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【MHW】チャージアックススレ チャージ129回目


1 :2020/03/31 〜 最終レス :2020/04/10
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ128回目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1584613903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった

3 :
7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

4 :
10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に

5 :
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる

6 :
IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける

ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波

榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない

強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない

7 :
NEW! IB追加モーション

クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない

ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0

強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2

8 :
テンプレここまで

9 :
盾乙

10 :
達人芸二部位のガンマ装備作れるようにならんかなぁ
猛り爆ぜるテオテスカトルはよ

11 :
チャアク超強化アプデ来た!
とかいう嘘ついてみた!
ほんとゴメン

12 :
>>1
盾乙

13 :
>>11
あなたを詐欺罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんな嘘で騙したからです!
覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。
慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!

14 :
ちょっと銀レウスお祈り要素多過ぎへん?
危険度3の中でこいつだけはほんとお前ほんと

15 :
マム武器で氷チャアクがパワーアップしそうだけど
結局属性値はお魚同等か少し低い
でも属性会心がついてくるみたいな性能になりそうだよね

16 :
属性会心込ならちょっと低いくらいの属性値でもディープシュネーゲルとかいう神器を食いかねんな

17 :
ぶっぱならお魚、斧強化ならマスター皇金みたいな感じで

18 :
そういえばチャアクのスライディング斬りで滑走強化発動しないのおかしくね?
やっちまったなカプコン

19 :
全強化中の超高出力ぶっぱでダブルオーライザーみたいなビームセイバーにしてくれ
ロマンだけあればいい

20 :
この武器ハマらないときはホントにハマらないや
同じ相手なのに5分の時と15分の時ある

21 :
行動誘発と怯み値を完全に管理できてないからじゃない?
きっちり部位ダメージ管理して起き攻めループ出来ないと話にならないぞ

22 :
なおTA勢ですら行動誘発の為に良個体求めて尋常じゃない回数リセマラする模様
ミズキさんの連日銀レウス配信が現実だと思われる

藤岡邪神と市原魔神に祷れ

23 :
ミズキとかでも猛ブラキ結構時間かかってたしTA勢でも初見だとあんなもんなんだなって

24 :
くさすぎ〜

25 :
年金ポロリしたときヒットストップなきゃ避けられたなぁってことある

26 :
>>22
銀はお気に召したか?w

27 :
下手糞にはPCがオススメ
MOD入れればモンスターの全ての部位の耐久度が常に全部表示されるから圧倒的に楽になる

28 :
>>22
何時間ぐらいしてたの

29 :
>>26
毎晩何時間もリセマラすれば離陸しない個体が引ける神モンスや

30 :
斧ガリガリで怯み管理できる?
当たってるとことか追撃分とかわかんなくなる…

31 :
この武器徳を積んでないと使えんわ

32 :
徳田を積むのか

33 :
常に信じるものを祈れ
祈りは力を与えてくれる

34 :
斧と剣の変形を格好良く織り交ぜたJRでも追加してくれんかね
もう少し斧に隙きの少ないモーションがあれば頻繁に変形しながら戦えるのに
もう最近は合体しないチャージアックスばかり使ってるよ

35 :
ダァシエリエス

36 :
Xの狩技にそれっぽいのがありましたね…

37 :
盾の側面が刃なんだからぶん殴ってもいいのよ?

38 :
前スレだけどこれは本当にそう思う
色々快適にした結果、難しいと感じるモンスターが全然いないわ
回復カスタムとか廃止して欲しい
987 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4d-QrKs [182.251.55.187])[sage] 2020/04/01(水) 06:39:40.87 ID:RDLPlYoha
全体的にプレイヤー強すぎだわ
極ベヒくらいしか難しく感じたのない

39 :
いやー俺たちがもうモンハンに慣れてるだけで
アイスボーンの難易度高くて苦戦してる人は多いと思うけどなあ

40 :
アイボー発売日組だけど敵の体力の多さにビビった思い出

41 :
フレが所属してるエンジョイ勢の多いサークルなんかでは
IBになってから2時間やって1〜2回しかクエストクリアできないとかザラだって言ってたわ
クラッチ関連や新要素の押し付けでゲームの幅を狭めて
初心者を置き去りにした結果がこの過疎と不評なわけだしなあ
まあIBは難しいというよりはただただ面倒臭いんだけども

42 :
並以上のプレイヤーに合わせたらエンジョイ勢が離れていくから

43 :
回復カスタム無くすのだけは絶対に辞めてくれ
装衣なら全部取り上げていいから
削りダメ無視できることで相当ストレス軽減されてるのに
納刀のストレスに多分耐えられんわ

44 :
いらないって人は勝手に縛ってればいいしね
個人的にガチャ武器と不動転身縛ってやってるよ

45 :
使えるものは何でも使うぞ

46 :
回復カスタムは初心者救済システムだから使ってるやつは雑魚だぞ
まさか使って簡単なんて言ってるわけないだろ

47 :
もういいからそういうイキリ

48 :
ゲームでくらいイキリらせてあげて

49 :
アスナかなーやっぱwwww

50 :
言うほどアスナ可愛いか?

51 :
リズなんだよなあ

52 :
回カスは斧強化で立ち回ると剣モと高出の瓶ダメくらいしかまともに回復しないし 動画とかで大剣の回復量見ると悲しくなるよね

53 :
ゲームと匿名掲示板にしかチー丼に人権はないから多少は

54 :
強属チャアクはもう基本ムフェトだから回カス当たり前だけど榴弾チャアクは回カスつけてないわ
会心盛る方がいいかなぁと思いつつ回カス付けられるならつけたい

55 :
宿題しろよ坊や達

56 :
被弾したら剣に戻るようにしないかね

57 :
空いた時間を自己鍛錬に向けずに文句を言う時間に向けてる時点でダメだね
そういう人たちにこの武器は向いてない
どの武器よりもプレイヤーの技術と知識が要求され、ひたすら天高き修羅を目指す修行僧のための武器、ストイックな武器なんだわこれ

58 :
斧強化絶賛してた奴が帰ってきたのかな

59 :
イキリ斧太郎は火事場装衣無しで縛って楽しんでください
無能な味方のせいでリストラされそうです

60 :
>>57
めっちゃ顔のパーツ真ん中に寄ってそう

61 :
リストラって武器種ごとって意味か?
笑えるけど万が一あるにしても使用率上位だったチャアクがされるわけないわ

62 :
チャックス

63 :
やっとこ二つ目の炉心殻げと...渋いなぁ...

64 :
>>58
某チャアク使いの動画見て自分も上手く立ち回れるようになった気でいるエアプじゃない?
そのチャアク使いが女性らしいという事でやたら詮索し始めてストーカー染みてて気色悪かったけど

65 :
穴に釣られるチー丼陰童の者の鑑

66 :
今お前チーズ牛丼バカにしたか…?取り消せよ!今の言葉!!

67 :
そいつも前からチャアクスレに住み着いてるササガイジだぞ
触ると喜ぶから触ってやれ

68 :
おうオフ会しようやガイジ

69 :
久々に見たらひでえ流れだ
チャアクはスキルに縛りあるからアレだけど
ハンマーや大剣は温いから回避3-5積んで火力も確保出来るから
縛らないと簡単かもね

70 :
マム武器爆破だけ出ねえ、、、、

71 :
マム武器は出なさすぎるからMRクエ実装後の調整で狙う

72 :
マム武器持ってないやつがバランス調整来てから上位マム回す間に
マム武器持ってるやつはマスターマム回すぞ

73 :
せつない

74 :
マスターマム回してマム武器強化した奴がやることねーって言ってる間に
上位マム回してたやつがマスターマム回すからいいんじゃね

75 :
>>63
マジデ?
初日しかやってないけど搾ったんかなあ
ほぼ毎回出てたけど炉心

76 :
>>58
同じこと思った
なんかイキり方が似てるわ

77 :
4人mr装備でもレベル1マム一発折り 野良じゃ全然やな

78 :
角狙いきつい武器種もあるし
これだからマムムフェトは嫌いだ

79 :
マム武器確保くらいしかなくやるコトないけど
マムツマンネ

80 :
痕跡集め無くなるしつまらない部分はカットされたと思ってるけど他になんかつまらない要素あったっけ?

81 :
マスターマムのためにマム武器集めるって、何の武器を目標に周回したらいいの?

82 :
全種類揃うまで頑張れ

83 :
マスターマムの素材で武器ガチャして手に入るらしいから今のマムは行かない

84 :
こおちゃ

85 :
>>83
え それまじ?

86 :
強属性で斧強化してる奴おる?

87 :
ブラキきてから剛刃+砥石高速使ってるけどいいな

88 :
過疎ってるとか言ってるやつはsteamの同時接続者数見てこれば?arkより多くてグラセフよりちょっと少ないくらいやぞ?

89 :
ここで他人見下してるやつ典型的な意識高い系おっさんって感じで無理

90 :
>>87
俺はそれにプラス持続珠IIIも付けてる

91 :
rainyのラージャン動画今更見たけど上手過ぎんか
魚使わないのは何でなん

92 :
おこラーは頭だとしても氷20しか通んないから
他の部位とか10だし

93 :
>>85
https://i.imgur.com/FBkWXaI.jpg

94 :
他全部揃って爆破チャアクだけ出んかったんや ソースありがとな! 素材なら腐るほどあるし 安心して卒業します。

95 :
素材で回せるガチャがどれくらい美味いかだなぁ
もう上位はやりたくねえ

96 :
ムフェト方式ならまだ頑張れる

97 :
>>87
上ヒレバラマキクエスト多分来るから、高速化→ドスキレアジに切り替えいけ

98 :
今作は取得した時点でクエ終わるから1クエ2匹になるんだよね……

99 :
>>89
キッズやと思うで

100 :
臨界ブラキTAだと全武器種でもチャアクが圧倒的に早くて5分切ってるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=0FP3lGdmrAI
こういうの見てるとここで文句ばかり垂れてる連中は一体何なんだろうと思ってしまう・・・

101 :
他人の褌で相撲を取る

102 :
しかも相性が良い臨界ブラキ

103 :
相性がいい相手に全武器で頂点取れるならそれはもう弱武器とは程遠いし
一切調整なんかいらないし、だからカプコンもチャアク強化なんて馬鹿な事はしないのではないの
であればずっとチャアクは不遇だなんだと言ってる連中が滑稽になってしまうけど

104 :
>>98
一匹釣ったら捨てるとかでもダメなんかなあ?

105 :
バランスがいい(オトモ罠装衣マシマシ)

106 :
武器スレにも藤岡が湧くのか(困惑)

107 :
>>98
なあにクエスト終了カウントダウンの間に三匹目を釣ればいい

108 :
少し前に書かれてたことだけどチャアクはハマれば強いけど、そこに至るための練度が他武器と比べて求められすぎじゃね?って思う訳であってたくさんのリテイク前提のTAの結果だけ持ってきて全然弱武器じゃないよ!ってのはピントずれてる気がするわ

109 :
>>108
物凄い修練と研究を重ねて「叡智と研鑽の終着点」みたいなものに至る自分自身を楽しむ修行僧のための武器種であって
それに対してもっとお手軽にしろ!というのは武器の特色を破壊するだけじゃないの
激辛が売りのカレーを食べにくいから甘くしろと言っているようなものでナンセンス

110 :
チャージアックスは使い方にコツがある

111 :
マム武器は属性会心ついてるのやばいよなあ

112 :
天頂者が極めつくせばそれに見合った大きな成果は出てるわけで
どんなに上手い奴が使っても勝てないような格ゲーの弱キャラと比べりゃ全然良いわ
問題なのはどれほど極めつくしても調和砲のタイムに勝てない、とかそういう事だから

113 :
武器スレは開発叩いてりゃ正義だと思ってるゴミの憩いの場ではないんだが

114 :
>>104
魚は捨てられない
捨てられるのはドスキレアジの鱗だけ

115 :
チャアクの現状を見れてないレスもいらない

116 :
チャアクの現状というよりこのスレの現状というのは
「チャアクは変形がかっこいいので使いたいけど玄人向けすぎて使いにくい
 だから俺たち素人の下手糞のために簡単武器にしてくれ!(出来れば調和砲やパンパンゼミ並みの脳死お手軽武器に!)」
という我侭が跋扈しているだけにしか見えない
反論があるなら承るけれど

117 :
珍獣藤岡vsスレ民
ファイッ

118 :
はいわかりました
斧のモーション値あげてください

119 :
スレ民とか主語大きくするのやめてくれるか
口開けばネガしか吐かないような奴が責任持って相手しろよ

120 :
武器が悪い方向で尖りすぎて選民が混ざりだしてて笑える

121 :
そもそも圧倒的に早くもないし他武器見てないだろこいつ

122 :
>>119
ほんこれ
アンチのお仲間になった覚えなんてねえんだよ

123 :
>>100
ちょろっと調べたけど
ヘビィ弓大剣スラアクのほうが早いみたいだぞ
ヘビィに至っては4分切りだ

124 :
大剣スレの後を追いそうやな
チャアクスレでオフ会するか

125 :
いろんなTA見てるとチャアクだけ露骨に被弾多いんだよなあ
なんでやろなあ

126 :
やーい欠陥武器〜

127 :
臨界ブラキソロは一回ダウンさせたら起き上がった後に高出入れると怯むから
もともとが壁殴りなら強いし
マルチになると戦法自体使えなくなるのが駄目なとこ

128 :
>>125
怯まないと後隙で殴られるからなあ
臨界ブラキの強頭突きとか拳振り下ろしとかかなりの忖度モーションだけどGP高出は突進頭突きされたら後隙で間に合わないとかね
他は間に合うから狙うけど藤岡大好きなユラギやね
色々モンスターの大技あるけどぎりぎり間に合わない調整されてる

129 :
高出後とクラッチ攻撃後の隙さえ無くなればなぁ

130 :
お手軽にしろというか儀式が多い割に火力がお手軽武器とどっこいかそれ以下なのはどうなのってとこじゃないの?
武器種の強い弱いなんて相対評価なんだし、極論ヘビィとかの強武器が火力出せなくなるナーフとかしてくれりゃ俺は大満足だけどな
まぁpvpでもないしそんな調整は期待出来ないんだが

131 :
隙がデカくてDPS高いのはTAには向いてるけどバランスが悪いな
隙がデカ過ぎるわりにちょっとだけしか強くない
動画用に切り取るには向いてるけどアベレージでは弱いしお祈り要素省くともっと弱い

132 :
>>100
圧倒的にはやい…?
大剣 4:14
https://youtu.be/KqcbV57pSN8
スラアク 4:19
https://youtu.be/TgWoXgnLhg4
ヘビィ 3:54
https://youtu.be/zLnt5UBd8y4
弓 4:10
https://youtu.be/ML6TNzIdzxM

133 :
麻痺武器担いで剣攻撃主体で戦ったときと属性開放で戦ったときととで麻痺の回数が違うんですが
異常攻撃が乗る攻撃と乗らない攻撃がありますか?
まとまってるページがあれば教えていただきたいです

134 :
起き責めと怯み値計算と相性よくてTA有利なのはみんな分かってるでしょ

135 :
自分のPSがゴミなのは承知で言うが、大霊脈玉ねぎ周回にハイブリッド剛刃榴弾で行っててネギがキレてるとき全然斧ぶんぶんできないから遠目から超出ぶっぱしてたんだけど、こういう使い分けも出来るならハイブリッドも悪くねぇな

136 :
高出力は無理だけど解放Uとかは絶対回避でキャンセル後隙キャンセルできたんだよねえ
ああいうのでいいんだが

137 :
>>134
起き攻め相性良いのはわかるが、怯み値計算と相性良いか?
斧強化ぶんぶんだとヒット数安定しなくて寧ろ相性悪いと思うんだが

138 :
>>109
元々甘口だったのを激辛にされたから文句言ってんだよなぁ

139 :
>>100
片手剣も3分台のやべー奴いたな

140 :
他武器のTA動画上がってから藤岡信者の書き込みなくなったけど反論できなくなっちゃったかな?

141 :
片手も強くなったらしいから使ってみようと思ったけど 突進切りのモーションが変わっててなんか嫌だったわ 前のシリーズまでチャアクの突進切りとモーション一緒だったのにな

142 :
いまの片手の突進斬りをみんな悪く言うけど
前より打点がかなり高くなってて使いやすくなったんだけどなあ

143 :
それに比べてチャアクの高出は打点が落ちたから許せないんだよ

144 :
ジャストラッシュのやけくそ火力

145 :
>>141
なんか前進しすぎでちょっと使いにくくなったよね 旋回ループがあるとはいえバクステ定点は難しくなった印象
チャアクと同じ感覚で使うとやっぱ違和感ある

146 :
大霊脈玉のイベクエネギ超出ぶっぱでも5分切れた。
斧強化型と違って盾強化し直せばいいだけだからその点は楽だったけど周回ごとにお食事券使うのがつらい。

147 :
メイン双剣でアイボーに入って初めてチャアクに手を出してみた訳だがチャージ超高出すに至るまでの儀式がやたらめったらめんどくさいっすね…
双剣はスタミナ管理くらいしか考えなくていいのに…

148 :
>>147 すまんチャージは誤爆なので気にしないでくれ

149 :
斧強化削除してチャージ超高出力追加して欲しい

150 :
剣強化時に超出派生でエネルギーブレード撃てるようにしよう

151 :
追撃が先にヒットする武器だから可能でしょう。

152 :
ポケモン発売後離脱してようやく帰ってきたんだがチャアク強くなった?
って聞こうと思ったけどこのスレだけで変わってないのが察せてしまった
残念ながら追加モンス多少狩って別ゲーに帰るしかないみたいっすねぇ

153 :
何も変わってないぞ。MHWの代わりになるくらい頑張って欲しいわ

ポケモンもマスボ行ったらやめちゃうしな
適当にソシャゲやりながらFF7待機だわ

154 :
>>153
MHFの代わり、な。
強化の使用はともかく、変なモンスが出るのは歓迎だったのに

155 :
天頂より底辺にあわせてくれよなー
一番数が多い層やぞ

156 :
離れても結局チャアクに戻って来ちゃうわ
カチャカチャ好きなんだなあ

157 :
まあ属性ビンはムフェト防具、榴弾ビンは臨ブラキ防具で
相性のいい装備は追加されたしさ……

158 :
もう色々諦めたからダークイーグルの重ね着だけ頼むわ

159 :
武器重ね着はほぼ全てとしか書いてないからダークイーグルは使えない可能性あるぞ

160 :
もちろん覚悟の上というか期待してないわ
追撃が先にヒットを仕様だって開き直る開発だからな

161 :
お魚チャアクのバカみたいな攻撃力は好きだよ
しかしガンランスといいチャアクといい開発は砲術増弾武器になんか恨みでもあんのか?

162 :
で、カーナ武器の挽回はいつになるんだい?

163 :
でもお魚もマスターマムきたらさすがに引退だろうな

164 :
氷は控えめか魚と同等と予想
麻痺睡眠あたりに期待してる

165 :
ナーフされ捲った事を嘆いている訳で、
強化しろとは言っていない
元に戻せ❗クソ開発💢

166 :
追撃先ヒットが仕様だは流石に理解できないわ
なんで斧強化しないほうが回復するんだよ
斧強化使わせたいって方向のくせに先ヒットとか高出の火力おとすとか真逆のことやってるし

167 :
>>146
やるね
ひたすらゲージためてぶっぱ?

168 :
>>166
斧強化無しで超出高出使って倒されると悔しいから

169 :
後隙に反確うんぬんはもうしょうがないでしょ
初登場からずっと抱えるチャアクの弱点だし
ガードと機動力の剣と火力の代わり隙の大きい斧ってコンセプトなんだし

170 :
ワールドでハンター・モンスターともにモーションスピード落としておきながら
アイスボーンでモンスターだけ高速化した挙句カウンター返しまで追加してくる開発だぞ
コンセプトなんてとっくに破綻してる

171 :
これで足元に斧状態で落ちるんだからそりゃ死ぬって

https://i.imgur.com/v1mSfBd.jpg

172 :
各種モーション値下げといて調整不足の斧強化使ってね!だからなぁ
しかも追撃付与されない高圧までどさくさに紛れてナーフするし

173 :
浪漫火力すら他武器よりちょい勝りか同等くらいで
そこから儀式の時間とフルヒット前提を考えると
利点は開放時の迫力演出くらいしかないのかもな

174 :
>>171
落ちた後の硬直もやばい

175 :
TAではトップに食い込んでるのに何かこのスレ見てると最底辺の武器みたいに言われてるね
それって武器じゃなくて君らの腕に問題が有りなのではw

176 :
儀式が多かったり諸々がシビアなのにリターンが見合ってないって意見そこそこ見るけど、労力や難度と相対的な強さが比例する必要は無いと思うんよな
難しい事をやったり労力をかけたりしたら他よりも強くあれるのは当たり前!って考えなのかね

177 :
実際難易度に相応しいタイムという結果は出てるからねぇ
調和砲とパンパンゼミのほうが早い!と上で喚いてたらしいがそれらは単なる調整不足だ

178 :
>>167
挑戦者7と見切り7で素の会心率を高めて傷無しでも剣モードで白棘を壊しやすくして
隙あれば砲術5の超出を撃ち込むスタイル。

179 :
斧強化の時と同じく選民湧き始めたな
いや実際はチャアク使ってないただの荒らしか

180 :
今や他武器に同情されるレベルとか泣ける

181 :
アルバの性能をどの辺に持って来るか気になる
めっちゃ中途半端な感じになったりして

182 :
>>179
使ってるけどね
毎日「天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)」たちのようになるためにひたすら修練の日々だわ
レイニー氏、エリン氏、PTWK氏のような圧倒的な技量へとたどり着くために
自分の技量が足りないということが分かっているから決して武器に文句など言わない

183 :
>>177
単なる調整不足をなげいているんじゃないか

184 :
へぶんりー・・・なんだって?

185 :
>>183
可愛そうだとは思うよ
ヘヴィもスラアクも俺が1度は極めようと思った武器

それは技量が光る玄人武器だと思ったからだ
実際には脳死の調和砲、パンパンゼミ
それが天井を蓋しているから、スラアクなどどれだけ極めても報われない
あの2つの武器はもう既に死んでいると言っても良い

スラアクのTA動画のコメントを見たことがあるか?
「パンパンゼミ」「くだらない」「馬鹿みたい」「やる意味なし」
どんなに早いタイムを出してもだ
見てる側すらも白けている
それに比べてチャアクはどうだろう、TA動画のコメント欄は感動の嵐
極めれば報われる

186 :
祈祷力が足りない奴はチャアク使うんじゃないぞ

187 :
土曜の朝っぱらから香ばしいのが湧いてるな

188 :
ドチャクソくせぇやつが沸いてるじゃん
苦行しすぎて頭ヘブン状態になってるから
お前はもう絶頂武器者だよ
これからもシコシコ斧強化しててな

189 :
俺はPC勢でMODで全ての装備とアイテムを出しているから
効率だのアイテム集めだの装備だのなんだのには一切興味が無い
俺が興味のあるのは操縦技量を極めるという事と戦いの美学、芸術性
チャアクは全ての武器の中で一番美しい

190 :
リタマラ一発動画TAしか頭にないし自分の美学他人に押し付けてる時点でおま環なんて知らんがなの全く関係ない話になってて確かに香ばしいけど
ヘヴィのお手軽武器がタゲが散るパーティー戦でも手数とチャンスタイムの弱点攻撃最大火力源になってしまっているのが問題なのも一理ある

でもチャアクはピーキー逸脱して少しバランス悪いわ

191 :
このゲームにはTAしか要らないんだよ
それ以外のことは美しくない
ビーチフルじゃない

192 :
つまりTAで一番速くないチャアクは要らないな

193 :
>>171
これ、剣モードで着地するならなあ
遅い傷つけの上に硬直長い オマケにガードできない斧で着地って・・・
ほんと悪意しか感じない

194 :
>>192


195 :
剣とか楯とか斧を強化する前に頭を強化したい

196 :
高い合格点を超えてくる”天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)”になる>>182
オールウェイズ出してきたいね

そういうことか❓
なるほど、分からん

197 :
頭がヘヴン状態なのかな?

そういやヘヴン状態ってわかる奴いるのかコレ

198 :
俺も練習すればいつかヘヴンリーウエポンズに入れるかな

199 :
なんかRPG中盤の主力武器みたいなネーミングだな

200 :
コロナの影響がとうとうチャアクスレにまで

201 :
頭斧強化されちゃったか……

202 :
それが出来ない無能が導きがどうだとか球ガチャがどうだとかって
制作会社のバランスに付き合ってグチャグチャ文句言ってる

「絶対者(アブソリュート)」になればそんなものは無視するだけだ
時間稼ぎ、簡悔、そんなものに付き合う筋合いは一切ないのだからバランスごと消滅させればいい
そしてその更地に自分の楽園を作り上げる

203 :
>>192
真面目に的のど真ん中射抜いててジワジワ草が生えてくるw

204 :
ギルカ見せて🤗

205 :
セブンウェポンズなら知ってる

206 :
なんでスマホに切り替えてきたの

207 :
モンハンは大体敵のHPが多くてだるっちぃからHP1/5ぐらいにして全武器の攻撃力を3倍程度にするとテンポ良くサクサク楽しめるんだわ
P3Gとかでも俺は基本それぐらいでプレイしてる
薬飲むモーション無効化とかも入れてたな
ペイントボール投げるのも面倒だから常時千里眼も入れてた
あと上位でも常に地図ONとかな

アクションはいいんだが時間稼ぎがひどいシリーズだからそこを飛ばせば面白いんだぞ

208 :
急にガードしようとして変形GPしたかったけど焦ってミスしてスマホが飛び出してきてしまったんだよ。
チャアク初心者なら回転斬りでGPを置いてレスバに備えることをお勧めするよ。

209 :
>>202
”天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)"なのか
"絶対者(アブソリュート)」"なのか

どっちや?

210 :
少し前の大剣スレみたいになりそうだな

211 :
満足したからな
俺はモンスターと3回ぐらい戦えば満足するんだよw

ゲームってのはMODでトッピングしてる時が一番面白い
実際にやるのは動作確認程度でじゅーぶんぶん!!wブンッw

ぶっちゃけスカイリムもフォールアウトもウィっチャーも全部そんな感じだは
MODいじり9割ゲーム1割w

すまんが40越えるとゲームまじめにやりこむのは相当きついだぁーっしょw

212 :
キャラブレブレやんけ

213 :
アブソリュートとか大剣スレ荒らしのテンプレ君はうん地の仲間なんだ��
お前らすまん��

214 :
ちゅまんお前ら
スチームで75%オフになったら買う予定w

その頃にはMODも充実してるだろうからw

コンシューマーキッズ達よちゅまんw
おじさんはパソコンでしかゲームしないんだw

215 :
ああ…ワールドから弱体化に次ぐ弱体化でついに精神が壊れた奴が現れたか…
これも全部開発が悪い

216 :
なんだこの流れ

217 :
「絶対者(アブソリュート)」

218 :
自分の腕では臨界ブラキ、16〜17分かかってしまう
でも他の武器に逃げたくないんじゃー

219 :
>>218
息抜きに一回他の武器触ってみて、チャアクが一番良いということを再認識するといいよ
それで俺は大剣から戻れなくなった

220 :
>>192
やめたれ

221 :
MHFのセブンウェポンズみたいなやつ思い出した

222 :
早い事も重要だが俺は美術点、芸術点を重視してる
要は観客を感動させられるか否か
パンパンゼミで感動する人間はどこにもいない、だからスラアクのTAはどれほど早くても価値が無い

223 :
>>222
つまり一番美しいチャアク以外は要らないな

224 :
その美術点と芸術点の高い感動するTA動画見せてくれないの?

225 :
ユーチューブで検索すりゃヘヴンリーウエポンズ達の美しい動画がいくらでも出てくるでしょう

226 :
臭い立つなぁ…ヴッ
えづくじゃないか…ォェッ

227 :
>>222
TAはタイムを短縮する事以外は目的としてない
その結果魅せる場合もあるだけ
スラアクでパンパン封印したスーパープレイとかあってもTAとしては価値が無い

228 :
改造やってる奴が美だのなんだの語ってるのおかしくね?

229 :
美しくなくて草

230 :
アクションリプレイ好きそう

231 :
>>219
使用回数を0のままにしたい謎の拘り

232 :
>>227
だからスラアクという武器種自体に価値がない
何をやっても一番上で脳死パンパンゼミが蓋をしているから

セミを封印すれば手抜きとなり、セミをすれば退屈
スラアクを握っている以上観客の心を動かすことが出来ない
死んだ武器。

233 :
どっちがアンチなのかはっきりしたね🤪

234 :
お前が楽しいかどうかじゃんそれ

235 :
>>232
つまりTA以外要らないのではなく魅せるプレイ以外要らないなのでは?
どんなに魅力的なプレイしててもタイム遅かったらTAとしては無価値だよ

236 :
>>231
謎の拘り持ってたけどアイスボーンに入ってチャアクに必要な珠集めるためにボウガン使い出したから拘り崩れたわ
なんならこのペースでいけばボウガンがチャアク抜き去ってしまう

237 :
調査3ぐらいチャアクで回ればよかったのに
銀クシャ猿以外どれも楽しいと思うけどね

238 :
>>230
サイバーガジェット摘発されたな

239 :
楽しいし、カッコいいのは否定できるはずがない
だから通常の3倍の威力があってもいいはずだ

240 :
じゃあ俺は赤く塗って通常の3倍速で動くわ

241 :
じゃあ俺はその後に続くわ
誰か俺の後ろ頼む

242 :
拡散弾よーい

243 :
>>171
兄貴のパンパンは切れ味消費無しなのに弟ときたら

244 :
超高・高出後に回転切り
起き上がりは剣モード
これあればホント黙って遊んでられるわ

245 :
モンス「当たらなければwwwどうということはないwwwww」

この現実

246 :
>>237
銀より金のが辛くない? 地上の二連噛みつきとか何も差し込める隙ない出し得技だし、銀は威嚇有りの踏みつけ誘発できるけど金にはそんなもんないし

247 :
最近チャアク始めたんですけど切れ味消費すごいっすね。もしやこの武器達人芸より剛人研磨運用の方がいいんですかね??

248 :
>>241
踏み台にされない自信があるなら付いていこう。

249 :
>>247
業を背負うのがお好みなら

250 :
>>247
ブラキα脚を使うなら全然ありだと思うよ

251 :
瓶使って全てのモーションからキャンセルで回避でも出るようにしてくれたらな

252 :
>>246
金は何となく怯みで落とせそうなタイミングが分かる
銀は飛び回られるとほんと無理

任意のタイミングでキャンセル行動取れるゲームそれなりにあるけど、場当たり的な対応が出来るようになってあんま好きじゃないなぁ
それなら追加入力でリソース消費して行動終わりにGPしこんどくとかの方が好きだわ

253 :
あの火力出せて途中中断できるジャストラッシュが羨ましい

254 :
盾斧剣瓶に加えて剛刃による切れ味管理も追加とか忙し過ぎるな

255 :
怒らないでくださいね
盾強化、斧強化、傷つけで三回儀式してから戦闘開始とか馬鹿みたいじゃないですか

256 :
な…なんだあっ

257 :
斧使おうとするじゃん?被弾するじゃん?斧状態でダウンするじゃん?もう死ぬしかなくね?

258 :
>>255
タフ語録はルールで禁止っすよね?

259 :
凄いどうでもいいけど高圧属性斬りから溜め二連出すと効果音のタイミングおかしくなるのな
明らかにチャージ完了前のタイミングでチャージ完了音鳴るわ

260 :
大体弱武器(とされている)スレにはやたらTAの例出してイキる奴沸くけど、あいつら蜂蜜ゆうた氏の動画観てランス強い!って思っちゃうのかな
TAのタイムが相対的な武器の強さの指標になるケースなんて稀だと思うんだが

261 :
高圧からの繋ぎだとおかしくなるのは斧変形もだな
GP取れると思って出したら間に合わんうえに斧状態で食らう

262 :
TAで議論してる奴らって他人の記録で議論してるんだからな
毎回草生える

263 :
ガードポイントもっとやけくそに増やせっていってんですよぉ!
なんで唯一の長所伸ばさないんですか!

264 :
>>260
蜂蜜ゆうたはランスの強化をさせない最強のランスアンチだからな

265 :
>>263
了解しました
剣状態でのGPを増やします

266 :
GPの受付3fくらいにしていいから成功したときの爆発モーション値100にして

267 :
GPしたら直接ビン入れてくれてもいいんですよ?

268 :
暫くやってなかったんで教えて欲しいんだけど、
生産より覚醒が強いのって変わってないよね?
重ね着使って生産担ぐ意味って無いよね?

269 :
>>268
お魚とハザクだけは生き残ってるぞ

270 :
ハザクも属性値負けてるだろ

271 :
>>260
例え悪すぎるだろう
それだとこれだけpsあっても最下位常連のランスはなんて弱いんだってならないとおかしいじゃん

272 :
久々に他担ぐかと思ってハンマー装備考えてたら必須スキル無さすぎてなんだこれ
なんだこれ

273 :
太刀とかまじでスキル自由すぎて嫉妬する

274 :
クラッチタテフシのために集中3つけてたら集中3ないと満足に立ち回れない心と身体に調教されてしまった

275 :
雷の強属性は激昂ラーの奴が結構強くなかったっけ

276 :
瓶チャージした瞬間gpにしよう

277 :
謎勢力「チャージGPはあるぞ」

278 :
>>272
太刀ハンマーは火力マシマシ過ぎてもう付ける火力スキル無くてどれだけ快適スキル付けるかっていうところまできてるよ

279 :
>>275
一応属65555はスロットと属性値以外は夜叉に劣るので総合的には夜叉かなと俺は思うが
ビンダメ厨にとっては属性値で劣る時点でゴミなのだ

280 :
まあ属性は超出ブッパ基本だしね

281 :
斧強化するならラージャンチャアクだな
すむらで攻撃力高いし

282 :
マムは覚醒と夜叉どっちがいいかな
やっぱ超出に偏るかな

283 :
マスターマムが脱衣後ならお魚だけど
脱衣前→脱衣ってするなら悩みどころだよね
手間だけど持ち替えになるんかな…

284 :
属性肉質違いすぎるからねえ
あの糞長い滑りが短縮されてればまだいいんだけど

285 :
翼竜で移動できたらいいのになぁ

286 :
エリア1必要ないなら、新マップでも良いよね

287 :
持ち替えるの普通に手間だし弱点変わるのやめてほしいわ

288 :
>>275
本来ダークイーグルが持つであろう能力してるよな

289 :
おさかな持ち替えから戻ると
その間にハチの巣にされてて
超出1発打つ前に終わったりしてしょんぼりする

290 :
普通エリア2終わったか終わる直前に持ち替えに行くよね

291 :
むしろマスターマムは最初から角折れてて肉質も硬めとかになってそう

292 :
†ダークイーグル†

293 :
ダークイーグルは重ね着として永遠に生き続ける‼

294 :
刹那で忘れちゃった
まあいいかあんなチャアク

295 :
超出の魚、属性会心斧強化の皇金氷で使い分けできたらいいな

296 :
ランスは常にチャアクの剣モでいるみたいなもんで立ち回り安定してんだから火力低いのはしょうがない
じゃ僕は弾撃てるチャアク使いますねー

297 :
剣モードが、もう少しコンボあっても良かったと思う

298 :
エネルギーブレイドとチェインソーサー復活せんかな

299 :
チェインソーサーなら復活してるだろ
なんか振るとぐるぐる回ってるだろ、ビン減ってるけど

300 :
解放3も欲しい
あのラッシュを斧強化のガリガリと合わせたら気持ちよすぎて絶対絶頂する

301 :
無い物ねだりしたところで武器調整なんてどうせ来ない

302 :
チャアク使用回数3,000回に達したぜ

303 :
贅沢はいわん
ステップgpと二連切りgp返してカウンターが強い片手剣にしてくれ

304 :
そうすればジンオウガの連続お手も連続gpできるんや……

305 :
GPしたらモンスター死んでくれ

306 :
解放3追加されるとしたら白飯10杯いける
更に斧強化が改善されたら白飯に御御御付ものだな

307 :
贅沢言わんからジャストガード実装してくれ

308 :
音とエフェクトのためだけに守勢付けてる
付けてるよなぁ?

309 :
>>308
守勢はGP超出がほぼ確でつよくなるから寧ろ必須

310 :
直ガでのけぞり無効は強すぎるから
ガ制の極みとかで是非

311 :
>>304
連続GP自体はお手軽に出来るぞ!
ただし高出は撃てないけどな!

312 :
守勢で属性値が上がってたらなあ

313 :
次回作はクロス作ったチームだろうから 解放3なりジャストガードなりあったりするんでない?

314 :
チャージアックスの練習方法って何がいいかな
GP狙うと上手くいかない

315 :
GPは上位ディアで練習しろ

316 :
>>313
またアイスボーンしたいの?

317 :
クロス作ったチームがアイスボーン作ったんだから
次はナンバリングチームだろ

318 :
三馬鹿がいる限りゴミゲーにしかならない

319 :
野良でチャアク2人そろって遊んだとき、2人ともGP失敗して斧叩きつけ出したときはほっこりした

320 :
4人同時に儀式動作したらチャアク神が降臨して
ワンパンでモンスター倒して欲しい

321 :
やはり徹甲ライトはチャアクの為に存在すると確信した

322 :
久し振りにヤーナム旅行行ってきたら機動性の違いに感動してしまった

323 :
三馬鹿というか今回の調整の犯人は市原

324 :
この武器の微妙っぷりはまさしく火薬庫製特有のやつやな

325 :
銃槍作ってたときのやつだろうな
斧の基本コンボでカチあげるのほんとやめてほしい
あと斧にもガードポイント追加するか機動力上げるかしてほしいわ

326 :
>>324

そう言われるとしっくりくるわ

327 :
斧の最大火力連携にかちあげ入れるとかホント嫌がらせだな
常人なら封印してディレイ叩きつけにするから他武器より手数落ちるし

希にチャンス時に皆頭集中してるところ構わず連携かちあげしてるバカみると同じチャアク使いなのにイラっとするわ

328 :
何故開発はここまで砲術増弾武器が嫌いなのか

329 :
肉質無視されるのが悔しいからでしょ

330 :
飛ぶ砲術があんだけぼんぼこやれるんだから、飛ばない砲術はもっとぼんぼこやれてもいいいなあ?

331 :
>>308
うんw
守勢1は付けたいよなw

332 :
飛ばない砲術?パンパンのことでいいよなうん

333 :
>>324
なぜパイルになる事が出来なかったのか
明日までに考えといてください
ほな、かち上げます

334 :
>>333
うるせえ加算銃槍ぶっぱすんぞ

335 :
Wの頃は斧状態から△+○で高出って認識で通用してたから
解放U→高出が○だけなのが慣れなくて今でもたまに△+○押してしまうわ

336 :
今や失われた忌まわしい加算チャアクを知っているとは貴公聖杯の古狩人だな!?ゆるさねぇ貞子聖剣チャアクの最大溜め超高出力r2でワンパンしてやる

337 :
ダブルクロスから市原についてきたやつはそんなにいなかったらしい

338 :
xxチャアクも触ってみようとswitch版セールでxx買ってみたけどエリチェンロードが糞過ぎたわ…

339 :
>>327
ジョーの腹の下で△連打しかしない奴が居た時はテロレベルだったわ

340 :
エリチェンロードはそこまで気にならんでしょ
Wも通路通るからあんま変わらん

341 :
>>340
4gとかは気にならんけどswitchのxxは気になる長さだな多分DSのxxより長くなってる

342 :
>>340
むしろ高低差ほぼないからXXの方が追いかけっこ楽

343 :
>>324
火薬庫を貶したな!旧市街で会おう!

344 :
無言の強溜めからのモツ抜き

345 :
>>343
今日も塔から突き落としてプロロする仕事が始まるお……

346 :
>>343
自分から落下死するのやめろ

347 :
強化撃ちして怯ませても斧ブンブンで回避がままならないのほんまゴミ
なに考えてこんな仕様にしたんだよ

348 :
「警告を読まなかったのか?引き返したまえ(懇願)」

349 :
守勢にも強化持続発動させろ

350 :
ガード→強化撃ち→回転斬り はできるのに
斧攻撃→強化撃ち→回転斬り ができなくてたまに混乱する

351 :
盾は良い。だが、過信することなかれ。(GP失敗)

352 :
>>348
警句だぞ

353 :
なんだこのスレ匂いたつなぁ

354 :
EXプケプケの重ね着まだかなぁ

355 :
デストネーターとかいう実質回転ノコギリ
やはりここは火薬庫だった

356 :
火薬庫勢は異端
従って斧強化抜刀チャアクで歴戦闇喰らいのミディールをナシナシ討伐の刑に処する

357 :
ミディールは顔面の前でフレーム回避しまくればど安定するからコロコロしながら抜刀してるだけで倒せそう

358 :
ワイ「ぶっ飛ばしダウンとってビン溜めと盾強化や!」
ワイ「もっかいぶっ飛ばして傷つけるで!」
ワイ「斧強化したいけどモンス切れててやる暇あらへん…」
ワイ「やっと斧強化できたで!^^」
モンス「傷治りました^^」
盾「強化切れました^^」

359 :
斧強化で解放2発くらい当てたら傷付いてくれ
あんなデモリッシュブレードみたいなのでギャリギャリしてんだし

360 :
儀式のある武器種ほどリターンが少ない場合が多いってのは如何なものか

361 :
これだけ手間が掛かるんだから
特殊クラッチつか傷付けの1つくらい欲しいよな

362 :
剣攻撃で盾の瓶にエネルギーが溜まり必殺斧技が使える位シンプルで良いわ

363 :
頑張って斧強化を使おうとしてましたが基本コンボでカチあげるわすっとろさがゲームスピードに合ってないわゲージ管理だるいわで…
わりぃ、やっぱつれぇわ…
強属性で超出ブッパするわ

364 :
【急募】斧強化の使い道

365 :
>>364
斧強化攻撃自体は位置調整に便利だよ
頭に近づきすぎたときに一歩下がれるから超出ちゃんと当てられる

366 :
トレモで柱をガリガリ引っ掻いてるとなんか強い気がして楽しいだろ!

367 :
周りにも仕事してるアピールできるだろ!

368 :
斧強化は斬れ味消費と要する儀式の多さとかの煩雑さとモーションウンチなのが問題なのであってその時の火力だけ見れば高いでしょ
まあ問題なのは散々言われてる通り見返りの少なさだけど

369 :
MHWの超出ぶっぱ脳死武器しか使えない連中がしがみついてるようにしか見えん
上手い連中はみんな斧強化主体に立ち回ってるのに
導きに一生文句言ってたやつもそうだが、文句言ってるやつってたいてい下手くそなんだな

「カチアゲ」とか言ってる時点でマルチやっちゃってるし

370 :
また頭藤岡湧いてるじゃん

371 :
手間がかかるのも技術が要求されるのもわかるが
「斧は弱い!」みたいなのはただの下手くそのやっかみですわ
格好悪いよ、そういうのは

372 :
>>358
>ワイ「斧強化したいけどモンス切れててやる暇あらへん…」
これなんかちゃんと敵の隙行動誘発とGP合わせが出来てないわけで
初心者レベルじゃないか
自分の未熟さを武器の仕様のせいにして恥ずかしくないのかねぇ

373 :
イキリ斧太郎キタ━(゚∀゚)━!

374 :
イキりじゃないけどさぁ斧強化に不満な点があるのはわかるけどだから超出ぶっぱする!ってのはわからん
超出フルヒットなんてもっと当たんなくてイライラするからシコシコ斧強化するしかないんだが

375 :
マウンティングラージャンきたああああ

376 :
タゲちるマルチで隙誘発とかほとんど無理だからマルチに向いてない武器ということですね

377 :
ソロは斧強化で上下高出マルチは超出
以上

378 :
マルチなんて うわぁぁ〜〜〜wなぐれーw
ってバカみたいに4人でタコ殴りにするだけなのだからどうでもいいでしょ
バカバカしい

379 :
>>378
孤高のハンターさんへ

ここはマルチの話も出るスレなので孤高のハンターやりたいなら専用スレつくって持論展開してくださいね

380 :
別に超出ぶっぱでええんやで
で、超出ぶっぱ外れそうなときに斧強化キャンセル。最初はそう使うだけでいいんだよ
そんなキャンセルのおまけ的についた斧強化状態で、GP高出でいいダメ入ったり、
たまたまダウン入って斧強化ラッシュでオラつけて気持ちよくなれると、もっと斧強化比率高めたくなるんだよ

381 :
まあ超出撃つ瞬間に車庫入れブレスとかしてきたら斧強化GPして助かるって場面ときどきあるかも

382 :
というか、斧強化GPしたら斧強化状態にしてくれないかね
そうすりゃ太刀だの双剣だのに強化妨害されてたのがむしろナイスアシストになるし、
攻めのGPとして積極的に狙う価値も出てきて戦術の幅広がるだろうと

383 :
イキり7挑戦者5積んだ藤岡ヘルムα装備奴おっすおっす

384 :
儀式して大火力!じゃなくて儀式しないとゴミだからなこの武器

385 :
>>382
斧強化になったって判定をgpの判定の前に持ってきて欲しいなぁ

386 :
>>372
でも交戦中に斧強化する猶予なさすぎない?
閃光、罠、壁ドンなどで時間稼ぎしないと安全にできないじゃん
無理にやろうとして、被弾→斧状態起き上がり→起き攻め→キャンプ送りなんてざらだし

387 :
>>385
これな
あと、強化モーション中に被弾すると強化された判定にならないのもひどい
スラアクの斧強化みたいに発動しやすい+キャンセルルート豊富+ダメージソースにもなるでいいだろうに…
同じ斧武器でもここまで差がつくとは思わなんだ

388 :
小野強化次回作でも続投して欲しいと思ってる奴いない説

389 :
兄斧の斧強化はあんなに楽しいのにな

390 :
斧強化も慣れると超出力より戦いやすいんだがな
超出力の気持ち良さは斧強化にはないけども

391 :
斧だし剣だし鋸だし爆発するしでモノとしては大満足なんだけどな
それぞれ楽しむのに手間かかったり共存できないのが難点

392 :
いや斧強化で強化されるのは火力だけなんだから超出ブッパより戦いやすくはないでしょ

393 :
>>373
もはや金太郎で草

394 :
腹下で顔を切り上げんの超出より安全だと思うぞ

395 :
てか斧強化っていうけど丸鋸になるからアックスじゃないような…

396 :
ボウガンが機関銃みたいなことやってるし多少はね?

397 :
イキリ斧太郎の語感好き

398 :
というか斧部分横に回転してね?

399 :
>>386
わかる。というかIB序盤〜中盤で危険度2モンス相手にしてるときとかほんとそんな感じだった

というか動き把握してないモンスに対してアドリブでとか、そんな小器用に立ち回りやすい武器では決してないから
まず相性のいいモンス一体に絞って、ちょっとやり込んでみるのがいいと思うよ
斧強化しとくと反撃美味しくなる行動とか、傷や盾強化切れるタイミングとか、そこらへん大体の流れ把握してないと
気持ちよくブンブン振れないんだよ
カーナとかテオとかジョーとかネギとか、危険度3モンスの方がむしろ相性いいヤツ多いから、そこらへんから
得意モンス増やしてくといいよ

400 :
超出撃っても一定時間斧強化切れないか、瓶切れたら斧強化終了していいから制限時間無くすかのどちらかにしてくれたらな

401 :
またヘヴンリーアブソリュート君でてきたの?

402 :
ヘヴンリーアブノーマル暴れすぎ

403 :
3DSからの復帰勢なんだけど今回弱武器なんじゃないかという気がしてきた・・・

404 :
ナナはチャアクいると早く終わる気がする
野良の弓弓大剣チャアクPTで歴戦ナナを6分で倒せたときは興奮した

405 :
大剣のナナ適正もかなり高いぞ
4人でミニフレアにGP超出やりてえわ

406 :
オウガ亜種くそ雑魚で好き
カウンターはR

407 :
ナナだけ異様にチャアク率高くなるのすき

408 :
オウガってチャアク相手に尻尾大回転する時は
死を覚悟しながら繰り出してんの?

409 :
前々からずーーーーーっと言われてるけど、盾強化すれば斧も強化される感じで良かったのに

410 :
盾強化をすると斧は強化されるが斧強化はされないんだ
何を言ってるかわからねーと思うが…(以下略

411 :
まじでな
盾と斧分けた意味わからん

412 :
ワールドの剣強化の時点ですら調整不足感ありありだったのに何故余計なものを足したがるのか

413 :
しかも盾強化すると斧強化が無くなるっていう意味不明な仕様

414 :
ギミック盛り過ぎた結果、調整と設定もガバガバ過ぎになった模様

415 :
何の罪もない剣強化の高圧属性斬りすらナーフするチャアクへの憎しみっぷり

416 :
>>414
微妙にリアルだな

417 :
超出は当たると楽しい
でも斧ガリガリは当たってても楽しくない
もし最初から斧強化と剣モードしかない武器だったら絶対に選ばんわそんなクソ武器
弱くても楽しいならいい
斧強化は過程から最後まで何一つ楽しい気持ちにならない

418 :
盾強化されてる状態であれば斧強化できる
これが一番しっくりくると思うんだよな
んで、盾強化が切れたら斧強化も切れる

419 :
>>416
自作PCのハイエンドマザーボードで見掛けるレイアウト
メーカー「あれもこれも付けました!!一緒に楽しんでね♪」
ユーザー「あれ?コレ?相互干渉して同時には使えネェエエエ」

420 :
斧強化は岩纏い時の異臭ワルダさん相手にガリガリすると気持ちいい
それ以外ウンチ

421 :
圧斬りで剣強化もいらん
攻撃し続けた結果、自動チャージされ剣も強化されろ

422 :
ホント盾と剣強化両方維持時のみ斧強化になるで良かったんじゃないかとも思う

423 :
てか盾の部分が回転するんだったら盾強化したら斧も強化されろバーカ

424 :
ギミック盛り過ぎて、設定すらガバガバっていうね

425 :
同じこと言ってんじゃねーよボケジジィかよ

426 :
ぶっちゃけ斧メインならそれスラアクのバチバチ剣モードでいいし使いやすくないか感
チャアクらしさが剣モと〆の高出力くらいだし

427 :
俺は斧のほうがビジュジュ!ビジュジュジュ!!バジュジ!!と気持ちいいけれどね
超出は安っぽすぎて合わない
まるでスラアクのパンパンゼミのように安っぽい
もう2年ぐらい超出は使っていないな

428 :
ブッパの何が悪いか分からん
GPしてカウンターで大技決めんのが楽しいんでしょ

429 :
でもここの連中を見ていると、パンパンゼミ2と言えるぐらいお手軽に超出ぶっぱで高火力が出せるのがいいのだろうね
ワールドの頃のように

430 :
>>427
超出も斧強化も合う人合わない人はいるだろうよ
だけど少なくともワールドの時点で超出合わなかった人はそもそもこの武器使ってないわけで
なのに超出関連をナーフして強制的に斧強化に誘導されりゃそりゃ不満も出るさ

431 :
散々儀式した上で隙だらけの大技でお手軽ってお前超出ナーフした運営みたいなこといってんな

432 :
スラアク剣モもシェイハシェイハで高速ぶんぶん出来るんだから、チャアク斧モもシェイハさせろ

433 :
>>425
大切だから二度言いました!!!

434 :
ダウンしたときには大剣の溜め斬りみたいな大技として超出撃ちたいし、通常時は斧強化でダメージ加速させたい
けどアイスボーンでの調整で、いまいち全部が何かしら足らない気分になってる気がしてモヤモヤしてるんだよね

435 :
ベリオ溜め2連すら当たらんのシネ

436 :
下手なだけやんか

437 :
イキリ7やめろめろめろやめろめろ

438 :
GPから打つとカウンターカウンターやら残心中にシバかれるのがなぁ
斧ブンブンはGP高出超出に比べて爽快感が無くて残尿感が酷いし

439 :
調整が雑なんだよな…

440 :
毎度毎度適応できない下手な奴が喚いてるだけじゃん

441 :
マイオナイキリ斧太郎くんさぁ…

442 :
TA動画上げて結果出してるような人達でさえ今作の調整には問題があるって言ってるのに ここで「文句言ってる奴は下手くそ」とイキってる人達は一体何様の視点からモノ語ってるんですかね

443 :
無能開発の差し金とか?
明らかな調整不足をごまかしたいのは分かるけど欠陥多すぎて無理だわ

444 :
ベータ版で瓶消費のタイミングや被弾時に斧モードで立たされたり嫌な予感しかしなかったけど、ここまで
徹底して嫌がらせするとは思わなかった

445 :
>>423
わかったお前も一緒に回れ

446 :
>>445
ジャイロ効果かな?

447 :
イキリ7を積んだ自称プロハン朝からお疲れ様です

448 :
それでもまだβのときはディレイ高出君が復活してくれていたから
こいつさえいてくれればって感じだったけど
製品版では無慈悲に削除されてたな

449 :
まあディレイ高出はWのときのバグが復活してただけだし……

450 :
斧状態で起き上がる仕様になった時点で最強の嫌がらせ

451 :
>>442
言ってる内容がね
だって、斧強化が使いづらくても使うほうが効率が出るのが現状なわけで
TA連中は斧強化を徹底的に使いこなした上でもっと使いやすくしてくれと言ってる
ここの連中は「相手が怒ってたら斧強化できない!」「超高出しか使わない!」とか喚いてるわけでしょ
論外なんだよ

452 :
一部を引用してさも全体で言ってるかのように論するストローマンの典型だ

453 :
>>451
元々超出力やってれば良かった武器をそんな武器にした開発が論外なのでは?

454 :
TATAゆーわりに自分のTAタイムとか証拠あげないのなんなの

455 :
>>453
そりゃ拡張なんだから新要素来るでしょ
むしろワールドでもIBでも一生パンパンやってりゃそれが最効率になるスラアクのが悲しいと思うけどな
熟達していくという過程がなく、ただ一生脳死でセミやるだけの武器
こっちは脳死超高出力やり続ける武器にならなくてよかったわ

456 :
>>455
熟達して行く過程を楽しみたいのにパンパン選んでたら馬鹿
チャアクも元々兄者程ではないけど脳死武器
それをそんな玄人向きにしたから文句出てるんでしょ
それに新要素の追加だけならまだしもそのクソ詰まらん新要素を使わせるために弱体したのもクソ
しかも極めたところで他の強武器に遠く及ばないってオマケ付き

457 :
俺はもともと片手だったが、IBでスラアクとチャアクどちらかを使うと思って選んだのがチャアクだった
何故ならプレイヤーの知識、技量が一番結果に出る武器だったから
超高出脳死武器のままなら選ばなかっただろうな
スラアクもパンパンが弱体化されて斧主体の立ち回りが最高効率になれば触ってみたい所だわ

458 :
>>457
元々超出力脳死チャアクを選んでた人にとっては最悪だって事くらい理解出来るよね?

459 :
それならパンパンゼミか調和砲のほうに移ればいいだけでしょ
変わりはいくらでもある
俺もこれが脳死になったら片手に戻るし

460 :
超出と高出ナーフせずに斧強化使えばそれ以上に火力出るよならまだマシだった

461 :
>>459
だからその移らざるを得ないような変化は最悪だって話
別に変化させるなとか言ってるんじゃないよ
例えば弓なんてワールドで全く別の武器になったけど受け入れられてるしね
だけど斧強化は受け入れられていない
ずっと文句で埋まってるのなんてチャアクスレだけだぞ

462 :
>>458
元々チャアクは脳死運用する武器として設計されてないだろ
ワールドでブロスや角が幅きかせてたから脳死運用出来ちゃっただけで
開発は斧モードに有用性を持たせる為にIBで斧強化を追加したけどそれがまだ調整が微妙だっつー現状だ

俺は下手だと器用貧乏だが、上手くなれば万能になるような武器であって欲しいね

463 :
>>462
そう設計されてないってどうして分かるの?

464 :
>>461
素直にNGにした方がええぞ

465 :
今日も頭が市原と藤岡になってる奴がいるな

466 :
すっかりネガ以外は認めないスレになったな
下痢便云々言ってる連中と何も変わらんわ、つか兼業してたってことか

467 :
>>463
角やブロスの時代は斧モードが存在する意味が超出を出す為にしか無かったろ

ただゲージ溜めて高威力の技を出すコンセプトなら高機動低威力の剣モードと低機動高威力の斧モードを分ける必要なんてない
必要に応じてモードを切り替えて戦うコンセプトだから合体分離する武器にしたんだろ

468 :
アクションゲームとしてはフロムどころか下手したらコエテクにすら劣りかねない
有能な開発を育てられなかった結果だから仕方ない

469 :
>>467
それが設計されたものだと分かった理由を聞いてるんだけど
切り替えて戦うのか変形武器のコンセプトでそれを守らないとならないなら脳死パンパンのスラアクなんて真っ先に修正しないとな

470 :
フロムゲーを純粋にアクションとして質が高いと思ってる奴いたんか

471 :
斧強化の儀式モーションがもっと取り回し良くて火力あって素早かったら受け入れられていたとは思う
それでも斬れ味問題と回復カスタム問題が残ってるが

472 :
>>469
斧強化が追加されてるからだよ
超出脳死運用を推奨してるなら瓶を溜めやすくする、もしくは減りにくくする要素を追加してただろうよ
斧強化が追加されたって事は、斧モードもっと使って欲しいっていう開発の意思表示に他ならない

俺は回カスや傷つけの隙やらはホント調整不足だとは思うが斧強化自体は良い要素だと思ってるぞ

473 :
4G至高派としては超高出で盾強化が切れないと知って「えぇ…これ超高出だけでよくならない?」って思ったよ
案の定ブッパマンが横行して榴弾ダメのナーフが入ったときはアホだこの開発って呆れたわ
今更盾強化切れるようになんて絶対できないだろうし苦心の末に斧強化が生まれたのは想像に難くないがこのままでは忌み子だな

474 :
斧強化中に出せるまともなGPないのがゴミすぎる
GPあるなら楽しく使えるのに

475 :
みんな内心使いづれーなと思いながらもしぶしぶ使ってるんよ
チャアク好きだから

476 :
>>472
つまりワールドの時点じゃ分からなかった事でしょうに
それに開発がどう考えてようがそれをユーザーが受け入れなかったらただのオナニーでしかない
叩かれまくったFF15だってコンセプトはしっかしりてるんじゃないか?
ただそれをユーザーが受け入れなかっただけで

477 :
斧強化人気ないの?めっちゃきもち良くて好きなんだが、むしろチャアクはこれくらいの調整でいいな。ライトやスラアクみたいなお手軽武器に再び成り下がるのは嫌や。

478 :
よく考えたら盾斧強化しないと他武器より遥かに弱いってのがやばいな

479 :
剣強化が剣モード追撃だったら楽しそう

480 :
でも何となく言いたい事分かってしまうな 斧強化のおかげでビン溜め→開放1やビンの調整に合わせて斧切り上げ切りおろしを差し込む等チャアク本来の多彩なコンボルートを活かした丁寧な立ち回りを意識するようになった まぁその楽しさを台無しにする要素ばかりなんですけどね

481 :
溶岩地帯上げにお魚でガンキンとブラキ乱獲してました

482 :
>>476
俺は4Gやってないけど、>>473が言うように最初から超出脳死運用されてたわけでは無かったみたいだぞ?
受け入れられなければオナニーっつーのはその通りだと思うが前述の通り斧強化自体は俺は否定してないし、むしろガリガリやるの楽しいと思ってる人も一定数いる
RPGとしての体をなしてないアレと比べるべくもないと思うわ

483 :
ワールドからの復帰勢で以前のチャアク知らないからよく過去最高って言われてる4GチャアクのTA見てきた
基本溜め2連等の剣モで立ち回ってちょっとしたスキにgp高出 敵ダウンスタン時は開放ループ的なのやってて今の斧強化の立ち回りとそこまで動きの差はないなと
明確に差を感じたのは、ダウンスタンの取れやすさと高出差し込むスキの多さと斧強化とかいう時間制約の有無くらいだからここらへん治れば批判も多少は収まるんちゃう

484 :
>>482
だからワールドで盾強化が切れなくなって超出力脳死しろが開発の意思表示と思うのも仕方ないよね
と思ったらそれをまた弱体化してまで変えたら何でやねん!ってなるわな
別に斧強化好きな人いるのは否定しないけど、多数に受け入れられてないのが現実
例えば弓スレでCSなくして昔の弓に戻せって言ってみ?誰も賛同しないから

485 :
>>483
高出差し込む隙はなさすぎだな
相手によっては斧振り上げてる間に避けてるようなやつもいるし

486 :
もちろんキリンとかレーシェンとか斧強化で立ち回りの幅が広がったモンスもいるは分かるけどね

487 :
属性武器に限られるけどワールドの超出マシーンチャアクはムフェトで復権したでしょ
いいバランスで斧強化派と超出派で棲み分けできてると思うんだけどな

488 :
なんとなしにブラキ武器を作ってチャアクデビューしたけど……
面倒な上にリターンが少ないなこれ(-_-;)
強さのリターンではなく、ゲームとしての面白さ爽快感とかね。
とにかく手間がかかり過ぎw
傍から見てると面白そうなんだけどな〜

489 :
正直ワールドのままで斧強化でさらにモーション値上がるだけで良かったな

490 :
>>484
開発はぶっぱ一辺倒を予想できてなかったとは思うけどね
ワールド初期の早々なチャアクだけ弱体化を見るに
斧強化の時間制約やアイスボーンモンスターにはあまりにも隙の多い斧攻撃、高出、超出というリスクに対してそれがきれいに当たれば他武器種に比べてめちゃくちゃ早いタイムが出せる訳ではないというリターンの低さに憤ってる人が多いんじゃないんですかね
あくまで俺の主観とだけ言っとく

491 :
アイスボーンになってチャアクから離れましたがマスターマムが氷弱点だったらお魚チャアクで復帰したいです

492 :
マムは最初から金塊剥がれてくれてたら着替えなくていいんだけどな

493 :
>>490
つまり開発が無能
斧強化が受け入れられない理由なんて人それぞれ
受け入れてる人がいるのも否定しないしね
自分は斧強化に関しては全否定
強い弱い以前に面白くないから

494 :
>>422
そうだったら斧強化30秒になるんですが...

495 :
斧強化自体は魅力的だし長ったらしい5段階儀式踏むだけあって豪快さは感じるけど
アイスボーンの悉くと噛み合ってないのがな
ワールド時代に斧強化があれば、アイスボーンではそれに対応した斧強化を与えられたかもしれん
次回作に期待やね

496 :
斧強化は回復カスタムが機能しなくなるのと、納刀中でもビンが減るのを修正してくれたら喜んで使うよ!
切れ味減りまくるとかはリターンとの兼ね合いだから全然平気

497 :
回転斧でズタズタに傷がつかないのはおかしいと思うんだ

498 :
あくまで自分はだけどチャアクの入りは超出ブッパからでそのうち隙のないモンスには高出を使う頻度がふえて アイボになって斧強化を使うようになるって流れやから 超出が好きな人も斧強化が好きな人もいるのは自然に感じる

499 :
>>470
ぶっちゃけ今のカプコンよりはマシじゃないかと思ってる
DMC5で旧スタッフ引き戻してやっとあの出来だもの

500 :
ブラキチャアクはともかく強属性の気持ちよさを知ることができないのはかわいそう

501 :
ワールドから始めて超出ブッパじゃないのは別にいいんだけど、この開発調整下手くそだなとは思う。
斧強化はもう慣れたけどやっぱり派生なり斧強化のモーション値上げたりのテコ入れは欲しい。
あと解放1のモーション値21ってアホなの?

502 :
今のチャアクには速さが足りない

503 :
nice boat.

504 :
選民増えてんな
ヘヴンリーアブソリュートに触発されたんだろうか

505 :
天頂武器者(ヘヴンリーウエポンズ)と絶対者(アブソリュート)だぞ
一言一句違わず語り継いでやれよ

506 :
俺みたいな雑魚雑魚チャアクマンでもHello worldでDPS見ると狩り中のダメージトップなんで
やはりチャアクはカッコよくて強いと思います

507 :
もはや病気やろ


508 :
>>502
太くて硬いビッグマグナム的性能だから、速さなど不要
と言いたいとこだけどもう少し繋ぎを速くして欲しいわな

509 :
チャージがマジで儀式めいてるからダメだと思うんだ
攻撃でエネルギー貯められて剣強化も強攻撃しながら出来るのにチャージはチャージの為の行動するせいでテンポ悪くしてると思う、盾強化攻撃もあんまり好きくはない
チャアクは好きだし愛用してるのだけは言っておく

510 :
チャージ3回!フリー強化!ノー傷付けバトル!

511 :
>>508
中折れ式の癖に38マグナム止まりなのでテコ入れは欲しい所

512 :
何もしなくても日光エネルギーを吸収してゲージが溜められて
走って振動を与えることで瓶チャージできるようにしよう
そして瓶がある状態でモンスターに体当たりすれば高出力属性解放タックルだ

513 :
エコだねえ

514 :
ネロとかカーナとかクシャに無力かよ

515 :
日向に30分ぐらいいないとチャージ完了しなさそう

516 :
ゲーム的にはエネルギーと瓶で別れている方が便利だな
おかげで2重にストック出来るし

517 :
斧ダウン無くしてくれたらとりあえず後は良いや…

518 :
全然関係ないんだけどさ
重ね着で上からボーン頭、ディア胴、ディア手、デスギア腰、ディア足で色合わせるとかなりかっこ良くね
皮ペタで角付けてたらもう身体中角まみれや

519 :
>>511
例えがよく分からなくて草

520 :
このクソめんどくさい儀式を全部乗り越えたら最強タイムが来るなら受け入れられんこともないんだが

521 :
火力よりも安定感の方が欲しいわ
高出力の隙を小さくして欲しい
あー反撃されるなーって分かってて何も操作できないの辛い

522 :
リスクとリターンが釣り合ってないから
リスクを緩和するかリターンを増やすかしないとね

523 :
攻撃Uを得たのでチャージします

524 :
雑に榴弾のスタン値それぞれ1.5~2倍に引き上げてしまうのが一番楽な調整だと思う
まぁモンスターにかけたヘイスト解いてくれるのが一番いいんだけど
ワールドからいる奴らの狩りやすいことよ

525 :
テオナナは癒し

526 :
ハザクナナ楽しい、原種オウガしね

527 :
高出撃った後の決めポーズをキャンセルさせてくれんか

528 :
高出→強高出→真超出に派生しろ
タックルでスキップ出来るとなおよし

529 :
過去作からずっと高出後の隙はなくならんのはなぜなのか

530 :
過去作に比べてモンスターの挙動が早くなったのにハンターの動きが変わってないからチャアクはもうついて行けてない
Xほど最強ハンターじゃなくていいけど、もうちょっと動き調整して欲しい

531 :
そもそも初登場の4では高出力は素出し出来ないコンボ限定の必殺技で最大打点だったんだよ
4Gで素出し可能になりGP高出、盾突き高出が追加されて手軽に繰り出せる技になって結果的にチャアクの攻撃性能が上がった
ただし、もともと大きな隙に繰り出す大技だったものをポコポコ打てるようにしたせいでリスクのある狩りをする羽目になった
それが今のチャアクだと思ってる

532 :
超出初出典の4Gでは高出力時の操作ミスで間違えて出しちゃった枠の技だったな

533 :
知らんかったんだけど、太刀の兜に上方修正入ったんだってな
で、ふと思ったんだけどさ、ガンス片手双剣太刀等ちゃんと上方修正受けてんのに、
チャアクってワールドからこのかた下方修正はあれどまともに上方修正受けてなくね?
属性ビンの爆発が狭くなってちょっとマシになりましたとかそんなんだけやんけ

534 :
>>530
剣モードならあんまり問題なく感じるけど斧だと顕著だよね
スラアクの斧くらいの身軽さにするとかどっかにガードポイント入れるとか無いとなーとは思う

535 :
>>533
あれは上方修正ってかバグ修正だな
何故か兜割の判定がアイスボーンでおかしくされてて開発は変えてない変えてないの一点張りだったけどようやく認めて直してくれたって感じ
なら追撃が先にヒットする謎仕様も直してくれよ…とは思う…

536 :
上方修正なんて贅沢は言わんから傷付け後の硬直だけでも無くしてくれとは思う

537 :
チャアクにだけ絶対回避実装!

538 :
高魔法雷撃ち込むの気持ちええわ、音もエフェクトもいい
クシャの飛び上がりに撃ってて気づいたけど上判定えらい強いな

539 :
ガンスも装備でバランスとられてるだけで
ハナクソが転倒直されただけだよ
まともな調整されたのは片手双剣だけ

540 :
ガンスは火力自体はあるんだけど相変わらずハナクソによる立ち回りのシステム的強要って大問題点が治ってないからね…
突きで誘爆するようにしてあげればとりあえずはマシになりそうなんだがやらないだろうなぁ…

541 :
双剣もIBで追加されたカスみたいな属性補正が緩和(とクラッチ改善)だけだしなぁ
片手もIBで追加されたオタ芸が実用的になったってだけ
IB追加要素が如何に杜撰なものか良く分かる

542 :
溜め込んでた鬱憤書きなぐるわ
斧に隙があるのはいいんだよ、なんだかんだ高火力だし、差し込める隙も一応あるし、壁殴りならDPSトップクラスでしょ
ただ、斧強化でテンポ崩れるのとガードと合わせて斬れ味ゴリゴリ消費すんのどうにかならんかね
斧強化は剣変形や解放2につながれば選択肢マシマシで戦いの中でガチャガチャできるし超出縛りも緩くなって絶対楽しい
斬れ味は覚醒斬5積んでもケアなしだと1エリアで緑下手すると黄まで行くのは流石に如何ともし難い
白40会心80達人芸(白200相当)でいい塩梅なんだから斧強化で業物効果発動してくれれば覚醒斬5で白180相当になって丁度いいと思うんだけどなぁ
あと回復カスタム追撃はいい加減バグと認めて直してくれ

543 :
次のアプデで斧モード時にビンを1個爆発させる形で消費して絶対回避できるようにしよう

544 :
ついでに次回作では斧三角二段目の斬り上げは削除してくれ
邪魔でしかない

545 :
そもそも斧モードいる?
高出力超高出力だけ出来ればいいじゃん捨てろよ盾
剣だけで高出力超高出力だけは出来るようにしろ

546 :
もうどうせあと数回しか大型()アプデない終わりゆくゲームなんだしモーション値、硬直時間等の調整は期待してねぇな
砲弾装填数upの極意で10本瓶出してくれたらまだしょーもないバカゲーだったなって笑えるくらい

547 :
常に剣モードでひるみ見てからとカウンターでしか高出力打たないスタイルだとみんなが言うほど隙だらけの武器でなくなる

片手の方が楽だが

548 :
片手のジャストラッシュは高火力で
3回も回避タイミングがあっちまうんだ

549 :
JRは三回の任意のタイミングで回避して離脱できるの便利よな
そのおかげでわりと差し込みやすい

550 :
リーチの違いがあるとは言え
儀式マンが馬鹿みたいじゃないですか...

551 :
まあなんだかんだ高出のリーチとかは近接の中では他にないくらいの伸びるもんね

552 :
JRのやっつけ火力すこ

553 :
バクステからのヨッあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!(ヲタ芸)あ゛あ゛ぁ゛!(突き)あ゛あ゛ぁ゛!!!(フィニッシュ)(2000ダメ)やめろ

554 :
か、片手にはガードないから!!……
バックステップ?そもそもの移動速度?えっ⁈切れ味使わずに傷つけできる?

555 :
片手触ったが流石に短すぎてストレスやばかった
旋回ループもせこすぎて無理

556 :
チャアクは儀式して儀式して儀式して
後隙ありの切り上げ解放2を2セットでそれくらいなのに!!

557 :
片手なんかお前らの大好きなぶっぱ脳死武器とは真逆だぞ
お前らが憧れるんであれば一生張り付いてりゃいいセミか脳死でボタン押してりゃ敵が死ぬ散弾ヘヴィだろ

558 :
そろそろ斧太郎がはしゃぎだす頃だ

559 :
>>558
もう騒いでるぞ
片手の事何も知らない癖に

560 :
ヘヴンリーアブノーマルに達した斧太郎氏に隙はない

561 :
>>502
「情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!」
「そして何よりも ―― 速 さ が 足 り な い !!」

562 :
片手やってると回避楽しいなって思う
チャアクやってるととろいなって思う
でもチャアクのが好き

563 :
>>553
絶叫するビーバー(マーモット)で再生された
実際2000はないがまぁダメージは出るな

564 :
チャアクが必死に瓶にエネルギー溜めて放つ攻撃を片手で剣ぶんぶん振り回すだけで出せるとか同じハンターだとはとても思えない

565 :
はやくチャージソードのモーション値5000くらいにしろ

566 :
やってる感、これが1番大事だと思うの

567 :
3種の儀式したら超高出力がエナブレになったらなぁ
もちろん瓶は10まで増やせるようにしろよ

568 :
多少アイスボーンになってからのチャアクに不満はあるけどもやってて楽しい。殲滅の主も下手くそな自分でも5分台通せた。でもハンマーでやったら4分台だった…やっぱりチャアクのモーション値もう少し高くて良いと思うんだよなぁ…

569 :
龍耐性3の装飾品出た
地味に便利そう
てか全属性分欲しいわ

570 :
耐火3はやたら使う

571 :
なんかこのスレ同じ愚痴ばっかみるな

572 :
ここまでバランス調整しないゲームなんて無いしな
良くも悪くも色々調整するもんだよ普通は

573 :
斧強化の先にあたる追撃って砲撃で威力あがる?

574 :
>>573
ごめん砲術

575 :
高出の後にキャンセル回避出来るだけで割と良くなると思うんだけどな
敵の攻撃来るの見えてるのにカッコよくポーズ決めてるの見ないと行けないからな

576 :
>>573
砲術はビンダメにしか影響ない
斧強化主体なら砲術抜く人もちらほら

577 :
>>576
なるほど。カイザーブラキでブラキ腕をαにしたらついてくるから可能性感じたけどやっぱりだめか

578 :
回避強化撃ちが本当に必要だったのはチャアクだった説

579 :
片手剣やってると色々と隙が少なく、JRも瓶使わず大ダメージ出せる上に途中離脱まで出来るからいいよなって思うけど
結局咄嗟のGPが出来ないのが嫌でチャアクに戻ってくるんだよな

580 :
回避距離が手放せない

581 :
調整してほしい点は皆とだいたい同じ
斧強化しても心眼付かないの地味に腹立つわ
あんなゴリゴリな回転ノコのくせして弾かれてクソデカピッケルになった時は笑った

582 :
高出力のあとに強化撃ちさせろ

583 :
それはやりすぎ

584 :
3月以降のアプデが今までとは考えられないくらい良アプデ多いな
このままチャアクも頼むわ

585 :
チャアクなんてなかった

586 :
スラアクの斬り下がりが欲しかった
斧を振りおろした後の味方を吹っ飛ばさない派生欲しい

587 :
久々にスレ見たがいつも以上に荒んでるな今までの不満とコロナのストレスが爆発したのかね?

588 :2020/04/10
顔も体もいいけどなにもできない性格もいまちいな嫁をもらった友人のようだ
周りからは羨ましく思われるけど毎日見て相手してるとたまる不満もこんな感じ
でも捨てられないの見た目良いから バカだねー

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