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1 :2019/08/23 〜 最終レス :2019/08/24
!extend:default:vvvvvv:1000:502
スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

3 :
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

4 :
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$

◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加

なまえをいれてください$

↑上を正規表現をONにして登録する

5 :
前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1040
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566011809/

6 :
前スレが重複スレ再利用だったのでこのスレは本来part1042でした。
次スレ立てる人は忘れていなければスレナンバーをpart1043にしていただけると幸いです。

7 :
>>1 乙が必要ですか?

8 :
>>1 感謝します

9 :
だめだこりゃ

10 :
なんで何回もデスマラしてるのにアナ使い続けるんだろう
なんで相方ヒーラーも守ってあげないんだろう
護衛してあげても一瞬の隙突かれて死亡、その一瞬の自衛さえできないのになんでアナ使い続けるんだろう

11 :
イキリモイラにまた出くわして負けたので回避
ダイヤにもなってイキリの程度もわかんねえならサポートで来んなよ
クイックしてろ

12 :
>>1>>6

乙テンコア〜

13 :
>>1 宇宙が乙ってくれている!

>>10>>11
そいつらは多分サポート(DPS)だからしゃーない
さっさと回避リストぶち込んで次だ次ぃ!

14 :
ザリアつえーけど
ハムやらフランカーやらに翻弄されまくってると筋肉しなしなになってくな

15 :
ははは
グラマスも居る試合で認定中の奴がマクソー一辺倒か
はははは
お前がハイヌーン1回やる間にモイラのult4〜5回は回ったぞ?
何をしとるんだクソオフェカスくん
マクリー使っていいのは順位付いてからだぞー?
はははは

16 :
スマーフdpsが本垢dps狩り続けて終わり
変わってあげたいけど固定だしタンク持って味方dps狩られ続けるのを見届けるだけ

17 :
ロケットパンチ発動中でも、ハッキングが決まった途端急停止するのが腹立つ。
慣性の法則でそのままソンブラを殴らせろよ!!

18 :
シグマがハックされたら
盾がそのまま残り片付けることができなくなるんだな

19 :
相手の構成もちゃんとするだけあってdpsで攻撃当てない様に立ち回るだけで結構安定して負けれるな

20 :
無能dps一人引いた瞬間負け決まるしじゃんけんの方がまだ良い

21 :
>>15
ゴミDPSの言い訳「タンクとヒーラーがへたくそだったから活躍できなかった!!!!」

22 :
シンメ入れた3シールドゲーはプロも切れてるし見た目も訳分かんなくなるから興行優先でウルトの形状や持続時間、コストもナーフされそう
そこそこ人戻ってきてて上から下までデータも採れてきてるだろうし遅くとも9月一杯までに2-2-2で出た粗をある程度整えて欲しいわ

23 :
相手のdpsも無能の可能性があるからセーフ

24 :
ジャンクラがいてモイラでダメ金取れるのはヤバくないか
勝ったからいいけども

25 :
今日、トロールのシグマ引いて負けそうになった。
キングスローで最初攻撃側だったけど、相手バスいてガチガチに固めてて
うちのシグマは一切前に出ないからどうにも出来ない。

右に左に他の5人はアタックかけるけど、シグマは門から顔出さない、
リスポン地点から出てこない、関係ない場所で引きこもる。
でも、みんなシグマなんて無視して光彩使って5人で攻め込んだら取れた。

そしたら急に真面目にやり出してやんの。
バレてないとでも思ってるのかね。

26 :
222固定になってからDVA弱さ脆さが際立つな
goats潰ために弱体化した部分元に戻せよ

27 :
現環境イキリモイラ強すぎるからな

28 :
全く回復しないは論外にしても
軽くイキってウルト貯めて黒タマビームで敵焼き払ったほうが確実に勝率高い

29 :
推薦1を弾く機能実装してくれんかな

拒否リスト足りねぇわ

30 :
>>26
今出すとトロールレベルだよね
アナ、DVA、ソルジャーは要らない子

31 :
基本は前後左右見ながらヒールしてult溜まり次第イキリだす方式にはしてるわ
現環境かなりの確率でシグマ出てくるから盾ぶち抜いて狩れるのは強い

32 :
ところが2盾構成の次にDVAが強いと言ってる大先生がいるんだよな

33 :
今って同じ奴とマッチングする頻度すごい低くない?
まあシルバーだから割に人多いのかもしれんけど

34 :
頼むからサポは黙ってモイラ出してくれお前の色だしてくんな

35 :
じゃあモイラを美少女にするスキン出して

36 :
オリーサがバスティオンの前で、シグマが裏どり防止タレットの前に盾はってて敵がなすすべなくてワロタ

37 :
イキってコアレッセンス前線で吐いたモイラに岩ぶつけんのマジでおもろいわ
二回もウルト即キャンセルさせたし顔真っ赤だっただろうな

38 :
OW起動して金武器ポイント貯まってるの思い出して何か変えるかと少し考えて
まあいいやとメニュー画面に戻ったら

・推薦レベルが4から3になりました
って出て草

39 :
なんかタンクがやたらハルザリになるんだけど流行ってるの?

40 :
それなんだよな
シグマの盾がタレット守るのに便利すぎる
絶対シンメタレット防衛スポットあるわ

41 :
シンメタレットにUltで壁はるの強かったからな
それがいつでもできるとなれば

42 :
シグマって負けてる時の方が戦績なり貢献度合い高い気がするわ
シグマがなにもすることがない時とかだいたい勝ってる

43 :
>>39
ザリアがメタ→シグマ使えない…ハルトでいい?パターン
ザリアがメタ→ザリアには吾輩だろう!パターン

ザリアが一時的に復権した事で復活してるだけで、
ナーフ入ったら消える

44 :
>>42
モイラと同じ
一定までは好成績出せるけど、周囲がちゃんと頑張ってると収まる

でも現時点で使いこなせてる奴は勝っててもゴリゴリのキルダメ金になる
なので弱体化が入る

45 :
シンメトラがバリアに強いから弱体化とか草
バリアゲーになってるやん

46 :
シンメトラの略語ってシンメ?メトラ?
俺はメトラ派なんだけどシンメ派が多い気がする

47 :
dps今のとこほぼ負けてないから本当にdps差だけだと思うよ
ただ下手したら10分とかマッチまでかかるけど
dps使って負けたら自分のせいだと思え

48 :
>>45
シンメトラがバリアに強いとかじゃなくて
ビーム系が(おそらくネット遅延の関係で)当たり続け難い設定(バグ)だったのを直したら
今度はすぐ極太ビームになる上に当たりすぎてなんでも瞬殺になりすぎたから弱体。
っていうか、突っ込んできて相手に照準だいたい2秒向けてれば相手は死ぬとか
モイラのult越えかよ!ってレベルで強すぎだよ。

49 :
シグマ普通に4金取れるの中々ヤバい性能してるわ

50 :
d.vaはどのdpsとタイマンやっても負ける気がする

51 :
今はザリアビームが強すぎてオリーサがちょっと微妙になってるかもしれない
オリーサ出されるとザリア出しにくい・・

52 :
ヒラのフォロー入ると返り討ちだけど体力ゴリ押しで普通に勝てるぞ
ってか200族落とせないと存在意義が薄い

53 :
いまメトラめちゃくちゃ強くないか。シグマメトラモイラ使ってたらレートもりもり上がる

54 :
一体どう計算したらハルトはあれでシグマはあれで通るンダ!
2-2-2肯定派だし基本ヒラタン専だけど上手く行って欲しいけどゲームの色々な都合上3-1-2のが面倒な事少ない可能性ない?

55 :
>>54
DPS20分待ちになっちゃうw

56 :
シンメとかファラ出せば引っ込むだろ
アンチピックしない味方が悪い

57 :
全ロール選んでマッチするとほぼタンクだからタンクのレートばっかあがってく・・・

58 :
dps無能だとゲーム終わりまであるね

59 :
ロールキュー実装直後にわいてたタンクとヒーラーのせいにしてた雑魚って今どうしてんだろ

現実知って辞めたのかな

60 :
なんかお散歩シグマとかチキンシグマが目立つ様になってきた

61 :
キャラ数的にヒラタン1DPS4でロックした方がいい気がする

62 :
>>61
DPS6でいいって

63 :
4金ルシオで負けて-11だったが、まったくエリア入らないアイツら
ちゃんと-50ぐらい減ってんだろうな…?
なんでタンク1とルシオだけエリア入って大暴れしてて
外からピシュピシュしてるおまえらがフランカーもいないのに先に死んでんだよ…
っていうか、なんでおまえら認定で上のランクに評価された…??
すごい速度で篩(ふるい)がかかってる気がするが本当にこれベータで
なかったことすんのか。

64 :
以前だと、この時間とか海外勢で手に負えなくなるから
寝る前にクイック潜ってたけど、構成崩れ耐えられないから
クイック全然やってねぇ。

65 :
ランクかなり上がったから次シーズンでやり直しは正直だるい感はあるが
タンクはシグマであげたから本来なら使用不可と考えるならまぁ致し方ないかなと言ったところ

66 :
オリーサつまらん…ハルトめっちゃ楽しい…!

67 :
>>59
フレンドがゴールドだけど、
ロールキュー入ってからどのロールやっててもファンメ飛んでくるのはDPSからだそうだよ
低レートDPS様は味方に直接文句言うのに忙しくてスレ上がってきてないだけじゃないかね


暇で羨ましいわ
3000以上は毎回自分の中で反省会してどうしてもヤバい奴だけ回避して黙って回すしかない

68 :
>>67
ろくにゲームを理解してないDPS専の猿が試合まで10分以上待たされた上に
負けてレート下がっていくストレスを
他のロールにファンメ送って解消してるとは涙でるわ

69 :
クイックもロールする必要ある?

70 :
10分も待ち時間あるからファンメ作成する時間も取れて一石二鳥やん

71 :
top500ハルトとタンク組ませてもらったけど完全に別ゲーしてたわ。ひっそり裏回って1人チャージで引っ掛けて戻ってきたの見た時は笑った。

72 :
オリーサで防衛してて一番警戒すべきなのってEMPだけど(警戒したところで敵はオリーサ狙ってくるからどうにもならんことの方が多いが)
これまでだと4分間いい感じに守れたとしたら必ず2回来てたところが今だと一回だな、その点は結構違う

73 :
>>56
ダイヤでもファラ使えないやついるからな
希にマーシー出してあげてるのに敵から無視されて地上壊滅パターンあるわ

74 :
1-2-2の1フリーにして欲しい
そうじゃないと出しづらいキャラいる気がする

75 :
チーム同士がぶつかったときにやや後方のヒーラー落としに行って
たいして時間たってないのに味方全滅してるときが一番やるせないわ

76 :
ロールをランダムで選ばれるようにしたら待ち時間減るんじゃないだろうか?
やりたいロールじゃなかったらランクマでも抜けたりする?

77 :
全部チェック入れたらランダムで速いマッチになるだろ馬鹿か

78 :
もちろん全員だよ。そしたら均等になるでしょ。
今のだとタンクばっかになるだろ。

79 :
ロールシャッフルみたいにしても、DPS引けなかったら即抜けする奴だらけになるでしょうなぁ

80 :
今までどんだけピック壊れてもそれしかしない〇〇専ってのが居るのにそんなの不可能だろ
ハムスター専がDPSになってマーシー専がタンクになったら阿鼻叫喚じゃねぇか

81 :
>>79
>>80
そこはロール別レートになるから、と思ったけど興味ないロールだとレート気にせず抜けたりトロールしたりするか。。

82 :
バスの射撃吸いまくってアーマー700くらいのシグマ出来たときは草生えた

83 :
ドゥームとか3人くらいでフォーカスすれば秒で溶けるじゃん
的はでかいアンチキャラもはっきりしてる
弱体いうほどいるかこいつ?

84 :
ザリアのバリアとかハッキングとか十字キーとかで狙った奴にかけられる様にしたらいかんのかな?感度落としてもおまえじゃねーっての多くて

85 :
ドゥームはみんな止める気あれば大抵なんとかなるけど、
アンチキャラ1人もいないとまず止まらんからな

86 :
ナノブをロックオン式にして欲しい

87 :
盾ブームが来たからドゥーム刺さりまくりだ
やるなら今

88 :
マスター帯ですらお互いにハムスターが好き勝手してるのにお互いソンブラ出さないゲームやし

89 :
ほんとdpsマッチング遅すぎてやる気しない
dps専はゲームから離れてくレベルじゃねこれ

90 :
DPS専が半分死んだら残りの半分は幸せになれるからDPS専は他のやつ消えてけと思ってるんじゃね

91 :
ハムスターにソンブラ出してもハム以外に刺さらんからな
メイちゃんとかジャンクラ出したほうがマシ

92 :
dps専がみんなヒラタンもやるようになればマッチング速度はすぐ解決する

93 :
ジャンクでハム通るだろうなってとこに罠置いといて全部引っかかってくれるとニッコリする

94 :
というか「ヒラタンつまらねー」じゃなくて
“ヒラタンがどういうゲームを楽しんでいる”のかを知らないで
「dpsたのしー」って言ってるdps専のプレイが
どんだけオナニープレイか知れって話ですよ。

95 :
>>91
ソンブラあくまで1人を完封できるだけで、相手フランカーが全員雪崩れ込んで来てる状況だと押し潰されるのがな

96 :
>>92
ロールキューは最悪のシステムだと思うが、dps専にヒラタンのストレスを経験させる期間ならまだ許す

97 :
ロールキューにキレてるの基本dps専だからな
哀れで笑えるわ

98 :
ザリアのビームぶっ壊れすぎ。 あの射程であの火力が出るのはありえんて。
PTRでチェックとか呑気な事やってないで、早くナーフしろ。

99 :
一人完封できるっていうか
例えばハムならソンブラいれば一瞬で溶かせるわけじゃん
ハムを素早く片付けられればいっしょに攻めてきたフランカーへの対処も早くなるし
チームプレーができるならソンブラ全然ありだろ

一人で一人何とかしようとしても相手が自分より上手けりゃ一生どうにもならんわけだし

100 :
DPS専とか半分以上引退しても1番長いの明らかだし誰も困らんやろ


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