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【MHW】装飾品総合 part39


1 :2020/03/19 〜 最終レス :2020/04/09
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前スレ
【MHW】装飾品総合 part38
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2 :
>>1

前スレ完走までたまに保守するね。

3 :
dat落ちしないよう保守

4 :
挑戦Xと逆恨Xの登場で攻撃U達人U持ってない人殺しにかかってきてる

5 :
挑戦Vのせいでマッスルボディとオーグ腕の価値が半減やね

6 :
読んでると偏り酷くて同じゲームやってるように見えんな。こちとら欲しい珠が粗方出ちまってモチベがなくなった。残りレア11のカスが2つ出てないがMR630にて燃え尽きた。
装飾品に関する新情報なかった?

7 :
>>6
なんもなかったよ

8 :
うおー!TV見ながらだらだらジンオウガ亜種狩ってたら攻撃2出たー!
挑戦護石5が来るから装飾品入れ替えどうしようか困ってたから超助かる
存在してたんだな、これ……

9 :
マッスルボディ卒業かな
重ね着マッスル来ないかな

10 :
護石って結局見切りか耳栓か業物か属性強化になるから
不屈と挑戦者付けるならマッスルおっぱいで良さそうな気もするわ
防音2とか来れば世界も変わるんだろうけどなぁ

11 :
マスマムの通常報酬に封じられた出してくれないかな
どうせ周回するし

12 :
>>11
どうせムフェトと同じMR要求だろうし諦めろ

13 :
>>10
逆上、攻撃、挑戦、無傷、全開、匠、覚醒、集中、重撃、鉄壁、防風、耐震、回避、体術

護石はぱっと思いついただけでも他にもこれくらいは候補があるぞ

14 :
護石のレベル更新を見てると、他スキルもいずれは護石だけで上限レベルになりそうだね
属性お守りはアルバトリオン素材なんかで強化出来そうな予感がする

15 :
達人Uじゃない防音Uか攻撃Uが欲しいのだ

16 :
あれほどオウガ回して出なかった達人?が今朝キリンで出た…
2個あると自由度広がって嬉しい

17 :
マスターランク500から650上がるくらいまでやったけど俺が欲しい解体とか攻撃U0だわ本当に装飾品関係は頭おかしいな

18 :
MRカンストしてしまった
匠IIが残ったがもうやめるわ
出る気がしない

19 :
攻撃2不要説提唱してきたが、挑戦の護石5の登場で必須級の装飾品になったと言わざるを得ない
みんな。頑張れ。俺も一個しか持ってねえから頑張るわ…

20 :
>>19
自分は普段の装備ならそこまで攻撃寄りにしないから1個あれば平気と思ってたけど
前回のイベネギの際にTAしてたらさすがに欲しくなった…

21 :
達人?と攻撃?の価値が上がったのか

22 :
相対的に防音Uの価値も高くなりましたね
挑戦者詰む構成なら挑戦の護石X使った方が良くなってしまうパターンが増えるかと
ただ、ブラキやラージャンの防具次第ではありますね

23 :
護石に何を選ぶか次第だから、装備によっては挑戦珠も重宝

24 :
超心○○珠の需用が高まったな
痛撃体力は少し需用減ったか

25 :
激昴ラージャン脚のおかげで、これまでゴミ扱いだった痛撃体力、超心体力以外の複合珠の価値が爆上がり

26 :
>>21
というより、4スロ珠の価値が上がったんじゃないか
穴空きまくり防具だもん

27 :
https://i.imgur.com/4c2FFLo.jpg
開封する前はこんなにも輝いてるのに

28 :
>>27
宝くじも抽選前はこれぐらい輝いて見える

29 :
ワールドの頃もそうだったが、ストーリークリアしてやる事が装飾品集めしかないのに、レア珠が出ないまま辞めるからなんか不完全燃焼に終わるよな  さすがに渋りすぎ

30 :
しかしアプデで攻撃II×3とか余裕で要求されるようになって困ったな

31 :
こんなに攻撃珠?ばっかいらねーだろ!と文句言ってたら全力活用出来て嬉しい

32 :
僕の挑戦IIが死んじゃった(´;ω;`)

33 :
昨日だけで挑戦II2個も出たし安売りセール始まったな

34 :
超心体力ってマカ錬金で本当に出るの?

35 :
>>34
俺は600手先までなかったけど601手先にはあるかもしれない

36 :
あと耳栓2のに見なって数ヶ月だけど、激ラー・タケハゼの歴戦追加するついでにエゲツない珠追加してくれ。

37 :
超体1痛体3持ちだけど谷底に突き落とされた気分だぜ

38 :
>>34
3個は出たよ
だかしかし痛撃体力珠はゼロだった

39 :
>>34
出るよ。その後、危険度3から出だした。マカから出る前は、1つも持ってなかった。

40 :
>>35,38,39
うーむ、信じてやり続けるしかないか
まぁまだMR450だしな…

41 :
激昂ラーで痛撃体力出たがラーブラキ防具で需要減ったよなw

42 :
痛撃体力5つ出て超心体力一個も無いんだが

43 :
俺は逆だよ

44 :
攻撃?の要求が増えてきつい
1個も持ってないのに

45 :
そのうち攻撃の護石Vが出るものと期待している
そうすればまた挑戦IIが役に立つようになるよな、多分

46 :
その頃にはコンプしてるし…

47 :
春の祭りのログボで攻撃IIくれ
さすがに3個は集められる自信がない

48 :
防音?特射?でコンプなのに攻撃?三個目
今の状況なら喜ぶべきか…。

49 :
チャアクなら攻撃?必要ではないな
コンプには欲しいけど

50 :
痛体があまりに出ないのでアイスボーンで弓使うの半ば諦めた
マムに近接で行くのやだな〜

51 :
それならライトで

52 :
こないだのジンオウガイベントは美味しかったな
痛撃体力が二個出てちょうど三つ揃ったわ

53 :
痛体超体解体等の体力複合珠の有用性が激ラー脚で若干下がったから無くても何とかなるんじゃね?と思いきや達人II攻撃II鉄解らを代わりにハメないと上手く組めないジレンマ

54 :
難易度上がってんじゃねーか(ドン)

55 :
5枠危険度3より4枠歴戦ラージャンの方が封じられたが出やすい気がする...攻撃2のために周回するか

56 :
そのうち護石の攻撃と達人がVになるから…

57 :
出るか攻撃Z

58 :
護石にスロ穴あいてればなぁ

59 :
今更だけどレア度12って出る確率均等なのかな?攻撃Uとか特射U1個も出てないのに複合玉はもう2、3個ずつ揃ったわ

60 :
そろそろMR950だが残り13種だったぜ
新種を掘る楽しみがあって嬉しいなあ(白目)

61 :
レア12は複合のほうが出やすい

62 :
>>61
4/5とかって言われてるやつ?
ちらほら聞くんだけど、その話ってソースどこなん?

63 :
>>62
II珠が1/30、複合が1/15だったかな
PC版の抽選確率変えるmodだかでデフォの確率一覧画像が上げられてたと思う

64 :
>>63
ありがとう
ここ以外であんまり聞かないから気になってたんだよね
レア11のU珠も傾斜ついてそう

にしても封じられた珠(40%)→レア12(3%)→任意のU珠(1/30)か…なかなかえぐい

65 :
危険度3の1枠から目当てレア12のII珠が出る確率は(0.4*0.03*1)/30%だと0.04%か…
なかなか心折れるというか考えたら負けというか

66 :
封じられた珠が確定じゃなくてそこからレア12が出る可能性も...
ってマゾすぎない?

67 :
自分は0.04%なんてものを狙ってたのか…
おかげで目が覚めそうです

68 :
しかもその0.04%を複数個狙ってたことになるからね、恐ろしいね

69 :
5枠の危険度3を500体狩って1個出るくらいの期待値

70 :
2個目の匠IIゲット
しかし狙いは2個目の攻撃IIだせ…

71 :
>>63
レア11以下もどうなってるか気になるから
そのデフォの確率一覧画像を見てみたいな

72 :
数ヶ月ぶりに復帰したんですが
ちょっと前に心眼珠配布されてたんですね
再配布は無い感じですか?

73 :
>>72
配布期間逃してたら無いんじゃない?
今までのものも再配布とかなかったでしょ、たぶん

74 :
>>72
過去に期間限定で配布されたアイテムが再配布された例は(デイリーボーナス系の不具合の詫びを除けば)なかったと思われる

75 :
>>73>>74
ですよね
新モンス追加でせっかくモチベ上がったのに
また一気に萎えたわ

まぁ情報確認しなかった俺が悪いんだろうけど

76 :
>>75
まあ配布前に苦労して周回しても出なかった人からしたらこんな事で萎えられたら堪らんわな

77 :
僕が周回してた人っす笑
心折れてモンハンから離れてた

78 :
離れてたなら文句言うなや
そのまま辞めたほうが幸せになるぞ

79 :
まぁ救済遅すぎるし
既に引退した人が殆どだろうな
カプンコも慌ててフリプにして焦ってるのが見え見え

80 :
心眼1個でそこまで萎えるモチベならもう復帰は無理だろおとなしく全て忘れて生きた方が身の為

81 :
>>71
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2531/images/1979/1979-1579462628-1097891700.png

これの左の数字がデフォの確率かな
各グレードからここに記載の確率で抽選と思われる

82 :
>>76
数ヶ月ぶりの復帰とかほざいてて自業自得な愚痴吐いてるやつとかどうせ大して周回なんぞしてないだろな
年明けの祭りとかスルーしてるってことだし

83 :
まぁ心眼持ってないレベルじゃなあ
現バージョンで要求される複数のレア装飾品の難易度について来れないだろうな

84 :
>>81
PC版出したら内部情報丸見えなのにこの一覧見てたらイカれた数値設定してる無能バ開発バカプンコって本当にどうかしてるよね
CSにソシャゲガチャ持ち込むなよ

85 :
>>82
半分当たり
ワールド1500時間やって心眼出なくて
アイスボは早々に飽きた

ガチャゲー向いてないんだろな俺

86 :
レア12に心荒んだ住人の闇が垣間見える

といってそんな邪険にせんでも良かろう
ここのスレだっけ?強壁だか心眼だかで我が名400周した人
上位だって地獄は見れる

87 :
>>77
やる気あるなら祭りとかのログボとデイリーはやっといた方がいいよ。

あとは毎週一応情報だけみとき、辞めたけど戻る人多いけど重ね着とかは救済ほとんどないから。

88 :
ワールド発売からずーっとやってるが心眼強壁は1個ずつだな
アイボークエならまず出ないだろうな可哀想に

89 :
>>77
そか、すまなかった

90 :
>>81
ところでこの表のold/newっていつなんだろうな
属性珠Uの緩和があった前後かと思ったが、アプデ情報には他の装飾品も調整するとは書いてなかったし
そもそもpc版配布前の話だしな
レア12のU珠の中で傾斜つけられてるのも気になる

91 :
あ、modで弄ったあと、って意味か

92 :
>>81
ありがとう。だがこの表の見方がちょっと分からないなSLIDER/ATTACKは
レア9の滑走・攻撃だと思うから封じからの確率では無さそうだし%を足していくと
100%を余裕で越えてしまってるんだよな

93 :
ワールドで未来視やってなかったら俺も心眼強壁もってないしな

94 :
>>92
多分だけど、まず太古や刻みや封じからグレードの抽選がまず入る
で、その後にグレード確定後にその表の確率で抽選するんじゃないかなぁ
例えば攻撃IIはグレード5(封じから3%)だから、40%×3%×1/30

95 :
>>94
ああ分かった
珠からの確率では無くて引きたいのと同じグレード○を引いた時にその珠に抽選される確率なわけだね
だからATTACK JEWEL(多分攻撃U)は3.33%でグレード5を引いた場合は1/30で出ると言う事か

96 :
見たところグレード4は超心体力とか挑戦U等含めて全てのG4が1.09%みたいだな
これは1/92だから102種のレア11から属性強化と天福の10種を除いたG4の数と一致する

逆にグレード3は従来からのレア10の大半は0.68%で状態異常強化は1.35%、属性強化は2.03%と
1:2:3の比率でレア11だがグレード3に落ちた珠の方が出やすくなっている
グレード3はレア10の126種から守勢を除いて属性強化をいれた134種だが
元からレア10だった珠の確率は1/147になっていてアプデ後に出ずらくなったのはレア10という事か

97 :
封じられた珠1個から出る確率で書いてみると
レア12:○U珠1/1000、複合珠1/500
レア11:1/460
レア10:1/267
G3のレア11:状態異常強化1/134、属性強化1/89となる

98 :
>>97
ファーwww

99 :
何のために3と4のグレードに守勢と転福が存在するのか意味不明だったけど、基本的に均等で調整した場合に端数が生まれるからそれを他と違う確率に設定しても不自然じゃないように歪な2スロ守勢と3スロ転福を実装したっぽいなこれ

100 :
MHWがガチャゲーなのはどうしようもない、これに付き合えないならPC版やるかゲーム辞めるしかない
CS買い切りゲーでこんなガチャまじで頭おかしいからな・・・


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