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【HMD】PlayStationVR 398【PSVR】
- 1 :2020/02/17 〜 最終レス :2020/03/09
- !extend:default:vvvvvv:1000:512
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。
■PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
■PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
■PSVR対応コンテンツ一覧
http://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4&psvr=1,2&sort=1
※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
前スレ
【HMD】PlayStationVR 395【PSVR】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/av/1577362895/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【HMD】PlayStationVR 397【PSVR】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/av/1580519285/
※前スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/av/1578908320/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- 基本Q&A
https://www.jp.playstation.com/psvr/features/faq/
Q: プロセッサーユニットは4Kパススルー対応?
A: はい、ただし初期型はHDRパススルーに非対応
(※ 2017年10月14日発売以降のモデルはHDRパススルーに対応)
Q: 目の疲れや酔い等の対策は何かあるの?
A: 瞳孔間距離や画面の明るさなどの各種設定を自分に合った設定にする事が大切です。
また、酔いに関しては慣れの要素が大きいです。
- 3 :
- Q: 2016/10/13発売のPlayStation Move モーションコントローラは旧タイプと何が違いますか?
A: USBケーブル (Mini-B - Aタイプ)が付属するだけで、PS Moveモーションコントローラ本体の仕様に違いはありません。
※ 接続端子をUSB(Micro B)に変更及びバッテリー容量がアップした新型PS Moveは2017/11/01より発売。
Q: PlayStation Moveナビゲーションコントローラ対応のゲームはありますか?
A: PSVRでナビコン対応ゲームは数タイトルありますがナビコン自体も出荷完了品のため再販の予定はありません。
Q: PlayStation Move モーションコントローラを充電するにはどうしたらいいですか?
A: 以下の方法で充電することが可能です。
・新型PS Moveはスマホ用のUSBのACアダプタ等でも充電できます。
・純正のPS Move用充電スタンド(出荷完了品)と接続する。
・サードパーティ製のPS Move用充電スタンドと接続する。
・PS4とUSBケーブルで接続する。(電源が起動状態もしくはスタンバイ状態(USB給電ON設定)である必要あり)
・PCとUSBケーブルで接続する。(OSが起動状態である必要あり)
Q: PlayStation Move って古いよね? PSVR用に新しいコントローラって出ないの?
A: ライフル型コントローラの「シューティングコントローラ(エイムコントローラ)」が発売されています。
Q: Playstation Move モーションコントローラって買っておいた方がいい?
A: 欲しいソフトで使うかどうかで決めましょう。PS Move対応ソフトは以下のページで確認できます。
http://www.jp.playstation.com/psvr/contents/index.html
- 4 :
- 定番ソフト[酔いやすさ]
【RPG】
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR(Move)[5]
・ボーダーランズ2 VR(Move・シューコン)[5]
【FPS・ガンシュー】
・Farpoint(シューコン)[4]
・Firewall Zero Hour(シューコン)[3]
・ライアン・マークス リベンジミッション(Move)[4]
【ホラー】
・BIOHAZARD 7[5]
・Until Dawn: Rush of Blood(Move)[3]
【アクション】
・ASTRO BOT: RESCUE MISSION[3]
【ストラテジー】
・V!勇者のくせになまいきだR[1]
【アドベンチャー】
・Deracine(Move必須)[2]
・Moss[1]
【パズル】
・テトリスエフェクト[1]
・SUPERHOT(Move必須)[1]
【音ゲー】
・Beat Saber(Move)[1]
・Airtone(Move)[1]
【レース】
・Wipeout Omega Collection[4]
【鑑賞】
・DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune[1]
・初音ミク -Project DIVA- X HD[1]
・初音ミク VRフューチャーライブ(Move)[1]
- 5 :
- PS Plus 2020年2月提供のフリープレイに『Firewall Zero Hour Value Selection』が登場
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/9325/20200130-psplus.html
- 6 :
- まだ対応してないけどDreamsがVR対応したらビートセイバーのフォロワーゲームは絶対出てくるだろうなぁ
- 7 :
- デラシネの安いの買うたんだけど、ハーブ5個集めてデブと一緒に力尽きた・・
このまま話進めて幸せになれるん?
バイオも虫の館で弾切れになって、面倒だから放置してるんだけど・・
なんか途中で飽きるVR。
- 8 :
- Quest買って数日色々試したからPSVRと比較
コードレスは意外とすぐ気にならなくなる、良くも悪くも
コントローラーのスティックもあんまり恩恵を感じない
ただ、コードレスとスティックがないとできないゲームは少ないけどある
トラッキングはQuestも結構バグることが多いからどっちもどっち
画質はあまり違いを感じない
ただQuestはフレネルレンズだからか、レンズの反射が気になった
着け心地は圧倒的にPSVR、これは比較するまでもない
何よりQuestはソフトが少なすぎる、現時点で比較するならこれは致命的
返金制度があるのは良いが、よく分からんけど途中から返金させてもらえなくなった
条件は整ってるはずなのに
トータルで考えて、現時点ではPS4pro持ってる人ならPSVRの方が上、PS4自体持ってなくてもPSVRの方がやや上かなぁという感じ
- 9 :
- >>8
PCとの接続はハイスペPC持ってないから試してません
まぁハイスペPC+Questは現時点で最強だと思うからPSVRとの比較は必要ないと思う
- 10 :
- >トラッキングはQuestも結構バグることが多いからどっちもどっち
Questはトラッキングが飛ぶことがあるんだよね
アンチは否定するかもしれんけど
- 11 :
- あとQuestで気になったのは、フレームレートが若干低いのかなぁと
ノーマルPS4を使ってた頃のPSVRみたいな感じ?
- 12 :
- FWを延々とプレイしてた俺からするとPSVRのトラッキング精度の悪さが気になるな…
正直グラフィック云々よりも一番力を入れて改善してほしいのはそこだわ
1.トラッキング精度
2.ワイヤレス化
3.グラフィック面
くらいの優先度
Questのハンドトラッキングはいいアイディアなので可能ならパクってほしい
動画を見るときとかフリーハンドのほうが色々と都合がいいんだよな
- 13 :
- 同じゲームの比較はRacket FuryとCreedで試したけど、あまり変わらない感じ
どっちもよく動くゲームだけどボクシングと卓球だから基本的に回転したりはしないタイプのゲーム
コードが細い新型のPSVRならプレイに熱中してれば気にならないし、Quest版やってみて「おお!やっぱりコードレスは違うな!」って感じにはならなかったかな
- 14 :
- スタンドアロン型じゃないのでワイヤレス化はそこまで重要には思えないし、
グラフィックはハードが変わればってのがあるから、ヘッドセットはそこまで不便を感じてないわ
それよりはMOVEとかのデバイスは新しくしてほしい
- 15 :
- >>12
どっちもどっちとは言ったけど、PSVRの方が酷いことは間違いないね
俺的改善順位は
1、トラッキング
2、フレームレート
3、コードレス
かな
- 16 :
- Questのソフトで1番気になったのはソードオブガルガンチュアだな
左スティックとコードレスによる360度視点移動でVRアクションゲームの基礎ができてる気がした
これは今のPSVRには真似できない
ただ本当に基礎って感じで、ゲームとしての面白さはそこまででもない
- 17 :
- >>15
実は俺はボクシングゲーが大好きで、わざわざQuestを買ったのも
↓これをするためってのがあるのでワイヤレス化は必須だったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=KE7GRIcv42U
俺は部屋をあけてガーディアンを3x3mくらいでとってるのでめっちゃ動くぞ
PSVR2に求めるのはメジャー開発元のボクシングゲーム!
EA FightNightVRが出たらソフトが1本5万でも買う
- 18 :
- それもうジム通った方が良くね?
- 19 :
- >>17
PSVRのトラッキング方式じゃ絶対に対応不可能なタイトルだなぁこれ
ちょっとやってみたい
- 20 :
- そもそも殴っても感触が無いじゃんね
- 21 :
- ほれ
【JDI】世界最高画素数のVR液晶量産
https://asahi.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1581931811/
- 22 :
- 液晶はいらん
- 23 :
- ヨドバシ通販でアストロボット旧パッケージ版在庫処分?で千円セールだから欲しい奴買っとけ
デラシネ旧パケも千円だったけどすぐ売り切れちゃった
- 24 :
- アストロも売り切れたか
- 25 :
- >>23
ありがと、ギリギリ購入 リロードしたら無くなってた
この前淀で500円だったサイバーパイロットやゲオで安かったみんゴルVRともども早くやりたいけど、スカイリムが終わりそうにない
- 26 :
- JDIが高精細VR向け液晶を量産開始
株式会社ジャパンディスプレイは、2.1型で1058ppiのVR向け高精細VR液晶ディスプレイの量産開始を発表しました。
液晶モード:VR専用IPS
サイズ:2.1型
解像度:1600×RGB×1600
精細度:1058ppi
応答速度:4.5ミリ秒
リフレッシュレート:120Hz
バックライト方式:グローバルブリンキング
輝度:430cd/u
- 27 :
- ディスプレイの画素の大きさがPSVRの3分の1以下しかないのか
これ使ったVRゴーグルとか体験してみたいものだ、粒感とかまったくなさそう
- 28 :
- >>17
天井からヒモがぶら下がってんぞw
- 29 :
- 液晶は勘弁してくれ
- 30 :
- 今だからこそ22/7で使ったライブ配信を利用してPSVRでライブイベントをバーチャル観覧しようってキャンペーンやれば宣伝になりそう
- 31 :
- >>30
それで釣れるファン少なそうなんだよなぁ
- 32 :
- ボクシングVRならこれかな
https://imgur.com/ewKm21E
- 33 :
- >>19
これ本当に最高だぞ
Creedはゲームっぽいところがあるけど、これはもうシミュレーターに近い
1ラウンド3分がどんだけキツいかよく分かる
これの為にQuest買ってもいいレベル
3m×3mのスペース取れたら最高だけど、フットワーク無しでも十分面白いっていうか1ラウンド保たないw
- 34 :
- >>17
3m×3m羨ましい!
そのスペース取れるならマジで全てのVRゲームの中でも最高傑作だよなコレ
- 35 :
- >>26
120hz良いねぇ普及して欲しいな
- 36 :
- >>34
壁殴りそうで怖いな
- 37 :
- >>7
途中で物語が急展開するからそこまではプレイしてくれ
そこまでは正直俺も飽きながらプレイしてたがそこからは一気に引き込まれた
6〜8時間程度でクリアできるし、仮に自分には合わなかったとしても時間的損失は大したことないから続けよう
- 38 :
- >>32
いいねぇ
- 39 :
- >>36
ガーディアンと言う安全エリア圏外に近づくと分かるようになってるのでまあ大丈夫じゃね
エリアから出るとアウトカメラの映像に切り替わるのはいい工夫だな
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1905/30/ky5622_OculusQuest-12.gif
よそのいいところはpsvr2に全部入れて欲しいわ
- 40 :
- PSVRは安全優先だし
エリアは今以上に広くしないだろうけど
- 41 :
- デラシネは最後までやる価値があると思う
昨日と今日で最後まで突っ走った俺
- 42 :
- デラシネはどこが一番いいってエンディングが一番いい
上質な小説のような読後感
- 43 :
- ボーダーランズ3大してグラフィック変わってないしVRにならないかな
- 44 :
- イモータルレガシー ノーマルでプレーしてる。弾切れになるんだよな。
イージーだともっと弾が多いのかな?
- 45 :
- 海外ストアにCoasterっていうジェットコースターゲーム来てる。
4種類から選べるけど、一応スピードアップダウンは出来るけどただ乗ってるだけって感じだな
月面はなかなかいい
- 46 :
- スペチャンVRの体験版あるとしたら発売と同時か発売後かな
- 47 :
- コースターに乗ってるだけのゲームとその場から動けず撃つだけのディフェンスゲームはもう飽き飽き
未だに作ってる奴らは何考えてんだ?
- 48 :
- >>44
敵の体力が少ないはず
まぁ無駄弾無くせば行けるんじゃねーかな
実を言うと大半の雑魚はスルーできる
- 49 :
- >>40
FWでシューコン振り回して
ベッドのパイプに手をぶつけて
悶えたのはいい思い出だわ
- 50 :
- ヨドバシアストロ1000円復活中
持ってない人は買ったほうが良いよ
- 51 :
- >>35
PSVRも120対応しとるよ
恩恵がないのはPS4側の処理能力が足りてないだけ
- 52 :
- >>51
PSVRも首振りやスティックの視点移動とかは120fpsだよ
80のRiftSと比べるとその差は歴然だったりする
- 53 :
- デラシネはみんな助かって良かった~
からの展開にトリハダがたったわ
へたなホラーより怖かった
- 54 :
- スマン!DL版持ってるけど保管用にアストロパケ版買って置いた
それくらいこのゲーム好きって事で
- 55 :
- ネタバレするやつ死んでくれない?
- 56 :
- >>52
いやそりゃリフト使ってるPCが80に張りついてないだけだと思うよ…トラッキングをどんなタイミングで取ろうと出力された映像以上のことなんかできねーよ
- 57 :
- >>54
DL版有ればディスクいらんじゃねえ?
- 58 :
- >>52
絶対120fpsになんてなってないでしょ
- 59 :
- PSVRは補完フレーム入れて120hzだって話じゃなかったっけか
- 60 :
- >>59
PSVRのパネルは60 90 120のそれぞれのモードを持っていてソフトに合わせて切り替えてる
公式のスペック表にも載ってる
120で動いてるのは一部のインディ以外知らん
なおPCに繋いで軽めのソフト動かせば120の滑らかさは体験できる
- 61 :
- >>55
自分がクリアしたら何でも書いて良いと思ってる馬鹿いるよなあ
- 62 :
- 発売一週間以内とか極端なネタバレじゃなきゃいいだろ...
それも困るならクリアまでネット断つしかない
- 63 :
- 一般ゲームならともかく
VRの場合はまだソフトの絶対数が少なくて
新規VR購入組が旧作を遊ぶ率が一般ゲームに比べてずっと高いから
ネタバレ許容基準をキツめにした方がいいよ。
新規組が定着した方が古参ユーザーにとっても利益になるんだし。
- 64 :
- >>62
ネタバレは個別スレでやれ
ハードの総合スレでする馬鹿はR
擁護してるお前もR
- 65 :
- >>53 最初のハーブ5個集めまでやって、大方館内と行ける範囲の屋外は見たんでなんかまぁ良いやって放置状態なんだけど
その後は映像的に目新しい所なくて、ストーリーだけ楽しむ感じなん?
- 66 :
- 何だよ、デラシネめっちゃ気になるやん、しゃーねー睡眠時間削ってでもやってみっかな・・
- 67 :
- >>58
視界の移動は補完入って120フレだよ
RiftSだと80フレを割ると強制的に40フレに落として視界移動は80フレに補完する機能があるけど
PSVRの場合はそれと同じ原理で視界移動は60フレを120フレに常時補完しているのです
- 68 :
- >>67
視界の移動は単にトラッキングデータを元に連続して描画された映像によって擬似的に表現されてるだけでリフレッシュレート以上の何かなんて存在しない
というかフレーム毎にレンダリングされるのはあくまでも特定の座標に基づいたパネルの視界分に過ぎないけどまずそこから勘違いしてないか
- 69 :
- >>68
何いってんだおめーただの単純な補完だよ、リプロジェクションな
この機能のおかげでPCの方でも既定のフレームレートを割って半分のフレームレート数(RiftSなら40フレ)に落とされても
視界の移動だけは倍のフレームレートの80と遜色なく見れる
PSVRはこれを60フレ→120フレに常用してるだけだよ
- 70 :
- >>67
大半のPSVRゲーは視界の移動やMOVEのトラッキングは1秒間に120回更新が行われるけど
その中で動いているゲームデータ自体は1秒間に60回しか更新されてないんだよね
中にはゲームデーター自体も120FPSで更新してるもの(korix)もあるけど、処理が軽いからこそできるかなり特殊な例
- 71 :
- >>69
それは視界の移動だけじゃなく映像も補完されてるに決まってんだろうが
そしてPSVRにそんな機能あるなんて聞いたことねーわ
- 72 :
- おいおい、喧嘩すんなよ、俺がマトメてやるよ。
☆★☆★☆★☆★☆ PSVRは ☆★☆★☆★☆★☆★☆★
オワコン!w
- 73 :
- >>71
PSVRの60フレ→120フレへの補完は有名だべ?
SIEの吉田氏がPSVR発売前後にインタビューとかで言っていた
- 74 :
- https://www.sony.jp/feature/products/160915/
>PS VRには、PS4Rのハイパフォーマンスを駆使して、60Hzで動作する
>ゲーム作品の映像を120Hzに補完(リプロジェクション処理)する機能を用意しました。
これのことかな
- 75 :
- >>74
うんごめん俺が完全に間違ってた
- 76 :
- PSVRのミクちゃんは1秒間に60回しか動かないって検証動画上がってるのみたな
- 77 :
- >>65
ロケーション的にも目新しいところはあるぞ
- 78 :
- アストロ 、ヨドで買えたわ、良かった まだファーポ、みんゴル、バイオ、 ウルフェン他積んでるけど
- 79 :
- >>78
それでノーマンズスカイに手を出すと他のソフトを半年は積むことになりますw
- 80 :
- そういえば、何で任天堂はゼルダVRにリプリジェクション処理を導入しなかったのかね
疑似60fps化できていれば、任天堂のブランドに傷を付けることもなかっただろうに…
- 81 :
- あれはそれ以前の問題が山積みだろ…
- 82 :
- スペキャンおもしろそうだな
金ないから評価待って買うけど
- 83 :
- ゆるキャンVRかと思ったらスペキャンか
JKキャラと一緒にキャンプできるソフトは色々問題あるだろうか…
- 84 :
- 白人黒人のマッチョな消防隊員にお姫様抱っこで救出してもらうVRが欲しい
- 85 :
- スペースチャンネルでスペチャンだった
ヨドの1000円アストロほしかったな
クリアしたけど
- 86 :
- 屋根裏の殺人鬼フリッツ・ホンカのVRって見られるようになってないんかな
- 87 :
- >>51
PSVRはネイティブは90でしょ?
ネイティブ90のゲームと補完120のゲーム比べたら明らかに前者の方がヌルヌル
次世代はネイティブ120を期待したい
- 88 :
- >>87
pro+PSVRの場合、対応タイトルだけ90FPSになるって話
ただし対応してるのは元から相当軽い処理のソフトだけ
9割以上のタイトルはproになっても補完120fpsのまま
- 89 :
- 90fpsとか120fpsっていうのは頭の動きに対する描画処理の話でキャラの動きとかではないぞ
ごく一部は90fpsもあるらしいが
- 90 :
- >>87
ネイティブ90が限界なのはPS4の限界なだけで120hzで動く有機ELなんだからソフト側がネイティブ120で動けばそのままネイティブ120の映像だよ
- 91 :
- スペチャンはリポート1〜4と100問連続バトル。プラチナトロフィー無し
ボリューム的にはイマイチっぽい
- 92 :
- アストロボットやってみた。すげーな、これw
めっちゃ癒やされる
でも、俺アクション下手くそ過ぎて辛い
- 93 :
- proになってから搭載された90fps対応タイトルはキャラの動き含めてだぞ
無印が60fpsを120fps補完してたのに、proになったら90fps補完になるんじゃ退化してるわけだし
動作の仕方としては 90/90 120/120 60/120の3パターンがある
ほぼ全てのタイトルがproになっても60/120で動いてるけど
- 94 :
- >>71
PCには純粋に映像も40から80などに倍速補完する機能もあるけど
こっちは予測外しまくりのポンコツなんでオフにしたほうがいいくらい
- 95 :
- PSVRタイトルでネイティブ120fpsは今のところ
Polybius
Minotaur Arcade Vol.1
Korix
他にあったっけ?
- 96 :
- Rezも120fpsだった気がする
Pro時だけだったかな…
- 97 :
- >>95
東方V「せやね
他にもさんぱーってpro対応したとき120になってたっけ?(忘却
- 98 :
- >>92
自分が操縦してる感じのタイプのゲーム?
- 99 :
- >>98
アストロボットは体験版がストアにあるからやってみな
傑作だよ
- 100 :
- >>98
ロボットに乗ってる感じではない
ちっこいロボットを後ろから見守ってるような感じ
いや操作してるのは自分なんだけどなw
しらばらく操作止めてると、コッチ見てはやくはやく!って感じの動きをしたり
ステージクリア時に踊ったりと、見ててメチャクチャ可愛い
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