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【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1028


1 :2019/09/01 〜 最終レス :2019/09/04
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スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
音声:全編日本語吹き替えにて発売
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/Overwatch_sqex/
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください。
反応が無い場合は>>950もしくは他の方が宣言をしてからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1505130757/

※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1027
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1561829504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

(deleted an unsolicited ad)

2 :
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

3 :
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

4 :
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$

◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加

なまえをいれてください$

↑上を正規表現をONにして登録する

5 :
シグマだ

6 :
なんだ、お前シグマだったのか

7 :
>>1
乙が謳ってくれている

認定5連敗したのに最終レートより200高かった
いまはライバルメンテ中か?

8 :
スレ番派手に間違ってるんだがガイジかな

9 :
乙だけどpartおかしいぞ

10 :
立てなかった奴らが文句言ってるのめちゃくちゃ滑稽だからやめろ

11 :
ランクマ復活きたあああああ

12 :
クイックはアーケード行き?

13 :
ロールキューベータに戻ってるやんか

14 :
パート数全くちがくて草
あほか

15 :
歳を取っても若返る
マーシーさんみたいなもんだ

16 :
自分が地雷っても他人のミスをちくちく責める維持の悪さが書き込みにも出ている典型的な例

17 :
クイックのロールキューまだ?

18 :
ロールキューランクマずっと1分未満のままなんだがなにこれ

19 :
ロスタイムだよ
ルシボエアプか?

20 :
ミステリー異常なくらいヒーラータンクピックアップされるわ
なんだよまじで糞だわ

21 :
認定バグの為、新シーズン開幕は来週明けまで延期
ロールキューの待機時間もバグってる
新シーズンの認定戦は無かった事にする

22 :
スレ番リコールしてんぞ

23 :
スレ番くらいでネチネチ言ってる奴ランクで思い通りに行かなかったら発狂してそう

24 :
スレ立てずに埋めたくせに挙句スレ番間違えるとかそりゃ文句出るわ

25 :
dpsだけマッチ遅すぎなんですが

26 :
>>24
なら人に任せずにお前が立てればよかっただろ?
998なまえをいれてください (ワッチョイ 762c-I0CZ [113.154.168.209])2019/09/01(日) 09:48:09.94ID:rYAVN6RZ0
いやだれかスレ立てろよ

27 :
パート数が違うのは
>>1が過去にワッチョイなしで立てられ放置されたスレを新スレと勘違い
わざわざそのスレで宣言までしてワッチョイありのスレを立て直したから

悪いのは新スレ立ってないのに立てる気もなく埋めていった950以降の奴等だろ
そして文句を言っている>>24も誰かスレ立てろやとか言ってスレを埋めた1人

28 :
スレ番なんかよりライバルが酷い事になってる話題しようぜ

29 :
このゲームの民度の悪さがスレにも出てるよなほんと
ID:rYAVN6RZ0は誰かウィドウ見ろ、誰かタレット壊せって喚いてそう

30 :
ヒーラー(スレ立て)を誰もやらないから>>1がやったのに
DPS(スレ民)にヒール回ってねぇ(スレ番間違ってる)ぞと怒られる>>1

31 :
ベータ延長で決着ついたっぽいし話すことないかなって
それよりも昨日上げた動画がマウス扱いされてることが悲しいわ
part数云々は次で修正すればいいだけだしたてなかった人が色々いうことじゃないと思うな

32 :
part数間違ってるんだが
責任とれよ

33 :
下らん事でネチネチネチネチ姑かお前らは

34 :
>>1
お前ブロンズ帯だろ
ゲームだけじゃなく仕事もできなさそう

35 :
レートの上がり幅下がり幅って試合での活躍度合いでも変わってると思うけど
具体的に何を見てるのかって公開されてる?
オンファイア時間の長さとか?

36 :
一瞬何が間違ってるのか分からなかったがワッチョイ無しの方は過去スレも間違ってたのか
すまなかった

37 :
>>36
大人の対応素晴らしい
スレ立てありがとうございました

38 :
こういう奴が試合終わる時になってボソッと文句言うんだろうな

39 :
オバウォスレって人を貶してばかりでほんと性格悪いやつ多いな

40 :
割と立て代行してるけど、前回文句言われたから放置しといたらこうなるんだな
立てなかった癖に結局グチグチ文句垂れ流すんか
きっっっっしょ
気質がニートクレーマー過ぎる


>>1
スレ番は気にしなくていいぞ

41 :
かまわんかまわん
もう終わったことだ
スレ立て乙

でも次はPart1044か?

42 :
>>35
ダイヤ以下ならキル攻撃アシストとオンファイアの三つが重視されてるって感じた

43 :
いやここが1044だと思うから1045

>>900
>>950
スレ番がズレている為次スレはPart1045です

44 :
対戦ゲームは他人を否定したがるやつが好むゲームだからな
一方的に攻撃できるやつが現れたら攻撃したくなってしまうのだ

45 :
美少女「ただの数値さそんなに怒ることないだろ

46 :
スレ立てもまともにできんのかこいつら

47 :
>>40
お前、仕事できないだろ笑

48 :
というかいい加減1000まで行ったら自動で
次スレ作る機能くらい作れと運営には言いたい

49 :
せっかくのバイト休みと期待アプデが重なったのに延長かよ

50 :
味方にアナ来たら負けるわー

51 :
レート引き継ぐんなら、今の表示はベータでおかしいけど今まで通りの感覚でランクマやっていいって事?

52 :
同じ家の回線からでも時期によって建てられたり建てられたりなかったりするからなぁ…
いまのところ4回ぐらい踏んだことあるけど2回建てられて2回建てられなかった。

53 :
え?何延長してるの?

54 :
来週に延期したのか
シーズン18になってもまだザリアシグマとメトラは調整されないよね

55 :
まだ終わってないじゃんと思ってタンクやってたらダイヤいけたわオリーサ愛してる

56 :
>>53
なんかレートリセットみたいなことが起きて
グラマスがブロンズとマッチしたり全員認定マッチみたいになったので
ライバル数時間休止後、もうしばらくベータ続けます…になった。

57 :
敵シグマウルトにデッドアイ合わせるの気持ちよすぎてやばいわ

58 :
シーズン終了1分未満(大嘘)

59 :
途中で切られそうで怖いから終了まで1分未満の表示はかんべんしてくれ

60 :
>>57
あれ決められると笑ってしまう
頭抱えるけど笑う

ルシオもわざと拾われた上でult撃つけどマクリーもそうなんだろうな

61 :
>>60
サウンドバリアってどうなるの?
着地なしでその場で発動してれるってこと?

62 :
サウンドバリアなんで使えるんだろうな
地面の判定を空に作ってる感じなんかな

63 :
>>61
サウンドバリアや虹彩はそのまま空中でも使える
サウンドバリアは時間も含めて落下時のultダメージがそのまま帳消しになる程度

64 :
>>63
へ〜ありがと

65 :
>>60
「宇宙が」って聞こえた辺りでデッドアイ発動したら結構決まる
吸い込まれ判定見えてからだとちょっと遅かったりする
吸われなかったら無駄になるけど、元々弱いULTだから敵シグマいる時はカウンターに温存する事多いわ

66 :
シグマウルト中は宙に浮いているのにどうしてビート打てるのってちょっとおかしく思うけど
細かいことを言ったらサージ中も打てなくなるはずだからあまり気にしないほうが良い

67 :
移動用ロングチャージに潰されるのほんと辛い

68 :
>>62
普段はめちゃくちゃ高いところで撃ったら着地まで発動しないから内部的にどんな処理されてるかは気になるよね
シグマのultに巻き込まれたか否かをフラグ判定して通常ult用の処理にしてるのかね

69 :
推薦の項目に「戦犯」がほしいわ
刺さってもないのに防衛にハムだし続けたさっきのやつに送りたい

70 :
>>67それで轢き殺しちゃった時は止まってこんにちはしてる

71 :
>>65
俺本体言語英語にしてて…
What's insert melody!!!!??? のwhat's辺りでいいんかね
やってみよ

72 :
>>900 >>950
次スレのパートは1045
あとアサルトマップにハバナ追加してほしいとかなんとか

73 :
ファニングを一段階前のタンクキラー性能に戻せよ
ドゥームにフラバンファニング当ててもシールドで削りきれねーっての

74 :
今朝タンクの待機時間が1番長かったときがあったけどそういうのもRQβ延長と関係あるんか

75 :
ファニングローリングスタンファニングでタンクが死ぬのでダメです

76 :
>>71
あれはWhat is that melody!?だと思う

77 :
>>76
あっ…(リスニング減点)

78 :
>>56
俺ごときが無双しまくった理由がこれだったか

79 :
ベータは勝率出ないのがダメだわ
トロールが自覚しない
今のアナ使いとか相当酷いはず

80 :
ハルザリの時はアナ出してるわ
盾構えてるだけじゃ弱い→振るしかなぜ!みたいなハルト多いからモイラじゃまかないきれない

81 :
ハルザリではアナルシが好み
メイメトラならなおよし

82 :
ハルザリこそオリシグ盾の向こうに踏み込もうとするハルザリをultや玉で後押し出来るからモイラだと思うんですけど

83 :
まだ認定中付いてる復帰勢な上、
メトラ環境では猛者でもない限りトロールのゲンジに回復なんて回す訳ねーだろ
メタ覚えてから出直せ

84 :
https://i.imgur.com/0jIhP81.jpg

85 :
盾環境下でのモイラULTの安心感

86 :
メトラザリアモイラばっかでゲンジが息してない

87 :
トータルヒール能力
モイラ 7 マーシー 6 ルシオ 5
バティスト 4 アナ 3 ブリギッテ 3 ゼニヤッタ 2
で合計1を超えないとヒール不足が敗因の一つとなると考えてるから
お前らちゃんと意識しろよ

88 :
○合計10

89 :
まるでモイラが万能のような感じやないか

90 :
むしろ現状ゼニヤッタがいるとどうやってもヒールがかつかつだと
言いたい

91 :
アフィかもしれないけどヒールはモイラ≧バティ>マシ>アナ>ルシ>ゼニでしょ

92 :
>>87
バティが4だと思ってる時点で駄目だと思う
2盾編成なら8にもなる

バティストとマーシーは編成次第でしかない
ルシオも編成によっては6超える

93 :
ゼニも味方がフランカーやファラなら相性いいしな

94 :
ゼニが使われないのはヒール量の問題なのか?
単にドゥームに殺されるからなのでは

95 :
>>94
ドゥーム、ソンブラ辺りになすすべ無いからな
逆にいうと全然裏取って来ない敵だと、後方安全地帯で攻めとヒール回せるし、なんだかんだ光彩は強い

96 :
>>94
両方
更に攻撃が射撃寄りなので強みの筈の攻撃が2盾相手には届かない
ネガティブな要素が3つ重なってる状態
絶対に駄目ではないし相手の編成次第で出しても良いが、
手放しで初手ピックして良い状態ではない

97 :
ダイヤなりたてのヒーラーってなんかプライド高いのかマーシー使わねえんだよなあ
テクニカルなヒーラー使いたいんだろうけど全然使えてないっていうね
マスターとかその付近は素直にマーシー出すのになあ

98 :
>>96
サイドとれるマップならチャージで刺しにいきゃダメ金も早いんだがな
でも考えなしに最初から出していいタイプではなくなったのは事実
初期ピックで出すときは明らかに対空弱くてファラ出たら終わるって時かな
>>97
それはテクニカルなやつ使いたいとかじゃなく、マスター側がDPSに1撃で抜いてくるやつが多くてその対策としてマーシー使ってるのでは?

99 :
推薦1と認定は推薦1同士、認定同士としかマッチしないようにならないかな

100 :
シンメトラドゥームとっととなおせよ糞ジェフ
シンメドゥームでレート上げてた奴はしばらくぶりそいつらだけでマッチングするように隔離しろ


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