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1 :2013/09/17 〜 最終レス :2018/10/17
方針転換したりもしたけど、わたしはげんきです。
前スレ http://engawa.2ch.sc/test/read.cgi/mitemite/1344233477/
wiki  http://www50.atwiki.jp/lolibbarpg/

2 :
         ________ 
        /  ____   /
        ./  /     / /
       /  /    / ./
      ./  /   /  /   _,,, 
   ∈ミ;;;ノ,ノ  /  ∠__/・e・)
     ヽヽ  (_______/

3 :
期待してる

4 :
>>1
孤島の灯台は未だに構図が思いつかない
あと技術が追いつかない可能性が大

5 :
俺でしたー!!!
>>3
頑張る

6 :
しまった背景エディタ作れてないままだ!!ごめん
22日夜までには

7 :
エディタじゃねーや!!!!!!!!!!!!!!!!

8 :
http://i.imgur.com/1M4Ymgo.png
http://i.imgur.com/N3MsZw5.png
背景確認用のプログラムの仕様は今の所こんな感じのを考えてるけど、これで大丈夫かお?
出来ない処理も結構あると思うけど、何か欲しいシステムや仕様がある場合は
それについて教えてもらえたら組み込めるかどうか試すお

9 :
確認だけなんで前列後列の移動が出来ればだいたいおkです

10 :
じゃあそんな感じで

11 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/386/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
前のzipに隊列変更追加しただけって感じのバージョンだけどこんな感じかお?
一応背景は>>8の方法で追加すれば読み込まれるようになってる(モンスターはまだ出来てない)けど、
もしかしてモンスターの方の画像追加は別になくてもよかったのかな

12 :
メディック♀
アオザイ+白衣、最初はチャイナドレスにしようかとも思ったが、アオザイの方が清楚で清潔感があるので衛生士に合っていると思った
おb…おねいさんを描いて精神的に疲れた…
ttp://dl1.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/387/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E2%99%80.png
戦闘画面はこれでいいと思う、ウインドウと一緒に見ないと表示位置は何とも言えない部分もあるが
神殿の夜の画面に違和感があったんだが、日差しが差し込んでるからだということに気づいた

13 :
>>11
サンクス
でもなんかモンスター表示がバグるね
半分しか表示されなかったり
>>12
お疲れ様
アオザイはいいよね
とってもとってもかわいいよね
神殿の夜の方は月明かりのつもりだったけど消しちゃったほうが良さげ?

14 :
月明かりにしては強すぎると思う
ない方が自然じゃないかな

15 :
ロリババアの魔力の虜になるとノーマルババアでHPが削られるのか
後学のために覚えておこう

モンスター表示は14番目以降画像のサイズをまともに指定してないのでバグってる状態だお
背景は1024×720で一律だけど、モンスター画像はサイズが違うから
画像を読み込むときの画像サイズと表示するときのサイズを指定する必要があって、どうしようか考えてるところだお
確認したいのが背景だけならいいかなと思ってとりあえずzipを置いたけど、
モンスターの画像もテストしたい場合は敵画像のサイズを指定して読み込めるようにするバージョンを後で作るお

16 :
マップチップ編集作業中
アルファブレンド的ななんかそういうアレの処理をマップチップを作るエディタに追加出来れば終わり
できなかったら終わらない

17 :
ヒビを入れるエフェクトは出来そうだけど瓦礫を乗せるので難しそうだなあ
数日やってみてそれ以上時間が掛かりそうだったら諦めよう
マップのデータの完成は2~3週間後ぐらいになるお。 急ぐ場合は今月中に組み込むようにするお

18 :
忘れられた神殿 夜 ツキアカリノミチシルベ無し
http://dl6.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/389/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF+%E5%BF%98%E3%82%8C%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9F%E7%A5%9E%E6%AE%BF+%E5%A4%9C5.png
>>15
確認したいのは背景とモンスターがちゃんと判別出来るかどうかって点だけだから
敵と背景がちゃんと表示されたらそれで十分です

19 :
ちょ、ちょっと説明しづらい
感覚的には分かりやすいとは思うんだけどちょっと長くなるお

20 :
と思ったけどちょっと待った
プログラムは>>11のやつでもういい感じかお?

21 :
間違えた
プログラムは>>11のままで、これ以上新しいバージョンは置かなくておkな感じかお?

22 :
ぼくは個人的なファック用事でファックホームページを作ってファックしようと思ったのですが
ファックFC2がやたら重くてファックログインページを開くのにファック30秒ぐらいかかって最高にファックな気分になったので諦めました
http://i.imgur.com/YgkE9oh.png
マップチップを加工するテスト
草むら系のマップチップに泥の部分をつけようとしてみたお
http://i.imgur.com/aR8OD6p.png
泥エフェクトやひびエフェクトなどを合成することで、
マップチップを簡単に加工できたらいいなと思って作ってみたけど割と微妙な出来かも!

23 :
http://i.imgur.com/y1L1MND.png
うーん

24 :
http://i.imgur.com/4rC1FvR.png
うーん

25 :
今思ったけどマップチップの加工は後からでも出来るし、差し替える事もできるから
チップを加工したりする作業は他の作業と並行しながらでいいんだった
とりあえずマップチップの加工エフェクトは少しずつ作っていくことにしよう
http://i.imgur.com/wP1tp6m.png
マップのbmpファイル(右側)を見ながらちょっとエディタでマップを作ってみたんだけど、マップってこんな感じでいいのかな?
もしこれで良かったら、忘れられた神殿・祠の深森のマップの形状を作っていくお

26 :
>>21
あれで敵キャラがちゃんと表示出来たら完璧です
でもすずめは他にやることありそうだから
俺が手作業で確認するって手もあるからあんまり気にしないで

27 :
プログラム自体はある程度簡単に作れると思うんだけど、
表示とかの手順(表示サイズとか)において 途中でちょっと細かい部分について決めないといけない所があるから
もしかしたら仕様について何回か聞くことになるかもしれないお!
そういう感じでおkなら作ってくお

28 :
あちなみに具体的に何について話すかというと、モンスター画像の表示サイズについての細かい質問とかだお
内容は結構簡単だし モンスターの表示サイズとかはゲーム内にもある程度関係することなんだけど、
実際に文章で書こうとしたら100行ぐらい掛かりそうだったのでしばらく付き合ってもらうことになるかもって感じだお
説明とかそういう仕様決めに付き合える時間があったら色々質問する感じで進めていって、
無い場合は使いそうな処理のデータを大体全部使える状態にするから その作業でちょっと時間が掛かるお

29 :
なんだか細かいところはよくわからないけど質問には答えられるよ!!!

30 :
おk!!!!!

31 :
じゃあちょっとまず目的に関する質問だけど、背景とモンスターの判別ってのは
「新しく作ったモンスターと既存の背景が判別できないような感じになってないか」、
あるいは「新しく作った背景と既存のモンスター(あるいは新しいモンスター)が判別できないようになってないか」を
確認するプログラムってことでおkかお?
(具体的な説明を入れると長くなるので省略するけど、何をどのように確認したいかでちょっと手順が変わるかもしれないので)

32 :
えーと
とりあえずマップは>>25であってる

33 :
ちょっと1か月くらいは忙しげな感じなのです

34 :
じゃあ会話テキストとかイベント関連のデータとかは遅れそうかな?
データが渡された時すぐに体験版置けるように進めとくお

35 :
>>31
その両方だね
モンスターと背景が同化して判別しにくくなっていないか確認したいんだ

36 :
その場合だと、(こちらが使ってるソフトの理由もあって)ゲーム画面に敵を表示する際に
結構な縮小処理が入って、線の太さが大分変わるから
敵の表示サイズも一度に決めておかないと、最初に確認したときは平気だったけど
後で確認したら判別しづらかった、という場合になるんじゃないかと思うお
http://i.imgur.com/kJnbiai.png
ということで、こんな感じで 敵の表示サイズとかを変更できる処理を追加して
それと同時に「どの敵をどのくらいのサイズで表示するかのデータを保存する」という処理を追加したいんだけどどうかな?!

37 :
データを保存するってのは、そっちの方でどの敵をどのくらいのサイズで表示するかを決めてもらって
そのデータをこちらに渡してもらうってことね!
表示サイズはどのくらいがいいかとかの判断が俺にはしづらいという理由もあるけど

38 :
久しぶりに見に来たら方向転換ってどういうこっちゃ

39 :
5月ぐらいにシステムがちょっと変わった感じ

40 :
>>36
おお!それだと便利そうだ!
それでお願いします

41 :
それじゃあそんな感じで!

42 :
大体出来てきた
明日の晩ぐらいにろだに上げるお
http://i.imgur.com/oPI9UCs.png
自作マクロが色付きになってプログラミングがちょう楽
1.3倍ぐらい早く組めるようになったに違いない

43 :
http://i.imgur.com/61B258R.png
そろそろ寝よう
後は表示サイズ指定と表示サイズデータの保存機能と、
戦闘時の窓を実際に表示したときの画面構成を追加できるようになったら終わりだお
ゲームの方は3日後ぐらいに2ダンジョン分のマップの基本データが出来上がるお(マップチップは後で変更)
その後はイベント処理とクエスト処理の練習をするお

44 :
表示サイズデータの保存機能追加
表示サイズ指定半分終わり

45 :
http://i.imgur.com/X9BS7En.png
戦闘時の窓を実際に表示したときの処理を追加(枠は大体の位置で、数ピクセルずれてる所もあるけど)
zキーで表示/非表示を切り替える感じ

46 :
しまった背景変更の細かい仕様と画像関連の関数を追加し忘れていた
50箇所から出血する

47 :
やべえ失血死する

48 :
輸血した

49 :
工事完了です……
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/390/%E4%B8%961%E8%83%8C%E6%99%AF%E7%A2%BA%E8%AA%8D.zip
背景確認スクリプトの一応完成版
色々組み込んだり組み込んだ処理忘れたりしてるので
この処理やりづらいとかこの処理おかしいとか全部リテイクとかあったら言ってね

50 :
>>49
ありがとう!!
これでちゃんと確認出来るよ!!
助かった!!

51 :
マップの処理はまあまあ進行中
やっぱりマクロに色がつくようになって早いお
特定のキーワードのみ色が変わるようになるわけだからタイプミスも減ってとてもよろしい
http://i.imgur.com/2HTfuHZ.png
試しててふと思ったけど、後衛の敵はちょっと縮小されて中心に寄せたり 影の形を変えたりとか組み込んでみたほうがいいかな?
中心に寄る分、後衛の敵が他の敵と微妙に重なったりはするけどどうだろう

52 :
エディタがあるからマップのデータなんて簡単に作れると思ったら見事にズレたり
データを別のデータに上書きしまくって賽の河原状態になりました
とはいえ忘れられた神殿のマップはおおむね組みこめたぞ

53 :
よしできた!!!!!!!!1111111!1!雛形ができた
後はこれに細かいデータとエンカウントデータをパパパッと追加して、終わりっ

54 :
5日間書き込まれてないので一応顔出し
まだこっちのほうで大した進展はないお
今は作業のめどをたてるような形式で進めてないので、何日に何々をするといったのは決めてないお

55 :
そういえば滝の洞窟の夜差分描いてなかった
あとでちゃんと描くわ

56 :
施設関連の処理で改変した方がやりやすくなりそうな処理を見つけたので15日ぐらいまでその作業をするお
施設や戦闘等において、「どの操作からどの操作に移ったか」という処理を行う(スタックする)とき
「どのウィンドウを開くか」といった処理も加えるようにするんだお

57 :
http://i.imgur.com/cUElRW4.png
そういえば今まで勝手に左側の形式でやってたけど
選択肢の表示のしかたってどっちのほうがいいかな

58 :
よくわからんが時の色変えかカーソルかってこと?
俺は前者の方がいいかな、カーソル出すとスペースも取られるし

59 :
じゃあ現状維持で!

60 :
3割ぐらい進んだ
おやすみ

61 :
6割終わった!

62 :
明日はポケモンの発売やで(出勤)

63 :
土曜の外出ついでに3DSとYを買いに行く予定
ポケパルレという好きなポケモンにセクハラしたり
ボールをぶつけて嫌がる顔を見るコミュニケーションツールがあるそうですが果たして

64 :
ロリババァにセクハラする機能の実装……
残念ながら手間的に無理でしょうから妄想だけしときます

65 :
買ったけどBW・BW2・HGSSやってないのでそれが手に入るまでホコリをかぶらせようかと思います
テキストといくつかの差分があればセクハラ機能は実装できないわけではありません

66 :
ブラックが手に入ったからブラックで遊ぶお
ベルちゃんかわいい
バグがなおれば多分コマンド処理の改変終わり
複雑なのも大分組み込めるようになったっぽいので何か思いついた時に言ってくれたら実装できるかも

67 :
まだ改変中だけどバグが直ったからマップチップのあたりに手を入れ始めちゃう

68 :
半分ぐらい出来た

69 :
見ています

70 :
作業はしばらく操作性の改良と一部の処理の書き直しがメインなのでプログラムは大した進展ないかも

71 :
ポケモン楽しすぎワロタ
作業にならない

72 :
わかる

73 :
寝るまでにエフェクトチップの合成処理を完成させるお
たぶん

74 :
ttp://i.imgur.com/vSdhMD7.png
よく分からないと思うけどマップチップのブックマークみたいな処理ができて
そのブックマーク処理を実装するとエフェクトチップ関連がバグるようになってたんだけど今回それを修正しました
やったね
おやすみ

75 :
あ多分これからこのエディタでチップを作ってくから、4~5日後あたりから作ったチップを組み込んだマップのスクショを上げてくと思うお
こういう迷路タイプのマップはあまり作ったことがないから誰か何かあったら言ってくれると嬉しいお

76 :
小規模のホムペが作れるようになった
後はjavascriptを覚えたら色々遊べそうだけど面倒くさそうだなぁ

77 :
http://i.imgur.com/WWoK5zE.png
うーん
全体的に古びてるように見せるためのエフェクトがほしい

78 :
http://i.imgur.com/UTg5Jsb.png
上手く行かないのでチップの色そのものを変えてみたお
http://i.imgur.com/i3ITUMM.png
部分的に暗くしたりすれば古びた感じになりそうだけどまだなんとも分からないお

79 :
いっそチップ方式をやめるとか(ボソ)

80 :
というと?!

81 :
http://gmdev.xrea.jp/st/up/984.png
なんかこういう感じにして床は色だけ壁は線だけでロリババァのちびキャラモデル歩かせて賑やかしにするという
※ただしちびキャラモデリングをどうするのかという問題

82 :
なるほど!!いけるかも
でもやるとしたらモデリングどうしよう

83 :
あ一応念のため書くと表示の仕様変更とかは素材製作が入らない限り数日あったら終わるお
マップ関連で時間が掛かるのはほとんど指定マスで任意のアクションを起こす系の処理で、作業は延びないと思うお

84 :
宝箱とかの一般的なものだったらフリーのモデルありそうだしアクションもほとんどないからいいけど
キャラのモデリングが問題だよなあ3DモデルとかRんかんぽんだし
どっかで募集するくらいしか

85 :
キャラはドット絵でいいんじゃないかな?
個人的な事情でチップは作ったり加工したりし続けるから、どうするかは任せるお

86 :
俺が描く方向で考えてみるか…

87 :
大丈夫大丈夫簡単簡単ヘーキヘーキ

88 :
旧のキャラデザは流用しないの?

89 :
そんなてかてかしたタイルじゃ古く感じらんねえ
光沢不要

90 :
光沢か!確かにそうだ
http://i.imgur.com/3udMcvN.png
http://i.imgur.com/P87RAob.png
(手作業で光沢を消すのが難しそうだったので)とりあえずタイルを90度回転させたりとかの処理を加えつつ
マス目の色を暗めの色に変更
穴をあける(ように見せる)エフェクトの画像が割と適当だから
穴が開いてる部分が露骨におかしいけど、こっちはおいおい修正

91 :
http://i.imgur.com/mEtKUIJ.png
プランB

92 :
Bはもうちょっと苔にメリハリがあってもいいかも
てか回転とかちょっとの処理で結構変わるもんだな

93 :
(結構変わったのは多分俺が一番ビビったと思う)
http://i.imgur.com/XO8rxX2.png
ちなみに苔は切り取る範囲をフリーハンドで指定するアレで適当にがちゃがちゃ動かした感じ
もうちょっとそれっぽく切り取るようにしてみるお

94 :
宿、ギルド、通常戦闘曲が完成したのでうp
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/391/3%E6%9B%B2.zip
戦闘曲はテキトーに楽器増やし過ぎて調整イミフ状態だし、コレで勘弁してwww
音楽的な変更は若干あるかも
ダンジョンは第一階層がなんとなく出来てきたから、平行して街の音楽も終わらす

95 :
↑はかりがねです
俺もコテ変えようかな

96 :
早速戦闘曲修正
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/392/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%88%A6%E9%97%98%E6%9B%B2.zip

97 :
上の全部ウソ
こっちが本物の三曲
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/393/3%E6%9B%B2%28%E7%9C%9F%29.zip

98 :
もろたで工藤!

99 :
マップチップと並行してしばらく商店関連の作業に入るお
主にアイテムの売却で売られるアイテムが変わったりする処理を入れるお

100 :
なんやて工藤!

101 :
トリパス忘れたから昔のだけど、なんかメインのPCがネットに繋がらなくなったから
原因が判明するまでレスが遅れるお
(zipとかはUSBで今使ってる方のPCに移せばうpれるから作業はしてるお)
回線ぶっこを身をもって体験するとは思わなかったでおまんがな

102 :
曲聞いた悪くないと思います
戦闘曲はテーマはすごくかっこいいけどもっとビート強くてもいいと思う
音質のせいかもしれんが曲調に比べてベースとドラムがのっぺりして軽快感が不足してる感じがする

103 :
おk!
ちょっと調整してみるお。

104 :
回線繋がったけど風邪ひいたお
時間が経って、必要なデータと既に貰ったデータがあやふやになってきてるので
16日に現在組み込めるデータを全部組み込んだzipを置いて、
それどのデータがどういう状態か書いたやつを置くお

105 :
いかんなワシもそろそろ作業せにゃあ(ポケモン孵化しながら)

106 :
あれもしかしてこれダンジョンは世界樹みたいな疑似3Dではないのか
クォータービュー・・?

107 :
3Dが出来ない・2Dで3Dダンジョンっぽくすると素材とスペックが必要になりすぎる感じでそんな感じになっちゃいました
もしかしたら俯瞰かも

108 :
背景の上にワイヤーフレーム表示させるだけなら簡単かもだけど、絶対に見辛いな

109 :
生きとる

110 :
生ける屍

111 :
フレームは見にくいと思いますわ
そろそろ>>81用のちびキャラ描いてみますわ
ちびキャラほとんど描いたことないからすぐできないかもしれませんわ

112 :
とりあえず二十日までは時間があると思うから素材うpしてくれたら2日後にプレビュー用のプログラムをここに置くと思うお
あくまで>>49みたいなプレビュー用で、そのままゲームに組み込まれるって訳じゃないけど

113 :
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/394/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D1.png
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/395/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
とりあえずちびキャラ前2枚
これでgifアニメみたいにしてぴこぴこ動かすという案
横と後ろはもうちょっと待ってくれ

114 :
把握!

115 :
終わりが見えてきた(終わるとは言っていない)

116 :
間に合うか微妙なところだお
もう半年前以上になるけどスタックについて教えてくれた人ありがとう

117 :
晩頃にうp

118 :
http://www1.axfc.net/u/3089854
            ,、         
       //  |亅       /|.,、 
       / /   | |. /l  __ ||| l 
      / / /1 ||| | / /∧l/ V 
      7 / | | | l |/ / /|1 ,-‐─¬
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     / /    l | ,' l/   `'   |/ 
    `   
かなり未完成でバグだらけなのですがデータのまとめ(やっつけ)は書いたし
とても眠たいので一旦切り上げました
明日明後日はちょっと用事があるので修正は何日か後になります
備考(zipの中にtxt入れればよかったのをアップロードが終わった後で気づいた)
・BGMを追加(今回ではwavだけど最終的にoggになる感じ)
 その施設で、曲が無いよって部分は大体宿屋かギルドのBGMをかけています
・施設は店の鍛冶・購入とギルド以外できたと思いますたぶん
 ちょっとこれじゃそういう風には見えないと思うけどもう終盤まで進んだと思いますたぶん
・ダンジョン/戦闘の処理はこのzipじゃ出来ない感じ
 マップと戦闘は処理を書き換えてる途中なので基本的にアレです
(ダンジョンから町に戻れない・敵が攻撃しない・アイテムを使えないなど)

119 :
ということでzipは惨憺たるものになった感じですが作業自体は大分終わりました
……後でまたバグをなくしたバージョンを上げるお
11月17日〜20日 仕事で多分あまり進めないお
11月20日〜12月10日 用事で長時間の作業は出来ないけど短期間(1日辺り3時間以内)の作業ならできるお
           この時間を使って戦闘の改良とか色々組み込みたいけどできるかどうかは分からないかも
12月11日~12月23日 用事(仕事)の進み具合によるので不明。 一気に進められるかもしれないし何も進められないかも
12月24日 アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!11
12月25日 ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!

120 :
すげえええええええええ
ちゃんと動いててワロタwwwwwww

121 :
とりあえずいくつか気になった点は
・下のメッセージウインドウ出る時はキャラのステータスウインドウを消した方が見やすい
・キャンプどうやって開くのか
・Fキー押すと内部エラーで強制終了
・×で閉じると音楽だけ消えずに流れ続ける
とか

122 :
キャンプはダンジョンマップに居る間にXキーで開くお
Fキーはデバッグの処理を消し忘れてたっぽいお
音楽が流れ続けるのは不思議だなぁ……メモリ解放し忘れてるかもしれないからスクリプト確認してみるお

123 :
キャンプは町でも開けないと困りそう
キャンプキーを専用に当てたりできないですかね

124 :
それじゃあどれか適当なキーをキャンプキーにしてみるお

125 :
>>116
あんなのでも役立ってたのか
応援してるがんばれ

126 :
すげー出来ていてワロタwww
フィールドも想像以上にいい感じで楽しめそう!
BGMはすべてこちらで用意するので、SEだけフリーになる予定です

127 :
ちびキャラこっちで差し替えで頼む
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/396/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D1.png
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/397/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
それはそうとろだが不安定?なんだが別のに変えた方がいいのか?

128 :
後ろ向き
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/398/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%BE%8C1.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/399/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%BE%8C2.png

129 :
横は明日

130 :
把握
マップ移動のテストプログラムを作り始めるお

131 :
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/400/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%89%8D2.png
>>127の2はこっちだった

132 :
http://i.imgur.com/hsTHSwe.png
http://i.imgur.com/2IvLcor.jpg
スクショ
ちなみに、一応1マスずつ移動(FCのドラクエみたいな感じ)じゃなく1ピクセルずつ移動(ドラクエ7みたいな感じ)にもできるお

133 :
じゃあ手間かかるかもしれんが移動はぬるぬるでお願いします
あと床の色はもうちょっと青っぽい方がいいかもなあ

134 :
把握!
http://i.imgur.com/iYNh1xT.png
色パターン色々

135 :
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=7hEhQFvJ43g&feature=youtu.be

136 :
とりあえず基礎部分は大体できたのでうp
基本的に仕様は変えられるようにしてるのでマス目の大きさとか移動速度とかそこら辺は自在に変更可能だお
おやすみ

137 :
横向き忘れてたンゴ…
すまない

138 :
(じつは昨日昼10時まで作るのを忘れてて突貫工事で作ったなんていえない)

139 :
5日辺りから15日辺りの間にアイテムのデータと一部の特殊効果の処理を入れてくお
キリよく組み込めたら戦闘関連を色々組み込んだzipを置くけど、上手く行くかどうかは分からないかも

140 :
フィールド画面ではゲージやデータを出したりはしないん?

141 :
そういえば出せた方が良いね
何で気づかなかったんだろう

142 :
ふくらはぎに矢を受けてしまってな…
訳:肉離れになった

143 :
先生、ふくらはぎが肉離れになっても手は動かせるじゃないですか(ゲス顔)

144 :
じゃあどさくさに紛れて近いうち親知らずを抜くことになって困惑している事を白状しよう

145 :
結構息の長い企画だから当たり前かもしれんがなんか皆さん不健康なイメージがあるなw
とりあえずロリババァに健康祈願しとくわ

146 :
祈願ありがとう
現実の方の作業が終わりつつあるので俺のほうのペースはあがる はず

147 :
4割ぐらい終わった?みたいな?

148 :
4割「くらい」ということは約5割……
そして四捨五入すれば10割!
なんだ実質完成か

149 :
はい

150 :
回復処理や攻撃処理などのマクロ/関数が面倒くさいことになってる

マクロ/関数を直そうとするけど、そこで使ってる変数や変数名がごちゃごちゃしてて分かりづらい

ここで一々書き直すより、予めそのプログラムのマクロ/関数辞典(リスト)みたいなものを作ったほうがいいのでは

以前テキストに似たようなことを書いた結果、面倒くさくてやらなくなったことを思い出し それ用のツールを探す

ツールを探すのが面倒くさくなる(カスタマイズが出来なくてもどかしい思いをすることになりそう)

自分でそういう辞書やリストを作れるプログラムを作ろう

キー入力関連の関数を探す

基本的に「入力関数の作動中は他の処理が出来ない」と言ったものが多い

昔作ったキー入力(タイピング)処理を思い出し、それを使って入力処理を作ろうとする

昔作った処理はひらがな・カタカナ入力しかできない

変換機能を追加しようとする

作る処理の内容が膨大になる

キエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!←今ここ

151 :
戦闘関連の方は上手く行ったので一連の作業が終わったらzipを置きます(作業が終わるとは言っていない)
http://i.imgur.com/km4Gd3c.png
あと効果の指定とかの処理が(今までと比べて)大分簡単になったから
新モンスターや新道具が大分すぐに実装できるようになったお

152 :
これは3分前に閃いたことで 決して思いつきなどではないのですが
明日ぐらいに装備のアイコンをまとめてその画像をうpってみたいと思います

153 :
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/404/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%B7%A62.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/403/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%B7%A61.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/401/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%8F%B31.png
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/402/%E3%81%A1%E3%81%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%8F%B32.png
ねんまつおわれ

154 :
    /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    これが…
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l   せい…いっぱい…
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉     です
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{    
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉   受け取って…
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'     ください…
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ    伝わって………
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       ください……
    ヽ\=-‐''´ `ー-
http://i.imgur.com/tmclwaq.png
上から順・左から順に
ダガー ククリ キンドジャール ヴィーキングソード カットラス 楽園の守護 グラディウス サイフ ズルフィカール クレイモア ツヴァイハンダー キャリバーン
脇差 太刀 野太刀 村雨 物干竿 同田貫 菊一文字 村正 薄緑 友切 大般若 祢々斬丸
竹槍 ボアスピア ロンパイア 長巻 袋槍 パルチザン 十文字槍 バルディッシュ 青龍偃月刀 ハルバード ロンギヌス 岩融
手錫杖 グリーンワンド フォレストスタッフ 螺旋の貝 呪骨 モーニングスター ファラオの呪い カドゥケウス パンプキンワンド 降妖杖
スリングショット セルフボウ ラップドボウ 紫橙の絡弓 コンポジットボウ リカーブボウ ダブルショット コンパウンドボウ クロスボウ ウォーボウ 重籐弓 フェイルノート
バックラー アスピス カイトシールド シールドアームド スクトゥム アサルトシールド オリハルコンガード
リネンチュニック ブッシュクローク 大樹のベスト ペンギンダウン 速乾ダブレット フレイムプルーフ 灰避コート 発掘ブルゾン ウインドケープ 漢気サラシ〆
 満ち欠けのミザール クロースアーマー 絶縁スキニー レンジャースーツ 呪紋の貫頭 カラドリウスの白衣
レザーアーマー ホーンブレスト アイアンブレスト ロリカスクワマタ 紅蒼ラメラ紅蒼ラメラ 指揮官の銀手指揮官の銀手 ロリカハマタ 金糸縮緬二枚胴合
 ホーバーク キュライス ドラゴンスケイル 錬金工の竜ツナギ 黄金マスク ロリカセグメンタータ ハーフコンポジット クレイジーアーマー
紅蓮の護符 銀氷の護符 紫電の護符 盲祓ピアス 眠祓チョーカー 惑祓リング 痺祓アンクレット 毒祓アミュレット 死祓鏡 パワードーパ 無垢なる四ツ輪
湯の花 冷苔 避雷竹 墨染露草 地底湖睡蓮 シアワセキノコ 痺麻 毒梅 死魔の蔦

155 :
アイコンのサイズ:24×24
使用したフリー素材:http://i.imgur.com/AUxfDXK.png(後で削除)
画像検索かけまくったりで時間はやたらかかったけど、
最初の方の武器が強そうだったり最後の方の武器が弱そうだったり
名前とアイコンが一致してないのが多かったり、砲銃のアイコンがまだ見つかって無かったりするお
(例:黄金マスクで検索する→ツタンカーメンの画像が出る→ツタンカーメンのアイコンが無い
→適当なマスクっぽい画像を加工してごまかす など)
もしアレならアイコンは個別じゃなくカテゴリ別にした方が良いかも

156 :
ツクールのアレンジ素材幾つかあるから気をつけなよ〜

157 :
ぱっと見た感じ、剣で明らかに名前と合ってないのがいくつかあるっぽい
出かけなきゃならんから帰ったらまとめるわ

158 :
カテゴリ別の方がわかりやすいかもしれんね
しかしキノコのアイコンにそれはまずいんじゃないですかね…

159 :
http://whitecafe.sakura.ne.jp/material.html
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
http://neko.moo.jp/BS/
http://monochronote.blog28.fc2.com/
http://ccw.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90/?pageNo=3
http://usui.moo.jp/rpg_icon.html
アイコン素材を借りたサイトはこの辺りで、ツクール外のプログラムでも可と明記されてるやつのみ使ってるから大丈夫……だと思うお
もし素材提供側が間違えてたら困るけど
キノコはなぜかアイコンが無かったからそれっぽい形で代用することに…

160 :
http://sunayume.jp/?page_id=11
6つ目のURLはこっち

161 :
化け猫屋、もやしホワイトは完全オリジナルだから確実
ほかのツクール素材も兼任してるところはRTPと見比べて省いていくしか
平気で他人の素材改変して実質二次配布とかざらだから気をつけたほうがいいです

162 :
心配になってきたから素材を色々見返してみたら
ツクールRTP(公式の素材的なの・ツクール以外での使用不可)のアレンジっぽい素材があって、
素材の配布元だとその素材が「どのプログラムでも使用できます」的な扱いになってたから
ちょっとその辺に関してツクール宛にメールで尋ねてみよう

163 :
レスが重なった
報告ありがとう!心配だからいくつか見返してみる

164 :
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!
キエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キィイイイエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!
    キィ
    イイ                                  イイイ   イイエ
 エエエエエエエ   エエエエエエエエエ  エエエエエエエエエ   エエエ   エエエ
    エエ           エ            エ         エエエ   エエエ
 エエエエエエエ        エ             エ         エエエ   エエエ
    エエ      !!!!!!!!  !!!!!!!!
    !!                                  !!!  !!!

165 :
http://i.imgur.com/ZSbPxqT.png
たぶん大丈夫版アイコン集でうs
別のファックで恐縮ですが先のRTPファック事件で数日後辺りにリリースしようとしてたファックに致命的なファックが出たので
ファックでちょっと2、3にちぐらいまともにファックができなくなりそうですすいまえんでした
あとこのままファックせずにファックしてたらもっと酷いファックにファってたと思うので改変素材の報告本当にありがとうございました

166 :
あちなみに作業は別の作業でこっちのアイコンを揃え直す方の作業は(アイコンを個別に用意する場合も)普通にもっかいできます
多分それこそ明日にでも

167 :
問題は70%ぐらい残ってるけどとりあえず復帰
引き続き(?)アイテムのデータを入れたりリストデータ作ったりする作業を続けます

168 :
一日数回ブルースクリーンが出るようになってしまった
最近全然描いてなくてすまんが原因がわからんからちょっと復帰するまでに時間かかる

169 :
俺のwin7ちゃんはスタンバイにするとフリーズするようになる優れものです
もう既に調べてたらアレだけど、症状が出はじめた辺りにPCに起こった変化
(あるいはインスコしたプログラムに、セキュリティソフトなど
何かしらのプログラムを一緒にインスコするようなのがなかったか)を調べてみるといいかも

170 :
>>168
起動はするならHDの寿命でないべかさ?
とりあえず大事なもんバックアップ取った方がいいべよ

171 :
俺がブルースクリーン祭りになった時はメモリ2つ挿してたうちの1つが死んでたな
STOPコードが毎回同じでない場合はハードが怪しい

172 :
俺も2年前のちょうど今頃にHDD逝きかけで危うくデータ失うとこだったわ
最初起動に何度か失敗して立ち上げにかかる時間が長くなっていって、段々強制フリーズするようになって、最後は強制シャットダウンが頻発しだして
やべえと思って外付けにデータ移してすぐパソコン工房に持っていったら立ち上げ不可能で調べたらHDD脂肪寸前だった
修理出したら帰ってきたの年明けだったわ

173 :
いまいち思い当たる点が無いんだよな
HDDはまだ二年ぐらいしか使ってないから寿命ってこともないだろうし
とりあえずバックアップは取っておいた
STOPコードは毎回同じだと思うけど英語がちゃんと読めないから何のエラーなのかもわからん
今度ブルースクリーンになったら急いで写真撮ってみるわ

174 :
俺は1年で死んだよ
品質によりそういうこともある

175 :
マジか
今はリハビリ絵を描いてるけど頻繁にブルースクリーンが出るとなると
企画の絵保存中にフリーズ→ファイル破損とかありそうで手が出せんわ

176 :
ぼくはその昔ロックマンエグゼ4というゲームで遊んでいたとき
一瞬で終わるはずのセーブ中に電池が切れて7週したデータが吹っ飛んだ事があります

177 :
http://download4.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/406/%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E2%99%82.png
メディック♂
今年はもうこれないかもな…

178 :
お疲れ様
ぼくはクリスマスのゲ製に備えます

179 :
リストを作る作業をゲ製とは良いがたい事に気づきました

180 :
                /゚    。
                / .  ゚
           , '    。  ・
` ー  _   -  '   ゜
。       .      。  ゚
    :     。
゚             .
  ヾ冖フ  ヾス
   [ ,]   [ ]     、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
   |. i /l,ィ .!     ノ
.   !  }.r`'j7 !    _)  皆オラに時間を分けてくれ!!
   ! `、亠 {     ヽ
    } _l _,l_,j      '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
    ヽシ_,-i {
     /`´~バ}
.   /   j !
    ∧ '"/`,イ
   ! ヽ'/l_  j
  / \,/ }\,!
  .ァ、ヽィ  <`-イ
.  |. `iT.   ヽ j
  \ll'    `'

181 :
やーだよ!

182 :
くれないならきみの後ろに行っちゃうぞ
行っちゃうぞ

183 :
とりあえず制作者の皆様一年間夢をありがとう来年も期待してる

184 :
夢で終わらせないようにがんばります

185 :
あけまつておめでとり
   _____
  /ヽ     /\
 〈\ n . θ  /〉
/⌒\ _8_ H /⌒\
\@//。v。 ノ│\@/
 〇 (⌒)- イ ̄フ〇
 /_(ヒ三ヲノ_Lノ \
  〈/[>ロ<]=ヽ丗、\〉
  (二>-<二) \〉
      /)
    (∴:)
__   ( ̄ ̄ ̄)  __
ヾ_>( ^ Θ ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―--( ソ)-く)
   ̄   ̄

186 :
ロリババァって半熟なのか完熟なのかもう分かんないなコレ

187 :
あけおめ
体調崩して当分復帰出来る予定が無くなったわ
相変わらず原因不明ってのもやっかい

188 :
今年も死ぬなよ(迫真)

189 :
あけましておめでとうございます
今年こそ完成させる
…目途が立つくらいに構築と素材作りを進める
…ことができたらいいなあと思います


190 :
キジバトは来年まで暇をもらってはどうか?
ペースが合わないと負担が大きくなるので健康に良くない
生死に関わるほどならここのことは忘れて思い切り自由にしたらいい
来年から復帰しても十分間に合うだろう
どうしてもゲーム作りがしたいなら勢いのある企画が他にも存在する
もしくは自分で企画を立ててしまうのもいい
危険な状態なら変に気をつかって我慢するのは命取りになりかねない

191 :
別にこの企画が健康を害する程の負担になってる訳じゃないだろw
なんか責任押し付けられてるようにも見えないし

192 :
この企画が原因で活動が制限されている節がある
来年から再参加でも進捗に影響はないだろうし縛りを解くことで気持ちが楽になるメリットがある

193 :
本人がそういうんだとしたらそうなんだろうけどさ
現状縛る程滅茶苦茶押し付けてるようにも見えないんだが
結構このスレでもあっちで何やってきたとか楽しそうに報告してくれるし
余計なお節介じゃないかな

194 :
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4797620.png
とりあえずこれでも見て落ち着け
ワシは何年でも待ってるから自分のペースでやってください
絵なら仮素材入れておいて後から差し替えとかもできるよね多分知らんけど

落書きしてないでキャラグラ製作しろ?ムラムラしたんだからしかたがない

195 :
>>194
あーお尻をねちっこくナデナデし続けたい!

196 :
何年でも待ってられるので自分のペースでやってください(便乗)
画面構成が決まってる以上差し替えでまったく問題ないしゆっくりで大丈夫だお

197 :
長らくzipを上げ後れたけど多分今月中にうp
中身は新しいマップ移動処理と戦闘と細かいバグを取り除いたものになります

198 :
マップ適用中

199 :
今日から30日まで作業できる!はず!

200 :
デバッグとしてシフトキーを押してる間戦闘速度などが2倍になる処理を追加

201 :
とりあえず31日晩にはうp
残る作業はバグとりとパラメータの追加だお

202 :
こんにちは親知らず抜歯にビビりまくって笑われた鳥です

203 :
ちょっと!!!!!!
ちょっともう半泣きになるほど歯茎が痛いので一旦区切ります!!!!
どうせなら間に合わせたいとか思ってましたが痛いです!!!!
まあ時間的にも無理だったでしょうが痛いです!!!!
親知らず舐めてました!!!!ごめんなさい!!!!!!
http://www1.axfc.net/u/3159519
データサイズの都合上斧に上げました!!!!!
とりあえず新しいマップを組み込みました!!!!!!前のバージョンに戻すのも可能です!!!!!
戦闘のバグとりがまだ終わってないのと新しいマップの移動テストのためにエンカウント率は極端に低いです!!!
後なんかみんな静かっぽいのからこれからは細かい処理を追加するたびに
とくに大した意味もなくzipをぽんぽん上げていきたいなと思ってます!!!

204 :
とりあえずロリババアの歩行グラがとてもかわいいとおもうので適当にがちゃがちゃ動かしてください!!!
後いま思ったら斜め移動はなかったほうがよかったかな!!!!!!!!
アディオス!!!!!!!アミーゴ!!!!!

205 :
おはようございました
1週間後までになんか組み込んでうpります

206 :
お疲れ様です
残業の嵐を乗り越えたぞ(明後日から地獄が始まる)
>>203ですがアニメーションのテンポはちょうどいいです
ただ、自由に動けすぎるのは思ってたのと違いました
1歩=1マス移動なので、マスの真ん中に立って、1入力で1マス先の真ん中まで歩いていく感じを想定してます
すごろくみたいな感じ

207 :
あと、ゲーム閉じても音楽止まらないのが直ってなかったっす

208 :
それじゃあマップは1マス移動にしてみるお
音楽は多分音声再生プラグインの問題かなぁ……プラグインを変えてみるお

209 :
なんだこの名前

210 :
飛ぶ鳥がガラスにぶつかることは、ままあるらしい
自動ドアだって大体の店はガラスだ、何もおかしくはない

211 :
個人的な用事で5年後に予定してたはずのプチ3Dソフトを開発することに
軽量化もクソも無くて320×240でも処理落ちするレベルだからゲームには使えないのがなあ

212 :
そこはほらババアがロリ化するくらいの超技術でなんとかして
ごめん嘘、頑張ってください

213 :
わかりました……ロリをババア化させます

214 :
パヤオ……動く城……ウッ、頭が!

215 :
    車斤 i   彳土  -i-‐ _i,..ィ  i-
     Eヨ  !、_ノ  l 寸  ノ こ /l し d-、
         ,.. ''´ . . ....::..`丶、
        /   .:.:::::::::::::::::::::::.ヽ
      /     .::::::::::::::::::::::::::::::..゙、
     /    . ..:::::::;. -ニ -_、:::::::::::::.',
    /     . .:::::∠.ニ  ,.ンニ.丶、::::..'、
   ,'      .:∠‐tテ、 ,.-、 ィ弐フヽ::::::ヽ
   i   /丶三ニ-‐TT〒┬--‐'"ヘ:::::::}
   〉ィ /////,' ,' ,' ,' i l l l l ', ', ', ', ',ヽ<
   /  〉////,' ,' ,' ,' .l l l l l. ', ', ', ', ', ', ',
  /  /////,' ,' ,' .i l. l l l l i i. ', ', ', ',. ',
  /  ,'.,'.,'.,',' i i i l l l l l l l l i i i l.l i
 /  ,'.,'.,' ,'.i l l l l l l l l l l l l l l l ll l

216 :
そういうことで試験的に敵にダメージを与えたときに敵HPゲージが表示される処理をそのうちうpするお

217 :
ダメージゲージ表示とマップ移動修正終わり
なお戦闘は

218 :
http://i.imgur.com/pUSKKVx.png
ある程度まともに動くようになってきたのでゲージ表示のスクショ(ごちゃごちゃしてるけど)
ふとした思い付きで作っただけなので問題があったらこの機能は削除で

219 :
http://www1.axfc.net/u/3166201
マップ移動を修正して戦闘(まだかなりおかしい)を追加
プラグイン探してる途中なので一旦BGMオフにしてるお

220 :
あそういえば長押しで移動し続ける処理を忘れてたお
次上げる時までに修正するお
次はクエスト周りとエンカウントする敵をいくつか調整したやつを上げると思うお

221 :
よく頑張った
感動した
だが無理はするなよ

222 :
用事で正射影とか色々勉強しててそっちが大変かも
zipは1~2週間後を目安に作業するお

223 :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                  l;l  ,_-‐ 、    __,,.. - 、       彡彡彳、.//  zipか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ヽ   ´ :l .l:::.         彡ィ-‐'′
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

224 :
久々に来てとりあえずzipの単語に反応しちゃったけど
>>219弄ったら着実に完成に向かってるなぁ…
後、ダンジョン移動変わってるけど凄く良い
体験版をwktkしつつ待ってる(`・ω・´)

225 :
序盤の素材はもう殆ど揃ってるのでwktkしていってね!!

226 :
来月半ば位からすこし暇できるから一気に序盤のBGMうpするお!

227 :
実家からだからトリ無いけど生存報告
なんとか普通に生活できるようになってきたから
元の家に戻ったら様子見しつつ作業再開するよ
容態が安定したと判断してから戻るからもうちょっと時間かかる
この調子なら4月ぐらいには復帰出来るかも。出来たらいいな

228 :
時間はあるから二人とも無理せずね

229 :
おう無理はしないぜ
早く絵描きたいわ

230 :
正弦定理とかも殆ど知らないけど数日後に法線ベクトルとかいうのを勉強する事になったお
とりあえずマップ移動の操作性を修正したお

231 :
効果音/BGMの再生プラグインを変えるお
とりあえず一旦圧縮率は無視してoggを使うけど、劣化が酷いって場合はしばらく後で劣化しにくくする方法を探すお
(まだ圧縮率とかそこら辺の話はよくわかってないけど)

232 :
とりあえず変更終わり+エンカウント処理の下書き終わり
何も考えずにwavファイル全部読み込ませら使用メモリが80MBから130MBに増えたお
修正するお

233 :
元のWAVファイルのサンプリングを22050Hzにするたけでサイズが1/2になるから、そこからOGGにすると良いと思う
来月に纏めて上げ直すしちょっとまっておくれ

234 :
把握!
とりあえず待ってる間にいくつか試してみるお

235 :
仕事っぽいものが入ったので今日と明日はこれ以上特に何も進まないお
http://i.imgur.com/FEtzitO.png
マップエディタの見た目(毒々しくなったので後で修正)
http://i.imgur.com/J3ydCd7.png
マップエディタで製作したマップの、ゲーム上の見た目
システム変更によりマップエディタの仕様を変えて
番号が1のマスはこの敵が出現/採掘でAタイプのアイテムが入手でき、
番号が2のマスは次のフロアへ進む処理があり……といった感じで、そのマスの番号によって効果を指定する感じに変えたお
(番号の効果はマップ毎に個別指定可能で、効果の詳細はtxtとかそこら辺で伝えてもらう必要があるお
エディタの配布はしばらく後だお)

236 :
面倒くさいからことあるごとにクエストのフラグへ飛ばすようにして
クエストを受けてたらカウント+1とかそういう感じにしてしまおう

237 :
#enum クエストの効果 = 0
#enum クエストの数値
#enum 敵撃破 = 0
#enum エリア到達
#enum 雑多イベント
dim questeffect,2
こんな感じにして
*クエスト1のフラグ
if questeffect(クエストの効果) = 1 & questeffect(クエストの数値) = 1{クエストの数値を増加する効果}
return
フラグの方をこんな風に作れば上手く行くと見た

238 :
1~2週間後っていったけどちょっと遅れ気味

239 :
3/2あたりに次のzipをおくお

240 :
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、   彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1     ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄     彡彳~´/

241 :
復活!?

242 :
とりあえずうp
なんか色々忙しくて割と適当に作業したところがあるからバグが新たに実装されたかも
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/407/%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A1%E3%82%A2%E3%83%B3.zip
・BGMプラグインを変更したけど、最初ちょっとバグってたことがあったのでもしかしたらまたおかしいところがあるかも
・何もクエストを受けてないときにクエスト報告を選ぶとバグる処理をなくし、クエスト受諾処理を実装したけど
(探索関連の処理を作り直してて)ダンジョンから街に戻れないからクエスト報告が出来ないお
・ソーピクシーから一旦攻撃スキル「悪戯」をなくしたお
・エンカウントを1パターンから3パターンに変更したお(エンカウントパターンが切り替わる境界線は>>235)
・キャラの片方が戦闘不能になるとなぜかもう片方が行動できなくなってサンドバッグ状態になるバグが起こってるお
デバッグで必要EXPを1/10にしてる(キャラ2の1LV目だけEXPが1倍になってる)ので
シフトキー押しながらテンタクルボールを倒してね

243 :
もう片方の親知らず抜いたり仕事っぽいので画像認識っぽいの作ったりで
十日前後めちゃくちゃ忙しくなるからその間は特に何も進まないかも
用事が終わったらその数日後に探索関連と街に戻る処理を実装し直してうpするお
今回は出来なかったけど、次はクエスト完了時に
何かエフェクト的なのを表示する処理を入れてみるお

それと、ゲームを終了してもBGMが残る(正確には、多分プログラムのプロセスがメモリに残る)理由についてだけど
主な原因は言語(現在このゲームを作るのに使ってるプログラムを作るツール)がHSPで、
HSPのプラグイン(拡張機能)だと画像表示処理の処理速度がアレだから
Dxlibっていう、本来はC++って言語で使うプラグインを俺が無理矢理HSPで使ってるからだと思うお
で、Dxlibを使うとき ゲームウィンドウを一度消してDxlib用のウィンドウを開くっていう処理が入るんだけど
本来「プログラムが消える(×ボタンを押す)」処理は「ウィンドウが消える」タイミングで行われるっぽいから、
HSPウィンドウをDxlibウィンドウに差し替えることで その辺りの処理(プログラムを消す処理)の仕様が変わって
プログラムを消してもプロセス(ゲームデータ)がメモリ上に残る場合があるみたいだお
じゃあどうすればいいかっていうと、Dxlibにはwavやoggを再生する機能があるからそれを使えば多分いいんだけど
(詳しい話は昔gepの方に書いてたけど)Dxlib関連の処理の実装は めちゃくちゃ時間が掛かる作業でかなり面倒くさいから、
もし今回でもBGMが再生するバグが起こった場合修正するのはしばらくあとになると思うお
最終的にはこういうバグは大体取り除くつもりだけどしばらくはバグが残ってる状態で許してヒヤシンス

244 :
歯を抜くのが数日後になったでござるの巻
かわりにそれまでちょっと作業を進めるお

245 :
OGGにエンコードするとチリチリとノイズがはいるんだが原因がよーわからん

246 :
忙しいなら、俺の方にあるwav(既に渡されるwav)で どの位置にどんなノイズが入るか教えてくれたら
適当なエンコーダー落とした後アドウェアに感染してどのエンコーダーもノイズが入るのかどうか調べてみるお

247 :
どうもatwiki関連がとんでもないことになってて、>>1がatwikiなので一応書くお
現在atwikiがかなり大変な事になってるから、リンクは踏まない方がいいお
・現在全ての人が任意のatwikiを操作可能(らしい)
・悪意のある人がatwikiにウイルスを仕込んでいる可能性大
・確認の為にサイトを見たい→サイトを直接見るのは怖いという中で
 「jpgにウイルスを仕込んだもの」を見せようとしている人が2chに現れてきている
・そのためatwikiに関する画像も、拡張子によっては危険なものがある

248 :
おはよう
とりあえずatwiki騒動は収束したみたいだけど、どうも
・今回の件はあるプログラム(?)の脆弱性が原因(らしい)
・他の大規模なサイトにもそのプログラムが使われてる場所があるらしく、もしかしたらそこでまた騒動が起こるかも
・騒動が起こった際、atwikiのかいざんを行った側がバックドア(=不正侵入を行うための裏口)をatpage内の各所に設置したらしく
 今も、そこ経由でどこかの(atwikiの)ページに妙なスクリプトとかを入れられている可能性があるかも(最悪の場合は再炎上?)
という事らしいので、まだあんまりatwikiにはアクセスしないほうがいいかも?
それとatwikiを借りてたユーザーには、登録したときのメルアド宛にメールが届いてるのでそれも確認するといいかも

249 :
一応自己解決したわ
Audacityで音量を小さくしてoggで書き出したのち、oggファイルをノーマライズで解決!(のはず
oggと元wavのテストファイル
ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=86

250 :
お疲れ様だお!
データを差し替えたお

251 :
レスはえーなwww
今後はoggだけうpすればいいかい?

252 :
遅くなってしまった!
使うのはoggだけになると思うからoggでおkだお

253 :
でかい地震だった

254 :
今回は迅速に対応されるようロリババァに祈っとくわ

255 :
宿ver2のoggファイルだお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1013.zip
Cubaseからogg吐き出せたとか4年間使っていて初めて知ったぜ……

256 :
貰ったお!
Cubaseの出力機能と形式はCubase使ってるほかの人に教えてもらったなあ

257 :
歯は結局顎の神経だかなんだかが通ってたので抜きませんでした
http://i.imgur.com/FRL355O.jpg
そのマスに行動可能な選択肢(探索や階段を降りる)等がある時、
ここに行動可能な選択肢の一覧を半透明でうっすらと表示しておいてみたらと思うんだけどどうかな

258 :
著作権フリー
音楽一覧
http://webblogsakusei.main.jp/youtube-free-download-ongaku-bgm-douga-sozai-muryo.html

259 :
結構な制約+ゲームが今の1.5倍重くなってメモリ消費が20MB増えるけど解像度の変更無しで3Dが実装できるようになったかも
開発が後1年以上かかる場合は その間に実装する余裕は出来ると思うので、3Dを実装した方がいいって場合は詳細をまとめたtxtを置くお
(150行~200行ぐらいびっしり書くから読むのに時間が掛かるかも)

260 :
3D表現にしたら面白いってもんでもないと思うけど3D実装ってなんか燃えるよね

261 :
3Dでプログラマ感あふれる開発環境に!
なお軽量化を考えなかったら3D開発より戦闘処理の方がまだ難しい模様

262 :
プログラマ感といったら複雑なAI!
全キャラに固有の高度な戦闘AIを搭載するのだ!
嘘ですごめんなさい製作頑張ってください。

263 :
はい

264 :
忙しくてまだあんまり進展なし!
ここまで色々結構書いてるけど質問部分は>>257>>259だけだお
これ実装してとかこれ試したいとかそういうのがあったら言ってね

265 :
毎日疲れて絵を描く気力がでない…
会社逝きたくない病

266 :
お、お疲れ様
頻繁に書き込んでるけど急いではいないからゆっくりね

267 :
スマソ
宿の音楽こっちでヨロシクですお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1020.zip
前のは手抜きってレベルじゃねーぞ

268 :
貰ったお! かなり豪華になったね
忘れてたけどもし曲にループを挟む場合があればループ開始/終了位置を指定してくれればその位置でループさせるお
きれいにループさせたい場合は(しばらく後になるけど)ループ位置の確認/試聴用エディタを渡すお

269 :
ループなしのスタイルで作曲してしるから、今ん所ループをねじ込むのは戦闘曲くらいだお!
みんなが忙しい内にダンジョンの第一階層くらいまでの音楽作ってしまわないと

270 :
把握だお!
頑張ってね

271 :
溢れ出るスタッフの素晴らしい友情パワー
いや友情があるのかしらんけど
どのみちクオリティが素晴らしいことには変わらん

272 :
街(昼)うp (ループありにした方がいいかも
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1022.zip
夜はコレのアレンジverになる予定
しかしドラムの使い方がよー分からないお

273 :
もらったお!

274 :
痔が悪化してトイレットペーパーにゼリー状の血がべったり付きました
これが女の子の気持ちですか

275 :
軍<病院に行かんかーッ!

276 :
    r=三三ミヽ)ヽ「ヽ
   r//彡三ミヾリ////ノ
   |/////r三∨//rノ
  //////||i`"iヽーr)) 
 /////ノ-ヽトl、 ノリ-ッ|/   こんな事を言うのもなんだが
////,ィ'l| f:モtテ; f:モtテ|l|  下剤を飲むとしたらカイベールCのような薬がいいと思います  
|リ//f{ {l゙|     |   |リ  
|リ /ハヾ,!,   ヾフ  |lト。 
|川|  `l |ヽ -==⇒,/|||`°
|川   !| \___/ |リ
β<週に一度しか大に行かない体質だったのでピコルーラとマグミットという錠剤を処方してもらっていますが
   一度飲み忘れると全然出なくなる+次のお通じで(尻が)キレます……伝わって……

277 :
    ノV   || /|  /::://ヽ、/∠/::::://::::::/ /::/
  /|/ | \  | /:::|/:// /:::::::::::::://::::::::/ /::/
  / | \ \   |:::::::::::/  /::::::::::://_::::::レ:::/
i ( \       |::::::/  :::/ /::::::::::_:::::::::::/|
|~ヽ |ヽ\_      ヽ::|/    ::::::::::://::::/ | |
| | /::\___  \/    ::::::::/:::/   /´
 | ・|:|⌒ー‐===ヽヽ  |/    ::::::::::/_,,, | ば…
 |  ヾ!  /´_rュ_ヾ >| ヾ/   ::::/,二、~ヾ! |  ばかなッ!
  |     `´  /( レ-、 ̄|  :/ --rュ_! / |
  ヽ           /,! i;〉 (  | /    |  こ…
   ・、 ヽ       `'‐'\|  ::/     /   このスレが…
  / r、 ',       /二´‐〈  :/     |
  ||ヽ ',     /∠-‐'""") :|ヽ    |  このスレがポルスレじゃないだとォォォォォォ
  \ヽ| ',     '´ !-'"´ ̄(  へ|i   |   〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ
  |r〉i',        ___| :::/ \!  |
   | |::| '-',      /   / :::|     イ
  / |:::|  ヽ  ・/    |  :|    /|
  |  |、:\  \・|    /  :|   /・レ、
  |/|:::\::\  \__/|  :::|-''´ ・/:ノ|
/:::::::|:::::::::\:::`'‐ 、    |  :ヽ   /::/:::|

278 :
なにジョジョ? 尻穴から出血して止まらない?
ジョジョそれは無理矢理痔を治そうとするからだよ

     __.. -―─ 、__
    /`       三ミー ヘ、_
  ゝ' ;; ,, , ,,     ミミ  , il ゙Z,
  _〉,..    ////, ,彡ffッィ彡从j彡
  〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
  く:.:.:.:lムjイ  rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
   〕:.:.|,Y!:!、   ニ '、 ; |`ニ イj'  逆に考えるんだ
   {:.:.:j {: :} `   、_{__}  /ノ
    〉イ 、゙!   ,ィ__三ー、 j′  「拡張しちゃってもいいさ」
  ,{ \ ミ \  ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\  彡 イ-、    と考えるんだ
     \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
      \  ヽ- 、.// j!:.}    ` ー 、
       ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
          ´ / ! ヽ

279 :
l!!    ″ ″ ″ ″―――――――     
     ″  ____     ″ ̄ ̄―――――――――____
   ″   /λ 丿 \     ″――――――_―――_―――____
  ″_△/  ∨   \__△__ ″____――――___
 ″ \_||l!)()() (!l|l!) (__/  ″――――――____――――__―――
″    (;-vvvv、  ノ))\     ″―____――――____――――
″      |_|_|_l_! l\丿)\λ     ″―――――――――――――――――――
″         mmmn>)) l))    ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――― ̄ ̄ ̄ ̄―――――― ̄ ̄
″      ノノ丿|λ//ノ 丿    ″―― ̄ ̄ ̄ ̄――――― ̄ ̄ ̄
 ″    ( ( (( ( 乂ノ′/     ″――__――――――― ̄ ̄――――― ̄ ̄
  ″     \\ヽヾ、_/     ″ ̄ ̄___――――― ̄ ̄―― ̄ ̄ ̄―――――
   ″      ̄ ̄ ̄      ″____―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――
    ″            ″__――――___――――――――
      ″        ″―――――――――
         ″ ″ ″ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      アナルは……
      こなみじんになって 死んだ

280 :
それとは関係ないけど4月は仕事的なものの作業がそれぞれどのくらい長引きそうか調べるから
4月上旬〜中旬は作業量が不安定になるお
4月が終わるまでに探索・マップのコマンド(町に戻ったり階段進んだりとか)は
一通り済ませるけど、場合によっては前半は進展が全くないかも
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=xLjpaamNFw4
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=6QgsYqa4hxI
3D機能関連のサンプル
(モデリング機能はまだできて)ないです

281 :
たぶん18日に作業再開・26日にzipうpだお

282 :
探索とマップ関連3割終わり

283 :
5割ぐらい終わったかも
探索した時に時間を進めたりエンカウントしたりするような処理をどこに挟むか考えるから
これからちょっとその辺りで時間がかかると思うお

284 :
ロリババァの胸に挟むというのはどうだろうか?
頑張って寄せればなんとかならないだろうか?

285 :
ロリババァスクリプト説

286 :
太ももに挟むことになりそうです

287 :
つまりどういうことだってばよ……?

288 :
木の葉を
潰す

289 :
ロリババァの太ももに挟まれて潰される……
スゴく有りだってばよ!

290 :
STRカンストのロリババァか……
http://i.imgur.com/5g09dWz.png
マップ選択肢のプロトタイプだお
そういえばダンジョンマップ中のコマンドの配置ってあんまり確認してなかったね
なんか問題あったら言って欲しいお

291 :
ただいま
遅くなってすまん
今まであった収入源が無くなったからなんとか稼ぎつつの作業になるうえに
PC使える時間が限られる環境になっちゃったから結構遅れるかもしれんけど出来るだけ頑張るよ
体調はだいぶ良くなったから当分は大丈夫そう

292 :
おかえり!
無理はしないでね

293 :
おかえり!
生きてて良かった

294 :
おかえり!
むしろ死んでなくて良かった

295 :
探索・マップのコマンドは出来たけどスクロールがバグった

296 :
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=QzbRiPhSBVY&feature=youtu.be
探索処理もマップ処理も大体完成したんだけどスクロールバグがちょっと致命的+しばらくやっても直せず
プレイしようとすると確実に酔うと思うので今回は動画で…

297 :
マップの処理は大体完成したお(してるように見えないけど)
スクロールバグは結構複雑だからおいおい直すお
残りはバグ修正とデータ待ちだから、指示があるまでバグ修正と細かい操作性の改善をゆっくり行ってるお

298 :
お疲れ…今週も疲れた…
大分形になってきたしみんな帰ってきたし俺もキャラグラ描かないと…GWには何とか次の1クラスくらいは…
あとスキルもちょっと変えた方がいいと感じる部分があるのでそれもまとめないと…

299 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/408/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%A1%E3%83%A2.txt
今日はスキル関係弄ってた…
カブキのスキルが地味でこれといった戦法がなかったので手を入れて
コマンダーとベノンキャストの必殺が地味なので追加効果を増やして
そのうえで全体のバランス考慮してちょっと弄った…
思惑通りいくかもわからんのに手間増やしてすまん…

300 :
大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ

301 :
(´;ω;`)虫が出て2時間逃げ回ったお

302 :
それは物影からか?
それとも腸からか?

303 :
物影です……

304 :
おー……じょうじ……

305 :
現在絵のリハビリ中
ゲ製雑談スレで@wiki回復したって話出てるけどソースは知らんから怖い

306 :
一応生存報告
仕事のほうの3D関連の作業中なのでまだ進捗はないお

307 :
今もうちに少しでも追いつかんと
コマンダー♀画像
http://download5.getuploader.com/g/loli_baba_fantasia/409/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E2%99%80.png

308 :
もらったお!

309 :
もうしばらく仕事中
GPUってやつの使い方が分かればそこそこのポリゴン数で3Dが使えるかも

310 :
おおコマンダーかあいい
体調崩したり回復したりを繰り返してます

311 :
高性能グラボでロリババァがヌルヌル動く

312 :
忙しくてとくに何もしてない月になってしまった
来月はたぶん時間が出来るお
戦闘関連調整するお

313 :
これが世に聞く5月病ってヤツですな

314 :
(´・ω・`)

315 :
もうちょっとだけ掛かるんじゃ

316 :
明日は調整
今日はおやすみ

317 :
今月中にダンジョン曲うpしたいな

318 :
一週間後にスキルをいくつか組み込んでうpるかも
ところで、(開発自体はしばらく後になるとは思うけど)全体的なバランスを確認したいなら
体験版とは別に テスト用の敵(LV30とか40の敵を組み込んだデータ)と戦えるデータをスタッフ用に作るけどそうしたほうが良い感じ?

319 :
一週間後が来てしまった……!

320 :
こうしてる内に今月が終わりそうだぜ

321 :
まだだ、まだ終わらんよ
詳細な内容(実際に効果が適用されるか)はさておき味方スキル全種の説明文とか名前とかを今日中に取り込みきろう

322 :
スキルの説明と名称を一括変更できる処理が出来たお(まだ文章だけだけど)
とりあえず今回はクラスメモの効果の説明文をそのまま説明文として取り込んだお
ゲームバランス関連の修正はいくらでも付き合うお
でもzipはもうちょっと待ってて
ところで、クラスメモ.txtのスキルの名称の前にある●と・の違いって?
パッシブスキルと攻撃スキルの違いとかかと思ったけどそうでもないようだったけど

323 :
前陣の盾(味方全体ガード)のようなスキルが一ターンに二人以上発動した場合、どっちを優先すればおkかお?
あと、斥候が二つ発動した場合バックアタック率は1/2のまま? それとも0/2か1/4?

324 :
忙しい時期なのかな

325 :
人事異動の煽りでくっそ忙しいってか疲れるってかもうね
●は前回から書き直したやつに印をつけたんだけど不要だったかな
同じ種類のガード系は発動が速かったものを優先
アイギスの誓い使用ターンは、ガーディアン、前陣の盾、陽動全て使用不能
フィールドスキルは複数所持でも効果変化なし
ということでとりあえずお願いします

326 :
把握だお!
アイギスの誓いで他のガード系スキルを使えなくする処理はしばらく後になるかも

327 :
前提スキルの処理追加し忘れてた

328 :
追加できた

329 :
http://i.imgur.com/u63IPSF.png
http://i.imgur.com/2GKFC8F.png
装備関連の処理を露骨に追加
これでスキルによって装備が変わる処理も装備によって使える使えないの分岐があるスキルもバッチリ

330 :
「かばう」効果と複数体攻撃処理と一部項目の灰色表示処理(スキルやアイテムが使えないときなど)が出来たらうpだお

331 :
・現在の場の状況を決める配列変数を作る
・ターンの初めに配列をリセットする
・「かばう」の効果が発動した場合、配列に「どのキャラが」「敵側/味方側のどちらを」「どの範囲で」かばうかのデータを入れる
・ダメージ計算等を行う処理に「かばう」が発動されてたらターゲットを変更し
 「××をかばった」などのメッセージが出るようにする
という手順で効果が作れるとみた

332 :
新しいエフェクト表示処理を考える【1回休み】

333 :
あ一列攻撃関連と「かばう」効果はそろそろ出来るかも
暫定的に、一列攻撃でサイズ大の敵を攻撃するとき与えるダメージが(全体攻撃と同じ)150%になるように設定するお

334 :
ペルソナQおもしろいです

335 :
ここ数ヶ月パソコンと扇風機とエアコンのリモコン以外の機械に触れてないお
テレビの前に座って5年前に積んだアバタールチューナー1の続きしたいお

336 :
メモリーカードのどれにデータが入ってたか忘れたお
64シレンやろう
http://i.imgur.com/bPWJSuV.png
なんか色々書いて短い内容(画像では右側のpsとRcopyの部分)エフェクトを表示する処理を追加
後はアニメーション・拡大・透過・移動とか色々細かい処理の指定を追加できれば
細かいエフェクトが今より楽に挟める(はず)

337 :
もうすぐ細かい処理の指定終わり

338 :
今月末か来月頭にはダンジョン曲うpできる予定

339 :
ようやく難産だったタゲ関連が解決した(はず)お
スキル側のラベルにはターゲットが敵側単体攻撃か敵側全体攻撃か、とかを書いて
ダメージ計算処理のほうに「攻撃を与えた側が全体攻撃系で、
受けた側のサイズが大ならダメージ増加」というような処理を足せばコードのスパゲッティ度が減るはず

340 :
http://i.imgur.com/Z0imhWc.png
ということでゲームシステムのうち「庇う」効果に関する質問だお
(もし庇われる側の位置によってダメージを計算するとういシステムになったとしても、
庇われる側が全員後衛に居ればかなり強い効果になるかも)

341 :
乱数の上限が32767でちょっと低くて一部の処理(低確率ドロップやアイテムの抽選等)で不便だから、
待ってる間に上限が9桁の乱数を作ろうとしたら
巨大な乱数を使えるようにするための乱数の数値が結構偏る
(0~16000のいずれかが出る乱数において、
0~160の出る確率は1%になるはずなのに1.5%ぐらいの割合で出たり)ことに気づいて
ある程度正確な乱数を作ろうとしたらなんか結構大変
ということで既存のプラグイン的なものを使うか講座を見て参考にしようとしたら
http://www.sat.t.u-tokyo.ac.jp/~omi/random_variables_generation.html#Prepare_MT
こんなのが出てぼくは考えるのをやめた

342 :
http://i.imgur.com/nXfAbSj.png
http://i.imgur.com/PaixeOs.png
「1桁毎に0~9の乱数を入れた変数」を出したい数値で割って、そのあまりを使えば割と結構良い精度で出来たお
これでフロンティアクオリティもモト劇場も起こらないお

343 :
お疲れ様でござる
働きたくないでござる
庇ったときは全部近距離扱いにしてほしいでござる

344 :
把握だお
剣心は生計どうやって立ててたんだろう

345 :
働かずに金が欲しいでござる
たくさん欲しいでござる

346 :
ねだるな勝ち取れさすれば与えられんってひろしが言ってた

347 :
http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/a8364f799f00c03d248174faec6f8511_400.jpg

348 :
バグをじわじわとなぶり殺しにしてくれる

349 :
戦闘不能のキャラが居ると攻撃が飛んだバグを修正中
全員が行動不能のときにこちらの行動をすっとばす処理で悩むお

350 :
エラー文の表示処理と選択不可能な項目の表示色を変える処理を追加中
結構時間が掛かりそうなので戦闘関連のほうの調整を並行して、戦闘関連が先に終わったらそのままうp

351 :
http://www.listenonrepeat.com/watch/?v=2EdAPuJUMvM&feature=youtu.be
攻撃が飛んだバグが修正完了(全員が行動不能のときの処理はまだ)
本来、クリティカルが出た時とかは メッセージ欄に「CRITICAL!」とでてからしばらく間をおくようにするつもりだけど
今のところその「間をおく」処理が作れておらず、クリティカルのメッセージの直後にダメージのメッセージが出てるので
どうやったらその処理を追加できるか考えるお

352 :
今日は中断
明後日に攻撃マスタリ・防御マスタリの効果を組み込んで4日後にワイドスイング・各種攻撃スキルを組み込みたいところ

353 :
マスタリの効果の追加終わり

354 :
生存報告
パソコンぶっ壊れたかと思ったらビデオカードが壊れてただけだった助かった
体調は良いとは言えず1,2週間動けなくなることがちょくちょくあるから
絵の方は別の誰かを募集することも視野に入れて欲しい

355 :
用事が長引いてるので各種攻撃スキルは多分明日に塩基
「クリティカル」時に間を置く処理は、ダメージが命中するかどうかの処理とダメージ計算処理を別々のところにおいて
・攻撃のターゲットを選択(かばうなどがあればここでターゲットが変わり、「かばった」のメッセージが出る)
・「かばった」のメッセージが出終われば(あるいはかばわなければ)
 ダメージがどのように命中するか(通常命中・回避・防御・クリティカルなど)のメッセージ処理を行う
・命中メッセージが終われば(あるいはクリティカルとかもなく普通に攻撃が通れば)
 ダメージ計算のメッセージ処理を行う
という手順にすれば作れるとみたお

356 :
更新し忘れた…
どう言えばいいか分からないけど、ゆっくり養生してね

357 :
(´;ω;`)イ`

358 :
馬鹿野郎、死んでも元気に帰ってこい

359 :
全体攻撃・単体ランダム攻撃・複数回攻撃の処理が曖昧だったので
・攻撃は全て単体攻撃として扱う(一度に複数のキャラのダメージ計算処理などを行わない)
・1体目の攻撃が終わった後に、全体攻撃において攻撃していない敵が居る/もう一度攻撃が可能な場合
 ターゲットを切り替え、残り攻撃回数を1個減らした後「単体攻撃」の処理をもう一度通らせるようにする
という処理形態に変更中(これができたらスキルの組み込みが終わる)
ただ、この処理にする場合 メッセージを表示するか・待機時間を入れるかの分岐を挟まないと
「××の攻撃」→待機時間→「○○に**のダメージ」→待機時間の処理が攻撃する回数だけ行われるけど
今修正するのは面倒くさいから待機時間とメッセージの適用関連の分岐を設けるのはちょっと後回しにするお

360 :
今日も処理形態を変更中だお
前々から言われていた「ゲームを消してもBGMが流れる(プロセスが残っている)」という問題が結構致命的なので
なんとか直したいなあと思ってるんだけど、どうも方法が全然分からなくて困ってるお
たぶん、原因の殆どはDxLib_Endという関数がどうも実行されてないっぽいって所にあるんだけど

361 :
3時間ぐらい悩んだのに書き込んだ瞬間答えが見つかって笑う
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1335
C++(DLL)側の処理に
if(ProcessMessage()==-1){
DxLib_End();
}
を追加

362 :
IDがERoなので続きの作業は深夜入ってからにします

363 :
コいとる場合かーッ!

364 :
同じ音を連続で鳴らすとノイズが発生する問題は、
「同じバッファにしまわれてある音を止める/再生する」を再生するから起こるような気がするので
バッファの保存する位置を複数個所にしたらどうなるのか試すお

365 :
成功
ノイズが出る時は複数のバッファに音声をロードさせるようにするお

366 :
今日22時か明日昼ぐらいに特殊攻撃系の処理が終わらせられるようにしよう

367 :
明日の昼に延期コースだお
特に作り方がわからないような処理は無かったけど
悪い作り方してたせいで分岐のスクリプトが200行越しそう

368 :
味方キャラが敵が死ぬまで殴るのをやめなくなったので休憩

369 :
こんにちは寝過ごし太郎です

370 :
「どの列を攻撃するか」の処理がまだだけど大体それ以外が完成
残りはスキルの追加とかばう処理の追加だお
あと急に何の脈絡もなく毎日書き込んでるのは
中々実装できてない戦闘関連をいい加減まともに動くところまで進めないとチョベリバだと思ったからだお

371 :
スキル追加中
明日・明後日で大体終わらせたいお

372 :
ブラッディエッジとかの「敵を攻撃して自分を回復する」ような、ターゲットが二つある効果を組み込み忘れてた!
攻撃部分と回復部分のラベルを分離して、攻撃が命中したときに
(全体攻撃/ランダム攻撃で、ターゲットを変えて同じ行動を繰り返すのと同じ要領で)回復部分のラベルを通るようにしようかな

373 :
行動を終えたときに「何ダメージ与えたか」「攻撃が命中したか」などの結果を変数に入れて
その変数に応じて他の処理に進むかどうかの分岐を変える形にしよう
処理が大分まとまってきたからどんな状態でも12日(多分晩)に一旦zipを置くお
以降は敵のデータ・ヴァンガード以外のスキルをちょくちょく組み込んでいって
戦闘関連のテストが色々出来るようにしたいお

374 :
きょうはなんにもないすばらしい一日だった(就寝)

375 :
きみの夏休み

376 :
とりの夏休み

377 :
行動結果の変数と処理を作成中

378 :
次の行動へ移る処理の直前に「今回の行動の結果から次の行動を決める分岐」を追加中だお
そうめん食べてからかれこれ2,3時間ぐらい眠いので作業を中断するお
睡眠薬でも盛られたか

379 :
私です! 私が盛りました! イエーイ!

380 :
あまりの眠さに座椅子で寝たら一日中まともな文章が書けなくなる程度に体調を崩しました
良い子の皆は布団で寝よう

381 :
命をだいじに

382 :
明日晩に攻撃スキルを組み込んだバージョンを配布するお
戦闘以外殆ど進展ないから進捗報告程度のものだけど

383 :
グオオオオオオオオスタックスタックあとスタックさえできれば配布配布

384 :
スコタコさえ調達できれば敗北は無い?

385 :
ちがいます

386 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/410/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2.zip
デバッグ処理とか暫定的に済ませてる部分をそのままにしてるせいで色々ゴチャゴチャしてる版
Shiftで高速化、Cで決定、Xでキャンセル
デバッグとしてキャラ1を全てのスキルを1ずつ取得している状態にし、MP最大値を一時的に100増加
(現状だとMPが低くてスキルが使えないため)
あとごめん!戦闘中にコマンドをキャンセルすると時々バグって動かせなくなるお
ホーリーガード・ガーディアン(ともにかばう効果)は未実装、
ワイドスイングはターゲット調整処理をミスっててバグってる状態
アーマーブレイクの剣・槍で防御減少/攻撃減少が変わる効果は未実装
その他パッシブ効果も適用できてないものがあるお

387 :
あしまった!BGMがループ再生されてない

388 :
急いでBGMのループ処理だけとっかえようとしたんだけど結構難しいバグっぽいので修正は次のバージョンで…ごめんお
以降の予定は未定だお(各種バグとかばうとかの処理は今月中に済ませておきたいけど)
いまいち何を進めたらいいかわからない状態だけど、
とりあえずこのまま戦闘関連のデータを進めていけばおkかな?

389 :
PC買い換えたらDAWのドグルが不調で死にそう
ilokなんて消えてしまえ

390 :
そのまま進めていいと思うお!

391 :
久しぶりに見に来た
今どのくらいまで出来てるの

392 :
体験版の6~7割・完全版の3~4割ぐらいかなあ
ゲームシステム・序盤の素材は出来てるけどプログラムと後半のマップデータ・イベントの会話テキスト全般とかが出来てない感じ

393 :
俺も超久しぶりに見に来た

394 :
8/26から8/31まで作業

395 :
宝くじでも当ててニートになりたいよなあ

396 :
>>394とは別に
24日に始めた31日までに終わらせなきゃいけない作業を今のところ5%しかやってなくて
子供の頃の夏休みの終わりの記憶がどんどん蘇ってるお

397 :
俺はそんなもんに頼らずニートになる!

398 :
ちなみに今月はちょっとした修正だけなのでうpはないお(まだ修正も終わってないけど)
来月はBGM関連のプラグインの大幅な調整とアイテム関連の調整をすると思うお
11~12月頃には(デバッグとして)だいたい全部の職・だいたい全部の敵と戦えるようにしておきたいけどそこまでプログラムが進むかな

399 :
ラチェットアンドクランクの1・2をゲットして数日後に3を購入予定
2・3飛ばして買った4は計たった15時間でガラメカ全部LV99に出来ちゃって悲しかったので長くプレイできる作品である事を祈るお

400 :
新しいBGM再生プラグインを導入中
今月中にループ再生もちゃんと直してBGM・効果音関連の処理を完成させたいお

401 :
とりあえず音量の調整以外(ループ再生・ピッチ変更等)が実装できたお
あとはBGMの切り替わりに音量を変更できる処理だお

402 :
最近更新しとるか?

403 :
出かけたり仕事っぽいのやってたりでここ一週間はあんまり…
もうちょっとしたら本気出す

404 :
馬鹿な……たった3割の力でこの威力だと……!?

405 :
街の修正版(ループ不要版)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/1062.zip
明日から本気を出すかも試練
つかoggファイルで良かったんだっけ?

406 :
もらったお
oggで大丈夫だお(多分oggが一番いいお)

407 :
ちょっと素材の保存位置がごちゃごちゃしてる状態になってるんだけど
もらってる曲はギルド・町・宿屋・通常戦闘曲(+診療所)で合ってるかな?
街BGMいいね!

408 :
便秘で検査を受けるので25日まで進展は少なめかも
30日前後にアイテム・敵・敵の行動を増やしたデータを置くかもしれないけど、
行動関連の処理のテンプレが出来てきたから先に敵のエディタやスキルのエディタを作るかもしれないお
その場合は配布はなく、10/10~15ぐらいまで長引くと思うお

409 :
あでも24日にはなんか進捗報告程度にスクショを置くかも

410 :
エディタが比較的作りやすそうだったのでエディタを作るお
コンボボックスなんて始めて使ったお

411 :
>>407
あと道具屋があるかな
昔にうpしたやつも一度整理して纏めてうpするお!

412 :
お願いするお!
次のバージョンが来たら全部差し替えるお

413 :
がんばれ、がんばれ

414 :
伊藤ライフネタっぽく書き込もうとしたらハートマークが使えないって出た

415 :
http://i.imgur.com/5qL6wMv.png
敵のアイテムや装備関連のエディタの途中経過
スクリプト自体はかなり短めだお

416 :
アイテム関連の分岐と処理を追加中
エディタはそこそこ順調だお

417 :
バグらなければ0~2時頃にzip、バグった場合は都合の悪い部分を抜いた動画を置くお

418 :
http://i.imgur.com/kMDoAqI.png
      _,,,
     _/´・ω・`)
   ∈ミ;;;ノ,ノ 
     ヽヽ

419 :
昔のデータあったーー!
プロジェクトはあるけど、vstが死んでるのでどうしようかと思った
今からまとめてうpする

420 :
とりあえず、今までの全部!
ttp://www1.axfc.net/u/3343111
Pass : lobba

421 :
受け取ったお!

422 :
動作の停止はなくなったけどアイテム窓を非表示にする処理が途中からバグってるので動画で
https://www.youtube.com/watch?v=ih6kpbZnM2c&feature=youtu.be
・アイテムの使用処理を再実装(使ってるアイテム同じだから目新しい変化はないけど)
・攻撃を受けた味方キャラの窓がブルンブルン震える仕様に変更
・アイテムを消す処理がまだだお

423 :
http://i.imgur.com/1h6CFlp.png
エディタはこんな感じ
後はちょくちょくデータを追加していって、不定期的に追加した内容とかそこら辺の報告をしていくお

424 :
来月はアニメーション関連を修正しよう
UIの動き方とかそこら辺を本家っぽくしたいお

425 :
頓挫か

426 :
今は全体的にスローペースだからあんまり変わらないお
スレのどっかに書いてたけど今年は構築と素材作りを進めるって感じの年だから
しばらくは1ヶ月に1回程度の頻度で見たほうがいいお

427 :
山本二三展に行ったら世界樹IVの作品があって驚いた
プレイしてて全く気が付かなかったお

428 :
アニメーション処理の下書きが大分できてきたお
28日〜来月2日ぐらいに全部出来たらいいな

429 :
ぐぬぬ後は変数の管理

430 :
https://www.youtube.com/watch?v=P45WCbzWaqw&feature=youtu.be
とりあえずUIのアニメーション部分の変数の管理が大体完成して
UIウィンドウとかをアニメーションさせられるようになったお(画面左)
でもやりすぎるとうっとうしいのでアニメーションはしてもいいし、しなくてもいい
http://i.imgur.com/FidDhrU.png
今のところアニメーションは1パターンしか作ってないけど、
アニメーションのタイプは分割してるから
どういう風にアニメーションさせるかとかを指定してもらえれば一個一個別々に作れるお
具体的なアニメーションの相談は多分UIデザイナーの人が来たらになると思うけど
先に試したい部分があったら作るお
今月はHSPとかのスクリプトをJavascriptに変換するプログラムを作って
昔のflashゲームみたいなのの量産体制に入るからあまり進まないと思うお
クリスマス前後だけ最高に余裕あるからその頃に何か色々追加するかもしれないけど

431 :
乙!
かなりいい感じだな
自分は2月位まで忙しくて打ち込みができないかも試練
五線紙だけは増えていってる

432 :
(;^ω^)お・・・?

433 :
PC変えるのに3日ぐらい掛かったお
俺、SSDの換装が終わったらプログラミングするんだ…

434 :
モニタの変換アダプタが、パソコンを起動するたびに接触が悪くなって付かなくなる素敵な仕様で
パソコンを起動するたびに5~10分ぐにぐにしないと画面を見ることができない素敵な仕様でした
PCを起動するときは寝起きなので心が折れそうです
http://i.imgur.com/rdT0yz4.png
今のところ、このゲームの戦闘メッセージがチャットみたいに下の行からどんどん流れていく感じで
ツクールみたいに、行動するキャラが変わるとメッセージがリセットされるという事がないので
今日と明日はそれの修正案を考えるお

435 :
http://i.imgur.com/kzquAB8.png
スクリプトをこういう風に変えて、戦闘メッセージのマクロを要所要所に入れて
https://www.youtube.com/watch?v=LdzPyFhRpbA&feature=youtu.be
動くようになったお
録画ソフト(Bandicam)が調子悪いから後でなんとかしよう

436 :
SSDとかいまだ高級品のイメージあるわ

437 :
SSDは128GBのやつだからネットで1万円ぐらいで買えたお
削岩機だった古いHDDと比べて音が出ずめっちゃ静かになったし、データを保存したり読み込む処理がちょう早いけど
HDDの換装作業をやった事が無かったから10時間ぐらい掛かったお
PCが10万の中古のやつだからコンパイル速度が劇的に上がるかと思ったら2割程度しか上がらなかったのが残念だお…

438 :
      /)
     (∴)
__ ( ̄ ̄ ̄) __
 ヾ_>( ^Θ^ )<_ツ
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
 (ソ )―-( ソ)<_)

439 :
ダンションのピアノスケッチ置いとくお
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1069.zip
オーケストレーションは結構後になるかも試練

440 :
つか、元旦かよ
あけおめ

441 :
かっこいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

442 :
運良く正月中は予定が一切ないから頑張って仕上げてしまおう

443 :
大まかに出来て北
ドラムの使い方が分からねーぜ
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1072.zip

444 :
お疲れ様だお!
俺はリズムセクションそのものの使い方がわからんちんだお

445 :
ドラムなしの音源あげてくれたら代わりに入れてみるけど

446 :
excelに触ったことないのにexcelの失敗したらヤバい仕事を任されたりもしましたがわたしは元気です
失敗してもヤバくない仕事がどれくらいあるか知らないけど
もうしばらくしたら敵のデータ関連の処理を進めていくお
あと、メイン部分のBGMが揃ってるので
戦闘が終了したとき、マップBGMを中断した位置から再生(再開)するか それともマップBGMを最初から再生するかとか
BGMを切り替える時にゆっくりフェードイン・アウトして切り替えるタイプにするか、それともブツッと切り替えるタイプにするかとか
そういう試行錯誤したりこだわれたりしたら嬉しいよね的な所を進めたり相談したりしてみたいお

447 :
そろそろ再開

448 :
俺は3月後半から動けるお

449 :
コイツ、動くぞ!?

450 :
とうとうあさってに俺のXenoちゃんが使えなくなるのかお…
今までお気に入り更新が出来てたから新着の書き込みが確認できてたんだけど、それもできなくなるっぽいので
このまま専ブラが使えなくなったら活発じゃないときは確認頻度が週1ぐらいになると思うお

451 :
Xboxちゃんでなんとかできないでしょうか?

452 :
(もって)ないです

453 :
世界樹発売記念
製作がんばってください

454 :
結局まだ専ブラが使えるよく分からない現状
製作がんばるお

とりあえず音声関連の拡張を少し進めたお
エンカウント時の演出(効果音とか画面のフェードイン・アウトとか)はどんな感じになりそうかな?

455 :
2chが更に色々おかしくなったらしいのでGEPのほうを貼るお
こっちは2chと別サーバーだから大丈夫だお http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1346999439/

456 :
就職っぽいのしてめっちゃ忙しくなっててごめんお
多分今月末にデータを上げるお

457 :
就職オメ!

俺も調整したやつ明日明後日にでもうpするわ

458 :
忙しかったりとくに報告できる進捗がなかったりだったけど30日晩か1日朝になんかいろいろ調整したのを置くお
hsp->javascriptのコンバータ作ろうとしてたら8月からスマホアプリ作るよう言われてテスト用のスマホとか環境とか渡されたけど
めっちゃ使いにくい上PCとスマホをなんかUSBのアレで繋いでitunes開いたらOSごと吹っ飛んで現代人の背負う業に焼かれて焼き鳥寸前だお

459 :
不死鳥は 再び墓地より 舞い戻る

エジプトの偉い人が言ってた、だから大丈夫

460 :
I'll be back

461 :
2次元配列でもdup dupv,hairetu(0,bangou)とやれば1次元配列の実質的なクローンを作れる事が分かったので配列変数の修正中

http://i.imgur.com/glPFELK.png
多分作ったの2年前で1回出来たらまあいいやと思ってたけど普通におかしいお

462 :
作業しながら撮りだめしてた13期相棒を最終回まで見たら沈んだのでもう寝ます

463 :
http://i.imgur.com/itoLh6O.png
長い旅を経てメニュー画面と再会したぞ!!!!なんか違う!!!

464 :
曖昧なまま進めてたんだけど、たとえば通常攻撃やスキルで単体を選択すると「どの敵を選択するか」を選ぶわけだけど
これが全体攻撃やランダム攻撃だったとき、技を選び次第 次の行動へ移るか
技を選ぶと「全体攻撃」と表示して、決定キーを押してから次の行動へ進むかどっちにした方がいいかな

465 :
バグって放置していたdxlibのDLLに音量調整機能を追加
関数の名前を間違えてるだけだったお

466 :
サクラエディタにかっこやブレースの強調表示機能があるのを初めて知ったお
結局丸二日30時間バグ修正で潰れたお

467 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/411/%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%90%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2.zip
このままおきてると多分寝落ちするから途中経過として置くお
本当はいくつか敵データ増やしてLV10まで普通に戦闘できるようにしたいなとか思ったけど
今のところ戦闘してたら固まるからロクなこと出来ないお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


468 :
あぁなんかrockとかいう機能が最近出来たんだっけ……規制されたらGEPの方で書き込むお
これから数日間はずっと仕事っぽいので、それ以降は分からないけどもし余裕が出来たら5/10~5/15頃にしばらく作業するお
多分9月から半年間ぐらい仕事っぽいのしなくてよくなるから、その間はちょくちょく書き込んで賑やかせたらいいな

469 :
乙、すげぇ
産休かな?

470 :
独身かつ男だから限りなく遠い存在だお
稼ぎ手の身内がヘルニアで、なるべく早いうちに手術受けないといけないんだけど
手術台はともかく術後はしばらく身内が動けなくなって その間家に稼ぎ手が居なくなるし、職場も職場で身内が休むと大変だから
半年ぐらい前から、手術を受ける気になるまで割とマジで金目的のゲーム作りと職場のツールを作る事にしたんだお

9月には手伝いが大体終わるのと、手術を2ダースぐらい受けられる余裕が出来るっぽいから
身内が手術受けるふいんきになったら半年は本職の自宅警備をして、ツールの働き具合によっては数年ぐらい自宅警備するお
4ヶ月って結構長いからその間何が起こるかは分からないけど…

471 :
うおお、大変だなあ
二次災害にならないよう大事にしてください

472 :
先日デスマーチが終わったから後は比較的のんびりやって行くお

473 :
デスマーチ2週目が始まってあんまり書き込んでなくてごめんお
http://i.imgur.com/q8m5VUE.png
http://i.imgur.com/kzQDYuk.png
スタック系の処理を改良(今までは余計な引数が3~4個あった)

http://imgur.com/CpZqfNS
ボタンを押したらマップ移動する分岐とかの設置が楽になったお

474 :
おくれてスマソ
すこしはマシになったはず……
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1085.zip

475 :
うpした音源の音量がいまいち揃ってないけど気にしないで! 
最後に調整する予定だよ

476 :
つかみんな生きてるのかな?
専用のツイッター垢くらい作っておけば良かった

477 :
受け取ったお!
会社で死んでたお

478 :
ツイッター垢つくってみたんで誰かよろしく
@karigane_tya

479 :
ウッ新しく登録できるアドレスがない

480 :
ハァハァ二十日から作業

481 :
よし休み
月曜晩まで作業するお

482 :
戦闘関連のバグ取りとスタック処理そのものをちょっとだけ手直ししてるお

483 :
もうすぐ終わり

484 :
2015年ももう半分が終わりだお
デュアルモニタだったけど片方の画面が壊れて買い換える事になったお
7月上旬はマップエディタの宝箱等の設置機能を改造して、エンカウントする敵のパターンを作れるようにするお
7/15~7/22ぐらいに祠の深森ダンジョンを組み込んだバージョン配布するお(フラグはあまり組み込めないかもだけど)
敵やマップはなるたけ色々簡単に作れるエディタにしとくから 暇になったら戻ってきてね

485 :
後最近またバグ修正とかで進展ないから数日後にエディタのスクショでも置くお
エディタはスタッフ用だからあんま関係ないかもだけど

486 :
数日……?
https://youtu.be/vEN8ZnoC-Q8
特にあんまり変わってない感あるけどフラグ設置処理を追加したおっていうか30分で終わったお
便利なカーソル操作でお絵描き機能もバッチリ

487 :
なんか売れそうなツールになっててワロス

488 :
指定した時間後にフェードアウトする処理とデータ(変数)を複数の方法で動かせるよう形にすると見てくれと操作性がよくなるんだお
ダンジョン組み込みバージョンは遅れないようがんばるお

489 :
ぐらいって表記されてあるので数日遅れるのはセーフ
ごめん

490 :
明日!

491 :
今日!

492 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/412/%E3%83%90%E3%83%90%E3%82%A1%E3%82%A2%E3%83%B3.zip
カービィ!オレの芸術だよぉー! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


493 :
もしrockやら何やらで規制されたらGEPに移るお
半月ぐらい前から本格的に取り組んでるんだけどバグばっかでちょっとヤバいお
・デバッグとしてSTRブーストが+2(かなりつよい)
・デバッグとしてキャラ1の必要EXPが大幅減少
・探索に出るでダンジョンが2つ選べるけど、現在組み込んでるフラグは一部の階段だけ
 2個目のダンジョンは敵が強め
・マップの試験テスト的な意味合いが強く戦闘は殴りあうだけなのでまだ単調
・Shiftを押してる間は高速モード(最大10倍速だけどこのゲーム重いから多分2~3倍が限度)
・ちゃんと確認とれてないけど多分スキルやアイテムは使えないと思う。 めんご
・施設は大体バグ落ちするけど治療は使えるので ダンジョンで傷ついたらそこで回復できるお

494 :
http://i.imgur.com/5hViY8C.png
ぶっちゃけ俺自身ゲームシステムを忘れてるところがあるけど
ダンジョンでCAMPを開いて、STATUSを開くとキャラの選択(カーソルキー横)ができるお

http://i.imgur.com/QAGt1Bo.png
STATUS画面でCを押すと、スキル習得画面(上のやつ)を開くお
カーソルで選んでCキーで取得できるお
現状ではSTRブーストを3回ぐらいやったらヌルゲーになるお

http://i.imgur.com/06Hl1af.png
こっちのほうで今確認できてるバグだお
元々30個ぐらい確認できててそれを20個ぐらい治した状態だお
現状バグが多すぎて自分でも把握できてないけど、ここ最近はそういう細かいバグがめっちゃ直せる体勢が整ってきたから
もしよかったら既出でもバグの量が多すぎて10レスとか20レスとかになるとかでもいいから報告してくれると嬉しいお
直せそうなのはなるべく直していくお

495 :
8月は多分中旬が忙しいと思うお
8/10ぐらいまでに敵の数増やしてもうちょっとほんとのコマンド式RPGって雰囲気のバージョンを置きたいお

496 :
正直俺がリーダーじゃない限り進められない作業がいくつもあるし
皆と一緒に作業できたらいいなって思ってたから質問点とか残しといて
バグ修正と称してほとんど作業せず待ってたのに、ほぼ1年無反応な上半月で0DLとはなんだ0DLとは!

いつでもすぐに本格的な作業体制に入れるようにちょくちょくスクリプト管理してたけど、
このままじゃ いつまで経っても無駄なチェック作業で毎月10時間ぐらい無駄に時間が消えるだけだし
他の無償企画に参加するにしても「いつここに作業が入ってきてもいい程度の時間」を空けた上で
企画に入れるようにしないのもしんどければ、企画に入る度に
「ここの(ロリババ)企画が忙しくなったら参加してる企画の作業が遅れる」という旨を予め話すのもしんどいし
このまま10月末までひよこ(ねまきち)さんからの反応が無かったらこの企画を乗っ取って
足りない作業全部俺で補完してシステム魔改造して来年の冬(11月~12月)までに完成させるお

次のレス以降で残りの作業について纏めるお

497 :
【残り必要な作業について】
・コンポーザ:BGMの選曲
1年ぐらい前にかりがねさんがそう言ってたように、いくつか足りない曲ができる可能性が極めて高いから
その部分を俺が作曲するかフリーで代用するお
俺は商業同人の方でもコンポーザはしてたけど ほとんど理論とか勉強してないゴミの上作曲作業はあんま乗り気じゃないし、
コンポーザがそこのグループ内に誰もいなかったから 独学でやってたっていうタイプだから
上手いこと作曲できるようなコツでも見つからないままだったら多分フリー素材に頼るお
作りかけ(主旋律のみ):http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/413/te-04.mp3
短いの:http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/414/33.mp3

・デザイナ:立ち絵とか背景とか
ここでキジバトさんが書いてた様に モンスター絵は自由に使っていいってことだったからこのまま使うお
プレイアブルキャラの絵の方はひよこさん作で使用の許可が一応明確に得られた訳じゃないのと
性別差だとか色々含めて全種は揃ってないから、
とりあえず暫定的に「完成までは現状の絵を使い」
「完成までに絵の使用の許可が特に無かった場合、フリー素材を頼るか俺が自前で作る」という形式を取るお
でも俺は基本小規模のドッターの経験しかなくてスチルやキャラ絵描いたこと無いから多分フリーに頼るお
(ていうかそもそも俺が描いたのケモノ系ばっかだし) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


498 :
・ライター:細かい設定や会話テキスト等
http://goo.gl/KD1pHW
ここや
http://goo.gl/l9Xksu
ここの「世界観とストーリー」にあるように、現状シナリオは外観しか定まっていないお
ゲームの中には、実際には「クエスト」のテキストやら一部キャラの会話テキスト
(もし味方同士やロリババ巫女との会話システムが必要ならそれも)が要るお

もともとのプロットでは このゲームのレベルは50~60までを想定されているわけで、
シナリオ設定どころか会話テキストだけで数千行は要る訳で、その規模のスタッフを募集するのはしんどいと思うし
「新たに募集したスタッフが音信不通になって連絡取れない」とかになったら困るからたぶん俺が代筆するお

http://goo.gl/q9283W
商業で一部ライターの仕事を担当した時のやつだお


・ゲームデザイン
このまま音沙汰が無ければ魔改造してレベルや必要EXPのバランスをある程度修正するお
具体的には、ステータスパラメータとEXPの関係を対数にして
「ステータスの合計値が2倍になる毎に、獲得できるEXPが5倍になる」という感じのシステムにするお
あと、転職(クラスチェンジ)によってステータスを少しずつ上げることが出来て
最終的には どの職も1,000時間ぐらいやれば全ステMAXとかできるようにするお

499 :
ゲームは当初の予定通りロリババ成分強めにすると思う
(ていうかそれ変わったらスレタイ詐欺だし)けど 文章見りゃ分かると思うけどあんまりイチャコラみたいなのは書かないお
あと、俺個人としては「はよ作りたい(はよ終わらせたい)」が強めで「公開したい・広めたい」といった意思は薄いし
細かい権利の問題があるから、完成しても 使用している素材の権利的な問題がすべて解決しない限り配布はここのみで
完成した際に誰かスタッフが居て、そのスタッフが広めたいって場合は
問題がありそうな部分をオリジナルかフリー素材に置き換え(多分その作業で数ヶ月掛かるけど)どっかで宣伝するお

金銭関連はめんどい問題起こりがちだし、そもそも別にお金欲しいって訳でもないし
この企画の当初の方針と同じように 有償や金銭の絡む公開は行わず無償配布を行うお
完成という形で終わりさえすれば1年かけて作ったけどDL数0のまま、みたいなアレになっても俺は別にいいお

以上だお
このままじゃ時間が無駄になくなっていって困るし、長引きすぎても困るから
反応が無かったらマジで乗っ取って開発するお

500 :
ちょっと有能すぎんよ

501 :
可愛そうだお(`;ω;´)
最初期から見てたけどあまりに完成しないから最近見てなかったお…
応援しかできないけどガンバレお!

502 :
規制で張れなかったからgetupろだのurlを短縮してたけど見れなくなってるので上げなおし
>>498渡されてた仕様書
http://t.co/Q3dkeYQAAR
>>498商業のやつ
http://t.co/8fQmbGmpFV
(ある程度人によるとはいえ)大規模な企画のライターやったら経験するけど
小規模なものはさておき、大規模なものは
好きなジャンルを書けるかどうかのモチベより、思いついたシナリオを保管する作業
(=思いついたシナリオを無理なく纏められるか/面倒くさい部分を最後までやれるか)によるしんどさがネックになる場合が多いお
プロットの内容も入れてるのは一応それが理由だお

503 :
頑張って

504 :
がんばるお……

505 :
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59271/1440868128/
期限は10月末だけど、とりあえず二十日程度経過したのでしたらば設置
特に反応が無いまま11月になったら、俺は企画を抜けたものとして上の場所で活動するお

506 :
全然これてなくてスマンorz
正念場的な忙しさがあってあまりこちらに参加できないんだ

取りあえず、以前うpしたダンジョン曲の初期みたいに編曲前(ピアノだけ)の状態でならそれなりのスパンでうpできると思うから、数を揃えていって、編曲そのものはちょっと後回しにする!

他のメンバーについてなんだけど、ひよこ(ねまきち)も社畜なって忙しい的な事はいってた記憶があるな。「ねまきち」の検索でヒットするpixivもツイッターもあまり動いてない感じだね。

507 :
確かに控えめだし、忙しいという話は見たけど「このスレでの連絡が一切なくなってから」pixivに10回近く画像が上がってる訳で
それでもなお連絡できる余裕がない/まったく余地の無い多忙な状態だと判断するというのはちょっと俺には無理だお

ある程度プログラムは作ったけど、現状 この企画は全体的な割合で言えば3割も進んでいないお
というのも、>>497辺りに書いたように この企画には「ライター」「ゲームシナリオ」が全くおらず、
ゲームシステムの雛形はできていても システムの矛盾のすり減らしは出来ていないし、
モンスター画像・キャラクター画像・使用するBGMはまだ半分も作られていないんだお
この企画がたってから4,5年で3割という事は もしこのまま単純計算すれば企画が完成するまでに後10年近く掛かるという事だお

そして、まとめはそういう細かい部分の可否を吟味する必要があるわけで、
少なくとも これからこの企画を完成させるまでに まとめの作業だけでおおよそ500時間を要するお
忙しくて、その500時間を費やせる時間が無いというのなら そもそもこの企画は永遠に完成する事が出来ないんだお
企画の打ち合わせをする事すら出来ないのであれば、そもそもこの企画の根幹が死んでいるのと同じなんだお


また、これは俺の経験だけど 原則として、事前連絡なしで
1~2ヶ月以上一切報告をしない人は作業を最後までやり遂げられないお
それはその人にやる気が無いからだお

"俺の経験"を理由にこんな話をされるのは気持ち悪いと思うかもしれないけど、
プログラマーもライターもデザイナーもコンポーザもゲームデザイナーも、
よっぽど経験のある人じゃない限り「予想外の作業」を強いられることになるんだお
「最初にこれだけやればいい」と思っている作業より作業が膨れ上がって、その量がとても大きかった時
やる気が中途半端だった人はそこでやる気を無くすお。 これが「報告が途絶えるタイミング」だお

やる気があればそれでもなんとか成し遂げられるけど、やる気が無ければそこで止まって
しばらくして、後で「やる気になった」と思っても 現実的に考えた時の作業量の大きさに心が折れて、また途中で作業が止まるんだお
やる気というのは現実を直視する能力で、やる気が本当にあるのに忙しいっていう人は
予め それを見据えた上で、どのくらいまで作業ができなさそうか、いつから作業ができるかっていう報告をある程度行うもんだお
とくに、その人物が 企画の指標たりうる企画のまとめなら尚更だお


事前連絡がなしで連絡が途絶えて、なお作業をやり遂げられるという"例外"に当たる人は
事故で意識不明になるとか、監禁されるなどで本当にどんな手段を使っても連絡が出来なかったっていう人だお
本当にそういう事に遭い、証拠をある程度挙げられる人は 戻ってきてからもちゃんと作業をする傾向にあるけど
そうでない人のほとんどは作業を最後まで成し遂げることは出来ないお

508 :
http://ux.getuploader.com/loli_baba_fantasia/download/417/script.zip
俺がこの企画に入ったのは3年前なんだけど、俺は入る際に「2年以上は居られるか分からない」と書いたお
上のURLはこの企画で今まで作ったスクリプトで、txt形式で開けば誰でも中身を覗けるけど
(完成したゲームのソースの公開はしないでといわれていたけど、これはまだ雛形のようなものなので公開するお)
俺はこの企画のスクリプトで15000行以上(改行除いても多分5000行)書いてるし、途中でスクリプトの書き直しもしたわけで
この企画に対して、すでに2000時間ぐらい時間を使ってるんだお

現状、2年間という期間は過ぎてるし、俺は(技術不足ゆえに)スクリプトの確認だけで毎月40時間消費しないといけないわけだけど
>>507の最初に書いたとおり この企画が10年続くとすれば、
俺はこの企画のために ほとんど意味のないデバッグ作業を5000時間近く行わなきゃいけない事になるお
この時間が具体的にどのくらいの意味があるのか、具体的な例を挙げるお

https://www.youtube.com/watch?v=RfplQ2XrHH8
https://www.youtube.com/watch?v=hdudh4BLMwk
https://www.youtube.com/watch?v=mbLUPcLbZ0A
https://www.youtube.com/watch?v=Plx-BD72bp4
これは昔俺が3Dの勉強をしようとして 知り合いから数学の式を教えてもらって三次元エディタを作ったときのものだけど
これの 3個目の動画までに要した時間がおよそ300時間だお
俺は個人的な目的からこの三次元エディタを開発したけど、こういうものを 完全に1から作るのは
(技術提供を受けた部分を除いても)院生のグループが十人がかりで5年かけて開発できるかどうかというものだお
これは1年半前の話で、今 俺はプログラマとしては世界最高クラスという扱いを受けて(職場で)少しだけ働いてる訳だけど
仮に 俺の作業が時給5000円としても、5000時間*5000円で25,000,000円になるお
それが 俺がこの先この企画に対して使わなきゃいけない時間になるお


もちろん、この企画は無償企画であり、本来金や時間の価値なんかは考えるべきじゃないし
立場が違うとはいえ 大抵の人は苦労している以上、他の人の意思を考えた上でこういう事は言わなきゃいけないし
キジバトさんは俺でも分かるプロレベルの人で、彼はすでにめっちゃすごいキャラ画像を何度も使ってるし
そういう人達の居る場所で話し合いながらゲームを作れるというのはとても気持ちのいい事で
(別に 気の合う人なら誰とでも楽しいことだけど)、本来 こういう時間だとか価値とかの話はするべきじゃないお

だけど、それらは本来の話であり 今みたいに企画の完成が危ぶまれたり、
俺に掛かる負担が極端に大きくなる場合そうはいかないし
今みたいになれば 何も分からないまま時間を消費するというのは普通に働くことと同じぐらい苦痛なわけで、
この領域の話になってくると「俺が企画を抜ける」か「強引に企画を完成させる」かの道を選ばないとならないお


長くなったけど、俺がこういう行動を起こすことになったのにはそれなりの理由があって
それをある程度明確にしようとするとこう書かざるを得ないんだお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


509 :
ああちなみに上二つは「ねまきちさんが忙しい」っていう事に対するレスだお
嫌な重いさせたらごめんね

510 :
まぁこういう案件だとサークル作ってある程度信頼関係築かないと無理だろうなぁとは思った
ここだとノーリスクで逃走出来ちゃうからな…

511 :
俺が参加したときにはUIデザイナーとNPC立ち絵の人はいなくなってたな。そのあとプログラマが消えて、そしてひよこが来たんだ。
結局、俺は後から入ったのもあって発言してこなかったけど、気が付いたら俺が一番昔から居ることになるんだな。
元々vipのゲ製スレで集まったのかな?ならまたそこで募集かけようかな

512 :
それはかりがねさんがまとめをやるって事かお?
これはその仮定を正しいものとするけど、上に書いた通り この規模のまとめをやるなら時間を何百時間も使うことになるし
今回の様な形の企画だと、仕様や素材を決定する要因となるライター・ゲームデザイナーが居なくなれば
その時点で作業が一切進められなくなるわけで、適当に募集を書けた場合
そのスタッフが本当に残り続けるかは分からない以上、募集する際にはかなり厳しい形での募集になるお
それは 募集にかける時間だけじゃなく精神的にもかなりしんどい思いをする作業だお

>>498のまとめ3.zipの中身を見れば分かるけどこの企画はかなり膨大で
スタッフを募集するなら、仕様書(企画書)を見つつどのスタッフがいるか明確に考える必要があるお
それに、予め仕様書を見てなかったら それを把握するのにまためちゃめちゃ膨大な時間がかかるお


かりがねさんが残りの作業を全部把握してて、本当にそれをやるだけの覚悟があるなら大丈夫だし付いていくけど
そうでないなら、忙しくてあまり素材が作るのが難しいって言ってたのに その状態でまとめの作業を背負うってのは多分無理だと思うお

もしプロの経験とかがなかったなら、俺がかりがねさんにめっちゃマジレスして責めてる風に聞こえて気を悪くするかもしれないけど
この企画は2chどころかネットの企画の中でも極めて特殊な内容で、
本来 全員プロじゃないと作れない大規模な企画をネット上でやろうとしてるもので
この規模の企画を ネット掲示板上のハンドルネームのみしか知らないユーザーで完成できたっていう例は多分めちゃめちゃ少ないお
(仕様書がしっかりしてたし スタッフの人も凄かったから、俺はいけるかもと思ったけど結果は今の状態だお)

この企画は 現状でシステムは少しより明確だから、
「仕様変更を今後一切行わなければ」一応ダレない限りは誰でも最後まで進められるタイプの企画だけど
そういう心得が無かったら、「次に何を募集すればいいか・どんな作業を頼めばいいか」という事を考えるのが死ぬほどしんどくなると思うお
俺が企画を乗っ取って残りの作業を全部やるって書いたのは、そういう募集が最高にしんどいからだお

513 :
頑張ってくだせえ

514 :
元気してる?

515 :
人手くらいにしかならんがなんか手伝えることある?

516 :
あ、ちなみに私その昔このスレの素材とやってる事のレベルの高さを見て手を出せるモンじゃないとそっと離れた者です
一応構想見て3Dダンジョンとか無理じゃねーの、地図の上でキャラ走らせたら?
みたいな口出しした記憶はあります、証拠は無いですけど
何年も頑張った人がいてこのまま立ち消えは悲しすぎる

517 :
シナリオや素材を募集、まだ骨格が決まってないってことだけど
横から来た人間が適当な発言をしてもいいものかしら?

518 :
個人用スレに>>517が来たけどあまりにも酷かったので拒否/ログ削除
上の方にも書いたけど、11月になっても反応が無かったら俺は企画を抜けて個人用スレのほうでやっていくお

519 :
差し出がましい発言をしてしまい、すみませんでした
頑張ってください

520 :
唐突に思い出して年単位振りに来て流れにビックリ
ただ過去ログとかも改めて全部目通したけど
もうとんでもない時間と労力費やしてるんだな…
どんな形であれ完成したらプレイし隊(´・ω・`)

521 :
>>492をDLして弄ったけどやっぱキジバトさんの絵のクオリティ凄いっすね…
D1でレベリングしてD2探索してその内エラー落ちパティーンやった
ほんま8.1はよ〜(´・ω・`)

522 :
じゃあ俺はこの企画を抜けるお。 以降このスレに書き込む事は無いお
お疲れ様だお

523 :
おぅ達者でな!(´・ω・`)丿

524 :
 (´・ω・`)>
  \  )
  / <

525 :
勘違い無能PGもどきが一人で連投してたスレか

526 :
age

527 :
35:54

10:40
https://www.youtube.com/watch?v=WTdY7h129Mk

https://www.youtube.com/watch?v=8R0luOy8ce8

528 :
女性限定、恋愛相談サイトオープン。
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自己紹介動画はいつでも見放題です!

メンガ って検索してください
※本当のサイト名は英字です

529 :
ここから会長宅です!

530 :
レーダー追尾により自然値0.058μSv/hをはるかに上回るガンマー線が27万円程度の測定器で否が応でも計測され続ける
https://www.youtube.com/watch?v=CtiacppR5dk

9:27人工衛星(確実な部分)
https://www.youtube.com/watch?v=-Ls8O7jjK1A

531 :
キジバトさんってここのぞいていますか?

532 :
家で不労所得的に稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『武藤のムロイエウレ』 というHPで見ることができるらしいです。

グーグル検索⇒『武藤のムロイエウレ』"

SEQBPEH2TQ

533 :
知り合いから教えてもらったパソコン一台でお金持ちになれるやり方
参考までに書いておきます
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

JVFNI

534 :
4EP

535 :2018/10/17
中学生でもできるネットで稼げる情報とか
暇な人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『金持ちになる方法 羽山のサユレイザ』とはなんですかね

0EF

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