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【MHW】ハンマースレ 40回転目


1 :2018/06/30 〜 最終レス :2018/07/10

MHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
-【MHW】ハンマースレ 39回転目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529263756/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
 超会心など盛るなら会心2回目
 生存寄りなら回復
 どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
 リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
 言うまでもなく便利
 しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
 シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
 剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
 攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
 自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
 シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
 ※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
 よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
 1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
 好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3

3 :
■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png

■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png

■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80

■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック

4 :
■各モーション値、気絶値
        モーション値 気絶値
武器出し      20     15
→返し振り     16     15
縦1          37     20
→縦2        23     25
→縦3         86     50
横振り       15     20
溜め1        18     15
→返し振り     25     10
溜め2        38     35
溜め3      15+76     25
強溜め1      18     15
→返し振り    55     25
強溜め2      45     45
強溜め3    15*2+85   20*2+55
横回転     26+18*n  15+12*n
→横振り      15      20
→返し振り     55      25
→アッパー     86     50
叩き付け      28      5
→2発目      32      5
→3発目      45     10
→4発目     65     10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1   65     40
ジャンプ溜め2   70     45
ジャンプ溜め3   80     55
縦回転     25*n+100 10*n+60    

5 :
有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg

6 :
【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

7 :
>>1
改めてスレ乙

8 :
ナナゼノ、テンプレ入りならず

9 :
デモナスって使いどころある?
なんかネギとカオスラがあるから中途半端な感じ

10 :
‾乙←これは乙じゃなくてシャッターなんだから
変な勘違いしないでよね!

11 :
>>9
尻尾が切れそうな気分に浸れる唯一のハンマーだぞ
それだけで使う理由には十分だ!

12 :
いるよなー、性能しか見ないでイラネーイラネー言う奴

13 :
>>1乙JS

14 :
デモナスは打撃音がいい 重ね着デスギアにも合う

15 :
歴戦王でレア9強化あってもええんちゃう?

16 :
ショットガンハンマーが欲しい
殴るたびに排莢されるギミック付

17 :
ネルギガンデのハンマーはとげとげが飛びそう

18 :
滑走でモンスターの懐に潜り込んで方向転換JSで翼を避けて叩き込めた時の爽快感がやばい
脳汁出まくりですわ

19 :
王キリンでPT三人がまともに雷喰って1人気絶で壊滅状態の時にJSでスタン取った時は声出た

20 :
テンプレ変えたい人は新テンプレ案書いて950に安価飛ばしといて

21 :
結局カオスラのマイナス会心は無視したほうがいいの?

22 :
無視と言うと?

23 :
>>21
会心カスタム一回と弱特3だけ積めば後は何も考えなくていいぞ

24 :
会心上げるほど強い武器だから上げるのは良いことだけど、表示上で最低でもゼロにしなきゃということは全くない

25 :
昔はマイナス会心のマイナス補正がデカかったから消した方が良かったけど今はマイナスもプラスも25%だから別にそこまで躍起にならなくてもって感じだな
まあ弱特つければ消えるし

26 :
ナナちゃんの顔は弱特効果ありますか?

27 :
ナナ頭は打撃なら弱特入るんじゃなかったっけ?

28 :
フルチャ運用と会心運用に加え、マイブームの逆恨み運用をオススメしたい
カオスラと黒ディア鎧のビジュアルがすごく合う・・・けど珠ないとキツい

29 :
デモナスは歴戦王ソロで使ってる。
なんとなく龍封効果あるかなと思って。
カオスラの方がいいんかね。

30 :
>>27
ありがとうごさいます

31 :
龍封はナナだけはイマイチ意味があるのかわからないんだよなぁ
他の古龍は結構実感が湧く範囲で効果を感じるんだけど

32 :
ネルギガンテ「マジ?」

33 :
ゼノ・ジーヴァ「マジ?」

34 :
今の感じだと歴戦ネルも古龍バリアはってくるからよ!

35 :
あ、ゼノはよくわからないなw
ってかそもそももう全然戦ってないw

36 :
ナナの種火設置からの点火が辛すぎて気の迷いでウォーターバッシュ作って担いでったらやっぱりダメだった

37 :
ナナ10匹ぐらい狩ったけど玉でらんかった。
ナナゼノっていうのが作ってみたくてな…

38 :
>>37
俺は33匹討伐で1個目だったから、諦めるな!

39 :
ナナボールは歴戦3匹イベクエでいっぱい出るから待てるなら祭りを待とう

40 :
金冠やってて改めて思った、調査クエ金枠銀枠も宝玉やレア素材のため大事だなと

41 :
ナナ玉は調査クエいくとザクザク出るよ
30分くらい砂漠のボルボロスくんストーキングすると、
戦いやすい砂漠の新妻ナナが3枚くらいは混ざってるよ

42 :
>>41
調査クエやってたんだよなぁ。手持ちのクエつきそうだw
祭に期待するわ。

43 :
自炊の調査クエより救難の調査クエに乗っかった方がレア素材出る気がする

44 :
>>43
これほんとそう
多分偶然だし眉唾だけど
ずっとサークルでモンハンしてて
どハマりしてる人を連れてくと何故か一発で出る事がよくある
逆もまた然り

45 :
出ないときはまじで出ないってのはモンハンあるあるではあるがー

46 :
他人の調査クエは自分のセーブデータのテーブルと違う説

47 :
モンハンで一番楽しいのって、
あと〜〜さえあれば俺の装備がパワーアップするのに!!!
った苦しんでる時だよね

48 :
ナナはイベントのクエスト時に三連続で宝玉でたから確定なのかと思ったが
そんな甘いことはなかった

49 :
珠コンプで最後に残った解放珠
それさえあれば…それさえれあれば理想のボルボ装備が!って歴戦ぶん回す

いざ手に入って2〜3回使ったら満足しちゃって2度と倉庫から出さない
あると思います

50 :
全武器150〜300使ったけど最後に辿り着いたのがナナハンだわ
モンハンはハンマーだなやっぱり

51 :
色々な武器を使うのも楽しいよね
どの行動が他武器にどんな影響あるのかもわかるようになるし
あとそうでもしないとモチベーションがやばい…

52 :
解放ボルボ使ってみたかったけど
マム後に解放連続で来たんだよな・・・
他のマム麻痺武器頭おかしいレベルだから萎えたわ!
やっぱハンマーは力 is Powerよ!

53 :
ソロはハンマー一択
マルチは考えるけどやっぱりハンマー率高い

54 :
ムロフシは惑うことなくブロスを崇めよ

55 :
最近ナナハンしか担いでないや

56 :
俺もナナゼノ教に改宗した
ナナゼノ様は寛容でいらっしゃる

57 :
>>56
参考にしたいのでスキル構成教えてくれ

58 :
夏に向けて俺もコキュートス用意したぜ…!
仮想敵も決めずに作っちゃったんだけど、対ナナとディアとかに絞ったスキル構成にした方がいいんかねこれ

59 :
>>57
違う人だけど耳栓5攻撃4気絶3体力3超会心3弱特3渾身3業物これよくね

60 :
シャッター以外にもかなり選択肢増えてきたね

61 :
火力求めるとシャッターになっちゃうけど快適装備はナナゼノ来てからだいぶ組みやすくなったね

62 :
マルチは、火力ガン積みにしても味方が適当なスキルとかよくある事だし最低限の火力スキル積んで色々なハンマー担いでるわ
同じのは飽きる

63 :
ナナハンは見た目がなぁ…

64 :
シャッターでフルチャ運用はありですか?

65 :
何を切るかによる
シャッターは素がでかいから基本的には攻撃+より会心優先すべき

66 :
ナナゼノ バゼル頭 ゼノ腕 防音アクセ (バゼル胴)
この辺りがほぼ必ず入る感じ、快適だけど脳死ぽくてモニョるです
アクセが3まで上がらないのが多すぎる現状が原因な気もする

67 :
http://cfbt.m3w39ch64.pw/djyk

68 :
耳栓装備少なすぎるのもあると思われる

69 :
マルハンはパチンコピコハンはピコピコ

70 :
立ち回りの問題なんだろうけど渾身って欲しい時にしっかり発動するもん?
自分は溜め2多めで立ち回るし渾身諦めてナナゼノは会心カスタム+滑走+弱特で使ってるわ

71 :
餅つきと相性最高、溜め3でもわりと入る
珠あるなら余ったスロに入れやすい

72 :
>>65
渾身切っちゃおうかなーと思ってたけどやっぱやめときます!ありがとう

73 :
麻痺だとボコるチャンス一気に増えるから耳栓切ってでも超会心3積みたいと思うの俺だけ?
不動は着るけど

74 :
>>70
一度力溜め3とか餅つき時とかそれ以外の時でもちょこちょこスタミナゲージをみて、渾身入れてたらここで会心率上がるんだなぁってな感じで確認してみたらどうかな
これである程度自分の立ち回りに合うか分かると思う

75 :
ぼくは超会心派

76 :
気絶耐性用にマム胴着るとついでに超会心付いてくるから俺も盛ってるな
ナナゼノ会心100%超会心はクセになる

77 :
ハンマー歴1850だが、ネギハンしか使ってないです(^-^*)

78 :
ナナハンは相手とか気分に合わせて何パターンも作ってるけど、隻眼とバゼル腰を必ず要求される

79 :
ナナハンは餅つきフィニッシュのダメが残念でしょんぼりする
快適やけど

80 :
正直耳栓装備にもう少し幅が欲しい
クソダサバゼル装備はもういやなんじゃ

81 :
ナナハンのスロ3×2は防音珠詰め込んでバゼル回避するためにあるとも捉えられる

82 :
>>81
残りのγでまともな腰装備来ればそうする予定
カイザーの弱特かオーグの渾身あたり期待

83 :
俺はナナゼノでこれ使ってる
耳栓5達人3気絶3体力3超会心3弱特3渾身3広域2ひるみ軽減1業物

84 :
広域は下手に上書きしちゃうのがこわくて広域5以外の装備は組んでないなぁ

85 :
広域2ってどうなの
効果上書きされて短くなるって聞いたけど

86 :
ナナハン界隈が盛り上がってるから、前にも貼った珠足りてない人用のテンプレ案置いとくね
画像はマムメイルβだけど、αにすれば超心珠・渾身珠・痛撃珠各1個でおk
余った穴はお好きに
https://i.imgur.com/BGZ422g.jpg
https://i.imgur.com/kmaORmk.jpg

87 :
クーラーとか短くなってめんどいって聞いた
マルチはマルチ用装備にするだろうしいいんじゃないかな

88 :
ひるみ軽減1だしマルチ用でしょ

89 :
マルチ用なら尚更広域5にしたほうが良いな

90 :
全く関係ないんだが、シャッターの穴と同レベルで俺のバゼル腰には耐衝珠が溶接されている

91 :
広域アカンのか、いい事聞いたわ、外すわ
達人3やめれば広域5にできるから、カスタム強化を会心にしておけば広域付きもありかな

92 :
ベヒんもスハンマーに望む性能

93 :
倍率220火属性(解放)匠2白ください

94 :
>>93
会心-30くらいついてそう

95 :
何を求めるってそりゃ見た目よ
かっこ良きゃなんでもアリ

96 :
ビリビリっとした見た目の雷がいいなぁ
原作のドスモス君はどんな属性なの?

97 :
ベヒハンは匠5で白50は欲しい
白の次がいきなり黄色とかでもいいから

98 :
どーせ火属性ブロスでしょ、しってる(という逆フラグ待ち)

99 :
PV見てるとメテオ呼んでるっぽいシーンで頭の付近に雷のエフェクトかかってるから
雷属性はワンチャンあるんじゃね

100 :
怒り状態でマイティガード使うのかな?

101 :
>>99
なんかラージャンハンマーが名前変えてそのまま出てくるような錯覚を覚える

102 :
火と雷の複合属性とか見た目はすごいカッコよくなりそう
強さは知らん

103 :
いや、複数属性は双剣枠か…

104 :
属性って攻撃した時だけじゃなくて抜刀したらちょっと燃えてたり
時折稲光が走ったりしてほしいけどやっぱり負担がすごいのかな?

105 :
別に双以外でも複合や双属性あってもいいと思うけどね
龍・毒のナズチハンマーとか

106 :
バインドキューブがそんな感じじゃなかったっけ
人が持ってたの見ただけだがアレ何かキラキラしてるよね

107 :
バインドのパチパチ、あれ雷光虫とかじゃないっけ
深い闇を感じるハンマー
どうせなら最強の状態異常使いであるカエル先生を中に入れて

108 :
>>107
フィールドによっては雷光虫が元気になって輝きアップで麻痺値アップとか雷光虫が死んで灰色の死骸たくさん麻痺値ダウンとかあってもいいと思うの

109 :
ff14には属性っていう概念がない凄まじい世界なんだけどベヒ武器属性はどうなるんだろね
どうせコラボするなら12にして欲しかったなあ

110 :
>>109
無属性濃厚じゃないですかーw

111 :
FF14に属性の概念がないのは、
あそこまで複雑化したMMOだと
属性以外同じ効果のファイアとブリザドとサンダー作っても意味ないからだな

112 :
ハザク王でエリアルハンマーとかやってるやつおらんの?

113 :
三ヶ月ぶりにinするけど、、、ムロフシの巣はないのか?
立てても需要ないんかな?

114 :
立てば来るよ、といっても時間次第で4〜12人と波があるけど

115 :
一応だけど14には属性の概念が無いわけじゃなくて属性防御力が無いんだよ
システム的にはファイアは火属性だしブリザドは氷属性
だからベヒハンマーに属性が付いたとしても全く不思議じゃないよ

116 :
ハンマーで王ハザク6分台出してると動画投稿者はいないのかな
エリアルはつまらんから無しで

117 :
デモナス王も頼む

118 :
ムロフシ部屋

3tNtt4HuRwXz

久々だから下手でも許してね

119 :
ベヒは雷属性のイメージが強いなぁFF11ではサンダーボルトとかドロップ品も雷属性ヤリだったし
ってことでシリーズ毎のベヒ調べてみたけど、属性けっこうマチマチだった

120 :
ベヒーモスってノーマルのよりキングベヒーモスとか
グランベヒーモスの方がなんか印象に残ってる

121 :
チョコボレーシングやってねぇのかよ

122 :
FF13の戦闘中に二足歩行になるベヒーモスが印象的

123 :
キングベヒんもス

124 :
黄金の鉄の塊で出来ているガイラハンマーが骨装備のシャッターに遅れをとるはずは無い 

125 :
お前カオスラでボコるは…

126 :
ババアの錬金やってれば攻撃珠とか超心珠出ると教えてくれた人サンクス。面倒で全く錬金やって無かったが超心珠出たわ。これでナナハン使えるようになった

127 :
さんを付けろよデコ助野郎

128 :
顔スラッシュ!!

129 :
ハンマー覚えようと思ってるんだけど
ハンマーで楽しいモンスターって何ですか?
坂が楽しいってのは無しで
このモンスターにはハンマー向いてるよっての教えてください

130 :
レイアちゃん

131 :
レウス系テオキリンは殴ってて楽しいよ

132 :
>>130
飛行モンスターはリーチ短いから難しそうと思ってたけど
向いてるんですね
練習してきます、ありがとう

133 :
>>131
マルチ専門なので小さいモンスターだと仲間かちあげちゃいそうで怖い・・
でも小さめのモンスターがハンマー向きなのかな
ありがとう

134 :
まぁソロでもだけどマルチも力溜めが重要だからそれ意識して強溜め3上手く当てるように立ち回ると良いよ
距離空いたりちょっとした隙に溜め2も当てれるようになるとなお良し

135 :
>>129
テオにゃん、ネルギガンテ、キリン、ディアブロス

136 :
麻痺した味方かち上げようとしてスカって乙らせると申し訳ないわ恥ずかしいわで…
溜め2の範囲がうろ覚えなんや…

137 :
立ち回りのアドバイスもありがとう
予想以上に攻撃前後の隙が大きくて難しい
連打の癖もあるので回避が遅れて被弾ばかりしてます

138 :
レイアは火ブレス後はもちろん、怒ってない時のサマーソルト一回だけやって降りて来たところに溜め3だとか尻尾回転後に溜め2とか色々発見がある

139 :
普通にドスジャグラス系がハンマー初心者に良いような
程よい肉質、溜めながら追い付ける速度、分かりやすい攻撃
避けつつ当てるリーチを学べるからドドドとかやろう

140 :
ハンマースレで言うのもどうかと思うけど
ハンマーはソロで強い武器だからマルチじゃ大して練習にならないし爽快感ないよ

141 :
ハンマーに慣れよう!:ドスジャグラス
ハンマーの強みを知ろう!:リオス系
ハンマーと一つになろう!:テオ
ハンマーと坂は一心同体!:ネギ
ハンマーと坂とJSは三位一体!:キリン
君こそが明日のハンマー星だ!:歴ジョー

142 :
>>140
んな訳ない

143 :
>>140
うるせぇ!ガード出来るような軟弱チキン武器なんざ使ってられるか!(ボコボコ

144 :
ハンマーはKOしてるモンスにスタンプ決めるのが最高に気持ち良いよね
あとネギとかディアの角折った時やジャナフにカウンター入った時も気持ち良い
色んな武器使ってるけどハンマーほど使ってて気持ち良い武器はないと断言できるくらい楽しいよ

145 :
大剣やらチャアクやら分からないけどカウンターで吹っ飛ばしピヨらせるアレ、ちょっぴり羨ましい
まぁハンマーなんで感謝しつつスタンプする

146 :
角折れた時のディアのよろけ方好き
顎にいいの貰った時のゲンスルーみたい

147 :
>>141
歴女もハンマー楽しいよな

148 :
>>143
すまん
ハンマーの練習がしたい初心者の人に言っただけでハンマーに慣れてるムロフシは好きに使うべき

149 :
FFコラボでモルボルとか出てきたらマルチ阿鼻叫喚だろうな

150 :
毒麻痺眠瘴気の臭い息とかか

151 :
アンジャナフの動きを先読みして

顔面ヒットした時興奮する

152 :
ツィツィヤックみたく予備動作と範囲分かれば面白いかもね、モルボル

153 :
>>140
ハンマーはこかしやかちあげも多いので
(よくひるまされるのは自分がメインランスなせいですが)
マルチは向いてなさそうとは思ったんですが
数戦戦闘してみてシンプルな操作感でいながら
やればやるほど深みがある武器のような印象を受けました
太刀や双剣はハマれなかったのですが
ハンマーは使っていて楽しいです、しばらく頑張ってみます

たくさんアドバイスありがとう

154 :
>>140
ハンマーはこかしやかちあげも多いので
(よくひるまされるのは自分がメインランスなせいですが)
マルチは向いてなさそうとは思ったんですが
数戦戦闘してみてシンプルな操作感でいながら
やればやるほど深みがある武器のような印象を受けました
太刀や双剣はハマれなかったのですが
ハンマーは使っていて楽しいです、しばらく頑張ってみます

たくさんアドバイスありがとう

155 :
>>154
youはプロフシになれる資質あるわたぶん
がんばるんやで

156 :
ハンターよ、青ざめた坂を求めよ・・・

157 :
ハンマーはスキルの自由度が他武器と比べてフリーダムなのもいいよね

158 :
それは違うのだルークよ
自由であるかどうかは心一つだけなのだ
ハンマーであってもシャッターに心囚われるものもいる
ムロフシであっても坂の暗黒面に落ちるものもおるのじゃ

159 :
坂はしゃーない

160 :
坂とは不思議なものだ
最初は滑って頭狙いにくいと嫌悪した
少し経ってグルグル覚えると好きになり
JSマスターしたら最高の相棒だと確信した

そして今、少し坂が嫌いになってる自分がいる
転身不動坂のゴリ押しは楽しいが美しくない

161 :
そうか?グルグルのフィニッシュをいかに弱点に当てるか飛ぶタイミング考えるのは楽しいぞ?

162 :
>>161
その道は既に通った
フィニッシュを弱点当てられないと判断したら即座にJSに切り替える技術も身に付けた
今は平地が楽しい

でも多分、再来週くらいにはまた楽しく坂滑りしてると思う

163 :
平地、回転、JSを繰り返すエンドレスなワルツ

164 :
JSを狙うムロフシの眼光はまさにハンター

165 :
わかるなぁ最初坂大嫌い坂サイコー平地こそ最強坂サイコーこのループから抜け出せない。たまに段差気持ちいい

166 :
超高度からキリンに殴りかかるの楽しかったなぁ
高さに応じて威力上げてくれ

167 :
JSはとても気持ちいい

168 :
忍ぶ不忍 ギエナ坂

169 :
滅多にないけど、JSからのホームランでスタン取れた時は変な声出る

170 :
jsって何の略?

171 :
ジャンプスタンプ

172 :
>>171
ありがとうございます

173 :
ハンマーって操作はシンプルだけど、溜め段階に応じて違う攻撃が出るし、適切なチョイスに慣れが必要だからとっつきずらくさらに地味というのが不人気の原因なのかなと思った
火力でいえば強武器の部類に入るのは間違いないんだけど

174 :
前スレでも聞かれたしテンプレ載せようず

175 :
変な声ってどういう声?

176 :
キョッ

177 :
>>173
一筋10年選手だから体に染み付いてるけど、そういや最初は適切な溜め出来なくてイライラしてたな
置きスタンプとかホームラン合わせられるようになると世界が変わって一気に楽しくなった思い出

しかし不人気だよなぁ野良でマジで見ない
ムロ部屋とかお前らどっから集まってきたんだよと毎回思う

178 :
で、でたーw救難でホストがハンマーのとこ優先奴www

179 :
今作のマルチじゃスタンという個性も潰されて不人気加速してる

180 :
そんな不人気か?ビジュアル面でマイナススタートしてる分さっぴくとそれなりに見る方だと思うのだ

181 :
ベテランが道楽で笛を担いでる方がまだハンマーより見かける
俺の感覚だとハンマーと片手は見かけない
一方で何故か最近ガンナーをマム以外でも見かける

182 :
居るなと思ったら自分含めて3/4になってたりするハンマー

183 :
"ハンマー使い"は"ハンマー使い"と引かれ合う…

184 :
磁石かな?

185 :
ムロフシ部屋しか行かないから野良マルチに限ればハンマー率10割だ

186 :
この武器マルチだと気遣うね(´・ω・`)

187 :
気を使わない武器なんてないのだ
それに気付くまで俺は6作かかった

188 :
マルチは巻き込むものだし、巻き込まれるもの
でも今作ってカチ上げちゃってもそのまま空中攻撃に移れるからそれはそれで楽しいよね

189 :
>>188
ほんこれ
恐らく今回のストレスフリー仕様にするにあたって、カチ上げ自体無くすかデメリット軽減するか頭捻ったと思うで
最高の調整だと思うわ

190 :
でも力溜め3の3発目を頭に当てる直前にカチ上げ喰らうとちょっとムッとしてしまう…気分的に
3発目を当てた後のカチ上げは全然アリ

191 :
カチ上げられるのも限度があるけどな
ラッシュチャンスの度に溜め2で突っ込んできて何回もやられると流石にイラッとする

192 :
王ハザク10分切れない…っていうか14分あたりでウロウロ

193 :
>>192
初め破壊王3つけて、速攻で頭破壊してから火力装備に着替えて落石エリアまで誘導すれば12分くらいにはなるよ。
破壊後の頭は、餅つきフィニッシュでダメ400くらいでて気持ちがいい。

194 :
最終的に勝てばよかろうなのだってカーズ様も言ってるしそれで良いんだ
個人的にはハンマー最大の強みってのは回復さえ怠らずやればどんなモンスターも確実に狩れるって所だと思う
多少時間かかっても王系モンスで激チケブッパできるし一戦のタイム遅くても王チケ集めるには早い部類の武器じゃないか
もちろん別武器で異次元系プレイヤーはカウントしないけどさ

195 :
どんな武器種でもプロハンを基準にするとおかしいことになっちゃうもんねw

196 :
>>194
どの武器でも回復怠らなければ、どんなモンスターでも確実に倒せるでしょw

197 :
カチ上げられてもJSでかなり空中移動できるハンマーは別格

198 :
かちあげマンとムロフシが組めば幸せになれる…?

199 :
そんな動画あったな
大剣1人がハンマー3人を延々とカチ上げるやつ
楽しそうだった(小並感)

200 :
>>195
いきりゆうたが歯応えのあるモンスター()が欲しいって言っているからね。仕方ないね。

201 :
>>194
ハンマースレも昔はそんなんだった気がするけど、時代が変わった

202 :
>>199
南斗聖拳の技にありそう

203 :
手強いモンスターって結局火力あげるか、体力あげるか、ずっと俺のターンするしかないよな

即死級の攻撃増やして、かわせば隙ができるモンスターがいいのかね
こう書くとフロンティアみたいだけど、過去にそんなのいたかな…

204 :
即死まではいかないけどティガ、ティガ亜種、ジンオウガとか
あとラージャンのオラオラを正面から後方に抜けるのミスるとRると思う

205 :
ラージャンはあの火力であの速さっていうのがやばい
個人的にジョーより苦手…っていうか単純に恐い

206 :
高難度を突き詰めたら、モンハンのデザイン的に、
編み出される最適の攻略法はほぼ絶対「武器指定」になる
ので、あんまりギリギリ攻めない方がいいと思うなー
ランダムに強化されてときどき無茶苦茶な個体が出てくる、
みたいなのなら死んでも笑って流せると思うけども

207 :
確かにもしバゼルギウスさんが本気出したらガンナー一択になっちゃうな

208 :
ナナの種火大量散布&着火も割りと近接お断りだしなぁ

209 :
バゼルは正直調整失敗してる感が強い
いくら何でもガンナーに有利すぎ

210 :
バゼルは全身やわらか性感帯だから俺は好き
ヒットストップと大ダメージが気持ちええ
歴戦での油断するとRる、程よい緊張感も良い
まぁマルチでは好かれないからソロでしかやらないけど
たまにムロ部屋で貼られると喜んで入るわ

211 :
バゼルはうんこの火力ちょっと高すぎな気はする

212 :
バゼルをハンマーでしか戦ったことがない身からすると近接でも割と楽勝では?っと思ってしまう
でもさすがに歴戦バゼル2体を一緒に相手をするのはキツイけどw

213 :
まあハンマーが向いてる向いてないはどうでも良いところで、
ハンマーでいかにして勝つかを考えるのがムロフシよ

214 :
リスクリターンが釣り合う、攻守の間があるモンスター好き
ジョーきらい(直球)

215 :
ワールドから始めた初心者の俺は、ジョーのおかげで「突進技を後ろに避ける」ということを覚えたのでジョーには感謝してます

216 :
ジョーは回避スキルつけて戦ってたわ。ブレスも避けられて便利なんだが次来た時は火力モリモリで挑みたい

217 :
>>215
同じくワールドから始めたんだけど、ジョーのおかげで「突進技は斜め前にかわす」っての覚えたわ
面白いなw

218 :
ワールドから始めた初心者の俺は突進技を後ろに避けるが
理解できないんだが、突進技の判定の持続が長かったら普通に食らうよな?

距離を置いてからの後転で射程外に出るってこと?

219 :
歴ジョーは練習しようとして5分で死んでやめちまった。
すまねぇ。フリーで素材稼いだ。

220 :
>>218
3連とか5連突進
あれいちいち横に避けてたからいつ頭殴るんだよって思ってたけど、全力で後ろに下がれば終わりの隙を殴れることがわかった
おかげでハザクも楽になった

221 :
俺は突進回避は「くぐる」って感じだなぁ
今作は当たり判定が形通りだからやりやすい
昔は理不尽な異次元当たり判定してた

222 :
ディアは後ろだけど
亜ディアは音爆弾投げる
ってこれは潜るだな

223 :
我々は亜空間タックルというものを決して忘れない

224 :
おのれガノトトス

225 :
勿論やむを得ない状況もあるけど、基本は突進を回避しなければいけない状況を作らないように早めに離脱して様子を見ることが大事だな

226 :
ジョーの尻尾先っちょタックルは許せぬよ…

227 :
ゼノジーヴァソロで行きたいのにクエが出ない…

228 :
5枠古龍貼ると殺意やべえハンター速攻で集まってくるの楽しいわ

229 :
5枠になるクエ大半が最大2名だからあんまりマルチでやれんなあ

230 :
ガイラ氷って何気に氷+5まで積んでも上限引っかからないんだな
横ムロフシでナナちゃん相手にいけるか?

231 :
属性会心もつけるか

232 :
ハンマー使ったことねぇのに何故かこのスレずっと見てる
なぜなんだ俺…

233 :
はやくおいで
とにかくデモナスを作るんだ(布教)

234 :
個人的にナナゼノの見た目好きだから最近こればっかだ、スタ急便利ね
https://i.imgur.com/B7vhjRD.jpg

235 :
ナナの肉質掲載してるとこ見つからない
攻略本で載ってるやつってあるかな

236 :
>>232
前世がハンマー使いだったんじゃね?

237 :
>>233
>>236
何故だが分からんがお前らが心優しきゴーレムのように見えるんだ
ゴツい武器振り回す屈強な男のくせしてスレは全く荒れていない
その穏やかな心の持ち主たちに俺は惹かれていたのかもしれない

デモナスが何かすら分からん
だがマムの雷のやつ拾っていたんだった
俺もハンマーやってみるかな

238 :
今から始めるならナナゼノが快適ではある
火力求めるならシャッターだけど

239 :
>>237
デモナスはハザクのやつ
火力は普通だけど見た目性能が最強の斧
まあとりあえずブロスシャッターナナゼノあたり作っとけば大丈夫
特に必須スキルもないからはやく作ってブンブンしてくるんだ

240 :
>>234
その構成だと攻撃珠2つ必要かな?出ねーんだ攻撃珠が!

241 :
>>238
>>239
ナナゼノおk。完全に見た目でこれに決めたが好きも立派な理由になるだろう
とりあえずアンジャナフ地面にめり込ましてくる

242 :
>>241
滑走強化と飛燕を忘れずにな

243 :
攻撃珠4つと渾身珠3つ揃ってからがナナゼノの本領

244 :
HR360になりましたが攻撃珠2個しかありません!

245 :
リュウで遊んでるのここの人か?やたら巧いな

246 :
>>240
占いババに未来予知してもらうのも手

247 :
リュウにハンマー
何故か似合うよな

248 :
こないだもらったメイド服でハンマーがいいんだ

249 :
可愛い服でハンマーはもう通過した
今は迷走中かも、でもハンマーに負けないゴツい見た目で楽しい

250 :
ジャナフみたいな若干オラついてる服着たい

251 :
ボルボ担ぐ時は上半身はマムだな
あの鎧は素晴らしい

252 :
>>250
わかる
ドーベル、ボーンも好き
漢は半裸こそ至高

253 :
P2GのヒーラーUでハンマー振り回したいんだよぉ〜

254 :
>>251
羽付いてるのカッコいい

255 :
>>234
回復と龍属性抜いたらひるみつけれるっぽいからそれ使わせてもらうわ

256 :
最近はナナゼノ使ってるのもあってエンプレス主体で色合わせて統一感あるコーディネートにしてる
武器も見た目もスキルも優秀なナナちゃんほんとすき

257 :
【A】スタミナ急速回復付けると強走薬意味無い

【B】強走薬飲むとスタミナ急速回復しなくなる

どっちなの?

258 :
エンプレス脚に滑走剛刃つけた時の圧縮してる感めっちゃ好き

259 :
スタミナが早く回復する効果
スタミナが減りにくくなる効果
なのに相克しちゃうのか
しらなんだ

260 :
試したけどどっちもちゃんと発動するでFA

261 :
マジ?

262 :
ベテランもルーキーも出戻りも
おいでやす

ムロフシ部屋

7rFWJ8d2zvp6

263 :
久々にやるかあ

264 :
いつも気分はぐ〜るぐるムロフシで〜す。
だぁ〜〜ぶるぁ〜〜

265 :
     ____
    /___/\
    \ \ \
  ∧_∧\//\ \
  (´・ω・)//\_\/
  ハ∨/~ヽ/ いやどす
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

266 :
久々に覗きに来たけどハンマー事情もすっかり変わったんだね
他の武器回ってきたけどまたハンマーに戻ってきたよ

267 :
ハンマーはいつもそこにある

268 :
(`・ω・´)麻痺会心特化マラドマトラカ結構いいじゃない!
スロットはカツカツだけど火力以外の全てを持ってる気がする

269 :
白ゲ運用でもさすがにマーラ様は火力きつすぎんか

270 :
>>266
シャッター1強、他趣味及び快適枠の構図はまったく変わってないぞ

271 :
ムロフシはおっさんが多いから皆落ち着いてるしスレもあんま荒れない

272 :
しかしベヒモスコラボの続報全然ねーな
ディアハン超え来るか!?的なワクワクが早く欲しいわ

273 :
8月配信だってさっきどっかで見たけど7月中に来てほしかったね
モヤモヤしたまま新規エネミーのいない納涼祭を過ごさないといけない、と。

274 :
このままだと納涼祭のメインが歴戦王(テオかクシャ辺り)とか夢のない感じになりそうなんだよなぁ…

275 :
むしろ新しい歴戦王来たら御の字じゃね?

276 :
そーいや春祭りん時は土日だけ先行配信()だった歴女が本配信だったんだっけか
夏祭りもなんかサプライズないのかねぇ

277 :
歴戦王(キリンとハザク)を日替わりで交互配信とか…

278 :
7/6→歴女、ロックンロール、HR稼ぎ歴戦バゼル
7/13→祭り(全イベクエ、今までの歴戦王や歴女)、マムも
7/15→全国大会決勝、ベヒーモス初披露、その他情報?
7/20→多分祭り続行だけ
7/25ぐらい?→何か来るかも?
8月→ベヒーモス

279 :
歴戦王まったく続報ないから、
祭りの期間本当に新クエないかもしれん

280 :
HR400で未だに匠珠と茸珠出んわ
ババアに百万ポイントぐらいつぎ込んだ気がするわ

281 :
>>265
可愛い(*・ω・)

282 :
その中だと…個人的には久しぶりの歴女で二ヶ月弱の成長を確かめられるのが楽しみです

283 :
ジョー楽しみだわ
ナナゼノとナナ頭のおかげで良い感じにスキル組めそう
生存マシマシ低火力ネギはポイーで

284 :
ここのフシフシはマルチでもハンマー担ぐの?
ハンマーはソロだと気持ち良いけどマルチだと仕事しにくい

285 :
貢献とか仕事してるとか考えないで鈍器マグとかベネフロ持って救難入ってる
蹴られたらしょうがねえやって感じで

286 :
ゼノは毒珠レイアで行ってる

287 :
マーラ様で任務救援入る啓蒙活動は欠かさない

288 :
デモナスどすえ〜

289 :
古龍だとテオナナクシャはマルチでもたいていハンマー

290 :
ソロとかマルチとか相性とか全無視でハンマー
他の武器使いこなせないだけw

291 :
ハンマーは操作自体はシンプルだけど火力出す立ち回りは全武器中上位の難しさだと思うぞ

292 :
ガンナ3人のハンマー1人は地獄だけど近接多けりゃ問題ない

293 :
他の武器楽しそうなんだけどいざ触ってみるとゲージ管理やら派生やらが多くて難しいんだよね

294 :
ハンマー以外使ってみる→オレ コレ ヨクワカラナイ→ハンマーに戻る
昔は弓も使ってたけど今作の弓は勝手が違い過ぎて投げたなぁ
ソードマスター世代にはコンボとか形態変化とかそんなん辛い

295 :
対古龍に絞った時、少なくとも一番頭使わないでネギ狩れるのはハンマーだと思う

296 :
>>293
ハンマー、大剣、ランス、片手、ガンスはゲージ管理無いからいいよな

297 :
>>295
そらガンナーよ

298 :
一回歴女やったけどあまり脅威を感じなかった。王ハザク、ナナの方が強い

299 :
コラボ武器のがモンハンの正規武器より強いってのもなんかアレ。

300 :
まぁ一応アルバが控えてるから…

301 :
マルチは心眼ボルボで適当になぐるぜー

302 :
ウラガンキン
陸珊瑚
歴戦
とか今週のバウンティはハンマー優遇だな

303 :
今作のアルバどうなるんだろうなー

304 :
また龍武器か……?(絶望)

305 :
レア8龍ですねクォレワ…

306 :
レア9武器が実装されてもカスタムできないとかやってきそうだわ

307 :
アルバは紫出ないとシャッターでよくねおわり

308 :
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 20:05
【部屋番号】 N4JF iDbW Xvu
【備考】 遠慮せず好きなクエ貼りましょ

309 :
今更な話題かもしれんがピクピク溜めって明らかに早くなってね?
発見された3月だったかそれぐらいの時点では移動溜めと同じ速度だったよな

310 :
>>309
いや、当初から移動より1.5倍は早かった気がする(当社比)。
ピクピクするのが上手くなったんじゃね?

311 :
まじか・・2000回近く使って初めてピク溜めの有用性に気づいたぞ
どんだけボンクラなんだ俺は

312 :
>>309
移動溜めと同じだったら初めから話題に上がることすらないんだが
明らかに溜め時間が短縮されるから話題になったんだよ

313 :
ナナの尻尾察知してから前転3回→ピクピク溜め2間に合うと気持ちいい

314 :
さて、出戻り組だが邪魔しにいこうかな。

315 :
私の名前は縦伏 ピク民です

316 :
>>314
邪魔するなら帰ってや〜w

317 :
>>316
はいよーほな帰るわー
っておい!
俺もグルグルさせろ!

318 :
未だにピクピクのやり方が分かってない

319 :
>>318
溜めてー移動のアナログスティックを小刻みに倒す、ピクピクと移する感じに。

320 :
野良でとんでもない速さでピクピクされるとビビるからやめて

321 :
ハンマー部屋で倒した後みんなでピクピクする光景以外と好き

322 :
ネギの咆哮交わしやすいけど
ムロ部屋でネギ咆哮フレーム回避からの横縦ホームランシンクロした時めっちゃぞくっとした
やるな〜と思ってその人のスキル確認しちゃったよw

323 :
シンクロすると何かテンション上がっちゃうのよね

324 :
キリン相手だと弱点の的が小さい、坂あるので色々攻撃シンクロしまくりよね
今キリン2頭クエストあるけど、あれの歴戦版ほしい

325 :
正直坂はあまり好きではない ネギも平地でじっくり戦ってみたい

326 :
挑発で誘導すれば良いのでは?

327 :
昔のモンハンからあるあるだけど何度もやってると罠とか閃光玉使うのも好きじゃなくなるんだよね
ただの自己満足なんだけどね

328 :
>>192だけど昨日、朝方にハザクやってて結局最高11分でした
色々アドバイスありがとう、突進を手前に逃げるのも凄く参考になった

シリーズ初見なんだけどハンマー楽しすぎるよマルチでもね。
来週は10分以内めざす!

329 :
>>318
やり方もなにも、小刻みに移動するだけだぞ

330 :
徹甲弾のスタン値とか酷くない?マルチでも平気で3気絶とか取ってくるしハンマーの立場はいったい

331 :
スタンと言ったら弓の曲射も優秀だな

332 :
でも徹甲弾の減気値は0だぞ
ハンマー側はスタン値+減気値で計算したら、徹甲弾のスタン値の半分くらいには匹敵する

333 :
テオは得意なんだけどナナが頭殴るタイミングがイマイチわからない
小刻みに溜め2当ててダウン取ったら縦3か餅つきする感じ?

334 :
>>333
通常溜め3(スタンプ)を中心に戦ってる
んでそろそろスタンイケるかなって感じたら力溜め2を入れつつダウン取るって感じ
マルチは力溜め3中心かな。すぐにこっちを狙わないおかげで3発全部当てやすい

335 :
>>333
あ、頭を殴るタイミングか…
ナナは頭を殴るのに拘らないで、理想は頭だけど別部位での妥協もいくらでもって感じでやってるから深く考えずに感覚で殴ってるわ…すまん
とにかく隙が少ないのがイケナイヨー

336 :
咆哮と直線ブレスとオトモ(味方)狙いの尻尾振りと前方に風圧発生させるモーション後の隙が基本になるかな
回転しながらのブレスなんかも性能無くても回避いけるので足元回り込んでからの頭に溜め2が間に合ったり
ホバリング時は回転ブレス何回か放ったら滑空攻撃が来るのでちょいと軸ずらして着地に強溜め3が美味しい

337 :
あと急にエリア中央まで移動して溜めモーション入った時は攻撃当てると即座にカウンターかましてくるので強溜め3当てるにしても不動装着時でもなければラストの叩きつけ判定だけ当てるようにした方がお得
乗って間もなくして閃光投げたら怯みから即フィニッシュに何回か繋げたけどそれはたまたまかもしれないです

338 :
尻尾振り1回だった場合ナナがちょっと回転するの本当糞

339 :
坂のある場所でJSで削って平地は適当に殴ってるわ
ナナは頭に拘ると全然殴れないわ

340 :
蟻塚だと対峙するのは坂エリアになるだろうし龍結晶も坂エリアに誘うのは容易なので正直縦フシとJSゴリ押しでも良いですね

341 :
ナナは攻撃回避したと思っても本体の謎の小ダメ判定で削り重ねてくるのホント嫌い

342 :
今週の金玉は余裕だな

343 :
クシャで救援だしたら自分以外全員遠隔で、なんかすみませんね ^^; ってなった

344 :
よくあること

345 :
男女でハンマーやってるけど
ハンマーって良い意味でガバガバな人多いな
低ランクの方で王ハザクやってたけど
槍系には蹴られまくったがハンマーホストだと
おうおう後輩来たなって感じで良かったわあ
兄貴達ありがとう

346 :
ハンマー歓迎するのってハンマー大剣くらいじゃね

347 :
遠隔が多いとアッパーが気楽に打てるなーって思ったりする
敵が動き回るって言うけど近接4人でもそういう時あるし

348 :
>>343
歴戦クシャでホストが近接で他が遠隔なのは問題ないと思うんだけどその逆だと寄生感をハンパなく感じる
ホストが遠隔で他が近接だと、な

349 :
ホストの時はアッパー多めでやらせてもらってる

350 :
頑張ってアッパー当てても徹甲フィニグラがポンポンスタン取るので悲しくなる

351 :
遠隔様のふらふら3回はほんとひで

352 :
ハンマーはインファイトでボコスカ殴れてたまにスタンも取れる楽しい武器

353 :
ハンマーは一番地形使って戦えるから楽しいわ

354 :
今作はアクション面では間違いなくシリーズ最高峰だと思ってる。戦闘以外は微妙だけど戦闘は楽しいよ
そりゃ過去作よりも難易度低いけど、過去作ってだいたい理不尽な部分で難易度が高いって思ってる

355 :
ふらふら滅気はオマケ、ただ敵の頭をカチ割ろうって遊んでる
大きく仰け反ったり部位破壊するとたのしー

356 :
F仕様のJSを本家に輸入して欲しかったけどどうでも良くなった
アクション面はほんとよく出来てるよな

357 :
クシャナナは平地でしか戦いたくねえ

358 :
でも段差があったら飛んじゃうし坂があったら滑っちゃう

359 :
平地の方が俺も好きだけどクシャだけは坂使って乗って落として叩きたい

360 :
ソロ歴戦クシャルは平地一択だけど、マルチは地形を上手く利用しないとしんどい時があるからな

361 :
キノコ坂から任意ジャンプ、からのスタンプも好き

362 :
ハザクのハンマー良くわからん…
とりあえずお腹殴っちゃう

363 :
溜め段階解放は溜め系武器全部に適用されてもいいと思うの

364 :
最終的に古龍ばっかり倒すことになるから減気の存在がなぁ

365 :
強溜め3の段階で中々凶悪なダメージ叩き出すのに強溜め4になったらどうなってしまうんだ

366 :
大型アプデで全武器に新モーションとか弾実装しようぜ
開発死ぬだろうけど

367 :
強溜め4の中華モンハンの地面ぶっ叩いて落とし穴作るあれしかあるまい

368 :
JS成功したら連続JSできる技でいいぞ

369 :
確かに地面にのめり込む演出入れて欲しいな

370 :
>>368
jsがヒットした瞬間にタイミングよく△押すと再びjs出来る技か
連続30回がムロフシ試験になるんだな

371 :
それどこのスーパージャンプ?

372 :
溜め3後に追加r2押したら笛の蹴り上げ演奏モーションみたいになったらカッコいい

373 :
>>345
メインはランスだからハンマー(&大剣)と相性悪いのはわかる
人間性の問題じゃなくて武器の性能の問題だから
キックはやり過ぎだけど大目に見てやってください

374 :
そういや4だとジャンプスタンプが2回分の判定になる事があったね

375 :
ダンテ衣装でスタンプ強化しちゃおうよカプコン

376 :
でもムロフシ達ってマルチでもまず乙らんよな
ガードない武器なのに関心するわ

377 :
ガードがないからこそスキルで対策するし立ち回りも慎重になるんじゃねえかな?

378 :
ハンマーは心が折れるまでは乙らない
というのは冗談にしても、ハンマーは武器しまうのがクッソ早いから、
多少やらかしてもすぐ立て直せるのだ

379 :
機動力高いしな

380 :
>>376
逆にガード武器を使うとパニクるって乙る俺みたいなのもいる
ガー不武器は避ければ良いだけだからわかりやすい

381 :
ベッタリ貼り付いてる歴戦ランサーとか見るとすげーなぁと思う
俺はあれ無理だ
ドスの頃からガード苦手
片手剣持っても盾使わないプレイになる

382 :
太刀の見切り斬りは正直羨ましい。ハンマーにも見切りムロフシつけてくれ

383 :
攻撃を入れられるタイミングでするべき部位にいる
基本に忠実な武器だからこそ相手の動きしっかり見るようになるよね

384 :
そうまさにゴーレムの如く

385 :
>>373
えっ・・そうだったの
フレが槍多いけど何も言われたことなくて気付かなかったわ
ちなみに槍の立場からして嫌なハンマーの行動ってなにかな
かち上げは使ってない

386 :
3Gだかの銅鑼ならすねーちゃんのクイックホームランみたいなモーション実装して欲しい

387 :
クレイトスみたいに筋肉ブルブルさせながら雄たけびあげて相手に薪割り一発だけ食らわすタイプの技も欲しい

388 :
>>386
ムロフシ1回転攻撃で我慢して

389 :
歴戦ハザクの時思ったけどチケで武器も強化させてほしい
せっかく龍封ついたイケメンハンマーデモナスをもっと強くしたいわ

390 :
ハンマーの主力溜め3が尻もちだからSA弱い武器種とは相性悪いってことだな
槍に限らず

391 :
デモナスに龍封力ついてるのよく分からん
キミ一番効果分かりやすいモンスターでしょと言いたい

392 :
SA無しは尻餅技とか食らうと殺意わくだろうな
あとランス系だとハンマーの縦回転も殺意わくだろ

393 :
溜めボタン押したままでも△で溜め攻撃出るの初めて知った

394 :
親指2本あるの?

395 :
R2か

396 :
うむその通りだが、仮に力溜めボタンだったとしても◯押しながら△は押せるよ!!

397 :
大剣→高性能SAタックル
太刀→ガバガバ無敵見切り
ランス→超安定パワガ
チャアク→盾
ガンス→盾
片手→盾
ハンマーにもなんか見切り系のアクション下さい

398 :
ドボルベルクみたいにハンマーの遠心力で回避するのか

399 :
スピニングメテオ欲しいわ

400 :
回避っぽいのは似合わない気がするなー
タックルみたいに被ダメカットしなくていいから溜め3モーションに入ったら
被弾しても振り抜かせてほしい

401 :
強溜めモーションにタックルと同じ効果欲しいな
そうすれば耳栓なしでやるとき楽になる

402 :
スラアク「…」

403 :
機動力もあり強力な坂固有モーションもある ゲージ管理やら複雑な操作も必要としない攻撃力もそこそこ いたってシンプルな武器なのにゆうた渡りも無い 使用者も少ない なんでだろ地味すぎるから?

404 :
太刀=かっこいい
ハンマー=かっこ悪い

405 :
triアルバはふんたーさん渡りが凄かったな
突進後尻尾に飛ばされてるのがなんか微笑ましかった

406 :
まあ厨二心をくすぐる武器が色々揃ってる中でわざわざハンマー使おうとは思わんよね普通

407 :
味方かち上げもあるし、ゆうたくんたちが使い出すと大変なことになるから現状でいいさ

408 :
かち上げで価値下がるってか

409 :
カチ上げといえば最近あたるスラアクがひどいね頭先に陣取ってても平気でブンブンしてくる流行ってんのかなあれ 大剣さんに飛ばされる事はめったにない

410 :
スラアクは通常連撃の仕様がアレなんでカチ上げが暴発しがち

411 :
ギエナ坂でキリンの突進の軸合わせをずらして横からJS決めるとめっちゃ気持ちええぞ

412 :
スラアクの斧モードは基本の△攻撃の2回目がまさかのかち上げ
しかもモーション値25しかなく、全かち上げ攻撃の中で最弱火力
悲しみ背負うとかいうレベルじゃねーぞ

413 :
>>410
>>412
なるほど 餅つきやってる最中に飛ばされたりするからなんだかなぁってね
身内で遊んでるならいいけど他所様に不快な思いさせたくないから自分も気を付けますわ

414 :
スラアクの切り上げなんて出す必要のない攻撃だからな
斧使うときは突進突きからブン回し変形が基本

415 :
スラアク使ってる人多そうだね
自分の使用回数ハンマースラアクで1位2位だし

416 :
変形武器はおじさんには難しすぎて使いこなせないわ
ランスは突く、ガードorカウンターするというハンマー並みに単純操作で使ってて楽しい

417 :
スラアク、チャアクはマムが良いっぽいのくれたんで一応柱叩いてみたが、
操作よく分からんで倉庫行きになったままだ

418 :
Fの穿龍棍ほしい

419 :
>>404
ハンマーの方が無骨でシブいんだよなあ

420 :
>>419
そらお前さん、
太刀はこう、少美形の主人公が黒いマント翻しながら敵をズバズバ斬るイメージだけど、
ハンマーなんか筋肉ムキムキのマッチョマンが雄叫び上げながら猛獣の顔面砕いてるようなイメージだろ
ハンマー最高やな!

421 :
パワーこそ全て!ムロフシ is パワー!

422 :
武器出し時の移動速度がそこそこ速いし、スーッと移動して重い一撃を食らわす
最高だな

423 :
ハンマーはシンプルだからこそ使いこなさないとその強みや面白さが分からないんだろうな
他の派手な武器は適当にカチャカチャやってればやってる感あるじゃん(他の武器使えない奴の超偏見)
弓とかまさにそれじゃん(暴論)

424 :
弓は使ってないから知らんけど概ね同意見

425 :
確かにハンマー手数で勝負する武器じゃないから確実に弱点部位に当てていかないとって感じなんだよな

426 :
ハンマーに一番似合いそうな防具バルキン。
これの重ね着まだー??

427 :
セルタスとかガンキンとか重い防具大抵ガード強化系の性能だしね

428 :
モンハン自体に慣れてて下地がないと扱えるようになるまで時間がかかりそう
初心者が手をだしてすぐに結果を出せるシロモノではないわな

429 :
武器全部ある程度使い込んだけど、立ち回りとか位置取りきちんとしないと火力でないって意味ではハンマーが1番難しいよ
チャアクなんかはボタンポチポチルーティンするだけで超火力で部位狙う必要すらないからな

430 :
そういえばさっき入った歴戦桜レイアでホストのムロフシがピク溜めしてた
発売日からやってるけど野良で始めて見たわ

431 :
ピク溜めめっちゃ挙動不審でワロタ

432 :
次のモンハンでピクピクが無くなると思うと悲しいな

433 :
ハンマーの切れ味とは?????

434 :
ワールドが初でハンマースタートで何の問題もないし、普通に簡単な武器だと思うけどね
所謂ゆうたがいないってのは簡単で誰でもある程度使いこなせるから目立たないって事じゃない?

435 :
食らうと溜め解除されるのいやだ→立ち回りうまくなる
これだな(適当)

436 :
他武器スレに比べてここのスレだけGoWプレイ者突出して多そう(偏見

437 :
GoWはドーンハンマーの方かはたまた戦神の方なのか

438 :
W武器は変な使いづらいアクション追加された武器多すぎてなぁ
ハンマーは坂と自己バフぐらいなのがグッドだわ

439 :
ダクソコラボしてスモウの大槌実装してくれねーかな
大剣双剣ランス弓は四騎士から持ってくればいいしさ

440 :
>>436
うるせーお前もクレイトスになるんだよ!!

441 :
ソウルならブラムドの方がいいなあ

442 :
グレクラみたいなシンプルな鈍器ほしいね

443 :
GoWそんなに面白いのか
ウィッチャー3かホライゾンかGoWどれかやりたいけど
三つの中でこれってのはどれだろう
全部は金銭的にも時間的にも無理だから一つで

444 :
クレイトスさんの使用した武器なら片手、大剣、双剣、ハンマー、ランス、操虫、弓辺りのコラボ行けるんだがなぁ

445 :
脱線しすぎは怖いおじさんが怒るからほどほどにやで

446 :
ごめんなさい

447 :
おまいらTRPGやろうぜ!評判の洋ゲーたちも裸足で逃げ出すぜ!
モンスターハンターTRPGも発売される予定だったんだぜ!ポシャったけど

448 :
ハンマーの話が特に無くなった説

449 :
>>448
新しいハンマーが増えたわけでも防具が増えたわけでもないしそりゃ話すネタも無くなるわ

450 :
今週マジでやることないしなあ。
バゼルがもし歴戦王バゼルなら耳栓防具が更新されてウハウハだっただろうけど

451 :
ってかバゼル以外で便利な耳栓防具が欲しい

452 :
ただバゼル装備は既に完成されてる感がある
特に頭なんて優秀過ぎてこれ以上の耳栓装備が出たらそれ一択になる
まぁ今の時点で一択ではあるけど

453 :
>>452
γ装備だと優秀な部位は強化ってより、他の部位に引っ越すかんじじゃない?
足耳栓2がつくみたいな

454 :
スキルは全く同じでいいから違う見た目のやつをγとして出してくれてもいいのよ?

455 :
流石に全く同じはちょっとなぁ

456 :
>>453
γはスロ増加による拡張性増しな傾向もあるから耳栓1と3枠スロ×2とかになれば選択肢増えるかもね
ただまぁバゼルに王が来るのかすら不明だけどw

今んとこ古龍だけだけど通常モンスにもくるのかな
逆に歴戦王ドスジャグラスとかクソ強いのカモン
XXには確かアオアシラとかも強いのいるんだっけ

457 :
ダメか…
見た目がアレな装備でスキル優秀なら見た目違いもアリだと思うんだがー

458 :
歴戦王って古龍だけなのかなぁ
先に古龍だしてきたから、そうなんだろうと思うけど

459 :
歴戦神ドスジャグラス

460 :
>>458
公式には古龍って書かれてるなあ

461 :
>>459
多分それマムタロトって奴だと思う

462 :
でも歴戦王バゼルがないだけで、怒り喰らうイビルジョーみたいに特殊な個体はあるかもしれんね
果てなく爆ぜるバゼルギウスとかそういうの

463 :
常に赤化でダウンしてもウンコ全損無くなるとかありそう
近接死ぬけど

464 :
他にハンマーで使いたいスキルも無いしな〜
耳栓匠弱特でぶっちゃけ十分すぎるんだよな

465 :
ナナゼノが割と評価高いから作ったが
威力低すぎワロエナイ…
ブロス匠4 剛刀 砥石3で十分快適で
ストレスなく狩れるから、俺はコッチで良さそうだ(´・ω・`)

466 :
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:00
【部屋番号】63rMwEA7FypT
【備考】なんでも

467 :
ナナゼノは耐性スキルなどを盛りやすい拡張性と白毛の長さからブロスの研ぎから開放されたい人用

468 :
力のディアハン
技のナナゼノ

そんな感じではある

469 :
要は使い分けさ

470 :
シャッターでよくねおじさん「シャッターでよくね?」

471 :
攻撃スキル盛ったナナゼノと白ゲシャッター(円筒込み)だと2割くらいしか差がないしな
まぁ2割「も」と考える人もいるだろうけど

何よりシャッターだとテンプレ装備不可避でお着替え楽しめないのが俺は駄目だ

472 :
2割で「しか」は流石にないです

473 :
ナナゼノは珠が全然ないので扱えません(怒)

474 :
別に好きなの担げばいいのさ
兄貴達は何でも大歓迎なのだよ

475 :
ハンマーに貴賎無しという言葉があるくらいだしな

476 :
>>472
円筒を不動にしたり研ぎの時間を攻撃出来たりするから単純な火力差あってもトータルで見ればそこまで差は無い、と思う
まぁ好きなの担げばいいんだけど

477 :
フロムコラボで大竜牙とハベルシリーズを是非、絶対似合う可愛い
てかハンマーは択が少なくて、せてめ死に体の属性武器もう少し何とかして

478 :
>>440
難易度GoWでトロコン達成100しました・・・

479 :
>>477
スモハンもな

480 :
もうシャッターとナナゼノの比較の話飽きたわ
コロサルダオラの話しろ

481 :
ヴォルガノスに何担ぐか話そうぜ

482 :
心眼シャッター

483 :
ジャナフストライク

484 :
破壊王シャッター

485 :
汎用ネームなのに根性出すライトニングバッシュVくんの話もして

486 :
バッシュ君シリーズはもう一段階進化してくれたら喜んで担ぐよ…

487 :
>>486
今作のハンマーは「え、お前そこで終わりなの?またまたー、え、マジで?」みたいなの多いよね…

488 :
>>487
それはどの武器にも言える。

489 :
他の武器練習してても上手くいかなくてイライラするから結局ハンマー使っちゃうわ

490 :
ハンマーより太刀やるほうが相手の攻撃みるなぁ。
ハンマーは攻撃みるより相手の隙を探す感じだが。
当たり前か。

491 :
どうでもいいことだけど匠4砥石3と匠5砥石2で迷ってる
キレアジ簡単に増やせたらこんな悩みないのに

492 :
砥石1と2じゃだいぶ時間変わるけど2と3はあんま変わらないんじゃなかったっけか
相手にもよるけどナナとか全然研がしてくれなさそうなの以外は2でいいと思う
でもエリア移動までにどうせ一回は研ぐんだだったら3の方がいいとも思うし…

493 :
爆鎚竜とかいう名前からしてハンマーっぽいのにガンスランス用装備のガンキン君嫌い
なんなら武器もクソ雑魚だから嫌い

494 :
ドボルくんはすき新大陸にもきて

495 :
>>492ありがと
匠5砥石2にするわ

496 :
ハンマーで戦うのレウスが一番楽しい説(閃光ポイポイマンがいない場合に限る)

497 :
クルルヤックあいしてる、ツィツィさんもすき
疲れるマルチの後は癒されたい

498 :
俺はレイアちゃん!
尻尾でサマーソルトしてくる竜なんて他に見たことねーよ

499 :
近接なのに平地でも閃光投げるやつおるけどやりやすいんかねアレ

500 :
黒ディアは突進をエリア内の虫で閃光止めすることはあるかな

501 :
黒ディアという文字を見て「歴戦王黒ディア来たら地獄だろうな」と思ってしまった
黒ディアが古龍だったらワンチャンあったのになぁ

502 :
ディア族は閃光中走り回らくなって威嚇行動も増えるからアリっちゃアリ
いっぱいやろうとは思わないけど

503 :
ディアは回避性能付けるだけでめちゃくちゃ楽しいモンスになる

504 :
ハンマー触る前は
野良でかち上げ、尻餅食らっていいイメージ持ってなかったが
いざハンマー触ってみると
かち上げと尻餅伴う技は封印不可と悟った

505 :
溜め2とグルグルと▲フィニッシュ無くしたらハンマーの醍醐味無くなるからな

506 :
ダウン時に近接が密集する頭付近、スタンプやカチあげは控えた方がいいね
リーチの狭さを逆手に反対から打てば味方に影響ない場合あるけど

507 :
うるせえここは俺の場所だと言える位スタン値上がればなあ

508 :
ディアは性能もいらんし突き上げ後に置き強溜め3とかなかなかに楽しい
レイアはホバリング時でも強溜め3当てれるのが良いよね
サマソ後なんかが狙いやすい

509 :
マルチの歴戦レウスは、飛んだら即閃光で落としてもがいてる間に穴仕掛けて畳み掛けないと後半きついから拘束役やってるけど、もしかして嫌がられているのかな
閃光効かなくった状態の赤はまだなんとかなるけど、蒼は近接だと滞空状態で暴れまくってどうしようもないと思ってやってるんだけど

510 :
まぁ火力足りてるPTやらソロなら耐性つく前に終わるけど野良だと地上にいる時に使われかねないし耐性ついてないうちに畳み掛けるのは間違ってないかと
拘束嫌いなマゾい方がホストだったらクエ前後に一言あると思われるし結局はホストの意向次第になるけどね

511 :
レウス系はソロやムロ部屋だと2〜3分で終わるから閃光無効とか考えた事もないなぁ
クシャでそれを気にして投げないでいたら結局使ったのは帰宅阻止だけだったという
それ以来、もう何も気にせず投げまくる事にした
無効まで5回だっけ?そんだけあれば終わる終わる
流石に野良だと気を使うけども

512 :
>>511
3〜5回だったかな?
歴戦王で1回のみとかマジでやってきそう

513 :
歴クシャは3回じゃよ

514 :
歴戦クシャは4回でしょ?

515 :
3回やね

516 :
4回だな

517 :
どっちだよw

518 :
みんな元気だな
おれは2回が限界だわ

519 :
4だぞ

520 :
歴戦古龍は全部4だと思ってたわ
他の歴戦は戦ってないから知らん

521 :
ハザクは確か1回だよね

522 :
そもそも3〜5回じゃなくて4〜6回だったような
閃光制限

523 :
ハザクのみ1回有効(2回目以降無効)で、他は4回有効(5回目以降無効)
歴戦王は知らんが

524 :
だったようなじゃなく全モンスター4回だぞ

525 :
キリンは効かねえか

526 :
4〜6回って説明されてたはずだけど結局4回だったのか、ありがとう

歴戦王がどうなるかは今までの2体じゃ判断つかんね

527 :
王ハザクは1回だったな

528 :
危険度1が6回、2が5回で3が4回なんじゃないの?
王ハザクだけ1回

529 :
ハザクは歴戦の時点で1回だけだとなんだ言わせれば

530 :
なんだなんだ

531 :
ハザク誘導が安定しないんだけど
これで間違ってないよね?
途中でそっぽ向いたりすぐにお帰りになられることがままあるんだけど
https://youtu.be/l3GDtwx9m5c

532 :
>>531
小タル爆弾置く所までは一緒だけど
俺はそのまま左奥に行って閃光投げてハザクを
呼び戻して戦ってる

533 :
野良でJS流行らせようと布教活動してるけど、たまに真似してくれる人いて嬉しい
もうモンスターの身体貫通して頭狙いたい時以外は基本JSしか撃たなくなった
めっちゃ使い勝手いいしヒットストップが気持ちいい

534 :
>>533
回転は最後当てないとはなしにならないけど、
最後ってめちゃくちゃ判定下だからな
高いところから縦に振るJSのが頭にはずっと当たる

535 :
飛燕って入れてるの?

536 :
JSはそのままホームランしたい衝動に駆られる
ひるみでもしなければ綺麗に当たる事は少ないし、マルチ(特にムロ部屋)だと誰かを吹き飛ばしてしまうかも…

でも!手は止まらない!

537 :
正直ツィツィのソロS安定させるとなるとJSはかなり重要と思う
闘技動画とここ見てなかったらやり方分からずに延々と縦フシしかやってなかったかも分からん

538 :
段差往復してるとつい手癖で、常に段差からは回避使って飛び降りしがちだけど、
勿論溜めリセットされるから注意だ

539 :
ヒットストップって言葉がよくわからないんだ

540 :
4枠ネギに耳栓体力付き快適装備のネギハンマーで行って寝床にも逃げられたのに3分切ってて草
ハンマー強すぎるわすげぇ

541 :
ネギは坂ハンしすぎてロクに動き覚えてねぇ。

542 :
>>539
攻撃当てた時のズーンって感じの重い手応えのあれ

543 :
何かリークで珠追加されるみたいなのあったけど鈍器珠とか追加されねえかなあ
そしたら理想のシャッターが完成するのに

544 :
昔は切れ味が良い方がヒットストップ大きかった気がするけどNHWって切れ味悪い方がヒットストップ大きいよね
前からこんなんだっけ?

545 :
MHWは切れ味いい方がヒットストップ大きいよ
多分今までとおんなじ数値だと思う

546 :
>>543
鈍器って加算じゃなかったか
切れ味補正分割合で下がり、鈍器分加算だと
シャッターとはむしろ相性最悪でござる

547 :
>>545
マジでかー
なんか切れ味落ちてくるとヒットストップが気になってきたように感じたんだが勘違いだったか
すまぬ

548 :
普通に気のせいだと思う
まあそもそもMHWが流血表現控えめになった代わりにってことなのかやたらヒットストップ激しいからね
虫棒の飛び込みなぎみたいなやつとかヒットストップヤバイヤバイ

549 :
鈍器は緑ゲージの切れ味補正を1.1倍
黄色ゲージを1.2倍みたいな効果でも良かったよな

シリーズスキルで重いくせになんの役にもたってない

550 :
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】2018/07/09午後9時56分
【部屋番号】7yfsjEw42wC2
【備考】ぶらっと何でも

551 :
>>549
どっちゃにせよ攻撃力にしか影響がないと、計算上強いか弱いかになっちゃうから別路線が欲しいところじゃの

552 :
>>551
いやでもほら切れ味が落ちるほど強くなるとかカッコよくね?
赤ゲージになると倍率1.4倍くらいでもいいかもな
あと切り方補正を無くせばめっちゃいい感じじゃん

553 :
>>552
ボロボロの武器で弾かれながら狂ったように餅つき(※コンボにならないものを指す)する姿はまごう事無きバーバリアン

554 :
>>531
なにこれ、落石のところに誘導するんじゃなくてこんなのが流行ってるの?

555 :
ナナ武器ってやっぱゴミですか?

556 :
ナナ武器に関しては期待値計算も含めて過去数スレにいっぱい参考レスがあるからそれ見て

557 :
ハザクの直下ブレスに大タルG置くようにしたらちょっとは早く討伐出来るかな?

558 :
確かに逃げ回るよりは良さそうだが

559 :
爆弾の爆風で吹き飛べばブレスのダメージもないからいいかな
って思ったけど素材持ち込みとか調合が手間かな?

560 :
>>559
っていうかそれでハザクが怯んだら、
吹っ飛びながら死ぬほど悔しい思いすると思うゾ

561 :
その程度で死ぬほど悔しがるとかどんだけ…

562 :
シャッター用のスキル構成悩んでるんだけど
匠5か匠4+剛刃研磨(高速砥石無)だとどっちの方がいいかな?

563 :
>>561
一回殴るたびに一度の人生を生きるのだ

564 :
>>562
研いだ後の1分で手数が10回超えるかどうか
最初は大して変わんねーだろと思っていたが
試したら圧倒的に剛人だった

565 :
やってみないとわからないけど
爆弾は爆発してから食らうまでに少し時間があるから多分ゲロを先に食らう気がする

566 :
>>531
1:10辺りからの誘導が遅い
酸湖に猛ダッシュしながら挑発来て見つけられたら猛ダッシュで戻る
ただ戻るのは巣とのエリアの境目(ツタがあるところ)まで、それ以上突っ走るとハザクが専用通路通る
エリア境目で一度立ち止まって突進してくるの確認したら爆弾の奥まで移動していい

567 :
>>564
ありがと
剛刃試してみるよ

568 :
マルチで寝にいったハザクを爆破で起こしたら 猛スピードで前のエリアに戻っていく事が何回かあったんだけどバグ?それとも誰か挑発でイタズラでもしてたのかな

569 :
>>554
ムロ部屋でのみ、ホストがこの方法を選んだ場合。って狭い条件だけど、比較的早い時期から流行ってたよ。

岩落としてハザクのHP減らしたらグルグルする回数減ってもったいないじゃん。くらいの勢いのただ楽しみたい為の作戦。

570 :
>>546
そうだったのか。正直鈍器使いって積んだことなかったから単純に切れ味落ちる=火力
上がるみたいなもんだと思ってたw
教えてくれて感謝。そして無知ですまぬ

571 :
そもそも尻尾すら切れないハンマーの切れ味とは?
鈍器使いっていうけどそもそもハンマー使ってる時点で鈍器使いじゃん?

572 :
鈍器も乗算だけど結局
青ゲ(鈍器効果なし)>鈍器緑ゲ
で切れ味下がったときの火力減少を抑えられるものでしかないって感じだった気がする

573 :
デモナスだと尻尾が切れるかもしれないらしい
間にブーメランを挟むっていう謎の儀式が必須らしいけど

574 :
イベントネギ14分台でわろた
わろた…

575 :
デモナスのビジュアル重視しながら性能も意外と悪くない感じ好き

576 :
ビジュアル火力はいいけど、ゲージと龍属性(値も龍封中も)不満で最近ご無沙汰
デモナス苦労した割に・・・って感じ
今からでも無撃デモナスになるよう属性解放型にアプデして欲しい

577 :
ベネ デモ ブロ ナナゼノ ネギ ボルボは専用装備組んで気分で担いでるわ

PC版発売日決まったな
おま国まし 日本語ありやで

578 :
>>571
柄を研いでるって10年前から結論出てる

579 :
>>577
サーバ統一なのかなー
チーター増えるとやなんじゃが

580 :
クロスプレイな訳ないでしょ
出来たらモンハンどうたらの騒ぎじゃなくなる

581 :
ソニーは他のプラットフォームが嫌いだからね

582 :
PC版も結局PS4版と変わらんとなっちゃうとGTX1070買う意味あるのかなぁと思ってしまうので追加機能に期待してるよ

583 :
60fpsで出来るのかも分からないしな

584 :
出来るぞソースはIGN

585 :
MODで別ゲーのキャラに置き換えとかはありそう

586 :
MODって他プレイヤーにも見えんのけ?

587 :
他のプレイヤーも導入したら見える

588 :
modって公式のワークショップっての通すんじゃろ?
カプコン側の裁量次第になるんじゃないのか

589 :
>>585
間違いなく2Bは来るだろうな

590 :
>>532>>566
ありがとん
もう少し試してみます

591 :
ドラクエもFFもサーバー同じだった気が

592 :
海外では箱版が出てるけど、今も同サーバー?
違うならそういうことじゃないのかな

593 :
情報が出るまでモンスターの頭叩き潰してればいいんだよ!

594 :
カオスラのアッパー調整なんとかならんですかね

595 :
そもそもブロスが異常なんであってカオスラやらが他の武器種より弱いわけじゃないからなあ
真面目な意味で平等にバランス取ると無撃弱くする方向にいきそう

596 :
今ハンマー使ってるんですが、手数より一発が大きい武器ってやっぱり大剣ですか?

597 :
間違えました

598 :
無撃弱体か属性強化のどちらかはするべきかと思う

599 :
いまさら弱体でストレスアップの延命なんていらんよ
属性をきちんと強化すべき 
弓をお手本にすりゃいいんだから今の開発陣でもできるだろ

600 :
基礎攻撃力253とかほとんどG級だからなあ

601 :
ハンマーはじめたんだけど
全てのコンボにかちあげor尻もちがあるみたいで心配
マルチだと位置取りに気を付けるしかない?

602 :
>>601
そりゃそうだ
叩きつけは流石に4段目までのあのモーション見て寄って来る方が悪いと思うけどw
縦3は微妙なライン
空中回転と移動してすぐ強溜め3とか使う時は気を使ったほうがいいかもね

603 :
とりわけ縦3は大剣と事故りやすい印象
縦1〜2は目立ちにくいし、知らん人はハンマーの攻撃範囲なんか知らんから
敵の真正面で溜め斬り始めるとちょうど縦3で引っかかる位置だったりすることが多いと思う
ピタッと止められるのが紳士だと思うが、あんまり気を使うのが面倒ならモンスターに向かって右側で立って振るのもアリだ
頭に当てるの難しくはなるけど

604 :
ダウン中に大剣さん溜めてるの縦3でカチ上げちゃってキックされてから特に気を使ってる

605 :
たった一回?
そんなんで蹴るとかホストに問題ありだわ

606 :
ダウン中の敵の真正面は公共スペースだからね
互いに心がけて気持ちよく使いたいね

607 :
たまに仲間を打ち上げてしまうことはあるが今まで蹴られた事なんて無いぞ…

608 :
大剣が溜め中にハンマーがきて縦3で吹っ飛ばしたらそりゃそうだってなるけど
縦1,2中にスッと右横に来る奴は遠慮なく飛ばしちゃうかな

609 :
今作はスタン気にしなくていいからダウン中とか他の近接が頭に群がる時は逆に他の場所で餅つきなり縦3なり好き勝手やってるわ
気を使って縦2→溜め1ループするよりいい
ある程度ダメージ通る場所ならそこまで差は無い、と思いたい

610 :
縦3はなー
あれハンマー知らないと本当に予想もつかない不意打ちになるんだよ
はたから見ると足止めて真正面殴ってんのに、
突然3段目だけかなり右に判定でるんだから

そういう意味で、ムロフシからのホームランは
あれ見て近づこうとは普通思わないし、
仮に右に人いたら返しぶりに派生できるから
あんまり切れ味消費「嫌わずに使ってやってほしい

611 :
>>580
フロンティアはサーバー共通でそ。
箱とWiiUは別だけど。

612 :
縦1、2途中に横に誰か来たら攻撃止めてるな

613 :
ログインサーバとキャラクターサーバとプレイ用?サーバあるし

614 :
考えるの面倒だしピクピクして溜め3連打でもいいのよ

615 :
601で質問したものだけどみなさんアドバイスありがとう!
頭攻撃に固執せず仲間のいない場所で戦うように心がけるよ

616 :
まぁ言うてマルチじゃ縦3からすることって少ないんだよな
使う時はほとんど抜刀状態からのR1振り返し縦3だし
縦3で吹っ飛ばす事なんて10クエやってあるか無いか
そもそも俺はもうムロ部屋しかいかないから縦3動作入った横に来るムロフシなんていないんだけどね

617 :
>>616
うおおお俺を空へ連れてってくれウオォ

618 :
ここに居る室伏はそんなことないと思うが
今日イベジョー野良で一緒になったハンマー野郎は害悪過ぎて
流石に苦笑いしたわ ほか3人にお構いなしで吹っ飛ばして討伐時間も遅くなった
こんな奴が来るならソロでやった方が良かった とまたマルチ離れ加速

619 :
ジョーとどう戦っていいかわからずにブンブン丸だったのかもしれん

620 :
ムロ部屋で何回もカチ上げて怒られたのがトラウマです
完全に自分が悪いだけにつらい

621 :
サブキャラの強化素材とかが欲しいけど珠とかも足りてないから
まともな人が4人中2人は居ればソロより早く回せるから救難に行くが
他の3人度外視で吹き飛ばすハンマーがいるとソロより遥かに時間がかかる
近接だとバカハンマー 遠距離だとバカ斬烈はほんと死んでほしい
使ったことがあまりない武器でマルチ参戦ならなら尚のこと事前に普通調べるべ

622 :
ムロ部屋で怒る人とか居るんだ

623 :
どんな怒られ方したのか興味あるな

624 :
そういうやつは武器関係なしに味方吹っ飛ばしまくるからな

625 :
野良だと言わない人が多いだけで何回もぶっ飛ばされればみんなクソって思うよ
遅かれ早かれ怒られるよ
自分も前にモンスターにダウンとってみんなで追い討ちかけてるのに気にせず拡散打つ人居てあまりにも腹たったからその人の事ぶん殴り行った事ある

626 :
>>625
楽しむためのゲームで他人度外視で吹っ飛ばすバカは確かに殴るべきだったな
たかだか歴ジョで18分とかそいつのせいで無駄な時間と不快感を覚えたんだから
今後そういうのが居たら 討伐or捕獲後ぶん殴りに行くわ

627 :
特殊な界隈で伝説的なマンガ、
俺通AtoZ思い出して笑ったのは秘密だ

628 :
今から一緒にこれから一緒に

629 :2018/07/10
その手の立ち回りする人ってそもそも周り見えてないからねぇ
クエ後に絡んでいってもじゃれ合ってきたと勘違いされてるかもしれない恐ろしい考えの持ち主よ

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