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【モンスト】モンスターストライク脱・超初心者スレ167【脱超】
- 1 :2018/07/19 〜 最終レス :2018/07/20
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑新スレごとに一行ずつ追加すること
・運極数煽り/ラック煽りは総合スレへ
・爆絶初挑戦/編成相談の話はこちらで
・覇者の塔制覇者もこちらで
・話題禁止の議論禁止
・マルチ募集/招待URL禁止
・チート/位置偽装の話題は別板へ
・コテ/半コテ禁止
(42.125.155. 7600円ガイジ)
(59.140.15.85 聖域禁止ガイジ)
(219.114.241.198 ヤフオク垢売りガイジ)
(106.156.135.17 スッップガイジ[Wi-Fi時])
※スッップ回線で煽りを多用するので注意
(アウーイモ 106.139(アウアウアー) 落書き連投ガイジ[通称税理士])
(スプッ アークセー)モンストすげーまん[NGnameに登録]
(スップ)総合誘導ガイジ(153.225.30.176 テンプレ改変ガイジ)
ワッチョイ設定
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を本文頭に入れる
次スレは>>950
無理なら指定して依頼してください
950が踏み逃げorコテ/半コテの場合>>960
スレ重複の無いようお願いします
・公式サイト
http://www.monster-strike.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/monst_mixi/
前スレ
【モンスト】モンスターストライク脱・超初心者スレ166【脱超】
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1531725487/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 2 :
- 三時間に一回を目処に保守
- 3 :
- >>1 乙
- 4 :
- ほす
- 5 :
- ミスったなら次スレのために直したテンプレを貼るといいな
- 6 :
- >>5
それが通常レスだとSLIP書けねーのよ
んで省いて載せたらそれコピペしてワッチョイなし!って事故が容易に想像できる訳で
- 7 :
- 前スレ埋めおつ
- 8 :
- ユウキ究極なら性能期待出来ないわな
- 9 :
- ユウキちゃんのSSもマザーズロザリオなんかな?
- 10 :
- 競馬でいうところのススズか
- 11 :
- 1乙
モンストニュースはおさらいばっかりで隠しネタは無かったかー
来週の盛り上がりはナポの強さ加減っぽいな
- 12 :
- アニメのマザーズロザリオ編はなんと見ても泣ける
- 13 :
- 斬撃か衝撃波系がいいけどなぎ払いだったら笑う
- 14 :
- SAOってそんなに面白いんか
見てみるか
- 15 :
- マルチ掲示板に書き込まれた偽情報ジョジョコラボは信じるのにアプリ解析した情報ユウキデスガン二つとも究極は信じない謎の集団
- 16 :
- 義経使えば分かるけどなぎ払いって当たれば結構強いぞ
- 17 :
- >>16
当たらなければどうということはない
- 18 :
- 別にイベント前後分ける必要なかったろ
内容薄いから無理矢理伸ばしただけ
- 19 :
- 当たれば強いが許されるならダンクレーザーも乱気弾も強友情なんですよ
- 20 :
- ユウキって♀なのか
デスガンはなんかギャグっぽい絵
- 21 :
- >>14
1期の前半のSAO編は面白いから見た方がいい
- 22 :
- 上方修正で三国志とアーサースルーしてたおかげでおりょうムーナポレオンルシファーの流れが衝撃的になった
>>11
廻シリーズが毎月きてたし超絶書庫入りもちらほらあったけど終了したのか休止中なのかそのへん止まったからね
超絶廻くるのか友情どれにしようわくわくどれにしようどこで使おうで結構話題になっていたのかもね
轟絶はわくわくどれにしようどこで使おうのタイミングが違うからなんか盛り上がらないし
- 23 :
- もう落ちないと思うが一応25まで保守
- 24 :
- ほ
- 25 :
- 保守
- 26 :
- 保守おつ
- 27 :
- ジェクトとかのFFコラボから始めてようやくクリアできるわ
https://i.imgur.com/Tu4wMRB.jpg
- 28 :
- >>27
おめでとう
- 29 :
- >>27
おめでとう
- 30 :
- >>27
☆ゅ
おめでとう、1ヶ月違いだが仲間。
さてキンキの話ですけど
- 31 :
- >>27
おめでとう,もうクリアしただろうけど
イザナギはナメプしすぎるとやらかすから注意な,俺のようになるなよw
- 32 :
- 黄泉ってムー1でやる場合ムーのストライクショット中ボスとラストで二回出せる?
- 33 :
- リセマラがナポレオンだったのでナポレオンに愛着あるんですが、わくわくの実で迷っています
以前配布された英雄の証はナポレオンに付けていて、今は同族加撃Lと学びLを付けています
残りを遊撃にするか速必殺にするか悩んでいます
SSは12+12らしいですが、速必殺はどうなのでしょうか
- 34 :
- ティグノス1でムー使ってみたけど毒のダメージ全然入らなくて使えない
- 35 :
- 絶剣って回復ポーション出現しないのか
俺アスナにちび癒し特L付いてまあ良いやって放置したんだが『アスナを連れて絶剣究極をクリアせよ!』ミッションで意外と役に立つかも
- 36 :
- >>32
道中のグダり具合によるけどエデン16Tが中ボス1後半で溜まる事がそれなりにあった記憶
- 37 :
- アスナ…魔法陣…まさかね…
- 38 :
- >>14
戦闘シーンがすごい面白い
モンストコラボのクエストは正直ボスが3流ばっかでつまらないんだよ
ヒースクリフだけはボス級
SAOのアニメのボスはモンスターだからね、ミノタウロスみたいなのとかガイコツのムカデみたいなのとか
アニメのクオリティーで出てくればもっと面白いコラボだった気がする
- 39 :
- >>33
遊撃と即殺付けるより加撃つけた方がいいと思う
- 40 :
- 75層のボスと戦いたかったわ
- 41 :
- >>33
多分今後活躍するとしたらわりとキラー絡むだろうから熱き友撃も捨てがたい
学び特L付いてるし書庫経験値四倍でソロで優先してナポレオン使うよって感じなら速必殺の方が活躍しそう
まあ号令の倍率発表待ちしてそれから聞き直すのが一番客観的かつ良いアドバイスが貰えると思う
- 42 :
- >>33
学び捨ててなんかもう一つ入れたらどうなの?
即必殺はターン短いキャラは恩恵デカイと思うからありだなー
- 43 :
- キリトがうおおおおってやってるだけの戦闘シーンが面白いとか草
- 44 :
- 戦闘シーンは鉄腕バーディー超えてたら起こして
- 45 :
- SAO編は結構面白いけど戦闘とオチは別に…
- 46 :
- 誰もベルゼブブ設定してくれてない
- 47 :
- >>37
そういやアスナが行けるってことは貫通マインワープヒヨコの内どれかの要素はあるってことか
ヒヨコ以外ならヒースクリフ適正じゃないパターンだな
- 48 :
- >>43
今ちょうどユウキvsアスナ見てたけどこれは面白いと思う
- 49 :
- 竿は無印よりオルタナティブのが面白い
- 50 :
- 今日の黄泉なんでスタミナ半減?
今更だったら申し訳ない
- 51 :
- カードゲーム出荷数記念
- 52 :
- これ追加クエストか黄泉を少し日時ずらせば黄泉スタミナ半減を英雄の証付けたアスナキリトで周回出来た人多かったわけでタイミングが嫌がらせ半端なくないか?
- 53 :
- 聖域ってVメーターないんだな。聖域もドロップ率どうにかしてほしいわ。糞泥すぎてやる気失せる
- 54 :
- >>51
あざす
- 55 :
- SAOヲタが襲来してんのか、
コラボらしくて実にうざい
- 56 :
- 黄泉って今作る価値あんのかね
イザナミも作ってないけどさ
- 57 :
- 二刀流スマホケースが地味にほしいw
- 58 :
- どうせユウキはアスキリで回れるんでしょ
- 59 :
- アスナvsユウキってのをyoutubeの関連動画から見たけどとりあえず無駄に派手に動かしてるだけでなにやってるのか分かりづらすぎるだろ
でもって肝心なシーンを煙とかエフェクトででごまかしすぎだ
これが戦闘シーンすごいってまじかよ・・・
なんか見栄えさえよければあとは適当でいいって典型的な今どきの日本産アニメって感じ・・・
- 60 :
- 黄泉クッソ苦手だわ
上手く処理出来なかったら全くルートが見えなくなってしまう
- 61 :
- だから雑魚処理なんかする必要ないと何度も
- 62 :
- 見てないけど深夜アニメにガチ作画求めるのは無理でしょ
- 63 :
- 黄泉スタ半かー
忌々しいヒースが終わってれば気楽に行けるのに
- 64 :
- 黄泉でムー使えるんか?黄泉苦手やからありがたい
- 65 :
- ゲームウィズ見ると黄泉の適正にムーがベルゼブブより上位になってるけど使った人どう?
- 66 :
- >>65
ベルゼよりは明らかに上だね
- 67 :
- ヨミ苦手すぎる
- 68 :
- 超AGBとはいえ減速率高いし反射だしそこまで使えるとは思えない
使いますたことないけど
- 69 :
- >>66
マジか!
ベルゼブブ出ないから次ムーでやってみる
- 70 :
- >>59
アスナVSユウキは原作だとアスナが相手の動きから色々分析して戦略立てながら戦ってるのが面白い
アニメは鹿間貴裕がアクションコンテ担当、STAR DRIVER12話のメカアクションで注目集めた人なんだけど知らない?
SAOの映画と同じ人が担当してるのに、スケジュール押して作画が追いついてないのが悲しい
- 71 :
- >>70
知らねー
作画というよりセンスの問題でしょみやすい見づらいってのは
あと最近(西洋モチーフの)剣ぶんぶんぶん軽快に回してるのも数ヶ月前にPCでkingdom come deliveranceってインディゲーやってからもう滑稽でしかない
ゲームで例えるとテイルズだっけ?あれににてるキャラの見た目とかなんちゃってちゃんばらもw
本格的なの知っちゃうとなんかもう薄っぺらいんだよね日本のアニメやゲームってもう
- 72 :
- 黄泉勝てない奴って「雑魚一筆全処理できない限りボスを殴ってはいけない」って考えで立ち回ってないか?
- 73 :
- 前にモンスポのパワーはストックできないか聞いて無理と言われたけどLINEマルチやれば使わずに持ち越せるね
サブあるならたいして面倒でもないし
- 74 :
- 最近マティーニやってるけど、クーフーとムーのコンビが強すぎる。
なお高確率でダメ壁に突っ込むもよう。
- 75 :
- 作画気になるならモンストアニメ見ろよcg頑張って
るぞ 黄泉とかかっこよかったし
- 76 :
- SAOガチャで一番でたときに嬉しいのはキリトで攻略サイトの性能評価が高いのはシノンってこと?
- 77 :
- 評価はどうか知らないけど
シノンかわいいからシノン欲しいよ
- 78 :
- 作画なんかくそどうでもいいもん気にしてアニメ見なきゃならんとか大変だな
- 79 :
- 別にムーもベルゼブブも大差ないぞ
もし下手ならDW突っ込む可能性考慮してベルゼブブ安定なんじゃね
- 80 :
- SAO見たけど
モンストのアスキリSS(どう見ても初期)がマザーズで
アスナ(水)SSが連激回復なのかがわからない
- 81 :
- 作画どうでもいいって事はないけど最近のアニメで気になった事1度もないわ。モンストアニメも綺麗だし
- 82 :
- >>79
下手なら反射じゃなくて貫通で頑張ったほうがいい気がする
- 83 :
- >>75
あれも世界観がめちゃくちゃで見るに耐えなかったわ
やたら近未来な世界観のくせに天使たちの格好は不釣り合いで統一感なさすぎ
設定も今どきSWに影響でも受けたのってくらい時代遅れ
キャラ制作→そいつらに合わせたちぐはぐな世界観作るってまさにだめな例じゃん
欧米のゲームやアニメは逆なんだよね
土台となる世界観や時代背景をきちんと考えながらそれにあったキャラつくってる
指輪物語とかD&Dとかぜったいジャップじゃ無理
- 84 :
- 本格的だとかどうでも良いことに目を向けて物事を楽しめない人間にはなあ
だいたいモンストだって偉人や神が玉になってぶつかるっていう意味不明なゲームだし
- 85 :
- >>84
そんな考えだから2流止まりなんだよ日本のオタク産業って
- 86 :
- 一流のオタク産業ってなんやねんw
- 87 :
- >>85
テンプレNGに触んな
- 88 :
- 世界観とかソシャゲに求めてないけどアニメにするなら頑張れよ?
- 89 :
- ムー使うとか言ったけどウリエル出てたからそっち使っちゃった
ついつい使い慣れてるほう選んじゃうよね
またウリエル出てるし
- 90 :
- ムーの安定感すごい
- 91 :
- まあ明らかな差が出ない限りわざわざキャラを変える意味は薄いからな
- 92 :
- ムー使ってみたけどすごいな当たり獣神化だわ
- 93 :
- >>80
去年やった映画のラストで人気の初期装備になってマザロザ使うからそれの再現
諸事情でSAO時代の必殺技全然使えないアスナに唯一残された技がマザロザだった
水アスナはヒーラーだから回復なのは仕方ないが
分裂弾でなくスピード型らしくスピードUP突進技が良かった…
- 94 :
- >>59
ガンダムとかも大概そんなんやしな
- 95 :
- >>93
ああ映画か
ただヒーラー言うならゲージに回復くらい欲しかったなぁ
- 96 :
- 海外至上主義でとりあえず国内見下したがる辺りが高校生っぽくて良いね
- 97 :
- >>96
シャルルビュート思い出した
- 98 :
- dアニメでまたマザーズロザリオ編みたけどやっぱり泣ける
最後の最後で報われた感じがなんともいえない
- 99 :
- 微塵も興味ないわ…
- 100 :
- このSAOコラボCMワロタwww
https://www.youtube.com/watch?v=C493vxXhQWc
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