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【MHW】ライトボウガンスレ 25発目


1 :2018/05/07 〜 最終レス :
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 23発目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525086358/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1525288532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。

Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

3 :
乙ー

4 :
スレ立て1乙

弓ガイジさん見かけたら今度からキックしないと…

5 :
キックしても特定の番号踏まれるのは回避できないじゃないですか

6 :
立てた俺も弓使いだからトントンね

7 :
弓は火力高いらしいけど使いこなせなかった。

8 :
スタミナ管理しないといけない武器が弱いなら本末転倒(弾数調べながら目を背ける)

9 :
>1乙
大刀専だったけどライトの面白さに目覚めたわ(´・ω・`)

10 :
マルチでは援撃だけどソロじゃ射撃かな
ライトはやっぱり動きに余裕があるから使ってて気持ち楽なのが最高

11 :
射撃発射音派手にしてくれんかのぉ
使ってて飽きて来たわ

12 :
射撃って筒ぶっといから銃口3つくらいあるのかと思ったら一つだけなんだな…
正直ダ…

13 :
迫撃のドラムマガジンがクッソカッコよくて欲しかったけど手に入らなかった
外見カスたタムさせてくれ

14 :
武器重ね着をお待ちください(有料DLC)

15 :
大刀???

16 :
たいち

17 :
犬刃

18 :
大剣の打ち間違えだろ

19 :
ダージュオブケルベロスでヴィンセントが持ってたケルベロスみたいなの想像してた

に1票

20 :
最近触ってみたけどリロード押したつもりで全然できてなかったときがあるから焦ったちょっと間を置かないとガションてやれないのか

21 :
(泣)シミュで耳栓5体力3弱特3渾身3解放2無撃心眼通弾で検索したら1件しかないでやんの
しかも渾身珠3つとか・・・1個しか持ってねーよ!

22 :
最近はライト部屋もないし
射撃神!他はゴミ!なゆうたも消えたし
勢いと人が居らんな

それでも俺はガンナーだけど

23 :
部屋作っても誰もこんのよね
ちょっと悲しい

24 :
>>21
心眼いらないと思うよ

25 :
まあもとの正常なガンナースレに戻ったと言える
ヘビィはまだガイの字がいるけどお客様はまた弓やランススレに帰っていった

26 :
ストレスフリーになるだけだから、連打せずとも押しっぱで発射、リロードは実装してほしい
△はともかくRが心配

27 :
他の武器スレ酷いことになってるからここはコレでいいと思います
ライト部屋作ってやるほど行くクエがない

28 :
>>21
超心いれた方が期待値あがるんじゃない?
計算はしていない

29 :
>>21
武器のカスタム強化がスロットなんですね

30 :
心眼要らねーしな貫通弾使うなら入れるけど

31 :
武器スロが3-1タイプだとして、
渾身3の代わりに超会心3にすると、このようになるのね

耳栓5/体力3/弱特3/超会心3/解放2/無撃/心眼/通弾/ さらに気絶2
頭から脚で、隻眼・マ・マ・バ・ディ

なんか、こっちの方が期待値が上がりそうな気がする。もちろんのこと計算はしていない

32 :
ぱっと見た瞬間、隻眼ママバディだけ見えて、何スレ開いたのかわかんなくなった

33 :
>>32
アニメとかでありそう

34 :
心眼無しバージョンはもう作ったんよ
射撃2つあるから片方会心カスタム近接3にしてもう片方はスロカスタムリロ2ブレにしてみた
近接3は強いけど常に張り付いてないといけないから近接武器担いでるのと変わらんのよね
別装備で心眼リロ2ブレやってみたけどかなり雑な動きしても遠目から楽にダメージ稼げるから性に合ってたな
まあもう5種類くらいマイセット作ったから気分によって使い分けてみるわ
はぁ、闘技大会やるのメンドイ・・・

35 :
弾導が通常にいるいらないは毎回揉めるな 個人の自由だから好きにすればいいのに
今作は特にいきなりカスダメになること考えたらなしではないと思うしね

36 :
通常弾運用であっても貫通を撃つこともあるので、心眼は付けるようにしてるわ

37 :
>>31
渾身3の方が期待値上

38 :
前スレにあった会心100%体力装備が好きあれ完成形じゃないか

39 :
部屋あればいくで

40 :
>>37
武器スロカス無しで渾身2特射2いけるから俺はこっちだな

41 :
マムぅ…
早くまた尻尾の辺りから属性弾ズバズバやりたい

42 :
>>41
前足からやれよ地雷かよ

43 :
マムって近接狙ってしょっちゅう後ろ向くじゃん

44 :
まあマムは振り向き速いから尾側から撃つ機会も多いしなあ
尻尾先端の左右壊すついでに前脚まで通すように撃つと気持ち良かったな

45 :
マムの上を乱舞して走っていく双剣も気持ち良さそうだったw
何だかんだ楽しいモンスターだったな

武器さえ出れば…

46 :
このマザコンどもめ

47 :
まむまむ〜

48 :
少なくともマルチで好まれる方向性がマムでカプコンも理解してればいいが
一日で終わるクエストより長期的に出来るクエストをな
ダンテとサクラとかすぐに終わってしまう

49 :
マムが逃走無しの50分クエなら神だった
30分でもいいが

50 :
つまり…ラオシャンロンだな?

51 :
パーティーで協力してモンスターを追い払いながら巣までクルルヤックを案内するみたいなクエを作ってくれないかな
自然と調和とか言うなら何でもかんでも狩ってばっかりじゃなくてもいいだろうに

52 :
レウスバスターのカスタムって会心と攻撃が鉄板?

53 :
防御と回復がてっぱんだよ!

54 :
待て!これは孔明の罠だ!
ガンナーは物理防御が低いからそれを補うために防御カスタム×2が基本だぞ!

55 :
どこもかしこもやってることは同じだな

56 :
武器色々担ぐ一人の仕業かもしれない…

57 :
忙しいなそいつ

58 :
鉄板は会心とスロだろ

59 :
皆サンキューな
めっちゃ参考になったわ
とりあえず会心を付けて攻撃は様子見だな

60 :
なんの為にレウスバスター使うのか考えたらカスタムどうすればいいかわかりそうなもんだけど

61 :
分からないから質問するんだろ

62 :
防御じゃないけど賊に回復付けてるのは最近見た

63 :
フルチャつけてるなら有り

散弾は同時ヒットなせいで見た目よりもはるかに回復しないけど

64 :
>>61
じゃあ教えてあげろよ

65 :
俺は最初から会心100%にできるレウバスを会心カスタム付ける気にはなれんかった

66 :
ヘタレなので回復カスタム大好きです

67 :
射撃で歴女マルチ行ってる奴おる?
ひたすら頭に通2ペチペチする感じ?

68 :
歴女マルチは、とにかく死なないのが大事だから、
属性か貫通で遠くから射つのが基本
間違っても賊で行くなよ

69 :
>>67
カスタムは遠遠リロあたりをオススメする。

70 :
ライトスレで賊の名前出すガイジ何処から沸いてんの?

71 :
賊にカスタム回復なんかつけるぐらいなら加速再生の方が絶対いいだろ

72 :
>>67
俺は、開幕遠巻きから貫通1で頭狙い。疲れて動き遅くなってきたら貫通2や3。もしくは近めで通常2。
地雷でテイクダウン取れたら、散弾1〜3の回し撃ち。
回避5装備だから火力低いが、射撃で罠、爆弾無しのエコ狩りで19分で狩れた。

73 :
狙撃でひたすら歴女ソロやってて今までのどの武器種より快適で安定するなーと思いながら周回してるけど
大体5〜6戦目くらいから急に乙りまくるようになる
それまでほぼ被弾せず倒せていたのにいつも5〜6回程回した辺りから急に勝てなくなる
疲れなんだろうか
歴女は楽勝な時と全く勝てる気がしなくなる時が未だに混在する
あと槍の猛者一つさえ出てくれれば…歴女飽きた

74 :
俺はバゼル込みじゃないとダメージ出せないわw

75 :
SAOのレンちゃんが可愛いのでライトはじめました!よろしくお願いします

76 :
歴女は射撃で減気弾撃って疲れさせて散弾という要領で結構ダメージ稼げるね
オトモを睡眠装備にすれば睡爆も2回できるしまあ何とかなる

77 :
サンキュー
射撃貫通と狙撃電速でやってみて概ね快適なんだけど
ワンパンで沈む緊張感でやはり結構疲れるね
順調にやってても段々顔からケツに通そうとしてポジションが際どくなってしまう…
減気は何となく使ってみてたけど散弾は考えてなかったから試してみよう

78 :
マム以降ライトどハマりしたわ
んで、サポ用に麻痺とスタン特化でグレイト使ってるんだが合ってる?他に有用なサポガンある?

79 :
>>75
ピンクのライトなんてねえぞ

80 :
属性より貫通が有効なモンスってバゼルとガンキン以外どれ

81 :
ガンキンは水だと思うのだが

82 :
>>80
ライトで貫通とか無力に近いしバゼルはライトニングブリッツの方が早い。

83 :
バゼルとガンキンは属性でいいからそれ以外を聞いてるんじゃないのか

84 :
マム以降ライトが楽しすぎて練習してたらGW終わりやんけ...明日から出社とか嫌過ぎる

85 :
このモンスにはこの弾がベスト!それ以外は地雷!
ってんじゃなく流れるように弾きりかえてDPSだしてるとライト使えてるなぁという気分になる

86 :
>>79
ウルムー銃が可愛いと思う

87 :
攻撃6とかで物理弾は威力1.1倍くらいになるけど、属性弾も同じように1.1倍になるのかな?
もしそうなら、会心は盛らずに攻撃盛りで属性と物理両用の装備とかできないかな?

88 :
ニコ生の配信見てたらテオのノヴァが来るなって瞬間に空中に向かって弾撃っててワラタ
俺もたまにやるw

89 :
飛んでるやつ落とすためにスリンガー撃ったつもりでボウガン撃つ
チャンスタイムにボウガン構えて撃ったつもりがスリンガーで閃光がピカッ
この辺はたまにやらかすけどすっごい恥ずかしい

90 :
一番恥ずかしいのがチャンスタイムにこやし弾モワァッかな

91 :
敵が攻撃する瞬間閃光投げていいタイミングで入った…と思ったらいつの間にか石とかになっててアレ?てなる。

92 :
タルG設置しようとして戻り玉とか
ジャンプして降りようとして地雷設置とか

93 :
>>80
有効ってのが立ち回りが楽って意味なのか火力出るって意味なのかわからんが
ネギとハザクは貫通で良いタイムの動画上がってたよ

94 :
そういやアイルー形やメラルー形のライトボウガンが無いな
最近のシリーズは知らんけど昔はあったよね
射撃音がニャアニャア言ってハンターの癒しになってたよな(適当)

弱くてもいいからアイルー・テトルー・ガジャブーのライトボウガンが出ないかな

95 :
>>92
煙筒置こうと思ってタル爆置いてしまう事を
最近何度もやっちゃってるわ
そろそろ引退を考えてる

96 :
装衣着た瞬間脱いでたことならある

97 :
マムタロトクリア後にスタンプ出そうとしてかモドリ玉使っちゃって剥ぎ取りに参加できなかった人を見た

98 :
イビルライトで貫通3運用しようとしてるけど、やっぱリロードは歩きながらしたいよな。イビルライトは散弾斬裂の運用が良さげかな

99 :
TAきどりで、走りながら粉塵まいて種食べて装衣着て煙筒刺して戻り玉で戻った事ならある

100 :
散弾で歴女行ったらしんどかった
ガンキンみたいに足が柔らかければな

101 :
射撃が出たからシリーズ初ガンナー中の渡りゆうただけどなんだこれライト楽しい…
エイムや調合がめんどくさそうで勝手にもっさりしたイメージ持ってずっと食わず嫌いしてた自分を殴りたい

102 :
空飛ぶ敵には無類の楽さを発揮するからな

103 :
ショートカットで調合したつもりがチャット連打したときとか恥ずかしいよね

104 :
b
b
b
b
b

105 :
対はザク用装備が未だに決まらない

106 :
>>89
歴戦でやらかしたら恥ずかしいじゃすまないな

…やらかしたけど

107 :
マルチで謎罠やら謎樽見たことなかったけど案外俺以外にもいたんだなw
謎スタンプ連打とかもよくやっちゃう

108 :
>>83
ライトはどう撃っても貫通が属性に勝つことなんてないから答えられないぞそれw

109 :
落し物拾おうとして地雷埋めだすライトがここに

110 :
チャンスに顔面射撃しようとして近づいて左腕をひたすら眺める

111 :
モンスターの大きなスキにショートカット回復薬Gを飲んだつもりで、
ボーッと立ち尽くしてる。

112 :
弾調合で1個しか作れないのをマルチで運用している時の
調合中の恥ずかしさと言ったら無いわ
抜刀しながら歩いて誤魔化してるけどエリア移動は救い

113 :
リロード中に調合せいよ

114 :
>>103
マムタロトで何回もやらかしたわ…

115 :
ライトってリロ短いから調合忘れるのよね

116 :
昨日おばぁ様が攻撃珠2個も出してくれた壺に落ちろとか二度と言わない

117 :
貫通1は調合追いつかないよマジで
拾える所は自動調合神だけどそれ以外は2撃って誤魔化してるわ

118 :
流石にやること無いな。。。やりこみ要素があるイベ減らしすぎだろw

119 :
そりゃ
育てられなくて
報酬も上手いとは限らなくて
消化してしまう
武器固定もない
ギルクエがエンドコンテンツだからね
おまけにランダム武器は期間限定
これで歴女TAしてるだけすごいよ

120 :
歴女と歴戦古龍をTAという名目で龍脈石集めてるわ

121 :
>>117
ショートカットの決定を押しこみにすれば多少は連打出来る様になるけどね

122 :
従来通り調合したとき
貫通1>2>3の数量なら良かったのに
今回、貫通1<2=3だから貫通1を材料としか見てない人いるよね

123 :
貫通1の調合は左右に入れとけば解決なんじゃねぇの
試した事無いけど

124 :
貫通1はリストの初めに並べかえてメニューから一括調合してる

125 :
1撃たないなー
つえーのあれ
調合分でも足りないし素材無くなるわ

126 :
威力低いヒット数少ないでつかうところわからん
貫通強化持ってないのもあるが

127 :
強いも何もライトで5発以上(+2発候補)で単発撃ちでまともに扱えるの貫通1だけだぞ
他は嫌みと思えるレベルの4〜2発ばっかり
ライトで吐き出す弾は通常3除いて他2種がレベル2止まりだよ

貫通・散弾レベル3はたかだか素で2発程度しか入らないのに反動(特)大かやや遅いと向き合わないといけない

128 :
それ撃つならヘビィ担げよってなるわな

129 :
だからヒット&アウェイと田植えが重要になってくるんじゃないの
反動中以下の散弾2撃ち逃げはわりとヘビィより得意なんだけどね
だいたい速射タイプが入ってるボウガンのカスタムはほぼ反反反ばっかりだから異常弾撃ちやすくはなってはいるけどね

遠距離もブレもパーツとして(ライトには)いらんかったんだ

130 :
そもそもヘベェやってもライトやっても思うんだがブレ大を感じないんだがアレ意味あるん?

131 :
機関竜弾の時だけ鬱陶しい

132 :
あー、たしかに

133 :
カルマと撃ち比べればわかるけど速射の3発目が斜め上にずれるって程度だな
単発でも斜めに弾が飛び出る事が多くなってるきがする

134 :
えっとな
今までのブレって左右の無し・小・大で弾道に影響あったのな
左右大なんてどこに飛ぶかわからんから使えたもんじゃなかった

今回は発砲後に照準がずれてるんだ
だからヘビィの機関みたいに即座に撃ち続ける仕様でもない限りさほど今までよりは気にならん

で斜め右は単純なバグだ
発射地点のすぐ近くに何かしらオブジェクトがあってそれに当たって無理矢理ずれてる

135 :
ブレって撃ち終わった後に照準位置がズレるだけじゃなかったのか・・・

ダウン・麻痺時の定点射撃なんかはブレ無しまたは小がいいかなぁとは思ってる。

136 :
>>134
たしかにセカンドGの頃遠距離から当てようとしたらブーメランスネイク並みのカーブで何発撃っても当たらなかった記憶がある
そうか、今作はリコイルに影響が出るのか・・サンクス

137 :
サイレンサーとパワーバレルが懐かしいわ
なんで近距離と遠距離で分けたし

138 :
>>137
落ち着け混ざってるぞ
ライトはロングバレルだ
パワーバレルはヘビィな

なんで○距離強化に分けたか?
決まってんだろ攻撃力をそう簡単に上げさせてなるものかという開発の意思だ
従来のスキル構成なら通2しか撃たないライトとかなら現状でも無撃ラインくらい余裕で突破してるはずだからな
強化が3rd式で武器とスキルが4系ならもうモンスターイジメがはかどりすぎよ

139 :
近距離強化と遠距離強化でバレル変わる形であって欲しかったなぁ
強化ツリーでバレル変更とかなんなん

140 :
マム近い内にくるらしいな、良かったな射撃手に入るぞ
使えば「いらね」ってすぐなるけど

141 :
>>94
前作XXにはあったよ
まぁX系はシリーズ総浚いのお祭りゲーな面が強いから無い物の方が少なかったけど
亜種居ないから亜種武器は一掃されてるが

142 :
マムの素材と輸入武器交換とかしてくれんかな
4の加工担当に仕事頼みたい

143 :
マム武器がそこまで強くないけど使い道は十分にあるっていうライトは本当に幸せな気はする
マム武器の重要度が段違いなヘビィやガンスなんか悲惨な事になってるし
逆にマム武器に使い道のなかった武器種なんかは強い疎外感を感じちゃってるようだし

>>140
射撃は思った以上に残念な感じだったねぇ
火力の増加分に対して犠牲にしたものが大きすぎるというか…
ソロプレイでは便利なんだけどね

144 :
狙撃はライトニングになかった減龍弾も撃てるので、
これでもかってくらいレウスやレイヤに適するようになったですね

145 :
射撃とグレイトの差が異常弾(+爆弾)と釣り合ってなさすぎるのがな

146 :
そうだね

147 :
で、シュラムとダオラ持ってる人は迫撃をどこで使えばいいんだ

148 :
迫撃はダラオより攻撃高いから普通に使ってる

149 :
シュラムはまだ全然使える
ダオラはまたマム来たら使う機会あるんじゃない(適当)

150 :
>>147
テオとかディアとか

151 :
シュラムはほんとなんなんだろうな
物理弾でも属性弾でも今なお一線級なのに
マムに担いでったらサポガンも立派にこなせたり

今作ライトの代表格だよねコイツ

152 :
シュラムは3度カスタム強化済み(スロ、回復、会心)
それに対して迫撃はストックしてる英雄石に余裕がなくカスタム強化していない

よって水速射、ってかテオ他に対してはシュラムを使わざるを得ない

氷速射は、ホーネスもカスタム強化してないのだが、
麻痺させられるので、迫撃より使い勝手が良いんだよなあ

153 :
テオに散弾で挑まないならガイラ爪が30%会心で通常2、水冷が速射出来るぞ

154 :
ガイラ爪ってシュラム越えられるか?微妙なラインだった気がするから結局シュラムしか使ってないんだが

155 :
ライトはレア8以外全捨てで構わないよ

156 :
ガイラ爪ってレア7のやつだよね?
あれ出なかったんだよなあ

157 :
そんなのいったら他に弾パターン違うの
爆鱗(貫通out通2速in)と蛮顎(通2速out火速in)くらいだったろ

158 :
次のマムに備えてカスタムしようとしたら英雄がなかった
猛者いぱいあるから油断してた

159 :
火速射は、今までどおりレウスバスター?
そして雷速射は、ライトニングでなく狙撃なのかな?

160 :
火炎は一応ガイラ王が会心5%分勝ってるぞ
スロなくなってるから俺なら使わないけど

161 :
とりあえずなんにでも防御+20ってのが嫌だったな
それのせいで他が微妙だったりする

162 :
使えるのは射撃と狙撃だけ迫撃は蜂の方がマルチでは使いやすいし

163 :
ちなみに速射のときは撃つと同時にL2を離してエイムを消せばブレないですよ

164 :
>>163
初めて聞いた
今夜試してみるわ

165 :
>>140
みんなが狙撃をキラキラと担ぐ中
くすんだライトニング担いでるやつがいたら
それは俺です

166 :
>>159
麻痺弾の差くらいだし、スロ3も大きいよね
滅龍もサクッと撃てるし

167 :
撃つと同時にってか3発目撃ち終わる前に照準消せばブレない
要は照準出さなきゃブレないって話よ

168 :
>>165 次で取ればいいんよ気にすんな。
ただ次の時変な調整しないかだけ気になるけどね

169 :
俺もライトニングだから気にするな チケット300枚までやったけど出なかったよ
ちなみに射撃6本迫撃は2本あるぞ

170 :
変な調整ってアップデートに合わせての性能の変更的な?
まあライトはどれも性能がぶっ壊れって程もないし
変に波風も立ててないし大丈夫だろうけど

171 :
多分排出率とかの話だとおもうぞ

172 :
次のマムで鑑定武器全て刷新されるとしても、次はさすがにボウガン全般と、特にガンランスは微妙な性能なものにされそう
代わりにハンマーと太刀、大剣双剣あたり力入れてきそう
ソシャゲが如くインフレ始まってるんじゃなかろうかw

173 :
排出率の話だろうけど、ボウガン大嫌いなあいつらならサイレント修正をやりかねん
「マム最適解がボウガン?はぁ?ムカつくから弱体化!」てな具合で
持ってたらデータとっておくんだが…

174 :
カプコンはバカなのかな
下方修正ばっかりしてたら
離れてく人の方が多くなるのに

それで新規のユーザーが増えると思ってんだろうか

175 :
ガンナー嫌いなら弓もろとも無くせばいいのに
そしたら最初から買わないし

176 :
ボウガン弱体は無いにしても、マム強化は有ったりしてね。

属性弾貫通しなくなったりして。

177 :
まだ実際には発生すらしてない下方修正の妄想で勝手に絶望するとかなんなんだこいつら・・・

178 :
属性肉質くそ悪くなって物理弾肉質が少しだけ柔らかくなるとかやりそうで

179 :
マム部屋も好きだがライト部屋はもーっと好きです

180 :
ライト部屋って今あるの?
凄く…入りたいです…

181 :
俺狙撃持ってたけどライトニングで行ってたなマム。
麻痺2? 榴弾2? いや違う。
ライトニングしょってる後姿がライトっぽくてかっこいいから。

182 :
全部金ピカってのがちょっと嫌
シンプルでいいから少なくてもいいからカラーバリエーションが欲しかった

183 :
下方修正とかどーでもいいからマムのエリア1とかいうの省かせろや

184 :
ライト避難所が分からないのでとりあえずここに貼ってみます
久しぶりにライトのお部屋たてました
KYCAjkyak6b
射撃で歴戦ゴーヤしばいてお待ちしてます

185 :
これは…!
征かねばならんな

186 :
おお!
2時まで残っててくれ!!

187 :
【MH4】ライトボウガン 避難所【軽弩専用】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

ここだな

188 :
>>184
数が半端だからどんどん来てくれー

189 :
やべえ行きたい
風呂入ったら参加させてもらおうかな

190 :
歴戦キリン5枠2人2乙ってのが出たからソロで3回しばいて来たけど
しょっぱい珠と猛者斧一個しかでねーって思ってたら心眼珠でたー!
めっちゃ嬉しい

191 :
おめ!

192 :
>>188
みんな狙撃じゃん…
持って無いから遠慮しますわ

193 :
別にライトニングでも良いでしょ

194 :
部屋抜けたけど
楽しかったよ。ありがとねー
途中で乙っちまったがクリア出来たしよかったー
部屋のほうは人も増えてだいぶ温まってきた感じでまだまだやりそうだよー

195 :
これは楽しい
皆参加すべき

196 :
>>192
気にすることないのに……
俺も射撃持ってないし

197 :
ワクワクしながら行ったがなんか人いなかったわ…

198 :
そんなことないよ、十人位いるよ…

199 :
集会所にいなかったんじゃない?

200 :

人数微妙だから抜けたわ

201 :
いっそのことライトサークルをだな…

202 :
>>201
おぉ普通に作ったぞ

203 :
射撃あったからライト始めようと思ってカスタム強化したら英雄11個猛者26個も持ってたわ
やたら偏ってた記憶あったけど

204 :
えぇーサークルあるんですか

205 :
まあサークルいうても
特にライトなこと以外取り決めあるわけでもないしねー

利点は避難所とかに部屋番書かなくても
夜にスレで『サークル集会所でしてるので来てねー』ってのが楽な点とかかな

206 :
サークル良いなあ
入りたい

207 :
本日も楽しかったです
やはりグレイトやマッドネスは楽しい
またお会いしましょうおやすみなさい

208 :
サークルとかいいな
さっきまでいたけどクッソ楽しかった
マルチでソロと同等かそれより早くクエ終わるのなんてワールドでこれまで一切なかったわ

209 :
ジョーとか10分以内で狩れるし安定してて良いね

210 :
気兼ねなく斬裂とかぶっぱなせるのもライト部屋のいいとこよね

211 :
ライト部屋楽しかったわ
けどギルカ交換したからランサーだということがバレてしまう…
次からは避難所でたてよか〜

212 :
まだ当分先だけど次スレ作るとき避難所のアドレスつけておいて欲しいな

213 :
楽しそうだけど最近やる気がなぁ…
燃え尽きちゃった感ある

214 :
ガチャイベントで引けないで終わると萎えるよな

215 :
うーん、一応お目当のは出たんだけど
予想してた以上に火力そんな出なかったのがねえ

もうちょい武器の組み合わせ増やして欲しかったかなー
種類が少なすぎる

216 :
マム武器も優秀だけど改めてグレイトボウガンてほんと優秀だと思った

217 :
通3が通2の劣化弾じゃなくなったのがでかいな
まぁ従来通りなら貫通1ばらまくけどさ

ひととおり異常ばらまけるのホント最高

218 :
グレイトボウガンは俺も好き
最初は無撃活かせるボウガン位にしか思ってなかったけど
使い込んでると、ライトの楽しさが詰め込まれた武器感ある
指さして笑われそうだけど、通常Lv1速射も無撃強弾解放反動小リロ速とかにすると割と使える 弾無限だし

219 :
俺まだジャグラスファイアも使うぞ
あのボウガン穴だらけだから色々使える
自動装填銃仲間のフロストとバゼルは期待はずれだったよ

220 :
穴があっても弾がカスなら何もできない

221 :
ジャグラスは探索に使ってるわw

222 :
>>220
不妊に悩むまんさん発言っぽい

223 :
開発のあいつボウガン大嫌いで憎しみ凄いのに弓大好きで優遇するとまで言ってる謎弓もボウガン側なのに

224 :
斬裂弾が強かったのも奴の罠だろうしなぁ…

225 :
出した以上は、各武器種でバランスはとって欲しいよなぁ。

射撃で火力あがったとはいえ、それがライトに必要な性能かというと微妙だし。

サポート役として状態異常にもっと振り切っても良いと思うんだけどねぇ。
(弾の持ち込み数増加や反動軽減したりが必須だが)

226 :
ガンナーなんていなくなっちゃえば良いのに

マムタロト紹介生放送でライト担ぐ

何がしたいのこいつ

227 :
まあマム紹介は仕事だし

228 :
弾の装填数で差別化しようとするからおかしいんだよ
これG級になっても装填数も装填弾も種類変わらず倍率もなかなか上がらないとかなら誰も強化しないだろ

一部過去のG級相当の装填数以上あるヘビィもでてきてるしこれ弾数1.5倍とかにしたらリロードとかする気にする必要ないだろ

229 :
属性弾と地雷の火力を今の1.5倍ぐらいにしてくれ 後速射の2発目以降の威力を1発目と同じにして欲しい
ライト唯一の機能なんだから

230 :
マムでライト出たから近接で苦手だったバゼルに初めて遠距離で挑んだ
ライトなら余裕だろとか思ってたら4枠2乙4回歴戦クエで3回失敗した…
やっぱ耳栓ないときついわ咆哮→突進で即死とかビビるわぁ

231 :
バゼルの咆哮ってコンポ喰らうほど拘束されるっけ?
×ボタン連打してれば回避間に合ったような気もするが
記憶が曖昧なんで間違ってたら申し訳ない

232 :
>>162
狙撃もマム以外は使い道ないゴミライトだぞ。

233 :
バゼルは閃光持ってけ
後雷撃弾速射ならあんまり近づかなくて済むぞ

234 :
射撃で歴女行ったけど時間かかる
10分切れるんかこれ

235 :
>>230
バゼルはライトなら難易度だいぶ低めだと思う
フレーム回避も余裕だし貫通と属性弾の距離なら咆哮喰らわないし
攻撃当たるっていうならそれは近づきすぎで
相手と直角に動くの意識すれば簡単だと思うんだけど

236 :
>>222
発想草

237 :
射撃でテオ行ったら顔には結構ダメージ通るんだけど
体に0ダメージとかなんだけど これって心眼付けないとダメなやつ?

238 :
>>237
心眼つけても駄目な奴
ハザク以外の現状の歴戦古龍は弾・矢をはじき返す
解除方法は龍封力でねじふせる

つまりはほぼ頭が狙えないならボウガン担ぐなとの開発からのお言葉です

239 :
まぁ頭狙えないなら実際担ぐべきじゃないよな

240 :
>>238
なるほど そういう仕様なんですね
ありがとうございます
>>239
基本頭狙ってたので問題はなさそうですが
一応確認したかったので聞いてみました
ありがとうございます

241 :
まあ頭狙い放題なんだけどな

242 :
サークルや部屋いいなぁ、参加してみたいけど昨夜は予定あったしなかなか合う時間にここ覗けないわ
機会があったらみんなよろしくね、歴女苦手だからお荷物かもだけど…

243 :
3日前から初めたからみんなが手に入れた武器とかもう取れないのが残念

244 :
マムたろうまた開催するらしいしさっさとHR上げて備えるんだ

245 :
>>231
回避間に合う咆哮とめっちゃ拘束されるの2つある気がする
距離近いと即死しちゃうんだよね

>>233
雷速射か!
射撃で通常2速射してたけど狙撃のがいいか

>>235
なるほど
結構離れていいのね
癖でどんどん近づいてっちゃうわ

246 :
離れるのもどうかとおもうぞ
あいつ動くほどに落とし物するだろ
場所にもよるけどそれ見逃してからのアボンは避けたいからあんまり突進は誘わない方がいい

247 :
>>245
射撃のカスタムを近近近で使う時と狙撃で属性弾撃つ時では立ち回りが全然違うからね。バゼルやジョーみたいに近くの正面に立つとリスクが大きい相手ほど後者の方が圧倒的に楽。

248 :
全身の肉質がガバガバだから弾は何でもいいよな
クリアだけなら斬裂でもいい

249 :
>>229
そんなこと言うと一発あたりが70%に落とされるだけの調整が待っている

250 :
バゼルなんかグルグル回りながら貫通1撃ってれば勝手に死にます

251 :
貫通1は調合が面倒くさいし貫通撃ちたいならヘビィ持つでしょ。動画のネタプレイ程度には面白いかもしれないが。

252 :
ヘビィだと爆発に巻き込まれるんでNGです
貫通1撃ち切ってちょろっと2使う頃には足引きずってるし

253 :
バゼルは電撃速射が一番のヌルゲー

254 :
射撃通常3散弾3運用一回で良いから試して欲しいわ
これに勝る絶頂プレイはないぞ

255 :
リロードか反動でストレス貯まりそうなんだけど面白いんか?

256 :
なんで貫通1なんだ?

257 :
使えばわかる

258 :
人は少ないが
スレは荒れることもなく
ライト部屋も建ち始め
小規模ながらライトサークルも始動

平和だ…素晴らしい(^∇^)

259 :
バゼルは狙撃の電撃速射でいいや
貫通するし

260 :
テキトー装備でも、うまく当てれば「30,15,15」×3ぐらい1回で当たるしね。
属性とおるデカいモンスターは素敵

261 :
貫通1でバゼルするなら龍結晶エリア4で戦えばいい
追いかけてくるのを引き撃ちしながらマップ回ってるだけで終わる
ツラヌキ3箇所有るし調合要らない
開幕東キャンプから出て待ってれば来るしレウスいる場合は要こやしだけど

262 :
属性珠を三つ付けたら、属性ダメージはどれくらい上がるの?

263 :
狙撃あったから、攻撃4、気絶3、体力3、解放3、弱特3、早食い2、渾身2、通常強化、貫通強化、超会心1、強化持続1、匠1
作ってみたけど、まだ下手過ぎてハザク15分かかる。。
ライトってこんなもん?

264 :
つーか今思ったら歴戦クシャル近接にも遠距離にも攻撃させないって何がしたいんだ?

265 :
>>263
ハザクはとろいし肉質的にも火属性ネコ火事場が正義よ

266 :
そのスキルと武器ならそんなもんじゃないの 俺は火炎弾適当に撃ってるだけで五分か六分ぐらいで倒せるけど

267 :
雷属性強くすればいいって見たからやってみます!

268 :
ええ…

269 :
ここの雰囲気いいなあ…
ヘビィ スレは民度上方修正してほしい

270 :
ヘビイは毎日賊の話題で賑やかで羨ましいです!
ライトも射撃がぶっ壊れ性能だったらヤバかった

271 :
むしろヘビィスレの雰囲気の方がいい
ここ平和っていうけどなんか生温いっつうか
他人の体温みたいで気持ち悪い
シティの方が本来の匿名掲示板してるわ

272 :
>>261
待つより通過しているところを空に向けて閃光を撃って呼んだ方がいいよ

273 :
>>263
ヴァルハザク相手に狙撃は不向きだよ…
狙撃は貫通1運用に向いてないし電撃速射はハザクに効きづらい

274 :
バゼルに大剣で行って絶望して、ライトに切り替えてそのまま乗り換えたな

275 :
なんでハザクに狙撃なんだw

276 :
ハザクはやり込んでる人が確かいたから少し遡るか前スレにでも動画あると思うぞ
参考になるかわからんが

277 :
猫火事場ってお食事券必要?

278 :
TAでもしない限り猫火事場いらないと思う
落石2つ当てるように練習しよ

279 :
只の火事場でも安定するからソロはそれでもいいぞ
火事場積まないなら会心撃節約火3弱特3積んどきゃいい

280 :
何回やっても殴りで部位破壊は気持ちいいな
殴りで倒しちゃうと逆に残尿感あるんだよなぁ…

281 :
>>279
火事場は5つもうとするとスキルがクソ重いから・・・

282 :
>>280
コケてる所の頭に地雷仕込んで殴りで爆発させてる時に部位破壊レポート貰えると気持ちいい
それがトドメになると報酬画面が謎の光に包まれる事になる

283 :
>>282
この前は歴女が綺麗に口開けて自分にトドメ刺す画面拝めました…

284 :
>>271
さすがにヘビィスレのあんなレスバトルが常態化してるギスギスは嫌だぞ

285 :
>>275
まだ、ライト十回もしたこと無いので。。全く運用の仕方が。。

286 :
運用の仕方以前の問題
せめて弱点ぐらい調べよう

287 :
>>285
ライトは攻撃力云々も大事だけど何を撃てるか何を何発装填できるか等ちゃんとわかって使わないとダメだよ
ハザクは火が弱点なのに電撃弾撃とうとしてるのも謎
使って覚えるのも大事だけどまず武器の特性や使い方やモンスターの弱点を調べた上で使わないと全くダメージ出ないよ

288 :
バゼルには狙撃で雷撃速射
高耳5にしておけば、ストレスフリーで攻撃し続けられる

289 :
よくわかってないのに
○○ってこれでいいのか?
ってジョークかな

とりあえず柱撃ってきなよ

290 :
狙撃は電撃弾の方が効くのがマムとバゼル位しか居ないから
通常弾と斬列特化にした方が幅が広い

射撃は斬列撃てないから一応差別化は出来る一応だけどな

291 :
属性関係ない武器をずっと使ってると弱点属性も見なくなってしまうんだろうか

292 :
マイセットで通常特化狙撃と電撃特化狙撃を登録しとくものだと思ってたが・・・

293 :
クシャネギ相手に狙撃で電撃速射しとるがいかんのか?

294 :
>>292
確かに
雷光珠3に属性会心よりも通常弾の方がダメ入るクシャ ネギとか笑うしかないよな

295 :
クシャに電撃速射してダメカス過ぎて速攻持ち替えたわ

296 :
あれだろ
通・貫・散・支に火・水・雷・氷
に+古龍用とバ火力用
龍はしらん(むしろ斬?)
少なくともこんだけは枠つぶれる
そして耳栓が0,3,5な
スキル組むの楽しいな,おぃ

297 :
ありがとう御座います!近接以外したことなかったので、楽しい。ライト!

298 :
距離で使い分けんの?

299 :
クシャはともかくとしてネギへの雷撃速射はどうなんだかな?って感じ
ネギ殺るなら、出来れば散弾がベストと思う

300 :
まだHR6なんだが

301 :
ヘビーは、賊もってるけど、クルリンすらのろくてつまんない。
近接散弾なら、太刀でいいし。

302 :
いや近接でもホビロンなんだが…
一部のかわいそうな武器種をのぞいて、敵の弱点属性担いで対策装備組むのがモンハンだぞ
ハザクの弱点は炎だし、クシャは物理に弱く雷も少しだけ効く
装備選定から戦いはもう始まってるんだ

303 :
マム等ハザクは全身が属性に弱い貧弱体質
一方ネギクシャ等の雷は効くが通るとは言ってないマン
弓は属性値と手数が異常だから無理矢理通してるね

304 :
>>300
今は楽しめ
ストーリーとムービーは今作割と力入ってるから

305 :
属性が活きる武器は基本は双剣と弓だけ
バゼルハザクマムが特殊

306 :
NPC「○属性で攻撃すると肉質が柔らかくなるぞ」
ボウガン「えっと○属性弾用意してっと…」
近接「邪魔、」
スリンガー,ピュッ
アナウンス「部位破壊しました」
ボウガン「………」

これがワールドさ(泣)

307 :
ネギ ジョーは狙撃で行ってる

308 :
属性はあっちこっち向くマルチでもそれなりに楽な気がする
俺はディアとかもダオラで行ってるな

309 :
マルチは別になんでもいいよ
状態異常弾撃つわけでもないカルマやロゼッテスも未だに見るし

310 :
マルチは死ななければ何でもいいわ
誰も気にしてないしどうでもいいただ死ぬ奴はお前が敵だ

311 :
英雄の石の弓初めて獲得したんだが、射撃の攻撃力に使ったんだが、皆は何に使うんだろうなと、ふと思う。
一応クラウドにセーブしたけどこのままでええかなと。
スロットと迷うよな。

312 :
効率悪くてもけっこう貫通も使うのが私だ

>>311
射撃は会心マイナス10だから石でマイナスを打ち消し
しかるのちに会心装備で大ダメージを…って選択肢もあると思うけど

313 :
初めての英雄は悩みまくってグレイトに攻撃つけたんだけど今思えばなぜ攻撃にしたのだろうか…
そんな私も射撃は会心です

314 :
会心かー。なるほど。
会心装備はあるから、その方が総合ダメージは稼げるのかな?
目先の餌に食いついたらアカンね。

315 :
ボウガンのサークル集会所に2名いて
このあとジョー予定です
同乗者求む

316 :
>>315
部屋番号わからんとサークルのメンツ以外はいれんぞ?

317 :
>>314
今回は会心盛りやすいし期待値もさほど変わらないからどっちでもいいよ
スロットや散弾運用以外での回復も悪くないし

318 :
「TA最速目指すぜ」ってやつ以外は、
RARE8のカスタムって何でもいいよな。
RARE6ならだいぶ変わるけど。

319 :
>>315
避難所に貼っときます
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/

320 :
射撃オブマママで通貫汎用型?どやろか
攻撃4/弱特3/渾身3/拡張2/通強/貫強/心眼/無撃/おまけでフルチャ1加護1他
空き小スロx1で加護2とか特射1いれたりとか
まぁ器用貧乏感は否めないが

321 :
ライトは楽しめるかどうかが重要

322 :
>>293
そいつらは雷弱点といいつつも属性の通りのあまりよくない部位の方がほとんどで
属性弾は全てが貫通属性弾になってて貫いてナンボな今作ではあまり有効ではないのと
更に言えばそいつらは狙いやすい位置に弾肉質が柔らかい部位が複数あったりするので
電撃弾よりも物理弾の方が有効だったりする

323 :
>>321
くっそ同意

324 :
相手に合わせて武器使い分けるのが楽しいのに通常と貫通汎用()ゆうたがスレに増えてるな

325 :
楽しみ方は人それぞれやで
汎用高い装備使って楽しむ人もいる

326 :
汎用装備の火力で満足できるのかな
特化しても物足りないのに

327 :
マムライトコンプしてるんだが最も火力出る構成って何
やはり無撃とマム射撃で通常2速射?

328 :
火力特化が楽しいひともいれば汎用性を求めてそれに合わせた立ち回りを楽しむひともいる
その多様な需要に応えられるビルド、立ち回りの幅広さがライトの魅力だろう
火力特化以外はゆうたなんて片付けるのは無粋だぞ

329 :
>>328
それな
マルチなんかライトでクソダメ連発してもバレないし何より弾切れせずに通常と貫通同時に撃てるのが大事だわ

330 :
既に飽きてマンネリしててやってない構成はなんだ?ってなってる
貫通は武器の威力高くないと運用に向いてないから自ずと射撃になるし
昨日から麻痺ガンナー+罠で飛竜絶対Rマンマルチでやってるわ

331 :
100会心属会レウスバスターがなんか好き

332 :
>>329
もうそれなら通常1撃ってればいいと思うよ、弾無限だから

333 :
>>328
誰もゆうたとまでは言ってないが
変な誇張やめてくれ

334 :
>>332
いやいや、それじゃあ意味がない
ぼくがかんがえたさいきょうのスキル構成で楽しめるかが重要だから
>>328でも言われている通り火力特化以外は認めないは良くないぞ

335 :
スキル揃える事が出来ないのに汎用性って言葉で誤魔化してるゆうたがいるな

336 :
ボウガンの何が糞かって、弾速遅いくせにちょっとクリ距離離れただけでダメージ1になる物理弾
属性、斬裂撃ちまくりが楽だわな

337 :
殴り&地雷特化ライトボウガン楽しい。
勿論マルチじゃなくてソロでしか楽しめないけれども。

338 :
火力特化以外はゆうたってのは読み違えた暴言だったなすまん
誰に宛てる訳ではないが最適解以外はと訂正させてくれ
属性速射、各物理弾、それに加え鈍器集中を積んだ地雷殴り型、耳栓+回避、耳栓抜いて不動、フレーム回避余裕だから火力盛り+回避など相手一体を対象にしてもこれだけに収まらない多様性がある
マムで渡りがあって、欲しい武器が出なくてギスったのも仕方ないが今は好きで担いでる奴が大半だろう
元々ニッチな武器種なんだ
楽しく行こうよ

339 :
斬裂とかナーフしたくせに
他の弾のケアが全然できない
ロマン()だけで担いでる人とは話が合わないしもうなんだかなぁって思いながら撃ってるわ

340 :
汎用性とか大きく出てるわりにその中身が通常弾と貫通弾の併用だってのにはちょっと笑う

>>327
通2速射でガイラ射撃を挙げるのは雑魚のやる事ヨ
そんなのはマム実装直後にごまんとゆ渡ってきてたがだいたい駆逐された

341 :
>>338
指摘したいんだけど属性速射、各物理弾、地雷殴り型までは分かるけどその後ってこじつけじゃね?

342 :
>>336
モンスターに近寄れない臆病者ですって自己紹介にしか見えないのですが…

343 :
ソロで好きな構成するのは良いけど今回の汎用くんはマルチ前提だからタチが悪い

344 :
マルチは歴戦バゼル貼ればガンナー祭りになってまれにライトいっぱいの時に罠とかで拘束状態になるとみんなで一斉に地雷設置してなんかいい
さらにみんな設置よくばりすぎて逃げられるとなお良い

345 :
狩猟に貢献しているとは言い難いけども、体力半分程になった味方を回復弾スナイプするのも楽しいよ。
たまにいきなり方向転換したりするから狙い甲斐がある。

346 :
回復弾G作ってやくめでしょ

347 :
今作ショトカ調合があるから秘薬と粉塵を高速使用できるし、回復弾の存在って元々薄かったのに更に薄くなった
秘薬弾はよ

348 :
回復弾2でゆるちて

349 :
粉塵も効果薄いしなぁ…
基本的にサポートさせる気あんまりない感じはする

350 :
いっそのことGEみたいにバレットエディットできるようにならんかな…

351 :
>>336
それってただ自分に技術がないのを武器のせいにして誤魔化してるだけじゃん
どの武器だって離れすぎればダメージでないのは当たり前のことだろライトボウガンに限った話じゃない

352 :
正直、鬼人弾と硬化弾は全然使ったことないわ
回復弾は始めたばかりの頃にちょっとだけ
撃つと自分にも効果あるとかだったら人気でそうなんに

353 :
>>348
物資補給所で売ってくれたら許す
お前作るの面倒なんだよ

354 :
>>353
サービス終了まで許されない気がする

355 :
回復弾は反動3積みデフォの属性ライトあたりだと無反動で連発できるんで
味方が転がってる間に全快してやれたりするから回復量減った粉塵なんぞよりよほど効果的だぞ
回復感謝の自動チャットが連続表示されるのはちょっと笑うが

更に言えば全弾装填がなくとも弾切り替えでいちいち装填の要らなくなった今作でこそ存在感を増したわけで
>>347はいろいろと思い違いをしてると思うわ
3DSで展開してたシリーズ(3G〜XX)じゃ調合も使用もタッチパネルから直接できてたんだし

356 :
マムでピヨった所にゲロ吐かれた太刀使いを回復弾で救ったのは
自分の中で一二を争うファインプレーだったわ

357 :
爆弾起爆時に間違えて回復弾撃ったことあるんだけど、
起爆せずに素通りするんだね回復弾。
近接がフェイントかけられたみたいになってたわ。

358 :
ボウガンに汎用なんてねーから 相手に合わせて特化させた弾を撃つなんて基本も基本
そんなこともわかんねーカスはおとなしく近接やってろ 邪魔だ

359 :
一応捕捉
弾強化はほぼ1.1倍だ(散弾も同じかどうかは知らん)
無撃と同じ倍率だな
そして射撃術は通常弾を1.1倍
暴れ撃ちはほぼ全ての弾を1.05倍するがブレが1段階でかくなる
それでだいたいの武器の倍率は1.3(180〜210)だな
G級みたいに300前後あるなら10%が+30になるならいざ知らず中途半端にいろんなもんくっつけるより一種類に絞って運用した方が強いぞ
だから通常弾強化&貫通強化とかよりは通常弾強化&攻撃5〜7のが無駄がないぞ

360 :
相手に合わせて特化させた弾ねえ‥w

361 :
成程、邪魔にならないネタプレイ程度の認識だったけど回復弾見直した。
キリン野良とかで麻痺ってる味方に撃ち込んだりとか、そういうプレイも希望が持てるのか…
ありがとう。ちょっと回復弾特化の装備作ってくる

362 :
>>356
めちゃカッコイイ。

363 :
>>350
エディット出来るようにしたよ
その代わりゲージ制も導入したから殴ってためてね?

ってあの開発ならしかねんぞ
もちろん弾関係のバグはそのままでな

364 :
>>354
諦めるの早すぎいいいい
もっとゆるされるどりょくしてやくめでしょ

365 :
ショートカット登録で回復弾撃てるならともかく、今装填している弾からわざわざ回復弾に変えてその後元に戻すとかやりたがらないわな

366 :
>>355
へーそうなんだ
野良とかでも滅多に見ないし、存在感が増してたとは思わなんだ

367 :
ショートカットで弾選択できるぞ?
だから4種類くらいしか弾撃たないならショトカ3パターンを攻撃用の弾
1パターンを支援用の弾とかにして初期設定の方のやり方だとスムーズに切り替えられる

368 :
ちなみに回復弾だけど同期の問題で座標がズレてたりして
着弾エフェクト出ても回復しなかったりするから慣れが必要かも
練習は店売りの1でどうぞ、地味に偏差撃ちを覚えるよ
モンス相手じゃ一切役に立たないけどな

369 :
>>367
でも粉塵の方が速いでしょ

370 :
>>369
まぁな
弾選択がいくら早くてもその死にかけを狙わないといけないからな
目の前にいるなら良いが大半は納刀粉塵のがいいんじゃないか?

371 :
>>367
いや、回復弾を今装填している弾に干渉せずすぐ撃てたらなぁって話

372 :
俺は一番上に使う弾で一番下に回復弾2にしてるからすぐ撃てる
ただ被弾したヤツって逃げ惑うから当てにくいw

373 :
閃光玉とかこやし玉もボウガンで撃てるようにしてほしいとは思う

374 :
>>364
特別な行商ばあちゃんとかが来ない限り望みは薄い…
なんで他の状態異常弾は買えるのに回復だけハブかれてるのか…
あと近接さんの為にも捕獲用麻酔玉とか市販して欲しいね。あれ地味にストレスらしいし。

375 :
>>372
そりゃ回復弾撃ちたい奴は敵から離れて回復薬飲むからな
マムのゲロに逃げ遅れた奴をフォローするのが狙いやすい

376 :
スリンガーじゃなくてボウガンでハジケ結晶とか撃ってみたいとは思いませんか。
ヒカリゴケで顔面スナイプとかしたくありませんか…

377 :
>>358
クシャネギに電気弾撃ってそう恥ずかしい

378 :
野良マムは調合分の粉塵と回復弾2持ち込み分持って介護してたけど
ガンナー自分だけなら表彰独占とかあったし素直に気持ちよかった

379 :
>>376
閃光玉が歴戦相手に弱体したんだから閃光弾みたいなの作って顔に当たると閃光玉とは別判定で目潰しなんかさせてくれれば面白そうなのにね

380 :
電気弾なんてないぞ

381 :
ヒカリゴケ顔にヒットさせると落ちてくるぞ?

382 :
元気玉撃たせろ

383 :
>>371
つまりあれか?
4Gのリミカヘビィが竜撃弾を特例ストックしてて確かX+Aですぐさま撃てたがあれと同じことをしたいと?
でもあれ今回素で回し撃ち出来るから絶対実装されないぞ

384 :
納刀するのも面倒だし、ボウガンよりも弾速遅いしでモヤモヤするスリンガー。
。 −= 三(クシャ)
\ヒューン


385 :
結構頑張った図解が見事にズレてる。
お目汚しすみませんでした。

386 :
野良クシャはむやみやたらと閃光なげるパーティーと投げるタイミングを牽制しあって誰も投げないパーティーの2パターンに分かれるよね

387 :
>>371
すぐ撃てるだろ
主力弾のすぐ上に配置して置けば十字キーの上ワンボタンで回復弾に切り替えできて撃ち込めて
すぐ十字キーの下を押せばワンボタンでまた主力弾に戻せる
この1動作すら煩わしいというのであればショートカットにあろうがどこにあろうが同じこと
究極的には攻撃用の弾を味方に撃ち込んだら回復するようにしろ!的な無茶を言ってるかのように聞こえるわ

まぁ「みかたをねらってうつのがむずかしい」と言うのであればそうだね君には無理だねとしか言えなくなる

388 :
>>369
納刀せず撃ち込めるのと連続使用まで考えると粉塵より回復弾の方が早いよ
(自分を含め)複数のメンバーの体力が凹んでいるようなら当然粉塵の方が良い

ただし味方を狙って撃つという操作を介するのでそれが難しいなら素直に粉塵を撒いていた方がいい

389 :
回復弾当てられるっていうだけでマウント取るのは笑うんだけど

390 :
>>388
君の意見だと味方が直ぐに狙える位置にいつもいるように感じるんだか野良マルチならそんな状況の方が少ないよね
ダメージ食らった味方は回復するために敵から遠ざかって明後日の方向に走り出すかもしれないし粉塵は百発百中でそれより優位性があるとしたら即座に撃って1発も外さないってことだよ

391 :
本来ガンナーなら回復弾を的確に当てれる技量があるほうがいいのは確かなんだろうけど
私はもう瞬時に味方に回復弾当てれる自信はないから
基本的には広域で歴女の猛攻でダメージくらい死にかけてるメンバーをどうにか一時しのぎで回復してる感じかな
回復薬グレートだから広域で粉塵よりは回復してるし

ただ、他のメンバー回復するのに気をとられて歴女のタックルくらって
『ぼふがぁッ!?』って吹っ飛ばされたこともあるけど

392 :
取り敢えずギスギスするのはやめようよ…
どちらも一長一短でいいじゃない…


粉塵撒いて更に回復弾撃てばアフターケアもバッチリな補助では!?

393 :
さっき実験したんだが、属性弾も遠距離も近距離乗るんだな。
遠遠としたら、それだけで1.35倍だから使えたら超強力だな。
ところで実際、袁袁で使えるライトあるのかな?
ヘビイはあったけど速射じゃないしな。

394 :
袁紹と袁術思い出した

395 :
ソロ歴女でマッドネス散弾で挑戦してるけどかなり難しいですね
通2速射や属性速射なら15分位で行けるんですが
動画みたいに上手くはいかないなあ回避の装衣あるうちはまだマシだけど

武器:スロット【0】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:マムガイラβ胴【3】【1】
腕:マムガイラβ腕【3】【1】
腰:ガロンβ腰【2】
脚:キリンβ脚【1】【1】
護石:渾身の護石U

-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:332, 通常強化後:376, カスタム強化後:444
火:7 水:-4 雷:8 氷:-13 龍:-2

-----スキル-----
強化持続Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
気絶耐性Lv2
見切りLv4
渾身Lv3
超会心Lv2
散弾・剛射強化Lv1
弱点特効Lv3

-----装飾品-----
散弾珠【3】× 1 ,渾身珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 2 ,空き【1】× 2
これに体力珠2個入れてるんですが
回避性能入れるなら何削ろうかなあ

396 :
戦闘中に十字キー操作するの難くない?
ショートカット切り替えとか頻繁に出来ないからショートカットに回復弾入れる余地がそもそもねえ…

397 :
すまん太刀使いでライトボウガン使った事ないんだけど
次のマムはラストボウガンで行こうと思ってるんだけど
ガイラブリッツ射撃って睡眠弾使えないの?
エリア4で睡爆出来ないとライトで行く意味ないよね

398 :
>>393
大分前に試したけど物理部分にしかのってない

399 :
>>377
煽るなら弾の名前ぐらい覚えてきてね

400 :
>>397
エリア4だけ睡眠撃てるのにすればいい
俺は1周目は狙撃で電撃弾のみでパージ帰還して2周目は睡眠も撃てる迫撃でいってたよ

401 :
弾パターンすらわからないならボウガンやる必要ないよ

402 :
そもそもマムに射撃はよくない

403 :
>>321
これがホントのライトユーザー、なんつって

404 :
クッソ今更な小技
起爆榴弾は設置後動かずに次の1発を入れようとすると結構なインターバルを要するが設置後に半歩でも動きながら設置ボタン連打するとインターバルがかなり短くなる

そして教えてくれ
ジェスチャーの波動拳は地面で痺れて寝てるプレイヤーに当てたら吹っ飛ばして叩き起こせるのか?
歴戦キリンで麻痺で死ぬやつ多いわ

405 :
>>356
俺はうっかり後ろからランサーを攻撃して、乙らしたことあるわ。

406 :
やっと英雄一個出た!あと二個欲しいけどモチベが続くかどうか・・

407 :
>>395
それだけ珠揃っててマッドネスで散弾なら胴、腕、腰をゼノで固めて弾丸節約入れた方が良いんじゃないのかな
個人の好みだけど

408 :
>>395
試しにもっと小回りのきく散弾で行ってみたら?
火力なのか立ち回りなのかそれではっきりするんじゃない?

409 :
歴女5分台の動画は弾丸節約入れて散弾3撃ってるね
やや遅いでよくやるわ

410 :
節約発動の有無に関わらず初期装填分射ったら自分で無意識にリロードしてしまうので私は節約家にはなれなかったW

411 :
>>396
中指でL1
人差し指で十字キー

開き直って右手親指で十字キーでもいい

並び替えてクルクル回す方が俺は楽

412 :
歴女をライトで輪姦す部屋とかないの?

413 :
>>412
二日前ぐらいにこのスレで見たよ

414 :
マムは人数いる集会所で編成によっては睡眠要らないよね
ライト3+野良編成だったから狙撃で最後までやってたわ
迫撃で睡眠取ってた人も野良が起こすから取らなくなってた

415 :
>>391
どどがまるに必死でうんこなげつけようとしてあぼがじゃ〜ならあるわw

416 :
龍結晶テオマグマ削りの中で逆恨みってあり?

417 :
>>410今作のライトはガンスとかと違ってR2連打してたらリロードも射撃もしてくれるって知ってたか?

418 :
弾丸節約の珠新しく出してくんねぇかな
ゼノ装備脱いでもっと火力盛りたいんだよ

419 :
まぁ出したら実質必須になりそうだが

420 :
節約珠 球LV3
LV1 3%の確立で発動
LV2 6%の確立で発動
LV3 10%の確立で発動
LV4 15%の確立で発動
LV5 20%の確立で発動

421 :
笛使ってましたがライトの練習始めましたライト楽しいね
装備の程度を調整しながら下位から順番にフリークエやってるけど
状態異常を任意のタイミングで発生させられるのが気持ちいい

怒ったレウスを眠らせて顔の前で踊ったてたら乱入レイアに怒られたよorz

422 :
>>417
そのシステムのおかげで弾が残ってるのに気づかずリロードしようとして明後日の方向に撃ってしまうことがしばしばあった
そのせいか今ではリロードは△でやってる

423 :
開発がボウガン嫌いらしいけど、主要スタッフとか同じシリーズでも変わるものなの?それとも昔から嫌いだったの?

424 :
>>412
狙撃必修だったよ(´・ω・`)

425 :
>>418
スロット3でも強すぎ

426 :
節約珠なんてきたひにはパーティやろな

427 :
節約珠引き当てるまで人権無くなりそうで怖いです

428 :
>>417
勿論知ってるよ!ただ何て言っていいかわからないけど射撃する隙とリロードの隙ってかなり違うじゃん?
いつも反動積んでるしリロードのが大きい隙があるから残弾がいつの間にか空でした〜で足を止めてリロードは死に繋がる

>>412
一昨日部屋建てたし昨日もちゃんと避難所にお部屋あたよ!きっと今日もあるよ

429 :
>>428
ゼノは斬裂運用メインなの?
それ以外ならリロードやや遅い以下にならないと思うのだけど

430 :
田植え速射はよ

431 :
水平射出だろ

432 :
強化して欲しい部分が多すぎてアップデート発表のたびにワクワクするぜ

433 :
チャアクにバグっぽい挙動があるからついでに何かしらはくるかもな
なおそれが強化だとは言っていない

434 :
へべぇにバグっぽい武器があるせいで散弾弱体化と予想

435 :
開発「マム太郎をボコられるのは勘弁なので、属性弾を下方修正します」

436 :
開発「黄金を貫通して弾が通るのはおかしいので黄金に対して弾が貫通しないようにしました」
こうだろ

437 :
賊の為にガンナー全般としてライトが巻き添え食らうような調整はマジ勘弁

438 :
キリン足とマム手で斬烈脳死が楽でいいねライトボウガン

439 :
>>438
マム腕は貫通した後尻尾に当たるように電撃弾通した方が全体的に効率いいと思うよ?

440 :
へびぃに何があったん?

441 :
>>439
装備の話だろ

442 :
賊が初心者御用達のお手軽最強武器と持て囃され渡りが集まりまくり、賊の隔離所を作るも利用されず賊装備カスタム教えてと賊最強と賊弱体化とが永遠に同じ話題してる

443 :
弱体化叫んでる奴が暴れてそれに便乗したエアプが騒いでるだけだよ

444 :
てか半分しょうがないんだけどさ

射撃と狙撃しか持ってないけどライト始めたいんです
どうしたらいいですか?

みたいなの多すぎね?
モンスターの素材あまってんだから他のライト作ってみろや
それで自分で何か発見してキャッキャッウフフして古参に懐古の念を起こさせてくれ
頼むわ
シュラム馬鹿じゃないとか?
レウバス本当にイケメンとかな

445 :
それが出来るならそもそもスレにこない

446 :
むしろ散弾はライト限定でいいから強化して欲しいくらいだわ それか賊のライト版みたいなのが欲しい

447 :
>>441目腐ってたわ詫びるマン

448 :
>>429
マッドネスの散弾3運用!

449 :
カルマの上位互換の武器ってグレイトボウガン?マルチでサポしたい

450 :
クロスボウガンすら作るのが面倒すぎる
いちおうライトが使えるカマルコインは必要分集めたけどレウス亜種のはしんどすぎてもうやりたくない

451 :
心眼弾で出たんで久々にカルマ引っ張り出してきたんだ
罠とか駆使して楽しかった

結局属性弓に帰った・・・

452 :
俺も闘技は面倒でやってないな
引金で良いかなって

453 :
>>448
そういえばあったねー
ヘベェの散弾が強烈で忘れてた

454 :
カルマの連射も見た感じすごい

455 :
>>403
今なんて言った?

456 :
ゼノのスキルなのが嫌がらせよな
マムのシリーズスキルが節約なら装填数と両立しやすかった

457 :
龍脈石を溜め込んでケチケチ使わずにいたのがゼノだからシリーズスキルが節約なのであって
気前良く黄金をばら撒いてくれるマムに節約はそぐわないだろw

458 :
>>456
それ呪われるだけじゃね?
いやすでに半分以上呪われてるが

459 :
>>453
カスタムで変わるけどリロード中か射撃時に足止まるから使いにくいよ

460 :
昔のモンハンなら無駄遣いスキル発動して弾消費2倍やったやろな

461 :
>>442-443
把握した、サンクス

462 :
>>451
属性弾速射 70 70 70
属性弓剛射 50 50 50→50 50 50 50 50
だからなw

463 :
>>397
ラストボウガン…なんかかっこいいなw

歴女倒せるけどなんか上手くいかなくてもやもやする
あいつフラフラし過ぎ

464 :
>>442
賊強い強い言ってるの弓使えなかったガチゆうただけだよ
ヘビィの中で強いだけで他武器と比べたら普通だからな

465 :
>>411
L2は薬指でやるってこと?
psp時代のモンハン持ちみたいな感じかあ
さすがに右手親指は無理だった

466 :
>>397
野良で自分だけボウガンなら
キャンプに戻ってお着替えかな

他に睡眠させられるボウガンが居るなら
狙撃のままでパージしたら斬裂撃つで良い

467 :
>>451
そりゃカルマみたいなストーリー途上で完成するような中途半端な物を使ってたらそうもならぁな
弓で言えば羽々矢やゲイルホーンではなくイテカガチやゲイルホーンボウを使って「弓って微妙…」とか言うのと同じだぞ

468 :
そもそも>>397はマムに射撃を担いで行こうとしてる時点で睡眠のあるなし以前の問題だったりするが
他武器の人にはマムの弾肉質の渋さとか知りようがない話ではあるか

469 :
一応ハンターノートには書いてるがあれはまず参考にならんよな

470 :
カルマはガキンガキンいって楽しいだろいい加減にしろ

471 :
すまん、ヘビィスレ民だがシティスレが渡り賊ガイジだらけでお話にならんので、同じガンナーのよしみって事であっちが落ち着いて機能するまでここを避難所として使っても宜しいか?
いいなら大挙してお邪魔する

472 :
>>471
ダメに決まってる

473 :
>>472
少しの間だけでも

474 :
何のためにライトとヘビイ分けてるんだ
お帰りください

475 :
来るのは勝手だがヘビィの話禁止ね

476 :
>>471
賊って強いんでしょ?
最強装備おしえて

477 :
賊じゃなくて幻獣筒の話でもしよーや
特色の電撃も貫通も麻痺も全部ライトニングで済むのに気付いてそっと置いたわ
鬼ヶ島も終わってるしP2Gがメインだった復帰ハンターとしては寂しいわ

478 :
>>471
賊ってどうやって運用したらいいの?
教えて。やくめでしょ。

479 :
いい加減近接固まってる所に斬烈撃つのやめてもらっていいですかね
流石に怯み3は重いっす

480 :
賊サイコー!!なおライトの賊は

481 :
>>471
なんのためにスレわけたのか理解してない時点で
渡りガイジと大差ないから拒否します

482 :
ライトボウガンスレ
団結力と笑顔と外敵排除能力に長けたアットホームなスレです

483 :
>>477
レアリティは勝ってるから

484 :
>>483
そのせいで更に差がついたがなw
カスタム強化はレア8だけ倍にしてもバチは当たらんと思うわ
強化回数もレア6と7は三回、猛者の消費は今のままで
レア8は強化回数が二回までで強化は倍に
こんな感じで

485 :
起源竜弾の威力を上げるのが特殊射撃強化
起源竜弾の再装填を早くするのが集中…で合ってる?

486 :
そんな弾ないのが正解

487 :
>>479
うるせーこっちは気持ちよくなるためにゲームやってんだ
ひるんでろ近接共め

488 :
ごめんなさい、調べたら起爆竜弾でした。

489 :
>>485
うん正解
他に起爆竜弾の威力を上げるものとして「鈍器使い」もあるよ

490 :
地雷は高威力の攻撃で起爆して単発ダメージ上げるより
低威力の攻撃で何度も起爆させた方が総ダメージ多くなるんじゃないっけ

491 :
何そのフェイトぽい弾強そう

492 :
>>489
回答ありがとうございます。
鈍器使いのは初耳なのでちょっと試してきます。

493 :
>>490
そうなんです?
殴るより通常弾Lv1とかで撃って起爆した方が良いのかな。

494 :
>>491
竜の骨を削り出して作ったりするんでしょうかね。
素材にする竜によって効果が違いそう。

訂正したからゆるして。

495 :
モンスターの突進とかで2発も使えずに終わるのと細かいダメで5発使うかどうかはエクセルシートにのってるな
グリーフや射撃だと威力が高すぎて殴り起爆が回数へるんだったか

496 :
29ダメージ以下で4回と50ダメージ以上で1回だっけか
地雷は起爆ダメで大中小の爆発ダメージ
5回起爆で終了ってのがあるからね
ちなみに大2回、中3回、小5回で無くなるはず

497 :
ディア脚に通常弾強化が付いてるから、もう一つディア防具のパーツを組み込むだけで鈍器使いが発動する
珠が揃ってないときは、ボウガンでの直接殴りを良くやっていたなあ

498 :
>>457
いやいや、ハンターに見つかったからばら撒きフィーバーなだけであって
隠れてる最中は溜め込んでたからこそやで
マム防具に節約、ありだと思います
アプデで追加してくれねーかな

499 :
>>450
レウス亜種がアレなので今日まで再配信中のツィツィとレウスのチャレクエでレウスコインは貯めておくのじゃ
前回貯めておいたのはブリゲイドに使っちゃたから今回の再配信でクロスボウガン用にレウスコイン貯めたわ
ただし後数時間しかないけど

500 :
追加されると噂のナナ、アルバ、キリン亜種でボウガン逆転来い

501 :
というか>>471ヘビィ民じゃなくてただの対立荒らしだろ

502 :
>>499
やってみたら一度のクエで2枚もレウスコイン手に入ったわ
本当にありがとう

503 :
ツィツィクエでレウスコイン手に入るだと?

504 :
泣けるわ
爆弾G使った剣士よりも爆弾無しの散弾適当撃ちのがタイムよかった
まぁクソみたいなタイムだからどうでも良いがな

505 :
>>502
おおよかったですな
ツィツィをお供にレウス狩るので闘技場では珍しく楽しいクエですよね

506 :
>>465
L1押しながら○△×□で切り替えれるように設定できるぞ
こっちのがだいぶ楽

507 :
>>503
ツィツィ(をオトモにレウスを狩る)クエストだから・・・

508 :
今さらなんだけど
みんなはジョーに何担いでいってる?
ちなみに狙撃は持ってません( ;∀;)

509 :
狙撃ないときは心眼付けた火事場グレボだったな
ほとんど勝てなかったが

510 :
貫通の練習かねて掩撃かな

511 :
ごめん間違えた。

512 :
>>508
ソロゴーヤはマッドネスで散弾が私は一番早いし楽しい
睡眠も疲労もスタンも取れるけどカウンター時に弾切れしてるとき多数W

513 :
やっとライト慣れてきました!
狙撃強いね。通常2の速射と斬裂弾だけで何も困らない!たのしすぎ。

514 :
狙撃に心眼付けたら、かなり快適になったし!

515 :
そういやライト部屋は繁盛してるんやろか
加入はしてないがライトスレのサークルの
カステラヨウカン相棒会とかいうのもあったな

サークル集会所も番号わかればお邪魔しに行けるとやろか

516 :
>>515
番号さえわかればはいれるぞ

517 :
>>516
ほうほう
メンバーじゃなくてもええのんか
気を付けてみとこ
ありがとな!おにーさん

518 :
>>499
横からだけどありがとう、ソロでも楽なクエで助かったわ

519 :
>>508
攻撃力カスタムした反3の射撃です。
それまでは破滅で行ってました。
罠ハメ、睡爆しないエコノミープレイなので、ソロで20分前後です。

520 :
>>230だけど狙撃雷速射と貫通でバゼルやったら楽勝になったわありがとう!

楽しくなってHR29歴戦バゼル救難やってたんだけど成功率歴戦キリンより低いわ…
近接ホストがバタバタ死んでいくけど自分でもどうやって倒してたのか覚えてねえ

521 :
>>520
多分だがバタバタしてる間に合流されてあいつらの同士討ちダメがでかかったんじゃないか
2体目の方は結構体力低いし

522 :
今の装備がガイラ射撃の
[耳栓4、見切り4、回避性能4、弱点特攻3、特殊射撃強化2、早食い2、攻撃1、無属性強化1]

[弱点特攻3、集中3、早食い3、体力増強3、特殊射撃32、通常強化1、無属性強化1、渾身1]

自分ではこれでいいと思って作ったんだけども、ほかの人の意見が聞きたいです…
早食いとか体力増強の所は追追、見切りとか攻撃に変えられたらなぁって考えてる部分なのですが…

523 :
マルチなのかソロなのか、何に行くのか

524 :
>>523
すみません、不明瞭でしたね…
どちらもソロ。上がネギ、下がクシャです。

525 :
>>508
二つのやり方があるんで狙撃とマッドネス
マルチでは狙撃

526 :
>>524
俺なら回避性能と早食いと集中は切る
無駄にモーションの長い回復Gはジョーを除く危険度2以下とキリンだけ
ジョーとキリンを除く古龍は秘薬で済ませる
地雷の為だけに集中は入れるぐらいならフルチャなり渾身なり入れる

527 :
>>526
意見ありがとうございます。
もう一度考え直して、試験運用してから自分に合った方をえらんでみようと思います

528 :
最近でこそランスでも遊ぶようになったが、ずっとライトでやってたせいか英雄石の偏りが酷い状況
今までにライト用の英雄2個・猛者16個しか得ていないのだが、刃は英雄8個・猛者16個
猛者はともかくとして英雄にバラツキありすぎだわ

529 :
つい最近業カルマで散弾ライト始めたんだけど超会心あんま意味ない感じなのかなこれ
会心30%もあるじゃん!100%にして超会心3積んでやろってウキウキだったのに柱には大してダメージ変わらなかったんだよね

530 :
>>529
散弾打ちたいならカルマ選ぶ?

531 :
グリーフでの散弾3が強いね
でもカルマでは、ちょっとねって感じ

532 :
どっかのサイトで業カルマがいいよって書いてあったから使ってたんだが違ったんだね
グリーフ?とやらを使ってみることにするよ

533 :
業カルマ
カルマカルマについて

534 :
本当は業【カルマ】だけど【 】つけるのめんどくさくて…ごめんね
まあ呼び方なんてなんでもいいじゃないか

535 :
多分それ業のよみが【カルマ】ってことだから書くときはどっちかでいいよ

536 :
ぎょ…業

537 :


538 :
まとめサイトってマジでカルマなんて薦めてんのか
少しでも良心がありゃカルマなんて紹介できんわ

539 :
斬裂で時間が止まってるんでしょ

540 :
良心を押しのけたから業なんだろ

541 :
化合の装衣って属性弾威力上がる?

542 :
試せよ

543 :
そもそもダメージ伸ばす系のスキルは元のダメージが高くないと
効果が低いのを理解すべきで10ダメに1.1倍したところで1ダメしか増えない
なのでボウガン系は攻撃力の底上げを最優先だと個人的には思うよ
カルマ100%楽しいけど強くはないからなぁ

544 :
マム太郎装備ない人はカルマでも良くないかなぁとは思うけれど

545 :
ライトは 射撃>カルマ で、どっちか持っておけばあとは要らないからな。
ハザクにはレウスバスター、マムには狙撃が有効なくらいで。

546 :
氷と水が有効な古龍がテオなせいで死んでるからな
他の歴戦相手にわざわざ属性弾使う意味もないし
おまけに古龍やジョーなどの強い相手が軒並みクソ肉質ときた

547 :
でもハザクには
属性会心と属性強化積んだスキルの方が
攻撃4積んだスキルより早かったわ

548 :
散弾1は素撃ちするものじゃないから…
カルマは癖が少ないだけで=強い訳じゃないからな
あれでレア7とかなら良かったがあれ8だからな
今回は反動、前よりは気にならんしな

549 :
殺意の龍クエの使用ライトウルムーUとかソロ無理やん
反動付きばっかで使い物にならんぞ

550 :
なんだかんだ、狙撃の通常2の速射が、万能性高いと思う。
マルチでやるなら、狙撃だけあれば十分。

551 :
グレイトボウガンさえあれば…

552 :
何度もこの話題で荒れてるが、
射撃は無撃も乗る高い攻撃力が良さで、
カルマはそこそこの火力と状態異常を扱えて、
狙撃はその中間としても、電撃用でも使える
全部持っておいて損はないでおk

553 :
カルマはもう印象が悪すぎる
そもそもライト使い込んでればカルマなんて使わなくなると思うが

554 :
次のマム太郎にライトで行こうと
サポガンとかでライト練習して慣れておこうと思って
グレイトボウガン昨日つくった
まだトレモしかしてないけどあれ装填開放して装填数上げる必要ないね

555 :
ねえ迫撃は?惨爪は?
使えん子なの?

GW中も必死でマム回したけど
狙撃は売り切れでしたわ…

556 :
龍骨弩と幻獣筒以外は人権有るから大丈夫
昨日から単発自動装填で貫通1運用してるけど
バゼルも主任も属性弾運用とそこまで時間変わらなくて笑ったわ

557 :
殺意の龍クエを一回目をソロでライトでやってみた
不屈スキルが付いてることを確認せず適当にやったため10分ちょい要してしまっただ
回復薬と回復薬Gも無いため、2回はコロっと瞬殺されるのが良いのだろうね

558 :
ほとんどマルチしかしないから
いまだにカルマが使用頻度一番だわ

559 :
ガイラ賊ブレ遠遠運用、攻撃4見切り4フルチャ3渾身3超会心2貫通強化1心眼
ショトカ押し込みで貫通1調合するだけ距離詰めるのがそんなに早く無い相手なら
十分運用出来る、肉定食と怪力3種バフで柱に1Hit30は固い
ジャグラスファイアだと火力は落ちるけどスキルに幅が持てる
カスタムでスロ2追加すれば超会心3に出来るからそこ目指す予定
なんか色々飽きてる人に触って欲しい

560 :
いえ、けっこうです

561 :
殺意の龍クエの二回目をソロのランスで挑戦して、なんとか7分台でクリアしてAを取得
ライトでやる場合は、いかに起爆竜弾をネギに起爆させられるかだろうな

562 :
>>538
カルマカルマをオススメするのは、ストーリーだけ進行させるとして、
中盤で手に入るし、作りやすいからではないだろうか?
序盤は珠もそんな持ってないし、ネルを倒してようやく破滅が作れる。
俺も破滅作ったらようやくカルマカルマから卒業できた。

563 :
単に古い記事が残ってるだけじゃないの

564 :
起爆特化型が実用的になるような調整こないかな

565 :
>>562
カルマオススメはストーリー中に作りやすいから入門にいいってのが大きいと思う

566 :
野良で会ったライト誰も迫撃使ってなくて寂しい…

567 :
ジャグラス砲みたいなもんか

568 :
貫通1と2は単ヒットダメほぼ変わらんぞ
ヒット数が増えるだけだ
迫撃は散弾運用で光るがシュラムやダオラが強すぎてな
散弾1が速射になってしまっているを活かせないと辛いかもな
俺は強打散弾で使うけどな

569 :
シュラムの完成度の高さよ

570 :
ガンナーやってると畑が3枠だと足りないわ
4枠5枠欲しい

571 :
そう思っていた時期が僕にもありました
アステラ祭でカンストまで買い込んでおいてよかったわ

572 :
なんでガンナーだけ狩に行くのに
金かけて弾買って
調合素材も大量に必要としなきゃならんのだろう

573 :
まぁ確かに
ガンナーだけマイセットめちゃくちゃ必要だもんな

574 :
>>558
マルチだと結局カルマかグレイトボウガンになるよなぁ

575 :
通常弾があまり強くないせいで射撃でも劇的に火力が上がるってわけでもないからなぁ
貫通弾速射

576 :
農作物も高くして店で売ればいいのに
売ってる店があるのにハリボテ状態なのは本当に仕様としてダサいわ

577 :
貫通弾速射か散弾3をもっと手軽に撃てるやつが欲しい

578 :
ガンナーはスキル重いくせにさらにマルチでは怯み軽減も付けろと申すか?
状態はわりとある
だから散弾マルチはめんどいな
……これが迫撃をマルチで見ない理由の一因だ

579 :
起爆が7発で通常しか打てないやつとか
くせがあるやつ希望

580 :
散弾やってて一番ひるませられるのは他のガンナーと一緒の時だわ

581 :
ガンナーしかいないからハメ外して良い
は弊害だわ
前ヘビィに斬裂弾と拡散弾撃たれまくったこと有るわ
何故マルチで弾が尽きるよ?っていう

582 :
松明弾みたいな火が燃える弾がないね
あと火炎放射器とかはヘビィか

583 :
マルチで通常速射とか散弾よりギャグだからシュラムかグレイトでいいだろ

584 :
>>578
散弾珠まだ持ってないからなおさら大変だわ…
ゼノの呪いから抜け出したい

585 :
あとは属性くらいか

586 :
滅龍弾はせめて20発くらい持てるようにしてくれ
流石に使い勝手悪すぎる

587 :
というより、普通の龍属性の弾にしてくれ
なんであれだけ仕様違うんだ

588 :
レア8が全部当たりでレア7全てゴミのライトはかなり恵まれてるんだ迫撃は強いのに使う相手が居ない可哀想な武器

589 :
ガイラ射撃通常2は
・リロード普通の近接パーツ×3
・リロード速いのリロード×2、近接パーツ1
1速射当たりのダメージか、リロードの速さによる手数か、どちらがいいのかね?

590 :
反動

591 :
好みだよねー
リロード軽減は与えるダメージだけじゃなくてこちらの隙も減るしねリロード中は段差越えられないの結構危ないときあるし

592 :
速射と単発のリロード速いはちょっと違うな
反動小の速射みてこいよ草はえるから

593 :
ガイラ射撃通常2を柱相手に試してみた。

攻撃5超会心3弱特3装填拡張2通常無撃(カスタム会心)の構成だと
・リロード速い 近接1、リロード×2 → 1分当たり31〜32発で、計5332〜5504ダメージ(1速射計172ダメ)
・リロード普通 近接×3        → 1分当たり28〜29発で、計5404〜5597ダメージ(1速射計193ダメ)
・リロード普通 反動×3        → 1分当たり34〜35発で、計4896〜5040ダメージ(1速射計144ダメ)

火力に差がありすぎるので、とりあえず反動3積みはない。
他2つは総ダメージ量に大きな差はないけど、動かない柱での定点攻撃で測定しているので、
動きのあるモンスターや段差を考慮すると、近接1リロ2の方が火力出るかな。

594 :
↑渾身3抜けてたわ

595 :
>>589
火力とるなら近接でしょ

596 :
それ言ったらライト終わるやん

597 :
近接するなら、近接武器でいいですって話だよね。。

598 :
誰かに強制されるもんでもないし高速で弾消費したっていいじゃない
知識は有るに越したことないけどね
好きなようにカスタマイズして遊べば良いんだよ
それがライトボウガンだろ?

599 :
マジレスすると>>595が近接パーツ3にするかリロ1にするかで全部近接と答えたのに対して>>596が勘違いして近接武器と思った、と思ってるけど二人ともあってる?
それとも>>595は近接武器と言いたかったの?

600 :
は?

601 :
リロード遅かった
俺のリアクションは596に向けたもの

602 :
英雄やっと出たんだが射撃で使っていいのか悩む

603 :
安心して俺なんか初めての英雄カルマに使ったから…もうボックスの肥やしだけど…あれ以来出ないなぁ英雄

604 :
どうせもっと強いの出るんだから3つ以上貯まったら使うようにしとこ

605 :
英雄1つ溶かして猛者3つに変えてくれんかな
ボウガンはだいたい生産はレア度=強さじゃないから欲しいわ

606 :
レア8は英雄1個でカスタム終了なのにレア7は猛者4個も必要なのが不公平感ある

607 :
>>605
龍結晶を溶かしてかけら3つにしてくらたりとかな。

608 :
ヘビィも使ってると本当に英雄は使い所迷うよな

609 :
レア7の猛者2個は本当に頭おかしい。どう考えてもレア8よりきついし。まあG級来たらレア10で英雄3とかかもしれんが…

610 :
レア7のカスタム強化に猛者2個はまだしも
レア8用の英雄石のドロップ率が低すぎると思う

猛者と英雄のドロップ率の割合を調べてないため
個人的な感想になってしまってるんだけどな

ちなみに、これまでに得た猛者と英雄は以下のとおり
ライトの英雄2個・猛者17個
(参考:刃の英雄9個・猛者17個)

611 :
HR100越えて間もないけど英雄14猛者3だわいくらなんでも偏りすぎだろ
マジで1:1でも構わんから交換させてくれ

612 :
さ、おほしさまなにまぜる?

613 :
マムはイベントリストには載ってるけどいつからかは明示されてないんだな
最初の歴女みたいに突然土日だけとか配信するつもりなんだろうか

614 :
散弾lv3とか徹甲弾lv23の単発自動装填とか欲しいわ

615 :
試しにリロードやや遅いの単発自動装填(ヘビィの減気弾1とか)使ってきたらこれ最速装填してるな
装填中に何かしら(咆哮・横ペチ)くらって手動で装填しないといけないときだけか
各レベル3が自動装填されたらそれはそれで強いな
よほど熟練していて貫通1×7発じゃさすがに差は出るとは思うが4〜5発程度との勝負なら自動装填銃も負けてないと思うわ
チャンスに畳み掛ける火力は無いがな

616 :
自動装填は回避考えないで弾垂れ流すには良いんだけどね
近距離だと隙がありすぎて運用に向いてないと思う

617 :
もしライト部屋建てたときは
サークル集会所使用でも避難所使用でもいいけど
一応ライトボウガンスレに一言レスあるとわかりやすいです

まあ立てる立てないは気の向いたときでいいけど

618 :
>>617
どうした?なんかあったのか?

619 :
>>617
今日はありそうだしな
サークル部屋機能してたら避難所に書き込むわ

620 :
超速射欲しい

621 :
部屋たてました
避難所チェックしてね

622 :
やっとHR14

623 :
さくら装備のおっぱい揺れ過ぎじゃない?

624 :
対策考えるほどの相手じゃないけどラドバルキンって何担いで行ってる?
氷速射か貫通?

625 :
今出てるチャレンジクエストでグレイトボウガンのコイン集まるんだな

626 :
獣竜コイン余分に溜め込んだわ
闘技大会の方で溜めるのは辛すぎ

627 :
みんなは、マッドグリーフのカスタム強化は攻撃降り?
会心は諦めて、元の攻撃力が高いから、2つとも攻撃に降った方が幸せになれるよね?

628 :
チャレンジクエスト殺意の波動でライトやったら16分掛かったわ。
しかもひたすら逃げ撃ち…なにかコツってあるのかね?

629 :
>>628
スキルに乙った際に攻撃力上がるのがあるので
まずさっさと2乙る
それで攻撃力1・2倍
あとは睡眠爆弾と地雷戦法
棘に的確にあてる
攻撃の手をゆるめない

これで10分台くらいになる

630 :
カスタムで反動を1段階下げるとか欲しかった

631 :
>>629
ありがとう
やってみる!

632 :
マンネリが酷いから射撃で散弾運用してる
ネギ3分で狩れるし悪くない
まあそんだけなんだけど

633 :
今度マムきたら、狙撃あっても射撃いりますか?
狙撃の万能性はかなり重宝してるんだけど。
実際どっちが大当たりなの?

634 :
>>633
火力特化と汎用だからどっちも必要

635 :
>>633
最高火力の通常弾、貫通弾を味わいたいなら必要
ただそれでも火力は散弾には敵わないし状態異常は一切撃てないから期待し過ぎない方がいい

636 :
>>630
亀だかそんなこと開発がするわけないだろ
ご丁寧に無反動で撃てる貫通1を渡さないくらいだからな

637 :
なんとかリュウ装備を使いこなしてみようと思ったけど
属性ライトじゃ心眼腐り気味だな
物理弾だと属会が腐るし困ったもんだ

638 :
リュウαは属性弓には使える
武器にLv2スロを1つを必要とするけどね
1-1-2タイプのスロがあれば一番良い

639 :
>>635
運用距離も考えてよくってよ

640 :
起爆の攻撃を最大まで上げたいんだけど
攻撃7特車2フルチャ3に薬飲めばいいかね

641 :
>>640
もうライトボウガンじゃなくても良いな
ガンランスやれガンランス

642 :
ショトカの話だけど調合は長押しでMAXできればいいのにね

643 :
ある意味長押しでMaxまで調合できるぞ?

644 :
異常弾とかなら兎も角、貫通弾辺りはショトカしないなぁ。
メニューから一括の方が明らかに早い

645 :
多分逆ならライトは快適だったわ
ツラヌキ1個→貫通弾lv1×4個
lv1+火薬粉lv○→貫通弾lv○×1個

デカイlevelの弾の方が大量生産できるってなんなの

646 :
マッドネスグリーフを斬裂メインで運用するなら、カスタムは攻撃がいいですか?

647 :
ショトカの話で思い出したけど電撃弾調合不具合ないか?
他の氷結やら水冷やらの属性弾はMAXまで調合出来るのに電撃弾だけ7とかで止まる
勿論素材の電光虫が切れてるとかいう初歩的なミスはないぞ

648 :
それ単純に持ってる弾以上になるから止められてるだけじゃね?

火水氷は草で20個上限だから×3
電撃弾は虫で10個上限だから×6
いつも20発程度から調合してないか?
それなら7×6→42でもう持てなくなるから調合できないぞ

まぁ後で試してくるわ

649 :
>>646
試せばわかるけど、攻撃カスタムしてもダメージ変わらんで

650 :
雷光虫な

651 :
>>646
計算したけど攻撃カスタムしても全く攻撃力変わらんな

652 :
>>648
いやメニューからの調合は同条件で普通に出来るんだけどなあ
なんで電撃弾だけっていう
例えそれが原因だとしてもそんなんで一々弾かれてたらショトカ機能ちょっと不親切過ぎやしないかと思った

653 :
探索で弾0から4属性弾調合分ショトカ押し込み式で試してきたが普通にMaxまでいけるぞ?
まぁ押し込み弱かったり右ステがずれたりはちょっとあったけどな

654 :
ようやく龍脈石揃ったので、ガイラ蛮顎試してきました
歴戦ハザクで火炎弾2:17
https://www.youtube.com/watch?v=YD-5vSC-w7I

使い勝手はレウスバスターの方が上だけど、決戦兵器としては蛮顎素晴らしかったです

655 :
>>654
いいね
火事場キツイけど

656 :
マムもジョーも終わり久々に歴戦古龍回したけどこんな体力少なかったんだっけな
相変わらず攻撃は即死級だけどソロなら安全重視の超チキンプレイでも7〜8分だし閃光も4発で十分足りるし
もう歴女うんざりしてたしサクサクで楽しいわ

657 :
>>646
散弾は敵に肉迫しての戦闘になるので、被弾対策に防御カスタムが最適ですよ!

658 :
顎出なかったのよなぁ
レウスバスターで頑張りますわ

659 :
>>657
斬裂って言ってるのにw

660 :
最近射撃担いで救援出してると射撃出なかったと思しきライト使いからクエ終了後撃たれることがある
悔しいか?俺みたいな雑魚が射撃担いでて悔しいか?
でもな、こちとらお前が担いできた狙撃が欲しくてマムってたのに出なかったんだ

661 :
悔しいんじゃなくておめ!って気持ちで撃ってきてくれてるんだよ
性格まで右上射出するなよ

662 :
そんな過激な祝福いらんわw
使い道のない不良在庫のアステラ花火打ち上げてもらった方がまだ嬉しいかもしれない
いや、いらんなあれも

663 :
クエ終了から帰還までの間の攻撃はじゃれあいだぞ
なので撃たれた場合は撃ち返してやるとコミュニケーションとして成立するんだ
撃ってくるのは撃たれる覚悟のあるやつだけだから

664 :
貧乏性だから花火すら使ったこと無い

665 :
アルデバラン、ヒドゥンゲイズみたいな散弾、貫通特化のライトが出て欲しい
できれば無属性で

666 :
殴り合いがコミュニケーションってハンターはELSかな?

>>665
開発「属性弾が撃てないのはかわいそうだな。よし滅龍弾も撃てるようにしてやろう」

667 :
下手すぎて
チャレネギライトクリアできなかったわ・・・
棘飛ばしとジャンプ突進で死ぬ

668 :
>>667
もし殺意の龍クエなら、不屈スキルがあるのだから、開幕早々に2乙するのが良いよ。
その後、睡眠爆破と地雷を活用すれば15分以内には出来ると思う。

669 :
>>617
サークルメンバーだけど招待じゃないときは常にサークルの部屋たててます
他の方も是非

670 :
>>667
通常のより体力低いみたいだし頑張れ、基本通り離れず時計回りでイケる
どうしても無理なら奥に坂あるし、ハンマーでいけば5分もかからない

671 :
>>667
棘飛ばしは正面立たなければ避けられる
ジャンプ突進は納刀+緊急回避で避けられる

672 :
チャレクエは火力出ない事が多いから、適度に置き地雷すると良いよね
地雷溜まったら無理矢理乗ってダウン取るのも良い

673 :
>>649 >>651
あざっす。
攻撃はやめときます。

674 :
m

675 :
射撃に通常貫通強化付けてクシャってたけど、結局通常散弾強化で強打着た方が楽だし強いって気づいた
貫通速射武器ほんと欲しいな…

676 :
貫通1は調合が大変だし現状でそこまで攻撃力ある訳じゃないからあっても良いのにな

677 :
今クリアした斬裂弾でゼノなんとかのしっぽ切ったのに剥ぎ取り間に合わなかった

678 :
まぁ出たら出たでクロスの時みたいなナルガナルガうるさいのいるだろうけどな

679 :
とはいえWでは古龍バリア貫通とか優遇されてるわけでも無いし、
何より貫通弾が有効と言えるモンスがほぼいないからそこまででも無さそうに思えるけど楽観的かね

680 :
ガイラ爪使えるかなーと思って使ってるけどなんか時間かかるなぁ

681 :
そりゃカルマの亜種だしな

682 :
殺意の波動クエは弓でジャンプ撃ちしてればPS関係なく6〜7分で終わるから弓でさっさとクリアしてしまった

683 :
>>677
あれは隙を見て剥ぎ取るか近くで倒すしかないw

684 :
水はシュラムが優秀だから諦めるしかない

685 :
シュラムで運用できない高会心型の水冷通常速射銃として生きていけばいいよ
素の会心45%にすれば他のスキル盛れるべ?

686 :
シュラムで睡眠麻痺して満足して射撃に戻る

687 :
泥魚使い道ないですか

688 :
基本、元がレア6の鑑定武器は外れだぞ

689 :
今日1日でBBAガチャから超心珠3個、茸1個、鉄壁1個、攻撃1個、痺瓶1個、爆瓶1個、砲術2個とか出た
なんだよBBAやれば出来るんじゃねえか、この調子で弾強化も出してくれ頼む

690 :
だめです

691 :
ヴォルガノスっていう悔しさの塊みたいな肉質には惨爪はシュラム以上に使えると思う
水爆差とスロ差で埋まるっていうのはまあうん

692 :
つかヴォル兄ってそもそも水担いでいくもんなのか
火の方が良くない?

693 :
ボルボロスと勘違いしてないか?

694 :
火担いで体柔らかくしたほうがいいんじゃないかってアレ

695 :
>>694
その辺に種火石あるだろ?
それ頭に撃って剥がしてからずっと水冷弾撃ってろ
そしたらお亡くなりになられる

696 :
ヴォルガノスは普通火だろ
マルチで誰か火担当がいるなら水でもいいけど

697 :
あぁ種火で代用効いたなそういえば

698 :
>>697
代用どころか下手に属性弾撃つより早くて死にたい
泥もミズタマリゴケなら1発なのに水冷弾だと時間かかるんだぜ

699 :
試してなかったけどボルボロ泥にコケ当てるのと同じ感覚で溶岩剥がせるのか
今度やってみるか

700 :
ライト部屋
ヴォルガノス戦ミーティング
a「火で柔らかくしないとな」
b「一理ある」
c「ハチミツください」
d「誰かレウス担ぐ?」
a「俺がしようか?」b「俺のファイアが見たいのか?」
c「ハチミツください」
d「え、じゃあ俺担ぐよ」
abc『どうぞ。どうぞ』

こうなるのか

701 :
>>689
この書き込み見て思い出したようにBBAに頼んだら解放珠出たわサンキューな

702 :
安置から貫通撃ってたら死んでたのに面倒になったな

703 :
>>685
猛者が4個手元にあって、ガイラ爪に全部突っ込もうか迷っている
カスタムのオススメは?

704 :
>>701
マジかよクッソ、書かなきゃよかったわ
おめ

705 :
ずっと近接武器ばっかり使ってて、マムで狙撃出たからライト始めてみようかと思うんだがスキル構成どーすればいいのかまったくわからんわ。
誰かアドバイスおなしゃす

706 :
>>705
ライト人口増えるのは嬉しいけど
その質問じゃあなんてアドバイスすればいいかまったくわかりません
狙撃使いたいんですよね?
使ってみたい弾は?
良く戦う相手は?
ソロ?マルチ?
プレイヤースキル自信あります?
火力ゴリ押し派?
搦め手で立ち回りたい?

ここで訊くのも良いですが
何か動画見たりして、興味引くものがあれば真似するといいと思いますよ

707 :
とりあえずテンプレ見れば(^_^;)

708 :
武器が出たから使いたいで通るカテゴリじゃないからなボウガンは
行く相手とスタイルで逐一変えなきゃイケないから素人にはおすすめできないのだ
そこが面白いんだけどな

709 :
近接やったことないけどここで話を聞く限り
相手ごとにいちいち装備変えなくていいのはとても気楽そうで羨ましい

710 :
近接には近接の楽しさがあるのは確実なんだけど
昔からモンハンはガンナー(ライト、ヘビィ)だな

他のゲームでも近接と銃器あったら重火器を使うものなので

711 :
狙撃はマムでめっちゃ練習したわ・・・
これ以外のライトボウガン持ってないwww

通用するやつにだけ使ってるわ。

712 :
まぁ狙撃の電撃弾は近接だと面倒なバゼルに効くしな
同じく相性の良いキリン用にマッドネス作っても良いと思う

713 :
貫通、散弾特化の無属性ライト欲しいけど追加されると噂されてるのが古龍ばっかりなんだよな
期待できなさそう

714 :
今日もろくな珠が出なかった・・・(´・ω・`)
次のマムは古びた珠落とすようになってくれないもんだろうか

715 :
BBAに頼んだら解放と強弾くれたよ

716 :
近接でキリンやると本当に難しいわ

717 :
>>703
ライトは防御力が低いので、防御カスタムにして防御力を底上げしてやるのが一番いいですよ!

718 :
当たらなければ どうという事はない

719 :
やっぱ会心だよ、あの音は癖になる

720 :
スロットと会心だろ

721 :
いやいやここは回復×2でゾンビライトをだな

722 :
ライトたまたま良い鑑定武器きたから使い始めて、クシャとかレイアとか死ぬこともなく余裕で楽しい!って思ってたら、ソロでやったり、下手な面子でやると全くダメで
周りの人がうまく立ち回りしてくれてたんだと気付いた。。

723 :
会心にしたいが回復から抜けれん
もう一本の射撃は会心にするか

弾強珠だしてくだちい、ディア足脱ぎたいです

724 :
遠距離に回復っているのか?

725 :
ガイラ爪は会心は素で30%あるけど攻撃力が低いから、攻撃に振るか悩むなあ
テオ用にと思ってるんだけど、テオは体質的に属性弾いまいちだしなあ
狙撃で、遠くから斬烈+近接したら顔面に通常弾速射の方が良いかな?

726 :
>>724
ライトは遠距離だと使い物にならないからなあ

727 :
>>724
1回でも回復する人なら効果あるよ

728 :
説明足りなかったが遠距離武器はノーダメが基本だからそもそも回復必要なくね?ってのもあるんだけど、多少でも当たると一気に生命の危険高まるから攻撃しながらチマチマ回復待つより秘薬とかですぐに全快持っていった方が安全じゃないかと思っただけ

729 :
遠距離?

730 :
フルチャ運用くらいでしょ

731 :
遠距離ってなに?

732 :
弓のことじゃないかな?

733 :
>>728
ホントにライト使ったことあるの?

734 :
最近ライト使いはじめたけど脳死ハザク周回が火炎速射のおかげで楽になって感謝してる
属性速射垂れ流しは操作の気軽さがいいね

735 :
溶岩の熱とか瘴気とかフルチャ維持に邪魔な小ダメ消すには便利
マム相手なら1個でもモリモリ回復する
当たらない自身しかないならスロ攻撃会心辺りをストレージセーブで吟味かな

736 :
地雷に回復のったら最強なんだけどなー

737 :
システム的に遠距離ってのは物理防御が低くなる武器のことだよね。2発目の被弾ができないこと考えれば交戦距離はそんな関係なくない?
>>735の言うようにフルチャ運用前提なら当然ありだけどね。

738 :
ライトの天敵歴ジョーがいないと寂しいね
他のモンスじゃ死ぬ要素ないし

739 :
ガイラ狙撃の会心カスタムで無属性運用で
見切り3
超会心3
弱特3
渾身3
装填拡張2
通常弾強化
無属性強化
心眼
組んで見たけどどうかな?

740 :
テンプレみても分からなかったので
カイラブリッツ射撃に遠距離射撃パーツを2つ積んで通常弾2を打っても威力変わらないのは仕様でしょうか?
火竜の奥義4で弾道強化を発動させている状態でクリ距離ギリギリの遠い所で打っても、柱の目のまえで打っても威力が変わりません。
通常弾は弾丸強化した状態であれば遠距離射撃パーツの適用範囲まで射撃距離が延びると思ったのですが勘違いだったでしょうか?

741 :
>>724
マムでお世話になりました
レウスバスターにしかつけてないが他のボウガンに使うかはビミョーってか使わないと思う
マムタロトほど回復するならアリなんだけどねー

742 :
>>739
狙撃に無撃は乗らない 射撃使うならいいんじゃない

743 :
>>740
遠距離パーツは通常弾では厳しい てか乗らない そんなに?ってぐらい離れなければ乗らない
貫通ならアリかもしれないぐらいのパーツ
通常弾なら近距離パーツ付ける方がいいよ ただインファイトすることになるので心眼の意味も薄くなる
という色々噛み合ってないのが今のボウガン

744 :
>>740
なるほどーやっぱり難しいんですね
近距離パーツで運用して心眼も外す方向でスキルまた考えてみます
勉強不足でしたありがとうございます

745 :
ごめんなさい>>743さんでした
失礼しました

746 :
>>742
狙撃は無撃あかんのか…
ボウガン初心者なもんでしらんかったわ。教えてくれてありがとう。
雷撃弾運用に変えて雷属性増した方がええかな

747 :
みんなテオにはなに担いでる?
エイムが下手なのは自覚してるんだけど怒るとダメ入りにくくて毎回時間かかるんだよね

748 :
HR200位で2枠2人15分の救難ハザクで本当に夢の夢の強弾珠がやっと出たわ
散弾や貫通は散々出たのにこれだけ本当に出なかった
今日はもうこれで満足というか、これでディア脚から解放される
マイセット見直し始める
後は射手だがこれはまあいっか

749 :
>>747
「ライトは担がない」が正解

750 :
世は大散弾時代だけど

自分は通常、貫通、属性などの可能性を信じて使ってる

751 :
>>747
散弾でインファイトか
水冷弾で洗顔してます

あと、怒った方が柔らかくならないです?
気のせいかな

752 :
>>749
本当にこれ
そもそもテオにガンナーだとソロでしか行けないしストレスマッハだし
使用回数10回とかでも近接担ぐのが正解とかいう糞モンス

753 :
テオなんて顔に水冷当てればいいだけでは?

754 :
シュラム担げばソロで10分いかないくらいじゃないか?

755 :
毎回散弾で行ってるね
慣れるまでクソだったけど

756 :
迫撃を水冷&氷結速射運用ってアリですか?

757 :
マム、レベル4以降部屋なら

758 :
>>746
属性弾が一種類でも撃てると無撃が乗らない 乗るボウガンはテンプレにもあるがクロスブリッツ グレイトボウガン ガイラ射撃のみ
通常2のみで運用するなら射撃が一番いい ただ先述したが通常は非常に使いにくく趣味の領域
狙撃は雷主体でザコ潰すのに通常使うぐらいの感覚かもね ちな狙撃持ってないけど(ライト使用回数700)

759 :
テオは通常でいきますねそんときの気分で水を担ぐときもあるけど

760 :
>>749
「テオに行かない」でしょ?

761 :
通常2&水冷速射なのにいまいち注目されないガイラ惨爪さん、俺は好きだよ

762 :
>>761
さっき、攻撃とスロットでカスタム強化したわ
テオに水冷弾当てて快適
ダウンしたら通常弾速射出来るし

763 :
>>762
昨日装備作ってみたから
ちょっと試してこよう

764 :
テオ5枠2人15分が出たから迫撃担いでバリア時斬烈
剥がれたら水冷でやったけど顔に斬烈撃ってるだけで怯むから楽しい
なおマルチではスナイプで通常3散弾3運用の模様

765 :
昨日クリアして今グレイトボウガン作るためにガンキン&バルキンやってるけど苦痛で仕方ない耳栓もなければ耐震もないし

766 :
>>765
ソロでやってるのか
ボウガンは睡眠ナイフや痺れ罠持ってても
樽爆持ってないんだよな

767 :
>>766
チャレンジのバゼル&ガンキンと間違えた

768 :
テンプレの外部まとめのシート
あいほんで見ると上部のメニューが膨大になりすぎて
肝心のページが全然見れなくて泣いた

769 :
ガイラ惨爪は水冷速射なのか
カルマの電撃弾を水冷にしてスロ1の代わりに防御20の劣化版だと誤解してた

770 :
>>765
あれ個人的には結構好きだけどな
普段使うことのない弓を担ぐ機会だし…まあクソゲーだとは思うけど
何より、ディアディ亜と違って眠くならないってのがいい

771 :
グレイト作ったけど、そんなに強いかな?
マッドネスグリーフの斬裂、散弾が気持ち良すぎて手放せない。

772 :
グレイトはマルチで斬裂使わない時にキリンさんによく担いでるな
通常3でひたすら頭撃つだけの作業だけど速射より当てやすい気はしてる

773 :
散弾以外の弾そのものがゴミだからしゃーない
せめてマルチで状態異常で貢献しようと思う人がグレイトを評価して過去作に囚われ続けてる人がカルマや射撃を評価してる
今作の武器の使い分けは属性or散弾でしかない

774 :
>>768
スプレッドシートのあぷりとるとよろし

775 :
ネルギガンテの討伐タイムが縮まらない・・・

白い棘って最初の状態から攻撃→傷つく→一定時間後生えてくる
って認識であってますかね?

だから頭だけ狙い続けていると前足でのダウン取れなくて効率下がる?

776 :
ちなみにどのくらいのタイム?

777 :
2分前後です
そこそこうまくいく→2分10秒くらい
絶好調→1分55秒くらい

1分40秒の動画と比べると
棘破壊の回数とタイミング(生えてくる頻度)に差がある気がして

あまり深く考えずに攻撃してるのかなーって思ったんです

778 :
じゅうぶんはやすぎなのではないでしょうか

779 :
>>774
アプリで見やすくなるのか
あまりアプリ増やしたくなくて入れなかったんだけど使ってみるか
ありがとね

780 :
>>778
タイムは置いといて
話題にしたいのは
ネギの棘が生えてくる条件
なんです
ググってみてもそれらしい記事は無いですし、知ってる方居られます?

力任せに攻撃してても、思うように棘が生えない・・・

781 :
ネギの棘、生えた瞬間なら見た事あるけど…
生える条件って…やっぱり時間経過では?

782 :
明確な条件は無い感じですかねぇ
じゃあとにかく練習あるのみ!ですね!

783 :
麻痺珠がやっと 3 個そろった。
減気や睡眠は沢山出るのに麻痺だけでにくくて辛かった。

784 :
みんなライト使いにくいモンスターとか使いにくいシーン用のサブ武器とかある?

785 :
モンスターによっては楽な武器があるのは確か
でも
私はガンナーに始まりガンナーに終わる
全てのモンスターにライトで挑み総て倒した
弾種を考え睡眠爆弾使えるものを駆使して

786 :
>>785
その気持ちもわかるんだけどさ
闘技場でライト使えないと詰むのもあって
サブもいるかなって思ったんだよね

787 :
テオには、片手剣使っちゃうヘッポコガンナーです・・・
他のはライトボウガンだなぁ。

788 :
ボウガンが1個もない闘技はないからなんとかなる(震え)
まぁ今回みたいにバリアのせいでイライラするときあるから近接武器2,3本は使えるといい

789 :
近接とガンナー半分づつの人が多いと思ってたけど、
結構ガンナー専門の人も多いんだな。
序盤なんか弾代で金足りなくね?

790 :
ずっと過去作もライト一筋です
というより、ソロでライト以外担ぐとアンジャナフ以上のモンスターに勝てない

闘技はフレに助けてもらったw

791 :
ほんとそれな

792 :
>>789
肝心なこと忘れてるな
至急品ボックスには通常弾と散弾がいつもちょっと入ってるんだ
それに回復薬1個(66z)で通常弾lv2(3z)が何発買えるよ?
それにガンナー用の防具がないから防具と武器に金かけ(られ)ん (泣)
属性弾や拡散使わん、ましてや速射主体なら金なんかすぐたまる

ワールドならチャッカの実=火薬粉lv2が1個で通常弾4発だ
1回の採取で何個とれたかな?o(^o^)o

793 :
序盤なんて斬裂しか撃たなかっただろ

794 :
普段近接で特定の相手にだけライト担ぐ自分のようなサブライト勢もいるにはいるぞ
ライトはXXの頃にメインで使ってたから完全に渡りってわけではないけれど

795 :
通常貫通メインとか無理だわ
序盤だと弱すぎて40分くらい掛かった

796 :
俺は村クエは近接で1回済ませて、クエの至急品の弾はすべて溜めとくタイプ。
村クエ終わったら終わったら溜め込んだ弾と豊富な資金で、
ガンで村クエの討伐をもう一周やる。
ただ、今作は防具に金かかってそれでも金欠気味だったわ。

797 :
今作金欠は防具作った直後しか感じなかったなー
支給品様様

798 :
ゼノ倒す辺りまでずーっと貫通弾ばかり撃ってたわ
実際は通常の方がダメージ大きいけどなんか通常は効いてる感じがしなかったし脳死である程度やれるしな

799 :
>>744
距離離れちゃうようなら反動3積みorリロ2積みで心眼って手もあるよ

800 :
クロスからライト始めてダブルクロスはすべてライトでクリアしたんでワールドも全部ライト
他の武器を始めるよりもライトでどうやって勝つかを考える方が速いので…完全に思考停止でよくないかなとは思うのだけど

801 :
闘技はライト無いと厳しいと思ったけどチャレンジで意外と何とかなるな
むしろライトあっても厳しいけどw
ソロ上級チャレンジでバゼルだけ攻撃してガンキンはバゼルに任せてるけど時間掛かるわ

序盤から防具作りたくてモンスターをソロで狩りまくってたから金欠の経験はないな
マルチするまではアイテムセットの通常、貫通、散弾は装填分一桁だけセットして
毎回支給品を貰ってた、捕獲クエのトラップツールも貴重品w

あとプーギーも毎回運んで秘薬(回復G、漢方)貰ってる

802 :
リュウでライトヤバイ
スキルはまだ噛み合ってるほうだけどリュウでライトヤバイ
見た目の違和感ヤバイ

803 :
>>802
未熟者だからあれなに打つのが正解なのかわからんかった

804 :
むしろライト使いは大体の近接をそれなりに使えるべきだと思うがなあ
ある程度他武器種が使えないと立ち回りの予測がつかないし
ランスや片手剣が好きな場所を知っていれば邪魔しあうこともないし

805 :
まずは近接で1つ、遠距離で1つ、みたいな感じじゃないんか?
そこから徐々に広げていくけどな

806 :
他武器はP3までの動きしかできないわ

807 :
まあでもPSPと比べて立ち回り根底から変わってるような武器って弓と大剣くらいだし
PSPレベルの知識があればちょっと使えば慣れるべ

808 :
3G-HDだけはG級の最終近くまでライトだけでやったな。そういえば。
いばらの道だった思い出がある。
金レイアぐらいで素材集めのきつさに断念して近接に手を出した。

809 :
>>807
ハンマー数回しか使ってないけど転倒時の○連打ラッシュとかアクション追加されてて良いなと思ったけどな、ライトは一回目のステップに癖があって慣れるのに苦労した

810 :
グレイト作るときにハンマーと双剣で坂探す気持ちはわかった
ガンス使いたいけど鉄壁珠出ないんだよねorz

811 :
ライトに限った話ではないが
この武器種しか使えない(「使わない」とか言い張ってる奴含む)って人はたいていその武器すらも使えてない事がほとんど
何よりも周囲が全く見えていなかったり他メンバーの動向が想像も出来なかったりと立ち回りに難がある事が多いね

とはいえ今作のテオごときでライトでは立ち向かえないだの勝てないから他武器でやってるだのの軟弱な発言が
武器スレで見受けられるのなんとも情けない話ではあるが

812 :
>>811
はい、そのとおりですね

813 :
>>810
ガンスはテンプレ装備が充実してるから鉄壁珠なくても担げるよ
大抵はバゼルかガンキンで付くしお守りで付けることも可能だし
業物とか趣味装備したい時にたまに要るだけ

814 :
格ゲーとかでも相手の性能知らないと対策うてんだろ
ライトは元々ステップ回避武器だって忘れてる人多そうだな
今回はスライディングがめんどくさいだけだ
さわらん人には盾捨ててリーチ長くした槍(直線の攻撃多いから)とかって説明してるわ
ことごとくリロキャン廃止されてちょっと悲しいときはある

815 :
>>814
ステップ距離が従来より気持ち短くなってるのは気のせいかな

816 :
マルチじゃないとおもちゃ。

817 :
>>811
顔面張り付き以外の選択肢が無いからマルチできないって話だぞ
テオ如きにソロで勝てない奴はライトスレにはいない
ただマルチテオでの模範解答が「ボウガンは使わない」で決着してるだけだ

818 :
ステップは多分かなり短いな
ズサーしないなら本当に位置調整にしか使えん
タテガミも尻尾もNGで頭しか攻撃できない
何故はみ出てる翼もNGなのか
殆どの弾は着弾しないけど斬裂弾だけは通るんだっけか
おまけにテオは走り回るしな
ソロが良いよ

819 :
ライト一筋で使用回数が1000超えてから
他武器も使うようになったわ
まだ一度も使ってないのは操虫棍と笛

820 :
虫棍はハンターの火力(ちょっとだけ)下げた代わりに虫強くした感じだわ
あの粉がわりといい仕事する

821 :
>>747
カルマ。

822 :
>>777
ライトボウガンでそんなタイムがでるの?すごーい!

823 :
ニュートラルで×押して前にステップするのが地味に使いにくい
今までバックステップだったよね

824 :
テオには3回カスタム強化したシュラム使ってるや
迫撃でもいけると思うが、カスタム強化してないため
上記シュラムの方が使いやすい

825 :
○○は近接担ぐのが正解とか散弾貫通ならヘビィと言いつつも
ライト担ぐのがライト民だろう

テオマルチは洗顔かな走り回るけどあまり距離気にせず撃てるし
横からでも何とか当たるし、狭い的をスナイプしてる感じにはなる

そういや滅龍弾って封龍力あるっぽいけどテオの粉塵とか消せるのかな?

826 :
滅龍弾は確かに龍封有るだろうがあれも炎でかきけされるからな
あのくそ遅い弾をテオが逃げずに頭にフルヒットさせるしかないなら役に立たん

827 :
マムライトコンプしたけど結局グレイトボウガンばっかり使ってるわ

828 :
マルチのテオはタゲが散るからどうやってもやっぱ相性が悪い
ただ周りにガイラ麻痺のスラアク、虫棍いると捗る

829 :
自分的にはテオには迫撃が一番良かったわ

830 :
>>818
斬裂弾は斬撃が効く肉質に有効みたいだね
あれは弾じゃないww

831 :
あれ残列って肉質の判定斬になるのか…?

832 :
昔は弾肉質で計算して斬属性だったんだよ

833 :
それはわかる
今その肉質の計算まで斬なのかと思っただけ

834 :
テオマルチに来るなよ
迷惑だわ

835 :
斬烈弾が切断肉質計算ってのはクシャルダオラやれば普通に分かると思う

836 :
試すという脳みそがある奴ばっかならライトスレはこんなに伸びていない

837 :
閃光制限されてもクシャの射撃欠掘りは気持ち良いわ
振り向いて顔射も捗る

838 :
クシャの尻尾は弾☆3、斬☆2なので斬裂弾はぱっとしない
通常弾はいい感じにダメージが乗る。狭いけど

逆にマムタロトの角とかは弾☆2で斬☆3なので斬裂弾がよく効く

839 :
ガイラ射撃に心眼つけるのは地雷?
自分が初心者ってのもあるけど

840 :
単独で地雷ってこたぁない
他のスキル構成なによって話

841 :
今はもう使ってないけど通常3を心眼で使ってみた時はめちゃくちゃ楽だったな
それで立ち回りが安定するならいいんじゃないか
もちろん他のスキル構成によるわけだけど

842 :
初心者を免罪符にするな

843 :
割と迫撃で色んなモンスなんとからなるな
散弾属性睡眠徹甲と起用貧乏だけどライトやってる感すごいわ 散弾もそれなりに使えるのが素晴らしい
起用貧乏は否めないけど

844 :
ガイラ射撃に会心カスタム
初心者なんで生存重視にスキル組んでみた

攻撃Lv4
属性解放/装填拡張Lv2
無属性強化Lv1
精霊の加護Lv1
体力増強Lv3
渾身Lv2
挑戦者Lv2
心眼/弾道強化Lv1
滅尽龍の飢餓【3】(加速再生)
通常弾・通常矢強化Lv1
弱点特効Lv3

845 :
>>784
そんなものはない
全部ライトでやっている

846 :
射撃は体力2攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心1属性解放2通常無撃が綺麗すぎて他着てないわ

847 :
射撃カスタムしようとしたらクシャ玉無かったからクシャ狩りの為に射撃装備作ろうとしたらカスタム(ry

848 :
交換すればいいやん

849 :
玉は交換だわ

850 :
強弾出たからディア亜脚の呪いが解けたけど
シミュ回すと結構ダンテ脚の呪いが掛かるな

851 :
痛撃珠出せば問題ない

852 :
マムって本当にもう一度くるんかな?後から始めたから持ってない救難行くとみんな装備がキンピカでいいな

853 :
あんだけのコンテンツ作って使い捨てってことはないでしょさすがに

854 :
>>852
最短でも今月のスケジュールには無い

855 :
ツキイチ一週間くらいで来てくれ

856 :
マム自体は前のアップデートでデータ自体は全部入ってるのです
それを必要に応じて信号を送って使用可能にしてる仕組みなので

857 :
次マム武器新しくしてくれ

858 :
すんな

859 :
>>857
新しい武器追加でもされてなきゃ上手い奴らはもうマムやらないからな前回手に入らなかった奴らは下手くそまみれの地獄を見る

860 :
そうか?暁の武士チケ手に入るだろうし揃いきれてないものも少しだけあるからやると思うが

861 :
新しい武器とか頭お花畑かよw

862 :
ライトはすぐ射撃狙撃迫撃揃ったけどガンスで一本だけ欲しいの出てないから行くよ
他にニーズあるとしたら鎧玉と金策とチケットぐらい?

863 :
何だかんだ楽しかったよ

864 :
堅鎧玉確かに溜まったね300個位増えてたかな
ボウガンは揃ったけどガンランスが出なかったから来ればまた行くかな
クエストの仕組みは緩和してくれると嬉しいかな

865 :
1周目から完全破壊できるようになったら楽だわな
まぁ効率周回なら20分もあれば壊せるけど

866 :
マムやると調査ポイント貯まるからやる

867 :
近距離メインの男キャラは結構揃ったから遠距離サブの女キャラで周回する予定

868 :
>>839
クリティカル距離結構伸びるから入れた方がいい。柱で見てみろ初心者

869 :
過去作に戻るとスコープ操作が辛いわ
以前はRでスコープ出してたんだよな

870 :
ついでにカニ歩きできんからな

871 :
動画見てると
うまい人はR3押し込みタゲロック使ってないのな
あと、L2押してスコープ出すとカメラ正面向いてそこからモンスにカメラ向けるから凄いやりにくい
どこの設定弄りやいいんだ

872 :
>>834
昨日、2乙してクエ失敗すまんなwww

873 :
押し込みタゲロック使いにくすぎて使う理由ないと思うのじゃが

874 :
なんか動きが制限されるからタゲロックは使わないな
あと個人的にLRの1と2を入れ替えるとすげぇ快適
R2のストロークが嫌いなのと調合がやりやすい

875 :
>>860
このスレにいたマム狩りまくってた連中が狩り込み量を示す時に使っていた単位がチケだそ?チケそのものに需要なんかないよw

876 :
>>875そうなのか?
チケットって当時は暁武士装備にしか使えなかった記憶があるのだけど
マム来た後に交換可能になったわけじゃなかったの?

877 :
>>871
もしかして
注目方式:ロックオン

照準方向:カメラの向き
じゃないのか

注目方式:(大型モンスターのみで)ターゲット
照準方式:カメラの向き
タゲカメ操作:タイプ3
でL○を1回押すとモンスターの方向いて照準で微調整すればいいんじゃないか
2回押してもプレイヤーの向き向かないからちょっと慣れが必要だけどな

878 :
暁武士チケって重ね着以外使いみちないやろ

879 :
滅龍弾撃つの楽しいなー弱いけど
調合含めて13発しか撃てないけど楽しいなー弱いけど

880 :
マカ婆に渡せるようになったんかな?

881 :
チケットは婆のとこで50ポイントの交換アイテムになる
使わんけど

882 :
誰か強走薬の肥やしにすればいいっていってなかったか?
だいたいの余った○チケットは50pでバサマが引き取ってくれる

883 :
マム素材も錬金で使用させてくれBBA

884 :
属性弾に超会心て乗らないんだっけ?

885 :
はい

886 :
>>884
いえす

887 :
厳密には属性弾の物理力ぶんには超会心が乗るのだが無視出来るレベル

888 :
貫通強化もだっけか

889 :
わざわざ属性会心があるのになぜ超会心が乗るも思ったのかバカなの理解できないの

890 :
詳しい分野だってそれぞれさいいじゃないか
おまいらだって笛の音波に属性乗るか知らないだろ?

891 :
どの武器種も素晴らしい
そして自分らはガンナーであっただけ
はい。終わり

892 :
ライトニングブリッツとホーネスダオラ作ったし取り敢えず次のマムはがんばる

893 :
消費アイテムに交換したいからチケットは普通に欲しいわ

894 :
>>890
ずっとライトボウガンで他の武器を使ったことがないHR120の者だが、マムで笛の最高武器が出たから笛をやってみたい。ボウガンは何一つでなかった。
マムじゃなくとも英雄も猛者も弩が出ないし。

で、ストVのリュウチャレンジで笛をやってみたが、勝てる気がしねぇ。

895 :
ホーネスダオラよりもマッドネスグリーフで斬裂撃ってたなぁ
マムタロトはついに使いどころを得たロマン砲の滅龍弾を撃つのが楽しみだった

896 :
ダオラの氷結は尻尾壊しやすくてマムのエリア4で使ってたなあ
評価MAXにしたいから尻尾は必ず壊したい

897 :
募集スレかサークルだとエリア3までで壊せなきゃスルーだから氷結の出番は無かったな
4人レベル3回しなら電撃速射→マッドネス、レベル6回しなら狙撃1本で良かった

898 :
うーん…俺の腕は通常テオですら射撃担いでやっと7分か…
しかも始める前は適宜散弾と通常弾撃ち分けて倒すぞーとか思ってたのに最終的に散弾で顔殴ってるだけだったし
やっぱテオだけは片手で狩るか

899 :
>>874
> あと個人的にLRの1と2を入れ替えるとすげぇ快適
俺は、ほぼソロ専なんだけど、
マムだけはマルチやりまくって、
その時、押し込み足りなくて誤射がたまにあった。
それが他のハンターに飛んで行ったりすると気を悪くしそうなので、
いまさらLR12入れ替えやってる。
前の操作が染み付いてて今とっても辛い状況。
次のマムまでに慣れねば・・・

900 :
マルチならグレイトボウガン一強だよなあ

901 :
>>897
上手い人が集まって効率重視してるなら
2周目エリア2で脱がしてエリア3で落石から尻尾破壊が安定するけど
基本野良だったからそうもいかないことが多かったからさ
評価MAXの方がレア8出やすいみたいな噂を聞いてから
エリア4でもダオラで麻痺させてから尻尾壊してたんだ

902 :
>>898
試してないけど迫撃で水特化はどう?

903 :
テオは近くで戦ってた方がはるかに安全だから、
俺もライトでは苦手だわ。
リミカ貫通さえあればこんな奴・・・・

904 :
しゅ…しゅら…

905 :
>>902
自分的には迫撃が一番楽だった
まあ下手だから10分くらいかかるが…

906 :
水冷ならシュラムがよかよ レア6とかウソでしょ?って性能 どこぞのレア8の蜂とは大違い

907 :
>>890
切れ味鈍器は乗らないけど属性は乗るくらいは知ってるやろ

908 :
テオの立ち回り方って個人差1番出ますよね
散弾、水冷、通常3や2速射
結構皆ばらけてて、そういう意味では優秀な相手

尻尾硬くしたのは許さないけどな!

909 :
前も後ろもおいしく頂けるダオラちゃん

910 :
>>906
蜂さんの悪口はそこまでだ
迫撃でるまで散々お世話になったんや
麻痺も睡眠もできるんやで

911 :
シュラムいいですよねー
眠らせて毒らせて榴弾でスタンして水で洗顔して転んだら散弾ぶちまけて

912 :
>>910
蜂はぶっちゃけ担ぐ相手いなくなかったか?ディアに担いでもいいけどそれすらシュラムで充分だった
俺は作ってすぐ捨ててしまったよ せめてレア7にしろよっていうね

913 :
新しい遊びがしたくて谷の酸で癒やし焚いて
力の解放5火強化3で属性会心100%でやってみたけど
初動が変わるだけでいつもと同じなことに気付いた

914 :
そろそろ強力な新モンスターと新たなライトボウガンが欲しいところ
攻撃力と装填数は増えてほしいもの
通常3とか貫通の速射とかも……


わかってるよ…皆まで言うな(´;ω;`)

915 :
>>914
マム終わってからまだ半月も経ってないんですがそれは

916 :
貫通の速射がこれから追加ってありえないと思うよ 悲しいけどね

917 :
貫通1速射は実装して欲しい

918 :
貫通1は打ってて楽しくないんだよな
3打ちたいから大人しくヘビィ担いでる

919 :
貫通撃ちたい時はヘビィでパスパスやるのが快適だよね
通常の装填数の少なさは、あれどうなってんだと思うけどw

920 :
全体的に弾肉質柔らかくして!

921 :
マッドネスブリーフや射撃の武器倍率をもってしても装填数と反動の差でヘビィには到底叶わない

922 :
>>921
おかしくなる前にたまには洗ってやれよ

923 :
ライトで貫通撃つことに意義があるんだろ何いってんだそれでもライトスレ民か

924 :
もう鳥竜種ライトでいいんだぜ
第一希望,キングル
第二希望,ジャギット

925 :
私はトランクス派

926 :
属性に貫通強化、速射と単発自動装填に特殊射撃強化が乗って良いと思う

927 :
で?今月は追加モンスターはなんなん?
とそろそろ思ってしまう

今月手を抜いて
来月前半マム 
後半にマムクラスの大規模狩猟クエストが来てくれたら
と期待もしてる。無理かも、と既に諦め半分だけど

928 :
今月スケジュールでマム来ないの確定してるし再来週の大会で何か発表があるかも程度だな

929 :
最も狂っている紳士肌着

930 :
バイオの主演がMH映画に出るからなんか新しいライトボウガン来ないかな

931 :
狂気の嘆きは狂気の下着となったのか

932 :
最近水冷弾は素敵な会心を持つガイラブリッツ惨爪を使ってるな

933 :
僕はガイラブリッツ泥魚ちゃん!!

934 :
迫撃使いが増えてきたかな
なんやかんやでいろいろ出来るし気に入ってるわ
麻痺弾うてたらなぁ…

935 :
ガンキン主任と遊ぶ時は迫撃使ってる

936 :
ライト初心者なんだが
貫通や属性弾より通常弾の方が討伐早い敵が多いのは下手ちんの証?

937 :
ガイラ泥魚強いなと思ったけどシュラムのカスタム枠3枠と空きスロ1×2も魅力的ダナ

938 :
>>936
そんなことはないよ

939 :
>>902
持ってない(血涙)
もうシュラムに切り替えて散弾練習した方がいいな…

940 :
シュラムで水を撃てばいいじゃないですかー

941 :
シュラム一から作るのめんどいんだけど泥魚で代替できるんかな?

942 :
それを知るためにもシュラムも作って使ってみようぜ!

943 :
シュラムは作って損ないから作った方がいい スロありレア6の高性能武器だぞ

944 :
有効なスキルが盛れてない可能性と相手が属性うまくないかも…
通常弾2,3は終盤なら1発辺り40以上出るのに対して
貫通1,2は1ヒット辺り2桁いかないこともままある
散弾1,2は当て方が不味くない限りは全部ヒットする
属性弾は単発式ではなく部位毎に貫通していく認識なので出来るだけ通す
↑の通常のダメはあくまで弱点撃ったら火力無いライト(221とか)でもいけそうな範囲ってだけで火力盛ればこの2.5倍近くいくけどな

945 :
レウス装備は火属性強化付きだから
火属性も兼ねて属性会心出しやすいけど
他の属性武器の時ってどうしてる?
レウス装備で無理無理属性会心出すのか
それとも属性会心なんて積まないのか

946 :
属性弾撃つならレウスシリーズは発動したいな
今回は弾肉質と属性肉質が反比例してるのもそういないからレウス胴βは有用後はどこ使うかってくらい
ゼノの弾節も良いけどな
以前は確か青赤ゼノゼノゼノだったかな
今は人によったら蒼星が有るんじゃね?

947 :
シュラムの散弾lv3版みたいなの欲しいわ
状態異常減らしたりとかすれば差別化できるだろ

948 :
解放珠あるならレウスレウスでいんじゃね

949 :
USJ防具でも代用出来るんだっけ、火竜のシリーズスキル

950 :
ついでに立ててくる

951 :
【MHW】ライトボウガンスレ 26発目
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1526346787/

952 :
>>951
乙ー

USJ防具早く正式解禁されないかなぁ

953 :
安心しろ
どうせ冬だ

954 :
4Gのスターナイトとかも正式解禁かなり遅かったな

>>951
ガイラブリッツ・乙

955 :
>>951
オツ【乙】

956 :
>>951

男キャラのヒラヒラのゼノ装備+キリン足で組んでみたらダサすぎて笑った

957 :
>>951


>>955
【】の中と外が客じゃない?w

958 :
あ、逆

959 :
閃光アプデ来てからレウス狩ってなかったからやってみたけど
ライトソロだと斬裂で余裕だな

翼から壊してみたんだけどマルチだと簡単には行かんかな?

960 :
破壊王3つけても一人で壊すぶんには単純に倍の数打ち込まないと行けないからな
味方が部位破壊意識するか、よっぽど味方が火力低くないと無理よ

961 :
白ランポスライトボウガン復活して欲しい。
ギアノスじゃなくて白ランポス時代の。

962 :
>>957
ほんとだ…通常1でテオ逝ってくるわ

963 :
>>960
やっぱそうだよね…
睡爆も視野に入れるか、或いは飛竜系はソロ用か
フレとワイワイやる用に探索でコツコツ増やしてるのに

964 :
>>951
乙、ガイラブリッツ・賊を使う権利を与えよう

965 :
>>963
試したことないから実際は違うかもしれんが蓄積値は会心などの乗算計算をしたあとの最終ダメージ値にさらに乗算すると「予想」してるから
攻撃系スキルと会心スキル持った上で破壊王つけたらそれなりに貢献できると予想

966 :
シャナフとガイラ王だったらシャナフ?

967 :
レウスバスターカスタム済みならどっちもいらんよ。
石余ってるならご自由に

968 :
どっちかならジャナフ、レウバスと比較するならレウバス

969 :
USJ防具すぐ作れるのに 
なんでマルチいかねーのw

970 :
だって救難探してもいないし・・・

971 :
古事記すんのめんどい

972 :
一応前期後期両方持ってて、定期的に炊き出ししてるから今夜辺りでも良かったらここに貼るぞ

973 :
迫撃に水氷強化して速射しようと思ったけど属会しようにも弱特と渾身1ぐらいしか漏れなくて微妙だしそもそも仮想敵どいつだよってなって考えるのをやめた

974 :
滅龍弾使ってる人いる?
うまく当たった時の火力は悪くないけど持てる数とか撃ち辛さから全然火力貢献できてる気がしない

975 :
マムには撃ってたけどマム以外では使ってない。

976 :
>>973
水速射はシュラムに勝てないからなあ
素直に氷専用で作るべき

977 :
対テオに回し撃ちの瞬間火力でですね

978 :
>>974
三発だけ持ち込んでダウン時に撃つぐらいしか使ってない
最大数が3じゃなかったらもっと使うんだけど

979 :
滅龍弾は20発くらい斬裂弾は60発くらい持たせて欲しいわ

980 :
どの作品だったか忘れたけど滅龍持ち込みと調合分10発ちょい?撃てば龍弱点の敵ほぼ瀕死になるくらい滅龍強かったときあったよな

981 :
滅龍弾とかいう時代に取りこのされた産廃いらない

982 :
>>980
MHP3でイビルマシーンかなんかでガンキン亜種瞬殺してた動画は見掛けたな、W属性の壊れ性能の時代

983 :
あーW属性なんていうのもあったなあの時代は

984 :
>>1
>>950
>>980

BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
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985 :
アグにゃんヌッ殺してたな懐かしい

986 :
>>976
歴女で溜まった多頭クエや次のマムで使えるかなと思ってたけど着替える方が良かったでござる

987 :
その後はW属性が弱体化されつつもしまいにはT属性強化なんてものも出たな

988 :
狙撃、射撃、迫撃を使い回してるけど
そろそろ新しいライトボウガン欲しい(´・ω・`)

989 :
属性弾とか貫通弾ってきちんと当てるのめっちゃむずいですね
今、柱の向こうにある樽を撃って練習してますが…

柱が至近の時と柱が遠い時で弾道が変わるのが慣れない
特に至近のほうが角度が浅くなるから当てにくい
とりあえず貫通弾ではあまり近寄ってもよくないってことだと理解

画面左側から撃った弾が照準の敵に当たる以上、自動で角度調整してるのは当たり前だけど
貫通弾使いこなしてる人すごい

たまに弾が右上に飛んでいくのは超至近モードになったままだったんですねー

990 :
>>980
ゼノで試したけど
キャンプ3回帰れば倒せる
賊使うと5分で終わるけど

991 :
それはちょっと相手が悪い
もうちょいHP低いやつ狙おう

992 :
龍に弱くて貫通弾全般に弱い雑魚…
はっ,バルキンさんのことか

993 :
迫撃を水運用する場合は斬裂がシュラムとの差別化になるんじゃないかな。
ガンキンの顎を水で叩き割ってから斬裂撃つとか。
破壊後は水の通り悪くなって、斬の通りはよくなるからね。

994 :
反動3の強打&散弾1速射は是非ともソロで試してほしいレベル 定期

995 :
狙撃は、雷速射だけでなく滅龍弾が撃てる
これはレウスレイアなどにもってこいだ
持ち込める弾が少ないといえ滅龍は威力あるもんな

996 :
>>989
属性の場合は弱点狙ってついでに貫通したら良いなくらいでやってるよ

狙撃で麻痺させてから滅龍撃ち込むの気持ち良いよね

997 :
質問

998 :
駄目です

999 :
(´-ω-`)

1000 :
質問解禁まで後…

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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