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【MHW】双剣スレ 26連斬目


1 :2018/09/03 〜 最終レス :2018/09/08
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 25連斬目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1533964975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい

3 :
■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100、Lv4は対応した双剣なし

■お勧め武器一覧
()は要属性解放
[]は属性強化の上限値
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトで入手可能

<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>

<火>
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ラヴァサイクロンU: スロ2-2
攻252 青<匠2白> 火150[+2 上限200 切捨10]

<水>
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]

<雷>
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・眩:
攻266 青<匠2白> (雷210)[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]

<氷>
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]

<龍>
・ラースプレデター: 会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]

<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1

4 :
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)


5 :
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください

6 :
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg

7 :
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。


8 :
>>950
1にこれも付け足してもらえるとありがたい

【MHW】双剣サークルスレ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1529158457/

9 :
===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===

ヘビィ   15'01"83 不屈無し
弓     19'12"50 不屈無し ←new!
太刀    22'45"40 不屈無し
チャアク  22'45"86
操虫棒  23'11"30 ←new!
片手    23'45"10
スラアク  24'38"01
ガンス   24'39"33 不屈無し
ハンマー 26'08"08
双剣    26'13"01
ライト   27'16"60
ランス   27'55"96
大剣    28'20"26
笛     29'40"20

糞雑魚双剣笑った
完全に片手剣の劣化だね
担ぐ意味のないチンカス武器笑


10 :
転身タンクやって猫パンチで徐々に削られてんのに誰も回復してくれなくて笑った

11 :
回避性能5と回避距離3積んだらベヒーモスの攻撃アホみたいに避けれるんだけどこれって既知?

12 :
>>11
そりゃそうだろ

13 :
>>11
距離3は過剰な気がする。自分なら2で丁度いい

14 :
そうだよな
いやー今までメテオ苦手だったけどこれならいけるわ

15 :
どっちかだけで大丈夫だと思うよ

16 :
>>15
うん、もうちょい修行したら減らして火力にふってみるわ
サンクスな

17 :
ラースプレデターでマルチ行ったら状態異常3回でリザルト取ってた
罠使ってないのになんでだ?

18 :
強打とか投ナイフとか

19 :
いや、使ってないんだよなあ
ひたすら切り刻んでただけ
バグだとしても、こんだけ人いて発売から時間立ってたら報告例あるはずなんだがなあ

20 :
虫粉塵爆破じゃ流石に状態異常カウントされないよな

21 :
龍封力だったりしてな

22 :
歴戦バゼルと歴戦レイ亜の2頭クエだったから龍封力はないな
虫棒いたからそれ爆破が状態異常引き起こしてた線はあり得る

23 :
シビレガスカエルとかじゃないのか?

24 :
>>20
カウントされるねんで

25 :
なしなし極ベヒソロきたな

26 :
なしなしは前からあるが

27 :
今更だけどクシャγ微妙やね
双剣だと腰もあんまり使わなさそう

28 :
クシャ腰でマム腰の属性解放の呪いが解けるやん

29 :
属性解放ないからマム腰の代用にはならなくね

30 :
かみあってない
属性解放いらないんだよ
いらないって双剣は少ないけど

31 :
ブ、ブロスクラブとかさ

32 :
人気ないからなのか冷遇されてるよね。新モンスとの相性から性能から企画から。

33 :
まー防具面で双剣を優遇すると漏れなく弓が更にぶっ壊れるからなぁ
現状ベヒと相性悪くて次の王クシャとも最悪である可能性が高いだけで
向き不向きはどの武器にだってあるから双剣が特別酷いわけじゃないとは思う

34 :
属会デフォにしてくれねーかな
属性生きてる武器の方が少ないんだし
新装備きてもなかなか大幅な装備更新
がしづらい

35 :
無撃とかいうゆるゆるの珠に比べて条件も効果もキツすぎる

36 :
>>34
達人芸+見切りのカイザーγが優秀なんで最近はずっとレウス2カイザー3がほぼ固定になっちゃってる
散々話題に出てるけど属性会心珠は欲しい

37 :
それやると弓が壊れるからな
弓弱体化しないと双剣ageは厳しい

38 :
防具で匠と見切りが付けやすくてシリーズスキルで属会辺りが付くのがあれば
弓にはあまりおいしくなくて双剣は使いやすい感じになるんだがなあ
まあなかなか難しいわな

39 :
双剣の火力上がらないかな
かなり低く感じる

40 :
属会珠追加というか普通に全双剣の属性値をあげればいいだけの調整じゃね

41 :
ソロ無理すぎる、不屈でクリア出来る気しないし生存スキル抜いて火力盛も無理、どうしても回避2は必要なんです
自分が愚かなダメRと自覚しました、双剣ソロクリアは諦めます

42 :
超会心に属会の効果も付けてくれたらいいんだよ

43 :
匠砥石ランナーの属性会心装備が双剣だけの強化になるね

44 :
砥石高速化よりはドスキレアジ量産クエか養殖できるようになれば万事解決なんだよな

45 :
集会所に植生や調査さえもってこない辺り養殖は期待出来ないね

46 :
ドスキレアジが沢山手に入る釣りイベを秋祭りに合わせて配信すれば結構人気出そう

47 :
ふと思ったけど猫飯で研磨術出せばいいのか
オススメ定食しか食ってなかったから盲点だった

48 :
猫飯の研磨は研ぐ回数が減る可能性があるじゃなかったけ?
確実にならなかった気がするが気のせいか

49 :
片手23分
双剣26分

なんじゃこのごみ武器wこんなガラクタ野良に担いできてんじゃねえようじ虫w

50 :
ソロとマルチは立ち回りが違うんだからTAじゃ判断は出来ない
他の近接と比べて明解な火力差がでるのはチャアクだけ
後はPSによるからね
基本的に被弾ばかりしている人は、自身と他の人の攻撃チャンス潰しているから武器は慣れてるものを担ぎ、被弾しないで迷惑掛けないのが一番火力に貢献している

51 :
>>50
ラクッペはマッチポンプマトメルマンだからスルーしとけ

52 :
猫研磨は多くても3回に研ぐ回数減るから地味に有用だよ

53 :
砥石高速化を1でも発動させると猫研磨は無効になる気がしたけど実際どうなんだろ?

54 :
王クシャどんな感じになるかね

話によれば今までの歴戦王の中で最強らしいけど

55 :
>>53
昔剛刃使ってる時に研磨2積んだだけで、研ぎ回数が1回で済んだ時あったから、多分発動してる

56 :
>>55
なるほど猫研磨の1〜3回のランダムは残る訳ね
クシャは最強というより閃光対策と飛翔状態長引きによる機会攻撃が
減るだけの面倒仕様になりそうな予感

57 :
極ベヒ普通に回すの飽きたしソロ挑戦するかーって一昨日からやってるけどマジでキツイなこれ
プロハン達と自分の技量がいかに離れているか実感できる

58 :
最終エリアがキツいね
俺もやってみてるけど時間切れ
ナシナシの人は凄いと思う

59 :
ぶっちゃけ双剣って嫌われてないだろ
極ベヒ救難とか速攻埋まるんだけど
ヒーラーを期待されてるのかタンクがよくくる
まぁ他の武器も速攻埋まるんだがな

60 :
まぁ嫌うと言うかキックしてくるのはこの期に及んでクリア出来ないHRだけ無駄に高い面接官様だからな

61 :
確かにベヒではヒーラーに収まること多い
普通の歴戦でぽろっと死んだりする自分はそろそろHRが重いw

62 :
>>61
俺もだ

63 :
キックしてるのにクリアできてないとか面接官失格じゃん

64 :
俺もソロ最終到達までしか無理やな
武器の選択肢なんてラース以外ないからマルチとの差は火力スキルの差だけだな

65 :
双剣は最強とか調子ぶっこいてたくせに

蓋を開けてみたら極ベヒーモスTAで最遅地雷武器だったことはクッソわらた

武器も糞なら使用者も糞ですな

66 :
肉質無視ダメージを全部0にするモンスターが出てきたとしてチャアクのことを最弱地雷武器呼ばわりするのかって話ですよ

67 :
>>65
お前バカか?最遅って幾つの武器が不屈使ってクリアしてると思ってるの?

68 :
ラクッペ一味はスルー推奨

69 :
他人のTA見てあの武器弱い!とかキッズかよ

70 :
ここ数年双剣最強なんて言ったやついないんですけど

71 :
最強だとか最弱だとか好きだから双剣やってんからどーでもよすぎてw

72 :
触るなよ

73 :
いよっしゃああああ、ようやっと極ベヒ倒せたあああ

74 :
623名も無きハンターHR7742018/09/05(水) 18:31:42.92ID:y/uOfGbc
少なくとも双剣スレにいる奴の多くは双剣以外の他の武器を満足に使えない奴だと思うわ

75 :
ラースプレデターをカスタムするなら会心x2がオススメですか?

76 :
火力なら改心攻撃よ

77 :
2回目のカスタムは微妙になるしね

78 :
なるほど、そっちのほうが効率はいいわけですね
どうもです

79 :
凡庸性は改心回復です

80 :
とりあえず一回分しか素材なかったのでまずは会心上げて攻撃にするか回復にするかは後で考えることにしました

81 :
会心とスロでいいかと

82 :
>>79
凡庸性とかネタかよ

83 :
>>82
汎用やな

84 :
レア7はとりあえず会心回復よね
回復いらねって言うPSあるなら達人芸運用で会心会心か攻撃4盛るために会心スロかな

85 :
スロにするかしないかはスキルシミュで決めてるわ
結局スロにしたこと無いけど

86 :
クシャ王は何担ぐ?ラース?迅雷?
迅雷で生存スキル積むのがベタよな?

87 :
迅雷安定かなと思いつつ
ぐたりそうだから龍封力目当ての爪装備を作ってみた
とりあえず歴戦は閃光なしでいけたけど

88 :
ラースも龍封力大なのに爪担ぐ意味ある?

89 :
クシャはソロなら火力盛りで頭殴って飛ぶ前に即効で狩るのがコツだと思うけど、スタン耐性が極端にあがっていたら面倒そう

90 :
割とガチで弾が出る双剣かな・・・
流石にずっと俺のターンに双剣で付き合うのしんどい

91 :
王テオのクシャはスタン耐性は上がってなさそうだったらしいけど

92 :
フワフワ双剣
https://i.imgur.com/lT4WuFg.png

93 :
王クシャどう?
とりあえず電撃弾速射できる双剣で行ってみた感じでは
閃光無効だし剣士で行っても苦行のようにしか思えなかったが・・・

94 :
苦行だったわ。
必要分やったらもうやらん。

95 :
頭怯みまくりだから近接でもきつくはない

96 :
でも飛んで降りてこないよ
最終エリア風だらけになるよ

97 :
意地でも双でいくなら飛ぶ前の溜めモーションに閃光で飛ばせないくらいか

98 :
はじけでもいい

99 :
龍結晶はじけどこにあったっけ?

100 :
>>99
ベヒーモスのエリア1のとこに結晶落ちてる


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