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MHW:IB 武器種ランキング part4


1 :2019/09/23 〜 最終レス :2019/09/27
マルチランキング
S 大剣 太刀 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓
B チャアク ランス 虫棒 笛
C 片手 双剣 ガンス

前スレ
MHW:IB 武器種ランキング part3
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568948481/

2 :
双剣はもっと上

3 :
建て乙

4 :
双剣がランスやチャアクより下とかないから

5 :
まだ続くのか、この不毛な話題は。

6 :
まだやるのか

7 :
もう煽り合いにしかならねーしいらねーだろ

8 :
片手がぶっちぎりの最弱、そこに双剣、ランス、虫棒が続いて他は強い
ガンスはマルチでは迷惑
これで完結だろ

9 :
このスレよりも片手剣の方がいらないぞ

10 :
>>8
虫棒弱いはエアプ

11 :
火力 TAによるタイム、主にソロ指標
協調 クラッチしやすさ、マルチの貢献度合い
容易性 ある程度使いこなせるようになるまでの度合い
生存性 生き延びやすさ

これで5段階評価でええやろ

12 :
あと部位破壊の難度も欲しくない?

13 :
部位破壊難度は主に頭と尻尾だな
ダントツで頭を破壊しやすいライトヘベェは強い

14 :
装備の自由度が低い武器ほど下な

15 :
壁当てに特殊怯みあるから今までよりも部位破壊は簡単じゃないか?

16 :
ランス中火力なのに1発で傷つけられるからマルチでは役に立つぞ

17 :
コンボ派生?何それのシンプルさ
高いマルチ貢献度
圧倒的スキル自由度
傷つけ1発組


笛がアップを始めました

18 :
IBの笛は普通に上位すぎてネタにもならない

19 :
>>18
火力も普通に高いしね
今回は強武器になってる

20 :
しかもそれでマルチだと味方にバフも付けられるんだってよ!マジやばくね!?
ってのが本来の笛の姿だったんだよな
よかったな笛、お前はもうネタなんかじゃないんだ

21 :
ワールドの笛はモーションが遅すぎて使ってる奴の気がしれないレベルだったからな
追加アクションよりモーション改善がでかすぎる

22 :
>>11
片手は全部最低で草

23 :
>>1
大方これで異論ないの?

24 :
マルチランキング
S 大剣 太刀 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓
B チャアク ランス 虫棒 笛
C 双剣 ガンス
D 片手(笑)


これが正解

25 :
今作虫がまさに中堅って位置だな
つーか片手双剣がクソなせいで性質が似てて新たな地位を確立した虫は勝ち組
ぶっ壊れとは程遠い武器だけどかと言って弱いわけではない、文字通り普通に強い

26 :
ぶっちぎりで産廃の片手使い続けてるカスは一体何がしたいのかねぇ

27 :
元片手使いとしては使い続けたい気持ちは分かる、楽しいし
でも弱すぎてやってられんのよね

28 :
片手使ってるカスなんかよりそこら辺ウロウロしてる乱入モンスターの方が役に立つし

29 :
>>26
なんだろ
同情誘ってんのかな
カス武器でかわいそうなわたし…って

30 :
>>29
よわいからつよくしてくださいって言いたいんだろ

31 :
片手は広域5全武器についてるくらいあってもいい

32 :
歴戦行くようになってオウガ砲露骨に増えてるんだけど、シールドオウガ砲まじで弱点なくない?
あれになにか勝てる個性持ってる武器ある?
まじで一通り考えたけど思いつかなかった

33 :
手数武器って単に疲れるのよね
あと片手双剣は上方向が届かなくて辛い

34 :
>>32
ガ性5にしようが最高火力なので安全安心に狩れるからな
事故防止に根性の護石もあるしそりゃ誰でも使う

35 :
ガンス4人いればマルチ最強なんだが?

36 :
>>32
機動力のなさと近付かないと火力だせない点は他の武器に劣ってたりするんじゃない
近付かないと火力だせない武器ばっかだけど

37 :
一発傷つけ可能なのにぱんばんうってるだけつうのが
腹立つ絶対ゆうだだろあの渡りヘビィ

38 :
ヘビィは通常もうちょっと強くしてくれるなら散弾ナーフしてくれても全然いいけどね

39 :
散弾強いっつっても導きだいぶ進めてかつ珠もあっての前提だからな他武器にそういうのがないのが渡りを加速させている

40 :
むしろ散弾ナーフ大至急だろ昔からのヘヴィ好きはこんなのヘヴィじゃないって嘆いてる
つーか使ってなさそう

41 :
ヘヴィなんて二作前からめちゃくちゃやんけ

42 :
導きでオウガ砲3人に当たったけどネルギガンテさん何もさせて貰えなくて草。
そら皆んな使うわなと思った。

43 :
今作一番やべえのは双剣だろ
なんだあれ弱すぎてお茶吹いたわ

44 :
使ってる人のイメージ
「ズザッ!(鬼神突進連山)ガスガススビシ!(6連)ドドドドズシャァ!(乱舞)ズザッ!」

マルチメンのイメージ
(カサカサッ)
メンバー「なんやまた這いずり回っとるのう…まるでゴキブリだな…」
部屋オーナー「駆除(キック)しときます?」

45 :
今更散弾云々騒いでる奴って前作やってないのかな

46 :
マルチなんて乙せずに放置採取とかしなければなんでもいいよ

47 :
導きでヘヴィか弓あるかって聞かれて、ありませんって言ったら蹴られたりするからなぁ

48 :
前スレで片手双剣チャアクの三弱だと思ってたけどチャアクは結局Bなんか
あと虫棒もAみたいな話もしてた気が

49 :
>>47
資格ないと入れてもらえないのは現実といっしょで
現実ではそれを面接と呼んでるな

50 :
虫棒野良でみたら青白いドラゴン飛んでて草生えたわ
かっこよさSランクだろ

51 :
>>48
虫Aはない、弱くはないけどAまでは無理
チャアクはBだな、まだ片手双剣よりは救いようがある、ただ超出力ぶっぱの脳死ゆうた方法ができなくなった

52 :
片手剣使ってる奴って◯んだ方がいいよな

53 :
虫棒は火力と使い勝手がほどよく高水準
チャアクは相性良い相手だとA、悪い相手だとCで平均Bっていう印象

54 :
チャアクはダウン時最悪1000前後というか榴弾のせいでマックス2000とかいけねーのがしんどい
弓とかヘビィみたいにさしこめて軽く200ちょいいける行動がないんだよな

55 :
虫はソロB マルチA
4人でマラソン大会開いてる近接に比べりゃ
DPSは高め

56 :
虫はバランスいいけどそこまでなんだよな
チャアクはeri nさんの動画見てしまうと評価上げざるを得ない

57 :
実際頭張り付きヘヴィと、対衝付いていないハンマーとかならどっちが迷惑なんや?
火力的には圧倒的な貢献度だし、この場合やっぱヘヴィ優先になるのかな。
導きではたから見てて、何もできないハンマーさんにも同情したけどさ。

58 :
チャアクがAマジ?
Cでもいいわ

59 :
S 大剣 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓 太刀
ー虫棒ー
B ガンス ランス 笛
C 片手 双剣 チャアク

60 :
最近あんま見てなかったけどなんでライトこんな評価上がってんの
真属性改心が強いんかね?

61 :
>>59
虫棒基準のこれだね
見やすい

62 :
ライトと太刀は過大評価じゃない
少なくとも傷つけ一回組より優先されることはない気がする

63 :
ヘビィとかいくら強くても全く使う気が起きんけどな

64 :
虫棒ライン

65 :
>>54
差し込めて200...つまりガンランスさんはSって事だな!

66 :
ライトとガンスは傷付け無視する方法あるだけいいじゃん

67 :
ついにチャアクネガブームが始まってしまったか・・・

68 :
チャアクは斧強化中に盾強化がきれると斧強化解除しなきゃならないのが最高にクソだと思うけどそれ以外は普通やな
斧強化解かずに盾強化できる手段がないのマジでアホやろ

69 :
チャアクの儀式がクソめんどいは そのくせ当てるの難しいし大したダメージ出ねぇし もっとモーション早くしてくれたらGPから派生当てれるんだけどね

70 :
各種TAみてもチャアクは結果出してるしマルチのがより活きるだろ
切り上げ使う情弱じゃなけりゃ

71 :
>>32
散弾の射程距離が短いし、マルチだとモンスターが動き回るので撃つよりも追いかける方に時間を掛けたりする人もいる
下手をすると貫通より火力が出ない場合もある

72 :
>>43
双剣ネガっても無駄だよ
普通に強いもん

73 :
虫は中央値

74 :
ストーリークリアしたらヘヴィと弓触ってみるわ

75 :
基準がブレブレなんだよな
2つ用意しろよ
ソロランキング
これはta参照でオケ
マルチランキング
こっちが問題何を基準とするか

76 :
虫言うほど中央か?

火力ヤベーと思う

https://youtu.be/J8-FeVNtmBw

77 :
ハンマーとかヘビィは倒し切ってるけど虫は捕獲のタイムだしそれ

78 :
>>59
笛をランスガンスと並べるのは…

79 :
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’13 ハンマー
2’17 弓
2’34 大剣
3’05 スラアク←new!
3’16 ヘビィ
3’30 太刀
4’04 ライト
4’05 操虫棍
4’42 チャアク←new!
4’50 双剣
5’27 笛
5’40 片手
6’26 ガンス
7’48 ランス←new!

ジンオウガ
4’22 大剣←new!
4’47 チャアク←new!
4’49 スラアク
5’14 ライト
5’31 弓
5’45 ランス
5’54 操虫棍
7’19 ガンス
7’24 太刀
7’25 ヘビィ
7’47 双剣
7’58 ハンマー
15’24 片手

80 :
銀レウス
特殊闘技場:銀火竜マスター編
3’18 スラアク
3’37 ハンマー
3’38 弓←new!
4’16 ヘビィ←new!
4’23 ライト
6’05 笛
6’24 操虫棍←new!
6’47 太刀
8’22 ガンス←new!
18’38 片手←new!

ティガ亜種
特殊闘技場:黒轟竜マスター編
3’39 チャアク
3’44 大剣
3’54 弓
4’24 ハンマー
4’42 ライト
4’47 操虫棍
5’11 太刀
5’19 ヘビィ
6’01 スラアク
6’14 ガンス
6’43 片手
11’52 笛

81 :
>>79
かwwwwwたwwwwwてwwwww
片手はソロでもマルチでもゴミなんだよなぁ

82 :
チャアクプロハンほんとしゅごい…

83 :
虫が中央で片手が最弱なのは分かった
流石にモンスターがばらけ過ぎてるから
プレー人口の多いイヴェルカーナぐらいしか参考に出来ない

84 :
>>80
いやだから前スレでルール違ったりするからTAは参考にならないつて話になったんだけどそこに上がってるTAは全て同じルールでやってるの?

85 :
>>84
絶対的なものじゃないが参考にはなるだろ
じゃなけりゃ強さなんて個人の感想にすぎない

86 :
>>85
いやだからTAの早さ参考にするのは別に良いがルールは統一しないと意味ないだろって前スレで散々話されたでしょ

87 :
そうだな
TA基準ならこんなスレ必要ないしな
TAだけ見とけば結果わかるわけだし

88 :
>>86
ガイジに何言っても無駄だろ
0467 名も無きハンターHR774 2019/09/21 18:08:28
TAwikiルールとかまた先時代的だな
タイムは速けりゃ何でもいいよ。タイムで負けて悔しいなら同じ落石なり使えばいいだけ
ID:WTvJ5swX(7/12)
0470 名も無きハンターHR774 2019/09/21 18:11:53
勝手にルール作って勝手にやってるだけだろ?
そんなのに付き合う必要ないし速けりゃ何でもいい
ID:WTvJ5swX(8/12)
0475 名も無きハンターHR774 2019/09/21 18:31:07
>>472
使えるものを使わなくて遅いのはマイナス評価に繋がるのはごく自然なことだと思うが
ID:WTvJ5swX(9/12)
0478 名も無きハンターHR774 2019/09/21 18:34:25
>>477
いやだからそれは向こうが勝手にやってることだから考慮する必要ないよ

89 :
TA見るとカーナ以外は太刀より虫の方がタイム早いね。
まだ慣れてないだけかもしれないけど太刀はBって感じがする。

90 :
>>86
ルール統一なんて土台無理なんだから参考なんだろ
気になるならタイムと一緒に備考でもつけたらいい

91 :
弓ハンマー大剣の安定感凄いな
ヘビィは壁殴り最強だけど拘束しないとそこまでって感じ?

92 :
>>88
なんだこの人前スレのガイジか

>>90
無理じゃないでしょ

既にルールはあるしそれに則ってる動画は多数あるのにルールごちゃまぜでランキング化してどのルールで行われたかも明記しないでわざと早さを誤魔化してるから参考にならないんだと散々前スレで言われたのに

ここの人はTAランキング鵜呑みにして自分で確認もしない奴多いせいで双剣TAで他の武器種で使ってない落石使って早いから強いとか言ってたのにルール統一されて無いの指摘された途端ズルしてたのかよとか手のひら返す人ばかりだったでしょ

93 :
ハンマーはスタン取れて大剣は1撃がデカくてダウンコントロールしやすいから自前でハメ調達するしね

94 :
そんなにルールが気になるなら自分で動画集めたらいいじゃん

95 :
めんどくせぇなー、バカがルールなしを貼るからごちゃ混ぜになって同じバカがそれを鵜呑みにして釣られただけやん

96 :
ルールあったほうが不公平だろ できること全部使って早いタイム出すのがTAだ

97 :
>>72
いや現実見ろよw

98 :
>>92
前スレの人ではないよ
別に大会やってるわけではないんだからあるデータは出せばいいってだけ
情報の取捨選択なんて見てる側に任せろよ
そんな真面目に語る必要あるこれ?

99 :
>>97
闘技大会見てきてください

100 :
笛絶妙なタイムだな。微妙に一線級にいけないけどバフあるから妥当な感じ

101 :
>>98
このスレ見てたらここの住人は馬鹿が多いって分かるだろ
そんな馬鹿どもに取捨選択なんてできるわけない
どうせキチガイが暴れる口実にしかならんわ

102 :
いや流石にルール統一のランキングじゃないと意味ないだろ
落石ありと無しじゃ全く違うぞ

103 :
>>102
どのやり方でTAやるかはプロハンの自由だし仮にじゃあ無し無しルールに統一してとかやってじゃあ誰がそれで狩るんだ?
現実はなんでもありでプロハンじゃない奴らがやるんだからルール統一に何の意味もないんだがルール統一してどうすんだ?

104 :
>>103
馬鹿なの?
TA動画は別にここのスレのためにやってるんじゃないからそれぞれ自由なのは当たり前だろ
それで誰が狩るんだってここで決めたルールでみんながTAやると思ってるのかよ

このスレに貼るときにルール同じ動画で比較しなきゃ意味ないだろって話してんだよ
ここは武器種ランキングスレでそもそもTAだけで武器種の優劣は決められないと俺含めて多数の人が言ってるがTAだけで○○は強いとか弱いとか騒ぎ出す奴が多いんだからここに貼る武器種ごとのTAタイムはルール統一されてることに意味あるだろ
むしろルール違うTAだけで武器種が強い弱い言う方が全く意味の無いことなんだけど

105 :
火力 TAによるタイム、主にソロ指標
協調 クラッチしやすさ、マルチの貢献度合い
破壊 部位破壊のしやすさ
容易性 ある程度使いこなせるようになるまでの度合い
生存性 生き延びやすさ

これで語れ、主観多すぎだぞ

106 :
>>99
闘技大会基準とかどんだけ視野せまいんだよお前

107 :
何に対しても簡単で強いのは間違いなくライトボウガンなんだがね

108 :
片手剣ゴミ過ぎて草

捨てていいか?わりとマジで

109 :
具体的な指標も決めないでTAのタイムだけで判断してる人って単純に頭が悪いよね
まあこういうスレは答えが出ないって分かりきってるのに延々と議論するのが楽しいんだろうけど

110 :
>>105
火力:ない
強調:クラッチしづらい、味方へのサポートはない
破壊:部位破壊は苦手
容易:著しく慣れが必要
生存:まぁ並み程度

片手剣さん…w

111 :
だからTAはあくまで参考にしかならないといろーんな奴が言ってるのにバカがバカを呼ぶ

112 :
片手剣は全体的に上の方
エアプはわかってないね

113 :
片手でTAやってみると分かるけど正直現状下から数えた方が早いよ
真面目に修正しないといけない武器
アイスボーンになってからこれといって強みが何もない
辻本が一つ上とか言ってたから傷要素関連で強みでもいれてくるんかな?とか思ってたけど蓋開けたらほとんど無意味の新要素に最底辺のクラッチ関連
詐欺もいい加減にしろと

114 :
ずっと空を飛んだりするやつはあまり得意ではないか
それくらいだな

115 :
ガンナー大剣ハンマーこれらは並ハンでもダメ出せる。あと上手いスラアク
他はこの上位に食い込めるのはない

116 :
ライトとかダメージ低いよ脆いし

117 :
片手が低火力なのはそういうコンセプトだからじゃん
抜刀中移動早くてアイテムも使えて盾もある
ヒーラーなりサポートメインだから何もおかしくない

118 :
>>105
あとスタンの有無とか乗り値とか

119 :
ならそのサポート用のアイテムを寄越せよ
クロスの刃薬はどれもこれも便利だったぞ
閃光は悔しいから耐性、罠師は没収、抜刀スリンガーは全武器に配る、抜刀中に薬飲むと走れない
これで何が残ってるって?

120 :
あぁこやし弾もエリア移動乱入ジョーの急増に古龍乱入や金銀で需要激減したな
で?何のサポートができるって?回復だけなら虫棒や笛の方が得意だぞ?
虫棒は片手よりも乗りが上手な上に尻尾も狙いやすい、笛は傷を付けやすくてスタンも片手よりよっぽど取れる
片手剣はサポートがなんだって?

121 :
笛が回復が得意…?
どの世界から来たんだお前は

122 :
なぜ専用スレでネガらないのか私は理解に苦しむね

123 :
片手剣の粉塵撒きだけをサポートというなら今作で復権した抜刀大剣でも同じことできますよね?????
あれは片手剣より火力もあってスキルによってはかなりスタン取れて尻尾も切れてアイテムも片手剣より使いこなせますよ?

124 :
第一片手剣がそういうコンセプトってなんだよ片手剣は弱さが特徴ってか?
もしそうなら弱いことがコンセプトの武器と火力が並ぶリーチも盾もない双剣はなんなんだろうな?????

125 :
やっぱりこのスレ片手剣が発端で荒れてんだろさっさと帰れや

126 :
>>123
広域つけて回復Gでヒーラー鬼神硬化Gで味方のバフ
たぶんこれは抜刀中アイテムが使える片手が一番やりやすい

127 :
抜刀スリンガーの代わりに一歩先のものを用意すると言いながら本当に歩数的に一歩先に踏み込むクラッチクローアッパーを授けて下さった辻本のセンスには痺れたよね
ジャストラッシュもまさに片手剣を象徴するモーションって感じだよな!
必死こいてタイミング覚えて使いこなすより脳死旋回してた方が強いなんてまさに片手剣とハンマーの関係じゃん!!!!!
強化撃ちは爆発と着撃以外まるで使い物にならないし爆発なら9発、着撃ならたったの6発撃ったらはいおしまい
後はハンマーよりモーションも傷付けも遅い誰もが嫌がる片手剣の完成です(笑)

128 :
>>126
バーーーーーカ
生命の大粉塵のおかげで広域なんてもうほぼ死んでるんだよ

129 :
>>126
そうか?
それなら巻き込まれ事故率の少ないライトボウガンの方がサポート優秀そうだけど
その上毒麻痺睡眠気絶も付くけど

片手剣が一切被弾しないで瞬速ヒールできる前提って攻撃殆ど放棄しないと無理じゃない?

130 :
>>129
それに加えて麻痺毒睡眠にしたって確実性が違い過ぎる
例えば睡眠落石なんかは片手じゃ絶対に無理
オトモの虫かごと同じで予期せぬ拘束はストレスにしかなってねーわ
というか片手と広域絡めるのは間違ってもやめろよ何年間因縁が続いてると思ってんだ

131 :
片手剣スレに行けよ

132 :
>>131
だからTAの結果鵜呑みにせずあらゆる点を考慮しただけだろ?
その結果どうしようもないゴミって結論出してるだけだろ

133 :
はい、それ片手剣スレでいいよねあっち行ってキモイから

134 :
>>131
スレタイ読めないの?
武器種ランキングスレで武器ランクの話してスレチになるならこのスレ全員スレチじゃん
別に片手剣が全武器ワーストとか双剣やガンスがマシとか言うつもりはないぞあくまでも片手剣が酷い調整ってだけで

135 :
ID:BBrBuvy8
また片手剣ガイジが現れたってマジ?

136 :
愛ゆえに憎んでそう

137 :
このスレ双剣か片手の話題出すだけですぐ荒れるからすこ

138 :
このスレってキッズ並みの知能と精神だらけやんけ

139 :
>>128
お前の大粉塵凄いな

140 :
片手カス哀れだなw
有りもしない調整でも祈ってろよゴミクズがw

141 :
ラスボス7分だから双剣強いなんて言ってた馬鹿もいたがラスボスで片手にすら負けるわ他モンスターも下位ばっかりだわで無事エアプがバレたな
闘技大会で上位だからというガバガバ理論を出し始めたのは笑うしかない

142 :
いやそれエアプ関係ないから…

143 :
闘技大会はさすがに笑う

144 :
>>104
だからTAのタイムで武器の強さなんて分からない火力がどの程度出せるかの指標なんだからどのTAだろうがタイムが早いの載せりゃ良いじゃん
TAだけで騒ぐ奴がそれで騒がないと思ってるのが笑えるわ

145 :
敵や状況に応じて武器を使い分ければいいだけじゃねーの ランキングいる?

146 :
アフィアフィマンやら自分の武器種が最強または最弱じゃないと気が済まない奴が一定層いるからじゃね
ヘヴィとかいう新武器使ってるハンターもいっぱいいるし

147 :
ヘビィさん激おこ

148 :
>>144
でも火力が高ければ怯みやダウンも早くて安全だよ?

149 :
あれ、チャアク実はできる子じゃない?

150 :
片手剣で広域やるときは狂走飲みつつクラッチしてる
ダウン時に丸薬飲むくらい

ただメンツがよほど糞な時だけ、みんなでたたいたほうが早いし

151 :
チャアクは出力派生迎撃されて斧でこかされると死ぬ以外はいけてる

152 :
火力:肉質無視280固定
強調:最悪
部位破壊:糞肉質に対して著しく有効
容易性:チャージbオてポン、ガーャhでほぼ解決(と見せかけてハナクソあてに罠なしの場合熟練工ばりの技術が必要)
生存:甘えなければ死ぬ要素なし


やっぱりマルチに来なければ強いんじゃねこの武器

153 :
チャアクはチャンス減ったとはいえカウンター1500弱ダメ健在してんだからあまえるなとプロハンに言われてるようですいませんでしたぁーっ!!

154 :
あれはまあ……モンスに迎撃されないパターンを厳選した結果だとは思うけどね

155 :
ヘビィはガン盾構成だと遠近対応できて状態異常をつかえるガンス

156 :
どうせ散弾ヘビィは雑魚専用だしなぁ
歴戦王でガンナー狩りされて評価落ち着くでしょ
歴戦レベルだったら弓と賊ばっかだったのワールドと一緒だし

157 :
というか今の歴戦古龍ですら1発でももらうと昇天しかけるからつれえわ

158 :
>>148
知ってるよ?
怯みやダウンを奪いやすい所を重点的に殴れないで拘束もせずにマラソンがなんだ動きがどうだ言いながら大した働きもしないのに死んでくだけの奴が9割なのも知ってる

159 :
片手が低火力なのはそういうコンセプトだからじゃん
抜刀中移動早くてアイテムも使えて盾もある
ヒーラーなりサポートメインだから何もおかしくない

160 :
片手はmhfだとやたら強かったけどな

161 :
>>159
そうだよ
それなのに火力が売りの双剣が弱いのはおかしいよな

162 :
>>156
歴戦王キリンとか歴戦王テオなら散弾シールドで誰でも脳死狩りできるだろ

カーナとかは無理かもしれんが

163 :
笛とハンマーはAでも良いと思う

164 :
>>152
こうやってある程度指標ごとに並べられると分かりやすいな

165 :
歴戦王来たら今の歴戦古龍の攻撃で死にかけるガンナーとかは辛くなりそう
俺は歴戦王には加護5と砲術5つけたチャアクで加護お祈りしながら超出1回肉質無視で1000前後ずつ入れて削るプレイになりそうだわ

166 :
スラアクお手軽でえぇよな
もっとゆうたは使うべき

167 :
ライトいる以外近接メンバーでずっと尻餅つかされて残列のエフェクト変わったのかと調べたらガンスの新アクションだったんだな・・・
ガンス全蹴りまであるだろあれ

168 :
ここで持ち上げてると調整来て弱体化されちゃうけど大丈夫?

169 :
>>35
はいはい
ガンスはガンランス同士で組んでな
他の武器のところに入ってくるなよ
ほんと迷惑だから

170 :
スラアクSだろ
タイム的には平凡だが、並みハンでもソロで歴戦だろうが楽に狩れる
飛んで降りてこない奴でもラクにかれるのはガンナーよりスラアクだろ

171 :
でもセミみたいに、ずっとしがみついてダサいじゃん?

172 :
落石でも捕獲でも何使っててもいいけど、比べるならその使ってるもん合わせないと意味ないやろ

173 :
歴戦(古龍とは言ってない)で楽だって言っても結局古龍相手に楽に張り付こうとしたら即死するのは変わってないじゃん

174 :
スラアクって装衣ない状態でどうやって攻撃避けるの?

175 :
太刀は明らかに過大評価だね、火力を下げられクラッチ2回組でマルチ貢献度も低い。凡武器

176 :
>>174
フレーム回避できないってマジ?

177 :
じゃあ笛は火力もあってクラッチ1回で過小評価だからSね

178 :
>>173
無印からのスラアク使いは装衣なしで差し込めるモーション理解しているから大丈夫だよ

ゆうたは知らん

179 :
実際ワールドの時点で攻撃大のダメージを笛の火力としてみたらトップのDPSだったんだからマルチBはねーべ

180 :
クラッチは全武器1回傷にしてほしいわあと120秒にしろ

181 :
そういうクラッチスキルあればよかったのにね。傷時間延長とか
いまはクライマースキルさんだけしかない

182 :
りゅうげきとはなくそのぼたんR3 おすかないからだから
慣れないやつはよくぶっばするね

183 :
普通に武器に傷付け値みたいなの付けてスキルで色々伸ばす方向で良かったんちゃうんかな
一応内部的に細かい蓄積はあるみたいだけど、武器種で回数決まっちゃってるのは残念過ぎるな

184 :
虫棒だと
火力:並。 ただしジャンプからの急襲と、虫強化パワー虫による自動継続ダメージ(約2秒毎に一番条件良くて70ぐらい)により、動き回る敵に強い。
強調:やや良い〜良い。
+点:各種粉塵、乗り、空中の敵の叩き落とし。離れた敵に急襲と虫飛ばし。(虫強化と属性で使えるレベルになった。)で他の近接より早く攻撃可能。
−点:飛燕切りによるこかし。
部位破壊:良い。 リーチ長く上判定に強い攻撃あり、急襲により、翼や尻尾、背中等他の近接が攻撃できない箇所に攻撃可能。
容易性:やや難。 エキス管理がすべて。
最低限赤白エキスを時間かけずに取れるようになる必要有り。
生存:やや良い。 白エキスとどの攻撃からでもキャンセル可能による機動力とジャンプによる突進等の回避。
ただし太刀みたいな見切り技やガードがなく一回の攻撃が長いものが多いのでとっさに回避は厳しく敵の攻撃を読んだ位置取りが必要。

やっぱり火力以外は優秀だなー。
火力も急襲で虫属性合わせたら、今までよりはましになったしアイスボーンでの新要素がクラッチ以外ははまってる。

185 :
操虫棍はオレンジで防御も上がるよ

186 :
>>184
あ、そうか。特色として3色+怯み軽減3で、耳栓3、風圧無効3、耐震3が付き、耳栓等で咆哮無効も追加で。

187 :
>>169
尻餅ついてて草

188 :
大剣位しかつかわないけど、他の武器って1000とか出ないの?
寝てる敵頭に真溜め3当てたいのに爆弾置かれて渋々別場所にぶちこんでるんだが

189 :
近接は大剣ハンマー以外はどんぐりの背比べ
野良ガンナー死にまくりって言うけど、近接も貼り付けてるやつなんて見ないし無理に攻撃しようとして被弾→回復ばかり
火力低い近接相手ならガンナーは仮に1回死のうがそれよりダメ出してる

190 :
虫棍の急襲はトレモの車にパワー虫力強化で1000オーバー叩き出すよ

191 :
大剣の真貯めは寝てなくてもTAみたいに火力盛り盛りじゃなくても1000〜は出るからなー

192 :
もうこれでいいじゃん
https://gamewith.jp/mhw/article/show/86329

193 :
ゲームウィズにすらバカにされる双剣…

194 :
爆弾は折角肉質無視なのに部位破壊済みの頭に置くのガイジすぎるよな

195 :
>>192
笛があんまりにも低すぎない?

196 :
>>194
モンスターによるけど、捕獲できないから爆弾置きたいクシャやテオ、イヴェルなんかは頭揺らすとそのまま倒れモーションに入るから楽じゃん

197 :
>>192
エアプ丸出しの武器説明多すぎで大草原だわ
よく恥ずかしげもなくこんなん公開できるな

198 :
片手スレが睡眠で多少盛り上がってる

そもそも異常派生向きの武器カテゴリーだし
怒ってない時に壁ドンできる仕様と、睡眠で怒り状態切れる仕様と、クローがスリンガー組であることが噛み合ってる

ついでに異常が乗らない盾殴りやFBで通常時にわざと眠らせない調整もしやすくて、
スタンも1回は取れる程度に狙えて、乗りもフィニッシュキャンセルでマルチの集中砲火時間を稼ぎやすい
あたりがマルチで強く、
導きの素材集めにもいいらしい


あと睡眠がつえー武器ってなんかあるかな

199 :
スラアク

200 :
連続ヒットする響音攻撃のおかげか
睡眠笛や麻痺笛も以前より効果が出やすい気がする。

201 :
お供のギルドワーク武器

202 :
勝手に睡眠されてもだるいわ

203 :
野良で唐突にその戦術とられたらアドリブで対応できそうにない

204 :
久々に睡眠殴りやっちゃったけど4回ぶっとばししたから許して

205 :
んほおぉぉぉおおおお!!片手剣より双剣の方が弱いなんて有り得ないンゴオオオオ!!
って発狂するだろそれ

206 :
野良で睡眠狙ってるようなやつは怒り解除壁ドンできればいいやくらいの気持ちやろ
構わず殴ればいいよ

207 :
未だに太刀Sに突っ込みが入ってないのはギャグなん?

208 :
ゆうたが騒ぐから触れない

209 :
太刀下げするとすげー勢いでキレてくる奴居るから太刀が弱い事実に触れられない

210 :
火力だけなら太刀は中堅だから!とかならまだわかるけどな
それ以外恵まれてるんだからSなんでしょゆうた御用達なんだから
最強じゃないと発狂するのはキッズじゃん

211 :
>>209
早速ゆうたキレてて草
すまんかった

212 :
そもそもワールド以前の太刀は火力が無いのに糞邪魔な範囲で周り見ないから嫌われてたわけで
ワールドは火力高いし怯み軽減入れても共存する価値はあったがアイボーで火力中堅に下がったならクラッチ二回の範囲ブッパ役立たずに遠慮する必要あんの?

213 :
3人に1人は太刀使いなのに役立たずだのクラッチだの言う暇があるなんてマルチエアプかよ
そんなこと言う暇なんかなく太刀は当たり前のように入ってきますけど

214 :
>>212
正直あのゴミ性能で他近接に対ひるみ強要してると考えると
とんでもないゴミだな…
ひるみが必須というより太刀がゴミって言われてみればそうだわ

215 :
チャアクの儀式めんどいっての見たけど一回ガンス使ってハナクソ付けてこい

216 :
>>59
で更新されてるからツッコミも何も……
Aラン入らないと思ってるやつは流石に居ないよな?

217 :
>>213
弱いのに多いから最悪なんだぞ、ゆうたなんてワールドのイメージで太刀最強だと信じて疑わないからな

218 :
極ベヒソロTAやるようなプロハンが使うなら太刀はAくらいだろうけど歴戦王やMRくらいならソロでやれる一般平均ちょい上くらいの人ならS

219 :
チャアクは新しい斧強化使わせたいなら斧強化モーションからの派生と斧強化での瓶消費見直し、斧強化状態から盾強化で斧強化消失というクソ仕様直さない限りカスやわ

220 :
>>216
真面目にBだと思う、Aのスラアク弓に並べると思えない

221 :
Gベヒ見たいな立ち回り要求するようなモンスターが出て太刀強いってパターンだろ
スラアクは立ち回りが相変わらず弱い

222 :
スラアクって何が強いの? 剣モで転がされたら無理ゲーそうなの補うほどの利点が見えない気がする

223 :
太刀は多くのライトプレイヤーが使ってるだろうから諦めの目でみてるけど
野良ではできるなら避けたい存在
ふっとばさない、傷つけない、こやし投げないで所構わずふりまわす
ただ切ってるだけじゃ火力でないIBで印象悪くなった
武器自体の性能は中堅くらいで良いと思う

224 :
いーんだよすらニキはそれで

225 :
>>222
剣モで転がされたら無理ゲーとか言い出したらほとんどのガード無し武器使えないじゃん、フレーム回避とか一切できない人?

226 :
ふっとばさないのとこやしなげないのはプレイヤー側の問題で武器と関係ないのでは…
納刀早い勢だからこやしはむしろ使いやすい方だと思うが

227 :
>>225
えっと貴方のスラアク剣で足遅くならないので?

228 :
>>227
まずね、コロリン回避が全武器が歩くより速いのはわかる?笛の速度アップ状態でも回避連打より遅いからね。
納刀までの繋ぎの移動なんて回避連打すりゃいいし歩き遅くて困るのなんて起き上がりに微妙なタイミングで重ねられた時でそこはフレーム回避。
これできないとガード無し武器使えんのだけど

229 :
えっと、納刀早い武器は納刀で間に合うタイミング多いよね?
わざわざフレーム回避ってリスク背負わされてる時点でもうすでに防御弱くね?
素の足遅くて納刀も遅くてガードできない武器これ以外にある?

230 :
火力:× 属性弱体の影響大。防具スキルも噛み合わない。
強調:・ 可もなく不可もなく。火力がまだマシな乱舞が狙いやすいがサポートは何も出来ない。
部位破壊:△ 高い所は届かない。獣竜種に至っては転しても頭・尾への乱舞フルヒットは見込めない。
容易性:◎ 動かすだけなら単純で簡単
生存:× 機動力がウリのはずが火力を出すためには硬直の長いモーションが必要。
鬼神化中に咆哮・振動・攻撃による吹っ飛ばしなどの拘束が発生しても鬼神化は解除されずスタミナが減り続けるため拘束解除後の回避ができない。オトモ蘇生中もスタミナが減る。



231 :
>>229
あーフレーム回避安定してできないんだオッケーわかった

232 :
あ、はい。プロハンさんは華麗にフレーム回避しててください

233 :
>>232
別に下手くそとか言ってないじゃんごめんてw

234 :
スラアクは傷一回だし傷にモーション値300オーバーのゼロ距離解放突きうちまくれるから立ち回り性能の低さをカバーできてる
あと斧で戦うなら立ち回りもかなりいいし
ただ斧はそんなに火力でないけど

235 :
真面目な話でフレーム回避出来ない人間を前提にするとランキングってけっこう変わりそうだな

236 :
Aに入れられる利点が捨ててる防御を補ってあるのかって話がしたいだけなんだけど……

237 :
逆に防御以外に欠点無い武器が何故Aに入らないと思うのか

238 :
ある程度使いこなせる奴と全く使いこなせない奴とじゃそもそも会話にならない定期

239 :
野良のガードない武器の乙率と回復ガブ飲み見てるとF回避なんて極々一部の人間しかできないんじゃないかと思うわ
火力ゴミでもクラッチ攻撃1回で傷付けられてモーション短くて立ち回り強いランス当たりの方が野良だとマシに見える

240 :
フレーム回避前提で語り出したらどの武器も生存力満点になるだろ
他と比べて安定感があるかって話なのにお前はできないからとか馬鹿なのか

241 :
また武器の性能なのに中の人のPSの話しちゃう奴ら沸いたのか

242 :
対歴戦考えるとスラアクの性能は高くはないわな

243 :
こうして考えるとやっぱり笛はCランでよくないか?
ガードできないモーション遅い旋律切らしたら移動速度も遅い

244 :
笛は居てもいいけど居たら嬉しいって程ではないかな

参加人数二人までの歴戦古龍でホストの武器が笛だったらぶっちゃけ入らない

245 :
誰も文句言ってないし最強は大剣かハンマーで良いんじゃね

246 :
フレーム回避前提ならトレモで出すDPSで決めれば終わるよ

247 :
フレーム回避()
いつの時代の話してんだよwwwwww
フレーム回避万能の時代は終わってるよ?

248 :
笛の攻撃大分を超過できる武器が無いですけどCなんすか?

249 :
プロハン前提だから荒れるんであってゆうた前提の方が意外と納得のいくランクになりそう

250 :
元々の話だと起き上がりで逃げる時にフレーム回避するって話だったろ
全力で逃げだけを考えてれば並ハンでもフレーム回避ぐらいするんじゃ

251 :
>>57
傷つけクソ遅武器種が何言ってんだ

252 :
お前ら俺が太刀は中堅って説明してエアプだのなんなのあんな
に騒いでたのに久しぶりに覗いたら太刀のランク下がっててワロタw
ほんと見る目ないよね騒いでた奴らw
納得だね。使えばすぐわかる思ったより火力なくね?てな
最近虫棒の方がつよいんじゃねって思い始めている
兜割の範囲と属性?乗らないとこは修正してほしいね

253 :
お前ら俺が太刀は中堅って説明してエアプだのなんなのあんな
に騒いでたのに久しぶりに覗いたら太刀のランク下がっててワロタw
ほんと見る目ないよね騒いでた奴らw
納得だね。使えばすぐわかる思ったより火力なくね?てな
最近虫棒の方がつよいんじゃねって思い始めている
兜割の範囲と属性?乗らないとこは修正してほしいね

254 :
お前ら俺が太刀は中堅って説明してエアプだのなんなのあんな
に騒いでたのに久しぶりに覗いたら太刀のランク下がっててワロタw
ほんと見る目ないよね騒いでた奴らw
納得だね。使えばすぐわかる思ったより火力なくね?てな
最近虫棒の方がつよいんじゃねって思い始めている
兜割の範囲と属性?乗らないとこは修正してほしいね

255 :
>>244
ペア笛は全旋律延長で猫楽器も一緒に延長出来るから安定感はあるぞ
攻撃大重複も地味に重複するから見た目ほど火力は落ちない

256 :
スラアク使いでフレーム回避できないが
今作はゼロ距離使ったら、ソロ攻略できないモンスいないぞ

ワールドでは歴戦王はフレーム回避できないので大半無理だった(^^;

257 :
チャアクだいぶ強いと思うんだが・・・

258 :
>>254
また火力だけで語るアホがここに来たのかよ見る目ないのはてめーだ、バカが露見する前に帰ったら?

259 :
イヴェルカーナ1分台来たな

260 :
あ、お前だw
スラアク>弓>太刀
の順番になっちゃってるぞ
はよ。太刀強い説明しろよw
説明もできないアホはお前だよw

261 :
太刀は未だに立ち回りは楽
たちだけに

262 :
まぁ太刀がSは無理があると思うわ
ヘビィ、大剣、ハンマーと並ぶにはそれ相応の強みが無いと
火力で劣るというなら尚更

263 :
>>257
盾斧強化管理GP高出力を的確に叩き込めるまで高めれば強いGP→斧強化高出力で1000弱入ってるけど見切り挑戦者攻撃超会心守勢っておま…

264 :
イヴェルカーナ1:47www

265 :
しかもコメント曰くまだ装飾品が万全じゃないと言う…

266 :
これでヘビィ担がないナメプはなんなの?

267 :
片手だけは早急に強化してあげてw

268 :
チャアクは超出で1300くらいは出るし超出前に斧強化して殴れば1500くらいは出る
儀式までの攻撃のモーション値底上げされてるし地味に火力は出てるぞ、そのへんのは当てやすいし儀式は時間がとよく聞くけど集中付けてればだいぶ回転早い、砲術5でビン1つ140ダメージを確認したしビン部分だけでも840ダメージを肉質無視で出せる
ビンの爆発は位置固定ってわけじゃないからモンスターの端に撃てば大型に全弾当てるのは難しくない

ってあんま言わない方が良いのかな

269 :
散弾スコープの破壊力は分かるが離れ業すぎて真似できねーわ

270 :
片手使ってるバカは首吊れよ

271 :
@壁殴りDPSを測定して高中低の3段階に分ける
 敵が完全にコントロールできる状態では武器の強さはこの順番になる訳だから壁DPSは非常に重要。
Aモーション面のリスクがある武器を1段階下げる
 例えばスラアクの場合、精度100%フレーム回避を前提にしても、敵の動きに合わせてモーションの短い攻撃に差し替えたり、
 攻撃を控えて回避を優先するタイミングが発生するため、@の理論DPSからある程度下がる。
 例えばランスの場合、精度100%のフレーム回避とジャストガードを前提にした場合DPSの無駄は殆ど発生しない。
Bクラッチ傷つけ2回組を1段階下げる
 ソロにせよ、マルチ貢献度にせよ、非常に重要な要素なので。
CTAや武器ごとの特殊事情を考慮して特筆すべき要素がある武器を1段階上げる
 笛の旋律や手数武器やガンナーの状態異常によるサポート能力などを考慮する。

こんな感じで決めればええんちゃう(笑)

272 :
>>260
ん?強い理由か?太刀以外をお前が使うのが1番いい説明になるぞ
火力以外がどれだけ恵まれてるか知ってから言うんだな
スラアクも弓もリスクありで立ち回ってることすら知らない本物のゆうた君

273 :
武器種×敵種で相性表作って有利対面多い武器が強いでいいんじゃないの

274 :
TAだけで語るなら最強は常にヘビィだな
みんなヘビィ使えよ

俺は最強武器はマジで太刀だと思う

275 :
機敏なやつが増えて、超出ぶっぱが当てづらくなった。斧攻撃も当てづらい。剣での立ち回りは相変わらず良好だがそれだけじゃ火力は無い。
 チャアクは弱くなってないのかもしれんが、ソロでの新モンス相手はかなり辛く感じた。ソロ闘技場ディノ亜種チャアクだと全然死なん。

276 :
自分の意見に賛同しないと敵意剥き出しのガキ多すぎね・・・

277 :
>>275
闘技場ソロで行くから・・・
というのを抜きにしてもチャアクで獣竜種ってマジで相性悪いわな
動きが早いと言うより横ステップ使うやつにはチャアクはほんとキツい
獣竜種なんてハンターを中心に弧を描くように横移動するから超出がかすりもせんなんてザラだしな
チャアクが輝くのは大型の古龍とか相手だと思うわ

278 :
>>272
お前みたいに脳筋で突っ込むことしかできない馬鹿はそういう考えになるんだよ
お前はちょっと練習したら強い武器ランキングで太刀を強い強い言ってろよw

279 :
>>278
こいつ本当に何もわかってなさすぎて哀れ 火力だけで語るし他武器と太刀の違いも何もわかってなさすぎるわ
リスクありで立ち回ってるってそいつは書いてるのにその反論がこれだからな
まるでわかっちゃいない
お願いだからエアプな上に煽るとかやめてくれよ見苦しい
太刀が強い理由すら理解できてない脳筋だから説明が欲しいんだろうな

280 :
だいぶこのスレらしくなってきたな!

281 :
レスバが盛り上がってまいりました
太刀が少し劣勢か

282 :
>>279
お前がエアプだろw
お前らこそなぜか武器一本で戦ってるようにいつも書くんだよな
こちとら総合的に判断して言ってるんだよ
不動の装衣、回避の装衣、転身の装衣、回復カスタム、これらがまあ前提で
戦いっつうもんは全てを使うの。わかる?
これを計算に入れればもうわかるだろw太刀がよええなんて一言もいってねーんだよ
お前も初心者がちょっと練習すれば強い武器ランキングで太刀は強い強い言ってろよw
使えば使う程太刀の真実が見えるわけ。おまえもそのレベルに早く来いよw

283 :
太刀は強い

284 :
太刀が強いなんて言ってるのは動画見て自分も同じこと出来るって悦に入ってる奴らじゃねえの?
そりゃ華麗に戦ってるの見たら気持ち良いし一番見てて面白いよ
でも実際マルチであんな動き出来るかって言ったら絶対無理だし
有名太刀使い配信者もマルチじゃ簡単に落ちてるぞ

弱くはないけど強くもない、せいぜいBランクの武器だろ
同じ理由で弓もスラアクも駄目、どっちもB
こういう武器使ってる大半の奴はハンマー大剣ヘビィ使った方がよっぽど火力も出るし死なない

285 :
>>284
弓Bはめちゃくちゃ

286 :
太刀はクラッチしないからクソ マルチ来たら蹴りたくなるわ

287 :
>>79

ジンオウガ

4’22 大剣   捕獲 罠あり 猫花火睡眠
4’47 チャアク ようつべ発見できず
4’49 スラアク 捕獲 罠あり 猫花火睡眠
5’14 ライト ようつべ発見できず(4分48秒の記録あり 猫あり 捕獲)
5’31 弓   討伐 罠なし 猫バフ睡眠
5’45 ランス 討伐 罠なし 猫なし
5’54 操虫棍 捕獲 罠なし 猫なし
6' 30 太刀(更新)   討伐 猫なし 罠なし 落石なし

捕獲と討伐一緒に並べとるやんけ……差が出て当たり前や

288 :
基本全員落石は使用。太刀は壁バンのみあり

289 :
イヴェルカーナも閃光玉で巣に戻るの邪魔してるやつと巣まで行ってるやつあるからな。よく見といたほうが良いぞ

290 :
ヘビィ4が理想で次点がヘビィ3笛1か
いつものモンハンだな

291 :
太刀をマルチで使うとゲージを貯めるために傷のない部位でも斬らなきゃいけないのがきつい
そこで自分で2回傷つけに行くのと切り続けるのとどっちが効率的かわからないけど
どちらにしろ中程度のダメージをコンスタントに出していく感じになって
大剣ハンマーヘヴィのような圧倒的な何かがない

292 :
>>268
猫砲術と砲術5前提の話はよそうぜといつも思う
あと斧強化超出力の話もナンセンスだわ

293 :
個人的に太刀はモンスターの挙動を覚える前と後で評価変わる
初対面じゃ探り探りで付き合いだしたらはしゃぎだす人間関係みたいな武器

294 :
ヘビィとか弓とか遠くからチクチクチクチク
何が楽しいのか全く分からない

295 :
>>294
それをこのスレに書いてる理由が全く分からんわ

296 :
>>294
でも(特にヘビィは)圧倒的に楽
年喰って体力減ってるせいか、今作の近接で連戦するのきついから割と助かってる

297 :
ヘビィも弓も近接武器なんだよなぁ

298 :
ヘビィに何一つ勝てないゴミ近接の負け惜しみダサっw

299 :
いつも最後はヘビィじゃん

300 :
遠く(散弾の射程内)

301 :
散弾も糞つまらないんだよな…

302 :
つまらないの一点張りでしか下げられない惨めなゴミ武器使いさんちーっすwww

303 :
ハンマー海外兄貴のイヴェルカーナ2:33のプレイに震えてたけど
その後ヘヴィ見てあ…1分代かて何の感動もなく動画見てたわ

304 :
>>268
猫飯食って砲術5にして瓶溜めて盾強化して瓶溜めて斧強化してキャンセルできない硬直が膨大な超出撃ってやっと1500って
しかもそれは最強クラス武器の切れ味消費激しい一瞬の紫限定とかで
そのダメ出す間に他武器は倍出してるわ、大剣とかそんな段取りいらずにそのレベルの条件付けたらワンコンボ2000は出るわ
瓶ダメ140すげーっていつまで上位の気分でいるんだマスタークラスの全体の火力の上がり幅考えたら大したことないわ

305 :
大剣も強化打ち派生ありとはいえ真溜め使わなきゃ効率悪いし、慣れと知識が必要
抜刀大剣なんてチマチマ碌に溜めもせずにどついててもいつまでも終わらんよww
ラスボス以降でカーナ抜刀は正直ねぇ‥片手と変わらないんじゃね

306 :
>>268
ビン一本で140出すためにはかなりの火力特化しないとだから
歴戦古龍が相手だとそのスキル構成は並ハンにはキツいわ
ふつうはある程度の生存も盛るからなあ

307 :
チャアクは斧強化とかいうクソ技じゃなくてもっと何かあっただろ…

308 :
太刀は、極めたら強いんだと思うけど、習熟に時間かかる。ってのもマイナスポイント。
扱いやすさ、誰が使っても強いとかは重要な評価基準

309 :
太刀強すぎ

310 :
ヘビィポジってるのネタだよな…? シールドパーツにガ性つけてないと死ぬぞ?
ああいうのはサポガン拘束ありのパーティでやってくれよ

311 :
太刀弱いよ
ワールド含めてソロで倒せないのいないくらいだけどハンマーやったら全てのタイムが縮んだわ1〜3分くらい
弱いというか他武器に圧倒的に劣る
使いやすいだけ

312 :
火力特化装備前提で話するとおかしくなるし真似するアホも増える

313 :
大剣とハンマーに勝てるって話誰もしてないやろ。太刀はガンナー大剣ハンマーの次って評価で安定してたやん

314 :
>>313
太刀は見切りあるからそこに並ぶで

315 :
いや流石にそれ無いやろ……
大剣とのタイム差はオウガ捕獲込でも埋めきれない差あるしイヴェも詰められる差じゃない
クラッチ2回なのもマイナスで大剣ハンマーには並ばん
ガンナーはスタンの付加価値もあるしビンの自由度もある。ここらへんも流石に勝てない

316 :
ひらめいた
各々でモンスター別各武器討伐タイム計測して自分だけの最強武器を決定しよう(平和的解決)

317 :
散弾スコープ前提で語られるヘビィがあるんだから太刀も全部見切りで処理すれば終わりってだけ

318 :
太刀オウガ超シビアなタイミングで兜割りあててあのタイムだから
見切りだけで言うならとんでもない時間カウンター判定出し続けられるランスでいい。
兜割りの定点火力(と納刀装度)もあって太刀の評価

319 :
>>315
ガイジだから相手するなよ

283 名も無きハンターHR774[] 2019/09/26(木) 01:19:12.91 ID:QmpXCn+e
太刀は強い

309 名も無きハンターHR774[] 2019/09/26(木) 09:11:47.68 ID:QmpXCn+e
太刀強すぎ

314 名も無きハンターHR774[] 2019/09/26(木) 09:28:32.32 ID:QmpXCn+e
>>313
太刀は見切りあるからそこに並ぶで

320 :
>>319
ガイジじゃないよ
これから高難度クエ増えたらどんどん太刀の地位上がってくと思うけどなあ
見切り強すぎ

321 :
太刀は火力低いとか言い出したらスラアクだって装衣前提な場面あったり太刀より上と言われてる武器は相応の火力と相応のデメリットがあるんだよなぁ
ヘヴィは例外
太刀が中堅とか笑わせんなよ?火力だけなら中堅だと認めてやるよゆうた共
それ以外のポテンシャルが高すぎてローリスクハイリターンだから評価が高いんだよ

322 :
太刀(含めクラッチ2回組)はソロと他にクラッチ強者混ざったマルチじゃだいぶ評価変わると思うけどな

リアフレの太刀とガンス俺で良くコンビ狩りするけどシコシコ2回くっついて傷付けたりハナクソ付けたりお互い準備が酷いもんだぞ

323 :
太刀は野良評価Dだろ

324 :
また昨日太刀は火力低いからそんな評価高くないマン出てきたけどスラアク使ってみりゃいいのに
理論上太刀より火力は高いけどその代わりに背負ってるリスクを見れば何故太刀の評価が皆から高いのか普通ならわかるはずだ

325 :
まあスラアクはリスク背負ってるけど
モンス動き回るマルチで一人弱点に貼り付いて高モーション技決められるってリターンもデカいから

326 :
ゆうた基準だとヘビィ含め全武器Eランクになるぞ
だからこそゆうたなんだぞ

327 :
太刀は基本的にスラアクより評価高いよ
大剣ハンマーよりは低い
S 大剣 ハンマー ヘビィ
A ライト 弓 太刀 スラアク 
B 虫棒 ランス 笛 チャアク ガンス
C 片手 双剣 

ガンスとスラアクの位置はよくわからんけどこんなもんやろ

328 :
>>327
めっちゃ的確なランキングで草
これ参考にしてから語ってくれよなゆうたも

329 :
>>327
SとCはいいとしてAとBの正確さを上げていこう
笛はAじゃね?

330 :
>>329
お目が高い。正直俺も笛はポテンシャルはAあると思ってる
ただソロ難しいのと使い手が少ないためのと合意取るのが難しい
新モーションで乱舞じみたい定点火力手に入れてるのと攻撃バフ強いからね

A置いていいようなら上げたい

331 :
野良評価
TA評価
2ch民使用時評価
は別々にやってもいいと思うけどまあどうせぐだぐだ自分の主観評価話すスレだしいっか

332 :
S 大剣 ハンマー ヘビィ

ゴミ ライト 弓 太刀 スラアク 
虫棒 ランス 笛 チャアク ガンス


悪質な妨害 片手 双剣 


これに修正しろゴミクズ共

333 :
>>327
太刀S双剣B笛Aにすれば完璧

334 :
片手なんて他人のプレイを故意に阻害する悪質プレイヤーしか使わないよな

335 :
太刀S論争はしばらく続きそうだなあ…まあ大まかなランキングはそんな感じで修正くるまで決定だな

336 :
とりあえず笛Aはあんま批判ないんで置きます。太刀はデータが揃うまでとりあえずAで

S 大剣 ハンマー ヘビィ
A ライト 弓 太刀 スラアク 笛
B 虫棒 ランス チャアク ガンス
C 片手 双剣

もうちょい詳細にするならB+かA-(あるいは不等号)作ってランスとスラアクをそこに置きたいけど見づらくなるのでこれで

337 :
被弾率で言えば虫はかなり優秀だと思うわ
ジャンプで難なく避けれるし火力だけの評価じゃなければAに置いてもいいんじゃないかってくらい

338 :
虫は優秀なのはわかるがAになれるまでの決定打がないわ
虫と笛はB+くらいがいい

339 :
マルチだとガンスも最下位グループあるな
ハナクソ使わなければいいけど
それだと火力微妙だし クラッチもキズ2回組だしな

340 :
ハナクソガンスより片手の方がマルチで邪魔なのが草

341 :
スラアクと虫棒両方使ってる身としては両者同ランクでA -をあげたい

342 :
せっせとマスター武器最終強化してマスター防具揃えたところでハナクソ無しのダメージは上位時代と変わらないという事実

343 :
ヘビィて何でそんなに強いのに使ってる人少ないの?

344 :
>>343
多いぞ
散弾銃持ってるやつばっか

345 :
笛はソロかマルチ、旋律でも評価変わるから扱いが面倒やな
弱くはないし強いと思うけどスラアクとかと肩並べてるのはちょっと違和感あるわ

346 :
>>343
ガ性散弾めっちゃ多いよ

347 :
>>343
めちゃ多いぞ
オウガだらけ

348 :
体力が少ない通常個体をハメるTAばっかだね
歴戦古龍は賑わってないのか?

349 :
むしろ笛は旋律の適応力が評価点だと思うけどな
ソロでもマルチでも

S 大剣 ハンマー ヘビィ
A ライト 弓 太刀 スラアク
B 笛 虫棒
C ランス チャアク ガンス
D 片手 双剣

350 :
弓とライトが同ランクなわけないだろ
ライトはB以下だ

351 :
D作るならBにランスとスラアク入れてほしいな

352 :
ランスは語られる事少な過ぎてB〜Cにいるけどカウンター使った張り付き前提でようやく並火力って武器だからマルチではヒエラルキー最下層だぞSAもほぼ無いから怯み無効なしだとコケまくるし移動の過程で突進使うとたまに事故でこかすし...
ソロ性能は慣れてくると超楽しいけどやっぱり爆発的な火力は出ない

353 :
モーションが自己完結してる武器はマルチだと軒並み弱いだろ
太刀でさえマルチだと微妙扱いなんだから
自己完結しておきながら強い弓はホント何者なんですか

354 :
そうそう…SとDはもう決まってるんだからAからCまでで話し合いするのが建設的ってもんだぜ

355 :
太刀B笛Aだろ
マルチの貢献度が違いすぎるわ
傷二回でハンマー大剣にひるみ軽減強制してくる時点で二段階落として良いよ

356 :
カウンタークラッチにSA付き
耐衝はランスに限らず近接なら必須級
移動で突進使って転かすとか初心者も大概
火力は確かに出しにくい

357 :
>>352
オウガのタイムも悪くないから火力は死ぬほどないわけでもないと思う。
盾構えれば頭の隙狙いやすいし
その上でクラッチの性能が高いのと、歴戦で輝く耐久力は太刀ラインの下にいると思う
クラッチ1回はでかい
よってB

358 :
>>351
賛成

359 :
>>336
太刀S

360 :
ソロなら太刀A笛Bで
マルチなら笛A太刀Bだと思う。

笛は旋律のバフだけじゃなくて傷つけ一回組、スタン取れる、減気がハンマーより優秀とかマルチで+になる要素多すぎ。
太刀はマルチの利点しっぽ切れるくらいじゃん、そもそも切断武器は多いから別に太刀じゃなくてもってなるし

361 :
>>352
なんか見方が偏ってるな
マルチやるのに近接でひるみ無効つけるのは当たり前じゃ?
カウンタークラッチからのキズ付け役もできるし
ほかに素のクラッチでもキズ付け一回組ってだけでもマルチ貢献はできるぞ
ランスいたらキズ付けは任せて攻撃してるわ
それに言うほどランスが張りつけてないとは思えないけど

362 :
というかランスのカウンタークラッチがマルチで使い勝手が悪いって評価なのに同じくマルチで使い勝手が悪い太刀の見切りだけ異常に評価してんのが太刀ガイジのガイジたる所以なんだよなぁ

363 :
太刀は高機動力、手数モーション組のなかで見切りと兜割りの評価こみでA
定点と後隙ケアと納刀速度全部持ってるのは流石に強い

転身不動切れで戦うベヒクラスの敵きたら太刀は上がる可能性十分にあるが今はAかな
定点だけ見たら真溜め餅つきに比べるとさすがの兜割りも霞むし

364 :
ハンマーっていうほどマルチSか?
ソロよりだいぶやりにくいだろ
ソロSならマルチAくらいまで下がる気がする
そりゃあスタンと火力と傷はあるけどメンバーによっては全然頭殴れんぞ

365 :
太刀Sとか言ってるのは根拠出せよ
特にマルチは火力無くて生存力とか要らないからな?
クラッチ二回の時点で人権無しで範囲で最高火力組のハンマー大剣散弾に怯み軽減強制して火力生存スキル削ってんだからマルチCDでも良いくらいだぞ
それを覆す根拠を提示してくれよ

366 :
太刀使おうと思って太刀スレ覗いたらテンプレも何も無くて草

あいつら何話してるんだ

367 :
>>364
太刀居なかったら普通に頭殴れるし太刀居ても壁ドンと貯めクラッチしてるだけで3回はスタンとれるゆとり武器だぞ?
というかハンマー自体の基礎火力がトップクラスなのに頭殴れなきゃゴミって思考を改めろよ
少なくとも頭殴れなくても最優秀のクラッチ関連に恵まれた高火力武器な時点で強いんだから

368 :
片手でマルチ来るカスは晒していいの?

369 :
太刀は(Sランに比べて)火力ない
Sラン+弓、チャアク、スラアクが太刀より高い可能性あるが、半分以上火力でチギってると思うんだが……
双剣は落石使ってタイム出ないから今の所太刀より火力でないやろ

370 :
片手剣って手数武器の中では補正下げられてないみたいだけど真属性会心で運用するとDPS的にどうなん?

371 :
どうでもいいけど笛は意外とスタン値が低いから火力削ってKO2以上入れてるのは趣味かゆうた
よろしくな

372 :
頭叩かなくても火力はまぁ出るしな
てかクラッチ回りが優秀で頭の高いモンスターもひっぱたけるのはやっぱ強い
吹き飛ばしからの餅つきも熱い
ってか拘束中に餅つき出して後はクラッチで頭叩いてても普通に火力出ちゃうし
慣れてきたら更に火力伸ばせるわけで
てかあの餅つきできるハンターは重心地下にあんのかよって位やべぇ振り方してるわ

373 :
>>366
キッズにテンプレ作るのは無理
小中学生しかいないから

374 :
ぶっちぎり使用率の太刀がSなのは当たり前
使用率が全てを語っている

375 :
>>366
頭自由 胴レウスβ 腕ディノβ 腰ディノβ 足ディノイエロβ
とりあえず中盤のテンプレとまではいかんが有用な構成
俺でもこれくらいはわかるのに
あぁβかαか間違えてるかもな、そこは知らん

376 :
ちなみに散弾も怯み軽減ない近接をこかしまくるので基本怯み軽減は必須

377 :
他の武器スレはテンプレ充実してるのにあいつらマジで雑談しかしてないの?

378 :
>>377
さっきも太刀は難しい武器みたいな話になってた
マジでネット与えられたばかりの中高生しかいない可能性ある
太刀が難しいって…いや…草枯れそう

379 :
それだけスキル構成に自由度があるって事だから(棒)

380 :
太刀は汎用性高過ぎて好きなのどうぞってレベルやし
火力盛るとか耳栓付けるとかしか無いと言うか

381 :
カイザーガルルガテンプレくらいは載せてあげていいとも思うがまあ、流用しやすい武器だからな……

382 :
俺は闘技大会で使っただけだが太刀はシンプルな操作性に恵まれた派生、見切りや居合の武器だろ...

操作感で語るならすごく素直な挙動で扱いやすいと思うんだが

383 :
武器すらテンプレにねえ
てかまじでテンプレ0

384 :
ガンスもマルチ性能Bなのか?
ハナクソ誘爆でひるみ1でもこかされる、傷付け2回武器、動きもとろいときたらCでもいい気がするんだが

385 :
ゾラ3部位絶対に脱げないガンスさんほんと可哀想

386 :
テンプレって装備だけの事じゃないだろ

387 :
太刀強いでしょ
傷は他に任せとけばいいわ
ずっと張り付けるのは強い

388 :
>>386
そうだよ
その武器以外すらないんだよ見に行ってこいよ

テンプレ な し

389 :
太刀スレってガチキッズと保護者をみてるみたい
キッズがいかに難しいかエアプで語ると誰かがそれとなく否定するのを繰り返してる
他武器スレに簡単簡単書きにきてるのもここの子らでしょ

390 :
ガンスはマルチ駄目でしょ
ハナクソでこかすし かといってハナクソ無しだと火力はだいぶ落ちる
傷つけ2回も残念
動きは回避距離つけると見違えるけどな

391 :
まぁ太刀もディレイ入力出来ない前提だとくっそ難しいから…
ディレイ入力出きるようになるとまぁ何時でも無敵入れますレベルだけど

392 :
>>327
ライトって今作何やってんの?
徹甲は拘束には役立つだろうが火力が出るイメージが湧かないんだが

393 :
S 大剣 ハンマー ヘビィ
A ライト 弓 太刀
B スラアク 笛 虫棒 ランス
C チャアク ガンス > 片手 双剣

とりあえずこれで。Dは流石に可哀想なので見づらくなるの承知で不等号お許しください

394 :
太刀キッズってモーション値とか気にならんのかな、テンプレにある武器スレだと新しい武器の練習始める時すげー助かるんだけど

395 :
邪魔になるガンスは最下層でいい気がするけどな…

396 :
>>392
基本徹甲榴弾撃ってる印象。TAもそうだったし

オウガ4分48ででスラアクとほぼタメ(両方とも捕獲なのでレギュも問題なし)
で火力はそこそこある。あとはガンナーゆえの生存性能が破格なので強いんじゃないかな

397 :
W初期と変わらず武器は天天強化して無撃運用
中盤はディノで渾身とレウスの弱特を盛れ
クリア後はティガ亜種にするんだな
はいざっくりなテンプレ、モーション値は知らん

398 :
まぁガンスとかランスは生存力高いから、、
高いよね?

399 :
ヘビィ1強ゲーだろ
シールド付けてガード性能5付けても最強火力出る
他武器で火力うんぬんの話してるのがアホらしくなるし、ガードも出来るから生存も高い

ヘビィ>その他で終わり

400 :
ランスは生存率いい
ガンスは無駄に爆発狙う奴多すぎて体感弓より死ぬ

401 :
太刀は見切りで赤くして頭に兜割りするだけ

402 :
ヘビィは歴戦古龍いくときうっかりリロのタイミングミスるとワンパン即死がありえる耐久なのがきついところではある
うっかり無くすのに近接担ぐ選択肢残るくらいはまだぶち抜けてない…とは思う

403 :
ガンナー近接でせめて二種類、と考えたら
大剣とヘビィで完結してるよね

404 :
そんなうっかりなリスクなんてヘヴィ以外は当たり前のように持ち合わせてるんだから甘えたこと言ってんじゃねーよ

405 :
ヘヴィカーナ1分台で草
流石にこれは意図してないやり方だから修正入りそうやな

406 :
太刀キッズが太刀弱い弱い言ってるだけだな

407 :
片手剣双剣はもう不動の再開だな
あまりにも仕様に殺されすぎてる
虫棒みたいな独自の強みがあるわけでもないしな

408 :
生存力がーって言われてるランスにプラスして今作(も)最強の火力も手にしたのがヘビィ
さらにシールド外して火力特化ならワンショット500〜出てワンダウン4000ダメ〜だぞ

409 :
開発今頃蕁麻疹に苦しんでそう
そのまま皮膚擦り切れるまで掻き毟って感染症でR

410 :
ワールドでは拡散除けばライトが一番嫌いだったけどIBではガンスが一番うぜー

411 :
あの導きでさえもヘヴィ担げば開発の簡悔発動させられるぞ
狙ったモンスターは出ないけど

412 :
ヘビィは頭一つ抜けてて語るまでもないレベル
火力の出方も操作難易度もあからさま

413 :
ガンスのハナクソが味方こかすのは修正してほしいな
これのせいでマルチに担いでいけないわ
まあガンスだけ使うわけじゃないからなんとかなってるけど

414 :
>>412
生存力火力どちらを取っても最強だからな
下方修正待ったなし

415 :
目標をセンターにいれてスイッチ目標をセンターにいれてスイッチだけだもんなあチンパンでもできそう

416 :
シールドとガード性能盛っても他の武器の火力盛りのダメ出せるからな、しかも傷は1回
属性遊びがどうとかの前にこいつどーにかしないと他武器持つ理由がない

417 :
マルチで散弾はモンスターが動き回るから微妙だし、ソロでシコシコさせておけばいいのさ

418 :
大剣、スラアク、太刀、ヘビィ、弓使ったけどスラアクとヘビィが頭1つ抜けて強かったな
特にスラアクは適当尻尾にでも引っ付くだけで1000前後でるのヤバイ

419 :
瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B A
片手剣 C C B C
双剣 A C B C
太刀 B B A C
ハンマー A B C A
スラアク A C C A
チャアク B B C B
笛 A B B B
ランス C B A A
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 A A B B
ヘビィ S B A A
ライト A B B B

これの平均値でランク決めればいいよ

420 :
>>419
継火力でスラアクより高い武器無いだろ

421 :
瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B A
片手剣 C C B C
双剣 A C B C
太刀 B B A C
ハンマー A B C A
スラアク A A C A
チャアク B B C B
笛 A B B B
ランス C B A A
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 A A B B
ヘビィ S B A A
ライト A B B B

なおした

422 :
苦しい擁護だが片手もFBで瞬間Bぐらいはないか?
クラッチ誰かに押し付けること前提になるけど

423 :
生存力とかプロかゆうたで変わるしなんとも言えないよな
マルチだと太刀とかライトとか0乙の方がレアだし

424 :
傷2回だらけだから傷1回の瞬間火力はC定期

425 :
>>421
仲間強化ができる笛が最強って印象

426 :
ハンマーの生存Bで良い気がする

427 :
>>408
火力を出すときはその生存力を捨ててるんですが
まぁ盾3枚でも散弾だとほぼ近接武器とはいえ上1/3には入る火力出てるのは確かだからなぁ

428 :
違うと思ったら書き直してコメントしてね

429 :
スラアクはクラッチからゼロ距離派生で1000〜2000でて
傷付ける場合も1回だからS入れとけ

430 :
笛のヤケクソ感草

431 :
あと大剣はクラッチは強いけど吹っ飛ばしするとスリンガー無くなるから吹っ飛ばしできないのは大きい

432 :
実はクラッチを完走する速度というパラメータもある。笛とか結構遅い

433 :
スラアクはよくミンミンゼミやりに行って吹き飛ばされてるイメージが強すぎてな
うまいスラアクなら大剣と変わらない評価でいいと思うぞ

434 :
あのミンミンゼミは大剣の真溜めくらいダメ出てるし今は整備5主流だしな

435 :
>>423
それな
まあこのスレ的には印象で書いていけばいいんだろうけど

436 :
ガンスとランスの生存同ランクなのなんか気になるな、大盾持ってるし回避はステップだから低い事は無い筈だけど

ランスの生存Sでいいんちゃうかな

437 :
マルチのヘビィにわか多いのか知らんけど一番乙るのに遭遇するわ

438 :
>>423
んなこといったら火力だって人によって変わるだろ
片手は雑魚が使ったら火力Dだけどうまいヤツが使えばCにもなるし

439 :
武器のポテンシャルの話なのに永遠に中の人で変わる論出てくるね

440 :
死なないで太刀君…

441 :
生存の話題はガードの有無、納刀速度、素足、受け技、所々の要素で具体的に話すからな…
ランスは確かに生存Sある

442 :
ランスはスリップダメージに弱い、ガード出来ない拘束もあるってのがな
怒ジョーふざけんなまじで…
火力生存はPSで各々の印象が強く出ちゃうからな。〇〇だったから火力出る、いやそれはこうだろってね。基準を決めないと印象でしか語れないよ

443 :
ランスは火力ハナクソで不人気武器だからあんま騒がれないけどガードダッシュの性能いかれてるからな

444 :
前後左右すべてガードダッシュできるのマジで強いからな。深入りしてもステップ代わりに置いておくだけで強い

445 :
ガード維持したまま高速で後退りしていく姿はまさに変態

446 :
太刀Aで満足できてない奴ら妙に沸くな
弱いとは誰もいってないのに
まずヘビィや大剣に並ぶ火力があるのかと言えばないだろ
今作重要な要素のクラッチで不利を取ってる
安定火力があるといっても、弓を超えるほどあるのかといえばそうは思えない
生存力も拘束多いマルチでは評価のウェイト大きくないし、大剣と火力の差を埋めるほどあるとも思えん

447 :
瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B A
片手剣 C C B C
双剣 A C B C
太刀 B B A C
ハンマー A B C A
スラアク A C C A
チャアク B B C B
笛 A B B B
ランス C B S A
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 A A B B
ヘビィ S B A A
ライト A B B B

ランス変更した。
プレイヤースキルで、
変わる意見あるけど、
上手い人でも、乙りやすい武器あるでしょ。

448 :
このランクのタイプいいかもね。ランスSランにも負けない特徴あるからもやもやしてたんだけど、見えるように成るとありがたい

449 :
スラアクがAならヘビィの継火力もAでいい
太刀も弱体化されたり見切り対策追加されても他よりは圧倒的に貼り付けるから継火力Aでいい
弓の瞬間火力もSでいい

450 :
片手は生存Aでも良いんじゃないか Sはまぁ無いな流石に

451 :
こうだな

瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B B
片手剣 C C B C
双剣 A C B C
太刀 B B B C
ハンマー A B C A
スラアク A A C A
チャアク B B C B
笛 A B B B
ランス C B A B
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 B A B D
ヘビィ A B B B
ライト A B B B

スリンガー必要組のクラッチを下降
クラッチが明確に強いハンマースラアクをA他を下降
生存力をランスガンスだけをAに

452 :
ガンスの生存はA+くらいか?

453 :
ハンマーの生存は低く見過ぎ、そこまで死にやすくはない
あと弓は生存1つ落としてもいいかも
2発で死ぬのにそこさこ近くで立ち回らんといかんし

454 :
スラアク継火力は被弾リスク考えて抑えめにしないといけないからBにしてそのかわりクラッチSにしようぜ総合値は同じ

チャアクは細かいんだが瞬間はA 継続がCだと思う(儀式のせいで)

ランスは生存Sで

455 :
瞬間火力もダウン時の火力なのか単発の火力なのかで変わってくるから良くわからん
まぁハンマースラアクヘビィの火力上位組は基本どっちも強いけど

456 :
チャアクは瞬間だけならA 継続はD

457 :
基本単発火力はダウン時でいいと思うよ

458 :
笛の瞬火力が大剣ハンマーと並ぶのか、マルチなら最強だな
弓はクラッチ派生しやすいからそんな低くないと思うし、チャンス時の火力もくそ高いぞ
ヘビィは継続火力もぶっちぎりだろ

459 :
チャアクの生存がCってことはないだろ
どういう立ち回りを想定してんだ?

460 :
チャアクの瞬間火力はは1ランク上げてもいいかもね
まだまだ超出の威力はトップクラスだよ
儀式が必要だけどなー

461 :
>>447
瞬発力と生存力ならチャアクはA-かAはあるやろ
斧強化のバグあっても榴弾超出1回で離れたところから900~1000は出るし弱点肉質に当てる前提なら属性超出で2000近くは出る

生存力も盾強化時はランスと同じ受け値だしランスがSならAはある

462 :
大剣生存A(抜刀は正義だしなにより真溜め使うときとか被弾リスクとか無いときでしょ)
片手継火力B(流石に舐めすぎ、瞬火力をDとかにしよ?)
スラアク継火力B(クラッチ依存だけど)
チャアク継火力C(正直つれぇわ)
に変えて?
ガンスも継火力Cとかでいい気もするけど出せる場面もあるからなぁ
起爆杭ついてりゃ壁殴りはA合っても良いような微妙なような
そうするとチャアクもA来るから大剣ハンマーSにせんといかんし

463 :
>>423
普通こういうランクって性能を限界まで引き出した時の評価だと思うけど、つまりプロハンランク。
初心者とかいっても初心者がどの程度なのか人によってバラバラ過ぎて基準にならないし。
誰が使っても強いとかそういうのがやりたいならお手軽ランクとかゆうたランクとか別スレ立ててやったほうがいい

464 :
ガンスもハナクソ付ける儀式あるから継火力Bって言われるとちょい首傾げるな

465 :
チャアクは出力中に被弾したら斧で転がされる仕様さえなければ生存上がるんだが……

466 :
スラアク継続火力は難しいな
後隙結構大きいから、BとAの間くらい
大剣のクラッチBは妥当

467 :
>>461
チャアク生存Aは意義ありかな
大技振ると隙だらけだしそれで事故って乙したけどるひとも多い
盾のある剣モードだって 基本は片手剣の盾なんだから
片手と同じBが妥当かと。

468 :
継続火力は集中付けてるか否かで変わると思うけどBかCは妥当か
ただ剣のモーション値上がってるし移動斬りで100とか溜め2連でもそのくらい出てるしGP付の回転斬りは弱点なら110~130出てるし超出撃たなきゃ全然火力無いって訳じゃない

469 :
笛の瞬間火力が響周波3倍のことだったら見直した方がいいかもしれない

470 :
>>467
基本はってチャアク使ってて盾強化しないとか溜め斬りしない大剣とか砲撃使わないガンスみたいなもんだぞ

471 :
>>467の言葉が一部変になってるけど脳内返還して…

472 :
笛はマルチで他に倍率欠けれるのも含めてAなら妥当
実情は 瞬B 継C(なんならD) 生B クラB

に一人だけ特別評価枠バフAって感じ

473 :
こうか?

瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B B
片手剣 C C B C
双剣 A C B C
太刀 B B B C
ハンマー A B C A
スラアク A A C S
チャアク A B C B
笛 A B B B
ランス C B S B
操虫棍 B B B C
ガンス B B S C
弓 B A C C
ヘビィ A B A B
ライト A B B B

スラアクは相手が怒って走ってようが尻尾にでもゼロ距離かませば真溜めくらいの火力出るし他より頭抜けてるからA維持
他適当に弄った

474 :
笛と片手はエアプだからわからない

475 :
>>473
変更おつ
スラアクのクラッチSはゼロ距離の査定も含んでってことで。
その代わり通常の継続ダメージ削って評価トントン。この方が見た目も個性が伝わりやすいかなって思った>>473

継続B クラッチSが一番イメージ近いんじゃないかな

476 :
笛の瞬火力はいいとこBで継続ならCでもいい
響周3倍なんて下準備がクソ面倒だし
モーション長すぎてDPSにしたら高くない
寝起きドッキリに使うくらいでそれも準備の時間考えたら壁ドンして響音攻撃ループしてた方が時間は早そう

477 :
継火力てそんなダンゴ状態なんか
ガンスとヘビィで同じ?

478 :
>>473
チャアクの生存はCじゃなくてBではないかと

479 :
太刀の瞬間火力がBなら片手も同じくらいじゃね?
FBでも兜割りと同じくらいでるぞ
あとクラッチも同じ傷付け組でもモーションの長さもあるけど終わったあとにどこに降りるかってのも大きい
離れるタイプかどうか切れ味消費はどうかとか結構重要
切れ味消費デカいけどその場に降りて練気も溜まる太刀がCなら片手とかはDが妥当

480 :
結局こんな表だとハンマーの気絶、笛の支援、ガンナーの状態以上、スラアクの部位破壊とかその他もろもろ
他の特色が表せないからあんまり意味ないな

481 :
片手さんは弱点部位殴れるリーチと見切りに相応する張り付き能力がね……

482 :
印象だけで評価してもごちゃごちゃになるだけだから基準がないと意味ない
これはマルチでの評価?PSをプロハン基準なら生存力の項目なんて必要ないし、そこを誰でもで見るなら他もそれで見ないと優遇したいとこだけ特別視する事になる

483 :
表記にSがあるなら
ヘビィ 大剣は火力Sでいいような気がするな

484 :
>>477
というかヘビィはソロかどうか、メインの弾がなにか、特殊弾はなにかで全て変わってくるよね
機関のクラッチとか紙防御も加わってDで良いレベルだし散弾ソロは継戦も瞬間もAで良いレベル

485 :
>>483
ヘビィ大剣スラアク弓太刀使ってるけど
クエストを通しての火力だとヘビィとスラアクに並ぶのは無いかな

486 :
ヘビィは生存力以外A以上あると思うガ強ガ性5付けてても怒り状態の歴戦古龍とかで7~9割削られるし場合によっちゃワンパン

でも瞬発力も継続火力も文句なしトップだと思うわ、クラッチも装備構成次第では結構威力出るらしいし傷つけ1回組ってだけでB以上は確定だな

487 :
>>484
なるほど…

488 :
>>481
リーチはともかく攻撃はバックステップで大体避けられるよ

489 :
この評価の生存がちと気になるわ
機動力も生存に関わると思うからガンスはA位だしガードもある大剣片手もAとかあるでしょ
ハンマーも足はあるからBあってもいい気がする
ランスはまぁ抜刀時の機動力しれっとあるからまぁSでもいいけど

490 :
>>473
Sはそのカテゴリ最強の1武器だけでいいんじゃね?因みにガンスはランスと比べたら大幅に生存力(機動性)落ちる

491 :
>>478
ちゃはABBBくらいかね

492 :
笛エアプだからよく分からないんだけど
笛の生存ってBもあるものなの?

493 :
太刀はAAABだと思う、兜割り強いし見切り強いし

494 :
こうか?

瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B C
片手剣 B C B C
双剣 A C B C
太刀 B B B C
ハンマー A S B A
スラアク A S C S
チャアク A B C B
笛 知らん
ランス C B S B
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 B A C C
ヘビィ S S B B
ライト A B B B

カテゴリートップはS
継続火力はクエストを通しての火力って事で火力3強をとりあえずS
クラッチ1回組はB、クラッチに他の目的があるのはAとS、大剣は1回だけどブッ飛ばしできないからCにした

495 :
>>450
ねえよバーカ
片手なんてオールGでええわ

496 :
>>493
最初のAAAまではいい
なぜ、しれっとクラッチをBにした?

497 :
スラアクのクラッチ零距離はクラッチのとこに入るんだろうか
あれはクラッチ攻撃というより継続的にダメージ与えてるだけだから継火力にいれるべきでは
正直クラッチ攻撃だけ見たらクラッチ攻撃後離れるし剣モードで使っても斧で攻撃するし正直スラアクよりもハンマーの方がよっぽどSだと思うわ

498 :
>>494
とりあえずスラアクを強く評価したい気持ちはスゲェ伝わったからそれでOK

499 :
>>494
ごめん 何回も指摘するけどチャアクの生存はBだと思うよ

500 :
>>494
何片手の瞬間火力Bにしてるんだよ
アホが勘違いするだろ

501 :
>>473
意味和からなさすぎだぞ
なんで最強火力出るヘビィと弓が火力で他に劣ってる部分あるんだ大丈夫か?
瞬間火力弓B笛Aとか頭湧いてるぞ

502 :
>>494
ランスのクラッチもAでいいんじゃね
手早く終わるしクラッチカウンターのSAのおかげで確実に傷付けられるし

503 :
スラアク継続Aなら生存Dにしてくれたらオッケー

504 :
もしかしてスラアクの評価って不動転身貼り付きオンリー運ゲーのTA動画しか参考にされてない感じか?

505 :
>>494
チャアクの生存はBある
他は双剣の継続火力Cってなんか理由あったっけと思ったけど概ね同意

506 :
笛は広域もそうだけど3倍と超回復が一生エアプ一人歩きしそう
なんだかんだ使われないからしょうがないけど

507 :
ライトの生存はCじゃないかな
Bもある?

508 :
>>504
そうだよ、常に転身着てるか不動で死ななかった時の話

509 :
こうか?

瞬火力 継火力 生存 クラッチ
大剣 A B B B
片手剣 B C B C
双剣 A C B C
太刀 B B B C
ハンマー A S B A
スラアク A S D S
チャアク A B B B
笛 知らん
ランス C B S A
操虫棍 B B B C
ガンス B B A C
弓 B A C C
ヘビィ散 S S B B
ヘビィ貫 知らない
ライト A B B B

510 :
>>492
真面目に言うと笛による
旋律で加護や属性耐性耳栓を着ける事もできる
機動力さえも旋律次第で変わる

511 :
ぶっちゃけ不動クラッチしてて痛くない相手って普通に大剣チャアクヘビィで溜め斬り超出散弾ブッパしてれば片付く相手な気が
歴戦は不動着てても普通に痛え

512 :
片手の生存はAじゃね 流石にBじゃ低い

513 :
>>509
ヘビィ貫通はAAACくらいなような

514 :
>>502
ランスのクラッチはAでもいいかもな
まあBでもいいけど他武器より頭ひとつ抜けてる性能だとは思う

515 :
>>508
そういうTA的な視点でいうと弓とヘビィはハメで一歩も動かさない動き出来るから生存Sになるけど
不動チャアクで貼り付けるってことならフリーレベルで歴戦じゃないでしょ

516 :
スラアクだけ生存Dなの?
さすがにCはあるでしょう

517 :
>>515
今ランク付けてる奴がスラアク最強!って人だから、スラアクだけが有利な環境での評価してるからしょうがない

518 :
どのモンスターとも効率落とさず戦えるかって評価項目に入らないの?

単に火力や生存って言ってもモンスターによってかなり変わる武器種もあるだろうに

519 :
チャアクじゃねえスラアク

520 :
全員が納得できるランクなんて無理

521 :
>>511
歴戦相手でもやらなきゃスラアクは火力出せないし回カス不動に回復量アップつければわりかしなんとかなるよ
一回で100くらいは回復するから傷つきガルルガ頭とかイビル頭クラスの多段即死以外ならなんとかなる

522 :
大剣もだけど近接でガード出来るのは皆んな生存Aで良くないか ランスSだな

523 :
>>507
ライトおかしいね
火力は瞬間継続ともに弓を上回ることはない
あとなぜクラッチB

524 :
>>496
クラッチ攻撃早いから
太刀はAAAB異論ある?

525 :
太刀はゆうたしかいないからCCCCでOK

526 :
スラアクは回復カスタムちゃんとしてるなら割と安全だぞ
張り付く場所とタイミング一切考えないならDでもいいけど

527 :
>>524
太刀の瞬間がAならFBで兜割りと同じくらいの火力出せる片手もAになっちゃうぞ

528 :
スラアクって今ナナ3ルナ2で整備5加護5でカチカチじゃなかったか?

529 :
ガンスってバクステだけはランスより上じゃなかった?

530 :
>>524
太刀のクラッチやったことある?Dでもいいレベルだけど
瞬間継続生存Aはまぁ別にって感じ

531 :
チャアクが瞬発力Aってハンマーや大剣ヘヴィがSならわかるがダウン時超出一発のダメなんて簡単に外でも出せるぞ
ガンスでも余裕で超えるわ

532 :
>>529
ステップ自体は機動力的に基本的にガンス>ランス、2連ステまで出来るようになったし

ただランスさんにはガードダッシュがある

533 :
なるほどガードより回避向けになるのかガンスは
そりゃランスの方が生存力上になるか

534 :
スラアクの瞬間火力はそんなにないイメージ
ダウンハメとかになるとやることなくて火力はそんなにでないかな、スラアクは敵の動きに左右されないゼロ距離の継続火力がメインだと思う
BSCBくらいかな
クラッチ傷つけも剣強化の関係であんまりやりたくないし

535 :
S:ヘビィ、大剣、ランス、ハンマー、スラアク
A:その他
B:双剣
ゆうた:太刀

これでいいぞ

536 :
>>534
ゼロ距離って真溜めよりダメ高くなかったっけ?

537 :
いまだTAで上位組に貼り付いてる弓の火力評価が低すぎる

538 :
ほんとそれだわ
火力装備組みゃ剛射一発100近く出るのに近接ごときが火力で勝てると思うなよ

539 :
>>536
真溜めより高いけど技後のふっとびのせいで思ったよりdps高くないからダウン中にやる意味はあんまりない
ダウン中は振り回し変形か斧強化切りか飛天連斬やって起き上がりにゼロ距離が主流だし他武器より瞬間火力あるのかはなんとも言えないわ

540 :
前作のチャアクも今作のスラアクもやたらと過剰評価されてる
アックス系の呪いか?

541 :
>>531
やたらチャアクを敵視してるな

542 :
火力 生存 協調
大剣 S A B
片手剣 C A B
双剣 B B C
太刀 B A B
ハンマー S B A
スラアク A C B
チャアク B A C
笛 C B S
ランス C S A
操虫棍 B B B
ガンス B A C
弓 S C B
ヘビィ S B B
ライト B C B
火力は色々なTAでのタイム参考
生存はガード持ちをプラス ガンナーをマイナス
協調は傷と乗りスタン状態異常等の拘束
傷2回はマイナス

543 :
>>539
最後の方で連打やめたら簡易フィニッシュになってふっとび減るあるよ

544 :
>>542
マルチのランスで強調Aは過大評価では
たしかに傷付けやすいのはあるけど自分狙う頻度下がってカウンターしにくいし味方の攻撃でカウンター誤爆するし
A評価するほどマルチに向いてる武器ではない

545 :
>>542
自分もやりたくて叩いてたのかw
んー協調D!

546 :
ランスはカウンターがうんちだからむしろソロ用武器のイメージあるわ
ヘビィはシールドパーツ抜いた火力装備なら生存カスだけど両立装備なら生存A行くと思うがどう評価してんのこれ

547 :
>>509
ガンスは継続火力A入りそう
ハナクソつけスムーズに出来たならだけど

548 :
509の諸々基準だと笛は B BorC B Bくらい
瞬間火力:A武器程でない
継続火力:基本単発当てをどうみるか
生存:旋律有無で確定数変わらない+立ち回りがハンマーと同等
クラッチ:1組の中で遅いほう(一番遅いかも)+派生でクラッチできない

549 :
>>543
それやると一発の火力下がるけどゼロ距離連打できるならそっちのほうが火力出そうな気はするわ

550 :
太刀BABで草
マルチの太刀とか死体の山だろ

551 :
>>550
それ人口多くて下手くそ多い上に大人気YouTuber()が見切りあるからって火力装備ばっか紹介するからだろ
武器自体の生存力はつえーよ

552 :
上手いならって頭についたら
上手いならどの武器もAってなるし意味無い気がしてきた
てか1つの武器を下げて別の武器を上げてる人って下げてる武器は下手な想定、上げてる武器は上手い想定で話すし基準も付けにくいこのゲームじゃこの話自体意味無い気がしてきた

553 :
>>552
それで上手いやつの集まりのTA並べて評価してたんじゃないのかい

554 :
ランスのクラッチクローの強みは評価してあげたいと思ったけどB止まりかもな
正直太刀の見切りプラスで見るか迷ったけど、わりとガバだし野良は使用率のせいで死んでるのが多く感じるのかなっと思った
基準を作らないと、と思ったがこれでもまだ個人の印象は出てきちゃうね

555 :
もうおまえはズレてるからやめとけ

556 :
>>553
TA評価だとモンスターによって違い出てくるしなおさら意味無い気が
このモンスターに1番強いのはこの武器
みたいな話してるならこういうランキングもわかる

557 :
どんどん僕のオナニーランキングになってる

558 :
>>556
違い出てくるっていっても大概上位組と下位組は決まってるじゃない

559 :
みんなが好き勝手意見言うんじゃなくて武器種の上から順にある程度納得のいく評価を決めていこうぜ
この調子だと一生まとまらねーだろ
ABCは優良可で、Sは優にさらにプラスオプションあるくらいの感覚でいいんか?
まず大剣のABBBが妥当かどうかから
俺はこれはAABBでもいいと思う
マルチでモンスターがあっちこっちいっても抜刀切りで一定の火力が期待できるし

560 :
もうそこまでやるならソロとマルチで評価わけたほうが良くないか

561 :
>>558
じゃああーだこーだ継続火力がとか瞬発力が生存力がとか言う前に動画全部見て早いのが多いやつから順番に順位

562 :
>>558
つけていけばいいんじゃね?

563 :
こういう流れで武器アンチが混ざるからわけわからなくなる

564 :
まじで太刀スレ今は太刀キッズ状態だな
見切りもロクに使えないらしい、弱体化したから頻繁に使えない、だから耐気絶盛るとか言う奴まで
テンプレもないし見切りも未だ健在なのにバカじゃねぇの

565 :
ずっとやってるこれはマルチの評価だと思ってたんだが……
ソロはTA準拠でほぼ終わりでしょ

566 :
>>561
そう
時期がまだ早いからバラけてるとは思うけど
1位2位3位とかをポイント制で振り分けとかでいいんじゃないすかね
あーだこーだ言い合うより分かりやすい

567 :
マジレスすると自分のプレイスキルを評価出来てて耐絶盛る意識のあるようなのはゆうたじゃ無い

ゆうたは耐性盛らずにピヨってキャンプイン

568 :
性格地雷=ゆうたが下手くそ=ゆうたになったのはいつからだろうな
しかも下手なの自覚して対策してるのもゆうた扱いだからなあ

569 :
そもそも全武器扱える奴このスレにどんだけいるん?
エアプランキング感半端ないんやが

570 :
太刀はゆうた武器扱いされてるけど
実際は真逆の存在だと思う
居合抜刀気刀切りとか使いこなせてる奴ほとんどいないだろ
見切りと兜割りのタイミングさえ覚えればSでもいいと思う
ただマルチだと別に強武器って程でもないかな
死ににくくて張り付いて攻撃出来るってだけでなんか他に貢献出来るって訳じゃない

571 :
ワースト1〜3位を決めましょうってのなら片手、双剣、ガンスにすんなり決まってくれそうなんだけどな

572 :
対策してもRばゆうただろ
さすがに耐気絶にキノコに耳栓で生き延びながらも戦ってくれるなら可愛げがあるけどそれで死んでたらもうダメだわ、ゆうた

573 :
対絶もる太刀はいいと思うよ
下手なりに死なないように気をつけてるんだし気絶しまくりで火力スキル詰んでるやつの方が迷惑になってる

574 :
自分のPSを自覚してそれ相応のスキルつけてマルチ行ってるんなら普通のプレイヤーでは?

575 :
だいたい生存ってなんだよ
理想的な動きってなら全武器被ダメ0に出来るだろ

576 :
そもそもソロでのTAとマルチでの火力は変わってくるから、そこは分けた方が良い。
後プレイヤーの上手い下手や地雷が多いなどのプレイヤースキルは評価に入れるときりがないから、そこは強さの判断から除外する。
最低限、弱点部位にソロ、マルチ共に狙って攻撃できて、その武器固有の要素やある程度のフレーム回避はできる前提として決めた方が良いかと。

使うのが簡単や難しいは操作難易度みたいなものを項目つけてそっちに分けた方が良いんじゃない。

577 :
>>572
君太刀スレにも出張してきてたけど太刀に辛いことされたん?
大丈夫?

578 :
耳栓とか要らん 今作の咆哮はわかりやすいからフレーム回避余裕だろ その分火力盛れ
早食いとか要らん 秘薬で充分 その分火力盛れ
耐絶付けてるとか地雷かよ その分火力盛れ

って言ってる奴ほどよく乙る
で、いつもの口癖「事故ったわ」

579 :
基礎火力
ダウン(瞬火力)
クラッチ
継戦能力

で誰か作ってくれ

580 :
太刀はS
ただし使い手はゆうただから死ぬ
そんで太刀は弱いんだーって駄々こねてる

581 :
なんかまともな理論もなく太刀に親殺されたやつ前作からいるけどなんなん?

582 :
ゲーム内武器種でマウント取るイカレぽんち共ww
日本も平和いうこっちゃなぁ

583 :
太刀は人口多いから地雷も多いからね
ぶっちゃけマルチなんて上の方までいかないとどの武器使いもゴミしかいないのが現状だから
使い手で判断してもしょうがないよ

584 :
正直その武器を極めたプロハンなんて参考にしてもしょうがないからな
もし曖昧でなく優劣決めるなら上に挙がってる火力 生存 協調に加えて「扱いやすさ」と「スキルの自由度」ってのも武器の強さでしょ
「火力」…単純な壁殴り性能や攻撃の当てやすさ
「生存」…納刀速度や武器出し移動速度、ガードの有無など
「協調」…周りをひるませたり吹き飛ばしたりしない、状態異常のしやすさなどマルチプレイの性能
「扱いやすさ」…武器モーションやリーチ、複雑な操作が必要かなど
「必須スキル」…スキルの自由度
を5段階評価25点満点で決めとけば点数で他武器と比べられて優劣つけやすいと思うわ
自分で使ってる武器の点数つければなんとなくでも平均値がわかるっしょ

585 :
>>565
自分もマルチの評価だと思っていたよ

586 :
ランキング作るより修正するべき案件とか強い部分弱い部分全武器毎にまとめてくれた方が正直楽やしマルチする時も他武器同士で補えるから助かるんやが
ソロで火力出るかどうかの最適解は別にTAやってるやつの見りゃいいし

587 :
マルチでの働きなんてソロよりさらに話すの無駄じゃね?同行者次第やん

588 :
>>575
求められてるというか広まって欲しいという意味で生存は大事じゃないか

589 :
 意見を反映して作ってみました。

 
*新たな指標として「サポート力」の評価基準を追加しました。

 サポート評価の対象能力として基本的に 「攻撃バフ」 「スタン」 「状態異常」の3つになります。(例外的に片手剣は抜刀アイテムをサポートに適用しています)



○見る前のご注意

 ヘビィはオウガ砲の散弾ヘビィにシールドパーツをつけた流行の型を想定しています。

 ライトは徹甲榴弾を主に使用するタイプを想定しています。

 チャアクはTAによく使われる榴弾ビンを想定しています



評価 瞬 継 生 クラ サポ



大剣 S B A B C

片手剣 B B B C B

双剣 A B B C C

太刀 A A A C C

ハンマー A B B A B

スラアク A B C S C

チャアク A C B B B

笛 B C B B S

ランス C B S A C

操虫棍  B B A C B

ガンス B B A C C

弓 A S C C B

ヘビィ S S B B B

ライト B B B C A



*瞬=瞬間火力 継=継続火力 生=生存能力 クラ=クラッチ サポ=サポート

590 :
○総合評価
 雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
 ヘビィ  14
■Sランク
 大剣   12
 ハンマー 12
■Aランク
 太刀   11
 スラアク 11
 笛    11
 ランス  11
 弓    11
 ライト  11
■Bランク
 操虫棍  10
 チャアク 10
■Cランク
 片手   9
 双剣   9
 ガンス  9
 
 項目評価は自分のほしい長所を確認でき、絶対評価は環境の流行を知れるのでどちらも良い評価システムだと思います。合わせてご利用ください
 

 ごめん項目評価エディタで書いたら改行変なことになった!

591 :
>>584
ごめん 扱いやすさ 必須スキルはいらないと思う

592 :
最強武器ランキグン!の方がアフィ映えするし仕方ないアフィ

>>584の基準で言うと俺のガンスは
火力:3
生存:4
強調:1
扱いやすさ:2
必須スキル:1
程度でとんでもない評価になっちまう

593 :
>>589
太刀の瞬間火力はBだろなんで太刀の総合火力がハンマーよりあるんだよアホか

594 :
>>589
片手剣は生存Aだろ

595 :
○サポについて
操虫→固有アクションの鱗粉により麻痺を付与できる拡張性および、虫にスタン値をもたせることもできるため
片手→ 抜刀アイテムは評価対象に入ると思いました
ライト→ 徹甲榴弾ライトを想定しているので近接スタンより発生が早いです。それを加味しています
チャアク TAにある榴弾武器を主力として想定しているのでスタン評価です
ヘビィ オウガ砲が徹甲榴弾も打てるので。そんなことしている暇があるのかと言われると悩ましい

○クラッチについて
ランス→スパアマで貼り付けるカウンタークラッチとモーションの速度を評価しています
ハンマー→クラッチ溜め攻撃を評価しています
スラアク→実際はクラッチA、瞬間Sが近いかもしれませんがスラッシュアックスを説明するため見栄えを優先してこの表記にさせていただいてます。変更可。

○火力について
太刀→兜割り評価で瞬間A 見切りによる張り付き性能で継続もAです。弓Sと比較するとバランス取れているのではないかと考えます。Bの操虫棍と比べると優秀だと思います
片手→瞬間火力はフォールバッシュ、継続火力もモーションの手数でBはあると思います。合計点数を見ていただけると一般的な評価に落ち着いているのでこの数字が妥当と思いました。

596 :
ライトの生存Bは謎
野良で乙率トップクラスの印象だけど

597 :
瞬間だし、赤ゲ傷付弱点に兜割り前提の火力なんじゃ?太刀も

598 :
>>419
この表になってから虫棒の意見が全く出てこなくて笑ったわ
実際虫使いの俺も納得だし

599 :
実際にマルチでガンスに転ばされたやつとかいるの?
レウスの足とかにハナクソ付けてるのにダウン中にわざわざ足に寄っていくやつとかいないでしょ

600 :
>>589
笛の生存Bも超回復あるとはいえ
少し疑問だなあ

601 :
>>592
ガンランスはそんな感じだな。

片手剣は
火力1
生存5
強調性5
扱いやすさ4
必須スキル5

片手剣は火力は無いが、サポートに優れ、スキルの自由度は高い。
片手剣、良武器に見えるな

602 :
>>592
でも実際そうなっちゃうからなぁ
起爆杭がHBみたいなのだったら一気に評価覆るかもしれんけど起爆杭アリキであの火力じゃ拡張でも置いていかれるし正直ガンス振ってた人間からすりゃ今回のガンスは糞としか言えん

603 :
全然スルーしてくれていいけど
1〜5かA〜E表記のが好き

604 :
ライトがサポートAと言われると徹甲の爆発で画面見え辛くなるし基本距離空けて戦う奴が多いから敵が動き回ってサポートもクソもあったもんじゃねぇと思っちゃうな
散弾ヘビィ、弓なんかはほぼ近接の距離で戦うしエフェクトも控えめだから気にならんのだけど

605 :
虫棒はねー。
火力はAは行かない。
生存は機動力は高いけど、見切り、ガードみたいなとっさの対応ができる武器をAとするとBは妥当。
クラッチは2回組だからCだしなー。
モンスターの対応力とかPT貢献度があれば違うけどまあ今の項目なら納得。

606 :
>>601
片手火力ないってよく見るけど
シルソル装備に属性担いでいってみたら普通にいい火力でるんやけど...俺の見間違いか?

607 :
>>571
ガンスそこに入るか?
火力自体はあるから片手双剣よりは上だろ
肉質無視だし性能のいい盾もあるし

608 :
不毛だな〜
個人的な好きな武器種ランクだろこんなん

609 :
片手火力無いわけじゃないけど最大火力出すとなるとFB連打出来る相手じゃないときつくないか?
使ったことない人がビビるくらいに火力あるのは確かだけどシルソルだと切れ味もキツいのでは

610 :
片手はSは無いにしても生存とサポートはAでいいんじゃねえかな 動き速い、ガード出来る、最速で秘薬、大粉塵使えるのし

611 :
>>608
それでいくと俺のランキングはガンスが1位になるけど俺が背負ってるガンスは何故か散弾が撃てるんだが?

612 :
チャアクの移動斬りとGP加味したら継Bくらいは…
チャアク使いの悲しい叫び

613 :
ランスレベルのガード持ってる武器はA
納刀早い武器は秘薬アクセス考えて基本的にB

ガンナーの防御補正はマイナス1で考えてます。
歴戦古龍2回耐えれるならライトの生存はAあるいはSもあるんですけど、事故が現状怖いかなと…・

片手は生存Aのほうがそれっぽいかもしれませんね。
冷静に考えて納刀早い武器出しアイテムはサポCでもいいかもしれません

614 :
>>600
笛の生存は回復系のことではなくて移動速度を評価してると思うよ
笛によっては納刀ダッシュと同じ速度まで上がるからモンスターの攻撃の対応が全然違う

615 :
>>589
これみると太刀ってやっぱ強いわ

616 :
これマルチの話だよね?
マルチで散弾の火力って普通に近接と弓に劣ることが多いような
タゲあっちゃこっちゃいかない理想的なメンツって条件なら稼げるけど

617 :
>>614
笛がAだと同じくらいの速度が出て、ジャンプできる虫棒もAってなるから機動力による生存だけではA行かないと思う。それかAにするならランスガンスはSにするとか。

618 :
>>614
笛って吹くとヘイトたまって狙われやすくなる分プラマイゼロっぽい気が

619 :
むしろタゲがあっちこっち行くマルチで輝く武器ってなんだよ
どこに当てようが肉質無視ダメージ出す榴弾チャアクか?

620 :
太刀が最強とかどんだけゆうたなんだw
騙されすぎ。サンタさんは実在してると思ってそう。

まじでマルチに太刀はくるなよ?糞の役にもたたないどころか足を引っ張り続ける。

621 :
>>614
すまん。勘違いしました。

622 :
>>617
もともとランスはS、虫はAじゃない?
ガンスはAだけど

>>618
実際使ってみるとわかるけどヘイト全然気にならないぞ
移動速度アップの恩恵の方が圧倒的にでかいよ

623 :
>>621
レス入れ違いだったね
ガンスがSじゃないのはガード突きからのガード移行は早いが残りはそんなに早くない
隙が多い攻撃が多いからAなんだと思うよ

624 :
笛の攻撃も隙だらけだが

625 :
>>622
いや笛使いだよ
ただばくりんこ使ってるから空旋律はよくわからん

626 :
>>619
貫通ヘビィじゃね
遠近中どこでも後ろ向いてても一定火力を供給し続けられるって意味では

627 :
見づらかったんで片手の微調整と合わせて貼り直しさせてください。すいません

○見る前のご注意
 ヘビィはオウガ砲の散弾ヘビィにシールドパーツをつけた流行の型を想定しています。
 ライトは徹甲榴弾を主に使用するタイプを想定しています。
 チャアクはTAによく使われる榴弾ビンを想定しています

評価 瞬 継 生 クラ サポ

大剣 S B A B C
片手剣 B B A C C
双剣 A B B C C
太刀 A A A C C
ハンマー A B B A B
スラアク A B C S C
チャアク A C B B B
笛 B C B B S
ランス C B S A C
操虫棍  B B A C B
ガンス B B A C C
弓 A S C C B
ヘビィ S S B B B
ライト B B B C A

*瞬=瞬間火力 継=継続火力 生=生存能力 クラ=クラッチ サポ=サポート


○総合評価
 雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
 ヘビィ  14
■Sランク
 大剣   12
 ハンマー 12
■Aランク
 太刀   11
 スラアク 11
 笛    11
 ランス  11
 弓    11
 ライト  11
■Bランク
 操虫棍  10
 チャアク 10
■Cランク
 片手   9
 双剣   9
 ガンス  9

628 :
スレタイぼくのすきなぶきランキングに変更しろよ

629 :
>>623
どちらかというとランスのパワガ ガードダッシュ カウンターの超絶高性能ガード持ちと比較して同じSにはどう考えても立てないだろってのが大きいと思う

630 :
>>624
連続では攻撃しにくいね
火力高い響音攻撃も好きが多いしね
ただ笛は連続で攻撃というよりターン制守って移動速度生かして弱点に右ブンだったりをぶつける戦闘しない?

>>625
ばくりんこか
空使ってみると快適だぞ

631 :
>>627
片手のサポートは流石にCは低過ぎじゃないか 周りプロハンならともかく仲間被弾に最速で大粉塵バラ撒けるのは少なくともBはあると思うぞ

632 :
>>629
確かにランスとの相対評価のがわかりやすいね

633 :
まぁヘビィが頭一つ抜けて強いのは満場一致だろ
ソロ良しマルチ良し

634 :
>>631
全体的に適当すぎるので

635 :
>>629
じゃあ太刀とか操虫棍と同じAなって言われるとそっちの方がSより遠いと思うわ
今作のガンスの主な立ち回りが安全位置からのため砲撃ってのもあってまじで死なない

636 :
太刀は攻撃キャンセルで見切りを置けるから
操虫は空中ダッシュが生存性能に+評価ですね

ガンスはほぼランスと同じガード性能ですが、攻撃後のケアが一つ足りないのでランクを1つ落としてます

637 :
>>609
カーナ達人芸で旋回ループしてりゃ属性渋い奴じゃ無けりゃネギ持ってFBするより火力出るよ
片手の火力低いはほんと使ってすらない体感で決めつけてる人多いけどクラッチと新モ関連以外は高水準で纏まってるよ
クラッチと新モがゴミで片手だけアステラに留守番してるから弱いって言うならまぁ分かる

638 :
このゲーム空中行く武器使ってたらわかるけどグラフィック届いてない場所まで攻撃判定みっちりなのが多いから虫の空ダとか回避に使えるもんじゃねえぞ
そもそも飛ぶと火力ガタ落ちする武器なんだからティガの回転に強襲やジョーのカウンター後の距離詰めくらいにしか飛ぶ場所ねえぞ

639 :
ガンスクイックリロードのGP使わない前提で話してるのなんなの

640 :
>>631
同意
片手のサポートはもっと評価されていい

641 :
>>636
ランスと違ってモンスター真後ろ真横から攻撃してても火力出し続けられるってのは生存に入んないの?

642 :
あれ?片手ってこれマルチなら普通に強くね?

643 :
>>641
その位置に陣取る機動力が無い印象があります
あと高難易度だと範囲攻撃してくるやつ多いので立ち位置の有利はあまり感じられないかなと

644 :
モンスターの真横真後ろから攻撃してるってことは他の武器の火力落としかねないけどな
特に真後ろ

645 :
ガンスクイックリロードにGPある前提で話してるやつなんなの

646 :
マルチで粘着石が豊富に手に入るときの片手は頼もしいとは感じる

647 :
着撃ぶっ飛ばしはぶっ飛ばしダウンから流れでスタン狙えてほんと好き

648 :
まああのAランクって、ガチで生存エリートなんで。抜刀大剣、見切り太刀、白ゲ橙ゲ乗った操虫、いつでもお薬片手と同じなのでトップランクです。
ランスが異常なだけなので……

649 :
クラッチ1回組はそれだけでサポートBあるでしょ、2回組はCスタート。
そこからさらにスタンが取れるハンマーはワンランクアップしてAとかね。
クラッチガイジして傷だらけにしてくれる大剣とかそれだけで価値あるし

650 :
>>643
ガンスの肉質無視は生存というより継戦のほうに入るだろうしね
ただ距離アップつけるとそういう位置を陣取るのは全然できるようになるよ

651 :
>>643
ステップと踏み込み突きでそこらへん普通に狙っていけるよ
広範囲技は予備動作見てからガード間に合うぞ
ため砲撃は隙多くないし

652 :
>>649
といってもハンマーと違って大剣のクラッチモーションはクソ長いから微妙だろ
火力は高い方だから不動転身中は積極的に傷つけるけど特殊怯み時以外はやりたくないレベル

653 :
マルチ前提なら弾落としとなんだかんだ傷付けもいける二回組も1人いれば悪い訳じゃないからなあ 難しい所だな

654 :
>>644
真後ろにいるとヘイトとったとき頭などの弱点がこっちに来るから、他プレイヤーの火力が下がるって話かな
ここかなり難しい議論になりそうだね
常に他プレイヤーと近い立ち位置で戦えるマルチは拘束のタイミング以外だとほとんど見たことないしね
武器モーションごとにひるみ軽減必要ありなし、他プレイヤーへの怯みも考慮すると単純に違う立ち位置である真後ろや真横が火力低下に繋がるかは難しいところだよね

655 :
>>652
長い分火力出るからいいじゃん、
あと不動転身中だけで十分だぞ、クラッチ強いといってもクラッチだけしてろなんて1ミリも思わないから

656 :
>>644
全員ガンス担げば解決

657 :
>>655
確かに長くて火力も出ないゴミよりはマシだけどハンマーとはモーションの出来が違うから同じベクトルで扱うのは違うぞ

658 :
ガンス4人ならランクSSS行けるからな

659 :
>>638
アイボーになってあんま使ってなさそう 基本は陸戦だけど虫の追撃もあるしワールドより圧倒的に飛ぶ場面増えてる 少し離れてる直線ブレスとか

660 :
双剣ってそこまで弱くなくね?

661 :
双剣の話はもう禁止な

662 :
>>649
同意

663 :
>>659
よくおわかりに
無印だとTA走るくらいには好きな武器だったがアイボーだとあんまり触る気ならんかったわ
マルチだと飛ぶ場面あるのか?かっ飛んでいく奴多いからソロでもブレスに距離詰めなくちゃいけない場面出るのか

664 :
>>606
お前が他武器を知らなさすぎ
無知のくせに気安く発言するなよ

665 :
>>640
黙ってろカス
片手の時点で周りのジャマしてるのにサポートもくそもねえんだよ

666 :
片手に親ころされたのか
大変だな

667 :
>>638
アイスボーンのティガの突進はジャンプで避けれるし、尻尾あたりに急襲すればダメージ食らわなかったよ。
後、急襲は属性合わせれば一回で合計400とかでる虫棒の1動作で出せる中では一番強い攻撃だから回避や移動と合わせて出す攻撃としては十分だよ。

668 :
そいつ片手スレあらしてるやつだぞ

669 :
>>663
ぶっ飛ばし二回からの怒ったら乗りに移行するために飛ぶとかね
属性虫の火力も馬鹿にできないレベルに上がってる
急襲は使い所が限られる代わりに瞬間火力高いしバッタじゃない人もある程度は飛ぶようになってるよ

670 :
>>627
個人的には片手のサポート評価が低い気がするけど
他はイメージどおりだ
現状の武器評価はこんな感じだよな

671 :
>>670
だって片手のサポ評価まともにしたら最底辺じゃなくなるだろ
このゴミ武器は最底辺こそ相応しいのに

672 :
片手は粉塵以外だと地上乗り、乗りスタン蓄積、強化撃ち連射の怯みとかもあるし少なくともやっぱりBはあるなと思うな
Aもなくはないかと思うがクラッチ二回だしなあ クラッチの評価別でいいならAかな

673 :
大回転までつなげると潰されることはあっても前作なら見切りは無敵
今作は見切り潰しの攻撃、連続攻撃、出が早い攻撃とタメが効きまくった攻撃、ゲージ空だと不発仕様が合わさってやりにくい
多分ラージャンも見切ったら多段攻撃実装されるだろ
相手が勝手に距離取ることも多いから遠距離か一撃が重い武器の方が強い
張り付かないといけない武器は評価上がらんよな

674 :
見切ったら潰される多段攻撃ね

675 :
片手叩きマンって自分でもブサイクって分かってる人に「お前ブサイクだなキモイ!」って言ってそうな奴だなー
反抗出来ない相手をいじめるのが好きそう

676 :
傷つけまくってくれるイケメン大剣さんと
「クラッチは1回組がやればいい」とか言って何もしないゴミ太刀が同じサポートCとかぜってー納得いかねー

677 :
そもそも大剣は基本納刀で立ち回るから片手の次に咄嗟のアイテム使用が出来るんだよな

678 :
>>627
ランスは継続戦闘Aはあるだろ
接近ではピカ一だぞ

679 :
瞬間火力と継続火力が無意味
それなりに扱えるならどの武器でも継続火力出せるはず
ソロ火力とマルチ火力で分けるべきだわ

680 :
あとどのモンスターとも効率下げずに戦えるかという面も考慮すべきでしょ

681 :
TAで遅い太刀が瞬間火力Aとか馬鹿だろ、笛や虫棒と同じくらいなんだからBだぞ

682 :
太刀使いはゆうたしかいないんだからTAも遅いのは当たり前

683 :
片手は他と比べたら瞬間火力Cじゃね?て気はするなFBとかあるとはいえ
個人的にはCBACAぐらいかな

684 :
>>679
これだわ

685 :
弓はソロでもマルチでも安定するな
CSは偉大ですわ

686 :
ランス火力あるってやつは、ランスしかやってねーんだろうな
もしくは片手剣

687 :
>>682
ゆうた以上のガイジやん

688 :
ずっと張り付いて攻撃してるから
凄いダメージ与えてると勘違いしてんだろうな
ランスだけ使ってる人は

689 :
ランスが張り付いて殴った30秒ぐらいのダメージは真溜め一発分ぐらい

690 :
ラスボスTAすら片手に負け他TAも下位ばかりの双剣の火力がAって頭大丈夫か?
世間が最弱扱いなのに逆張りしようとしてるんだろうが現実を見ろよ

691 :
>>689
どこ殴ってんだよそれ

692 :
そもそもこれってマルチの評価でしょ?

693 :
マルチの評価とか誰もつけられんわな

694 :
継戦をマルチシャトルランで殴れるかどうかに読み変えるとランスが下がるのはわかるはず
ソロ理想火力はTA基準で見ればいいから分かりやすい

695 :
睡眠属性がシリーズ最狂レベルで壊れてるんで、傷2回組のパっとしない奴らはこれ前提で語っていくべき
ハメ性能が尋常じゃない

弾足りなくなるんで傷2回組は大きく復権に繋がる

696 :
マルチ分けないと笛が悲惨なことになるだけ
産廃扱いされてたワールドでも火力自体は結構上だったわけだし
まぁ安定の最下位武器なんてどうでもいいから分ける必要なんてないが

697 :
太刀は結局どうなん?

698 :
>>697
お前自分で色々言って最強最強言ってたじゃん
使ってないのかよ中堅上位〜上位下位だよ

699 :
各武器マルチで500以上使った俺だけど
太刀はマルチの貢献度は虫の下ガンスの上くらいだな
俺より使い込んでる奴の意見なら聞きます

700 :
>>699
主観でいいからマルチ貢献度ランキング頼む

701 :
ガチなら一番信用出来るから頼む

702 :
>>700
ほぼここでよく貼られてるランクの通りだよ
太刀双剣ガンスランスチャアク虫ライトは必要ないかな

703 :
ガンスは本当ネガキャン好きだな無印でも圧倒的最強だったしIBもどう見てもSある
ハナクソ付けなくても弱点狙いなしで200ダメ連発するのに弱い訳あるかよ

704 :
ハナクソに尻もちつけたカプコン悔しすぎる

705 :
大剣触ると傷付けは全部やってやるからぶっ飛ばしは全部やってくれと思うわ
サポートとしてはどうなんだろうか

706 :
大剣やってるとスリンガー組が居るだけで立ち回りやすくなるな
滅龍とか言うゴミ以外ならほぼ確定で怯み入るし昔のチャアクみたいに無理やり真溜め差し込めるようになるから

707 :
>>697
お前みたいな下手くそが褒めてる武器

708 :
スリンガー生む役は1人は欲しいんだよね

709 :
すぐ弾切れになるけどな

710 :
絶倫珠とかだせ

711 :
太刀は能力S
ただし使い手が100%ゆうたなのでマルチ貢献度はD

712 :
太刀に幻想抱いてる奴まだいるんか?
クラッチしねぇわクソ火力だわでマルチきたら唯一蹴りたくなる武器だわ

713 :
>>698
使ってないよ
YouTuberの動画見ただけ

714 :
>>703
エアプすぎて草
起爆なしで200出せるならガンサーがネガるわけないだろ

715 :
能力Sすらないゆうた武器だから嫌われてるんだよなあ

716 :
>>703
ガンス1000回使ってこい火力ゴミ過ぎて泣けてくるぞ

717 :
ソロはまだしもマルチで太刀を求めることはないわな
役割ないし
拘束できるわけでも壁殴りが大して強いわけでもなく、サポートもしないのにクラッチも人任せ
安定火力はそこそことはいえ他に勝ってる武器がたくさんあるしなぁ

718 :
ガンランスってよわかったんや

719 :
太刀でくんなって言うならもう拡散ヘビィで軍隊やればってならんか?

720 :
正直全員が全武器で全モンスター狩ってるわけないし全武器同じくらい使用しているわけないからマルチのランク付けとか無理じゃね
1部の人はマルチで出会った人基準で評価してるし

721 :
>>714
あいつら無印のマルチ圧倒的最強時代ですらマルチ最弱とかネガってたゴミだからな
溜め無し砲撃1発500ダメくらいになってもネガってるわ

722 :
格ゲーのキャラランクもそうなんだけど、トップクラスのジェネラリストプレイヤー3人くらいで話してもらった結論が一番信憑性高いんだよな
是非なんかのイベントでお願いしたい。公式は嫌がるだろうけど。

723 :
ガンサーに親を殺されたか

724 :
>>722
万人向けじゃないと意味ないよ

725 :
>>719
今拡散直当て出来ないし持ち込み制限キツいんで散弾のが強いんですよ
後火力がトップ火力なら多少の邪魔でも良いんだよトップならな
だからワールドの太刀は許されたわけだがアイボーでトップ火力じゃなくなったなら邪魔だから来なくて良いよって話なの
クラッチの役にも火力の役にも立たないのに他に押し付ける条件が多すぎなんだよ

726 :
ガンサーに親は殺されてないけどコケさせられて自分殺されたんじゃね?

727 :
今のガンスとか散弾出るガンス以外雑魚だからしゃーない

728 :
太刀はアイボーで溜めやすくなったとはいえ赤ゲージ前提での火力評価だからな
一回でも乙る太刀は火力D生存Eの総合Fランクよ

729 :
そもそもガンスは生産武器で砲撃出揃わないとかイジメだろ

730 :
一応、全武器150はいってるけど、主観、自分のスタイル入るし。全武器たくさんやってるからと言って発言に信憑性あるかというと微妙よ?手数多い武器種で麻痺武器とか使ってれば、多少はサポート性能あることなるし

731 :
>>696
ワールドの笛が火力上の方だったとかエアプにもほどがあんだろ…、TAでいつも最下位なのに。
バフ撒けるから単体火力が低くて当たり前なんだが、それがIBで何を血迷ったのか単体で中堅くらいの火力を持ったからやばいんだぞ

732 :
そもそも本職は4桁以上当たり前って事考えたら150とか500てペーペーも良いとこだけどな

733 :
>>730
その読みづらい文はわざと?

734 :
いやまぁ周りの評価気にするより好きなの使えよ
気にするなら最強装備(笑)で頑張ってくれ

735 :
見切りある太刀と流れでクラッチできるハンマーがわかりやすい強武器って感じ?
てかクラッチ派生攻撃は全武器につけとけや

736 :
前作も坂と段差の区別ない武器と坂攻撃のある武器の格差とかあったし

737 :
大剣が頭一つ抜けてる感じか

738 :
ナゴナゴナで精霊と整備の極意にした上で快適に組める武器が強いね

739 :
武器ごとの死亡率とかあれば良いのにな
全員イメージでしか語らないから、マルチで出会った下手の分だけその武器の印象悪くなってる

因みに自分は近接しか使わないからか
遠距離武器の奴らがあっさり落ちてるイメージ
弓とかライトの生存率が高いとかイメージが湧いてこない

740 :
ガンナーやればわかるけど近接で経験積んでたら乙ることないぞ

741 :
ハンマーここで話題になってる割に竜人のランキング9位だった
実際強いし爽快感もあると思うけど、意外と使われてないんやな

742 :
歴代どのシリーズ見てもランスガンスは強かったためしがない
シリーズ全体だと最も不遇な雑魚武器

743 :
一番の大技が味方吹っ飛ばすてのがもうね

744 :
>>735
太刀が雑魚武器って感じ

745 :
現状ハナクソ付けて溜め砲撃でハナクソ目掛けてひたすら誘爆させるだけの武器だしな
しかもそのハナクソ誘爆が味方に尻餅ってクソ具合

746 :
>>740
たぶん全プレイヤーの死亡率のことで
マルチ評価の参考にしたいんだろう
上手くなった上級者の立ち回りの話じゃない

747 :
まぁ上手くなった上級者なら死なないかと言うと全くそんな事無いんですけどね
乙の有無より役割持って動いてるかどうかだわ
ダメ稼いでるのかクラッチしてるのか拘束取ってるか粉塵撒くくらいしてんのか
どれもやらないのがゆうたって印象

748 :
そもそも死なないが判断基準になってるのはゆうた
ランスでチキンプレイしてて死なないですなんて言われてもキック安定

749 :
使って簡単に強さがわかる三強と他の議論になることが多いとなるとやっぱ三強>他というのがわかりやすいな

750 :
三強は開幕壁ドン傷つけからのフルスロットルなのが強いよなぁ
下準備しなくても最高火力で下準備する武器より火力出ちゃうっていう理不尽

751 :
>>722
一番信用しちゃいけない奴だろそれ
格ゲーなら主人公キャラ以外のダイヤ見るのが一番
主人公キャラ(リュウとかラグナとかソルとか)はなんもわからん初心者がとりあえず選ぶせいで
とてつもなく低いダイヤ出るから信憑性ない

752 :
>>750
まず石ころ拾って適当に乗って落し物落とさせて落し物をハナクソに装填して捨てた石ころ拾ってまた乗って壁ドンして足にハナクソなすりつけて(大体なすりつけた硬直時間中に起き上がる)ようやく殴り始められる武器だってあるんですよ!

753 :
だったら傷を付けなければいいとなるとさらに上と差が出るので傷が一回の優位性が強いんだよな

754 :
>>748
ランス使ってて死んだら地雷だから即切りしてるわ

755 :2019/09/27
大剣ハンマーヘビィ以外全て地雷だろ

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