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【PSO2悲報】ユニSOPが強力な呪いに


1 :2019/09/23 〜 最終レス :2019/09/26
【S6:英雄咆哮】
ヒーローブースト強化。威力惣加速度が上昇。
「英雄の凱歌」が優先され、併用不可

【S6:癒蝕頑強】
状態異常になってから60秒間頑強になる。
※リミブレ=状態異常扱いのためリミブレ発動中は常時マッシブに(非リミブレ時にマッシブ使用すればクエスト開始〜終了まで100%マッシブ維持可能)

【S8:舞空の援】
2秒間滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動
※アドレナリンでシフデバ+30秒延長(40秒以内に2秒間空中滞在でシフデバ1回→約2.66回分の恩恵を受けれる)


ソース不明
【S6:複合輪転】
複合テクニックのリキャスト時間を20%軽減し頑強になる。

2 :
2get

3 :
sopは移せるやんけ
opマウントは無理してやるなってお告げだろ
鼻ほじりながらクソ強op揃える奴だけやりゃいいんだよ

4 :
1スロ増やしてまで必要か?

5 :
複合のリキャ軽減はFoなら必須レベルやん
これで今後の調整でリキャ時間変更は無くなったな

6 :
S6増やしまくってラピシャを徐々に卒業させる気か

7 :
s6に呪いを突っ込んでライトのラッピーシャインを脱がせておいて
一撃即死ゲームで虐めたいんだろう

8 :
屁ブーもSOP強制で解決ご理解安心次スラかよ

9 :
なんかもういちいち歪んでるというか・・・

10 :
吉岡は頑強になるのが好きなんだろうか

11 :
頑強になってもラピシャ脱衣分でワンパンとか屁ブはがしされたら意味ない
結局最初からステ盛TA奴だけ接待するやりかた

12 :
次はどんなパターンでRa虐めてくるか見物だな
ほんと許せねえわ

13 :
MONJA

14 :
頑強になっても被ダメージで評価が下がるクエストが実装されるらしい。

そういやユニって3種あるが同じSOP入れてる場合重複するんかね

15 :
そもそも頑強って被ダメ下がるわけじゃないんだろ?
SA無いのってモーションのごく一部だけで大した恩恵なくね
リキャ軽減は必須だが

16 :
意味分かんないね
クラス調整でやるべきことじゃね
こんな正論通じないか

17 :
頑強ってスーパーアーマ状態のことらしいよ

18 :
よし白マスカの出番やな!Sop潜在
最大Hpを越える大ダメージを無効化

19 :
S6複合はデマだな
他のSOPはあくまで維持を目的としてるけど複合リキャストは単純にDPSを底上げしてるからな
吉岡がそれを許すわけもなく

20 :
複合短縮とかバランスの影響ヤバすぎだろ
回路ですら凶悪な呪いになってるのに

21 :
>>18
その部位以外付けなければUHで無敵になれそうだな

22 :
外せるリング対応すればええやん

23 :
S5はどこいったん?

24 :
ギジュツガ、なので新たな呪いをご提供しますご理解

魚さんこんな嫌がらせされ続けてもまだ続ける気なんだろうか

25 :
Japan’s greatest online “Monja”

26 :
それよりリング取り外しできるようにしろよ想定していませんでしたってバカじゃないのか

27 :
コスかリングにS5付くんじゃね?

28 :
機魂の守護、翔機天舞とかいうのなら名前だけうつってた

29 :
>>26
建前
「想定していませんでした」
本音
「こんな下らない事にコストかけるくらいならロックベアでも殴らせてた方がマシだろ」

まだ13ユニの詳細解ってないとはいえ、発表もなにも無いトコから取り外し自体を「やらせたくない」と思われる。

30 :
第一弾でこの性能だからな
いずれ呪いのブツが出てくるのは想像にかたくないし
恐らくそれが遠い話でもないのも予想がつく

31 :
SOPの漢字キモい無理

32 :
突然ですが吉岡はRaとFoが嫌いです

33 :
まぁ、sop入れときゃええんやし
1スロでも大丈夫というポジイケ

34 :
S9:国王絶頂

35 :
Foで今以上望むってマジ?w
っつかラピシャなんて防御紙でUHじゃ他12と大差ないやんけエアプw

36 :
まあ、いいんじゃないかな
狂信者しかもうこの運営に付いていけないし

37 :
>>19
デマというこういうSOP追加しろみたいなツイートだな

38 :
いつもの流れだろ
最初に一番強いの持ってきて、後はズルズルダラダラくだらんものばかり実装してお茶にごす

39 :
紫色月花太陽雪景色みたいなネーミングどこいったの?とりあえず温存?

40 :
ユニットに関してはリングみたいに別枠で突っ込ませてくれよ

41 :
イキリダケ「アナル下方修正するって言ったからやるけど、呪いのSOPで下方修正前より強くなるようにしといたわ」

ありそう

42 :
>>41
そもそもアナザー弱体化と一緒にPA強化もするって言ってるから最強には代わりない
チェインあるGuがPA強化されていけばどんどん壊れてく
アナザーに関しても単純な弱体化はしないって言ってるし威力以外じゃね

43 :
https://i.imgur.com/ElBKeXt.jpg
https://i.imgur.com/zbxC51e.jpg
https://i.imgur.com/7yUklrw.jpg

44 :
マダヤジンを引き止めるためのOPインフレヤバイなw

45 :
リングと同じ事やってて草

46 :
>>43
これ好き

47 :
>>42
>アナザー弱体化と一緒にPA強化もする
オワ艦で入手容易罪のクソ強おもちゃ配っておいてまだ強化するのか…(困惑)
下方修正代わりに何かプラスをというのはわからんでもないし持ってない奴を意識した調整なのかもしれんが、その前に死体蹴りされたりゴミしか与えてないクラス何とかしたれよ

と思ったけどイキリダケ路線が続けばハゲや木村が憤死すると思うとこれはこれでプラスだからもっとやれ

48 :
アナザーの弱体化遅いし
PA強化しますんで〜って
運営はアンケートをしただけか?

49 :
つーかこれ、複数のクラスで遊びたければ
クラスごとに別々のリア作れってことだろ?
さすがにクソすぎるわ・・

50 :
被ダメ軽減ないリミブレマッシブはUHだとむしろ危険になる気がするんだがw

51 :
>>49
ほんこれ
リング取り外しさせないのもクラスごとにユニ作ってどうぞってスタンスだからな
まじでここの糞運営はユーザーが嫌がることだけは積極的に取り入れてくるな

52 :
ユーザー目線で的確に嫌がらせができる

53 :
ライコウ直しておいて何故繰り返すのか

54 :
昔は複合のリキャなかったんだよなー
ばっかじゃねーのゴミカス運営

55 :
RaのS6は光るやつでお願いします

56 :
>>55
え?光るだけでいいのか?
サテライトカノン以外のPAの音量の強化とランチャー地上撃ちを派手にする強化も要望しとけって

57 :
普通に仕様変更するかツリーにスキルとして追加するかじゃ何故ダメなんですか

あともうこんなに頑強バラマくってことは今以上に被弾不可避の弾幕エネミー増やしますってことじゃないの
その上で無被弾を要求してきそう

58 :
>>49 >>51
ユニのドロップ率良くするか全特殊能力とリングを簡単に付け外しできる仕様ならそれでもいい

59 :
>>56
確率で通常攻撃がアナザー化するも追加で

60 :
冗談抜きで付いていけない

61 :
装備は現状で満足してるから面白いクエスト用意してくれよ
せっかく新しい装備作っても何年も使いまわされたクエスト以外行くところないとか冗談にもほどがある

62 :
>>61
P(サイコパス)S(賽の河原)O(オンライン)
アップデートがヤルイミナスを超えてマイナスに達する無限の冒険

63 :
てかリングをめんどくさくしただけなんだよね

64 :
あーこれ スキル化させて付け直しw

65 :
S級でやるべき調整じゃない

66 :
こんなん取り外せるだけのリングじゃん
何が違うのか吉岡は説明してよ

67 :
色んなところで出土して気軽に付け替え出来るものと思ったら入手性がゲロうんこもんじゃなのがね…

68 :
癒着頑強つよそう

69 :
>>66
OP枠を潰して職ごと用意必須でラピシャを過去にするので僕は必要だと思ってます

70 :
スキルリングから何を学んだんだ

71 :
1枠分の自由度が減って
用意すべき呪いが増える

これが遊びを作るプロの仕事なのか

72 :
スキルリングの能力を使いまわしてるんじゃないの
どうも、リング・武器の特殊潜在・SOPで似たアイディアを突っ込んでる感じがする

73 :
個人的には特定職専用SOPは駄目とは言わんけど、その分対応する星13防具は多く供給して欲しいけどねえ
星12防具みたいに種類が少なく激絞りだと凄く困る
少なくとも打・射・法用防具は分けて同時実装して欲しい

74 :
特定職専用SOPを入れるとその職専用の防具になるから、職別に防具を複数用意する事になる
とはいえシュベル防具だけ量産するのもゲームとしてはアレなんで、多くの種類の星13防具は欲しい
EP2時代のSH級防具の様に、一度に多種の防具を実装する必要が出てくる
その辺を吉岡は理解しているのかどうか

75 :
S6は呪い枠なのか?
各クラスのユニは作ってられないし退避用のシュベルも必要になるね

76 :
リングといいsopといい必要か?スキルツリーに混ぜればええだけやん

77 :
今日の発表では言えなかったのですが、一部はスキルリングでフォローできればと思っています。起爆に関しては“L/Pウィークバレット”のような使い勝手にできればと。
最近はスキルリング自体の配信もできていなかったので、ファントム以外のクラスのものも含め、必要に応じて配信していきます。とはいえ、バランス調整のような部分をリングで補うのも違うと思いますので、そのあたりは慎重に検討していきます。

78 :
指輪やペンダントなどの装飾品に特殊能力が付いてるというのはRPGでは定番で別におかしくは無いんだけど
PSO1にも類似のシステムで「ユニット」というのがあるし
EP4当時に拒否反応を起こしたネ実民の方が不思議

リングと防具と武器に特殊能力が散らばってるのは整理されてない気がするけど、それも他ゲーでもありがちだからなんとも

79 :
装備品については和製RPGは単純化されたシステムが多い
洋物RPGはその辺凝ってるのが多くて無駄に複雑
オンゲの場合はある程度面倒な方がやる事は多くなるので、複雑なのは必ずしもマイナスではない

80 :
リングで拒否反応出たのはギャザがあまりに酷かったのと
リングの効果が+αの特殊能力よりも長年スキル改善の要望で出てたものの方が多かったからだろ

81 :
>>53
ライコウ無くしたのに
イクルシオとかs4回路とか作るばか運営だし
必須なもんはスキルでいいだろ

82 :
Ra用のSOPがウンコすぎてラピシャ継続でOKじゃん吉岡無能過ぎるだろwwww

吉岡ブチギレてRa向けに最強クラスのSOP追加

オチが見えてんだよ濱崎未満

83 :
>>82
サテカの発酵アップのSOP追加だな

84 :
>>80
取り外し不可やリングのレベル上げもあるな
取引も最近まで出来なかったしな

ピースゾンディールみたいなのはリングでいいけど
必須なのはスキルにしとけって感じだわ

85 :
>>78
もともとスキル制なのにそういうのはいらないというか
ボクソンを理由にコストをユーザーに押し付けてくるのが嫌われるんだよ

86 :
>>78
ユニットはいつでも付け外しできるし他ゲーも簡単に付け外しできるからなぁ
PSO1と同じくらいめんどいなって感じた事あるのはディスガイアの初期くらい

87 :
ひっでぇなこれ・・・
こんな雑なバランス調整ってあるか

88 :
コレアリキにすることでイキリ勢は緊急周回やらざるを得なくする作戦やろな
ユニOP載せ替えさせてメセタも回収

89 :
アドレナリンのリング付け替え面倒なので全クラスのスキル化お願いします

90 :
もうシフバデ1hit最大でいいんじゃね?

91 :
武器SOPを実装した結果どうなったかの反省を全く生かさず実装
呪いと呼ばれる類のものはユニットではなく、ツリー側に組み込んで調整すべきもの
稼ぎ種にしたいからという浅はかな考えで客の要望とは逆に能力は更に複雑化
億劫になり能力をまともにつける奴はさらに減るだろうな、これを実装する決定した無能は消費者心理を分かってない無能

92 :
>>31
S1:僕必の蝕

93 :
無能はずっと前から
その内酒王と一緒でS5:満足懸念 が来るから見とけよー

94 :
S4回路というライコウと全く同じポジションになってしまった呪い

95 :
昔SOP大絶賛してたやついっぱいいたけど息してんの?付け替えで個性出せるからすごく良いみたいな未来まったく見えてないアホな意見だったけど

96 :
今までもそうだったけど、この手のものは出た直後は付けると便利/付けると強いって感じだが
2ヶ月もすれば付けないと話にならないに変わる

97 :
話題作りのためとギャザリング不評だからSOPで出します感がすごい
裏方に専念してる国王もいるし全部キノコが決めてるわけじゃなさそうだけどどんどんややこしくなっていくな

98 :
>>95
全てSOPになる日が近いうちに来ると思ってたんじゃねえの?

99 :
>>96
この運営昔からトレンドだかで絞って十分に普及してなくてもソレアリキ調整しやがるからな

100 :
★12防具でSop付けられないかわりに強いのだしてシオンとかゴミ屑になりそう

101 :
今6sユニの人は同じ性能作るなら次からは7s素材でさらにメセタかけて作ってね^^

102 :
OPの仕組みは根本から見直せ
今のもんじゃでは新規は愚か復帰も無理だ

103 :
懲戒ハルコでタイヤ追跡Eトラ出してそれの成功報酬に呪いSOP入れられるから覚悟しとけ

104 :
SOP移植に1枠1個リサイクルバッヂ必要でもいいから、今のステHPPP系無くして全部SOPにしろ
代わりに現物レアのドロップ増やしてステHPPPをドロップでランダム付与しろ

105 :
>>95
SOPも結局火力が正義だからな
しかも条件火力よりほぼ無条件火力の方が強いという
火力以外のSOPだけだったら自由度あって良かったかもしれんが

106 :
>>103
シオン以上のユニが耐えられる瘴気出します

107 :
>>100
むしろSOPの☆13、ステのシオン
EP6はずっとシオントップのままとかの方がありえそう
「SOP78は弱いからアームレッグはシオンで良いな」みたいな

108 :
ステならアウェイクの方がすでに上じゃね
各職1部位ずつだけど

109 :
初めて12ユニ出た頃のサイキか12ユニかって頃と煮たような感じだな

110 :
いきなり全部Rわけにはいかないだけで 呪われるのは確定なんだよ

111 :
S8はGuとFiは必須だろ
つかこいつらだけレッグでいいというのもキノコの悪意まんまん

112 :
ところで強力なsopとやらを付けて何すんの?

113 :
ロックベアタイムアタックすんだろ

114 :
アプグレとかで簡単に手に入る13ユニをいくつか用意しておいて
S4入れ替えみたいにクラスを変えるたびに切り替えて使えとでも言うのかね
面倒くさそう

115 :
ppコンバって状態異常にはいるのかな?
入るならザラタクトバイバイできそう

116 :
入らねーわ
リミブレが異常扱いになってるのはそれまで産廃だったハーフラインやデッドラインを強引に発動させるための特別な措置

117 :
シホウゲンブみるに頑強になるってスーパーアーマーつくだけで被ダメ軽減ないんだろ?
多段来たときとか怖いな

118 :
エアリバステアドとかの呪いのリング実装から何も学ばない糞運営

119 :
拡張楽になるやん
うこ待

120 :
>>117
玄武はたしか軽減あるはず
そもそも多段きても乙女、ウィル、インシュのどれかで耐えるけどな

121 :
頑強なんだから普通に被ダメ軽減も付かないと日本語としておかしくなる

122 :
結局スロット一個増やして付けるメセタのかかるリングみたいなもんだろこれ
素直にめんどくせーわ
サイキ→12ユニットの移行時よりもなんだかんだ13ユニ速攻乗り換える奴はすくなそ

123 :
なお呪いの能力ありきで調整しますので屁のてこ入れはこれにて終了となりますPhやってください、トレンドご理解

124 :
ユニット作るだけじゃ済まないからなあこのゲーム
アトラバやジャンピングドッジのリングを育て直さなきゃいけなくて初期13ユニットなんかすぐに産廃になりかねないから保護やリング消費する事考えると手が出せん
ノヴェルの進化解放まではシオンで我慢する可能性すらある

125 :
ステップジャンプとかエアリバみたいな初期の必須枠みたいなの来るまでは様子見かな

126 :
S6の複合短縮デマかよ・・・

127 :
おい糞岡
ユニットにSOPなんか実装する前にやることあんだろ
リング着脱できるようにしろや無能

128 :
サブ用にイヴリダで作るつもりだがシオンきっちり盛ってる人は必要ないな。
S7の攻撃ステ25うpもドリンクやチムツリで結局35〜45程度のアップらしいし

129 :
>>121
過去作では開発内用語としてスーパーアーマーのことを頑強設定と読んでいるという解説があったかな
だからそこを知ってる人は頑強はアーマーだけと考える可能性はある
実際には潜在やSOPごとに検証必要だろうけど

130 :
>>120
ゲンブは被ダメ軽減と頑強で分けられてるぜ
まあ対処はあるか

131 :
そもそもユニのSOPが全然落ちない未来しか見えない
武器すらバルみたいに複数ついて落ちるの止めて因子前提みたいになってんのにユニでボロボロ落ちんのか?
カプセルも現状バラまいてるって感じじゃねぇし

132 :
プライズメダルと交換だよ

133 :
メダル交換はあくまで一部
ドロップしたユニについてくるものやSOPカプセルドロップもある
そしてコレまでの傾向からするとメダル交換はたぶん効果の程のしれた汎用品

134 :
>>126
Twitter民の僕の考えたSOPネタをネ実が広めただけだぞ

135 :
>>107
シュベルにPP-3まで詰められてるから
もっても年内だと思う

136 :
>>78
その有りがちのいろんなゲームとやらに数M数十M使って能力移植するゲームあるんか?

137 :
他のゲームでも似たような仕様は多い
むしろ他のゲームと比べるとぬるい

馬鹿のよく使う詭弁
みんなサビ残してんだからお前もサビ残しろ、むしろ他の会社よりうちはぬるい
ブラック企業の言い草と根っこの部分じゃ変わらん
こんな事言ってたら金貰える仕事でさえ馬鹿馬鹿しくて抜ける奴続出してんのに
娯楽であるゲームでやってんだからそりゃ過疎るわ

138 :
底辺よりマシだから文句言うな!

139 :
>>137
俺は覇者の紋章が決め手だったなぁ
ぬるくなり方が急すぎてやめた
ネトゲなんてめんどくさくてなんぼって考える人は今でもそこそこいそうなもんだけど

140 :
クラス専用のうえどんどん追加されてくってもう汎用ガチ装備なんて作れねーじゃん

141 :
SOP別枠、リング移植化にならん限りもうガチで作ることはないなあ

142 :
装備品に関してはコレクションの一面もあるし、たくさん作って用途別に使い分けた方が楽しい
濱崎や吉岡のやり方は最強武器と最強防具を1セットづつ作って終わりにさせるやり方なので、直ぐに行き詰る

RPGに限らずオンゲはコレクション要素が重要なんだけど、そこを癒着廃人や効率厨は忘れるんだよねえ

143 :
リング作り直しはインフレとボナキー&ラムグラヤケクソ配布で別に大した手間じゃないっしょ

144 :
コレクションわかる
俺はopシステムでお古使えないわコレクションしたい

145 :
楽しいゲームならわかるが今のこのゲームにそこまでやる気力ねーなあ
まあもうほぼインしてないけど

146 :
マジか
サイキ着てくは

147 :
マイザーソールとたいして変わってないのに毎度付け替えるとか そりゃめんどくさい

148 :
ゲーム性の重要な部分として武器コレクションも含まれるのよ
マイルームに今まで拾った膨大な種類の装備品を展示できる武器庫とかあれば楽しいでしょ
アクション脳が集まった癒着勢はそういう事は考えないんだろうね

149 :
それが楽しいことかどうかは人によるとしかw

150 :
コレクション楽しい結構な事だけどアクション脳だの癒着だの煽る意味が分からん

151 :
つーかアイテムの説明文も宇野に汚染されてるから
仮にそういう要素あっても集める気とか起きないよ
グラフィックも含めて魅力がないもの

152 :
コレクションじゃなくて使い分けで使えるかどうかじゃないのか?
ユニットに関しては単純にステ差しかないから強いのあれば終わりだし敵やクエの内容で使い分けれる用途があればまだよかったな

153 :
コレクションねえ
旧作みたいな収集率表示してくれたら集めようって気にもなるけど
ドロップ率が現実的じゃないのもあるしソロでやりにくいのもあるから無理だな

>>150
いつもの人は他人にマウント取らない気がすまない病気だから

154 :
>>142
1セットずつじゃないだろ
汎用ユニがゴミになるんだから職ごとにユニ作れ、職内でSOP使い分けたいならその分も作れ
新ユニが来たらそっちで作り直せ
うおおおおおコレクション!!!!じゃけん5スロ保護スクまわしましょうね〜
まさか3スロアスエテ+SOPとかいう貧乏ユニとか作らないよね?

155 :
汎用ユニット作ってSOPだけ付け替えが現実的かな
使いたいSOPの数分ストック用のシュベル用意しなきゃならんし
いちいちSOP受け渡しがめんどくさいけど

156 :
もうSOPソール333フィーバーでよくね
微妙に性能違いの13ユニちまちまと小出しして何度も更新させようって魂胆が見え見え

157 :
>>145
だよなぁOP付けって労力結構いるからやる気満々のときじゃないとできない
めんどいしもうどうでもよくなっちゃうわってなるしユニットを人呼び返す手段として使うには相当な愚作かと思う

158 :
やること増えていいじゃん
お前毎日やることない連呼してるし

159 :
ヒロブでフーン程度だったが複合はマジで意味わからん
回路修正すらしてないのにFoの敷居高くしてアホかよ
もうついていけねえよ

160 :
コレクションしたいだけなら別に呪いだろうと呪われてなかろうと中身関係ないんだから好きにすればよくないか
なんの不満があるのかわからん

161 :
素ステがシオンを超えないユニットなら必要性ない

ユニークなモノなら遊ぶ程度でも良い。
ステルス、飛行、とかな。

162 :
>>159
少しはレス読めよ
複合はTwitterの妄想ネタでしかないぞ

163 :
つかほんとリングから何も学んでないよな

164 :
吉岡「リングで調整は違うかなと思ってます」

s級で呪い実装

165 :
じゃ、俺Ph接着でリングもSOPも手抜き継続するからw

166 :
そこまでして組2を続ける意味はよくわからんが嫌ならやめろ(頭魚インストール)

>>162
問題はキノコがそれを現実にして調整完了ご理解フィニッシュしかねないところなんだよなあ

167 :
うしろから鉄砲Phしてるんであとはまかせたぞお前ら

168 :
>>166
するならまだマシなんだけどな
絶対放置して終わり

169 :
>>146
俺のクラフト抱っこニャウに勝てるかな・・・?

170 :2019/09/26
動き続けると射撃ダメージUPとか実装してきそう

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