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[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart187


1 :2019/11/12 〜 最終レス :2019/12/10
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↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日
大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ
日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/
次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950
前スレ
[ps4/xb1] For Honor/フォーオナーpart185
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1567595931/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
各種データ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wwr17AtTDFU3BZY_81axLVMKdHdNZuV0wGOb589VKgc/htmlview
Reddit
https://www.reddit.com/r/forhonor/?st=JQCGLXJW
ティアリスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/edit?usp=drivesdk
最大ダメージ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GrDRm_2w-2bjt9vw0Jowd2xNzOJDDBH_MAXWbStzA_w/htmlview#
日本wiki
https://honor.swiki.jp/
海外wiki
https://forhonor.fandom.com/wiki/For_Honor_Wiki
Competitiveforhonor(Reddit)
https://www.reddit.com/r/CompetitiveForHonor/

3 :
ここであってますか?

4 :
あってます

5 :
アポリオンイベント2回目きてほしい

6 :
野望52なんだけど中々ブリーチマッチしないなー
流石に100越えないとマッチしないのかな

7 :
>>5
アレのソロ攻略面白かった

8 :
死の回転木馬

9 :
勢いないけどどうしたの?

10 :
平日の昼間やぞ

11 :
話題提供で、レイダーと人斬りのナーフどう感じる?

12 :
人斬りはかなり弱なった感、今までは敵の攻撃に合わせたり適当に振った攻撃がスパアマのおかげで通っててお手軽な蹴り択に持っていけたけどそれがやりにくくなってる
使ってみればわかるけど強攻撃とかがすごい止められるようになって前みたいにガンガン振れなくなった
今の人斬りが糞だって言う人はそんなにいないんじゃないかなぁ

13 :
よくよく考えたら弱パで28なのかな?2ダメージでだいぶ印象変わるなあ

14 :
>>13
初段は30のままじゃなかったっけ

15 :
>>14
むしろチェーンが30だった気がしたが

16 :
いや、ヴァリューみたらチェーン28って書いてあるから勘違いだな

17 :
あんま話題にならないが斬虎の戦技ってなかなかにぶっ壊れてるよな
戦技1と2を合わせるだけで50ダメもでてリチャージもかなり早い、戦技4も発動がかなり早いから安定してあてれる
今の戦技は全体的に発生が遅くなったり効果を減らされたりで弱めな調整されていく中でこれはどうなんやろ、特に戦技1と2は今の環境で一番強いんじゃないかってレベルで強い

18 :
人斬りは受け手側からすると蹴り択うざいから変わってないように感じるけど、使ってる側からすると初段強の出が遅くなってて結構違和感あったな、もう慣れたけど
あとスパアマ発生も遅くなって>>12さんの言う通りゴリ押しができなくなって攻めに困る事が増えたかな、チャージ強もチャージ中にスパアマつかなくなったし

19 :
ザンフーいいなー。ソウルキャリバーやってる感がある。
センチュリオンは鉄拳って感じよね。
ナーフ前レイダーは無双。

20 :
反撃に入ったレイダーがガー不とタップを振り回す姿はまさに無双乱舞

21 :
斬虎、ついついステップ攻撃振りたくなるけど我慢しなきゃ感じが最初期の剣聖を思い出させるね笑
戦技は迷うね、火力出すなら炎関連で固めた方がいいんだろうけど、堅実に戦いたいなら高速リカバリーとか抜け首にした方が良いだろうし

22 :
斬虎はステップの無敵が全然だから事故ってしまう

23 :
UBI公式サーバーのラグを直せって思う。
何でUBI生放送でもラグがでてるんだよ。

24 :
ポテトだから

25 :
そもそもフレーム違うのに同じ調整します(cs放棄するね宣言)もヤバいけど
pcだと遅延60位までなら全然大丈夫なのにcsだと致命的なのもヤバイよな

26 :
鯖の置き方もpc基準って事なんだろうけどもちろんそいつの環境に依存はするけど
東京とシンガポールだけじゃcsは無理だよなまぁ増やしたら過疎過疎になるだけなんだが

27 :
相互P2Pは嫌だ相互P2Pは嫌だ

28 :
>>27
wifi無線キッズ「対ありでした!w」

29 :
プレイヤーが同期されていません。
再同期中… しばらくお待ち下さい

とかいう悪夢の文言

30 :
斬虎くんは出血戦技みたいに炎上付与があれば良いのに

31 :
UBIはフォーオナー体験教室★ とかUBI DAYで企画すれば新規のプレーヤー増やせるんじゃね
・熟練戦士を体験しようコーナー
UBIスタッフが斧をフルスイングするぞ!
ダガーと短剣で受け止めてみよう!
・気分は狼!集団戦体験コーナー
複数のUBIスタッフが一斉に君に斬りかかるぞ!
手元のロングソードで上手くブロックしてみよう!

32 :
毎回思うけどピースキーパーって短剣二刀流みたいな感じで言われるけど、よくよく見たらピースキーパーの右手の剣は普通のロングソードくらいの大きさがあるんだよな
それでウォーデンの武器が大剣クラスの大きさ、ハイランダーの大剣とウォーデンの剣って実はそんなに大きさは替わらないんだよね
ウォーデンが剣を地面に指すと腰の少し上辺りに柄がくる、ハイランダーは胸の辺りに柄がくる
そこまでガッツリ大きさが違うって訳でもないんだよね

33 :
>>32
それ考えたら本当にヨルムンのは小さいとんかちだよな
もっとこう…owのハンマー持ったデカイやつみたいな豪快なの想像してたのに

34 :
>>33
そんなゴツいハンマー振り回すとぎっくり腰になるぞ
戦場でうずくまってすすり泣くヨルムン見たいか??

35 :
ヨルムンはハイランみたいなゴツい声で靴履いてたらもっと好かれてたよ絶対

36 :
ウォーハンマーって実際あんなもんだろうけど、他キャラの武器を脚色してるならもう少しごつくていいよな
ヨルムンガンドの1番の問題点は男バージョンの声

37 :
あのサイズでも柄を伸ばしてポールハンマーだったら普通にカッコいいんだが

38 :
トンカチって表現がぴったりすぎてな

39 :
というかこのゲーム徒手空拳強すぎん?
殴ったり蹴ったり体当りしたり、どっかの蛮族は担ぎ上げて拉致するし。
ふぅー!俺は武器を捨てるぜー!

40 :
カン!コン!

41 :
ポコ!アァ!

42 :
>>36
ヴォオオダアァァァァ!エ゛ンケゲンデンダァァァァ!キチ◯イ度カンストしててええやん!

43 :
>>42
まあ確かにな、カッコイイ渋いおっさんばかりじゃなくてたまにはこういうガイジもええか…(ええのか…?)

44 :
ロングソードって幅が広いよな
ウォーデンもピースキーパーもbpもウォーロードも全部ロングソードだろ?

45 :
>>32
言うて金属だからな
厚みもあるしいざ持ったら天と地ほど違うだろう
ハイランのクレイモアは人間が振れる限界って感じのサイズとモーションしてて好きだよ
アプデで重み無くなってきたけど

46 :
正直なところoff弱のバフ欲しかった人いる?
俺なんかは要らんことしてくれた気分だ

47 :
なんで?

48 :
あれめっちゃ便利だけどハイランのバランスが崩れた感あるな
早くて強判定まで付いてるけど無駄撃ちは決して出来ないってのはメリットとデメリットはっきりしてて良かった
今はやや脳死で小突いちゃう

49 :
信望30になった女侠使いと一緒に使用率最下位!女侠の不人気理由を探ろう!
その1
今の環境だとタイマンも複数戦もあんまりつよくない
タイマンだど基本弱頼りで神様にお祈りしながらトラップを振るだけ、トラップを警戒してか早めにに強や弱を差し込まれるので強キャン掴みはできない、というか範囲パリィされると死ぬ
囲まれた時は弱い、反撃に入ってトラップなんて使った日にはトラップモーション中に袋叩きに合うかタックルであっさり止められる
囲んだ時も実は微妙、トラップがかなり強く見えるがトラップを外すだけで敵の反撃ゲージがもりもりたまる、さらにトラップを当てても八割方味方に弱を挟まれるのでイライラする!
その2
ガード時間が短すぎる、ガードにハンデを背負ったアサシンの中でもっとも短いガード時間
一回の強攻撃に対して3〜5回はガードを入力しなければいけない、更にガード時間の短さからガードの切れ目に絶対に攻撃をくらうタイミングが頻繁に発生する
その3
見た目が微妙
これらが女侠不人気になる理由だと思う、まぁぶっちゃけ見た目が好みって以外に使う理由ないから不人気なんだろけど

50 :
女侠はトラップ66ms短縮してガード1秒にしたら神になる

51 :
CSヌクシアは強弱弱!強弱弱!だけで十分過ぎるほど食ってけるから問題ない
単にブサイクで既視感ばりばりの弱ブンブン丸でつまらないから使用率低いだけ

52 :
まぁ不人気キャラって総じてやれる事が少なすぎるんだよにね
人斬りもヨルムンも強いには強いけどやることが基本蹴り択とパンチ択だけってのが飽きやすい要因だと思う
ヘビーがバカみたいに強い環境なのにこの2キャラはあんまし見かけない
一方でおんなじヘビーで抜群の安定感を持つ将軍とBPは毎試合いるくらいの大人気

53 :
その3が強すぎる
中華勢フルフェイスはよ

54 :
アサシンってだけで不遇の時代

55 :
キャラを使い始めるきっかけが見た目なのにそれは痛い

56 :
次のシーズンはyear1とyear2のキャラのデラックス装備追加してほしぃなぁ

57 :
ヨルムン一番苦手だから使い手増えなくていいやてか増えな
いでほしいw
今んとこデュエルではほとんど見かけないのが唯一の救いだわ

58 :
バッシュからのガー不連打してる時のやべー奴感すき

59 :
女侠はディフ弱のダメといい何か雑な感じ

60 :
なんて言ってるかわからんヨルムンガンド
エイレンギ!ワーイハー!にしか聞こえない

61 :
斬虎くんずっとベビーだと思ってたけどハイブリッドやんけ!

62 :
ヨルムンガンドのエッデッテッゲーって聞こえるのとラーグナローグってのは良く聞く

63 :
>>57
クソ改行申し訳ない
ところで斬虎くんのガー不強キャン掴みなんか吸い付き弱くない?
たまに事故るんだけど俺が上手く使えてないだけかな

64 :
センチ使い始めたんだけど面白いな
とりあえず壁当て意識して立ち回ってるわ
こいつのコツとかって何かない?

65 :
Engin miskunn!!

66 :
>>64
相手が左構えしてない時キックからの範囲が刺さるととどめにオススメ

67 :
グズムンドゥルの固有技クソカッコいいし性能落としていいかよこせ
連携からの上強と抱擁2つともよこせ

68 :
ドミニオン四天王
レイダー
ローブリンガー
将軍
ブラックプライア
この辺ドミニオンでは強すぎるから何かしらナーフしてほしい

69 :
フラスコが強すぎる

70 :
将軍はないだろ、他3人は同意
今だとシャーマン剣聖がやっぱつええよ

71 :
シャーマン強いか?結局はアサシン

72 :
いや普通に必須クラス、ギャンクもカットも裏取りも得意で戦技もクソ強い
狭めで乱戦多発するマップなら他でいいけど広いマップなら特にシャーマン

73 :
>>72
マジか、大蛇やめてシャーマン使います

74 :
UBIはラストのシーズンくらいでアポリオンみたいな装備のキャラをナイト勢力に追加してくれれば胸熱

75 :
>>73
掴みにダガー合わせて強で固めて確定タックルが基本のギャンクだからフルパ前提の所はあるけどね、野良でもオロチよりかは100倍強い

76 :
>>74
初動からスパアマガー不の技10個ぐらい持ってそう

77 :
ガンダムの格ゲーみたいなコスト制でキャラ選べたらアポリオンとかも使えそう
たしかEAのスターウォーズのFPSゲーもそんな感じだったような

78 :
ドミなら将軍普通に強くね
そう思ってるの自分だけ?

79 :
将軍は強いと思うけどドミで見かける将軍はヘタクソばっかり

80 :
つってもなー確かにデュエルにこもってる方々が強いのはわかるけど
ドミニオンにくる意味とかなさそうだしドミニオンのセオリー知らないままってことは無いだろうけどさ
どの基準で話を進めるのかは別としてヘタクソとか悪口言っても何の利益も起こらないんじゃないかなぁと
ヘタクソでもドミニオン好きなんだ

81 :
今年の夏中くらいから回線調子悪くなっちゃってずっとAI戦に篭ってて最近またよくなったからオンライン戻ってきたんだけど過疎進んでないかこれ
前はなんだかんだ5分ちょい待てばマッチングしたような記憶があるんだけど美化しすぎてたかな

82 :
ドミ将軍は悪くないけど、ブーストはBP、Bは剣聖とレイダー、鰤が各拠点のサポート構成が強すぎる
将軍は耐えメインでBもギャンクもそこそこやれるからB剣聖抜いて代わりに将軍居れるのはマップ次第ではあり、その場合レイダーがBメインになる
個人的には剣聖居れてレイダー自由に動かした方が良いとは思ってるナーフされてもつえーよやっぱり

83 :
オセェホジョ‼︎‼︎

84 :
自チーム寄りの拠点で味方がずっと3対1をしだす地獄
ぶんぶんしては反撃与えて負け、リスポしてはまた向かっていく
こいつら灯りに集まる虫程度の知能しかないのか…?

85 :
>>81
シーズンごとのレートリセットいちいち忘れるとは便利な脳みそしてんな

86 :
剣闘士ってリワークされてどうなのドミで?
なんかすっごく強く感じるんだが

87 :
分かってる奴いると足プスに強合わせる餅つきで敵溶けるからつえーよ
紙装甲だけど

88 :
>>85
定期的に湧くよな

89 :
つよい(アサシン)
あれ?アサシンって書くと急に弱く見える、不思議!

90 :
斬虎君パリィ後範囲ガー不あってもよかったよね

91 :
個人的にはフィニッシュ弱強にあと2ダメほど欲しかった

92 :
こん中でブリーチやろうとしてる人どんくらいいる?

93 :
昨日始めたばかりなんだけどなんで野武士男選べねえんだよ

94 :
野武士だけど日本でいう野武士とは違うのだ

95 :
もう荒武者が男版野武士

96 :
>>92
やりたいがマッチしない
というかドミニオンでさえ10分待って味方bot二人に相手フルパとかの状態

97 :
ドミニオン最近マッチ早いけどな俺は、3~5分くらい相手の質は悪い

98 :
自分はマッチに時間かかる上に敵は常にフルパだし、味方はbot&クソ雑魚だわ

99 :
敵陣地の入り口で戦うやつ、
そこで戦うの意味ねぇからすぐに陣地入って回復阻止ポイント阻止して戦えよ無能

100 :
最悪なのは崩壊ギリギリの時に味方が拠点放棄して空き巣される奴
あれで何度負けたことか


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