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低スペックでminecraft
20141027★Minecraft板 自治スレッド(3)
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【PS4】Minecraft マインクラフト Part17
【新設】Shotbow Annihilation clanスレ
マインクラフトで「あ、詰んだ」っていう場面書くスレ
Minecraftを出来るPCをください。
Welcome to Minecraft!
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ16??2ch.net
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.4
- 1 :
- Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ17
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1426490844/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.sc [転載禁止](c)2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1428997139/
- 2 :
- よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
- 3 :
- ■導入MODリストの作り方
1.modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く"
2.「dir /a-d /b >list.txt」と入力する
3.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
4.http://pastebin.com/ に中身を貼る、ユーザー登録とかはしなくてもいい
必要ならPaste Expirationで自然に消える期間だけ選択しておく
5.スレにurlを貼る、Minecraftのバージョンも書くとなおよし
■MODの現在の対応バージョンがわかるサイトとか(英語)
http://openeye.openmods.info/
http://modlist.mcf.li/
http://bot.notenoughmods.com/
- 4 :
- ■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCE : MCEconomy
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
- 5 :
- >>1
スレ立てお疲れ様でした
- 6 :
- 藁ゴーレムに収穫のコアつけてメガネと水のアップグレードつけたら範囲どれくらいになるの?
- 7 :
- >>6
9*9がHarvest メガネは+1
- 8 :
- >>7
全部つけたら6x6か
ありがと
- 9 :
- Agrarian Skies 2のαが公開されていた
FTBばかりチェックしてたから気が付かなかった
- 10 :
- あれは大量納品系のクエストがキツかった
生産ラインを作らせたいのはわかるがもっとなんかなかったのか
- 11 :
- フゥン
- 12 :
- ディメンション追加modが増えるのはうれちぃ
- 13 :
- そしてクァーリーに沈む
- 14 :
- Twilight攻略(クァーリー)
- 15 :
- Railcraft_1.7.10-9.6.1.0
久しぶりの起動前クラッシュ(´・ω・`)
forge1355を使いましょうってか?他に入れているMODが1355以上に対応していないから更新は見送りかな
- 16 :
- Railcraftは9.5.0.0が斜面MODと競合したので9.4.0.0で我慢してるな
いや、9.4.0.0でも十分満足だけど
- 17 :
- RC9.5.0.0は何が変わったの?
- 18 :
- http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1430195788257.png
スーパーフラットで調子のりすぎた
サバイバルだったら何回死んでるかな
なお、放置しているとnoshelterのモブが岩盤破壊してプレイヤーは落下死する模様
- 19 :
- なにこれは
- 20 :
- もはや別ゲーだな
- 21 :
- なんというか、情報量が多過ぎてなにがなんだか
- 22 :
- コメントみてスレ間違ったかなと思ったけどmodスレで合ってた
しかし分かる要素が抜刀剣以外0だ
これはblood moonなん?
- 23 :
- >>18
そう言えば、mobの情報表示するMOD
俺のもこんな風に左下のマーク表示があらぶってるんだよな
取り合えず俺だけじゃないみたいで安心した
- 24 :
- 工業Modとかの負荷で、GPUじゃなくてCPUが100%になっちゃって重いときはどうすれば軽減できる?
Optifineとか入れて描写減らしてもあんまり意味ないかな?
GPUとメモリにはまだ余裕あるんだけど…
- 25 :
- OCしろ
できないなら素直に諦めるか買い替え
- 26 :
- エンティティが多すぎんじゃね?
バレルばっかり置いてるとか
- 27 :
- 描画距離短くする
別ディメンションとか遠く離れたとこに機械置いて直接的な処理をさせない
これで大分改善する
- 28 :
- 種類によって工業はだいぶ処理の重さ違うよな
無駄な記述とか絶対あると思うわ
まあプログラム見ると昔の仕事思い出すから絶対見ないけど
- 29 :
- >>28
おう、第三者にわからねーような変数の宣言すんじゃねーよ
- 30 :
- ごめんなさい
- 31 :
- CPU負荷見てみると、カーネル時間が1/4〜半分を占めてるけど、一体何なんだろうな
描画周り(GPU命令発行とか)かメモリ管理周りで無駄があるんだろうか
- 32 :
- MoCreaturesのファイアオーガにうち燃やされた…
- 33 :
- あんなやつらのスポーンを許している時点で…
- 34 :
- あいつはもう消した!(AA略
- 35 :
- >>22
そそ、bloodmoonであってるよ。もっともMonsterApocalypseで湧き上限バニラの3倍だけど(初期設定の3割
右上がnevermineの表示
モブは…GoG3とHMaGとかかな
ElementalCreeperのGhostCreeperはマジで不意打ち注意
匠倒した後にまれに出てくるから、処理したと思って油断してると死にます
>>32
燃える家を立てるのがな
最強はハリボテと化した家だね。ウィザーも破壊できない代物だよ
- 36 :
- Extra Utilitiesのキャビネットも使わないほうがいいな
あれ何個も使うとクソ重くなる
- 37 :
- >>32見て更新されてるか確かめに行ったら1.8に対応してた
- 38 :
- 有名どころも少しずつ1.8に移行しつつあるけど工業か魔術が動かないと移動する気になれない
- 39 :
- 逆に紅魔じゃなくてちょっと便利なバニラやってみれば新鮮かもしれない
というかGany'sでいい
- 40 :
- 工魔
- 41 :
- 有名所が動かんと人は集まらんよな
inventory tweaksとかの手放せなくなるタイプは特に
って書こうとしてもしやと思って見に行ったら1.8あった
- 42 :
- Gany'sはなんかあれ
- 43 :
- Gany's Surfaceってウサギは追加されてんの?
- 44 :
- ウサギが欲しいなら和製でウサギ単体のmodがあるぞ
- 45 :
- 性能は物凄く悪くてもいいけど耐久度無限のツールとかないかな
IOの収穫機で斧補充するの大変なんだよね
- 46 :
- 無限耐久ならRotary岩盤装備があるぞ
- 47 :
- >>45
たしかTconツールが使えるから
補強10の斧作れば実質耐久無限になるよ
- 48 :
- >>45
自動作業台を3つ使って
原木→木材
木材→棒
木材+棒→木の斧
で自給させる
- 49 :
- バニラの最新バージョンに対応してくれるのは有りがたいのだけど
肝心のバニラが段々と陳腐化してってるのがな…1.5.2で留まってるMODも有るし。ノッチも離れる訳だ
- 50 :
- >>45
magicalcropsとかRotarycraftとか
探せばまだまだあると思うぞ
- 51 :
- thaumic tinkererのツールはコスト高すぎるか
- 52 :
- >>45
難題modの仏の御石の鉢とか
- 53 :
- みんなはmod合計でいくつくらい入れてんの?
入れたいの入れてったらいつも100は行くんだけど。平均を知りたい。
- 54 :
- >>53
MFR込みで100いってた時期もあるけど今は50〜60 で落ち着いてる
入れたい放題でもいいんだけど機能かぶりが嫌で省いたりしてるとこのくらいになる
今はMFRよりFFM派ってのも大きいけど
- 55 :
- NEIとかInventryTweaksとかCutallとかFastcraftとか入れると20「個」ぐらい
- 56 :
- >>53
あれもこれもと足していったら60〜70ぐらいだな
工業・魔術入ってないからこんなもんでしょ
だいたい5,6個はほぼ使ってないMODも出てくる
- 57 :
- 140〜150くらいをウロウロしてる
まあ大型MOD入れずに小・中型MODばっか入れてればこうなるけど
- 58 :
- 50〜60かな
主に工業だけどgregとAEは入れてない
- 59 :
- 魔術オンリーでカウンター150は超えてるな
・・・入れすぎかな?
- 60 :
- >45
IOは設定で他MODの斧クワを使わせることができるから自分で適当な
耐久値無限の斧クワを作って追加すればいいんじゃないと思った
ところでその才能すらない自分に絶望。
- 61 :
- forgeカウントで160ちょい
工業勢なら150が平均なんじゃない?
- 62 :
- 自分は平均して100
150とかmodpackでしか超えたことないなあ
- 63 :
- 機能被りか、考えた事なかったわ。
TE、IC2、greg、EIOで粉砕機だけでも3.4つ満遍なく使ってたわw
- 64 :
- >>51
thaumictinkerer入れてたから丁度良さそうかなって思ったけど
あれの研究ってconfigか何かでオンにしなくちゃいけないんだっけ
- 65 :
- >>64
cfgに項目ある
- 66 :
- いっつも工業化MODがどうしてもBuild CraftとMFR2で自動化して満足して終わるんだけど
みんなは工業化ってどんな事してるん?
- 67 :
- >>66
BC入れない、IC入れない、Mekanism入れない
これで同じ工業でもかなり変わった楽しみ方できると思うぞ
- 68 :
- 機能が被ってるとか言ってるやつなんなの?個性を見出すこともできないの?
まぁ自分もかつてそうだったんですけどね
利便性や効率じゃない
見栄えだ
- 69 :
- MOD作りの初歩の初歩に才能も何もないだろう
- 70 :
- >>66
少し前やってたのはロジパイプで各modの工作機械をつなげてひたすら自動クラフト出来るように構築してた
あと、MFR+MineChemで木炭、石炭を大量生産して、タンククラフトの高圧ボイラーを十数台稼働させたりしてた
(ちなみに余った水素と酸素はアップグレードを14枚積んだリサイクラーでスクラップを介して工業用肥料に)
- 71 :
- 個性に見栄えか。まずは豆腐ハウスから脱却してみるよ。ありがとう。
- 72 :
- >>63
例えばそれなら副産物目当てのGreg粉砕機と手軽さでEIOの粉砕機しか使わなくなる
同様に農業ならFFMよりMFRでRF生産ならBigReactorやAdvancedGeneratorsと言った具合になる
やるならしゃぶりつくしたいし最近はBigReactorとかは封印していろんなリソース使ってる
まあEIOは水生成機とテレポと導管目当てで入れるんだけどね
- 73 :
- Rotarycraftの作者のMODオンリーって縛りはいいぞ、アイテム管理でしねる
アイテム輸送一つに鉄を消費する地獄が待ってるからな
ただあの人のMODは総じて重くなるから注意か
- 74 :
- >>15
Railcraft_1.7.10-9.6.1.0は、Forge1199以上でしょ?
こっちではForge1291で起動してるよ
- 75 :
- Rotaryは音切れば結構軽くなる 雰囲気半減どころの話じゃないが
- 76 :
- >>73
RotaryとReactor、Electriは重工業って感じで好き
工業MODにありがちな特定用途にしか使えない中間素材が多くないところも良い
- 77 :
- >>15
MFRいれてると競合するぞ
- 78 :
- Rotaryは全くわからん
TerraFirmaPunkでやっと作れるくらいになったけど、動作しねぇ
- 79 :
- 久しぶりに工業系てんこ盛りで遊ぼうとしたら
MFRのマシンにTE4の素材が必要になってる
同時に入れると連携するようになったのか
これって、いつ頃からなんだ?
- 80 :
- >>79
Config
- 81 :
- あんまり話題になってないけど、bukkitの後継として開発中の「sponge」なんだけど、誰か使ってる?
bukkitの代わりにこちらが広まれば、forgeのmodのサーバーも建てやすいと思うけど?
- 82 :
- >>79
いつ頃と聞かれても、CoFHがMFRとTE両方やるようになった頃からじゃないかね
- 83 :
- >>81
そりゃ使ってる人はほとんどいないさ
Dev Buildが25日に出たばっかりだからな
というかなんかAdobeを思い出させるアイコンなんだよなぁなぜなんだか
- 84 :
- Botaniaの強化ガーディアンをできるだけ正攻法で倒したいんだけどいい方法ある?
リジェネ花置いて剣でガチって倒せたんだけど時間かかりすぎた
- 85 :
- Regrowthやってんだけど、突然クエストの受け取り済みの報酬が未受け取り状態になってしまって困惑してる
リセットじゃなくて、クリア済みだけど受け取りはまだっていう…
しかも全部のクエストじゃなくて半分くらいのだけって
まぁ報酬2重取りでお得だけどなんか釈然としないなー
- 86 :
- 報酬選んでももらえないわ…
手間ふえただけじゃねぇか!!
- 87 :
- TC4のエルドリッチのガーデンって歪みがなくてもスポーンするようになったなの?
まだ序盤なのに出てきて殺されたんだが
- 88 :
- >>85
クエストを実装してるMODパックではまれによくある
- 89 :
- >>87
オベリスクからスポーンするよ
黒い細長いやつ
ただ全部のオベリスクから湧くわけじゃない
夜になっても湧いてなけりゃそこからは出ない
- 90 :
- >>87
3種類のオベリスクがあって無人のものと赤の教団がいるものとエルドリッチガーディアンがいるものがある
- 91 :
- 今まで1.64組だったが、1.7.10環境に移住したんだ。んで1.7.10で工業MOD入れて遊んでみただが、メジャーな奴も結構変わってるんだな。
BC が、特に変わった気がする。ロボットっていう、コンピュータークラフトのタートルみたいなの入ったんだな
- 92 :
- ビルダーも復活してるぞ
- 93 :
- >>87
自然にいるやつは透けてて見づらいからな
おれも無人のオベリスクだと思って近づいたらビームくらって死んだわ
- 94 :
- TEなんて4つくらいに分裂してるぞ
- 95 :
- >>92
マジか。
って言ったが、あのコ使い道あんま無いんだよな…。同じ建物沢山作ることあまり無いし…。
まあこの機会に使ってみるか
- 96 :
- 岩盤(を)整地した後にy64に土と松明置いてその下をビルにするのに使ってる
- 97 :
- TinCoの乾式精錬炉の最大サイズってどれくらい?
- 98 :
- 海底トンネルとか作ってたな
- 99 :
- >>97
水平方向には7×7だった気が
上はあんま覚えてないけど確か無限じゃない?
- 100 :
- >>99
サンクス
でもこれ大きくしても手動で排出しないといけないからあんまり効率上がらないか
大量の鉄を倍加しようと思ったんだけど…
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