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【レッド・デーモン】ジャックデッキ23【デーモン】【リゾネーター】


1 :2020/01/04 〜 最終レス :2020/02/19
http://img.2ch.sc/ico/yukiusagi.gif
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ここは遊戯王5D'sに登場した“キング”ジャック・アトラスのファンデッキを語るスレです
みんなで真のキングを目指そうぜ

◆sage進行推奨
◆デッキ診断を依頼する人は>>2を確認して下さい
◆使用カードについて知りたい人は>>3を参照して下さい
◆次スレは>>980以降で宣言して立てて下さい

つづき
◆前スレ
【レッド・デーモン】ジャックデッキ22【リゾネーター】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1564041916/

◆関連リンク
遊戯王カードwiki 「レッド・デーモン」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%E2%A5%F3
遊戯王カードwiki 「リゾネーター」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%EA%A5%BE%A5%CD%A1%BC%A5%BF%A1%BC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。

【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3

(↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)

※スレ民が優しかったら診断してくれることもありますがテンプレを守りましょう。

3 :

保守協力

4 :
◆我らが魂「レッド・デーモン」達
●レッド・デーモンズ・ドラゴン:元祖我が魂。守備殺しの効果は使えなくもないがデメリット故に扱いづらい。
●セイヴァー・デモン・ドラゴン:素材とデメリットの問題はあるが瞬間火力はトップクラス。破壊耐性も一応ある。
●スカ―レッド・ノヴァ・ドラゴン:高打点と耐性を兼ね備える。しかし破壊耐性も現環境ではちと心許ないか。
●レッド・デーモン・ドラゴン/バスター:豪快な全体破壊効果とバスターモードによる連続攻撃が魅力。他と比べ特殊なので専用構築が必要か。
●レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト:自らの攻撃力以下の特殊召喚されたモンスターを全て破壊&バーン。元祖レモンとして扱う効果も。
●レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント:フィールドのカードを全て破壊する効果とバトルフェイズ中の魔法罠を無効にする効果を持つ。スカーライトの進化形態。
●エン魔竜レッド・デーモン:攻撃表示を全て破壊するが、こいつしか攻撃できなくなる。スカーライトの効果が及ばない相手に。
●エン魔竜レッド・デーモン・アビス:誘発即時でカードの効果を無効にする強力な効果。戦闘ダメージを与えることでチューナーを蘇生できる。
●エン魔竜レッド・デーモン・ベリアル:1体リリースすることで「レッド・デーモン」を蘇生する。ダメージを与えると同レベルのチューナーを蘇生、リクルートできる。
●エン魔竜王レッド・デーモン・カラミティ:シンクロしたターン相手の効果を封じる効果と直火焼きのフィニッシャー向け。被破壊時レベル8以下の闇ドラゴンシンクロを蘇生できる。
詳しいカード効果や裁定はwikiを参考に。
※「エン」は玉偏に炎。

5 :
クリエイト・リゾネーター

6 :
ヘ       ヽ  ヽ   /   i ',         / /
   ヾ、 ゝ ',    /ヽ  \ {       ',   /  /  / /
     \ \ヘ ‐-{`丶、ゝ、  ヘ _',    / _/ /   / /
      \ f ヘ ヘ气=ミ、 ヽ ヽ∨  /¨∠_/ }   /∠ ァ
         `| ム ヘゝ弋trツ`トヾ! ∨ /弋trツ フ´/ /  /
         \弋ヽ、 ヽ ̄ ̄      ∨  ̄ ̄ / / i/
          \ ' ,フヾ、      i     // /
           | |¨|:|           }     ̄/|:|‐'
    /卞、. ̄ ̄ | | .|:|、       /     / i!:|
    /   \   i | .|:| ヽ   、___   /| |:|` ‐- 、
  ./    ヘ /.i | .i:|  \   ─   /| A .|:|    \
  /      ヘ  // |:|_   \    / |、',. W |:| ‐-、
 /       ヘ     |i! ''‐-  ` ‐‐ ´ 斗´)ヽi. |i!   \

以上テンプレだ。キングのスレッドはエンターテインメントでなければならない!

7 :
テンプレ割り込んじゃってすまんかった、申し訳ない

8 :
レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター

9 :
クロック・リゾネーター

10 :
えん魔竜レッド・デーモン

11 :
ダーク・リゾネーター

12 :
えん魔竜レッド・デーモン・アビス

13 :
フレア・リゾネーター

14 :
えん魔竜レッド・デーモン・ベリアル

15 :
クリムゾン・リゾネーター

16 :
フォース・リゾネーター

17 :
えん魔竜レッド・デーモン・カラミティ

18 :
おつ

19 :
レッド・リゾネーター

20 :
レッド・リゾネーター

21 :
不備があったら保守せず落としてください

22 :
いや特になにも悪いとこ無いよ

23 :
スレ立て乙

24 :
>>1


25 :
>>1
今日も素晴らしきスレ立てを見せてもらったぞ!

26 :
>>1おつ
ありがとうございました

27 :
https://i.imgur.com/K9dafCD.jpg
これはマルチピースゴーレムデッキを組むしかないな

28 :
スレ立て乙
KONAMI「ジャック強化枠減らす代わりに間接的にピースゴーレム強化したるわ」

29 :
本格的にメインが悪魔軸にされていきそうだけどウィッチとか採用してた人どうします?抜きますか?

30 :
シンクローンサーチできる利点はあるし仮構築段階だけどウィッチは3積みする予定

31 :
とりあえずオーソドックスに風来王とスプリンターを非チューナーの軸にするからそのどっちにも触れて増Gなんかにも手が届くから使用感は見るつもり
クリムゾンとの始動で風来王落としながらアビスとスパノヴァ並んじゃうし

32 :
やはり次を手札に呼べる利点は無視できないですよね
メインのチューナー、非チューナーの割合で悩んでるんですよね

33 :
スカーレッドファミリア何枚入れようかな
最初はとりあえず三枚入れるけどそのうち1枚だけになりそう

34 :
スパノヴァがコズミックに負けないとか聞いて嬉しくなったんだけど、あれってコズミックで除外効果が無効になっても、そもそも効果破壊の耐性があるから、除外の発動できないだけで、場には残るって感じなのか?

35 :
コマンドリゾネーター入るし以前よりベリアル出しやすくなること考えるとメインデッキのリゾネーターは多めでもいいと思う
非チューナーは2+4始動用に風来王とウィッチを各3、コマンドでサーチ用にジュラゲド、スプリンター、ファミリアを各1から調整する予定

36 :
非チューナーはスプリンター、風来王、.奇術王三積みフェーダーピンかな

37 :
ヘルウェイパトロールとかどうなんだろ
やっぱ展開よりサーチ優先なのかな
あと一瞬ホールディングレッグス考えた

38 :
ダブったら防御札にできるレッドガードナーもいいぞ
ファミリアはS素材にできる事を加味しても普通の蘇生札積んだほうが良かった
風来王もクリムゾンシンクローンでサルベージしまくれるからあんまサーチ効果使わないんだよな

39 :
レッドガードナーは守れるのは1体でいいからフリチェにさせろ・戦闘からも守らせろ・効果を受けないにしろとか
サーチが利くようになったからこそ出た当初より余計に思うようになった

星4悪魔の汎用ざっと調べたけどあんまり有用なのっていないんだね魔サイ辺りが星4ならなぁ

40 :
俺はコマンドリゾネーターでリゾネーター捨ててリゾネーターサーチするぜー!

41 :
>>38
風来王はssのかメインだろ
サーチはおまけだわ

42 :
星4悪魔の候補

風来王 ワイルド・ワインド<必須>
スカーレッド・ファミリア
レッド・スプリンター
未界域のチュパカブラ
ホールディング・レッグス
闇の精霊ルーナ

43 :
風来王のサーチ効果、墓地に送られたターンに使えないからよくそのまま効果使うの忘れてることがある
アビスとかベリアルの効果で墓地のカードに触ってる時に「あ、こいついたわ…」みたいな…

44 :
クリゾネとウィッチの2枚でスパノヴァ+アビスいけるからウィッチは3積みかなあ

45 :
黒き森のウィッチ、強いのは良いんだけど肝心のサーチカードが1ターン遅い融合徴兵や融合準備しかないのが辛いな……

46 :
スプリンターが3→2→1と徐々に減っていって、ついにデッキから姿を消した
場にモンスターがいない時っていうのが、あんなにキツいとは思わなんだ……

47 :
スプリンターはコマンドとクリムゾンの2枚始動のピンで良いんじゃないかな
それよりアドが取れる風来王やウィッチを優先したい

48 :
プロキシ作って回して見たけどレッドライジングクリムゾンリゾネーターしてリゾネーター二体だしてスーパーノヴァがめっちゃ強いと言うか…
なんかこれレベル8のレッドデーモンたちいらなくね?って気持ちになってきたと言うか…

49 :
ウィッチって黒き森のウィッチかな、使ったことないから想像できないんだが、何加えるんだ?

50 :
>>49
基本シンクローンサーチで持ってたら手札誘発
シンクローンの(1)は発動じゃないからウィッチ素材にしてシンクロ召喚した場合にサーチしてそのターンに特殊召喚できるからアビスに繋げやすい

51 :
手札クリムゾン(コール)1ウィッチ1
クリムゾンssウィッチnsクリムゾンウィッチでシンクロssレッドライジング
ウィッチef奇術王サーチ レッドライジングefクリムゾン蘇生クリムゾンefシンクローンとクリエイトss
奇術王ssレッドライジングとクリムゾンとシンクローンとクリエイトでシンクロssスーパーノヴァ
シンクローンefクリエイト手札回収クリエイトefss奇術王とクリエイトでシンクロssレッドライジングssレッドライジングefクリエイト蘇生レッドライジングクリエイトシンクロssアビス
結果:スーパーノヴァとアビス

52 :
>>50
なるほど……初手アビスが安定するわけか、普通に盲点だった……
ただ、手札に持って来たり……墓地から出したりする方法があんまり思いつかないから……自分のデッキだと厳しそう……

53 :
>>51
なるほど、ムーンスターか……よく思いつくなあ

54 :
書いといて何だけどウィッチがサーチ出来ない都合上わりと辛いのよねこれ
他にスーパーノヴァとアビスに辿り着ける星4居ないだろうか

55 :
>>48
スカラは使えるから入れといてよくね?
他はしらん

56 :
ウィッチでムーンスター持ってくるのは思いつかなかった
さすがキングだな!

57 :
次のターン用に風来王考えてたけど奇術王もありなんやな

58 :
>>51
風来王サーチにしてそのまま風来王SS釣り上げたクリムゾンと風来王でレッドライジングおかわりクリムゾン蘇生
スパノヴァSSクリエイト回収SSでもスパノヴァアビスだから奇術王入れなくてもいけるぞ!

スプリンターはコマンドリゾネで唯一1枚始動になれるし一応2だわ
というかプロキシで回した感じ想像以上にコマンドリゾネのコストが重いんだよなー…スプリンターでしか動けない

59 :
>>58
あぁなるほどssするタイミングを前倒ししてライジングを並べるのか上手いな

60 :
手札クリムゾン(コール)1ウィッチ1
クリムゾンssウィッチnsクリムゾンウィッチでシンクロssレッドライジング(a)
ウィッチef風来王サーチ レッドライジング(a)efクリムゾン蘇生クリムゾンefシンクローンとクリエイトss
風来王ssクリムゾンと風来王でレッドライジング(b)シンクロssレッドライジングefクリムゾン蘇生
レッドライジング(a)とクリムゾンとシンクローンとクリエイトでシンクロssスーパーノヴァ
シンクローンefクリエイト手札回収クリエイトefssレッドライジング(b)とクリエイトでアビスをシンクロss
結果:スーパーノヴァとアビス
こうか
あー!やっぱり黒き森のウィッチ以外にも似たような動き出来るモンスター居ないかなーー!

61 :
おろ埋でウィッチ落として→死者蘇生or死者転生とかいう禁断の手を使ってでもやっていいかもしれないね
墓地に送る手段と、その後手札やフィールドに出す手段が色々問題だけども、デッキをそれ特化にしても良さそうな気も

62 :
スーパーノヴァとアビスはあくまで最大展開で基本はアビス+レイン、もしくはスーパーノヴァ+レインが平均値になりそう

63 :
馬とか狼ってマジでゴッズ当時ですら満足出来ねえレベルだよな
シンクロ徴兵かシンクロ派兵があればなあ

64 :
ムーンスター、SSするだけならリンクにもエクシーズにもなれるから割と便利だな
サーチ来たからよりいいわ

65 :
要はクリゾネの効果通しつつ星4非チューナー置ければいいんだから該当モンスター自体はいるっしょ、ゼピュロスとか
ウィッチは風来王落とせるのが偉い

66 :
星4かつ後続の星4をフィールドに用意できればいいんだ
もし悪魔族にいたらサーチ出来て嬉しいけど……

67 :
スパノヴァ+アビス
手札2枚ならクリゾネ+ウィッチ
手札3枚ならクリゾネ+適当なレベル4+風来王or奇術王
これだけできれば十分な強化よな

68 :
手札になんか別に居ればヘルウェイパトロールとか居るんけどね不確実

69 :
素レモン+スカーレッド・レイン

え? なにこれ、かっこよくない……?

70 :
>>60
一応似たような事ができるメンツがいるにはいる
魂喰いオヴィラプター(or化石調査)と俊足のギラザウルスのセット
オルフェゴール・ディヴェル(or終末の騎士or増援)とオルフェゴール・スケルツォンのセット
ジャックのイメージにはあんま合わなそうだけど…

71 :
ついにプロキシのスカーレッドファミリアが全部抜けた…
こいつに自己SSさえ付いていれば…って感じ
イラスト好きだった

レッドスプリンターとバトルフェーダーと相性最悪で悲しい
なんで他にモンスターいると特殊召喚できないんですか…どうして…

72 :
個人的にはそれ一枚でシンクロできないのに1回素材になったらそれでおしまいの非チューナーからなるべく卒業したいから奇術王outの風来王in優先志向になってる

73 :
オルフェ良いな闇属性か
種族は機械だけど悪魔っぽい外観だしイメージ優先の人も悪くないのでは

74 :
オルフェだと最後のクリエイトが縛り引っかかるからできないね
ハットリ素引きした時がヤバいけどジャグラーハットリのEmでもいけるかな、クリゾネ通せなくなるトリクラが惜しい

75 :
あーオルフェは無しだわやっぱ
どうしても最後のライジング効果によるクリエイトSSが闇縛りにひっかかる

76 :
召喚権使って星4並べる悪魔なら幻銃士とか

77 :
幻獣士くんは先にトークン並べるせいでクリムゾンの縛りに抵触するのが評価下げる

78 :
終末でエッジインプシザー落として自己再生もいけるか

79 :
後続はレベル4でも3でもいけるのがハードル下げてる筈なんだよ……

80 :
闇の恐竜さんというかオヴィラプターは制限か
化石調査があるから実質3枚だけど

81 :
ジャックらしさをかなぐり捨てれば結構選択肢はあるが…
悪魔ドラゴン岩石だと良いのがいない

82 :
その群れの中でジャックのカードを使いながら展開する黒き森のウィッチが何者だお前は過ぎる……

83 :
風来王3ウィッチ3スプリンター1は入ったとしてまだ非チューナーセット入りそうではあるんだよね

84 :
そりゃ禁止を経験したサーチカードですぜ
そこらの凡百の汎用カードとは汎用性が違う

85 :
>>83
コマンド対象と考えるとジュラゲドかヘルパト、ホールディングレッグス辺りしかなさそうだなあ
どれもウィッチの対象でもある

86 :
ヘルパトが比較的回しやすいか
ウィッチ以外は悪魔で固まってるから手札ssはなんだかんだで便利

87 :
黒き森ゾネーターとクリゾネーターください

88 :
もはや紅き森のウィッチ

89 :
もう俊足なカバ バリキテリウムでも入れるか

相手に特殊召喚されてもスーパーノヴァが除外していてくれるだろ多分…

90 :
>>88
「紅き〜」ってテーマだったらカッコよかったのにな
レッドは論外にしてもクリムゾンとかダメだったんか

91 :
いっそ レッド・ノヴァとかそういう名前のカテゴリーにすればよかったんじゃないか
レッド・ノヴァ リゾネーターとか

92 :
クリムゾンブレーダーも仲間に入れていいと思う

93 :
自力ss出来る風来王サーチするのにリゾネーターエンジン使えるんじゃね?と思ったけど>>60のタイミングと微妙に合わなくてダメか

94 :
リゾネーターエンジンをデッキに入れるのはちょっと…

95 :
https://i.imgur.com/WMwg7Il.jpg
ダーク→クリムゾン
コクーン→レイン
に置き換えてこんな感じになるだろうか

96 :
クリムゾン見てから改めてこちらから動く上でレゾネそんなに必要かなぁとなってきてる
無論入れる非チューナーとの相談前提なのでなんともだけどガッツリ入れるなら終末刺しといていいと思う
なんかクリムゾン落とせるし

97 :
>>96
初手だとレッドとウィッチ以外の星4だけじゃアビスにすら辿りつかないもんなあ
終末増援愚埋で3枚かあ

98 :
クリムゾン3コール3とアド損だけどコマンドでもクリムゾン引っ張ってこれるから実質8〜9枚体制だしクリムゾンは前提条件でいいのでは?
その上でも引けてないなら代わりに副葬レインか誘発あたりを握ってるだろうし妨害0にはならないでしょ

99 :
クリムゾンに関しては実際俺もそのぐらいに思ってる
どうせ汎用入れてしまうなら増援終末ゼピュロスの3枚でどれ引いても相応の結果に持っていけるからこの辺でも良さそう

100 :
100


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