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【WiiU】スターフォックス ゼロ Part11
- 1 :2016/05/24 〜 最終レス :2018/09/02
-
■スターフォックス ゼロ
発売日: 2016年4月21日
対応機種: Wii U
ジャンル: 2画面3Dシューティング
プレイ人数: 1-2人(ローカル協力プレイ)
CERO: A
発売元: 任天堂
開発元: 任天堂, プラチナゲームズ
価格: 通常版 6,156円 / ダブルパック 7,020円
■スターフォックス ガード
発売日: 2016年4月21日
対応機種: Wii U
ジャンル: 監視カメラシューティング
プレイ人数: 1人
CERO: A
発売元: 任天堂
開発元: 任天堂
価格: ダウンロード版 1,620円 / ダブルパック 7,020円
■スターフォックス ゼロ公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/afxj/
■スターフォックス ガード公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/bwfj/
次スレは>>950が宣言をして立ててください。
立てられない場合は安価で指名してください。
※前スレ
【WiiU】スターフォックス ゼロ Part10
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1462279624/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 即
- 3 :
- 死
- 4 :
- 緊
- 5 :
- 急
- 6 :
- 回
- 7 :
- 避
- 8 :
- 奥
- 9 :
- 義
- 10 :
- ライトニングトルネイド
- 11 :
- 11
- 12 :
- 乙
- 13 :
- ワゴンで2999
- 14 :
- 近所のゲオでスターフォックス零(新品)が2980円+税
ダブルパック<スターフォックス零+スターフォックスガード>(新品)が2999円+税
- 15 :
- 即死回避
- 16 :
- http://imgur.com/x9X3OB8.jpg
- 17 :
- ウルフのツンデレ属性ってやっぱアサルトの影響なのかしら
- 18 :
- ツンデレ要素あったっけ?
個人的には零はアサルトさえなかったことになってる所に好感持ってるんだが
- 19 :
- なかったこともなにも、64リメイクなんだから
アサルト関係ないのは当たり前だろw
だいたい「俺が倒すまで他の誰かにやられるな」ってのはツンデレ違うw
- 20 :
- 別に助けたわけじゃねぇ おまえが勝手に落ちてきただけだ
とかよ
あれ昔は轢き逃げしようとしたのと思ってたなー
- 21 :
- >>19
リメイク?
- 22 :
- 今週伸びててワロタ
2000円連呼のせいか
- 23 :
- ゲーム内容に進化がなくあまりにも面白くないゲームでした。
- 24 :
- ゲオのダブルパックが補充されてた
- 25 :
- なんなんやろな 定価でかったやつアホやん
- 26 :
- なんかもう遊んでる人すらいなくなったって感じの勢いのなさだな。
- 27 :
- 前スレがちょびっと残ってるから…だよ…
- 28 :
- スターフォックス64はスゲー楽しい思い出。あの頃の宮本マジ有能。
- 29 :
- 個人的に64は生涯ナンバーワン
ゲーム性と演出の融合があそこまで昇華したゲームは他にないと思う
- 30 :
- >>28
Rぞソニー信者
- 31 :
- 64がいかに素晴らしかったかを実感できるゲーム
- 32 :
- 64でも3周やればもういい
- 33 :
- 初代こそ至高だから
- 34 :
- まあ元から完成されたものに新鮮さとなると、ギミックしかないからなあ。
零やってみたがアレ、小型ロボとか海外ゲーのワゴンとかでよくあるやつだし、
案の定ワゴンになってるしな
ワゴンの三千円でソフト実質1500円だから許すけど、50006000だして買ったやつは乙としか
- 35 :
- >>34
殺してやるから現住所晒せ
- 36 :
- ドコモカス飛行機ビュンビュンだぞ
- 37 :
- 飛ばさないと過疎すぎるからな…
- 38 :
- 初代も3Dスティックで操作できたらもう少しやりやすかったと思う
零はここまで64の要素入れながら、真のエンディングないの謎だわ
- 39 :
- もう一回ナムコに作らせろやアサルトの方が面白かったぞ
- 40 :
- ナムコ、アサルトとくるとクソの極みだったエスコンを連想してしまう
- 41 :
- アサルトは対戦は評価できなくもないけど
一人用モードの出来はゼロの方が上だと思う
- 42 :
- メインモードだと間違いなくゼロの方が上だな
ただしアサルトはキャラの掛け合いに関しては豊富だから、そこらへんはゼロより勝っている
- 43 :
- アサルトの音楽はシリーズ最高峰
オケだから音源が豊富というだけでなく既存曲のアレンジといい書き下ろしといい秀作ばかり
なぜサントラが出なかったのか惜しんでいたが
ついにVSモード曲までをFlAC音源で収録したサイトを発見した
有志がリッピングしたのか
- 44 :
- アサルトの音楽まったく印象に残ってないわ
ウルフ戦もモッサリアレンジで緊張感ないし
- 45 :
- アサルトのウルフールミュージックはスマブラでもノンアレンジ採用されくらいの完成品だぞ?
あの優雅な孤高のトランペットがまさにウルフのポジションを表現しているといっても過言でない
まだ若くて青臭いフォックスと対照的に視野の広い堅牢な中堅ポジションという
- 46 :
- アサルトはクリスタルがリングくれたり、ファルコがボムくれたりしたな。
最終戦も邪魔だったけど一緒に戦ってくれたし、アサルトは仲間との思い出が残るわ
- 47 :
- ゼロの追加ステージを出せとは言わないから
代わりにSFCからアサルトまで全シリーズVC配信してほしい
- 48 :
- というか個人的にはアサルトに限らずGCソフトのVC配信たのむ、たのむ……
- 49 :
- サルバドーラの金トロフィーめっちゃムズかったわ…
撃つのに集中してるとボコボコにされるし
- 50 :
- 64がファーストだとするとアサルトはゼータみたいな感じ
SFC?ザンボット3かな
- 51 :
- 英国だと3000hit超えのスクショをツイッターにあげると
ホイル加工された請求書(?)がもらえるのか…
最高スコアだとamiiboや非売品グッズもらえるとか力入ってんなあ
- 52 :
- フォックス、ファルコとスリッピーのアクションフィギュアも出てるっていうし
日本冷遇されすぎだろ…
- 53 :
- 隣の芝生が青く見えるだけ
ホビー関連は向こう(海外)のメーカーと日本の繋がりが細いから他でも良くあることだな
正直向こうのアクションフィギュアを国内で売っても購買層の違いによって品質でボロクソ言われるだけだと思うが
- 54 :
- 1万円もする零仕様のフォックスのフィギュアのバイザーがクリアパーツじゃないとか日本じゃありえないしなあ
とはいえ展開に差があるとやっぱり羨ましいわ
- 55 :
- まあゲームがうれりゃ今後なんかあるだろう
- 56 :
- 売れてないからもうおわりでは
- 57 :
- アーウィンもこの程度のクオリティで300ドルって高すぎるな
日本だったらウォーカーに変形もできそうw
http://t011.org/other/107508.html
- 58 :
- >>44
耳鼻科行け
- 59 :
- 言われた通りの仕事しかできない時点でプラチナの無能さがよくわかるソフトではあるな。
言われた以上のことしろよ。ゆとりかよw
- 60 :
- プラチナが任天堂の指示に従わず完成間近になってから新要素を無断で追加して担当をブチ切れさせたゲームの話、する?
- 61 :
- フレームレート低下とかなら分かるけどこれに関しては任天堂の責任だろ
大体宮本がディレクションして任天堂内製と同じ作り方するとか豪語してたんだし
- 62 :
- おおもとのゲームデザインが古いからなあ
まあワゴン価格ならお値段以上楽しめたからよし
- 63 :
- N64版のVCお待ちしてます。中断機能のあるWiiUVCのほうね。
- 64 :
- >>63
パッドオンリープレイできるのも得点高い
まあ3DS版を買えばいいのかもしれんが
- 65 :
- それより悲願の初代VC化を何とかしてくれー
- 66 :
- 処理落ちが無くなるのでダメです
- 67 :
- ふらっと立ち寄ったゲオで見つけたから買ってきた
もともと買おうかすげー悩んでたしwiiuのソフトって一定ラインから値下がらないから衝動買いしたわw
これからよろしくな
- 68 :
- >>67
\2999+税で買った?
- 69 :
- 67ではないが、はい。
- 70 :
- このゲームハイスコア動画がどれもブレーキ使いまくりで
なんかセコセコしてて全然カッコよくないな
- 71 :
- >>68 3238円込だった、まじゲオに感謝
- 72 :
- この前地震があった後、2週間ぐらい近所のゲオが閉まってたのでその頃に近所のツタヤでほぼ定価で買ったw
- 73 :
- 爽快感があんまなあ
あとゲームパッドが重たいから手がしびれてくる。やっぱゲームパッドはゲーマー向きじゃないわ
- 74 :
- 一度ファンの望む究極のスタフォを作ってほしい
それで売れなきゃ終わりでいいがこんな出来のばっかで終わらされても困る
- 75 :
- ファンの望む()
採算も購買層も無視して俺の好きなゲーム作れって乞食思想が透けて見えるな
- 76 :
- ファンが製作側の台所事情を心配しなきゃいけないってのも寂しいもんがあるな
まあこの売り上げじゃあ次回作すら絶望的だろうし仕方ないか
- 77 :
- こんな出来のばっかと言われてもコマンドと一緒にされるレベルでは到底ないからなぁ
ファンは名乗らないけど何故かシリーズ全作遊んでる身としてはアドベンチャー以降久々に
スタフォらしいスタフォ遊んだ気分になれたけどね
- 78 :
- 素直なSFCと64の続編を作らずあっちにふらふらこっちにふらふら結果ダメでしたーって商売する気ないだろ
- 79 :
- なんていうか、俺は大したファンじゃないんだけど、
ストーリーとか敵が毎回毎回同じで
一面とか、もういいよ…またこのステージから始まりかよ。みたいになったりはする
- 80 :
- >>71
もっと早かったらツタヤで3500円で売れたのに
今はリストから消えたけど
- 81 :
- 久しぶりにプレイしたらクソゲー過ぎて乾いた笑いが出た
インターンの学生にでも作らせたのかよ
- 82 :
- はいはいエアプね
買ってすらいないのにスレに来るとかどうしようもない根性してんな
- 83 :
- 遅ればせながら始めたが言われてる通り無理やり2画面にした悪い例の典型だな
糞な操作性でイライラ溜りまくり
ミヤホン肝入りのソフトがこの出来かよ、やっぱりもうミヤホンは駄目だわ
- 84 :
- 順調に売り上げは伸びているぞフォックス
- 85 :
- ゲームがつまらないという書き込みがありました。ほならね、自分が作ってみろっていう話でしょ。私はそう言いたい。
- 86 :
- レストラン、ラーメン屋のレビューでまずいと感じてレビューしたら、じゃあ自分で作ってみろというようなもん
- 87 :
- 上手い人もいればまずい人もいるでいいんじゃないのかメーン
わざわざ3店舗目まで食いに来てまずいって言うのは頭のネギ吹き飛んでないかね
- 88 :
- 肯定的な意見だけ取り入れたら馴れ合いにしかならんし
他人の意見は他人の意見でしかないんだから一々ケチ付けてたらキリも無いだろうしなあ
- 89 :
- 今日クリアした。
最初やった時はイマイチ楽しさが分からなかったけど今日子供達とワイワイやりながらしたら楽しかった。
2画面にしたのは大人数で楽しみながらやる為なのかも
- 90 :
- >>88
否定も立派なというのを盾にして荒らす奴も多いから否定と肯定はバランスが大事だな
- 91 :
- 思い出は肥大化し続けもはや幻想レベルまで膨れ上がってしまった当時の感動と同じものを求め
何時までも見切りをつけられずもはや食べる事叶わない理想のラーメンを追い続けてしまう
そんな悲しいラーメンファン
- 92 :
- フォックスは今日も80年ローンの借金返済のために奔走しています
- 93 :
- >>90
まあ肯定的な意見が正義とも限らんし、度が過ぎた肯定も荒らしになることだってあるし難しいとこだわな
- 94 :
- スターフォックスシリーズ自体が大きな借金を抱えてそう…
- 95 :
- >>75
採算も購買層も考えた結果この売上になったのはなぜですか
- 96 :
- とにかくグラとボリュームと掛け合いを進化させた正統派の続編がぼしい
なんでこのシリーズだけはそれができないのか
- 97 :
- 一回廃れたブランドを復活させるにはまずファンやコミュニティの入れ替えが必要だからな
FEが盛り返したのは別の方向、別のファンに入れ替えることが出来て尚且つ新しい世代に受け入れられたからだろうし
- 98 :
- スコアラーによるハイスコアもしかして更新終わった?それくらいやり込み要素がないのかな
- 99 :
- それなら新世代スターフォックスでデザインから何から全て大変革した方が面白かった
零はどうにもこうにも中途半端
- 100 :
- グラも別にこだわらなくていいから、その分ステージの量が欲しかったんだよ
未だに64が最大ボリュームなのが一番の不満なんだよなぁ
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