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ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのか4
- 1 :2019/06/15 〜 最終レス :2019/09/26
- ※ポップンが成功していると思う方はこちら
.
ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表:情報交換&雑談
https://hellwork.jp/popn/wiki/371.html
前スレ
ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのか3
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1549120639/
- 2 :
- >好きの反対って嫌いって思ってる人が多いと思うんですけど
>僕らの業界じゃちょっと違くて
>好きな反対って何だろうと真剣に考えると
>無関心なんすよね
>僕らが一番怖いのは何をやっても興味を持たれないこと
>ちょっと刺激強かったかなと思うんですけど
>あえてラピストリアの世界しか見せない形でプロモーションを行って
>大きくノイズを上げようと
>ということで今回PV作って
>昔ポップンやってましたという人まで結構この話題に食い付いて戴けるような形で
>最初のノイズの上げ方としては非常に成功できたかなと思ってます
(略)
>楽しめると云うよりも興味を持ってもらえたかなと
https://www.youtube.com/watch?v=Qu4Lh9WUonQ#t=14m28s
↓
本作は「pop’n music」シリーズの20周年を記念したタイトルだ。“原点回帰”がモチーフとなっており,近年のタイトルでは美少女的なデザインだったミミ&ニャミが初代寄りのデザインになっていたり,旧シリーズの人気曲が復活していたりする。
また,ゲーム内では,イベントを続々と開催していく予定とのことだ。
『pop’nmusic peace』は、「pop’n music」稼働20周年を記念し、原点回帰がテーマとなっています。
初代のシステムやキャラクターを思い起こさせるデザインにリニューアルすると共に、過去シリーズの人気曲をフィーチャーした楽曲を追加し、幅広い年齢層の方に楽しんでいただけます。
https://www.4gamer.net/games/437/G043768/20181017068/
- 3 :
- ドヤァ!
- 4 :
- 原点回帰うたった出がらしと歴代の手抜き要素の集合体だけどポップンpeaceののことは嫌いにならないでください!
ノスタルジアやるわ
- 5 :
- うさ猫時代よりはすきだよ
- 6 :
- 続編曲すき、手抜き追加譜面きらい、CS移植大量すき、CS移植の手抜ききらい
- 7 :
- ダメじゃん
- 8 :
- ベンベンが移植できて
睦月やモリーが無理だった謎
- 9 :
- だが、”イノセント2”と”スライ”で移植できて
“アスレチックミート”が無理だった謎
- 10 :
- あれバナーにはそのまんまジャンル残ってるから
単純にミスくさい
- 11 :
- 早くにょろロックEX出せや
- 12 :
- 出したい!出したいが!!
辞退する!!
- 13 :
- 明日は更新なし?
- 14 :
- 話題になってないけどヴィジュアル3EX、ある意味で歴代ワースト争う酷さ
押しにくいだけなのもアレだが何だよあの序盤のくっそ適当な間引き…
- 15 :
- 恐るべきポップン計画だよ、兄弟(ドッキリスネーク)
- 16 :
- ポップンミュージックpeaceはなぜ大失敗したのかスレは何故大失敗したのか
- 17 :
- 化石古参の想像以上に多くのプレイヤーが満足できる出来だったからかな…
- 18 :
- 今までが酷かったから相対的によく見えるだけでは
今作の20周年を省エネでよく見せるためにうさ猫まではわざとsageてたんじゃないかと思い始めてきた
- 19 :
- 実質キャラすら作れない省エネ低予算なのは間違いないけど
当時のアニメのキャラに担当させるってやり方で懐かしさを引き出すことに成功してる
とはいえこんな手段何度も使えないし
次どうするのかはちょっと気になる
- 20 :
- 次があれば、ね
- 21 :
- > とはいえこんな手段何度も使えないし
ラピストリアから何度もやってるんだよなあ・・・
- 22 :
- ラピストリア以降も過去作キャラに新アニメあったじゃん スミレスマイルロキとか
peaceが歴代で一番アニメ数無いはずだし次回作あってもアニメ作る予算がないならこの方法続けることになるだろうな
まあちっひが好き勝手性癖暴走させて無駄なキャラ増やすよりかは良いんじゃね うさ猫はろくなデザインのキャラいなかったし
- 23 :
- ポプカを復活させられない程度の盛り上がり
- 24 :
- アニメ作るのに予算いる?別の会社に頼んだら金はかかるだろうけど、コナミデザイナーに任せれば金かからないんじゃないの
- 25 :
- 今の状態でポプカ作ったらちっひ絵だらけだからいらないわ
- 26 :
- ポプカ作ったらちびったに見えた俺はもうぼけ始めているな
ご飯はまだかいな?
- 27 :
- 初期レアカのラッテロッテのやつとかはちっひ絵でもかわいかったのになあ
- 28 :
- もう自分なりの可愛いキャラ描いてるだけで
音楽っぽい要素一切ないのがな
- 29 :
- うさ猫だと狐のやつとか蒼が消える時のキャラ酷すぎると思うわ
デザイン何も考えず手癖だけで描きました感がすごい
- 30 :
- 3作品もの間、ポップン絵<ちっひの手癖丸出しデ狂い絵だった現実が未だに受け入れられん
- 31 :
- shioが離れた理由はなんなのか
- 32 :
- ラピストリアはまだそこそこアニメーションだけは旧絵に合わせてたけどエクラルうさ猫はアニメすらちっひの絵と化してたからキツイ
アニメも作れるshioは指アオニサイはボルテメインに飛ばされたっぽいし
あとはeimyどこ行ったんだ
- 33 :
- セカチャソ絵デ狂い言われてるけど絵を見る目がない素人だからどこら辺が狂ってるのか分からない
狂ってるのが顕著に見られる絵ってどれがあるの
- 34 :
- 鈴花のチェンカが一番目についた奴だがあれも絵を描かない人には伝わりにくいか
ラピスミミニャミのハリアイもデ狂いと手抜きの賜物
- 35 :
- >>32
eimyはラピス烈までで退社してるって公式に書いてなかったっけ
- 36 :
- >>35
確認したけどサニパ最後のスタッフコメントにいなかったからその頃に退社したっぽいってだけだったわ
- 37 :
- 昔ラピス六のハリアイの脚が短いって話見たとこあるから確認したらひどかった
- 38 :
- 試しに言われたヤツ見てみたけど
ラピスミミニャミはよく分かんなかったけど六と凛花は確かに体のバランス変だね
自分で見て違和感感じたの茜の頭身と顔つきの大人っぽさくらいだったから教えて貰えてありがたい
- 39 :
- eimy退社してるかもなのか
mayoさんとかtamさんとかCSチームはどこ行ったんだろう
- 40 :
- >>36ありがとうマジか eimyは良いアニメ多かったから退社してたらショックだ…
mayoとかtamもキャラ数少ないけどかわいいの多かったしCSチームは絵柄は尖ってたけど洒落たキャラ多くて好きだったが他ゲーでも見かけないな…
キャラクターデザインじゃないところやってるのかもしれないけどポップンばっかり有能なデザイナー抜かれてるし引き抜かれた先も適材適所できてなくて勿体ない
- 41 :
- むしろちっひがあそこまでポップンにい続けるのはなんでなんだろう。他の音ゲーでもちらほら見るし仕事が早いのかな
- 42 :
- >>39
mayoはrootageでLOST TECHNOLOGIEのアニメ描いてたね
リアル絵あんまりだけど雰囲気はすごく好きだわ
てかちっひがIIDXのアニメ率上がってきてるのがちょっと…
仕事早いのかもしれんがベクター太めのダサいオブジェクトがウネウネしてるばっかでセンスないなって思うわ
キャラのアニメはガクガクで手抜きまくりだし
- 43 :
- ヴィジュアル3のEX譜面酷すぎて笑えてきた、なんやねんあのスッカスカな配置
キー音無しといい馬鹿の一つ覚えの長押し混入といい今作で追加されたやつと昔追加された譜面とでいくらなんでも完成度に差が有りすぎるわ
- 44 :
- 最近の検定ちっひと新人しかねえな
https://mobile.twitter.com/QMA_staff/status/1143428878091710464/photo/1
(deleted an unsolicited ad)
- 45 :
- ちっひはポップンからいなくなってくれればいいからQMAで頑張ってくれ
- 46 :
- 新人さんの絵だんだん好きになってきた
- 47 :
- >>42
mayoさん弐寺にも参加してたのか
ポップンにも戻ってきてほしいけど新アニメなんて増えないんだろうな
- 48 :
- 調べたらmayoってうさ猫もいたみたい
ラピス以降のハリアイはほぼ全部ちっひだろうし今回のpeaceに至ってはアニメも全部ちっひっぽいしpeaceにちっひ以外関わってるのか怪しいレベル
- 49 :
- とっきーは?思ったけどうさ猫ではシステム画面とかのデザイン担当だったか
- 50 :
- ダイナーのテーマ推してたのってとっきーだったっけ
結局ラピス絵では合わなくて没になりうさ猫になったけど絵柄戻った次回作で是非やってほしいな
- 51 :
- ダブステのぜんざい良かったのにmaimaiに逃げられるとはな
- 52 :
- 最近タイムトリップの新曲で盛り上がってたけどエクラルは全くでワロタ
- 53 :
- 早くバンめし出せよ
- 54 :
- あんな空気企画まだやってたのか
- 55 :
- ほんとそれ
オッサンが考えた美少女キャラの止め絵をありがたがってるおバカさんたちは何が楽しくで生きてるんだ
- 56 :
- >>55
俺たちも一般人から"ゲームなんかに金使って"に置き換えられて同じこと言われてるだろ
何が楽しいかはその人次第だよ
- 57 :
- チーズ鱈うめぇ
- 58 :
- ゲームやってる奴はみんな同類だろ
- 59 :
- >>25
ポプカ死んだのもラピス絵のせいだしな、カード勢いっせいに離れてフリマアプリで処分祭り
当時万単位で取引されてた上司部下も今だと二千円程度だぞ
ラピス絵の罪は一生消えない
- 60 :
- ちっひの絵が大半のせいで他デザイナー目当てでカード当てるの苦痛だった
ちっひの性癖見せつけられるだけの罰ゲームだった
- 61 :
- ラピス絵がメインになったせいで大暴落したんだよな
何度も繰り返されてきた問いだろうけど
なんであれをメインにしようと思ったのか
- 62 :
- 頭のねじが飛んでいたんだろ?
- 63 :
- 余程の事がなければ手放す方が稀なコレクションアイテム
その稀な方向でやらかすとはね
人員や予算とか都合があったにせよ、やっちゃいけない事をしたってことだもんな
- 64 :
- 長年支えてくれた層を手放しちゃダメだよね。ほんとに。
- 65 :
- 高値取引されてたのがちっひ以外のデザイナーの絵だったので気付けなかったのがな…謎の力すら感じる
ポップンはグッズやコレクション映えする絵だったのにその展開の未来も潰したから罪が重い
- 66 :
- 筐体にカード排出口つけちゃったし絵柄も戻したしデザイナーに余裕がでたらまたやってほしいな
ラピス絵は抜きでな
- 67 :
- 右寺「んほぉ〜この美人腐女子絵師たまんねぇ〜」
- 68 :
- その点ヴィレヴァンのグッズはよい出来だったな
担当デザイナーGJ
- 69 :
- ヴィレヴァンのデザインは使い回しなんじゃなかった?
- 70 :
- >>66
カード排出口あるのにカードないとかなんの穴だよってなるよなぁ
カードだけでもshio描いてくれんか
- 71 :
- イラストは過去のものでもグッズにレイアウトしたりイラストを選ぶ仕事もデザイナーがいるんだよw
- 72 :
- ビレバングッズは大方嬉しかったけどラピスとかいう作品のせいで4人程人選確定枠いてげんなりした
- 73 :
- 実際人気はあるんだろうけどここまで贔屓がでかいとつぎドカゴリ押しにしか見えないよな
- 74 :
- つぎどかをマイキャラにしてる人見たことないんだが
- 75 :
- 残念ながらshioはもう…
- 76 :
- まだノマカになってない奴らに光を当ててくれ
- 77 :
- 家庭用キャラとかそうだな
- 78 :
- ゲレゲレまだなんだよなぁ
デスロキャラだし妙な人気あったからポプカ絶世期だったら中堅〜高人気カードだったろうに
- 79 :
- ゲームカタログwikiでもポップンに良作判定に疑問の声が上がったな
まあ、管理人の鼻息一つでFF6のテュポーンの如く吹き飛ばしそうだが
- 80 :
- あそこは某ゲームでも批判点が山のようにあるシリーズが管理人の気持ちのみで良作になりまくってるからもはや自己満足カタログだよ
ごちゃんスレの評判纏めたり本スレ落ちてた時期漁ったほうが参考になる
- 81 :
- >>78
ゲレゲレまだだったんか…レアになら度々いたけど
自分は推し全員ギリカード化したけど来なかった人無念過ぎるだろ
ほんと誰得ラピス枠許されねえ
- 82 :
- カタログ評価点
・キャラクターデザインの原点回帰
・20周年記念に相応しいデザイン・解禁イベント
・古今問わずBEMANIお馴染みのアーティストによる新曲群
・やや古めながらも人気曲を揃えた版権ラインナップ
・高難易度譜面の大幅拡充及び早めの投入ペース
・新規描き下ろしキャラクターの多数追加
・現行音ゲー屈指の緩くて新規に優しい解禁イベント
・ユーザーを楽しませるサプライズ要素
・コインプレー・PASELIライトプレーの優遇
ちなみにカタログではAC17からpeaceまでの9作品連続良作判定になってる
- 83 :
- peaceが良作扱いされてるのはまだわかるけどエクラル〜うさ猫は無理しかない
どんな箇条書きマジック使ったらそうなるんだ
- 84 :
- エクラルうさねこでユーザー大量に飛んだのに良作はない
- 85 :
- ていうかこのスレはなんでそんなにゲームカタログとやらに固執してんの
まあ特定の1人か2人なんだろうけど
- 86 :
- やや古めながらも人気曲を揃えた版権ラインナップってそれ評価点か?
他所で腐るほど使われた版権曲持ってきたって古すぎて客引きにもなりゃしないだろ
- 87 :
- やや古めの人気曲言うならビバップとか西部警察みたいなのだよな
エクラルはイベント内容も不評だしテーマもわけわからないし打ち切りエンドでどうあがいても良作ではない
peaceも新アニメ追加とか評価点にされてるけどこれ昔から無かったことのない当たり前の新作に含まれる要素なのに数がいつもより多いならまだしもあるだけでヨイショポイントにされてるのが納得できないわ
- 88 :
- あんなサイト見てるやつまだいるんだw
- 89 :
- お前もその一人だったんだろ?
- 90 :
- 個人的にはファンタジアが良曲の多さと解禁の渋さで賛否両論
サニパが連動課金イベと放置期間で劣化か判定無し
ラピスがキャラデザとキャラ優先曲作りのせいで曲のジャンルの幅狭まった(がストーリーは最後まで完走したから)から賛否両論か劣化
エクラルはラピスの反省が見られた前半は良作後半放置からの打ちきりがクソゲー
うさ猫はスチパン(笑)でしかなくてナビ進化ですらうさ猫だっけレベルに記憶に残らなかったシリーズだし打ち切り終了で劣化かクソゲー良くて凡作
スチパンがフンガーノ位しか生かしてないしナビ進化無意味だったし場外乱闘ですらセカチャソ騒動あったし良い思い出がない
ピースは今の所ラピスエクラルうさ猫に比べては努力してるが評価無しが妥当だわ
でもこれすらチュンストやファンタ直後にピース来てたら劣化ゲー
- 91 :
- ゲームカタログは個人の忖度で評価決めすぎて見るのアホらしい
管理人が裁判官にでもなった気でいるんじゃない?
- 92 :
- >>90どれもわかる 20は曲どれも好きだしshioのデザインの良さが際立ってたんだけど解禁は嫌がらせでしかなかった
こう見るとうさ猫が意味不明すぎる
スチパンをここまでダサくできるのかと知らしめるちっひのゴミデザインナビゴリ押しトドメのセカチャソ騒動と嫌な思い出しかない
ストーリーもムラクモMZD関連はご想像にお任せって言ってたのに持ってきたしシラケる要素が多すぎた
peaceはシリーズ曲や人気曲の続編出しまくって盛り上がったけどキャラの力の入れなささはキャラゲーとしての側面を持ってた作品の20周年集大成としてどうなのって思う イベントの解禁が楽なところは良点
- 93 :
- うさ猫でMZDが2人いたら大変なことになるって言ってたのにpeaceでミミニャミが過去のミミニャミに会うのはいいのかってもやもやしながらストーリー見てる
いくら神だからってさあ……
- 94 :
- ポータブル2ですでに過去に行くストーリーやったしな
ポータブル2の時はグッときたんだけどな
ストーリーやキャラ設定は昔からガバガバだったけど近年は酷さが増してる
- 95 :
- 寧ろキャラ設定ガバガバだから二次創作もやりたい放題出来たからね
手塚スターシステムだと思った方がいいよ
- 96 :
- >>82
音ゲーに厳しくポップンにだけ異様に優しいゲームカタログさんじゃないっすか
まあサイトのルールと毎度毎度ヨイショしてる初版の作成者が悪いな
peaceの記事突っ込みどころだらけだけどとりあえず新キャラ数改善してるわけねぇだろっていう
- 97 :
- セ、セカチャソはまだ疑惑だから…(震え声
と、それはともかく打ち切りエンドのエクラルが良作はねーよw
- 98 :
- 色々男キャラを描かせてもらったのにちっひは何が不満なんだよ
嫌ならやめろって
- 99 :
- ちなみに他音ゲーの評価
・良作
中二、太鼓、maimai、グルコス、DIVA、クロスビーツ
・なし
弐寺、DDR、ギタドラ、SDVX、オンゲキ、指、ミュゼカ、ノスタルジア、ビースト、シンクロニカ、シアトリズム、ダガッキ、PIU
・シリーズファンから不評
リフレク
- 100 :
- なんで今までの絵に戻せないんだろう
そっちのが手間掛からなさそうなのに
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