集めて回るのも楽しいぞ

613 :
チュチュに追いかけられて倒すの面倒だったから崖からパラセールで降りて逃げたんだ
そしたらチュチュが渾身の崖ジャンプ、落下して破裂しお亡くなりに…
チュチュにも落下ダメージがあるって初めて見たよ
改めてこのゲームすごいわ

614 :
剣の試練序位クリア俺「ハァ、ハァ、めちゃくちゃキツかった…」満身創痍
中位クリア俺「暗闇恐い意外わりかしなんとかなるな」
極意クリア俺「ヌルゲーじゃん」

615 :
中位までを乗り越えてきたプレイヤーにとっては極位はウイニングランみたいなもの
まあ古代矢禁止したらそれなりに緊張感増しそうだけど

616 :
これほどまでにクリアしたくないゲームがあるとは
思わなかった

617 :
わかる
発売日からやってもDLCやりおえるまでガノン倒す気起きなかったわ

618 :
イワロック巡回→力の試練でガーディアンアクス++集め→ライネル巡回→赤い月
で無限ループしてる
全然ストーリーが進まない
助けて、いや助けないでこのまま永遠にやってたい

619 :
もしかしてスピード5がんばり4の馬って出ない?
オブババで1時間くらいやってるんだけど

620 :
>>619
スピード5の馬は頑張り3しか存在しない

621 :
頑張りは追加コンテンツの馬具やらニンジンやらで増やせるからそこまで重要視はしなくていいと思うよ
ちょっとコツはいるけど頑張りを馬から降りずに回復できるテクニック(あれがバグ技とかグリッチに含まれるのかはわかんない)とかもあるしね

622 :
全クリした後に他の人のプレイ動画見てたらゼルダがコメントでブスブス言われててびっくり
プレイ中は可愛いし健気でいい子だなあと思っていたから

623 :
眉毛濃いから好みわかれるのかなって

624 :
テリーやべぇやつ

625 :
>>620>>621
マジか。ありがと。

626 :
デクの木様の思い出での姫様の「はい」で惚れたよね
声優さんってすげー

627 :
テリーに毎回カブトよこせ言われるの鬱陶しいからアプデで黙らせてほしいわ。
断ったあとその宿に泊まると夜中にヤカラと一緒にテリーが襲ってきて返り討ちにするとかさ。

628 :
>>627
断ると気分悪い事言ってくるの嫌だよね
話しかけないようにしてる

629 :
>>626
進撃のアニの人だっけ
声優さんってすげー

630 :
コンサートで生で目を覚まして聴いたけどいい声でしたわふへへ

631 :
俺はカブト系を全部使い切ったわ
テリーが静かになるからオススメ

632 :
結局デクに言われたお前直接言えやの内容ってガノン討伐後の「私を覚えていますか?」で合ってるのか?
回生の祠の考えられうる副作用(記憶喪失)は姫も認識してたってことでいいんかね

633 :
>>632
ゼルダがマスターソードに語りかける記憶で「貴女の言う様に 長い眠りが彼の記憶を奪ったとしても…」って言ってるからファイから全部事情は聞いていたものと思われる

634 :
へぇーマスターソードってメスなんだ

635 :
スカウォやるといいぞ

636 :
ゼルダ姫の悲劇のヒロイン描写がうざくて
ムービーほぼスキップしてたわ

637 :
shu、動画の編集はすごいけど、さすがに下手すぎないか……

638 :
スカイウォードソードがっつりやったのにまったく覚えてない

639 :
>>637
あれは演出してるんでしょ

640 :
ヒノックス倒して焼きマックスサーモンとか出てくると贅沢な使い方しやがって…ってなる
あいつ毎回魚介類出す気がするんだけど好物なんかな

641 :
極位クリアした後のムービーで剣が淡く光るのと同時にファイの効果音した時はいい意味で何とも言えない気持ちになった

642 :
旨そうな料理ばらまくことによってプレイヤーに飯テロ仕掛けてくるヒノックスとかいう知能犯

643 :
>>633
シーカー族と一緒に事前に調査してたっぽいから既知かと思ったらマッソに聞いたのが最初の可能性もあるのね
しかしそれにしても最初は伝言で伝えるつもりだった言葉がそれってかなり不自然な気もするが
ヒノックスのドロップは密林地方だと果物しか出てこないから芸が細かいと思う
ただ明らかに胃袋に入ってたものだからそのままリンクに食わせるの忍びなくてテリーに売ってるわ

644 :
>>643
単純にヒノックスの種類によってドロップ品が違う
だから赤ヒノが青ヒノに置き換えられるマスモでは密林だろうと普通に焼き魚ばらまいてくる

645 :
>>643
さすがに自分を覚えているかどうかを伝言したかったわけじゃないと思うけどね
回生の祠に関しては当時まだ調査中で、100年後の時点ですらプルアたちは記憶欠落するかも?程度の認識だし、13枚目のウツシエの時にリンクをシーカー族に託したままゼルダ自身は回生の祠に寄らず城直行だから回生の祠の副作用について知るタイミングはなかったと思う

646 :
攻略サイトとか一切みないで300時間かけてクリア
ウツシエとか神獣も全部集めてコログも随分頑張った
クリアしてから色々と見てるんだけどマスターモードで皆やり込んでるんだね
さすがにしばらくは気力が出ないな
サラッとクリアしてマスターモードやれば良かった

647 :
通常モードJOY→赤ボコ弱いし簡単やなぁ
中位→ガーディアンうざいけどまあまあヌルゲーやな
極意→は?長すぎやろ途中氷の大剣拾い忘れたわ敵の体力高杉矢切れたわ弓壊れたわクソゲー無理ゲーまじ無理
マスモJOY→…敵の体力高い割に武器悲惨すぎだろ…リザルフォスどうしろっていうんだ白銀じゃないのに強すぎる水辺まじ無理爆弾届かない絶望
マスモはじめてのリザルフォスでもうやる気無くした

648 :
リンク以外が始まりの塔起動できなかった(しなかった?)理由、ゲーム内で説明あったっけ
ゼルダは始まりの塔の位置教えてくれたから存在を知らなかったとかじゃないだろうし。
しかしゼルダといい王様といいどうやってシーカーストーンに位置情報送ってるんだ。

649 :
>>648
リンクが眠っていた100年の間に地殻変動で塔の一部が露出したから起動できるようになった。それまでは端末をかざす部分が無かったので物理的に起動が不可能だったというだけでゼルダだからダメ、リンクだからOKという理屈ではない

650 :2020/05/15
>>649
100年前は地面に埋まってたのならどうしてゼルダは塔の場所を知っていて、そこに案内したんだろう。
「リンク以外〜」って部分はリンク以外が起動しようとしなかったのかって意味ね。

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