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Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ
無限に取れる資源とその取り方を書いていくスレ
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Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ
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minecraft板の名無しを決めるスレッド 2
今後Minecraftに実装して欲しいことを書いてけ
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Minecraftの理不尽な点を強引に解釈するスレ

【PC】Minecraft MOD総合.0.19.4


1 :
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
Minecraft Texture・ResourcePack・Skin総合 1x
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1411024715/
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ17
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1426490844/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1410326041/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.2
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1406333523/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.2 [転載禁止](c)2ch.sc [転載禁止](c)2ch.sc
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1428997139/

2 :
よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

3 :
■導入MODリストの作り方
1.modsフォルダでシフト押しながら右クリックして"コマンドウィンドウをここで開く"
2.「dir /a-d /b >list.txt」と入力する
3.modフォルダにlist.txtというmod一覧ファイルが出来るので確認する
4.http://pastebin.com/ に中身を貼る、ユーザー登録とかはしなくてもいい
 必要ならPaste Expirationで自然に消える期間だけ選択しておく
5.スレにurlを貼る、Minecraftのバージョンも書くとなおよし

■MODの現在の対応バージョンがわかるサイトとか(英語)
http://openeye.openmods.info/
http://modlist.mcf.li/
http://bot.notenoughmods.com/

4 :
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCE : MCEconomy
MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity

5 :
>>1
スレ立てお疲れ様でした

6 :
藁ゴーレムに収穫のコアつけてメガネと水のアップグレードつけたら範囲どれくらいになるの?

7 :
>>6
9*9がHarvest メガネは+1

8 :
>>7
全部つけたら6x6か
ありがと

9 :
Agrarian Skies 2のαが公開されていた
FTBばかりチェックしてたから気が付かなかった

10 :
あれは大量納品系のクエストがキツかった
生産ラインを作らせたいのはわかるがもっとなんかなかったのか

11 :
フゥン

12 :
ディメンション追加modが増えるのはうれちぃ

13 :
そしてクァーリーに沈む

14 :
Twilight攻略(クァーリー)

15 :
Railcraft_1.7.10-9.6.1.0
久しぶりの起動前クラッシュ(´・ω・`)
forge1355を使いましょうってか?他に入れているMODが1355以上に対応していないから更新は見送りかな

16 :
Railcraftは9.5.0.0が斜面MODと競合したので9.4.0.0で我慢してるな
いや、9.4.0.0でも十分満足だけど

17 :
RC9.5.0.0は何が変わったの?

18 :
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1430195788257.png
スーパーフラットで調子のりすぎた
サバイバルだったら何回死んでるかな
なお、放置しているとnoshelterのモブが岩盤破壊してプレイヤーは落下死する模様

19 :
なにこれは

20 :
もはや別ゲーだな

21 :
なんというか、情報量が多過ぎてなにがなんだか

22 :
コメントみてスレ間違ったかなと思ったけどmodスレで合ってた
しかし分かる要素が抜刀剣以外0だ
これはblood moonなん?

23 :
>>18
そう言えば、mobの情報表示するMOD
俺のもこんな風に左下のマーク表示があらぶってるんだよな
取り合えず俺だけじゃないみたいで安心した

24 :
工業Modとかの負荷で、GPUじゃなくてCPUが100%になっちゃって重いときはどうすれば軽減できる?
Optifineとか入れて描写減らしてもあんまり意味ないかな?
GPUとメモリにはまだ余裕あるんだけど…

25 :
OCしろ
できないなら素直に諦めるか買い替え

26 :
エンティティが多すぎんじゃね?
バレルばっかり置いてるとか

27 :
描画距離短くする
別ディメンションとか遠く離れたとこに機械置いて直接的な処理をさせない
これで大分改善する

28 :
種類によって工業はだいぶ処理の重さ違うよな
無駄な記述とか絶対あると思うわ

まあプログラム見ると昔の仕事思い出すから絶対見ないけど

29 :
>>28
おう、第三者にわからねーような変数の宣言すんじゃねーよ

30 :
ごめんなさい

31 :
CPU負荷見てみると、カーネル時間が1/4〜半分を占めてるけど、一体何なんだろうな
描画周り(GPU命令発行とか)かメモリ管理周りで無駄があるんだろうか

32 :
MoCreaturesのファイアオーガにうち燃やされた…

33 :
あんなやつらのスポーンを許している時点で…

34 :
あいつはもう消した!(AA略

35 :
>>22
そそ、bloodmoonであってるよ。もっともMonsterApocalypseで湧き上限バニラの3倍だけど(初期設定の3割
右上がnevermineの表示
モブは…GoG3とHMaGとかかな
ElementalCreeperのGhostCreeperはマジで不意打ち注意
匠倒した後にまれに出てくるから、処理したと思って油断してると死にます

>>32
燃える家を立てるのがな
最強はハリボテと化した家だね。ウィザーも破壊できない代物だよ

36 :
Extra Utilitiesのキャビネットも使わないほうがいいな
あれ何個も使うとクソ重くなる

37 :
>>32見て更新されてるか確かめに行ったら1.8に対応してた

38 :
有名どころも少しずつ1.8に移行しつつあるけど工業か魔術が動かないと移動する気になれない

39 :
逆に紅魔じゃなくてちょっと便利なバニラやってみれば新鮮かもしれない
というかGany'sでいい

40 :
工魔

41 :
有名所が動かんと人は集まらんよな
inventory tweaksとかの手放せなくなるタイプは特に

って書こうとしてもしやと思って見に行ったら1.8あった

42 :
Gany'sはなんかあれ

43 :
Gany's Surfaceってウサギは追加されてんの?

44 :
ウサギが欲しいなら和製でウサギ単体のmodがあるぞ

45 :
性能は物凄く悪くてもいいけど耐久度無限のツールとかないかな
IOの収穫機で斧補充するの大変なんだよね

46 :
無限耐久ならRotary岩盤装備があるぞ

47 :
>>45
たしかTconツールが使えるから
補強10の斧作れば実質耐久無限になるよ

48 :
>>45
自動作業台を3つ使って
原木→木材
木材→棒
木材+棒→木の斧
で自給させる

49 :
バニラの最新バージョンに対応してくれるのは有りがたいのだけど
肝心のバニラが段々と陳腐化してってるのがな…1.5.2で留まってるMODも有るし。ノッチも離れる訳だ

50 :
>>45
magicalcropsとかRotarycraftとか
探せばまだまだあると思うぞ

51 :
thaumic tinkererのツールはコスト高すぎるか

52 :
>>45
難題modの仏の御石の鉢とか

53 :
みんなはmod合計でいくつくらい入れてんの?
入れたいの入れてったらいつも100は行くんだけど。平均を知りたい。

54 :
>>53
MFR込みで100いってた時期もあるけど今は50〜60 で落ち着いてる
入れたい放題でもいいんだけど機能かぶりが嫌で省いたりしてるとこのくらいになる
今はMFRよりFFM派ってのも大きいけど

55 :
NEIとかInventryTweaksとかCutallとかFastcraftとか入れると20「個」ぐらい

56 :
>>53
あれもこれもと足していったら60〜70ぐらいだな
工業・魔術入ってないからこんなもんでしょ
だいたい5,6個はほぼ使ってないMODも出てくる

57 :
140〜150くらいをウロウロしてる
まあ大型MOD入れずに小・中型MODばっか入れてればこうなるけど

58 :
50〜60かな
主に工業だけどgregとAEは入れてない

59 :
魔術オンリーでカウンター150は超えてるな
・・・入れすぎかな?

60 :
>45
IOは設定で他MODの斧クワを使わせることができるから自分で適当な
耐久値無限の斧クワを作って追加すればいいんじゃないと思った
ところでその才能すらない自分に絶望。

61 :
forgeカウントで160ちょい

工業勢なら150が平均なんじゃない?

62 :
自分は平均して100
150とかmodpackでしか超えたことないなあ

63 :
機能被りか、考えた事なかったわ。
TE、IC2、greg、EIOで粉砕機だけでも3.4つ満遍なく使ってたわw

64 :
>>51
thaumictinkerer入れてたから丁度良さそうかなって思ったけど
あれの研究ってconfigか何かでオンにしなくちゃいけないんだっけ

65 :
>>64
cfgに項目ある

66 :
いっつも工業化MODがどうしてもBuild CraftとMFR2で自動化して満足して終わるんだけど
みんなは工業化ってどんな事してるん?

67 :
>>66
BC入れない、IC入れない、Mekanism入れない
これで同じ工業でもかなり変わった楽しみ方できると思うぞ

68 :
機能が被ってるとか言ってるやつなんなの?個性を見出すこともできないの?

まぁ自分もかつてそうだったんですけどね
利便性や効率じゃない
見栄えだ

69 :
MOD作りの初歩の初歩に才能も何もないだろう

70 :
>>66
少し前やってたのはロジパイプで各modの工作機械をつなげてひたすら自動クラフト出来るように構築してた
あと、MFR+MineChemで木炭、石炭を大量生産して、タンククラフトの高圧ボイラーを十数台稼働させたりしてた
(ちなみに余った水素と酸素はアップグレードを14枚積んだリサイクラーでスクラップを介して工業用肥料に)

71 :
個性に見栄えか。まずは豆腐ハウスから脱却してみるよ。ありがとう。

72 :
>>63
例えばそれなら副産物目当てのGreg粉砕機と手軽さでEIOの粉砕機しか使わなくなる
同様に農業ならFFMよりMFRでRF生産ならBigReactorやAdvancedGeneratorsと言った具合になる
やるならしゃぶりつくしたいし最近はBigReactorとかは封印していろんなリソース使ってる

まあEIOは水生成機とテレポと導管目当てで入れるんだけどね

73 :
Rotarycraftの作者のMODオンリーって縛りはいいぞ、アイテム管理でしねる
アイテム輸送一つに鉄を消費する地獄が待ってるからな
ただあの人のMODは総じて重くなるから注意か

74 :
>>15
Railcraft_1.7.10-9.6.1.0は、Forge1199以上でしょ?
こっちではForge1291で起動してるよ

75 :
Rotaryは音切れば結構軽くなる 雰囲気半減どころの話じゃないが

76 :
>>73
RotaryとReactor、Electriは重工業って感じで好き
工業MODにありがちな特定用途にしか使えない中間素材が多くないところも良い

77 :
>>15
MFRいれてると競合するぞ

78 :
Rotaryは全くわからん
TerraFirmaPunkでやっと作れるくらいになったけど、動作しねぇ

79 :
久しぶりに工業系てんこ盛りで遊ぼうとしたら
MFRのマシンにTE4の素材が必要になってる
同時に入れると連携するようになったのか
これって、いつ頃からなんだ?

80 :
>>79
Config

81 :
あんまり話題になってないけど、bukkitの後継として開発中の「sponge」なんだけど、誰か使ってる?
bukkitの代わりにこちらが広まれば、forgeのmodのサーバーも建てやすいと思うけど?

82 :
>>79
いつ頃と聞かれても、CoFHがMFRとTE両方やるようになった頃からじゃないかね

83 :
>>81
そりゃ使ってる人はほとんどいないさ
Dev Buildが25日に出たばっかりだからな
というかなんかAdobeを思い出させるアイコンなんだよなぁなぜなんだか

84 :
Botaniaの強化ガーディアンをできるだけ正攻法で倒したいんだけどいい方法ある?
リジェネ花置いて剣でガチって倒せたんだけど時間かかりすぎた

85 :
Regrowthやってんだけど、突然クエストの受け取り済みの報酬が未受け取り状態になってしまって困惑してる
リセットじゃなくて、クリア済みだけど受け取りはまだっていう…
しかも全部のクエストじゃなくて半分くらいのだけって

まぁ報酬2重取りでお得だけどなんか釈然としないなー

86 :
報酬選んでももらえないわ…
手間ふえただけじゃねぇか!!

87 :
TC4のエルドリッチのガーデンって歪みがなくてもスポーンするようになったなの?
まだ序盤なのに出てきて殺されたんだが

88 :
>>85
クエストを実装してるMODパックではまれによくある

89 :
>>87
オベリスクからスポーンするよ
黒い細長いやつ
ただ全部のオベリスクから湧くわけじゃない
夜になっても湧いてなけりゃそこからは出ない

90 :
>>87
3種類のオベリスクがあって無人のものと赤の教団がいるものとエルドリッチガーディアンがいるものがある

91 :
今まで1.64組だったが、1.7.10環境に移住したんだ。んで1.7.10で工業MOD入れて遊んでみただが、メジャーな奴も結構変わってるんだな。
BC が、特に変わった気がする。ロボットっていう、コンピュータークラフトのタートルみたいなの入ったんだな

92 :
ビルダーも復活してるぞ

93 :
>>87
自然にいるやつは透けてて見づらいからな
おれも無人のオベリスクだと思って近づいたらビームくらって死んだわ

94 :
TEなんて4つくらいに分裂してるぞ

95 :
>>92
マジか。
って言ったが、あのコ使い道あんま無いんだよな…。同じ建物沢山作ることあまり無いし…。
まあこの機会に使ってみるか

96 :
岩盤(を)整地した後にy64に土と松明置いてその下をビルにするのに使ってる

97 :
TinCoの乾式精錬炉の最大サイズってどれくらい?

98 :
海底トンネルとか作ってたな

99 :
>>97
水平方向には7×7だった気が
上はあんま覚えてないけど確か無限じゃない?

100 :
>>99
サンクス

でもこれ大きくしても手動で排出しないといけないからあんまり効率上がらないか
大量の鉄を倍加しようと思ったんだけど…

101 :
>>100
レッドストーン入力で排出できない?

102 :
>>100
TinCoのアドオンでTinkers' mechworksてのがあるけどこれ使えば小規模で自動化できる

一応TinCo単体でも自動化はできるよ
蛇口に赤石信号送れば液体取り出せるしテーブルかベイシンの下にホッパーつければできたもの吸い出せる

103 :
簡単にクロック回路でも組んでおけば全部吐き出してくれるしな

104 :
まじかー
謎動力に対応してたとは
さっそく試してくるw

105 :
Tinker I/Oでも自動搬出や熔化と搬出の高速化まで出来るよ

106 :
久しぶりにスレ覗いたら、なにもしてないのいあぼ〜んが表示されて何事かと思ったら
ちんこをNGにしてたんだった。おいおいまだそんなガキ臭い下品な略称使ってんのかいな

107 :
そう勝手に呼んで勝手に追加してるのはお前だろどうでもいいわ

108 :
Tinker I/Oくっそ便利だわ
ブロックの鋳型が無いからブロックを連続搬出できなくて残念
便利になると欲が出てくるなw

109 :
TinCo

>>106
NG登録しておきながらあぼ〜ん続いたら気になるって健忘症なのかな?
見たくないからNG登録したんだろ?

110 :
forge-1.7.10-10.13.3.1388
EnderIO-1.7.10-2.2.8.367
Mekanism-1.7.10-8.1.2.229
WAILAPlugins-MC1.7.10-0.0.1-13
他150 mods

この環境でやってて起動時にクラス見つからないよってエラーで落とされてたんだけど
WAILAPluginsのアップデートしたら起動確認した

111 :
他のMODもアップデートしたら?
正直そんなにMODが入ってると何が起きても不思議ではないよね?

112 :
うっへえ変なの湧かせてしまったようで申し訳ないね
でもTinCoマジで面白いわこれとiguana抜きの構成で遊べなくなってしまった

113 :
ふとした切欠でロストするゲームだし装備の経験値ためてくって仕様は合わなくない?
そうでもない?

114 :
QuarryPlusのworkbench plusが作れるんだけど設置しようとしたらワールドが閉じてそれから入れなくなる…

どうしたら置けるようになるかな
verは1.7.10です。

115 :
俺んときは一回抜いてから入れなおしたら置ける様になったな

116 :
>>113
まあそういう考えもあるかもやけど、ロストせんように装備整えてくって感じがするかな自分は
今やってる環境だとようやくマニュリンつるはし手に入れてやっと一息してるところだな
苔3つつけたら耐久減っても一瞬で回復するようになってなんか感動

ただトラベラーズギアのhigh stepは事故の元だから気をつけないと死ぬ
勝手に段差乗り越えるから忘れてるとヤバいことに

117 :
>>113
あれをロストするなんてどうすれば出来るんだ
ネザーで広い溶岩海にでも落ちて見つからないとか奈落に落ちるとかそれくらいしかなくね

単体では間違って作ったのや使い古しの廃棄にも困るくらい頑丈だぞあれ

118 :
hardcore questing modeの中身が充実してるmodpackでオススメ無い?
できればiguana tweaksも含まれてると嬉しいんだけど

119 :
あ、verは何でも良いって書くの忘れてた
連投失礼

120 :
ダンジョンで死ぬとほぼロスト確定だから怖くて最強装備作るまで行けない

121 :
入れ直しても変わらないし諦めるしかないか…

122 :
>>121
ic2かCoFHCore入れてない可能性

123 :
>>112
ExtraTiCいれると他にもいろんな合金でツール作れるようになるし、飽きないよね
今んとこまだとりあえず合金レシピ追加されただけで特性・個性がほとんどないのが残念だけども

124 :
>>118
クエストが充実っていうとregrowthが一番に思いつくかなあ
iguanaてTinkerのほう?それとも無印のiguana tweaks?

125 :
>>116-117
気を付ければ良い話ではあるんだけどね
緑の悪魔マジ怖い

ハイステップは俺も好きじゃあないな

126 :
TICがアレだと思うならmetallurgyもなかなかに面白い

127 :
>>124
iguanaのことtinkerのアドオンかなんかだと思ってたわ……
というわけでtinkerの方
取り敢えずregrowth見てみるわ、ありがとう

128 :
>>125
TiCの話だろ?
爆発だろうが溶岩だろうが何時間経とうが平気な頑丈さだから文字通り一生モノだよ
ダンジョンに落とそうがゆっくり準備して取りに戻れる
ロストするほうが難しいレベル

129 :
>>127
regrowthはiguana入ってるけどツールの成長要素はないよ
ただHQMが凄い凝ってるからオススメ

今のverは最初の苗木揃えるクエストが少しキツイけど、緑の染料は海藻から作れることと苗木はオークじゃなくてもいいこと、灰はどの苗木焼いても得られること覚えとけばヨユー

130 :
>>128
あ、時間経過で消滅とかそういうのがないってことだったのか
今度遊んでみます

>>126も覚えとく

131 :
ExtraTiCもいれてね

132 :
>>122
…なんかログに書いてあったけどやっぱic2必要だったのか……
ありがとサンクス

133 :
IDすごいな

134 :
>>132
一応最後のページにおいてあるテスト版なら
ic2なくても動くはず

135 :
なんというかOptifineがまだ1.7.10版の更新あるってことに驚きだ
最新バージョン以外の更新はしないものだと少し前までは思っていたからな

今はFastcraftの時代なんだろうけど、Rotary系入れてる自分にはどれ入れようが重いがな糞が

136 :
すまんExtraTiCって何が違うんだ?

配布元見てるけどさっぱり解らん

137 :
>>136
他のMODの金属を炉で溶かせて、ツールのパーツにできる

138 :
>>137 サンクスじゃあ使い方は普通のTicと一緒でいいのか

139 :
>>138
TCの魔導金属やBotaniaのマナスチールは溶かさずにそのまま加工な

140 :
Mekanismのオスミウムとかもか?

141 :
>>134
本当だありがと(๑•̀ㅁ•́๑)
なんかスーツをクリエイティブで着たらバグったけど仕方ないね

142 :
>>140
そう
ExtraTicが鉱石辞書で対応しているものならば何であれ加工できる

143 :
>>140
ここ読め
ttp://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/wip-mods/1445212-extratic-tinkers-construct-mod-support-add-on

144 :
>>106
気持ち悪っ!

145 :
あ、TCの魔道金属はTiC本体での対応だぞ、一応

146 :
あばばっば・・・ワールド崩壊した

147 :
やっとRegrowthでMekanismに手が届くとこまで来たわ…
久々すぎて何から作ればいいかわからないwww
レシピも変わりまくってるしさてどこから手を付けるか…

148 :
とりあえずMetallurgicInfuserに突っ込んどけばなんとかなるお手軽工業Mekanism

149 :
>>145
おっと、失礼失礼

150 :
>>118
Regrowth以外だと、わりと普通のサバイバルワールドで
ImpactFluxとThermalProgressionがわりと良かった。

前者はあまりレシピ変更なしでクエスト数が多い。

後者はクエスト数普通だが、入ってるMODのレシピをがっつり変更して
別MOD同士がクラフト依存関係(Tinker→RC→TEみたいに)にあるので順次発展させていくのが好きな人向け。

どっちもIguanaTic入り。

151 :
もしかしたら板違いかもしれんが質問させてくれ。マイクラ1.7.10で初めて工業化してるんだが
もしかして工業化MODってめちゃくちゃ重いのか?以下のスペックのパソコン使ってるんだが、FPSが大体30前後にしかならんのだが…。
ちなみに軽くなるMODはどれがいいかわからないから入れてない。


Intel(R) Core(TM)i7 CPU920 @2.67GHz 2.67GHz
6.00GB 64ビットオペレーティングシステム

152 :
>>148
序盤お手軽だけどエンドコンテンツに手を出そうとするといきなり敷居が高くなるのがmekanism
レーザー核融合炉面倒すぎんよ

ワールドぶっ飛んだんで新規ワールドでMOD構成見なおしてるんだけど
パイプやテレポート以外で物流をやりたいんだ
となるとマインクラフトってカートしか移動手段無いと思うんだけど
輸送トラックみたいな物がちまちま動き回るワールド作るMODとかねぇかなぁ

153 :
コンベアは?

154 :
Mekanismの超大容量マルチブロック蓄電器が便利なんだけどリチウムの作成がな
そのために塩分化プラントを建てなきゃいけないからな
IC2が入っていればクォーツから取れるからなんとかなったが・・・

155 :
エンドコンテンツだしちょうどいい感じじゃないか?Mekanismは
ReactorCraftの核融合炉並にぶっ飛んだ装置なら鬼畜と言えるが

156 :
>>155
あの作者のMODは超面白いけど素材要求きついな、だがそれがいい

>>153
コンベアも悪く無いんだけど、もっとNPC的な存在が輸送するイメージ
ここまで書いてタートルでやれば良いんじゃね?的な気がしてきた

157 :
gregでmekanismいれて鉱石生成消すと
文字通りエンドコンテンツになるな

158 :
regrowthの0.7.4を新しく始めたんだが苗木が全然揃わん…
何十回もミュータンディス使って店バニラの苗木は今のところオークが一度、アカシアが一度でただけで他は全部mod追加のもの
クエスト自体はクリアできてるしスケのシードも全10だからミュータンディス作成も楽々なんで何の問題もないといえばないんだけど……
建築がしたい自分としてはせめてバニラ苗木くらい早く揃えたいよ

159 :
AW2に配達人みたいなNPCがいたような

160 :
水流とか風で吹き飛ばす系輸送でもいいのよ?

161 :
エンチャントの効果が発揮される銃火器って無いもんかなあ

162 :
>>156
TCのゴーレムとか
AW2の宅配人とか

163 :
HQM方式の工業MODとかあってもいいと思う今日このごろ
TC4の研究方式でもいいけど

164 :
Civ形式の工業MODはまだかのぉ

165 :
>>158
バニラの苗木ならマナプールに投げ込めばええんやで

166 :
>>165
それアルケミーカタリストないと無理なんよ
ずっとやっててようやく白樺がでたからあとは松だけ
ダークオークもさっきでたけど正直使わない

しかし久々のregrowthマジで面白いわ
以前との変更点もチラホラあってまた違った楽しみがある

167 :
BCとバニラのHopperの違いってなに?

168 :
>>167
接続方向とか赤石入力受付とか材料コストとか

169 :
>>164
Greg5以降はあんな感じじゃない?

170 :
>>152
鉱石5倍化なんかもある程度性能だそうとすると急に施設規模がでかくなるしね

>輸送トラックみたいな物がちまちま動き回るワールド作るMODとかねぇかなぁ

AW2の配達人とかBCのロボットとかPneumaticCraftのドローンとか
動き回る工場がわりと楽しいよ

BCロボットはちょっと発展途上だけど
RF、液体、エンティティも運べるドローンは使いこなせれば高機能だし
AW2配達人もアイテム配送に関してはパイプ伸ばすより良いと思える場面も多い

171 :
やっと松を手に入れた
garden treesのpine saplingの葉からの松の苗木でなんとかゲットできた
チラ裏自分語りで申し訳ないが4時間以上かけてようやくなので許してくれ

172 :
ID変わってた

マナスティールツールの耐久用にマナタブレット使ってるんだけど、これ充電するときプールとタブレットどっち方向にマナ流れてるかって見てわかるもん?
充電してると思ってたら放出してたりするからなんか目印のようなものがあれば教えてほしい

173 :
>>172
わかるけど他に見れるのは真ん中の青色の濃さとプールに杖連打くらいじゃないか

174 :
> パイプやテレポート以外で物流をやりたい
Openblocksだったか、大砲でアイテム飛ばすのあったろ

175 :
正式リリースだけどまだまだベータ版なBCロボット

176 :
>>173
あこれマナの方向て叩くと入れ替わるのかと思ってたけど、叩いたらタブレットの方にマナが流れるってことなのか
タブレット置いて杖振りまくったらしっかり満タンになってた
サンクス

177 :
>>172
> どっち方向にマナ流れてるか
森の杖でプール叩くとどっち方向に流れるか指定できる
あと、カミナリみたいなエフェクトでどっちむいてるかわかるべ

178 :
>>162
>>170
ゴーレムかドローンで迷ったあげくドローンにしてみた情報ありがとう
正直パイプでルート決め打ちしたほうが楽かつ高速高性能だとは思うんだけど変化が欲しかったんだ

179 :
>>176
杖持ってスニーク+右クリックで切り替えなよ

180 :
>>177
>>179
もっかいちゃんとためしてみたら雷の向きも文字での表示もどっちもあったわ
やっと分かった、ありがとう

181 :
ロジパイプでロジ作業台でなんか作ろうと思ったんだが
同じように繋いでるのに認識しない材料があるんだがなんか原因ある?
作業台側はクラフトパイプと作業台を並べて積んでる
材料側は供給に無限チェスト繋いでる
バージョンは1710の106(BC433)と118(BC4412)で試した

要求パイプで材料単品とか、簡単なクラフト(チェスト作成とか)要求は出来る
IC2のメタルフォーマーを要求すると鉄と赤石とチェストがミッシングになる

材料をダイヤチェストやバニラチェストに入れてもダメ
供給パイプを物流Mk5+モジュールにしてもダメ
クラフトパイプをMk3にしてもダメ
マルチからシングルに変えてもダメ
バージョン変えてもダメ

果ては、他のネットワークで同じ内容の作業台作って、1つのチェストに材料全部入れても、鉄と赤石とチェストだけがミッシングになり
さらに特に何も変えてないのに、暫く経つと鉄がミッシングじゃなくなったりする始末で
手の打ちようが無くて


クラフトパイプの仕様でなんか気を付けるところあったら是非教えて欲しい頼む

182 :
gregtech5の核融合炉が動かない
Hatchの形状も変更されるし構成はあっているはず
InputHatch2つにTritiumとDeuteriumを入れても
プラズマが生成されない
Computer上でも蓄電されている。
ComputerはMk1、HatchはLuVを使用
電源はソーラパネル(LuV)を使用。

何が悪いのか教えてください。

gregtech_1.7.10-5.08.05
http://imgur.com/CsxRsVx.jpg

183 :
Greg5って核融合動かないんじゃなかったか

184 :
>>182
未実装のままですお

185 :
>>181
ちなみにスタック不可アイテムとかどうしてる?

186 :
>>168
そんな違いがあったのか

187 :
BCのチュートは搬入速度すごいからな

188 :
>>182
未実装ではない
多分Forgeのバージョンが1355以上じゃないことが原因

189 :
>>185
なんもしてない
まだスタック不可なアイテムが必要なクラフト登録してないはず
ロジ作業台ってスタック不可アイテムも大丈夫って見た記憶があるが
一応サテライトで入れた方が良いんかね

190 :
>>167
基本的にバニラホッパーの方が使い勝手がいい
上部にあるインベントリからの搬入、上方向意外のすべての好きな一方への搬入など
ただし、BCホッパーは比べ物にならないほど搬入速度が早い

ちなみに、IC2EXのItem Bufferも搬入速度が激早、そして、同時に2方向、もしくは全方向に搬出出来る
なによりインベントリもチェストx2なので
ロジパイプとかの搬入先インベントリが開いてから、搬入するまでのタイムラグが大きい奴と相性もいい

191 :
速度を求めるならExtraUtilitiesにもラピス強化の高速ホッパーがあったような気がする

192 :
>>189
メタルフォーマーってことはたぶん関係ないけど、
電池とか耐久値がある奴は、耐久値が一致してないとクラフト出来ないから
作りたての新品を全く充電、放電しないで登録しないといけない

それと、NEIに登録されてるIC2EXのレシピがなんか変で、NEIからクラフト台に直接登録すると上手くいかない
F3+HでIDを表示すると分かりやすいんだけど、バニラ素材のdata値が-1のものがレシピ登録されてるらしい
対処方法は、手動で登録するか、バニラアイテムのところだけ正常なアイテムで上書きすればいい

193 :
>>192
行けた!行けた!!あっさり行けた!!
別ネットで鉄だけ大丈夫に成ったのはレシピ置き直してたのか
意識してやってれば気付けてたなorz

マジ感謝!!53万を125以来久々に作ろうと思ってたんだ頑張る

さて出掛けるか(っべ遅くなっちまった)

194 :
>>188
ありがとうございます
Forgeを1355にしたら動きました

195 :
今度5年以上使ってたテスクトップ(Gateway FX6800-03J)からノートに買い換えるんだが、FF14がぬるぬる動くくらいのスペックのPC(大雑把だが)だったら大丈夫かな?
1.8であそんだり1.7.10で大規模工業やりたいから、できるだけヌルヌル動くのがいいんだが。

P.S 板違いだったらごめん。

196 :
BCの自動作業台じゃMagical CropsのInfusion Stone置けないじゃん…
EssennceDustから自動でStrongEssennce作るライン構築しようと思ったのにパーだわ
Regrowthに他に自動作業台ないしAE2はまだまだ先だしどうしよう

197 :
Botaniaのエクスカリバーを振ってたらゴーレムが全滅してたでござる

198 :
ロジパイプの作業台でも駄目なんか?

199 :
>>196
自動化は出来ないけど、FFMの作業台ならinfusion stone関係でも一気にクラフト出来るよ
それに、レシピ登録出来るから、エッセンス関係のクラフトにもちょうどいい
収穫したエッセンスを作業台に保存しておいて、必要になった時に必要な数だけクラフトして持っていけばいい

それにregrowthってクエスト進めるたびに上位エッセンスが次々にもらえるし
種作る時ぐらいしか使い道ないし、エッセンスで困ったこと無いなぁ (今のバージョンは分からんけど)
エッセンス畑を結構広めに作ったけど、結局はじめの2,3回ぐらいしか収穫したこと無いし

200 :
>>196
スーパークラフティングフレームにShift右クリでもしてろ

201 :
>>198
ロジパイプのならinfusion stoneを使ったクラフトも出来るんだけど
ダイア種作れるぐらい進めたら、エッセンスのクエストなんてほぼほぼ終わってるだろ
そもそもregrowthにロジパイプって有ったっけ?

202 :
もうほとんど必要は無いんだけどね
ほら数が増えていくの見るだけでも楽しいじゃん工業化ってさ

203 :
新たな軽量化MODが出てる模様
http://minecraft.curseforge.com/mc-mods/229876-betterfps

204 :
>>202
Botaniaに一応、CraftyCrateがあるが使い方のクセがつよいし
その用途に使えるか知らない

205 :
勘違いだったら申し訳ないんだが
あるMOD?を入れるとどのMODが原因で負荷が大きくなってるか
判別できるものがあるって聞いたんだがマジ?
今プレイ中に不定期に急に重くなってまた元に戻るってのを繰り返してて
原因が特定できないから難儀してる

206 :
>>190
搬入速度くらいならバニラので十分だな
詳しくありがとう

207 :
>>204
InfusionStoneを保持してくれないからダメだったわ
教えてくれてありがたいけどめっちゃ使いにくいな
Botaniaオンリーならともかく他Mod入ってたら使い道あるのか…?

208 :
>>207
あんまりないと思う。

Botaniaのソレ系は、わざと普通に使えないようにしてあって
使いこなすのを楽しむ用。

209 :
>>207
フィルター付きのパイプかホッパーがあれば完成品だけ通すようにすれば保持する事は出来るよ
使い道はサトウキビから砂糖作るには便利だな・・・

210 :
TFC入れる場合ってそれ単体の方がいいのかな?
1.7.10で一緒に入れて面白いMODがあれば教えてほしい

211 :
GregとRotary

212 :
マイクラに飽きてきた俺におすすめのmodない?

213 :
>>212
BTW

214 :
RotaryのボーリングマシンとTFCの相性の良さよ

215 :
>>212
TFC

216 :
Rotaryのボーリングマシンさんはほっとくとどこまでも掘り抜いて行くから好き
読み込んでないマップまで掘り進んでいくからな

217 :
両方難易度を上げるmodか、ありがとう

218 :
表層中層深層と三台も動かしとけば大抵の鉱脈見つかるからな

219 :
>>211
ありがとう その二つ入れてみるよ
三つとも初めてだからいろんな意味で楽しみだ

220 :
TCの神秘の掘削機にランプ取り付けたら自動で光源を設置して沸き潰ししてくれるのは分かったけど
この光源を消すにはどうすればいいの?

221 :
TC4のアドオンって装置とかは追加されるが攻撃系の杖星追加ってほとんどないよな
追加が難しいなら火の杖星にばら撒きや天変地異をつけれる様になるアドオンねえかな

222 :
ReactorCraftもどうかね(TFC対応済み
まあ、素材なんて集まらんと思うけど、いやマジで

223 :
またTFC工業勢が一人生まれてしまった……

224 :
コークス炉バイオームにBCで均等に石炭ぶち込んでいきたいんだけどBCパイプだとどうすればいいかな
挿入パイプも遠すぎて範囲外になるだろうし…
RoundRobin機能のパイプとかあったっけ?

225 :
路線敷いてホッパーカートで均等に入れるとか

226 :
あぁBCパイプ限定の話だったらごめん
パイプならアディショナルパイプの分配パイプで1/2、1/2…ってしていくぐらいしか

227 :
arsmagicaのウィッチウッドバイオームがうざすぎなんだけどどうにかなんないの
超灰色なんですけど

228 :
>>227
WitchwoodForestBiomeID=0で消えるんじゃない?

229 :
FFMの養蜂用パイプに似たような効果のアイテム導管ない?
あれだけの為にBC入れたくないな
EIO、TD、mkanismが入ってる

230 :
「挿入パイプも遠すぎて範囲外」ってどういうこっちゃ

挿入パイプが止まればコークス炉も止まるんじゃ?

231 :
挿入パイプにゲート付けて入ってなかったら一回アイテム送らせるって方法を思い付いたが、これだと均等には入らんよなぁ、負荷軽減にはなるかも解らんが
均等に分配できるパイプはないから、バッファとゲートを駆使する位しか思い付かん

232 :
Mekanismも入れてるからそっちが使えたらRoundrobinできるんだけどね
コスト的にとてもコークス炉バイオームに這わすほどの量は作れないからBCでどうにかできないかなって思ったんだけど
やっぱり難しいかー

233 :
均等分配もNBT仕分けもRotaryにお任せ!

234 :
>>220
光源があるであろう場所にブロックを置く

235 :
>>230
連レスごめん
挿入パイプは6マス四方の対象に順番に送ってくれるパイプみたいで、もっと広い場所に複数作るから均等分配は難しいかなって

236 :
>>229
BCとセットで運用ってのがFFMの常識だったろ、MJ的に考えて…

237 :
regrowthバグってる?
magical crop系の種が植えられないんだが

238 :
>>235
なるほどね
そんじゃ単純にAdditionalPipesのDistributionPipe使えば均等に送れるっしょ

239 :
>>236
MJ無くなったからその常識も過去のものだな

240 :
FFMも旧農業機械のままならもうちょっと流行っていただろうに

241 :
鉱物資源を育てるというのに抵抗を覚える
同じような感覚を抱く人っていないんだろうか

242 :
でもIC2農業は許せちゃうんだろ?

243 :
あれはもうそういうものとして受け入れられてる気がする
正直錬金系と比べてすら理由付けが薄く意味が分からないが
なんで科学系っぽいic2にも実装されているのだろうか

244 :
>>241
工業系なら違和感あるが魔術ならまあ魔術だし別にいっかと思うな

245 :
一方俺は村人を育てた

246 :
まぁ生物濃縮と思えば ね?

247 :
>>241
都合一万トン以上の物品を持ち歩けるような世界だから
一々キニシナイ

248 :
>>240
今は農業が多様化しただけで別に廃れたとかないんだよなぁ

249 :
工業メインで「5倍ラインだヒャッハー」「エンチャマシマシでダイヤウマー」
とかやってるけど、鉱物系の農作物はなんかやる気起きないな
縛るっていうんじゃなくてなんか違うって感じ

250 :
FFMは抜けてしまったな
タンポポ油かDartが来たら入れなおす

251 :
雰囲気よりもバランス的な面で鉱物育てるのは抵抗ある
マイクラって有限な資源をやりくりしてくゲームだと思ってるし
人それぞれだな

252 :
有限な資源をやりくりするものと言いつつクァーリーでチャンクごと掘り返すんだろ?

253 :
マルチファームの性能が上がってくれればいいんだが

254 :
>>252
その通りだ!
最近はデジタルマイナーだけどね

255 :
掘るのと育てるのはやっぱりなんか違う

256 :
やっぱり鉱脈システムはナンバーワン!!

257 :
Rotaryだけで金の無限生成はできるんだが鉄やダイヤとなるときついな
鉄はバニラのゴーレムでいいとしてダイヤは……

ところで赤石拡張にBluePowerとProjectRedとRedLogicって3つの選択肢が俺の中にあるんだけど、オススメはどれかな?
ExpandedRedstoneだとあまりにも制御辛くて

>>250
Dartは来ない……諦めるんだ(涙目

258 :
せいぜい植物から取れる金属なんてごく少量のアルカリ金属かアルカリ土類金属だしな
重金属が簡単に抽出出来るとなると違和感がマッハ

259 :
>>203
低スペだからほいほい入れてみたけど思ったより効果あるね
不具合出るかはもうしばらく遊んでみないとわからないが

260 :
>>259
Compatibility
Optifine: Full
Fastcraft: Full
これがありがたい

261 :
工業元祖のIC2の頃からずっとあったしもうそういうものとして違和感は無いかな
まぁ他の植物MODと比べても品種改良やら維持が糞めんどくさいから…

262 :
ぶっちゃけ最近の魔術&工業はバニラの資源が無限化しようが
中間素材やら専用の装置やら儀式やらで手間掛かるからヌルゲーとは思わんな

263 :
単純なクラフトで作る系のMODもずいぶん減ったよなあ
食料追加MODでさえ色々と中間設備要求してくるし

264 :
TC4の錬金ゴーレムを使って拠点の3階にある抽出部屋から
4階のエッセンシア保管所まで運ばせたいけど離れてるので上手くいかない
やっぱり作業場は一箇所に纏めるか32ブロック以内ならパイプで直通させるか
それとも中継地点を何箇所か作ってそれぞれ5本の瓶と5体のゴーレムを用意するしかないのだろうか

265 :
どういうわけか小麦粉とパンの追加レシピがあるAppliedEnergistics1・2という収納MOD

266 :
まぁ、次から次に出てくるMODの使い方探って
既存のMODと連携させて動かしてみて、とかやってると
資源はクラフトチェーンの順番が重要になって、資源コストがどーとかは
どーでも良い感じ

267 :
最終的な目標は建築だから資源のバランスは割とどうでもいい
ただ次のワールドでは多少調整するけど

268 :
>>264
エッセンシア貯蔵層使ってなんとかできないだろうか
吸い出したエッセンシアをすべて貯蔵層に送ってそこからゴーレムに振り分けてもらうとか

思いつきで書いたんでできるかは不明

269 :
Epic Siege ModとZombie Awareness入れたらとんでもねえカオス状態になった
生きていけない

270 :
Battlegear2以外で二刀流出来るMOD無いかな?
対応してない武器多いしメイドと競合するしでかなり不便なんだよな

271 :
>>264
結晶化させて魔法の鏡で転送して転送先で再抽出して・・・
書いてて思ったけどめんどくさずぎだな
まあ、ロマン要素はあるかもだが

272 :
>>264
Thaumicenergisticsで遠隔地から運んで、そこからゴーレムに仕分けさせれば問題は解決だな

273 :
あれ、直接相をやりとり出来る鏡なかったっけか……
と思ったが、あれは儀式とかで要求されたときに供給する物だったな……

274 :
thaumictinkererでまさに相をテレポさせる装置があったはず
距離制限はあったけど

275 :
>>270
貯蔵槽って何かと思ったらエルドリッチの研究物か!
便利そうだけど歪みを溜めない縛りプレイしてるからちょっと無理かも

皆ありがとう
結晶化転送は自分で瓶を持って行った方が早いからアドオンに頼ってみるよ
それが面倒そうだったら作業場と保管所を縦にブチ抜くよ

276 :
Botaniaのマナスプレッタの収集範囲わかる人いる?
今SS取れないから分かりづらくて申し訳ないんだけど、下の図みたいになってる。
端の花は何マスまでならオッケーなんだろ?
あと、花とスプレッタの関連付けはいらないよね?

◻︎=ディブルーム、◼︎=一段下げたディブルーム
▷=スプレッタ、◯=プール

◻︎◼︎◻︎◼︎◻︎
◼︎◻︎◼︎◻︎◼︎▷→◯
◻︎◼︎◻︎◼︎◻︎

277 :
花は一番近いスプレッダに勝手に関連付けられる
確か距離は8だったような?
図の配置から言えば、おそらく端のがマナ送れず溢れてそう

杖もってカーソル合わせれば、どこの花がどれに送ってるか
スプレッダの枠が強調表示される
マナが送れず溢れているなら花からエフェクトが立ち上ってるのですぐわかる

真ん中あたりの花の上にスプレッダ置いて
バインディングモードでスプレッダをマナプールに関連付ければいいんじゃね

278 :
工業やってても60をキープしてたFPSがTFC入れたらすごいカクつくようになったそんだけワールド改変がデカイってことか

279 :
>>234
遅れたけど解決策ありがとう
早速フィラー先生に活躍してもらってくる

280 :
初歩的な質問だと思いますが、
BuildCraftの石エンジンでマシンを稼働させた時に、
マシンのRF容量が満タンになると、石エンジンの可動が止まり、色が黒くなります。
放置していてもマシンのRF容量に空きができると、石エンジンに再稼働して欲しいのですが、
どうすればいいのでしょうか?

281 :
オーバーヒートはレンチで右クリックで直る
制御しようと思ったらゲート使えばいい
オーバーヒートを防ぐだけならPWM制御でもすればいいんじゃね?

282 :
AOBD2アップデートによりRotaryCraft、Electrical Age、Aura Cascadeに対応

283 :
全自動作業台っていっぱい有るんだけど、どれが使いやすいかな?
使い方は放置してたら、作業台で作れる奴を量産してくれるのが、いいんだけど

284 :
Steve'sWorkshop

285 :
>>284
今調べたら、材料楽なわりに強いな
あれって木からストレージボックス作る場合、一つできる?今外だから検証できない…。ごめん

286 :
>>285
自動搬入出+フィルター+自動作成パーツつけて横にチェスト置くだけでできる

287 :
>>286
ありがとう。帰ったら早速作ってみます

288 :
>>285
RFtoolsのクラフターもいいぞ
最大8つまでレシピが覚えられるし
木からストレージボックス作る場合でも一つでできるぞ

289 :
>>277
詳しく説明ありがとうございます!
ゲーム内の説明書?まだ流し読みしかしてないけど、その辺の考え方とか書いてなさそうだったので困ってました。
マナプールに少し溜まっただけで止まってるように見えるし…

290 :
BotaniaのTerra ShattererがAランクから全然上がらない
どんだけマナ吸わせないといけないんだ……
それとも一気に吸わせないとリセットされるのか?

291 :
ハイパーハイスピードジーニアスって面白い?
気になってたんだが結局やらなかったんだよな

292 :
ひどい誤爆

293 :
>>290
Sランクはマナプール4つ分必要だった気がする

294 :
一方俺はプロジェクトEでダイヤを量産していた

295 :
>>290
Sランクは一億マナが必要だぜwちなみに最高のSSは10億のマナが必要と言う

296 :
>>295
284じゃないが、凄いなそれ
俺はまだテラスティールすら作れてないけどワクワクしてきた

297 :
>>295
一億とは……
マナプール換算何杯なんだ…
SS果てしねぇ

298 :
非公式フォーラムにマナの貯蓄量が見れるMODあるからそれ導入してみるのもいいかもしれんね
ただTerra ShattererはAランクが一番使い勝手がいい気がする

299 :
https://pbs.twimg.com/media/CCgw0m1UsAAucbT.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CCgw0rPUEAAl8cq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CCgw0syUEAEGJYN.jpg

ザックゥ!

300 :
MoCreaturesのオーガ系mobって黒曜石ドロップすんのな
TiCでアルマイト作るのめちゃくちゃ簡単だったわ
コンフィグでドロップだけ切れたっけ?

301 :
>>298
まぁね
取り回しが悪くなるのは確かだけど、ロマンかな笑

302 :
>>298のManaVisualizerでマナプール読み取ったら容量100万だったわ
>>295のいうSラン1億が正しければ4杯どころじゃないな…

303 :
明確な目標のあるmodってない?

304 :
クァーリーで掘り返すのは洞窟の湧き潰しと整地兼ねてるな

305 :
エンダードラゴンを倒すという目的があるMinecraftというMODがあるらしいぞ

306 :
クエストmodpackか配布ワールドでどうぞ

307 :
Mekanismって何ができるmodなの?
IC2とBCとMFRいれてるがこれらと併用しても問題ない?

308 :
ic2がヌルゲーになるぞ

309 :
Botaniaやってると8倍圧縮マナ生産花あればなーと思っちまうな

310 :
>>307
個人的には万能ツール追加とワープに使うものだと思ってる
後鉱石が倍化以上する

311 :
アップデートで5倍精製も十分実用圏内に来たのが嬉しいね

312 :
>>307
鉱石2〜5倍化
鉱石だけを採掘してくれるチート自動採掘機
コストが安いのに発電量が多い発電機
超大容量マルチブロック蓄電器
核融合?発電
EUやRFを一緒くたに扱えるUniversalCable
スロットを最大7つまで増やせるようになる機械(電気かまどとか粉砕機とか)
結構見た目がいいプラスチックブロック
あとはジェットパックとかテレポートの機械とかポンプとか普通の機械からなんでも持ち運べちゃう超性能ダンボールとか
みんなは使わないけどRobitかわいいよRobit

313 :
>>312
スポナーも持ち運べるダンボールだけでも独立化させて欲しいレベル

314 :
壊れないぶっ壊れ武器のなんとかアセンブラーを忘れてるぞ

315 :
Greg5のDisassembler:膨大な電力と時間をかけて機械をパーツに分解する
MekanismのDisassembler:殴って何でもぶっ壊す

同じものとは思えん…

316 :
最後に一つ
鉱石互換ある?

317 :
個人的にはMekanismは機能被らない構成で使ってみたときがその性能を気兼ねなく扱えて一番楽しかったかもしれん

318 :
Gregのはただの分解機だがMekanismのやつは原子分解とかいう極めて物騒な代物

319 :
>>316
ある

320 :
>>316
あるけどオスミウムがその構成に存在しないから結局新規生成する必要がある

321 :
ありがとう
入れてみる

322 :
オスミウムは生成下げて他の鉱石は生成0するといいよ
デフォだと多すぎるくらい

323 :
>>312
畑を一気に広範囲で耕せて、固定威力20、MineAllCutAll機能までついたAtomicDisassemblerさんもポイント高い

324 :
>>312
セイスミックなんとか「……」
電動弓「……」

325 :
mekanismの電動弓は使ったことがない
というか作ろうとしたことすら無い
軽く調べてゴミ認定した気がするけど実際どうなん?

326 :
パクセルで殴ったほうが100倍早いくらい

327 :
tc4の土建のシャベルの掘る範囲変更とかshift押しながらだと一つしか掘れないみたいな機能が地味だけどすごい嬉しい

328 :
流水の斧でノード入りシルバーウッド切り倒す時にShift押しちゃってノードぶっ壊すのは俺だけじゃないはず

329 :
>>328
鉱石とか木を回収する時シフト押す癖がある人結構いるけどあれなんなんだろうな
俺も気付いたらシフト押してて手前の木が消える

330 :
MekanismはBC+IC2の広い範囲をだいたい網羅してるのが大きいな
農業系を何か入れればそれで成り立つ

短いスパンでワールド作り直すので、MOD構成のベースで入れて
後はその時のやりたいMODを入れて構成組めるのが良いねぇ

331 :
シフト押しはMODでよく使われるから癖でしてしまう

332 :
1.7.10で下記のmodを導入してプレイしているのですが
forge10.13.3.1391
%5B1.7.2%5D%5Bforge1033%5Dmod_PickupWidelySMP_v1.2.3.zip
1.7.10-rei.jar
additionalpipes-4.3.1.jar
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1.jar
appliedenergistics2-rv1-stable-1.jar
Bamboo-2.6.8.5.jar
buildcraft-6.4.13.jar
ChainDestruction-1.7.10-1.4.6.jar
ChestTransporter-2.0.3-MC1.7.10.jar
chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.6.43-universal.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.0.2-262.jar
DynamicLights-1.7.10.jar
ExtraTanks-mc1.7.2-r2.jar
extrautilities-1.2.4b.jar
ForgeMultipart-1.7.10-1.1.2.331-universal.jar
industrialcraft-2-2.2.659-experimental.jar
InventoryTweaks-1.58-147.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
Mantle-mc1.7.10-0.3.1.jar
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.0-104.jar
MultiPageChest-1.3.4-MC1.7.10.jar
mystcraft-1.7.10-0.11.0.00.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.4.95-universal.jar
oldMassFabricator-1.1.2.jar
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0.jar
SpawnChecker-2.1.4.128.jar
TConstruct_mc1.7.10_1.6.0d40.1.jar
ThermalDynamics-[1.7.10]1.0.0-122.jar
ThermalExpansion-[1.7.10]4.0.1-182.jar
ThermalFoundation-[1.7.10]1.0.0-81.jar
Waila-1.5.3_1.7.10.jar
[1.7.10]DamageIndicatorsMod-3.2.3.jar
これに
OpenModsLib-1.7.10-0.7.2
OpenBlocks-1.7.10-1.4.2-snapshot-611
の二つを追加した所ワールド読み込みの所でminecraftが(応答なし)となってしまいます
どうにかならないでしょうか?

333 :
OpenBlocksを安定版に戻せ

334 :
>>332
待て
そんなんmod入れ放題してたら日常茶飯事だ
5分10分待っても起動しないなら流石におかしいが

335 :
i7 6700K買ってマイクラのフォルダをSSDにブチ込めば解決するよ

336 :
70個くらい入れてるけど、起動後しばらくは応答なしになるよ
3分くらい待ってみ

337 :
世の中にはE5使って起動に40分かかる人もいるらしい

338 :
SSD買うかメモリ割り当て上げろ

339 :
Snapshotってのを理解してないんだろうねまあ安定版を使うべき
あとはログ見てどこで固まってるか見るしかないよ
あとこのタイミング全MODの更新や対応Forgeの確認をしておくと、後で問題が起きにくくなると思う思いたい

>>335
もうi7 6700Kって出てたっけまだじゃね?

俺のXeonちゃんが時代遅れになったかと思っただろ

340 :
>>339
まだだよ
リークの段階
尚性能は5820K以下で4790Kに毛が生えた程度の模様

341 :
>>332
最低5分は待とう

342 :
>>340
さんくす
ならまだ買い替える必要は全くないな今のやつのほうが性能上ってわかったし
ChromatiCraft入れただけでFPSガタ落ちするがなあれまじで重すぎ

343 :
JVM Argumentを見てみたいところではある

344 :
>>328
ノード入りのシルバーウッドを処理するときは
等価交換の杖星使えばええんやで

345 :
>>344
まさか避けてくれるのか

幸運付き流水の斧でシルバーウッド切ると苗木に幸運乗るって噂を何処かで見た気がして他の方法で切れない病だから誰か真偽を教えて欲しい
嘘なら遠慮なく等価交換できる

346 :
>>345
クリエイティブでとっととエンチャントすればいいじゃないか

347 :
でもシルバーウッドのノードってそんなに大事か?
オーラの量も少ないし、見つけても片っ端から壊してるけどな

348 :
石ばっかり集まります
石をハイペースで消費できる
工業・魔術以外何らかの方法は無いでしょうか?

349 :
苗木の期待値1以上はあるみたいだから
鍬とゴーレムで自動化したら苗木どんどん増えていくしね

350 :
Gany's Netherの魔改造スポナーの助さんスポナー、
ネザーに持って行っても黒助涌かないのな
ちょっと残念ではあるがGany's Endと組み合わせれば
黒助の頭作り放題だからまあいいか…

351 :
もしかしてForge1291ってもう古い?

352 :
1291が安定なのは変わらんだろ
それ以上を要求してくるModがチラホラ出てきただけだろ

353 :
greg6って機械はまだ追加されてないの?
工業に憧れてgreg5入れたけど、このまま5か6に移行するか迷う

354 :
>>325
実際ゴミ。
Mekanism縛りでないなら他Modの飛び道具使う。

355 :
誰かRailcraftの日本語解説してる所知らないか?Wikiは古いしググっても出てこない・・・
チュートリアルは分かるんだが追加レールの詳しく解説が欲しい

356 :
古いバージョンの解説なら見たことあるけど、今のやつはないなぁ
公式wikiで頑張るしか

357 :
バールのようなもので殴って切り替えるようになったんだっけ?
クリエイティブで色々試すしかないんじゃないかな

358 :
RotaryCraftのBait Boxなんだけど、ゾンビを遠ざけるのに必要なのは治癒のポーションであってるよな
全然遠ざかってくれないから結構困る
バグならあきらめて別の場所に引き寄せる形にするんだけど

359 :
>>358
入力が足りてないとか?

360 :
育てたTerraShattererが使いにくくなってRing of Thorを装備したらさらにひどいことになってわろた

361 :
>>359
それはない…と思いたい
エンダーマンや蜘蛛で実験してるし、そもそもIndustrial Coil(クリエ)だしな

ああ対最強の村保護装置が・・・

362 :
regrowrh で snow ってどうやって手に入れるのかな?
air と water のエッセンスだと Paced Ice ってのになっちゃうんだけど。

363 :
クアーリーとかで岩盤まで掘った後に一部の光源が残るんですが
あれ消せませんか。負荷もありそうだし。

364 :
forge10.13.2.1291でBOTANIAのr1.6-185で始めたんだが
マナパールやマナダイアモンドが作れなくて困ってる
プールに十分マナは溜まってるんだがQキーで
投げ入れても反応がないんだ
誰か原因がわからないかな

365 :
どうせマナプールのアップグレードしてないんだろ

366 :
Dilutedにはなってるんだがこれじゃダメなの?

367 :
そこじゃねえ下だ

368 :
>>363
Optifineとか入ってるなら抜け的なことがどっかに書いてあった気がするけど
https://github.com/BuildCraft/BuildCraft/issues/899
読み間違いだったらすまんね

369 :
>>362
あっ、snowbell か。Witchery はじめてなんで気づかなかった。

370 :
BCアドオンのadditionalobjectsって1.7.10無いのかな
今ググったが1.6.4までしか見付けられん
知ってる人いたらレス求む

371 :
>>370
additionalobjects?Additional BuildCraft Objectsのこと?
超速攻で見つかったしBCのフォーラムにあったんだが(作者は違うが
たまには配布先のフォーラムも見てあげてくだしあ

372 :
>>371
ファッ!?
そもそもの検索名を間違えていたとは…すまんすこ…
あとレスありがとう

373 :
1.7.10でプレーヤーが側にいなくてもスポナーを稼動させることができるmodってありますか?
Gany's Netherでそれっぽいことができるみたいなんですが、できるだけ小規模なのを探しています。

374 :
>>373
Gany's Netherの設定を片っ端からfalseにするわけにはいかんの?
…難易度バカ高になるのが難点だが

375 :
ある。頑張って探せ。

376 :
おっ現実で何か嫌なことでもあったか?

377 :
せっかくのゴールデンウィークだからな。探す時間はたっぷり有る

378 :
探せ!全てをそこにおいてきた!

379 :
持ってこいよ

380 :
自分の力で探す事に意味はある

381 :
魚を与えるより、魚の釣り方が何とやら

382 :
もうテンプレ入れても良いレベル

383 :
どの書き込みをだ?

384 :
>>373みたいな案山子系のmodはないかっての

385 :
特定の種類のMODだけ特別扱いするのはなんか違う気がする

386 :
スポナーの制御は色んなMOD見てるとかなり後半に作るくらいの性能なんだよね
EIOとかRotaryだと追加鉱石もなく追加できるが小規模かといえるかというとそうでもない

387 :
カカシMODはスポナーだけ影響あるの?

カカシ周辺にmobが自然湧きしたりする?

388 :
とあるワールドを定めたy座標まで海に沈めるmodとかないのかな?
カスタマイズで海面高くしたら海の底は普通に砂利化するから森とか村が水で埋まってる感じを作れんしツナミmodの津波水は実質水じゃ無かったし…

389 :
今日一日試してたTheFerretBusinessというMODPACKがわりと面白かった
http://forum.feed-the-beast.com/threads/1-7-10-the-ferret-business-wip-hqm-200-quests-v-0-0-8.64930/

フェレットビジネス社の新規社員になったという設定
MOD構成は工業・魔法の有名所ははいってるよくある構成

面白いのはフェレットビジネス社との取引がHQMクエストを使って構成されてて
植物の種、インゴット、各種家具、MOBのドロップ品なんかを出荷アイテムにクラフトできて
その出荷アイテムを出荷クエスト(リピート可能、クールダウンタイムあり)でコインに交換
コインを好きな資源や特殊なアイテム、プレゼントボックス的なBlindBagと交換できる

取引を続けていくと交換レートが良くなったりとかがある
出荷アイテムは種類ごとに出荷クエストのクールダウンタイムがあって
作れる種類を増やした方がいいので、とりあえずMFRで植林場とスポーントラップ作って
StevesFactoryManagerで10種類ほどの出荷ラインを作ってみた

ときどき、農業、料理系の消費先がないという話がでるけど
GolemFactoryとか似た感じのMODPACKもあるし
農業メインで出荷→各種機械類は購入しかできない、みたいなMODPACK出ないかな

#タイトルにも出るけど、ワールド生成時にオプションでBiome-O-Plentryの地形タイプを選ぶのが必須なのに注意

390 :
カカシMOD、1.6.4までのものしか見つかりませんでした。
おとなしくEIOのパワードスポナーとかつかっときます・・・。

391 :
マジカルクロップスと五つの難題mod+を入れてるんだけどマジカルクロップスの野菜を収穫するとなぜが金閣寺の一枚天井が収穫されるんだよね

どなたか心当たりある人居ませんか?1.6.4です

392 :
ID被り
コンフィグでアイテムID変えろ

393 :
>>389
名前だけ知ってたけどそれそういう設定だったのか

>>388
ニコニコで海面上げたワールドを実況してる動画を知ってたから見てきたんだが何のmodかは分からんかった
参考になるかは分からんけど見てくれば何か分かる……かも
宣伝的なアレでタイトルは伏せとくけど「海面」でサーチすれば出るはず

394 :
1.7.10でTiCとExtraTiC入れてみた
砂利銅溶かすと青銅になった
銅鉱石も同じく
たまにNEIの液体金属のアイコンにカーソル合わせるだけでクラッシュする
forgeのconfigに液体系のがあったから設定変えてみたらクラッシュしなくなったし銅関係も元に戻ったのだが関係あったのだろうか

395 :
>>392
ID変えるだけでいいのね

ありがとナス!

396 :
>>388
WorldAndGenerationTweaksでワンチャンあるかもしれん入れたことないしもしかしたらかもだけど

個人的には水流が水源になのMODをおすすめするよ(ゲス顏)
バックアップは大事に取るべき

397 :
>>393
俺は普通に言っちゃうけど海面高杉みたいな奴だっけ?
mod探す時に「マイクラ 海面」で調べたら一番上に出てきてちょっと見たんだけど工業化とかゲームを大幅に変えるmod苦手だから見るのやめたんだよな…探せば紹介あったかもしれんしもう一回探してみる、サンクス!

398 :
>>396
ワールドアンド…?
それもぐぐってくる、ありがとう!!

バックアップはしっかりとることにします(´・ω・`)

399 :
>>394
と思ったらまたクラッシュ

400 :
以下の性能のノートPCを買いました。IC2EX等を入れて遊ぼうと思ったのですが、ゲームができません。
具体的には重くてかなりかくつきます。遊び始めたばかりで工業機械もなにも置いてないのに、おもいのです。
どうすれば軽くなるでしょうか?

OS : Windows 8.1 Update 64ビット
CPU : インテル Core i7-4712HQ プロセッサー
標準実装メモリー容量 : 16GB
ディスプレイ : 15.6型ワイド フルHD フルフラットファインパネル(LED/タッチパネル)
HDD容量 : 約1TBハイブリッドHDD+NAND型フラッシュメモリ
光学ドライブ : BDXL対応Blu-ray Discドライブ(スーパーマルチドライブ)

401 :
単なるスペック不足 PC買い換えてきな

402 :
え?これ昨日買ったやつだぞ?このゲーム何年前のゲームよ?
ついでに言えば、買い換える前のパソコンは、5年以上使われたボロいパソコンやで?
メモリも16も有るから大丈夫だと思ったんだが、みんな工業は600ギガとかのパソコンでやるの?

403 :
ごめんなさい。あげてしまいました

404 :
メモリ割り当てが少ない
オンボは詳しくないけどそもそもVGAスペックが足りてないかVRAM足りてない
ゲーム内設定が重い設定になってる
マジレスするならココらへんじゃねえの

405 :
グラフィック分かったけど、これが原因で思いのかな?
Intel HD Graphics 4600(CPUに内蔵)

解決が無理そうならば、旧パソコンでマイクラやります

406 :
javaは64bit使ってるんだよな?

407 :
どれくらいを重いと言ってるのかしらんけどちゃんと軽量化mod入れて設定すればそれでもある程度動くぞ
周囲の読み込みがあらかた終わってれば40fpsくらいは安定するんじゃないだろうか

408 :
java32・64bit入れなおしてメモリ割り当て増やしてグラフィック設定最低にする
それでも解決しないならあとは質問スレで頼む スレ違いだ

409 :
GPU刺さずにゲームできると思うなよ
天下のクソopengl様だぞ

410 :
forgeいつからか知らんけど読み込み中のmod名表示してくれるようになってる
エラー吐いて止まった時ログ見ないでも読み込み順が次のmodが原因だってわかるから便利

411 :
optiとfastcraftとbetterFPS入れてFPS上限30にすればよほどの低スペで無い限りはサクサク動くはず
それでダメなら諦めて買い換えろ

412 :
横からだが

>>401,400
Win7 64bit C2Duo-E8400:3Ghz メモリ:4G HDD:200GB (グラボ無し+メモリ割り当ての設定も特に弄ってない)
こんなんでも、Mo'cやBoP等大型含めたMOD20個入りくらいでも常時30FPS前後程度は出せてる
まちがいなくスペック以外でなんらかの問題が生じてる

スペックさえ良ければ何でもオッケーって訳じゃないって事だ
動いてる常駐ソフト、ドライバの更新、Windows自体の挙動状況(自動更新の真っ最中とか、インデックスサービス動いてるとか)、有害プログラム(ウイルス等)etcetc…
挙動が重くなる要因なんて、それこそ星の数ほどある

413 :
>>400
マイクラのプロフィールの JVM Arguments: をこっちに書き込んでみて
あとマイクラ以外でニコニコ動画・生放送などJavaを使用するアプリ起動しているとそっちにリソースもって行かれるので注意

あと読み込みチャンク数が32とかじゃないよね?

414 :
Ender−IOのディメンショナルトランシーバを作る為に、エンダーマン対応TT(経験値TTではないです
を作ったんだけど、エンダーマンの頭がドロップしない。
これは自力で倒さないと出ないものですか?

415 :
1.7.10環境で難易度ロックできるmodはないでしょうか?
よろしくお願いします致します

416 :
>>415
ロックする理由がなかったからないっぽい
ローカルサーバー建ててそらの難易度をハードにしたら自分の選択した難易度に関わらずハードになるけどあくまで擬似的な手段だしなぁ

417 :
コマンドブロックで任意の難易度を指定してロックするようなことは出来たような気がする

418 :
ロジパイプにあるLogistics Fuzzy Crafting Tableってどういうふうに使うものなの?

419 :
>>418
私も使い方分からんけど、fuzzy crafting upgradeの動作を考えるに
耐久値無視のクラフトとか、鉱石辞書での互換とかやってくれるんだと思う
でもまだ未実装だから使えないだけ…だと思ってる

420 :
NEIの液体タンクのアイコン表示がくっそ重くなるのどうにかならないのかな
具体的に言えばタンクはmekanismやExtraUtilitiesで
液体はgregで大量追加されてるのが原因か

421 :
1.7.10で自動で種植えてくれるmod探してるんですがないですかね
AutoSowSeedは植えてくれないマスがかなりあったんですが改善の方法はありますか?

422 :
>>421
MFRでもFFMでもええやん?

423 :
RotaryのFan使うと種植えの必要すら無くなるしな

424 :
RotaryのFanはうるせーからなぁ
しかしサトウキビだけ収穫方法で専用のがないのがちょっとな
バニラ式にすると鉄がマッハで困る

425 :
TEのアップグレードってLv1から順番に入れてかないと意味無いんだな
丸石製造機アップグレードしたとき初めて気づいたわ・・・

426 :
>>421
RC入れてるとなるかも

427 :
>>399
forgeのバージョンあげろ

428 :
>>419
なるほど…まだ使えないのが残念だな
ありがとてんくす

429 :
>>424
MFRのハーベスターとか
BCのストライプパイプとかじゃいかんのか?

430 :
>>400
まだここにいるのか分からないけど、
PCの設定で電源オプションを高パフォーマンスにしてないなら
それに変えるだけでかなり改善すると思う。

431 :
>>400です。
電源オプションを省エネから、高パフォーマンスから変更したら、無事に軽くなりました。


JVMは
-Xmx10G -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true

432 :
>>400
CPUが高性能でもグラボ無しならバニラで遊ぶのが精一杯だと思うよ

433 :
>>427
1388から1395にあげたら起動中にクラッシュするようになったわ
諦めてこのままプレイするわ

434 :
>>421
植え付けから刈り取りまで、もみじさんにお任せするという手もある
気がつくとチェストが埋まってる
1人のもみじさんで18x18ブロックの畑を管理できる

435 :
>>425
TEの唯一嫌いなところはアップグレードのシステムがクソなとこだわ
種類増やすのはいいけどさ

436 :
モミジMOBっていつの間にか追加されてて使ったことないんだが性能どうなん?
メンテと事前投資はどんくらい必要なの?

437 :
>>429
いや他MOD使えばいいのはわかるんだけど、Rotaryにそういう機械が欲しいのよ
まあ、一種の縛りみたいなもんよ

無意味な派手さを追求するなら、Sonic Borer式回収法ってのが俺の中にあるけど制御しないとプレイヤーにダメージがな

438 :
なお、運用コストが糞、作るコストも糞、
射線上に一つでもブロック等(サトウキビ)があるとそれを破壊して衝撃波が止まる、
遮るものがないと512マスくらいまで衝撃波がいく、
メンテに入るときはSonic Borer止めないと射線に入ってぶっ飛ばされる

などの欠陥だらけだがな

439 :
エクストラユーティリティーの装置の音うるさいな
サウンドマフラーでも消せないし

440 :
もみじさんゲットにはもみじ饅頭が必要=モミジMODの料理部分が結構必要なんだな
石臼、エンジン、調理鍋とシロップ大釜、スパイルと意外に多いな
いままでモミジMODの料理を触ってなかったからちょっと悩んだ

モミジさんがMagicalCropsの4.0βの種を普通に植えて収穫したのにびっくり
でもMagicalCropsのダメージを解除してなかったんであっさりおっちんだw

441 :
>>436
「もみじ」についてかな?
性能
範囲は上記の通り18x18ぐらい。

「種」継承クラスは全て植え付けと刈り取り可能。芋、人参、マジカルクロップにも対応。
ただし、完熟前に刈らないといけないものは対応しない(豆腐の枝豆、紅葉の黒胡椒等)
作業モード時、モードONになった距離から離れすぎるとワープして中心に戻る
落下ダメージ無効、落下時耕地を荒らさない
スプリンクラーに干渉し、性能を下げる副作用あり

投資
まず、山や草原で探さないといけない

小豆、砂糖、メープルシロップ、小麦、紅葉石臼、卵、水、調理鍋、ライター、ハサミ、紅葉の葉から作る焚き火
(餌付け用紅葉饅頭作成に必要)

石のクワ(作物用。消費なし)、羽(作業モード用スイッチ)、メープルシロップ(回復用)
専用ハサミ(鉄2+紅葉チップ。カボチャ、スイカ、サトウキビ、ブドウ、胡椒用。バニラ3種類のみ消費なし)
バイオ燃料(攻撃力、防御力、速度のレベルアップ)
斧を持たせれば木こりまでする(消費あり)

コストも割とお手軽。
ただし繁殖させようとするとホットケーキの材料になるバニラビーンズのためにダイヤが要る
(野生のバニラがめったに見つからない)

442 :
メンテは原則必要なし
メイドと同じ感覚で常に数スタックのメープルシロップを与えておけばいいくらい
つまみ食いはしないので安心

マジカルクロップ育てるなら加えて防御力上げておくといいかもしれん

443 :
ttp://s3.gazo.cc/up/42418.png
ttp://s3.gazo.cc/up/42419.png
うちはこんな感じの地下農園で三人運用中
チェストをおいておけば勝手に刈り取ったものを突っ込んでくれるので、
ちょっと手を加えれば放置しておくだけで紙と羊毛が貯まる

窒息防止のガラス壁は一応必須かと

444 :
Gany's Surfaceの1.9.1以上とEnchanting Plusって競合するんだな
アドバンストの方のエンチャントテーブルを使おうとしてもguiにアクセスできないや
コンフィグでどうにかなるもんでもなさそうだし残念だ…

445 :
>>444
いやどうにかなるけど
コンフィグで1.8仕様のエンチャテーブルにするかしないかの所をfalseにすればいい
ちゃんと調べろ

446 :
>>438
何それ楽しそう

447 :
AMTでインセンス大量に作ったら油かすが倉庫を圧迫したぞ
クラッシャーで土作る以外に用途ないのか?ロストさせるくらいしか処分方法が思いつかない

448 :
ExpConverterかGany'sの溶岩作るマンに突っ込めばゴミアイテムにもある程度の価値は見いだせるよ

449 :
Lootbagsも一部アイテムを捨ててドロップ袋作り出せるブロックがあったはずよ
ていうかアレレア袋より普通の袋の方が中身の実用性あるよな絶対

450 :
>>437
なるほどそういう事か
ピストン+ItemVacuumとかどうだろう

451 :
>>447
RotaryCraft入れよう
そうすれば粘土作り放題だ(粘土の使い道を聞いてはいけない

俺ならRotaryでこれからサトウキビを使ってEthanolCrystals作って燃料
無限生成丸石を焼石にしてからRockMelterで溶岩
溶岩をDryingBedで金塊
までやるけど結局土は燃料にしかならないというね

452 :
AE2のInscriberってアイテム1ずつしか入らないから自動化面倒なんだけど、Mekanismのロジスティックパイプ使うと複数搬入した挙句Inscriberが動作しないっていう…
EIOのケーブルあれば簡単なんだけどRegrowthには入ってないしどうしたものか…
BCやホッパーじゃ限界あるからなぁゲート作れないし

453 :
AE2で自動化しろよ

454 :
minecraft的に電力を使わないような工業てどんなのがあるかな
rotaryの話してたからあんまり興味ない部類だったけどやりたくなった

455 :
繋がらない・うまく搬入できない時はバニラホッパー先輩が頼りになる

456 :
そりゃ蒸気よ

457 :
>>445
あーそうなんか、ありがとう後で試してみるよ

458 :
>>454
BTW

459 :
>>452
AE2でやればいい
チャンネル足りないなら材料をME Interfaceからチェストに吐き出してImportBusに完成品のみ取り出すようにフィルタで2chしか使わない
そしてその先は独立ネットワークで組めばいい

460 :
>>450
それだとあんまりバニラ式と変わんないんよというかホッパー使ったほうが最終的に安上がりというね
Fanでふっとばせればいいのにね

ピストンの材料鉄の代わりに金が使えればいいのに

461 :
蒸気→SteamPower、SteamCraft
ネジ巻き動力→Cog
圧縮空気→PneumaticCraft
人力・風力、水力等のシャフト動力→AW2
水圧→HydraulicCraft

462 :
ノートPCでi5のメモリ割り当て1,5GBでオンボ?のやつ使ってgreg中心に工業魔術系50くらい入れてるんだけどどうしたら軽くなるかな
Maxfpsとかはやっぱ30の方がいい?
ちな軽量化modはoptiのみ

463 :
ReactorCraftとかいう青空原子炉MOD

464 :
>>462
BetterFPS、FPSplus、Fastcraftなんかも

465 :
>>464
そいつらは工業、魔術で特に競合するものとかない?
無さそうなら入れてみようかな

466 :
>>465
optiは湧きの変更とかいあるけどこいつらはない、はず
どういう風にfps上げてるのか自分は全く分かってない
BetterFPSはfastcraftとoptiとは併用共存できて、FPSplusは同時導入で不具合はないもののどうも要素を食ってしまうみたい

適当に説明文読んで適当に理解したふりしてるだけだから間違ってたら誰か訂正よろ

467 :
もう一つ質問
greg5に核融合炉来たって聞いたんだけど公式?
あとそのバージョンってルビープレートとかレンズが作れないバグ残ってる?

468 :
>>465
あと割り当て1.5ではあまり発展させられないだろうからmodは絞って深く狭くの方がいいんじゃないかなとお節介

469 :
更新してなかったわ連投すまん

>>467
バグはどうなったのか知らんが公式かって方の回答はグリゴリさん公認だけど製作者は別の人、だったと思う

470 :
>>466
湧きの変更ってもしかしてthis brock can't spawn mobs って書いてるのにモブが湧くとかいうやつ?

471 :
>>462
その環境でGregなんてやってたらどうなっても知らんぞ・・・

472 :
JAVA8に更新したけど下のJAVA7用のJVM Argumentsを誰かJAVA8用の記述にしてくれー
もしくは、オススメのパラメーターでもいいからお願いします

-Xms4G -Xmx4G -XX:PermSize=512M -XX:MaxPermSize=512M

473 :
>>464
BetterFPs入れるならFPSplusはいらない
あとは……LagFixとかtickdynamicとかあとfognerfは必要かわからんOptiで十分か?
FPSは30でもいけると思うけど、60になれると戻るのが辛い

CCは……工業かな?

474 :
>>467
5.08.7と5.08.5の二つが公開されていて
バグが発生しているのは5.07.7のGreg

後はわかるな?

475 :
今Chocolate questの1.7.10やってるんだが何分ダンジョンが見つからんくてな
Configの「Chance」いじったが生成率変わった気しないし助けてくれないか?

476 :
>>475
dungeonSeparationの値を小さくするといいらしい

477 :
ネザースター欲しいからウィザー倒そうかと思うんだけど
ウィザーって窒息ダメージ受ける?
BCの身体が浮かばなくなる石油で周囲を満たして溺死させようかと思ったんだが

普通に大量のメイド軍団に剣持たせて数で押しつぶす方がいいかな

478 :
>>472
-XX:MetaspaceSize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
XmsとXmxはそのまま

479 :
とりあえず手動でやってAE2稼働頑張るわ…

ところでAgriCraftのCropsによる品種改良ってIC2と同じで数値上げていくとデメリットあるの?
それともオール最高値目指してもいいのかな?

480 :
>>332の者ですが解決しました
JVM Arguments に-XX:MaxPermSize=256M
と設定した所無事起動しました
ご意見ご指摘ありがとうございました
m(_ _)m

481 :
>>479
難易度最低、weed切ってプレイしてるからなんとも言えんけど
全部あげて問題なしだった

>>477
ブロックによる窒息ダメージは受けるけど
水攻め的なものはたぶん水源とか潰されるから無理かと
BC油田だったら粘度高いから、ひょっとしたら消えきる前に倒せるかもしれないけど、効果的だとは思えない
それよりか、岩盤近くや、ウィザーに壊されにくいブロックで囲んで戦うほうが楽かと
ぶっちゃけウィザーとかあんまり強くない(と、エンドラ倒したことないやつが言う)

482 :
>>478
ありがとー!それでしばらくやってみる

483 :
Forge1355以上だとTE最新版でもエンダーパール溶かすとクラッシュするな
エンダリウムはTconの炉でバケツは作れてもテッセラクトが作れねぇ…

484 :
>>479
交配は周りに全10にしたサトウキビなんかを配置しとけば育成が更に楽に
特定の土壌(サトウキビは砂)にしか生えないのを利用すると楽々

485 :
>>481
サンクス!
ちなみに最高値は10であってる?

486 :
更新せずにレスしてしまった…
( ・`ω・´) ごメンチ

487 :
HydraulicCraftって初めて聞いた
けどなんか他modで言うRFとか溶岩を水に置き換えただけな感じだな

488 :
>>485
10/10/10で合ってる

ちなみに>>484 の言ってる奴はconfigで一番難易度下げた場合な
たぶん、デフォルトだと関係ない植物を隣接させても影響ない

489 :
ExtraTconのバージョン下げたらクラッシュはしなくなったけど虚無鋼ツール作れなくなって残念

490 :
>>481
一応石油試してみるわ。はるか上空から垂れ流してたら水源潰れないよね。…よね?
駄目だったら素直に101人メイド軍団

491 :
狭く長い横穴掘ってそこで召喚してもいいのよ?

492 :
>>488
なるほどな
ありがと!

Mekanismのエチレンに使いたいからなるべく成長速度上げたかったんだわ
どの作物が一番早いか並べてみるか…

493 :
>>488
regrowthでしか使ってなかったから知らんかった…
難易度の設定あるなあとconfig見て思ってたんだけどそれが違うのね
regrowthだと雑草も生えなくなってるんだけか

494 :
SteamCraft2でハンマー作ろうとしたら落ちる
解説も見つからないからとりあえず道具作るかって思ったのに酷い…

495 :
Bluepowerの火山は頂上から溶岩取り除いていってReinforcedSapphire Glassが見えるんだな
そこに宝箱があったんだけど、これっていつからなんだろう。RP2の時にはあったのかな
TNTのトラップがあって爆死しかけたんだけど

496 :
>>495
Bluepowerからだと思う
RP2時代にそんな細工見た覚えがない

497 :
ただのサルベじゃなかったのか

498 :
RP2の火山から溶岩採取してたけど、箱を見つけたことはない

499 :
ちょっと知恵を貸してください
プレイしてると急に負荷が上がってしばらくすると急に元に戻る現象が起こってる
http://i.imgur.com/WgpyXx5.jpg
画像みたいに急に負荷が上がる
http://i.imgur.com/n4Mp1TI.jpg
だいたい体感で2〜3分続く
http://i.imgur.com/0Gnuxe0.png
戻る時はスッと戻る
デバックモードのどこを見てどう対処すればいいのかもわかってない
InvasionMod入れてて敵が多くなってくると起こってるっぽいんだが
襲撃がなくても重くなる、また敵が少ない時は起こらない(だいたいネクサスブロックのパワーが1万溜まったぐらい?)
InvasionModで遊んでいきたいので上手い解決方法があれば教えて欲しいです

500 :
BCとクァーリープラスが最新版なんだがリファイナリープラスだけ普通のと性能が同じになっちまう
他modで金オイル精製するやつってある?

501 :
GalactiCraft

502 :
Agricraftの交配ずっとIC2と同じようにクロスさせてやらないとダメかと思ってたのに特にそんなことしなくても2本重ねとけばかってに隣から移ってくるのな

503 :
Greg5

504 :
GalacticGregの表記のGregtechAddonAddonっての何度見ても笑う

505 :
>>500
Engineer's Toolbox
確か太陽光のみで精製したはず

506 :
>>426
うわ、ほんとだRC抜いて種蒔きしたらきちんと全部に蒔かれた

507 :
>>494
1個前のバージョンに下げるしかない

508 :
RCの隠しブロックってなんのために存在するんだろう
悪意しか感じない

509 :
>>508
このスレで見たような気がするけど、マルチ環境のためだけにわざわざ用意しているとか

510 :
>>483
CurseForgeに上がってるα版一式では動いたぞ

511 :
>>508
RCの眼鏡でプレイヤーが移動した後の熱を可視化してトラックするモードがある

この熱の量を記憶するためにプレイヤーが移動したとこの空気ブロックを
隠しブロックに置き換える

512 :
どこかで空気ブロックのIDを0にして解決する方法を見たことある

513 :
コンフィグでオンオフできるようになったな

514 :
1.7.10ならconfigのhiddenをfalseにするだけだってネットに書いてありまする
RailCraftの定番だよねもうこのhidden blockの無効化は

515 :
今は hidden ではなく residual.heat って表記だよね

516 :
galacticraftは何故か落とせなかったからengineer's toolbox入れたよ
ただ複雑すぎてしばらく試行錯誤が大変そうだ

517 :
>>489だけど精錬炉の溶岩バーにカーソル合わせるとクラッシュすることがわかった
原因が分かっても対処法が分からないんだけどね

518 :
>>516
あれ、色んな意味で歯ごたえがあるからなー
でも使いこなすと結構色々出来るから頑張って
とりあえず鉱石3〜4倍加ラインを目標にするとある程度理解出来るかもしれない

519 :
betterfpsを検索するとfpsplusが出てきてしまうんだが、あまり目立ってる感じじゃないのか?

520 :
engineer's toolboxって1.7.10対応してるの?俺の勘違いか?

521 :
>>520
対応してる、今はcurseで配布してたかな

522 :
すまん嘘言った、ちゃんと公式フォーラムにトピック開いてたわ
Emasher'sModで諸々統合したから1.7.10版で新しくトピック建ててんのな、直接調べて見つけたからフォーラムにはいないもんだと思ってたわ

523 :
>>507
かなC…

524 :
>>515
余計にわかりにくいんだよなそれ

525 :
夜になると近くのベッドに自動で寝てくれるModって誰の作品だっけ…?
1.7.10対応してるかな

526 :
>>389
これやってみたが、MagicalCropsの種がクラフト不可になってる代わりに
種袋(Tierごとに中身ランダム)をコインで買う仕組みなんだな。

RFの出荷とかもあるし、いろいろ面白いな。商社の生産拠点作ってる気分。

Pam入ってるし料理方向の追加も期待だわ。

527 :
会社の命令により身一つで見知らぬ土地に飛ばされるスティーブェ……

528 :
最近顔がくっそきもいゆかりをサムネにする動画よく見かけるが
ああいうの信者は見てよろこぶもんなのかね?

529 :
>>528
スレチカスR
お前の顔の方がくっそきもいぞ(*^_^*)

530 :
信者が湧いた

531 :
ふぅん

532 :
割とゆかりさん好きな方ではあるがあのサムネは個人的にない
動画のネタとしてならまあ妥協はする

>>525
Access Chestの人のだと思う、1.7.10にも対応してるみたいね

533 :
スレ違いだったらすみません
エーテル2の1.7.10-1.3を入れたのですが、カンガルーとモアがエーテル世界に湧きません
とある動画を見ると湧いているのですが、最新版では湧かない仕様なのでしょうか?
他のモブは湧いているのは確認しています
また、他にmodは入れていません
回答いただければ嬉しいです
よろしくお願いします

534 :
>>533
スレ違いです

535 :
>>533
とりあえずその動画と同じ構成にしろ

536 :
物質スレ行きな
そういうの試すときはクリで飛び回るといい

537 :
>>527
砂漠の真ん中に宇宙船で落ちたり、草木の生えてない荒野に取り残されたり
周り怪物だらけの小さな塔に追い詰められたりしてるスティーブさんだけど

謎の単身赴任感は妙に切ないわw

538 :
その、「物質スレ」っていう、わかる人にしか判らん様な呼称やめたら?
それこそそのスレを必要としてる人なんて情弱なのが大抵なんだから尚更かと
道を訊いてくる観光客に「ああそれは国道○○号線をね…」って答える様なもんかと

539 :
だが正式名称は教えないという

540 :
正式名称をぐぐるところからすでに試練は始まっている

541 :
AE2のrv2.stableきてた

542 :
お手軽な工業初心者向けなMODナイル川?
工業って解説読んでも前提知識がないと難しいのばっかで辛いんだよね

543 :
ナイル川?☓
ない?○

544 :
とりあえずBuildCraft単体で遊ぼう
工業系の祖だ

545 :
正直IC2exを使えれば大体のmodは使えると思う
リサーチ力的な意味で

情報少なすぎるんじゃ
やり込んでその辺提供してくれる人がGregに流れるのが原因だと思ってるけどどうなんだろ

546 :
IC2expはGregとは違った方向に難解になってきてる割に電圧の仕様はいつまでも未実装

547 :
動画見ればいいよ
ic2exなら動画ある

548 :
Progressive Automationとかかなりシンプルだけど
他の人が言うようにBCやIC2exp単体で感覚掴めばいい
TEも優しいように感じられる

RotaryもReactorもワールド作成時にHandbookつけてくれるとても優しい工業化MODだよ(お手軽で初心者向きとは言っていない

549 :
RotaryとReactorは慣れてもハンドブック手放せない

550 :
仕事量(W) = 角速度(rad/s) × トルク(N・m)

この関係さえ理解すれば
RotaryもReactorも怖いことなど何もない

551 :
>>550
拠点半壊こわい

552 :
それだけ覚えてたらナトリウムの流量足りなくて増殖炉爆発させたわ

553 :
まぁ俺もガスタービンのアフターバーナーつけっぱなしにして爆発させたんですけどね

554 :
物凄い…スレと言うものがあったんですね
確認不足でした、そちらへ行きます
スレ汚し失礼しました

555 :
>>476
ありがとう

556 :
regrowsの環境で養蜂ってどうやるんだ
いきなりトロピカル蜂やれって言われても乾燥しててできないんだが
気温200%湿度0%とかほとんどの蜂が使えないし突然変異どころではないし大きな巣箱にたどり着けるわけもない

557 :
Forge1389以降だとModnameに2バイト文字使うとクラッシュするみたい
mcmod.infoがあるModだと消すだけで起動できるけど
豆腐クラフトは直接クラスファイルに埋め込まれてて無理だった

558 :
亀だけど>>522ありがとう
1.7.10にきてたのか・・・

559 :
>>557
豆腐MODは作者が安定版でるまで対応いねーとか言ってるから1355以降に移行するなら切るしかないかもしれん

560 :
>>556
witcheryにバイオーム書き換えるのがあったような
TC4の純粋節でも行けるのかな

561 :
1.7.10Thaumcraft4で神秘の祭壇つくろうとしてるんだけどブロック正しく配置してルーンのマトリクス右クリックしても祭壇完成しないんだが
何か理由とかあるかな?作業台やらるつぼやらは右クリで問題なく作れてるんだけどこれだけうまくいかない・・
ICやらなにやら導入してるけどニコニコの工魔動画真似てmod導入してるから競合とかはないとおもうんだが・・・

562 :
てすと

563 :
>>568
杖のビス足りてる?

564 :
何故かあぼーんされてしまってたorz
1.7.10Thaumcraft4で神秘の祭壇が作れないんだが何か不具合とかないよな?
ブロック正しく配置してルーンのマトリクス右クリックしても完成しないんだよね
るつぼとかは作れてるんだけどこれだけ右クリック反応しないわ
工業modいれてるけど影響とかあんのかなぁ

565 :
>>563
おお、あぼーんって自分の環境だけ見れなくなってるだけなのなw
なるほど、クラフトだけじゃなく右クリックの時にもビス必要なのね・・・
神秘だけ足りないみたいだから補給してもっかい試してみます
ありがとう!

566 :
>>556
正攻法だとwitcheryやTCのバイオーム書き換えだと思うが
トロピカルはoceanで活動できるので、海上プラットフォーム作ってやってた

567 :
>>495
気になって調べてみたらマジだった
http://i.imgur.com/5OvUUmH.png
http://i.imgur.com/SRKT9k0.png
http://i.imgur.com/vK6gZ9R.png

568 :
>>560
>>566
なるほどねえ
TCはまだ先かなあ
そこ優先で目指すか

Witcheryってそこまで出来るんか
全然わかってないからここだけ中々進まん

569 :
豆腐作りをどうにかシステム化しようとしてるんだがディスペンサから空バケツだけを選択的に搬出する段階で止まってしまった
ちなみにBCやAEといった要電源modは無し
ディスペンサの下にホッパーダクトmodのフィルタホッパー使って空バケツだけ通せば余裕やろとやってみたら
ディスペンサ内の内容更新が伝わってないのかホッパーが反応しなかった
何か知恵を貸してください

570 :
>>569
MoreInventorymodのインポーターとエクスポーターはどうかな?
うまく組み込めるかは分からないけど

571 :
1.6.4から1.7.10に越してきてBCのフィラーの挙動で吹いたけどなぜ話題になっていない…?
あんなに派手なのに!
乗り遅れた?

572 :
そりゃぁ・・・
今更すぎだしねぇ・・・

573 :
AE2って外部からのアイテム搬入に限界あるんだな
バレルに溜め込んだMagicalCropsのエッセンスMekanismパイプで打ち込もうとしたらちょっとずつしか入れてくれないしまとめて打ち込もうとしてもInterfaceのところでスタックしちゃうし
データ変換のラグ的な設定かね

574 :
去年の年末ぐらいに制作者引き継ぎがあって
そこから音沙汰なかったAW2の新作者による更新が来てるな

Farm関係の機能追加もされてて一安心
元作者が言ってた鉱石処理機構とかはやるのかな

575 :
>>574
え?AW2てAnciet Warfare2の事だよね?4月の中旬あたりから公開されてたような気がするんだけど気のせいだったのか?

576 :
>>571
半年くらい前なら行けたかもな

>>573
インターフェイスよりインポートバスにアプグレガン積みの方が早いかも
徐々に加速してくから最終的にはクソ早い

577 :
>>569
EIOのアイテム導管でホワイトリストにて空バケツを送り出すように指定する

578 :
インターフェイス直付けよりチェスト噛ましてインポートバスx5が最高速度

579 :
>>567
何がむかつくって下のブロックの種類によってなのかTNTの配置が微妙に違うんだよね
一括破壊に登録してオートコレクト有効にして回収したけど

そういやこのBasaltってまだ建材以外使い道ないのな
拠点の周りに火山が4つもあって解体しても邪魔になるんだけど
なお黄昏の森の某木よろしくbasaltをリミット解除して一括破壊すると落ちます(本当辛い

580 :
>>569
バニラのホッパデーフィルターできるやろ

581 :
連鎖破壊は16x16くらいにしとかないとマズイことになる

582 :
インポートバスってアイテム指定いるじゃん?
付け替えるたびに変えるの面倒臭がったってのと数十枚も作っても今後使うかびみょうだなって思ったからパイプ直付けしてたんだわ
いってもインポートバスは使うかな…?

583 :
バッファチェストを噛ませてEIOのコンヂットにスピードアップグレードガン積みするのぐらいしか思いつかない

584 :
指定しなくても動くでしょ

585 :
バニラにない農作物を自動化する手段てある?

586 :
>>585
なんだかしらんがゴーレムなら全部やってくれる

587 :
>>585
MODによるんじゃね。不可能は基本ないと思うけど、導入MODによると思う
だいたいMFRあたりでやるもんかなうん

588 :
バニラ式の回収方法が使えるならautosawseedと何らかのパイプ系だけで自動化可能
使えないなら(対応していれば)MFR、(コンフィグ弄らなきゃだが)紅葉Modのモミジ、(クリック回収なら全対応)TC4のゴーレム等で大体対応出来る

589 :
インポートバスつけても一向に搬出しないなと思ったらJABBAのバレルって下からしか出ないのか
不便…

590 :
最近バレルよく見るけどmoreInventoryのコンテナと何が違うの?
入る量多いの?

591 :
入る量は少ないなぁ
アップグレードのコストもjabbaの方が明らかに重い
Modpackによく入ってるってのと、一時期MIMがメモリリークで使えなかったのが原因かと


アップグレードを付けてカスタム出来るって違いはあれど、個人的にはMIMのが好み
トリプルクリックが便利すぎるのが悪いんや……

592 :
>>589
インポートバスは知らんが他MODだと下以外でも出るよ

>>590
いろいろ機能的にも違う部分があるが
自分はRefineRelocationが対応してるのが大きいな

593 :
>>590
MEネットワークに取り込んでもまともに動く
この一点で仕方なしに入れてる

ほんとはMIMのが好み

594 :
>>592
むむむ
Modpackの構成だから従うしか無いか…

ところでAE2のストレージの容量割り当て?って自動で最適化されてるの
複数種類入れると容量余計に喰うから大容量に大量にあるアイテム入れて、少数のは1kストレージに入れてって考える必要あるのかな?
それとも入れてるストレージの限界量を最大限に使うようにしてくれてるのかな

595 :
>>594
入れた順に左上のストレージから埋まっていくだけで最適化なんぞしてない
1つのストレージには63種しか入らんからあんまり量のないもので2kくらい使ったところで63種到達して他のものが入らないとかよくある

1kに少ないもの入れて16kに多いの入れて…なんてするくらいなら全部4kにしたほうが早い

596 :
繋げたコンテナ全部まとめてAE2のネットワークに取り込めるようにするMIMのアドオンどっかで見たな

597 :
>>594
してくれない。強いて言うならストレージに優先アイテムを設定出来たはず
再配置アップグレードとかあったらいいのにね

598 :
>>569
俺やってるよ。
Extra Utilの転送ノードに空バケツ登録したアイテムフィルタ噛ますだけ
複数ディスペンサがあるならQEDで引っこ抜き型のノードを作れば一機で済む
逆に入力に関しても、転送ノードと作業台を組み合わせた自動クラフト機を使い、
ここには豆乳バケツのフィルタを設置。

で、ディスペンサに入れるときに「1つだけ格納するパイプ」を使って、
ディスペンサにProjectRedのワイヤーで繋いで、スイッチ一つでまとめて放出する感じ
補給は大豆入れたコンテナを交換するだけの全自動

599 :
>>595,584
むむむ
優先アイテム決めるにはストレージ資源が足りないわ

ときどきIO Portでリフレッシュするくらいしかないかー

600 :
MIMのテレポーターにストレージバス繋ぐと一括でMEネットワークに取り込まれるのだけど
これってまるで知られていないのかね?

601 :
>>600
極めてよく知られている
っていうかそのためにはりぼての人が協力してんだし

602 :
即死とか強力な魔法MODはあるけど
ド派手な魔法MODって無いよね
1チャンク内のMOBにダメージとかそういうの

603 :
地形に深刻なダメージを与えるのならあったな

604 :
ド派手な物をお望みならMFRのゴムの木をどうぞ

605 :
ド派手な魔法はPCにダイレクトアタックしてくるから...

606 :
TC4の木の下のチェストからメガゴム苗木出てきたときの恐怖思い出した
捨てるのも惜しいから額縁に飾ってる

607 :
MFRの世界樹にディバインバスターとか気持ちよさそう
PCが耐えられそうに無いから地面にアルメンタム投げつけるだけで満足だけど

608 :
樽がボートにもなるMODないかしら?ロード・オブ・ザ・リングMODにあるらしいけど、それ単体だけの奴

609 :
さすがにそんな狙い撃った様なMODは無いかと

610 :
ボートのテクスチャ改変でどうぞ

611 :
AppleMilkTea ver2にメロンに乗れるアイテムは有るけど単体で樽はなぁ・・・
調べたけどやっぱなかったわ。役に立てなくてすまんな

612 :
ド派手っていうと爆弾系modがパッと出てくるな
魔法じゃないけど
魔法だと……難題modとか結構派手な気はする

613 :
Avator MODの魔法のスクロールのエフェクトがわりと派手目

周囲に炎が広がっていく魔法とか、1チャンク程度なら広がっていく

614 :
魔法modで派手なのはminegicka3だと思う。
巨大な岩を生成して飛ばし、着弾点近くに巨大なビックウェーブを作ってで回りも攻撃。
巨大な氷の壁を作ったり、ツララをとばしたり、俺の厨二心をつかんで離さないわ。

615 :
豆腐の自動化ってCCならアドオン入れてタートル1機でいけるよな

616 :
そのうち豆腐単品で自動化しないかな
別に機械的じゃなくともモブ追加してやらせるかたちでもいい
紅葉のもみじみたいな・・・
むしろもみじが対応してくれてもいい

617 :
RotaryとFFMって共存させるとRotaryのハンドブックのレシピ表示がバグるね。
http://imgur.com/0CDoczR

Forge: 10.13.2.1291
Rotary: V6f
FFM: 3.5.4.13

618 :
>>593
> MEネットワークに取り込んでもまともに動く
MIMのテレポーターにストレージバス繋いじゃいかんのか?

619 :
正直豆腐クラフトは面白すぎるんだよな
今作者が豆腐松明とかいうわけ分からんもの作っててもう早く使いたくてたまらん
少し前は各種豆腐のドア作ってたしホント楽しみ

アドオンの豆腐ファクトリーとか見るに工業と組み合わせて自動化を作者は想定してるんだろうね
確かに単体で自動化できても楽しいかも

620 :
>>594
とりあえず稼働させた後での話だが
たくさんあるアイテムはセルワークベンチで入るストレージ指定して
IOポートで吸い出せばええねん

621 :
自動化するためのツールなんか追加しなくていい
バニラで自動化できるための仕様を調整してほしい

622 :
>>621
流石にそれは厳しそうだな
まず豆乳ににがり投入して破壊ってのを変えないとイカンわけだから大きく変わることになるね

623 :
言い方が悪かった
なんというか自動化ブロックみたいな簡単なのじゃなくて手段を与えてほしいってことが言いたかった

624 :
>>618
実際使ってみたらわかるがまだまだ不安定すぎる
在庫変動が反映されないとか色々

クリエで1時間くらいいじっただけだからやり方がマズイのかもしれんが面倒だからJABBAでいいやって

625 :
アレだろ、色々組み合わせる努力を介して、やっと一つのアイテムが造られる感じ
やっぱ工程がないとな、モノ作りって気分になれない

626 :
なるほど言いたいことは分かった
でもむつかしそうだ
自分には思いつかんなあ
動物にジャンプで踏ませて絹ごし豆腐壊して…てのを思いついたけどなんか汚いわ

とりあえず自分は今は工業で自動化して満足してる

627 :
>>625
かつてのRPはそんな思想だったな
フレーム懐かしい

628 :
1.7.10のthaumcraft4でAuramのエッセンシアってなに溶かすのが一番楽?
wikiみるとビーコン、ウィスプのエッセンスなどってなってるけどビーコンなんてコストすたかすぎだしウィスプのエッセンスなんて見たこともなくて困ってるんだよね・・・

629 :
>>628
その辺のオーラノード壊せ
シルバーウッドの中のやつとかでもいい

630 :
複数の工程
皮を石臼で挽いてその磨いた皮をうんこと煮て更にそれをハサミでちょん切ってヒモ状にしてうんたらかんたら

631 :
自動化の仕組みを考えて、それを組み立てて実際に動くかどうかの試行錯誤
までが楽しいみたいなもんだしな
自動化出来ちまったらあとは眺めてるだけだし
下手したら放置で滅多に見に行かなくなるし

632 :
>>628
スポナーを動かせるならウィスプスポナーをもってくる
動かせなくてもスポナーの周りをかこってShockの杖星をアップグレードしてウィスプ狩り

これが一番楽だった

633 :
>>629
天上のエッセンス溶かすとAuramのエッセンシア取れるのねw
存在は知ってたが前ノード壊した時何も出なかったから取れるとは思ってなかったわ
ありがとう

>>632
ウィスプすら遭遇したことないからスポナー自体あること知らなかったわw
みつけたらやってみるよ

634 :
このスレって豆腐modの話題よく出るが実際どんなmodなん?豆腐食えるだけ?

635 :
豆腐鉱石から豆腐を作ったり
豆腐工場で豆腐を生産したり
畑から豆腐を作るゲーム

636 :
>>633
ウィスプスポナーは黒曜石のサークルの真ん中とかにおいてあるよ
祭壇じゃなくてチェストがある方ね

>>634
料理
チャルメラ
豆腐鉱石
鋼豆腐ツール
ディメンション追加
豆腐エネルギーTFで動く機械追加
その機械でIC2加工
等々…

637 :
豆腐で家を建て豆腐を食い豆腐で豆腐を狩って豆腐世界へ行くMOD

638 :
>>635でクッキークリーカーの豆腐版かと思ったが
便利な装置や他MODと連携要素もあるんだな

しかし豆腐エネルギーとかどんなエネルギーだか・・・w

639 :
>>638
空気中にかすかに漂うエネルギー
TFコレクターが集めてくれるぞ
あるいは豆腐そのものから抽出できる

つまり豆腐は空気中に漂ってる…?

640 :
豆腐鉱石の鉱石辞書名ってミスリルなんだよな

641 :
でも豆腐機械ってあんま強くはないよな
あのエネルギー使ってエンチャとか採掘とかもうちょっと便利なことできると面白いんだが

642 :
TFCは豆腐クラフトだった・・・?

643 :
ウィスプスポナーなんてあるのか..
黒曜石の中に埋まってるの?

644 :
環状列石の黒曜石タイルの下にあるからいつもアドオンの杖星で回収してる

645 :
>>569だが…
凄く言いにくいのだけどディスペンサから空バケツや空ビンの排出がうまく行われなかったのは
配線に使っていたレッドストーンペーストmodに問題というか癖があって
RPの赤合金ワイヤみたいにちゃんと繋げないとダメだと思って何の疑いもなくそうしてたのだけど
実際には赤粉が蒔かれた判定のあるブロックがディスペンサと接してれば動力が伝達されるみたいで…
えーと、あれだ。赤粉が直上のブロックに信号を伝達するのと一緒の話だね

なんか思ったよりたくさんレス貰っちゃったみたいで、特にmod引用して考えてくれた人達はありがとうと同時にスミマセンでした
あと長文ですまんです

646 :
ウォーズマンの中身みたいな縦に連なる闘技場的空間を簡単に作ってみたけどなかなか豆腐スライムに会えないわ

「地面から25〜50ブロック」っていうからレーダーで調べた範囲にY=20〜40で高さ3ブロックの空間重ねたんだけど間違えてないよね
暗すぎるからレッドストーントーチくらいは置くけど

647 :
MystCraftのv0.11.0とv0.11.1って何か大きな変更点あったりするの?

648 :
何でわざわざそんな古いの使うんだ
つかChangeLog読め

649 :
>>541
置いた瞬間クラッシュしてたEIOのME Conduitも
問題なく置けるようになってた
使い所があるかわからんが

650 :
AM2でサンストーン鉱石精錬したらヴィンテウムの粉になったんだが、これid被ってるってことであってる?

651 :
ちょっとごめん
NoBatsを配布してたページにつながらないんだが
作者さんが撤収してしまわれたんだろうか

1.6.4版を保存しそこねてたようで
Nobats-0.6-MCF-1.6.4.jarが入手できなくて涙目

652 :
>>651
SkyDriveが削除されてるみたいですね…

653 :
>>652
やっぱり削除ですか…わざわざ確認してくださってすみません

このページは無断配布なんだろうか?
ttp://openeye.openmods.info/mod/nobats
それもjarを直接DLできるわけじゃなくて
OpenEyeという専用ファイルをmodsフォルダに入れろって書いてある
怖いわ!!

654 :
お騒がせしました
非公式日本語フォーラムの方に作者さんがトピック持っていらした

655 :
あのさぁ・・w

656 :
なんと見事な型どおりの「早とちり」
なんで確認する前にここに来たんだ

657 :
猫の手の人のやつか
あれ便利なんだよな、床張り階段張りに

658 :
そもそもOpenEyeを怖がってるのもおかしい
OpenEyeを配布サイトだと思ってるのももっとおかしい

659 :
huge tree are hugeとatomos mobの1.6.4対応を待ちながら1.8で遊ぶ日々。

660 :
hage of hage

661 :
hage is hage

662 :
hage is die

663 :
竹って子供の日も変化するんだな知らなかったわ

664 :
またKAMIの話してる……

665 :
KAMIとかARSもそうだが工魔でやってるとバランスぶっ壊れまくった結果建築するか…ってなった挙句もうこれクリエでよくね?ってなってGreg5バニラでワールド作るのを3回くらい繰り返してる

666 :
1.6.4では使ったことがあるけど
今のTT KAMIってエルドリッチも含めて今迄どおり全研究完了で開放なのかな?
歪みがどうなっているのか気になる クリエでは実際のプレイ感覚がどうも分からなくて

667 :
>>665クラーフタの三法則って知ってるか?
充分に発達したMODサーバーは、クリエイティブと見分けが付かない。

668 :
MODはサバイバルでクリエイティブを再現するって認識だわ
でそこに至るまでの過程を楽しむって感じでさ

669 :
>>667
上手…くはないぞおい

670 :
vein minerってどうやってツール追加させるんだ?
/veinminer toollist pickaxe add 指定ID で打っても追加されないんだけど別の方法なの?

671 :
ぶっちゃけ建築だけがしたいならクリエでいいよね
工業化が楽しいからサバイバルをする

672 :
EnderIOのアイテム導管が使用できないんですが、他のMODと競合するとかってありますか?
もしかしたら使い方間違えてるのかな…?
導管を右クリックした時に搬入、搬出先が表示されてるからちゃんと接続はできてるんだけど。
エネルギーが必要とかではないですよね?

673 :
どうせRS出力してないとかだろ

674 :
>>672
GUIのスクショとってうpしてみな

675 :
TinCo弄ってたけど単体で採掘速度が一番速いのはエレクトラムっぽいね
ただ頭にするには耐久値がとても低いのでダイヤ補強する必要があるが、ツールフォージ必要ないツールなら柄の補正があってないようなものだから紙が適当だと思う
さらに耐久値上げたいならTEやEIOのキャパシタやセルで電動にする
取説に書いてあると思うけど耐久値*1000以上のキャパシタやセルは使えない
ただ、ダイヤやエメラルドで補正された耐久値を参照するから上記のエレクトラムダイヤツールなら硬化RF電池が使えるはず

676 :
sageるの忘れたすまん

677 :
InvasionMODに手を出してみたけど難しいな
IC2exとAM2(とその他少し)入ってるし完全放置で防衛いけるかと思ったけど全然無理だった
かといって自分で防衛するには敵の沸きしょぼいし・・・
なんとかして完全放置を達成する方法はないだろうか?

678 :
RS出力っていうか、RSによる条件設定を変えた方が早い

679 :
>>677
岩盤でも設置すれば行けるんじゃね?

680 :
耐爆ブロックで囲ってTNT降らせばいいさ

681 :
岩盤移動させるやつは入れてないなー
大規模ならちょっと考え着くけど小規模にはいかなさそうだな

682 :
小規模っての防衛したい物なのかMOD自体のことなのか

683 :
>>682
ネクサスを自動防衛させるための建築のつもりで書いた
ネクサスを中心として一辺9の立方体は挫折した
一辺17くらいならなんとかなるかなーと思ってる

684 :
なるほど
常にブロックを設置するように機械を置いとけばなんとかなりそう

685 :
>>684
それ面白そうだな
地下に丸石製造機埋めてピストンで押し上げる感じで挑戦してみるわ

686 :
OpenEyeを1.6.4で入れてたけど
何故かエラーレポートが送れなくなって
Pendingばっかりになっちゃったから外してしまった

687 :
ProjectRed
要求Forgeが1399とか…日本語環境の俺はここでサヨナラなのだ

688 :
日本語でやりたいなら仕方ないね・・・

689 :
見栄張ってる訳じゃなく英文全く分からない俺でもマイクラのゲーム内は英語の方がやりやすいと思うよ
解説とか情報サイトはもちろん日本語の方が助かる

690 :
AEとか入れてると嫌でも覚えるよね

691 :
最高防御要塞砂の壁の出番ですぞ

692 :
AEやらNEIで日本語プレイしちゃうと、アイテム検索に手間取る

693 :
NEIの都合で英語一択

694 :
魔術系やopenbrokcsとかTiCのように取説付属だと英語読まなきゃって気分にはなるけど
どうしても日本語読むより時間かかって疲れるから日本語解説があるならそっちを読みたいってのが本音
TCは微妙に日本語化が進んでるみたいだけど

695 :
MOD入れなきゃ明朝体で細く極めて読み辛いのが辛い

696 :
>>688
豆腐MODを入れているから1399入れられないんだよねー…
言語を英語にしてforge1399を入れても豆腐MODでクラッシュするし

>>557参考

697 :
検索にかからなくなるから英語ですわ

698 :
>>683
TC4のアドオンのTTにmobを引き離す機械あるからそれ使うのも手

699 :
取説あるmodはたいてい文字だけじゃなくて図もあるから英語よめなくても分かるでしょ
Botaniaの説明書なんか特に分かりやすいよね
閲覧履歴まであるとか凄い

700 :
NEI検索にmigemo使えれば便利だろね
ついでに言語ファイルから英語名も拾って
そっちでも検索出来るようにすれば更に便利

701 :
2バイト文字使えないって不備なきがする

702 :
でも結局全部カタカナ検索になりそうw

703 :
>>677
単に守りたいだけなら、水流、溶岩流を使えば楽だけど
タレット系のMOD入れてそいつらに守らせた方が楽しい

沸きがしょぼいなら、ネクサスを複数設置すればいい

704 :
湧きしょぼいっていっても最初だけで継続モードですらある程度上がると鬼のように沸いてくる
ネクサスは空中に設置でもある程度時間稼げるから設置は地面より空中のほうがいいかも

705 :
http://forums.mylzh.net/forum/lzuruha-game-forums/minecraft/minecraft-downloads/mods/45934-dartcraft-mod-1-7-10-1-7-2
これってDartcraftの1.7.10対応版かな

706 :
遂に来たのか?

707 :
>>706
釣り

708 :
JurassiCraftがものっそい興味そそる
男のロマンだ

709 :
MOD入れて環境作る→クリエでテストワールド作る
まではいいんだがその後クリエタブから検索ボタン押すとクラッシュする現象
これってあるあるなのか?

710 :
>>709
環境にもよるけどあります
1.7.2の頃はPam'sMODを入れているとよくクラッシュしていた
今はクラッシュしなくなったけど

711 :
>>709
あるある
そこ以外問題ないし大抵NEIのクリエ+だから平気っていう

712 :
マイクラですごい城をみつけたよ
https://youtu.be/JDY61Z5etcU

713 :
マイクラですごい城をみつけたよ
https://youtu.be/JDY61Z5etcU

714 :
>>696
それ日本語うんぬんは関係あんのか?

715 :
あっと脊髄反射でレスしてしまった
>>557をちゃんと見てなかった申し訳ありませんどうか許してくださいこの通りです大変失礼いたしました

716 :
NEIって日本語で検索できないの?
それとも日本語扱えるMODを入れてないから無理って意味?

717 :
>>716
日本語に対応したMODのアイテムかどうかを考えるより
全部英語で打ったほうが楽だから

718 :
全く答えになってなくてワロタ

719 :
Aether2の宝玉が完全にマターを凌駕した代物なんだけど
おかげで地上ネザーエンド黄昏だけでなくついに天界すらクァーリーに沈むことになりそう

720 :
できなくはないがやっぱりmod入ってるなら全部英語のほうがやりやすい

721 :
>>718
そうか?結構合理的な理由だと思うが

722 :
>>716
日本語mod入れりゃできるけどそもそも日本語対応していmodの英語のままのアイテムとかがまざってるからめんどくさい

723 :
>>719
どうマターよりすごいの?

724 :
なるほどね
ずっと日本語で検索してたからどういう意味なのか気になったんだよね
答えてくれた人有難う

725 :
>>721
>>718>>716が「日本語で検索できるかどうか」を訊いてるのに>>717で「日本語で検索しない理由」を言ってるから答えになってないって言ってるんだと思う
おれもそう思う

726 :
MODプレイ始めたての頃は日本語で検索して「ナンデ!?ナンデケンサクデキナイ!?」ってなったのまだ覚えてる

727 :
最近は>>717見たいな池沼も2ch出来る時代か・・・おーこわ

728 :
煽るな

729 :
>>723
右クリック使用でその環境で手に入る全てのアイテムの中から1つが手に入る
運次第ではあるが貴重品だろうがクリエ限定品だろうがなんでも手に入る可能性がある
もちろんブレはあるしゴミをつかまされることもあるってのと入れるmodが多いほど狙った物は出ないってのが欠点
アクセスチェスト入ってると大量のカラフルなアクセスチェスト&圧縮チェストに悩まされることになったり

自分がそれの有用性に初めて気づいた時の環境はProjectE入った環境だったからそこまで物には不自由してなかったけど
それでもジェム防具がポンと出てきちゃったりしてそれなりに恐ろしいなーと思った
その次にやった工業環境では初っ端クリエ専用エネルギーキューブと64倍圧縮火力発電機引いた結果ヌルゲーと化した

730 :
Jabba使う人多いけどAccessChestとどっちが使い勝手いいかね
俺的にはAccessChestのほうがいいと思うんだけど

731 :
使い勝手は圧倒的にAccessだけど強すぎて面白く無いからJabbaとAEだな

732 :
Jabbaのダイヤドリーがスポナー動かすためにいいバランス作ってくれるのが好き
MIMはTC入れてるとバランスぶっ壊すからダメ

733 :
>>729
なんか高級な報酬としてなんかから貰いたい感じだな
本当に嬉しい報酬になりうる
具体的にはイリジウム的な

>>732
金属相のこと?
あんなんバグよ

734 :
工業でAE使ってるけどFPSが30台になるようになってきた
さすがにインポートエクスポートインターフェイス合計200個近いと重いのかな

735 :
初めてgreg入れたんだけどic2ないよーって言われた
greg 1.7.10-6.0034
ic2 1.7.10-7
何だけどverが合ってないのかな?

736 :
fpsなんてディスプレイのこと考えると30制限で十分なレベル

737 :
色々と論外だから質問スレ行ってくれ

738 :
>>731
なるほど縛り的な意味合いもあるのね

739 :
>>735
IC2ex使ってる?

740 :
fpsは安定しないとストレスだが逆に安定さえしてればそんなんでも全く問題ないな

>>738
縛りというか万能なものバンバン使ってもうクリエでいいじゃんってなるとモチベが急降下だからそのへんも大事よ

741 :
このゲームって変な噛み合わせでバランスぶっ壊れるからな
使わなければいいだけって言われたらその通りなんだが使えるものを制限するってのに納得できない

742 :
自己解決しましたすみません
結論だけいうとexがapiでした

743 :
ProjectEはほんっとに便利で楽しいけどアイテムの価値をEMCだけで見始めたりするようになってくる
まあエンドコンテンツまでの道のりがアホみたいに遠いのでモチベはある程度保てるけどね
PEAAまで含めたらさらに途方もないし

とりあえず究極箱をさくっと作ってた某投稿者が基地外なのは実際やろうとしてみてよくわかった
通常箱すら作れねえよ!

744 :
ゲリラMOD+DQMOD+メイドMODを入れるとゲリラとモンスターの同士討ちがすごい

745 :
>>741
なら使えばいいさ 作者さんは使って欲しくて作ってるわけだからな
沢山MOD入れてるといくつも強力なエンドコンテンツが揃うことになるから当然そこに至るまでの近道がたくさんできる
色々すっ飛ばして強力便利な物を手に入れると手順を楽しむことができなくなるから色々縛るわけだ

746 :
>>743
ネタで言ってるのか知らんがEE2は花さえ作れれば後は放置ゲーでエンドコンテンツまで簡単にいくぞ?

747 :
Greg5にRailCraft入れてみようと思うんだが鉱石生成ってこんな感じで合ってるの?
AbyssalとかFirestoneとかWorkshopとかよくわからんけどきっとGregがなんとかしてくれるよね

generate {
B:abyssal=false
B:copper=false
B:firestone=false
B:gold=false
B:iron=false
B:lead=false
B:quarried=true
B:saltpeter=false
B:sulfur=false
B:tin=false
B:workshop=false
}

748 :
>>734
パイプ類の処理は、表示上の処理と内部的な処理がある
アイテム表示しないパイプはアイテム分の処理はない分軽いけど
内部処理は普通に存在する

アイテムを送る時にはネットワーク内を随時検索して送り先を探す処理があるので
複雑さが増すと指数的に処理は増える

全部を1つのネットワークにするのは処理的には悪手
必要なところで分ける方が良い

機械類等々も全部MEネットワークに組み込みたいってのはわかるけど
処理を考えたら全体の管理をAEで行って、それぞれの個別の機械は別のパイプで
構成した方が軽い

749 :
Greg入ってるからって調子乗って生成切りまくるとMODの要素進めれなくなったりするからな

750 :
>>743
時流計さえ作っちまえば後はサクサク

751 :
究極箱でエンドラエッグとかネザースターとか無駄に量産するの楽しいが
ほんとに資源の消化先が無さすぎてなぁ

752 :
20億チェストにぶち込んで貯めちゃいいのさ

753 :
>>746
何日放置すりゃいいんですかね…

そして今更時流計レリックの存在に気づくというね

754 :
>>747
abyssalは建材だからtrueでいいし
workshopも村人だと思う
firestoneもgregで手に入らなかった気が

755 :
今時流計レリック台座使ってみたらあまりのEMC生産速度に笑った
なんだよ効果ありすぎだろ…

756 :
>>747
abyssalは海洋バイオームにある建材用ブロック
実はラピスやエメラルドの鉱石があったりするが少量なのでほぼ気にすることはない

757 :
RCの鉱石生成は鉄つるはし以上じゃないと掘れない、精錬してもナゲットしか手に入らない、無駄に広く生成されるの
三重苦だからGregなし環境でも切ってるな

758 :
AE2がrv2になってFluixCrystalがMekanismの
Crusherで粉にできなくなってる
バグであってほしいけど...

759 :
optifine入れてちょっと設定いじってからブロック設置した時の反映が遅くなったんだが何の設定が原因かな?
ブロック置いたらちゃんと置かれてはいるんだけどグラフィックの反映が遅くなったっていうか・・・
色々戻したりはしてるけどなかなか直らん・・・

あとクァーリーで掘り終わった後の水抜きってなんかいい方法ある?
ポンプ使ってもなかなかうまく動いてくれなくて毎回手動で水抜きしてるがめんどくさいw
早くクァーリープラスつくれってはなしなんだろうが・・・

760 :
TCの等価交換の杖星水抜きに重宝してたんだけどいつからか水源に打てなくなったんだよなあ
うっかり水中で打つ事故は減ったけどね…

761 :
>>759
適当に区切ってスポンジ

762 :
>>760
TCもはいってて等価交換で水抜きしようとしてたんだけど出来なくてガッカリしたわw

>>761
すまない、1.7.10だからスポンジはまだ使えないんだよな

763 :
>>762
MODのスポンジもあるじゃん
あと水破壊の魔法ってのもあったよな AM2かな

764 :
>>762
Exutilのポンプなら水抜きできる

765 :
スポンジってあの手軽さであの性能、チートだよな
…と思ったけど、そもそもサバイバル要素が実装される前の頃のアイテムなんだから
ゲームバランスもくそも無いんだった。あの頃はゲーム自体がクリエイティブモード的だった

766 :
究極AEGUで20億埋めたいが100究極箱でも結構かかるからなぁ
時流計は自分が使ってるバージョンじゃ実装されてない

767 :
witcheryも水抜できたはず、インプと契約しなきゃだけど

768 :
砂で埋め立ててもう一回掘ればいいんじゃね

769 :
埋め立てなら砂フィラーが簡単だな

770 :
工業やってる方でgreg入れている方が多いように見受けられますがメリットはなんでしょうか?

771 :
メリットの為にというより、デメリットを楽しむ為
といった方が適切かもな。マゾなんだよ

772 :
工業の話ばかりだなそんなに工業がいいのか!

773 :
工場のパーツを増やすためだろ

774 :
面白いから以外にあるのか

775 :
純粋なメリットとしては採掘が楽しいってのが一番大きい気がする

776 :
最早Gregは入ってることに意味がある
と見せかけて鉱脈生成が目的だったり
鉄と銅には全く困らなくなったけど金とダイヤが辛くなったような気がする

777 :
バニラの鉱物資源がほしければ黄昏いれるなりケイヴワールドいれるなりいくらでもやりようあるしな

778 :
>>775
採掘はBTWとTFCの方で楽しんでるな。どちらも採掘に集中できる
Gregはなんというか…あれ、どうして遊んでんだっけ

779 :
俺にはグレッグ入れてるのに黄昏とか入れちゃうほうがよく分からん
グレッグ自体入れないけどな
Mじゃないし

780 :
Abyssalって建材だったのか
Gregって溶岩遠心分離すれば金も無限資源になると思うんだが

781 :
>>780
そんなことしなくても元から無限資源だよ?

782 :
畑から鉱石が出てくるんだから農業ってやっぱりすごい

783 :
蜂から鉱石が出てくるんだから養蜂ってやっぱりすごい

784 :
溶岩遠心分離のお陰で金には困らないかな
Greg入れてるとクァーリーが役立たずになる

785 :
でもあれ結構電気食うしな
ナゲットだし
やっぱ金は銅から入手するものだな

786 :
銅を銅鉱石に戻して粉砕するとなぜか金が出てくる不思議

787 :
ゾンビピッグマンで十分ダルルォ!?

788 :
銅鉱石に戻すときに使った丸石に金が含まれてたんだよ多分

789 :
AntiMaterialEnergyというMODPACKやってるが
なかなかのパズル具合で手強い
光るブロックで埋め尽くされたフラットな世界でMinechemを主軸に開発していくんだが
NEIでレシピ探しても途中にMinechem経由があるんで大量のレシピ出てきて
なかなか見つからないしトリッキーな経由もあったり
鶏があんなところに隠れているとは……

AuraCascadeやらCalcuraterMODやらあんまり見ないMODが入ってたりと
いろいろ悩みたい勢には良いかも

790 :
NEIは日本語コピペで検索できるんだよなぁ・・・

791 :
アイテムの使い道とか海外サイトで調べるのにまた困るんだよなぁ

792 :
TC4錬金術構造体るつぼの配管むずいなぁ
余分なエッセンシアで詰まった時とかどうすれば良いんだ?

793 :
Enderio 今度は天気操作できるアイテム追加されてる

794 :
>>79
秘技:バッファだけで配管

795 :
>>793
いつの話ですかね・・・
そんなことよりテレパッド使おうぜ!

796 :
>>792だったわ
後はフィルター付きのエッセンシア管使えばそっち優先で流れるからそれでなんとかならないかな

797 :
>>795
テレパッド見た目はスゴくカッコいいけど
使い方がわからない
座標どう入力するの?

798 :
錬金術構造体は全部違うところに配管しても吸ってくれないことあるから嫌い

799 :
ディメンション跨いでテレポートできるmodないかな
できるだけ小規模か単体で

800 :
>>799
VoxelMAPのテレポ機能とか

801 :
>>800
その辺か

802 :
だからグレッグプレイヤーはマゾなんじゃなくて
微妙に難易度上がった環境を機械作成で調教するサドだって何度言ったらわかるんだ

803 :
warpbookは同ディメンション間でしか使えなかったっけ?
ワープ機能だけだしマップでの移動みたくズル感も薄くていいと思う

804 :
>>792
ログイン時とか不意にゴゴゴンって勝手にビンの中のエッセンシア吸ったりするから逆流防止管つけた方がいいと思う

805 :
>>799
mystはどう?

806 :
>>799
WARP BOOKってMOD
ディメンション移動もok

807 :
遠出用に一家に一台Rotary社のウィングジェットパック
JetFuelは別売りです

808 :
おっとリログしていなかった

809 :
>>803
忘れてたわ

>>805
機能的にはいいんだけどちょっと余計なものが大量にくっついてくるのがね…
いやそっちが本来本命なんだけど

warpbook試してみます

810 :
>>802
中間素材を大量投入してうんと工程を増やしただけだよ
実質、マゾでもサドでも高難度でもない。ただ面倒にしただけさ

そんな面倒事を好き好んでプレイするんだから、やっぱマゾだろ

811 :
フィルタ配管とラベル付きエッセンシア管、それに逆流防止か・・・
資源少ない時に作ったから完全にスルーしてたなぁ
もうちょっと色々効率化出来たら配管色々試してみるよ、ありがとう!

812 :
コレまで工業全く触ってなかったのに
いきなりRefined Relocationから始めるってもしかしてハードル高い?
アイテム分類が便利だなって思ってMOD入れたんだけど
分類以降のパイプやらの要素まったく触ってなくて
解説も英語しか見当たらないしもっと簡単なものから始めればよかったのかもって思ってるんだが

813 :
gregじゃないとこんな簡単になるのか羨ましいとか言ってる人見るとイラっとする

814 :
gregはやることなくなるとワールド続ける気力なくなるタイプの人がより長く遊ぶためのものだよ

815 :
>>797
Coordinate Selectorを右クリックすると使った位置の座標が記録される

Coordinate Selectorをテレパッドに向けて右クリックすると設定完了

816 :
>>810
ただの暇人だろ

817 :
>>810
その中間素材を前もって大量に作成したり
自動化できる楽しみもあるわけだからただ面倒にしただけなんて一概に言えないじゃん
世の中には他の人にとっては面倒臭いバニラ環境で地図最大サイズを岩盤聖地なんて奇特な事してる人だっているわけだし

818 :
「面倒にしただけ」→その通り
「楽しめる人も居る」→その通り
「やってる奴はマゾ」→アホ

819 :
いつまでこの話題つづけんの?

820 :
アフィブロガーが十分にネタ作るまでだからあと3回くらいは安価飛ばさないとですかね

821 :
養分さん達が互いに満足するまで

822 :
Gregをマゾかどうか議論するMOD.zip

823 :
>>817
その人もきっとマゾだ!

>>819
着地点はないw
というかもう散々繰り返されてる話題だからな…ぶっちゃけ自分で振っておいてこの話を集約させる気はさらさらない

824 :
Essentialcraft3、やろう(提案)

825 :
>>819
アスペは一度始めた事を物理的に阻止されるか
脳の回線がどっか切れて別の奇行を始めるまでずっと繰り返すよ

826 :
>>792
少なくとも手作業で瓶を設置する方法なら詰まることないと思う
吸う時に多めに吸って錬金が終ったらいらない分が戻ってくる性質があるので
錬金終ってもとりあえず少し待ってから瓶を外すように気をつける
配管は瓶と構造体の口を普通のパイプで交差しないように繋ぐだけで十分

かまどに直繋ぎしたいとかなら頑張れとしか言えないけど

827 :
見えない敵とシャドーボクシングしてる奴がいるな

828 :
錬金術構造体の配管がムズイとかどんだけだよ
配管を杖でたたいて切り替えられるのを知らないとか
そんなオチじゃないよな?

829 :
wiki落ちてるな

830 :
>>827
敵とシャドーボクシングするお前よりマシ

831 :
>>828
ビン動かさなくてもできるように全部繋ぎたいのかもしれないだろ

…やってる人見たことあるけどバルブを使ってる事しかわからんかった

832 :
日wikiって定期的にページ吹っ飛んでるよね
ほとんど使わないからいいんだが荒らし多いのな

833 :
>>799
HyperionCraft

834 :
>>833
なんだこれ!完璧!
すげー魅力的!
でもTE入ってない!残念!

835 :
>>832
まぁ、ニコ動から火が付いたっていう背景を鑑みれば
Minecraftというゲームの平均年齢もおのずと見えてくる…つまり歳のなせる業ということだ

836 :
バルブで全種類って見て赤石制御したら面白そうって思ったけど50個もボタン配置するスペース作るの大変そうでやめた

837 :
実年齢より精神年齢の問題だろう
ニコニコ関係なく洋ゲープレイヤーって敷居が高い割に意外と低いの多いぞ

838 :
どんなゲームでも一定数のキチガイはいるからな

839 :
俺もアンパンマンとお母さんの一緒は毎日見てるしな

840 :
まあキチガイの大半はニコ動から来てそうだけどな

841 :
>>837
目立ってるだけで実際は少数なんだよなぁ

日wikiは英語を頑張って読むようになってからは微塵も使うことはなくなったな
情報が古くて役に立たない

あっ、でもTC4を初めて触った時はお世話になりましたありがとうごさいます

842 :
>>834
うちもTE 入ってないけど使えてるよ。

843 :
>>837
マイクラほどでもないさ。マインクラフトのコミュニティは、どこも幼稚さが異様なレベルだ

844 :
Enderioのスポナー機械を初めて使ってみたけど、エンダーマンのスポナーの消費電力高すぎだろww
こんなの常時稼働できるわけ無いじゃん。

845 :
>>842
フォーラム見た感じTE素材が見えたんだけどそのへんどうなってる?

846 :
>>845
Vanillaレシピがあるよ。

847 :
>>844
エネルギーでお困り?結構、ではReactorCraftを入れれば一気に解決しますよ!
さぁさぁどうぞ、超高温原子炉HTGRです。大きいでしょう?んああ仰らないで。
大きすぎて場所をとる。でも1ブロックや3x3程度のものなんてロマンがないし対策が簡単で工場っぽくないわ爆発しないわでまるでいいことがない
資材もたくさん食いますよ。数チャンクくり抜いたくらいじゃまるで完成しない。
どうぞ回してみてください。・・・・13000RF/t以上の出力、余裕の馬力だ

848 :
>>847
一番気に入ったのは・・・・・コストだ

849 :
>>846
入れるわ

850 :
ReactorCraftって既存のワールドにぶっ込んでも大丈夫なやつ?
追加鉱石とかあるんだっけか

851 :
フローライトと磁鉄鉱が必須材として追加されるから新規開拓が必要
Rotaryだけなら追加はない

852 :
DQM4modの動画少ないけど3の方が楽しいの?

853 :
>>852
導入方法
バージョン
作者

854 :
動画少ないけど3の方が楽しいの?
じゃねーよバカ、自分でプレイして確かめろアホが

855 :
カルシウム足りてない人がいますねぇ

856 :
DQ3 MOD(1.52ver)が多いけど1.7.10verはかなり少ないぞ

857 :
ほらな

858 :
reactorで必要なのはまあ確かに追加鉱石もなんだけどどう考えても鉄が不足するであろうから頑張って貯めないとね
一式作るなら1LC分のインゴットは吹っ飛ぶんじゃねーんですかね数えたことないけど

859 :
このスレで動画とか言う輩は厨房しかいねえからな

860 :
5段タービンのみ作るなら5スタックくらいで行ける
施設一式作るとなると考えたくもない

861 :
ニコニコ動画の話しに来てる人が何人かいますね

ID:h+wsuEBYとか ID:vtaeBeCSとか

862 :
3はだいぶマゾゲーだったけど4はわりと面白かった

863 :
>>858
fortune oresでも入れたらいいんでないかね

864 :
>>799
実はcofhcoreにtpxコマンドがある

865 :
上でProjectEの話が出てたから入れてみたけど時流計って他のModの機械類にも効果出るんだね

866 :
防具をカスタマイズするって面白いよな
MPSで大体解決しちゃうんだけど

867 :
今日本Wiki落ちてる?
なんか文字化けしてるんだが

868 :
>現在このサーバ/アカウントは混雑しています。
>しばらくしてからアクセスしていただくか、お急ぎの場合ご利用のURLを添えて@wikiにお問い合わせください。
だとさ

869 :
1.7.10用のPortalGunってリログするとポータル消えちゃう仕様になっちゃった?1.6.4のときはたまに消えちゃうものの基本保持されてたんだが

870 :
廃坑など複雑な洞窟を3Dマップで見ることができるようなModないですか?
マウスを動かすと角度を変えることができるような

871 :
SimplyHaxで飛行することはできたけど透視ができないんだが・・・
Forgeも1.8の最新のやつ入れてるし、プレイしているバージョンも1.8でやってるし・・・
lキー押しても何にもならないんだが、どうやって透視すればいいのだろうか

872 :
DQM4は1.52と古いから他のmod入れにくいのがなぁ。DQM3は引き継いだ人が1.710対応させてるけど
まだ途中だから全てを対応しきれてないみたいだし。

873 :
GW中にMagicalCropsβを触ってたのでなんとなくまとめ
・石の耐久値が理不尽
 本当に必要なのは最下級石の耐久値
 苗がある程度増えればそれ以上の石なんか楽に量産できる
 でも最下級以外の石の耐久値はあんまり減らないままマスターに

・Growth Pulserさんマジぱねぇっす
 ダイヤ量産体制が整ったら一段でも設置するのオススメ
 成長速度が見ててわかるくらい違うです

・専用クワの段階は早く上げよう
 Minicioエッセンスの収穫率がガンガンあがるっす
 はじめMinicio畑を9x9ブロック3面くらい作ってたけど
 クワ上げてGrowth Pulserさんと併用したら1面で十分に

・自動植え込み機能はOFFに(状況次第)
 自動農業系機械で種がどんどん目減りしていくのでOFFにした
 その時判明したけど、幸運3のTiCマトックでの収穫時に
 その機能のせいで幸運が無意味になってるっぽい
 OFFだと種4個ドロップが普通に発生してガンガン増えるよ
 ずっと種1個から増やすの苦労したのに判明したときの脱力感が

874 :
久々にやったらAE2の自動化にいまさらはまった
他の機械も使えて自動化考えるのが楽しい〜

875 :
ちょっと前まではXie'sかPam'sくらいしか無かったのに、段々と増えてきたもんだな
植物系?農業系

876 :
超有名ドコロの工業Modはかなり遊んだから、どちらかと言うとマイナーだけどまぁまぁ規模の大きい工業Modにも手を出してみようと思ってるんだけど何かおすすめ教えてくれないかな
今のところ考えてるのは
PneumaticCraft
RotaryCraftくらいなんだけど

877 :
>マイナーだけどまぁまぁ規模の大きい
また随分と漠然とふわふわした要求をしなさる…

878 :
工業って時点でどれも同じような物じゃない?
結局のところ、どれも資源集めて機械作って資源集めての繰り返しじゃん

879 :
SteamCraft2

880 :
工業やったこともなさそうな人が一々茶々入れんでもいい

881 :
greg6にしたらワールド生成が終わらねぇ なんだこれ

882 :
>>844
Extra Utilitiesの強化エンダージェネレータでも間に合わん?
あれならエンダーリリー大量に育てれば割となんとかなりそうだけど

883 :
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

■をsに変えて、☆を削除する
■n☆n2ch.sc/s11/431sari.jpg

884 :
ちょいとgreg遊んでみようとおもったらic2exと競合してわろた
ふざけんな

885 :
>>879
気になってちょこっとやってみたけど未完成すぎて笑う

886 :
DQM4だとカスタムNPCで追加したmobが攻撃したらクラッシュするのな
DQM3だとクラッシュしないしこっちでいっか

887 :
>>884
バージョン足りてないエラーを競合と勘違いしてるゴミ初心者と読んだ

888 :
>>887
greg 5.07.07
ic2ex 2.719
forge 3.1388

889 :
いつのまにかRotaryCraftに自動作業台きてたけどめちゃ早いなw
動力もレッドストーンエンジン1個でいいしなかなかよさそう

890 :
>>888
十中八九forgeだな
1291で試せ

891 :
>>890
ありがとうございます

892 :
>>889
あれパターンの登録の仕方全くわからんかった
良ければパターンの登録方法教えてくれないか

893 :
何も知らずに光り輝く苗木をメイン拠点から少し離れたところに植えたら、エンドラ倒して戻ってきたところ超巨木が生えててビビったwww
調べてみたらMFRの植えると危険な苗木だったんだな。
拠点は無事だったけど、近くにあったスライム島が木に呑み込まれてしまった。
あと拠点が真っ暗になったわw

WARNINGって書いてあったから面白がって植えたら予想以上で処理に困ってる。
この巨木をどうやって撤去しようか…

894 :
>>892
自動作業台が正式実装されてクラフティングパターンが右クリックで使えるようになった
使うと作業台とおなじ物が表示されるからあとはアイテムを配置して登録したいアイテムが作成出来るように並べれば自動的に登録される
普通の作業台だけじゃなくてRotaryCraftのマシン作る作業台も登録出来て登録すればちゃんとマシン作ってくれる
溶鉱炉のパターンも登録出来るみたいだがこっちはまだよくわからん

895 :
>>893
一括伐採系のMODで・・・

896 :
>>894
前はやっぱり仮実装だったのか
使えたとか言ってたツイッターのつぶやきがあったから混乱してたわ ありがとう

897 :
>>885
クラフトを進めるのに大事なハンマーと磁石がクラフト出来なくて笑ったわ

898 :
>>893
クァーリーかフィラーで

899 :
>>895
一括破壊の設定半径を100にして伐採してみたらFPSがほぼ常に0になって大変な目にあったww
伐採自体はできたからアイテム回収しないのならいいかもしれんな。

>>898
クァーリーはgregさんのおかげでまだ作れてないんだわ。
フィラーってアイテム回収できないんじゃなかったっけ?

900 :
>>899
リミット100くらいならPCはギリギリ耐えれるはずなので連打すればどうにかなる
storagebox入れてるなら迷わず使うことをお勧め

901 :
あの木の中心にNuke仕掛けて爆破したのがなつかしいな

902 :
>>899
アイテムいるのかよ
いるならくりぬいて住めばいいよ

903 :
おすすめのミニマップmod教えてください。
minecraftのバージョンは1.8.4です。

904 :
>>903
無い

905 :
>>903
voxelmapは1.8があった気がする

906 :
voxelmapってラージマップがないんだよな
reiはそこそこ競合多いし悩ましい

907 :
>>906
えっ

908 :
>>906
ラージどころか
全体mapも追加されたやん

909 :
ラージは画面全部くらいにでるやつだよな?

910 :
Tesseractって遠隔地で使う場合、チャンクローダーが必須って認識であってますかね?
ネザー等ディメンションはさんだ場合でもやっぱり必須だよね・・・?

911 :
>>909
そうでかいやつ
えっあるの?

912 :
>>911
ちょっとキーアサインでも確認しようか

913 :
>>910
その認識であってる

914 :
>>913
ですよね
ありがとうございます

んー、動かなくなった原因を探さねば・・・

915 :
ログインしなおしたら別ディメンジョンの機械は止まったまんまだよな

916 :
voxelmapって1.7.10のときはXキーででかいMAPだしてもminiMAPをただ拡大しただけで
見える範囲変わらなかったんだけど、範囲広がったの?

MAPはJourneyMapのほうが色々便利だからもうこっちでいくけど

917 :
JourneyMapなんか重くない?
俺のPCが低スペなだけ?

918 :
>>916
ドラックやホイールで拡大縮小できるようになったよ

919 :
>>917
rei'sとかに比べると重い
まあスペックのせいではあると思う
自分もjourneyだとfps安定しないから使ってない
綺麗だし便利だから使いたいんだけどなあ

920 :
NEIのwailaの部分に適応ツールを表示するmodを教えて頂けないでしょうか

921 :
「Rai'sが競合する」なんて一文を見れる(?)日が来るとは思わなかった

922 :
BC BetaにAMT2の互換性が追加されてた

923 :
>>920
WailaHarvestability

924 :
rei's minimapってextrautilitiesと競合してた記憶があったんだが
今はどうなん?

925 :
>>921
ツイッターにでもどうぞ

926 :
>>924
今は直ってたはず

927 :
>>924
直ったってレスを見た覚えがある

928 :
>>923
ありがとうございます助かります

929 :
やっぱりmap writerがナンバーワン!

930 :
>>919
やっぱそうだよね
なんかFPSは変わらないけど動作が重くなってる気がするんだよ

そろそろグラボも換え時かな・・・

931 :
>>915
あー、なるほどその線ですか
1.6.4時代は別ディメンションに機械置いて、機械とは別の次元で死ぬとTEのパイプが消えるってバグあったなぁ・・・
今思えば、普通のワールドの機械は動いてた・・・

ちょっと試行錯誤してきます
ありがとうございました

932 :
何言ってんだOpisさいつよにきまってんだろ

933 :
mekanismのPRCにエチレン(ガス)が入っちゃったのですが、
ガスを抜く方法ってあるのでしょうか?

934 :
>>933
Dump押しても抜けない?

935 :
あ、ダメだPRCには排出ボタンなかった

936 :
Solar Neutron Activatorをだめにしたことがあるから
もしあるなら俺もぜひ教えてもらいたい

937 :
>>900
Storageboxは入れてないけど、やっぱり一括破壊が手っ取り早いかな。
JABBAならあるから近くにアップグレードしたJABBAをおいてチャレンジしてみるわ。

>>902
ラバーは余るほどあるんだけど、どうにもアイテム消失はもったいない気がしてな。
一括破壊したあとも一生懸命拾い集めてたw

一括破壊でちまちま削ってみますわ。

938 :
TCのゴーレムに伐採させてみたくはある

939 :
地道に木こるか爆破採掘にした方がいいと思うぞ
最両手はクァーリーで上から削る

940 :
>>933
Mekanism v8以降ならGauge Dropper使えないかな?
……使ったことはないけども

941 :
この単芝と句読点の気持ち悪さはどうにかならないのか
アフィ養分臭するし無理か

942 :
>>933
>>940
Gauge Dropperでいける
俺も間違った物突っ込んだ時にお世話になった

943 :
質問場所が間違えていたら誘導お願いします。IC2exでうっかりウランを触ってしまい被爆状態です
何か治す方法は有りますか?

944 :
>>943
ない
しいて言うなら死ぬか他modの治癒アイテム使うしかない

945 :
>>944
有難う御座います。
治癒アイテムは何があるのでしょう?

946 :
単芝とか句読点とかにいちいち過剰反応してんのはVIPのガキ共の間だけだから
自分自身がマイノリティだって事に気付かない井の中の蛙乙

947 :
TC4アドオンのTTの緑色の目みたいなやつが装備するとデバフ解除してくれる
なんちゃらタリスマンってやつ

948 :
被爆程度なら牛乳飲めば治るよ

949 :
牛乳すげぇな

950 :
>>947 932 

有難う御座います。試してみます!

951 :
他の板のマナーやルールを持ち込むのは厳禁なんだよなぁ


ところでRailcraftのボイラーに工業用エンジンを直付けしたら蒸気が搬入されなかった
タンクをバッファで挟んだら行けたんだが俺だけ?それとも仕様変更された?

952 :
>>947
Talisman of Remediumで治りました!
有難う御座います。

953 :
1.7.10でBotaniaや和MODメインで遊ぼうと思ってるんだが
農作物や木こった木材とかを拠点に運ぶのだけ自動でできたらなーと考えてる
EN系の工業MODは今回使いたくないからEIOやBCTE等以外でなんか輸送系メインのMODないかな
今はRefinedRelocationかSteve'sCarts2を候補としてる
他になんかおすすめないかね?

954 :
施設間にそれなりの距離がある時は
AW2の配達人が、パイプもレールもひかなくていいし
チョコチョコ動いてるのが楽しいので好き

更に作った食料の消費先にもなるし

955 :
拘りないんならエンダーチェストみたいな共有チェスト系でもいんじゃないの

956 :
>>953
ただ運ぶだけならTranslocatorsとか他のものもあるけどExtrautilitiesとか
大型MODならTC4のゴーレムにAW2のNPC
チェストの中身を共有するタイプも輸送と言えなくもないかな

957 :
botaniaの扇風機花で飛ばしてホッパーで回収すれば他のmod入れる必要も無いだろう

958 :
花とは一体

959 :
おおー短い時間にみんなありがとう
というかbotaniaにそんな花まであるのか、知らなかったわ
それならMOD追加しないでこの構成のままでやってなんか思ってたのと違ったら
レス参考にMOD追加してみるかな
色々とありがとう

960 :
RefinedRelocationて輸送とか出来るのか?
隣接したチェスト間で転送かと思ってた

961 :
>>959
botaniaの花ってすごい性能のもの多いぞ
だから相当遊べる

962 :
>>960
チューブ的なものがあってフィルターとかアップグレードも付けられる

963 :
>>960
Backpacksのバックパックリストーラーとホッパーの組み合わせとかもありかもね

964 :
botaniaってずっと魔術modか何かかと思ってたけど工業modなのかよ

965 :
>>964
エルフと交信できるから魔術

966 :
適当に工業中心に組んだらForgeの1384要求されてしまった
1291でずっとやってきてるんだけど1384ってもう安定してるのかな
さっさと上げてもバグ多かったり対応してるModが少ないと意味ないし

967 :
1291のあとに液体周りのアップデートがされてて
それに対応してないのも多いから 慎重に入れていったほうがいい

968 :
>>967
インストールすらできなかったわ
Invalid Javaなんちゃらッて言われた

969 :
工業って要は「モノ作り」の事だから
生産方法が魔術によるものだろうが、
有用なアイテムを生産するのであればそれは工業といえるから
TCもbotaniaも工業要素はあると思うで

それはそうと、
>>966 次スレ立ててくれ
>>all 次スレ立て終わるまで減速気味で頼む

970 :
TC4の邪悪節TT使ってたら腐肉と脳みそが大量に出るんだけど何か使い道はないかな
肉ブロックは歪むので解禁したくない

971 :
脳は保護ガラスで
腐肉は………botania入れて革にしよう

972 :
革って牛飼ってたら結構余るよな……

973 :
書き込み減速しようか
>>966が気づいてないか逃げたかもしれない

974 :
RotaryでCVT作ってたら牛はいくらいても足りないんです

975 :
立ててくる

976 :
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.5 [転載禁止]©2ch.sc・
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1431071120/

試しに>>1のテンプレのリソーステクスチャパックスレ省いておいた
他に入れたいMODの略称とかある?

977 :
>>951
横にレバー付けてオンにしたらながれるはず

978 :
>>976
テンプレ弄るならスレが最新かも確認するべき

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ19
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1429973216/

979 :
>>970
他modだけど、extra utilityの食料エンジンに突っ込んでる
一応脳味噌も食料だから……

980 :
>>979
同じだわ
x1じゃ消費に時間かかりすぎるからx64で即消し去ってる

981 :
greg5入れてTEの鉱石生成全OFFしたら何か支障でる?
銅とか錫とかは大丈夫って分かるんだけどシャイニーインゴットとかよくわからん
あとAE2のケルタスクオーツはグレッグで鉱脈あるって聞いたんだけどこれもOFFしちゃっていいんですかね?
こっちはあまりに鉱脈自体がレアなようなら生成させるつもり

982 :
>>981
支障出ることをいじれるようにするわけ無いとか考えつかなかった?

983 :
>>981
シャイニーはプラチナだから
鉱脈あるしOFFでいいよ
生成率滅茶苦茶低いけど

ケルタスもgreg機械でpureにできるから
OFFで大丈夫

984 :
>>981
ついでに言うとクォーツ鉱脈は生成率低くないよ

985 :
>>981
シャイニーはプラチナだから極端に少ない
クォーツはそこそこあるから平気

>>982
何言ってんだ鉱石系は基本支障あろうがなかろうが全部いじれるだろ
組み合わせの話だ

986 :
>>983
>>985
サンクスじゃあ全部OFFでやるぜ
今まではちょっと甘えてTEの銅とか錫もデフォの1/4生成させてたんだけどなんかしっくりこなくなったから思い切って全OFFしたいなと思って

でもTConとイグアナ入れてるからTConのアルミだけは生成させよう…うん

987 :
ExTiCだとプラチナ結構高性能なんだな
攻撃力ならマニュリン以上だしコバルトレベルまでほれる
その辺の宝箱に入ってたら色々飛ばせてラッキー

988 :
結構ってか採掘系なら最高級じゃないの

989 :
テンプレ見てびっくりしたんだけど
質問スレはもう消えて物凄いスレだけが残ってるんだな
なんつうか本末転倒やなw

990 :
別MODの鉱石を鉱脈化するMOD出てこないかな
TC4の結晶はでっかいクリスタルが地下に生成されるとかそんな感じで

991 :
>>977
出来たありがとう!

>>978
気遣いが下手ですまんな

992 :
TTの岩盤ディメンションチートすぎる
まさにエンドコンテンツ

993 :
>>990
caveならできるけどなんか違うな

994 :
Mekanism8ってforge1291じゃ起動できない?

995 :
>>966踏んでたの気づいてなかった…
ごめんなさい

996 :
>>989
そりゃビックリするような奴しか質問しに来ないからね
正規の質問スレのテンプレ埋められるような奴は殆ど事故解決できるし

997 :
>>981
TEの鉱石は俺は全部消してる
鉛と銀はTEと同じでgregも一緒の鉱脈で見つかる
フェローズはニッケルのことで
ニッケルの副産物でshinyつまりプラチナが手に入る

AE2は消してもいけるけどchargedの入手は電気時代まで進めないと入手できないからかなり後回しになる

998 :
>>997
あ、gregの鉱脈ではchargedは生成されないのか
うーんじゃあ生成率下げてONすることにするぜサンクス


今アプデの確認とかしてたんだけどBC7のβなんて出てたんだな全く知らんかった
7.0.3のchangelog見てたらストライプパイプとロボットがAMTの茶葉を回収可能ってなっててなんかビックリした

999 :
>>986
金型は金で作成可 金はダイナマイト等で採掘可 
アルマイトは無くても 黒曜石はブロンズにダイヤ強化で可なのでアーダイトも解決
TNTでもic2環境により黒曜石の破壊入手可
tconアルミは金属塊金型でベリーになりクラフトでgregアルミに出来てしまうので
gregにおけるアルミの価値が暴落してしまわないかね
一部tconアルミでなければ作れない物はgregアルミを圧縮でtconアルミブロックからの単体クラフトでtconアルミに出来る
何か間違えていたらすまん

1000 :
>>996
実状はそうなのかもしれないけど、事情知らん人間から言わせてもらうと
まず前提として質問スレが先に有って、そこで拾いれない質問を物凄いスレがフォローする
これが自然な形なんじゃない?上流が無いのに下流が残ってる不思議

1001 :
>>999
すまんアルマイトのくだり不要だった そもそもiguanaでアルマイト作れるなら黒曜石は入手済みだったわ

1002 :
>>1001
おお詳しくサンクス
アルミ生成なしでもどうにかなるのは分かってるんだけど、イグアナTConも一緒に進めたいからこのままでいくよ
一応TConでの鉱石倍加なしとか鉱石ベリー砂利鉱石生成なしとかでしっかりgreg楽しめるようにしてるし、TConのアルミはgregでは使わないみたいに自分ルールもあるからいいのよ

1003 :
>>969
亀レスですまんが工業をテーマにしたか魔法をテーマにしたかの違いでしょ
後付けの評価なんてどうでもいい

greg入れてるのにiguana入れたらgregのツール使えなくなるんじゃないの?
せっかく耐久値や採掘速度の高いツールが追加されるのにもったいない
自動採掘機系のブロックはしね

1004 :
>>1003
Iguanaにもコンフィグはあるんだぜ?

1005 :
>>1003
988も言ってるけど通常ツールのクラフトを可能に変更してるんよ
魔術もちょろっとはいってるからデフォのままだと支障が多くてね
ツールが成長してくのとか防具のアップグレードとか面白いからどうしても導入したくてね

1006 :
MFRのHarvesterでmagicalcropsの作物を回収したら
java.lang.NullPointer Exception Ticking block entity
とかいうクラッシュレポート吐いてバグる…
他の場所の一台は同じような施設でしっかり動いてるんだけど、原因わかる?

1.7.10でforgeは1291です

1007 :
連レスすまんけどクラフト可能じゃなくて使用可能にしてる

1008 :
特定のディメンションのみモンスターを沸かせないようにするmodはないでしょうか?

1009 :
AMT2のハマグリ姫(風)が便利すぎてワロタ

1010 :
AMT2のハマグリ姫(風)以外が便利じゃなさすぎワロタだから仕方ないね

1011 :
>>1006
Forgeのバージョン書くのはいいけど、せめてMFRとMagicalCropsのバージョンくらい書こうぜ

>>1008
ようわからんけど、すべてのMOBを湧かせないのか、
敵だけなのか
湧かないディメンションを追加したいのか、あるディメンションを湧き禁止にしたいのか

あとバイオームで制御する方法もあるし、目的や取りたい手段も次スレあたりで書いておけば誰か答えるかもしれないね

すまん自分に方法が浮かばなかっただけなんだ
ちなRamdomThingに敵の湧かないDディメンションがあった気がするけどオススメしない

1012 :
自作した養殖場にいつまで経っても湧いてこないハマグリ姫
たまたま遠出をした先で浅瀬の底に一ブロックだけハマグリがあったから気まぐれですくったらハマグリ姫に当たったからビックリしたわ

単純な確立の問題だと思ってたんだが養殖じゃなくて天然じゃないとだめだったりするの?

1013 :
MoCreaturesに同梱のカスタムスポナーでいじれなかったっけ?modごとの項目がコンフィグにあった気がする

1014 :
うめ

1015 :
次スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.19.5
http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/minecraft/1431071120/

1016 :
1000

1017 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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