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【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-43 -The Diarrhea Shit Lands-【LEVEL DOWNち…】


1 :
公式マニュアル
https://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/3/4

※次スレは>>900が立ててください
※立てられない場合はすぐに報告し安価で指定してください


【MHW:IB】導きの地パーティー募集スレ【エンドコンテンツ】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1568112584/

※前スレ
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-42 -The Diarrhea Shit Lands-【LEVEL DOWNち…】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569244589/

2 :
■素材マップ
https://imgur.com/NgfEu0T.png

■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
 敵発見、痕跡集め、部位破壊、狩猟/捕獲で上がり、ホストの地域レベルが低いほど上昇大
 全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
 当人のみに影響→痕跡収集、敵発見
 ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、更に全地帯合計でLV18が上限(MR100以降)

■モンスター
 地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
 トレーニングエリアのNPCに話しかけ「配置物の変更」で再抽選可能
(※9/18日のアップデートで修正済み)
 縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進み、解析後は1度だけ誘き出せる
また歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現

■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(捕獲の場合、素材が剥ぎ取りより多く得られる)
 落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
 歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと

■カスタム素材&導き素材一覧
https://imgur.com/q3HuuWI.png
https://imgur.com/SyciG7o.png

■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
 ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
 その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
 勿論、目的や敵の指定を行っているホストの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい

■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
https://imgur.com/HJ8bi9g.png

3 :
36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38

ビチビチのうん地解説されてて草

Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/d6gj93/japanese_mh_message_boards_and_twitter_are/

Posted byu/hororo 1 day ago
In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 2ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese).

hororo
16 hours ago
edited 12 hours ago
Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi
Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi
So the pun is in the sound and number of syllables/characters.

MrSneaki
12 hours ago
ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!!

notenoughformynickna
11 hours ago
Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol.

4 :
■ 導きの地の問題点
□ LV上げのマゾさによる低LV部屋への誘導
地帯をLV7にするために必要な労力が半端なく大きく、LV MAXでなければ戦えない敵がある。
地帯LVが低いホストの部屋に入れば容易に上がり、チュートリアルでもそうするよう促している。
だが、当然ながら特定地域のLVが低い=その地域のLVを上げたくない可能性が高く、そのまま狩猟すれば荒らしである。
むろん切断をすることがホストに対する最大の思いやりなのだが、それは「通常ではない」ので辞めろと警告される始末
そこで出すように誘導されるが、誘導された先は出されると堪ったものではない、うん地である。

□ レベル制限
ある地帯を上げると他が下がり全てを上げられない仕組みであり、全地帯をMAXにできない。
全地帯の敵と戦うには自分が上げた以外の地帯をLV MAXにした人の部屋に参加するか、
相当な時間を費やして上げた地帯LVを下げて他地帯を上げなおす必要がある。
出すのに苦労するほど得るものがない、うん地である。

□ 意図せぬLevel Down...
低LV地帯の敵は発見されただけで大きくLVが変動するため、様々な制約がある
・前述LV7部屋に参加している場合低LV地帯がある。そこの敵と鉢合わせると自分のLVが大きく変化する
・部位破壊や狩猟はホストのLVを変動させる可能性があるため、ホストの意向に沿わない行動は悪質な荒らし行為である。
・特定地帯のLV上げ中は他地帯の敵に会わないよう注意しなければならない。
常に便器からはみ出ないよう細心の注意が必要、立った瞬間にぶら下がったうん地である。

□ 入手困難な素材
歴戦個体と通常個体で素材が異なり、LV4以降一部の敵は歴戦個体で置き換えられ通常個体の素材が手に入らなくなる。
一度通常個体の素材を手に入れていれば錬金可能であるが、そうでなければマルチで当該地帯が低LVのホストを探すか、地帯LVを落とす必要がある。
下手に触ると面倒に巻き込まれ取り返しが着かなくなる、うん地である。

□ 任意の敵と戦えない
LVが上がるほど多くの敵が抽選対象となる一方で、トレーニング再配置による敵ガチャはアプデで封印され
素材をとりたい敵を選ぶ・レベル維持のために合いたくない敵を避けるなどをするために要する時間が大幅に増えた。
出す側は一本なのか下しているのか柔らかいのか硬いのかコーンいりかヒジキ入りか選択する自由はない、うん地である。

□ カスタム強化を終えたら無用
エンドコンテンツといいつつ調査クエストが存在しないため珠厳選には全く適しない。
出してしまえば無価値であり抹消してしまいたい、うん地である。

5 :
>>1
乙 おまけが面白すぎる

6 :
950までに次スレが立たなかった場合、950が立ててください
970までに立たなかったら970が立ててください
それでも立たなかったら…うんちです

7 :
>>1

8 :
壁ドン楽だけど、一番時間かかるのが古龍探すとこなんだよなぁ
何のゲームだっけ

9 :
水洗組>>1期団乙

10 :
これ最終的にどの地帯二つレベル7にするのがいいんや?

11 :
(´・ω・`)おっはー(ブリブリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブチチチブリリイリブブフブゥゥゥゥッッッ!!!

12 :
おっほぅ、うんちイクっ!ぶりゅ

13 :
アプデでうん地継続した場合は今日switch買いに行ってくるわ
もうそろそろ買わないと消費税上がるし

>>1

14 :
うんちぶりぶり

15 :
https://youtu.be/OBuAEHaDkSI
導きの地限定の神仕様

16 :
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

17 :
>>15
爆弾置いて帰還すると置きっぱなしになるのか
やべえな

18 :
>>1


19 :
>>1
うんち踏み逃げクズの玄関がうんちまみれになりますように

20 :
>>15


21 :
うんち、ブリッ!w

22 :
うん地!w

23 :
全スレで💩で検索かけたら15しかヒットしなかったわ
もうやめてしまった人も結構でてきてそうだな

24 :
地質学と壁ドン祭りが修正されなければこのままでいいやと思ってる
ソロでやってる奴はやってられねぇだろうな

25 :
モンスターごとに着換えんのめんどくせぇから斬裂ブッパマンに戻ろうかしら

26 :
                         7:58

      ‐――と(´・ω・`)    
        ― ‐/  と_ノ     
          / /⌒ソ      
         -'´         

  うんちブパッシャーらん豚 この後すぐ

27 :
モンスターを見つけたらLEVELDOWN
仕組み理解してないハンターが部位破壊したらLEVELDOWN
イビルジョーが部位破壊したらLEVELDOWN
モンスターがツタ罠に引っかかったらLEVELDOWN

28 :
怒ジョと同じエリアだと即エリチェンって仕様だよね
オドガロンと5分以上追っかけっこさせられたんだけど

29 :
・地質学が落し物に有効になる不具合を修正しました
・落し物の出る量にに上限がない不具合を修正しました

また仕様調整は鋭意検討中です今しばらくお待ちください

30 :
これだわ
何なんマジこれ😡🖕
ttps://i.imgur.com/S8H9mtc.jpg

31 :
普通のモンスターは調合分まで用意して睡眠弾パシュってれば耐性カンストしても2回は寝るんだけど
古龍は素の耐性が高かったり簡悔バリア張ったりで睡眠弾は逆にストレスなのよ
そういう連中には化合着てウルムー亜種片手スラアク辺りが安定
こいつら皮ペタで低レア度だからカスタム盛れまくれるし

32 :
そもそもろくに仕様も説明してないのにプレイヤーに有利な要素はバグ扱いで修正ってクソ過ぎるな

33 :
導きは救援のレベルダウン無くして
さらに自分よりMR低いやつのところに入ったら特別報酬くらいでいいよな狩ったモンスのレア素材が出やすいとか
荒らしのような害悪救援は今までもテント放置とかあったんだから個別にキック、ブロックでいいだろ
大半のやつはレベルダウンさえなければ手伝ってくれるはず
今までベヒモス手伝ってた配信者とかどうしてるんだろね導きはやってないんかな?

34 :
そもそも固有素材なんて無くしてこのマップでしか会えない希少種や特殊個体を沢山出せばよかったのに
無駄に発売早くしたからなにもかもお粗末になったな

35 :
うん地カスタム終えたら無用か?
一応ババア錬金用の霊脈の剛竜骨稼ぐことくらいはあるんじゃねえの?

36 :
後1時間でアプデ来るんかな?

37 :
地質バグ絶対次で消されるよなぁ
またMR80もないんだよなぁ古龍骨ぽぴぃよぉ

38 :
地質バグは現状ハントの目的を変えてるから修正するとしてトレマラはなんでだよ
レベル下がらないように狩れるモンスターが出てくるまでリセットするのは想定されるプレイだろが

39 :
ブリブリブブビュッ

40 :
マイハウスで眠って時間進めるようにする代わりにトレマラは消しますとかそういう改善は無いんですかね

41 :
糞開発「切断しなくてもいいように調整する前に切断ペナルティを実装しますね^^」

次のアプデはこれで決まり

42 :
息苦しいから抜け穴見つけて呼吸してんのに息苦しさ改善するどころか抜け穴塞ぐんだからすげえよ

43 :
アプデってあるとしたら9時か?

44 :
PSN規約違反ならそれをやめさせるまでは当然として
ユーザーに全部責任押し付けて赤字逆切れは本当にないわ

45 :
俺、カプコンとゲームするの息苦しいよ

46 :
>>30
(´・ω・`)グロ

47 :
大霊脈玉でなさすぎてやばい
これでアプデで地質修正されたら別ゲーいくレベル

48 :
地質学はまあバグみたいなもんだしいいとして。楽はさせてもらったけどな。
一番気になるのは辻元の言う通常のプレイがいよいよ白日の下に晒されることだな。
前回不意打ちくらってアプデしちゃったから自動アプデ切ってあるけど。

49 :
なぜ規約違反なのか
開発が想定してる通常のプレイをしてるだけでは
格ゲーでKOされても規約違反じゃないだろ

50 :
簡悔制覇したけりゃソシャゲに行きゃいいじゃないか
なんでCSゲーで簡悔制覇なんだよ・・・!
俺たちはただ楽しくゲームしたいだけなんだよ

51 :
内容バレたらアプデしないから
事前に告知せず
アプデされるまで詳細ださない畜生

52 :
最早うんちですら隠せなくなってきた腐敗臭

53 :
マップに採掘場所が映らないのってただの手抜きか?

54 :
はよ修正してくれや年明けPCにくるんやぞ

55 :
どこまでクソを極めるんだろこのクソゲー

56 :
>>49
PSN規約に意図的な切断ダメよって書いてある以上そこ反発しても無意味
問題はそうするしかないようにユーザー追い込んどいて仕様が間違ってたと反省するのが筋なのに
ユーザーを犯罪者みたいに糾弾しだしたこと

57 :
>>1
テンプレのおまけほんと好き

58 :
痴態レベル5で出るうんち入りネギって普通に素材落とすのか?
こんなびちびちのうんちで防具一つのためにMランク100まであげたくねえよ

59 :
・導きの地で回線が切断された際強制的に帰還するようシステムを変更しました
・導きの地で地帯レベルが一定時間下がらなくなるアイテムを実装しました。本日よりPSストアで購入できます。

課金に結び付かないと悔しいもんな

60 :
誰が考えたんだろうな、この仕様
集会所が盛り上がらんとか愚痴ってたのに、やったのはマムくらいで効果有りと判断してたから
こんな仕様を考えるのも納得ではあるんだが、上げるのも面倒下がるのは邪魔下げるのも面倒で…

61 :
あと30分でクソアプデくるー?

62 :
切断したらレベルダウンして5回やったら1日禁止になります

63 :
>>60
そもそもマルチで体力激増するのだけ直せば、もう少し救難は人増えたと思う

64 :
>>58
そもそもランク100未満でネギ出るのか怪しいぞ
一応リストには書いてあるけど

65 :
>>47
集めたけど来月には別ゲー行くわ
モンハンってライトに楽しむ程度ならかなり楽しいけど深みにハマるとただの単純労働で、その単純労働を最適化する為に更に単純労働を繰り返す仕組みが時間泥棒この上ない

66 :
>>30
これ公式の場で喋ることけ?🤔

67 :
>>30
武器格差作ってる元凶ってやっぱこいつだよな

68 :
>>30
でもFのガンスは楽しいからいいよね

69 :
おい!今日本当にアプデがあるのか?
俺たちの意に沿わないアプデに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各武器スレと連絡を取り合い、短期の新ギルドを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大武器スレのリーダー、幹部3人
スレ民ではないがツイッターのNo2、No3
アステラでは有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという大剣
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全武器作成した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れない歴戦古龍はもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでアン・イシュワルダを狩った奴もいる
セリエナでは皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員うん地でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければセリエナのハンターは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にも切断された奴はいうだろう
協力して全員でキャラ削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの受付嬢に話つけてくるわ

70 :
>>30
ゆうたが渡ってくるようなお手軽最強にはしないでくれって意味だろこれ
玄人向けに強くなる分には文句でないだろ普通

71 :
余計な行動が一切許されない緊迫仕様まじブリュミチィ・・・

72 :
規約違反は認めるしもはやそれでBANしてくれたほうが諦めつくからいいや。
Twitterでのクソ擁護で迷惑迷惑と的外れなことばっかりいわれてるけど
自分のレベル下げられたら分かるでしょこれがベストだったって。
ただ散々言われてるけどホスト側からしたら即帰還と何が違うのと。
即帰還して目的を一にするホストを厳選するのと何が違うのと。
まあロード時間が増えるからトレマラ修正だけした簡悔脳だとそれでいいのかもしれんが。
低レベに高レベが入ったときのゲージ上昇量自体気に食わないってんならまた話は違ってくるけど
レベルドーンがある限りどう転んでもクソはクソ。

73 :
地質修正食らったらボダラン買うわ

74 :
クソゲーオブザイヤーにノミネートされるかどうかの瀬戸際だな

75 :
>>70
双剣片手あたりの雑調整然りフィーリングでやってそうなところもあるからなぁ…

76 :
少なくともユーザー間では切断しなかったら迷惑って状況だったしそういう仕様にしたのは誰だって話だからな
それでいて悪いのは切断したやつなんだってさ

77 :
何故通常のプレイをしない😡

78 :
火属性と雷属性の護石に森レベル4以上にしなくちゃいけないのに他の地帯下がるからいつまでたっても護石強化できないわ
今は陸珊瑚が7で中々出ない歴戦ネロとキリンの素材たくさん貯めとかなきゃいけないし瘴気も6で7目指してるし
アプデで改善早くしてくれ〜

79 :
>>74
KOY舐めすぎじゃね

80 :
>>69
懐かしいな

81 :
>>74
は?KOTYなめてんの?がっかりゲーだけどクソゲーではないだろ
ちょっとエンドコンテンツが遊びにくい程度じゃ門前払いどころか荒らし扱いされるぞ

82 :
アイボは様子見してスレチラ見してたけどめっちゃ既視感ある流れで笑えないわほんと

83 :
>>74
KOTYは次元が違う
あとあそこではノミネートとは言わない

84 :
>>74
アイスボーンはクソゲーじゃなくて糞そのもの定期

85 :
>>30
うんちでも無能でもない
邪悪の擬人化

86 :
リアフレと期を同じくして初めて導きの地入りしたときは楽しかったなあ
いろんなエリアで沸き続けるモンスター達を何時間も狩り続けてさ

なお

87 :
これ売ってライザのアトリエ買うかどうかの分水嶺だ

88 :
KOTYって任務中のモンスに体力無限の奴がいるとか
そういうのが5個くらいあって初めて受賞するやつってイメージがある

89 :
まあKOTYにアイスボーンの話題持ち込んで総スカン食らうキッズは出てきそうではある
ここの住人はそんな恥ずかしいことやめようね

90 :
ガッカリゲーだよなFF15とかそっち系列

91 :
ストーリーの途中で極限モンスター2体同時の闘技場が出てきて
ソロ専用とかじゃない限りKOTYには入らんと思うわ

92 :
切断=悪にして外堀埋めた気になってるかもしれないが、通常プレイしたところでPvPするだけだから世紀末であることには変わらないんだよなぁ

93 :
KOTYは次元が違うからな
集大成のRPGツクールMVTのヤバさはうん地が微粒子になるレベル

94 :
昨日地面にいたナメクジ見てたけどうん地の一万倍面白かったわ

95 :
切断否定派って導きの仕様に文句は無さそうだからこのゲーム神ゲーいうてるん?

96 :
気持ちはわかるけどあんまり期待は出来ないと思うぞ
上は成功した事実があるのにうんち触りたくないし、下は首を賭けてまで通らない意見を言う気力もないだろうしな

97 :
地帯レベルの最大が7にも関わらず7にしたらフリーズするとかそういうレベルだからなあれは

98 :
ネガキャンに騙されて導きやってなかったやつ一生後悔しろよ
地学バグ修正されたら効率半減だぞ
今後歴戦王装備やマム武器が追加されても1スロで火力2倍になる地学を超えることはできないからな

99 :
>>94


100 :
7にすると全域にツタ罠が無数に配置されて常に怒ジョーとバゼルが徘徊するレベル

101 :
>>95
単にまだ3333とかなんじゃね

102 :
>>98
やらずに済んだならそれはもはや勝ち組だわ

103 :
俺たちも(うんちの)一部なんじゃないかな…

104 :
一応うん地以外のストーリー部分はまともに遊べるからKOTYはちょっとな…プロソムリエ鬱陶しいし。
ストーリー部分もうん地システムでまともに進めねえってんなら話はわかるが。

105 :
ツイッターはクソや
見るなあんなもん

106 :
色褪せた結晶が出ないんだけど陸珊瑚レベル1じゃ出ないアイテム?

107 :
>>98
いや、やんなきゃ勝ちだろこんなもん

108 :
大うんちもまた人生の一部よ

109 :
KOTYいくにはカガチ亜くんの麻痺か毒1度でもくらったらキャンプ行きで
途中の古龍調査ゲージが30倍になって
防衛戦で5割くらいの確率で進行不能になって
蒸気限界突破したら確定フリーズで
最後受付嬢がハンター刺し殺してエンディング
クリア後は受付嬢が主人公になる
くらいにしないとむりやぞ

110 :
>>98
あいつら寧ろ導き修正されるまでやらない宣言してるからマジで理解に苦しむ

111 :
トレマラ修正の結果やることが闘技場往復とか糞過ぎる

112 :
うんちはうんち単体ならKOTY狙えるけど一応腐ってもモンハンとしてゲームが成立してるからな…
今年のKOTYに出てるのは本体でうんちと張り合えるような

113 :
あそこはもう未完成オブザイヤーだからゲーム未満じゃなきゃ話にならん

114 :
>>106
鉱石のレベルは地帯レベルとは別
多分色褪せたが出ないレベルになってると思うからひたすら掘ってればレベル変わって出るよ

115 :
人数減で体力戻るオトモ戻るが完全に仇になったな

116 :
KOTYはケツマヨを知ってしまうと迂闊に名を出せない

117 :
上方修正の望みが薄いから今のうんちのうちに上げきらないと安心できない恐ろしさ

118 :
>>114
つまり鉱脈レベル高杉?
まんべんなく出ればいいのに

119 :
というかうん地がうん地になってくるのってMR70とか100からだよな 未だに50なんだがどうやってそんなに上げてるんだ

120 :
後々逆にレア度低い石骨が出にくくなって困る

121 :
地学修正されたら固有素材はともかくとして大霊脈玉集めに苦しむと思うよ

122 :
>>118
色褪せたは低レア素材だから多分そう
鉱脈レベルが満タンになったらマップ上にデカい鉱脈が出てレベルが下がる仕様だからそこまでやろう

123 :
>>119
MR上げもまたうんちの一部よ
"下"で待ってるぞ

124 :
>>115
こないだ歴戦古龍の調査クエストで切断するクズに遭遇したわ

導きの切断よりこっちの対策しろよ

125 :
大霊脈玉最低でも30個くらいはストックしておきたいな。
各防具でメイン運用してるやつはカスタムした上で。
武器カスタムは最悪まだ帰ってくるけど防具は必要量大杉。

126 :
導きで箍が外れて切断するようになった人多そう

127 :
MR上げって任務救難かうん地フリーハントが最適?正直上がりにくすぎてうんこ漏れそう

128 :
>>122
ありがとうさっき巨大鉱脈掘ったあと回っても出なかったからバグかと思った

129 :
>>125
今日集め切る

130 :
大霊脈もそうだけど護石強化に必要なやつも出なさすぎる

131 :
>>119
地帯5でもできるレア10のカスタムから始める
通常のプレイでいくつかフルカスタムするころには上がってるってのが多分開発の目論見

132 :
必要素材????にする必要あった?🤔
どんだけ悔しいわけ?🤔

133 :
>>127
切断フリハンか救難任務の導かれし者の歌、カーナの撃退クエスト
このあたりやるとすぐ上がる

134 :
ガワだけ作るのはほんと上手いよな
もうベセスダと同じようにmodツール公開してmodゲーにしてしまった方が好評なのでは

135 :
大霊脈玉て地学つけて二倍にして部位破壊しまくって倒してやっと一個出るかどうかだからな
確率おかしすぎるわ
地学修正されたら誰もやらんだろ

136 :
kotyはゲームとして成立してない自称ゲームっぽい何かを探すゲームだから

137 :
>>134
僕損!!!!!!!!!!!!!!!!!

138 :
スカイリム スペシャルエディション買ってMOD入れて遊ぶと幸せになれるよ
美化MODが凄く充実してらっしゃる

139 :
心がうん地に集中するとね
その子は下の世界に生まれ変わるんだって
いやだねぇ

140 :
>>131
なるほどありがとう
ただレア10って言うほど使わなくないか カスタムなしでも天天天やシュワちゃん武器の方が楽なんだよな

141 :
じゃあびちびちのうんちはクサイムリってか💩

142 :
ところで地質学修正ってCAPCOMが直接言っているのか?
それともどうせ修正されるだろうっていう予想か?

143 :
あまりにも窮屈すぎてIBのPC版でMODモリモリでやりたいけど
辻元にもう一度金落とすのが嫌過ぎる。デラックス版買わなくてほんとよかった。

144 :
ああつまんねえな
平松Rよ

145 :
ジョー「見て見て〜ツィツィヤック捕まえた!」Level Down...
で笑っちゃった

146 :
辻本…お前のモンハン息苦しいよ

147 :
鉱石と骨塚なんであんなに背景に馴染んでるの
通常フィールドみたいにしといてくれよ

148 :
歴戦調査なんて他人とやっても成功率低すぎだからな
切断してネコとやった方がそりゃ楽よ
今回保険飯もあるし

149 :
>>147
簡採悔

150 :
>>142
トレマラ→茶々が広めてから修正される
地学→タカティンが悔しさのあまり広める

ので、また修正されるんじゃないかという予想

151 :
悔しがってるのは切断
意図しないプレイや通常のプレイをしない人達に文字真っ赤で絶賛脱糞中
地質は直接言及されてない、はず

152 :
うん地で歴戦unk龍倒して大霊脈玉集めの後は冥晶原石の為の痕跡集めと通常マップで歴戦unk龍マラソンだから覚悟するように!!!

153 :
そもそもIBのモンスターの隙が少なすぎ、範囲攻撃多すぎで人数多いと巻き込み事故多発するんだよな
マルチは他の奴狙ったのに巻き込まれて吹っ飛ばされ、自分狙いで死ぬ逃れられない死がある

154 :
>>152
歴戦古龍がクソ過ぎて、地でゾンビしてる方が楽しいまである

歴戦ナナとか調査でやりたくない

155 :
>>111
地帯レベルが5以上になると歴戦か通常個体か導き地に入らないとわからないから、
拠点との往復が始まってさらに面倒になるぞ。

156 :
>>148
切る側はいいけどホストは枠潰れて無駄に体力増えるだけなんだが

157 :
辻本藤岡市原徳田「一瀬、お前とモンハン作るのしんどいよ」 
辻本「はい、これワイン畑までの飛行機チケット」

158 :
6Lvで他の土地の3Lvの敵を見つけてしまってヤベえ!
と思ったけど全然変化しなかった
LV1とか2じゃなきゃ大丈夫なのか
こんな気にしなきゃいけない時点でクソだけど

159 :
>>156
枠は潰れるけど今作から体力は戻るようになったぞ

160 :
切断されたら体力戻るだろ?🤔

161 :
地質の直接言及はしてないけど前回のアプデに間に合わないのに公式が言っちゃうと
ようつべ見ない層まで広まっちゃうからな。
それでもなお切断は赤字でキレ散らかすくらい想定外で悔しかったんだろう。
PSN規約のこともあるから強気に出られるし。まあ何にせよ何もかもがズレてんだよあいつら。

162 :
>>153
ヘイトもなにもあったもんじゃねぇわってくらい一番乙りそうな体力付け回すからな

163 :
>>148
ビチビチのうん地は出たり入ったり出来るゆるゆるうんちだけど普通の調査クエでそれやるのはただの迷惑行為なんだよなあ

164 :
なんでモンスターハンターでメタルギアみたいな動き要求されるんですかね

165 :
>>146
き…強要するなよ
通常のプレイなんて

166 :
メインのうん地がどうにかなっても装備の作成強化の面倒臭さとかモンスターの糞挙動とか嫌な部分いっぱいあるからもうダメね

167 :
>>159
三人用の体力は用意されてないぞ

168 :
地帯指定したらマップで範囲をわかりやすくする
ホストが指定した地帯以外は進入禁止
モンスターが地帯またぐのも禁止

169 :
>>167
じゃあ誰かが切断したら自分も切断してホストを二人用体力にしてあげよう 思いやりの心

170 :
辻本も昔公式放送で切断してたじゃん

171 :
>>169
便所じゃない所でうんちする行為をなんとかして正当化しようとするなよ😅

172 :
>>166
一度そういうモードでやってても普通に遊ぼうとしても粗が気になっちゃって駄目だね

173 :
>>171
皮肉なんだよなぁ…

174 :
せっかく作ったワールドというベースを2年もたたないうちにダメにしやがったな
2の時みたいにPシリーズという救世主はもうねえぞ辻ボンよ

175 :
アイスボーンってクソって言うと信者から叩かれそうだなとamazon星1レビュー晒してるおじさんがバズってたの見て思いました

176 :
アプデ来た?

177 :
>>176
先週のも三連休明けの水曜だったからどんだけ早くても明日だと思う

178 :
皆アプデを恐怖に感じてるな

179 :
お前たちのモンハンって醜くないか?

180 :
モンハンの立役者に頼らないとこんなもんなんだなやっぱ
思えば3から不自由を強いて4あたりではっちゃけて4Gで簡悔こじらせてたしな

181 :
>>175
調べて見てきたけどレビューもそれに対する反論も見当違いの話してて草 4つ目のレビューのクラッチとか割とまともな事言ってるのに一切そこには触れないし

182 :
簡悔だって方向性によってはフレンドとやべえやべえ言いながらやる楽しい高難度クエとか作れるはずなのに
どうして……

183 :
>>178
むしろ楽しみだぞ

184 :
普通
頑張って工夫して軽くしてロード時間を短くして楽しませよう!

モンハン
ロード時間を短くする方法があるって?許せない削除!

185 :
>>177
サンクス
無能な開発に期待するのも無駄かもしれないけど、本当にどうにかしてほしい
仕様さえ変われば神コンテンツなんだからさ

186 :
怒りの赤文字を血便文字って言うのすき

187 :
まぁ、この状況で切断だけ潰してミリ単位の上昇みんなで頑張ってねなんてやってきたらHR100迎える前に消える連中増えるだけだ

188 :
アイスボーン はそこまでクソじゃないけど導きがうんちなのは間違いない

189 :
>>185
地質学修正。
切断ペナルティ。

ワクワクしてきた!

190 :
>>184
ロード時間を短くしたらプレイ時間が減ってしまうじゃないですか

191 :
>>161
規約によると他人の妨害をするのは違反だから通常プレイは規約違反では?

192 :
>>190
もはやクエスト始まるごとに10分待たせてはどうか。
モンハン豆知識でも流しながら。

193 :
今さらだけど簡悔ってモンハンとかカプコン発祥じゃないんだな

194 :
>>179
簡悔で何が悪い!

195 :
発祥はスクエニとは言われてるけどそもそもどこが言ったかも定かではない
所謂言ってないシリーズだけど状況的には全然違和感無いからまあ…

196 :
ゲージの緩和さえしてくれりゃ文句言いながらも遊べるようになるんだけどな
フレと探索気分で連続狩猟すること自体はとても楽しいのに

197 :
>>95
単にまだ切断される側なだけだろ
切断する側になって初めて意味がわかる

198 :
ワールド:駄作
アイスボーン:うんち

199 :
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかはFF11発祥だな 廃れてたのにここ最近になって急に流行りだしたのは何切っ掛けなんだろうか

200 :
回復カスタムまでが遠すぎんよ・・・・・それを最初に開放できるようにしてくれれば今の仕様でもいいよ

201 :
クエスト開始前に5分間のキュッキュッキュッ、ニャー!タイムが入る

202 :
流行りだしたのはぷそに関係か?

203 :
ゲージ緩和されたら、他のレベルを上げたいのに下がらないから面倒とかにならんよな?

204 :
アマゾンレビューは大作に星1つけてエアプを満足させる方がバズるからな。
楽しんでる人はレビューなどみないし。

205 :
>>195
これちゃうんか?
https://dic.nicovideo.jp/t/a/簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

206 :
簡悔ってなんか掌の上で好き放題転がしてる余裕みたいなのがあるイメージ
ここのスタッフってもっとギラギラした憎しみをユーザーに募らせてる印象を受けるから
俺はあんまり簡悔って言いたくない

207 :
>>203
緩和されて簡単に上がりやすくなると同時に簡単に下がるようになるから大丈夫だぞ

208 :
簡悔の発祥はFF11です

209 :
>>192
キュッキュッキュッ ニャー

210 :
とりあえず、アプデはすぐにしないほうがいいな。地質がどうなるかを見極めてからだな

211 :
Amazonのレビューは体力が多いだの隙がないだのヘタクソライトユーザーの愚痴ばっかり
真の巻きグソのビチビチの事は何も分かってない感じ

212 :
武器格差も満足に調整できないのにいったいどんなアプデが入るのかホント興味あるわ
それはそれで今日もうんち放置するのか乾くぞ

213 :
ワインも地質学会つけてマルチ行ったらいかんのか?
落し物いっぱい拾ったるで〜

214 :
モンスターにしがみつくのが効率良いってDDONのゆさぶりゲー思い出すんだよなあ

215 :
アプデ免れた?

216 :
>>211
それも十分クソ要素だし
食糞に慣れすぎて麻痺してるのかもしれんけど大半はIBからの無駄に硬いモンスターなんて歓迎してない
ワールド無印はサクサクだったし尚更

217 :
簡悔とは確かに違うかもな
ユーザーが苦しむのを喜ぶサイコパス的な感じだと思う
ジンオウガ亜種への発言なんて分かりやすいだろ

218 :
うんちのせいでワールドの評価も落ちていくのたまらねえぜ

219 :
アプデあるとしたらいつだろな?
今週地質だけ修正してレベル上げ下げ問題は更に後日だったら笑う

220 :
体力多いは理解できないな
G級ってこんなもんじゃね?
ワールドがやわやわだったけど

221 :
>>216
ワールドデビューの新参か
G級相当なんだから当たり前だろ

222 :
辻本 いや、そこに意地になる必要はないんです。幅を広げたあとは、ユーザーのチョイスじゃないですか。

昔はまだまともなことも言ってたのになあ…

223 :
?「トレマラ修正したら炎上してしまった…、なら地学修正はラージャンと同時にするか…」

224 :
HR160でアイスボーンはいったけど地質学の珠1個しか持ってなかったわ
けっこう出にくいのか偏っただけなのか

225 :
インストールのやつは踊ってるアイルーの動きが微妙にずれててもやもやした思い出

226 :
昔と違って補正のせいでマルチでも結構かかるから体力多いって文句が多いんじゃね

227 :
>>218
フレに誘われて毎日二時間くらいPCでワールドやってるけど王ネギとベヒやっぱ面白いよ
昨日はIB一切やらなかったしもう完全に俺の中で評価逆転しとる

228 :
マルチでモンスターボコして楽しむゲームだったはずだが何故かそこ潰してきたからな

229 :
>>224
高レベルクエばっか回してたなら案外レベルの低い珠が足りなくなったりする
俺も採取装備作ってるとき威圧珠無くて困った

230 :
地学は今週中にきそう

231 :
ドドド回してないから〜

232 :
ワールドの何が泣かせるってキュッキュッキュッキュッニャーとかクック先生みたいなシリーズに毎度ある風習が一つも無いって所だよな
ストーリーも4の焼き直しっぽいし(4が良かったとは言っていない)

233 :
装備揃えば歴戦古龍も10分掛からないんだから別に普通だろ

234 :
敵が強いのは別にいいからマルチもっと賑わうようにゲーム作ってくれ
マムやうんちみたいなのは勘弁な

235 :
>>226
隙潰しと範囲攻撃の多さで攻撃チャンス自体が少ないからってのもあると思うわ
体力が多いというより殴れない

236 :
マルチよりソロの方が楽だから自然とマルチは過疎る
まぁこれワールドからずっと言われてたことだけどな

237 :
てか切断も地学も無かったとして逆に運営はどんなプレイを想定してたんだ?

238 :
別に難易度が高くて簡悔僕損だとしても筋が通っている調整だったら問題にはならないんだよ…
どうしてこうお前って奴は飛びまくる敵の挙動を直さずに閃光はナーフするんだよっ!!!

239 :
>>179
瞬瞬必糞

240 :
すまん、どこのモンスターも森にお散歩行くこと多すぎて森のレベル上げないリスク高くね?��

241 :
この様子だと今日はアプデないか

242 :
>>240
森とは言っても実際の森エリアは左上の二カ所だけで真ん中らへんは全部中立エリアだよ

243 :
>>234
集会エリアが救難の踏み台にしかなってない現状をなんとかしてほしい
集会エリア入らないと救難使えないから仕方なく入ってるだけって奴が大半だと思う

っていうとこの僕損満懸バ開発は救難のナーフで対応完了とかやり出しそうだから困る

244 :
そろそろ地質学修正くるぞ

245 :
このままウンチーコング実装するまで音沙汰無しまでありそう

246 :
もしかしてラージャンまでアプデないのか…

247 :
ビチビチは森だけ広すぎるのも糞だわ

陸珊瑚とか狭すぎて銀レウスがあの坂から絶対にエリア移動しないのもはやギャグだろ

248 :
てかワールドの過疎って結局は救難信号と自動で集会所に入る機能のせいだと思うんだが
救難があるからパーティー集める必要がなく、ログインした時から自動で集会所に入ってるからソロ目的の奴が集会所に混ざる
まだ救難はわかるが後者さえなければ過疎らなかったんじゃないか?

249 :
くんひろとかいうやつがみんな切断やめよう!切断されると救難出した初心者が悲しくなる!とか言ってるけど
じゃ、初心者のところ入って自分の好きなように狩っていいのかな?

250 :
>>238
クラッチクローで対空して頂ければと

251 :
森の7で誰か歴ナナ呼んでくれや
うんち拾って帰るから💩

252 :
>>124
もし日曜のナナ4枠だったらごめん台風で停電した

253 :
>>249
そもそもさー、初心者が導きまでやるか?
やらねーだろって話

254 :
>>247
金銀はビチビチだけじゃなく調査もフリーも一切エリア移動しないからね
なんでこうしたのか分からんけど

255 :
>>247
金銀はリュウケツでもネギの寝床から動かないよ
怒ってても

256 :
>>248
違うね 集会所の部屋名を自由に書けなくなったのが1番でかい

257 :
>>248
無理矢理集会所にぶち込む仕様のせいでみーんなプラベソロ集会所からスタート選ぶようになるんだもん
開発は集会所が全然使われないことに驚いてる暇あるなら少しはエアプなの自覚してほしい

258 :
歴戦古龍睡眠ボマー壁ドン地質学編成はやんねえかなどう考えても1番効率いいだろ

259 :
>>248
棲み分け可能性な最低条件としてはそれと集会所にコメントが入れられるようになってる必要がある

260 :
龍結晶の金銀とかスリンガーの珠落ちてなくてうんちだぞ

261 :
募集文書けない集会所って下手したら国2未満では

262 :
>>256
ただ、糞みたいな下ネタネームの奴が多すぎる現状を見ると
ちょっとしょうがないかなって思わなくもない
そういう問題じゃないけど下ネタで滑るな

263 :
金銀が移動しないのは肥やしと怒り誘導対策だろうな
つまり悔しいから

264 :
最強武器は太刀になってしまったな
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569286430/

265 :
集会所に以前と同様の使い勝手があれば救難なんてなかった方が良かったとさえ思ってるよ
確かに救難は便利だが失うものが多すぎた

266 :
集会所で救援打てたらいいんだけどな。βみたく4人そろって行きたいじゃん
今のマルチ仕様じゃ先が無いと思うわ

267 :
えっちな女の子集まれって募集文書けないのは痛い

268 :
クラッチ傷つけ一回で出来ます←悪くないやん
クラッチ二回しないと傷つけられないけど代わりにスリンガーの弾落ちます←まぁいいか
クラッチ二回しないと傷つけられないしスリンガーの弾は落ちませんw←は?

269 :
もし金銀のモーションがエリア移動するとバグ起こすから泣く泣くエリア固定したのなら 首長ラギアも出そうと思えば出せるんじゃないか

ラギア魔法もジンオウガに継承されたから魔法使い辞めただろうし

270 :
募集文に関しては言語の問題があるからなんだろうけど、にしても設定できるタグみたいなのをもっと的確かつ数を増やすとかやりようはいくらでもあるのにな

271 :
>>243
いっそ集会所で救難出せれば良かったのにな。ていうか今までは集会所4人部屋制でホストもゲストも事前に目的が一致してたから成り立ってたのに16人部屋だと飽和してて無理

272 :
>>249
切断と帰還の判別がつかない
どんなモンスターが出てくるか入らないとわからない
これで抜けるなは無理がある

273 :
>>267
奇形が集まるだけだと思うぞ
https://i.imgur.com/oNhhp11.jpg
https://i.imgur.com/617d1P4.jpg
https://i.imgur.com/RQJcbW5.jpg

274 :
救難使われすぎだから救難貼る度に受付嬢が腹パンされる仕様にしよう

275 :
相手見えないのにマルチさせる今の仕様はあまりに謎、無駄なサーバーパワー使わせてるだけだろ

276 :
>>274
大繁盛不可避

277 :
ラグガフカガジュヨウガジュヨウガラグガフカガインフレガ

278 :
>>268
操虫棍は二回クラッチしないと傷つけられないしスリンガーの弾は落ちないし体勢によっては二回クラッチしても傷がつきません←こうやぞ

279 :
>>273
なんでアイボーのスレでフレイリア先生見ることになるんだよ...

280 :
お前さばきpsoかよ

281 :
>>268
二回組使ったことないけど100%落ちるわけじゃないの?

282 :
何がびっくりってワールド無印の時点で集会所誰も使わなかったのに根本的な改善をまるでしないままIB出したこと

283 :
これからレア12防具がどれだけ実装されるんだろうな
うん地なんて二度と行きたくないからここで集めておきたいが…
既存の防具で50個、さらにγで大体50個、追加モンスで20個くらいか
100個もあれば二度と金玉拾いの必要なくなるかな

284 :
>>281
太刀厨だけど何回もやってるとそのうち落ちなくなる気がする マップに落ちる数の上限があるっぽい?

285 :
>>282
開発の中では集会所賑わってることになってるんだろうな
マジで

286 :
>>281
一体のモンスターがクラッチで落とすスリンガーの数に上限がある
序盤で傷つけまくると中盤あたりからスリンガーが落ちなくなる
これに対処するため〇三回やってから△することで一回で傷つけられるというのが編み出されたけどその遅さとリスクは一回組の比じゃない

287 :
>>282
あれマジで笑ったわ、本当に脳味噌ないんだなって感動した

288 :
ネルギガンテが全マップを自由に歩き回れるようになったのって破棘滅尽旋・天を忘れたおかげな気がするわ

たぶんあの技がエリアによってはバグを起こす危険性があったんじゃねぇかな

289 :
>>284
そういうからくりか
ありがとう

290 :
>>285
マムタロト好評ですので

291 :
>>286
ぶっ飛ばし使うなって言ってるようなもんじゃん
ひどいな

292 :
集会場使ってるよ、一人でな

293 :
やっぱメゼポルタって神だわ
FのUIってかなり優秀だったんだな

294 :
なんで糞ゲーなん?

295 :
まあ火曜日にはアプデ来ないと思ってたけどどうやらそうなりそうだな。
今頃3連休開けで悔しさチャージした辻元が現場荒らしまくってんだろうなぁ。

296 :
いうほど野良と集会所使いたいか?
気まずいから今の救難仕様のままにして欲しいわ

297 :
>>294
賛否両論あるけどストーリークリアまではクソゲーとまで言う人は多くはないと思うよ
エンドコンテンツに一個重大な欠陥があってマルチでろくに遊べない

298 :
まじで悔しくないと何もしねえな

299 :
まーた老害が集会所集会所言ってんのかw時代の流れに取り残されて哀れだわ
救難こそが今の時代にベストなマルチの形なんだよ

300 :
>>273
いきなり先生貼られると心臓に悪いからやめろ

301 :
本スレで聞いたが反応が無かったので教えて下さい
やっと導きにきたんだけど
ソロでやっても他と同じでソロ用の体力になってるのかな?
ソロでしかやってこなかったので・・

302 :
うん地にしろクラッチ格差にしろ新要素でストレス与えるのがうまいわ

303 :
>>291
だから頼むから一回組はバンバン傷つけてくれ……
「モーション遅いから使いたくなーい」とか言わないでくれ……
誰も吹っ飛ばししないから、戦闘で必須のスリンガーを消費して、吹っ飛ばしてから切れ味ガリガリ減らしながら無駄に広い攻撃範囲で変なところに吸われながらスカりまくる傷つけ攻撃を連打したくないんだ……

304 :
銀なんてアーチに翼めりこみまくってて笑ったわ

305 :
ターゲット指定出来る集会所が欲しかったクエスト傾向とかランク傾向とかじゃないんだよ
サークルとかスタンプとか無駄なものもいらないのよ

306 :
>>301
少なくとも人数で体力変わるのは他と変わらんよ
歴戦古龍でもソロ10〜15分くらい

307 :
>>301
少なくとも人数で体力変わるのは他と変わらんよ
歴戦古龍でもソロ10〜15分くらい

308 :
>>297
>エンドコンテンツに一個重大な欠陥があってマルチでろくに遊べない

ぶっちゃけちゃんとコンテンツに問題ありましたごめんなさい修正しますから今しばらくお待ちくださいって言えたらここまで荒れてないはず
スレがうんち化したの赤字恫喝文来てからだし

309 :
>>301
ソロ体力だよ

310 :
>>303
任せろ
とはいうものの俺ソロでしかほぼやってないからな…

311 :
>>293
MHFのUIも良い方ではないと思う…
というか新しいまともな部分と古いまま雑な部分の差が激しい

312 :
>>303
真溜め入れたいからぶっ飛ばしはやって
やくめでしょ

313 :
>>303
チャアクは免除して斧変形で隙晒すし硬直長いし切れ味持ってかれるしでハンマーや大剣にお願いしたい所

314 :
ハンマーワイ頭しか傷つけるつもりなし

315 :
導きで一々粉塵飲んでくれる奴ほんま涙出るで知らんのやなって

316 :
世界にビチビチのうん地が広まっているようで嬉しいです

317 :
固定を組む努力を怠っている

318 :
赤字恫喝の威力は凄かったな、時々元スレ見ると実感する

319 :
後半とかロクに落ちないぞ
ぶっ飛ばししないと地雷認定する奴いるけど弾使うアクションや強化撃ちに使うし落ちないから弾ねぇんだよ認定する暇があればお前やれよ…って思う
特に金レイア

320 :
>>314
俺もハンマーメインだけどあちこちに傷つけるとぶっ飛ばしの威力上がるから
頭狙いにくい時は他にも入れるよ

321 :
狩猟なしで部位破壊のみ帰還だとMRって全然上がらないですか?

322 :
>>319
キャンプからあいつらのいるところまで全く石ないのほんと簡悔感ある

323 :
>>301
ソロを1とするとデュオは1.6でトリオから2.4

324 :
PSN規約って後ろ盾あるし強気よな
どうして切断に至ったのか少しも触れずに血便ブッパ

325 :
>>308
それまではここまで作りこんできた開発がこの欠陥を放置するわけがないし
ほんのちょっとの修正で問題解決できるから絶対直してくれるって信じて待ってた
まさか逆切れして見せしめにトレマラから殺してくるとはね

326 :
>>237
欲しいモンスターでるまで
真っ暗ロード画面を一日中みる、

そんなゲームを提供したい!

327 :
>>325
想定してない遊び方されたカプウンコの怒りの脱糞アプデだからな

328 :
>>319
ぶっ壊れの強化撃ち真溜め派生するために俺の石は絶対使いたくない
やくめでしょ

329 :
?「トレマラ潰したらみんなロード画面で苦しむんだろなぁw」

330 :
通常キリン取り逃がしただりい

331 :
ふと思ったけど
落とし物と地質学が結びつくようなバグってどう設定したら結びつくんだろ
内部犯がいてさすがにこのゴミ仕様はやばいからはやく解放されるように手引きしたやつがいるんじゃねぇの
以上妄想でした

332 :
延々と地球眺め続けるゲームを提供した実績ある会社なんだよなぁ

333 :
>>319
金レイアなんて開幕二回壁ドンして頭壊したら脳味噌ジュルジュルやん
マルチで敵の体力増やして下手な野良とやるよりカカシオトモと粉塵渡したオトモダチとモンスターの一人と三匹で戦った方が楽まである

334 :
>>281
何回かやるともう落ちなくなる。

だから二回組はクラッチひかえるしかない。
途中で石でなくなって困るから

335 :
プレイヤーが苦しんでもプレイして強くなる喜びを得られるゲームにする

って考えは解るけど
そもそもプレイしなくなっちゃうような内容は論外だわなぁ

イベクエで後々救済すればいいって考えは捨ててほしいわ

336 :
全体的にやる人間のことを考慮してない仕様になってる
おおかたTJMTのビチビチうんちが撒き散らかされた結果なんだろう

337 :
>>331
流石に仕様だと思いたい
でも今作何考えて作ってるのかわからんちんだしの

338 :
>>331
単純に骨が拾えるかどうかだと思う
そこでプログラムの条件に引っ掛かってる

339 :
2回組は120秒とかならまだ分かるんだけどな
2回クラッチする労力かけてたった90秒って頭おかしい

340 :
>>333
まぁそれは言えてる

341 :
>>331
俺の想像だけど採取できるオブジェクトにはすべて種別みたいなカテゴリの設定がある
んでモンスごとの落とし物データを一個一個作っていくとき
大筋はこんなんどのモンスでも一緒だから一個前のデータをコピペして次のモンスのデータを作ってた
んで途中でカテゴリ間違えて地質に反応する奴に設定しちゃった
そこからコピペを繰り返したからそいつより後に作ったモンスの落とし物に地質が効くようになった
とかじゃないかなエクセルで単調なデータ作ってるとよくある

342 :
やるコンテンツがないって言われるのと人間がやるコンテンツじゃないって言われるのどっちが辛い?

343 :
大剣使ってるとぶっ飛ばしマジでやりたくないんだよなあ周りがやらないからやるけど
傷つけは傷つくタイミングが大剣はクソ早いからやるけど

344 :
>>313
今軽くやってみたら操虫棍の〇×3△×1より
剣状態に戻す時間含めてもチャアクのほうが若干早かったから甘えないで不動転身つけて傷つけて

345 :
>>334
まさか売りにしてるシステムに一頭分見据えたペース配分を要求してくるとは

346 :
傷付けと言えばランス

347 :
クソアプデ頼むぞ

348 :
フレマルチやる人はレベル気にしないでやって、ソロの人が7維持して解放してくれればOKじゃない?

349 :
>>337
地質学+1で骨塚採取が+1回される
導きモンスターが落とし物で骨を落とす
素材ごとにグループ分けしてスキル効果を広くかけたりしてたりするんだろうか

まぁバグが取り除けなかったらここの開発なら導きの地で地質学が一切発動できなくなる「仕様」を追加するだろうな
珠の増殖はそうしたもんな

350 :
うおおおおお!!(冰気錬成クラッチ抜刀)
一瞬でゲージ消し飛ぶけど派手だから嫌いじゃない

351 :
切断とか地質学バグとかやる気なかったけどちょっと手出しちゃうとヤバいなもう戻れんわ
野良だと地質学使ってる人あんまいないみたいなのが不思議だわ

352 :
クラッチ二回組以上に傷つけない一回組の方が地雷

353 :
開発者に1人でもまともな人がいたらこんな仕様で発売しないよ

354 :
>>330
まだ傷は浅いじゃん
通常カガチ取りこぼしてレベル7 なんだが
この仕様考えた糞はトイレに流されて欲しい

355 :
やっぱり同じ風に考えてる人いるんだな
解決策っぽいの見えてるみたいだし
まじでそろそろ修正きそうだな

356 :
>>349
導きモンスター素材要求量も導き採取素材要求量も据え置きでそれやられそうで怖い

357 :
そもそもクラッチ自体いらねぇわ
手間が増えるだけ
何が狩りは深化するじゃボケ

358 :
>>341に捕捉するとモンスによって一回しか拾えなかったり歴戦と通常で変わるのもそういうことなんじゃないかなと
一回しか拾えないやつは序盤にデータが作られたとかね

359 :
>>350
ラスボス 大剣使ってると切れ味も一瞬で消えるからねw

360 :
うんちでたよおおおおおおお

361 :
>>345
ディアとかブラキとかは粘着石落とすし無限に落としたら強化撃ち使いやすい武器が強すぎるのは分かるけど
なら最初からツブテの実相当のでも良いから専用の弾無限に落とすようにでもしろよと思いました

362 :
運営「通常プレイのため死亡回数(3回)付けました」

363 :
導きの地の鉱石と骨塚は特殊なので、この地では地質学が無効となりますはマジでやってきそう

364 :
なんかここ見てると便意が込み上げてくるな。なんでだ。

365 :
>>320
そういう人いるとほんと助かる 乗ってるとき傷つけてくれる人とか惚れそう
>>328
大剣は石ころでもなんでも発射できればいいんでしょ?でも操虫棍はモンスタースリンガーの強化が5分くらいなのに比べて、石ころだと90秒くらいしか強化できないんや……ね?ちょっとMAPみて拾うだけだから簡単でしょ?ぶっ飛ばしして?お願いします……

366 :
>>352
チャアクだとめんどいんじゃい

367 :
儀式に忙しいから傷つけくらい万能なハンマーか大剣がやれよホント勘弁してくれ流石に二回組しかいないならやるけど

368 :
>>353
ワイン送りは冗談にしても会長のご子息と辻友が実権握ってて
平に意見なんてできるんだろうか
カプの会社のレベルとモンハンスタッフの規模考えたらビチビチの問題点に気づいてた社員は少なくないんじゃないのかって思う

369 :
非アプデ民になり必要なうんち素材集め終わるまでソロハンター化する奴もっと出てくるんだろうな

370 :
不屈潰してくるだろうな
使ってないから個人的にはどうでも良いけど

371 :
救難入って地帯4で隠しモンスター出たんだがどういうこと?
一度でも6まで達成してれば出るとか?

372 :
傷付けない一回組蹴っていいの?
チャアク全部蹴るわ

373 :
>>361
エリアにちゃんと配置されてりゃいいけど無いとこは無いしねえ

374 :
ぼくチャアク使うけどダウン時のラッシュ中に最大火力出すために打ち上げ連発していいなら積極的にスリンガー使うよ

375 :
不屈潰されたら本格的にやめそう
あれのおかげで何とかソロでやれてるのに

376 :
中途半端にいろんなとこに当たり判定あってクラッチやりたくねぇんだよなぁ
羽ばたき突進程度なら羽に当たり判定つけんなよ

377 :
稲船敬二がカプコン辞める時にクソ批判してたよな 自分らの世代に使えないのが大分居座ってる的な

378 :
>>376
頭すり抜けて羽行くのマジでクソだわ
真っ正面から捉えてんのに
目玉で推してくる癖に調整不足過ぎる

379 :
正直マルチは大剣ハンマーヘビィ(弓)以外要らなくね?
2回組が火力出るなら必要だけど火力出るのは大剣ヘビィだし無能調整

380 :
>>371
呼び出しだろ

381 :
大剣使ってるけど出会いがしら不動壁ドン体中傷付けが基本になってるな
強化撃ち真ためしたいけど俺がやるしかないんだ

382 :
不屈は平気でしょ
わざわざアイボー実装時に50分制限付けてきたんだから導き運用前提のはず
でもこれまでの行動見るとあり得るのがなぁ...

383 :
不屈はむしろまた時間撤廃にしてもいいくらい
かけ直しめんどいやらなくなった

384 :
操虫棍使ってると空中の判定がガバガバなことに気づく
手抜き手抜きアンド手抜き

385 :
>>377
まともだから追い出されたんかな

386 :
森7は傷が浅くていいな。歴戦古龍もダオラだけで素材さえ集めたらさっさと他上げられる。
もっとも7まで上げた労力をまた他に割くのが頭狂ってんだが。

387 :
>>377
カプは功績上げた人から辞めるかやめさせられてるし
ご子息がモンハン人気になったと同時に総合Pになってしいろいろ怖いな…

388 :
どうせ何回死んでもいいからゾンビ戦法だわ
あーあ辻元くたばんねえかな

389 :
大企業は下手にクビ切れないから無能が居座る

390 :
>>376
クラッチ中にモンスが走り始めただけでダメ入って吹っ飛ばされるの意味わからんわ
スタミナ減らすだけじゃダメなのかと思う乗りはどうなんのよって話

391 :
うんちは壁じゃない壁が多い

392 :
この開発たちにマリオメーカーさせたら誰もやらないキッズが作ったようなストレスしかたまらないステージ出来そう

393 :
そういやストリートファイターの人も3終わって抜けてたな

394 :
導きの陸珊瑚だけ壁判定おかしいと思ったら普通の方もおかしいところあるんだな
俺が失敗したみたいになったじゃねーか

395 :
>>392
クリア出来なくてアップロード出来ない定期

396 :
>>394
壁スライドしていくモンス見て苦笑いしてるだけから安心しろ

397 :
>>395


398 :
>>394
慣れてる人なら壁の方がおかしいの知ってるから…
なんで今作の売りがこんな適当なんだよ

399 :
>>379
笛はいてもいいかな
ちゃんと旋律維持して頭殴ってくれる前提だけど

400 :
マルチに効率求めていかないし何の武器がいてくれてもいいよ
一緒にやってて楽しければ

401 :
そういやメディアインストールみたいなのってないの?
ロード時間短くしたいけどSSDとかダルいし1万もかけたくないんだよね

402 :
めっちゃ強い敵に露骨な穴や隙を付けるのがフロム
元々雑魚だったモンスターが隙潰しでどんどん洗練されていってどうしようもないウンチに育つのがモンハン

403 :
>>394
壁がうんちなのは皆わかってるから安心しろ

404 :
珊瑚スライドほんとやめろ

405 :
ビチビチビチビチ...
これは...歌...?

406 :
>>401
ワールドの時から元々そうしてる
ディスク回るのは最初の認証だけ

407 :
珊瑚スライド古代樹スライドマジでR
今作の目玉適当すぎるだろ
まじでテストプレイしてねぇんだな

408 :
地質学なくされたら大玉集めなんかやってらんねーぞ
あっても歴戦一匹倒して0もあり得るのに

409 :
実力と結果さえ伴えば親の七光りだろうがプレイする側は関係ないんだが
両方持ってねえもんなぁ辻元。加えてゲームプレイは地雷ムーブ。
あれで視聴者が楽しんでくれると思ってんだから頭悪い。しかも失敗してたし例のオドガロン亜種のやつ。
上も上で数字しか見ねえんだろうな。だから辻元みたいな無能がのさばる。大変だよ現場も。

410 :
>>402
フロムのボスは攻撃に正着な対処をすればご褒美に隙晒すようにできてるし逆にそれができない内は苦戦するように設計されてるからな
断じて簡悔ではない

411 :
導きで一度確認した隠しモンスターは通常エリアの探索でストーカーしとけば調査クエ出てきますか?
YouTubeでそんな動画上がって真似したけど出てこないんだけど

412 :
マルチでワイワイしたかっただけなんだけどなぁ

413 :
>>401
実は既にメディアインストールしてあるんだぜ。そのインスコ先がHDDって感じ
だからSSDに替えるしかねぇ

414 :
>>410
アクションゲームって本来そう言う作りになってるはずだよな…

415 :
辻元って実際どんな仕事しとるんや
お飾りだったら現場の士気最悪だろうな
トップに創業一族ねじ込まれるって一番萎えそう

416 :
大剣が壁ドンしたくないのは仕方ない、壁ドンしたあと真溜めできないのほんとかわいそうあ

417 :
今SSD5000円もあれば買えるでしょ?
せいぜい7000円程度

418 :
フロムとカプコン比べるのはやめよう
失礼すぎる

419 :
ワールドのときはネルギガンテに一人で挑戦したけど
落ちたからやる気なくなって環境生物見にいってたぞ😅

420 :
>>412
それな
雑にモンスター狩って古龍出たらレアアイテムぐらいで良かったのに

421 :
もともとアクションゲームのカプコンだったはずなんだけどな

422 :
SSDでもデータ解凍するCPUがウンコなのでウンコロード
下痢と軟便くらいの差

423 :
辻本は偏差値45の高校出て近大卒だけどカプコンCEOの辻本憲三の息子だからカプコンに入社できた親の七光り

424 :
肛門に一族ねじ込まれる?
んっ!はいんない!徳田!もうはいんない!

425 :
>>406
>>413
あっそうなんだ、また1つ賢くなってしまった
なるほどな〜既にメディアインストールされてこのロード時間で、その先を強化するのにSSDが必要なんだね
教えてくれてありがと

426 :
無印操虫棍で空中推しまくったのに、
その空中攻撃のモーション値をゴミにしてさらに連続HITで切れ味効率も最悪にして、
封印推奨レベルにしたやつやぞ テストプレイなんてしてるわけないやろ
でもアイスボーンで追加された空中攻撃の急襲は、火力高くて使いやすいから好き

427 :
そう言えばレイギエナの異常行動ってなんだったんだろ
アホだから分からなかった

428 :
>>56
亀レスだがPSNの規約違反なのは「プレイヤーへの妨害行為(意図的な通信切断など)」だぞ。
通常のプレイをしてそのハンターが迷惑を被って結果的に妨害行為になるから問題だと言われている

429 :
バカみたいにロード長いよな
飲み物取りに行って戻ってきても終わってなかったから菓子も取りに行ったわ

430 :
ていうかよー、導きの地なんてわけわからんマップ作らずに既存マップでやりゃ良かったんじゃないか?

431 :
まぁ大体大企業のトップ周辺は事業じゃなくて金に興味がある奴が就くからな
辻本もゲーム自体はクソどうでもいいんだろ。ってかゲームしてる人間を心底見下してるよ
だから嫌がらせプレイしたがるんだろ

432 :
>>414
「レウスが素早く振り向いたら突進がくるので手を出さず回避に専念しよう。ゆっくり振り向いたらブレスなんで攻撃チャンス!」
懐かしいね…

433 :
>>420
ロードでマラソン不可にして固有素材無くして替わりにポイントにして古流はポイント4倍ぐらいもらえる強いけど美味しい枠にする、こんな感じにしたらまったりかれるんじゃね?と妄想することがある

434 :
うんちからは悔しいという気持ちが凄く伝わってくる

435 :
>>425
SSDほんとproなら半分くらいになるし500GBなら7000円くらいからまともなのあるから
ずっとやっていくなら検討する価値は大いにあるよ

436 :
>>427
地殻変動で凍て地と新大陸の距離が数十年ぶりに近くなったから集団でお引っ越しした

437 :
>>428
意図的な切断も違反だよ
そっちはこのスレで規約読み込んでたやつが見つけたカプコンの落ち度の話でまた別の話

438 :
今HDDの奴でモンハンのためにSSDにしよって奴おらんやろ

439 :
>>432
アンチ乙
ジンオウガが怯んだ!と見せかけてお手来るから引こう!が今でもあるぞ

440 :
>>427
アンイシュワルダが地脈になんかしたせいでモンスター達が活性化してナルガ達が出てきたり陸珊瑚にいるはずのギエナが集団で古代樹に出てきた

441 :
>>435
まぁその「ずっとやっていく」がブレだした頃なんですけどね💩
これなら無印の頃に買っておけば良かったかな〜
でも検討してみるわ、ありがと

442 :
>>430
探索が機能してねぇんだからそっちでやればよかったのにな

443 :
>>437
どの項目違反?

444 :
伝説の古龍イヴェルカーナ様を勘違いでブチ殺し更にはその元凶であるイシュワルダ様も
ボッコボコにして俺たちも生態系の一部なんだ!で片付けてしまうところに今更ながらなんか…うん。

445 :
>>432
ウェーイw射程圏外からブレスブレスそしてブレスううう!
爆炎で視界ふさいで飛び下痢w
うわ閃光やんすぐ起き上がろ〜これでしばらく効かないでw

446 :
>>282
ワールド仕様と、4人までしか入れない4,4g仕様の集会所を用意すべきだった

セリエナの集会所をそうしたら、4人集まって、目的のモンスターを同じメンバーで狩れるってすればよかた

447 :
SSDはproじゃないなら外付けにしようね
まあ買うのは外付けタイプでも内蔵+外付けケースでもいいけど

448 :
>>443
http://legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html
ここで切断で検索すれば最初に出る
というか迷惑行為と同じとこに書かれてたんだなこれ草

449 :
>>446
ワイワイかられたら悔しいじゃないですかw

450 :
冤罪はラギアくんの例もあるから…

451 :
>>438
おいおい俺に喧嘩売ってんのか
うん地の激長糞ロードに耐えられなくて買ったわ…

452 :
>>444
ネロに至っては珊瑚で何か光ってる!→討伐だもん

453 :
アンイシュワルダの音を受付嬢が最初に『歌』って言い出したせいで『なんで歌が……?』『謎の歌だ……』みたいに余計に調査団が混乱したの笑うわ


最初から『何らかの音が響いていた』って報告を受けていたら調査団はあそこまで混乱してなかった

受付嬢の糞みたいな情報のせいで調査団全体が余計な先入観を植え付けられた

454 :
>>448
これは迷惑行為の一つとして切断が挙げられてるだけで切断自体が規約違反ではないぞ
迷惑でないなら切断は規約違反ではない

455 :
調査団が一番生態系乱してる定期

456 :
それもこれも岡村というサイコパスが悪いんだ

457 :
>>450
パッケージモンスターって大抵巣を追われただとか古龍の罪擦り付けられるだとか情けない理由があってかわいそう

458 :
あー納得

459 :
ラギア本当にラギアが悪いデウスよ

460 :
>>444
無印でゾラ撃退してたけどゾラが大爆発することで
今の生態系が破壊されて新しい生態系が生まれるわけだし
そもそも今の生態系も過去の生態系を破壊して生まれた可能性を一切考慮してなくて
こいつら何様なんだろうってずっと思っててIBでも相変わらずで笑った

461 :
地震の元凶ことラギアクルスさん…

462 :
くっそやっぱまぐれだったわ。歴戦ネロが4つも大霊脈くれたのに
そのあとの歴戦キリンとカーナは一つも落とさないでやんの。被ダメ少ないと落とすとかないんかね
ネロはそんなに被弾しなかったし

463 :
野良オンラインでやったのWiiのtriが最後だったけど、あの頃の方が集会所機能してたし狩る相手にも対象にも困ってなかったわ
そう考えるとワールドってスゲェよな、廃墟で意志疎通しない奴と効率悪くなるプレイだもん

464 :
>>454
ユーザーが何言ってもカプとソニーがこれを拡大解釈してだめだと押し付けてくるだけだと思うぞ
つーか俺だってカプをかばいたくてこんなこと言ってんじゃないよ
無理筋推してもしょうがないって話

465 :
俺気づいちゃったわ
トレ配置換えマラの件もカプコンは最初から把握していた
で、誰かが発見し、動画になり広まり始めたところを狙って潰す
これだわ。これが一番しっくりこないか?カプコンなら

466 :
ロード時間とFPS低すぎてPCの方買えばよかったと後悔してるわ
俺のproじゃないPS4だとマルチでFPS15ぐらいしか出てないときあるし

467 :
>>463
そらみんなマルチやらなくなりますわ

468 :
>>435
初めからSSDにしてたけど通常だと2倍かかるのか
これでも長いと思っているのに

469 :
まともな会社が作ったモンハンがやりてぇ

470 :
ふつうの脳みそついてればレベル上昇だけで通り過ぎたレベルは選択できるとかにすると思うんだけどな
誰も指摘しなかったっていうのが信じられないわ

471 :
うおおおお!TJMTのビチビチうんち食らえ!簡単に倒されると悔しいから閃光無効!代替え策は用意しません!w

472 :
>>457
バルファルクも結局あいつが現れたせいでディノバルドら四天王が興奮してしまったみたいに言われてたけど 本当だったかどうかも怪しいよな

だってあいつ人間や通常のモンスターが到底行けないような高所で楽しく飛び回りながらルドロス食ってただけだぞ

473 :
>>470
数々のゴミ仕様が一向に直らないのも…あっ…

474 :
別にレベル選択にする必要はねぇ
高レベルからになれば低レベル素材を交換できるようにしろ

475 :
まともな会社っていうかターン制だけは絶対遵守だったFのスタッフにモンスター作らせればいいだけじゃね

476 :
>>466
いまならまだ弱体化する前の弱特も生きてるしな
今年いっぱいの命だけど

477 :
今作隙無さ過ぎてマルチも空振りしながら旋律揃えて吹いとかんと旋律維持高難易度過ぎて辛い

478 :
>>411
なんかフリー闘技場クリアとか条件あるっぽい
遭遇して倒して生態研究所に報告した?

479 :
バルファルクくんIBで見たかったけどそれどころではなさそうな現状

480 :
SSD悩み組はPC転用も考えればそこまで損ではないぞ。
まあ今の主流はM.2になりつつあるんだが、まだまだ行ける。
PS5のこと考えるとProを今、ましてやIBのために買うのは現実的じゃないし外付けでも充分早い。

481 :
ターン制放棄はいかんわ
クッソつまんねぇ

482 :
俺は導き参加した瞬間にネットワーク設定が気になってるだけだからセーフ

483 :
>>478
報告してある、今調査レベル2なんだ
フリー闘技場出てるからそれクリアしないといけないのかな?

484 :
猫がコントローラーに乗ってミスしただけだからセーフ

485 :
>>475
まぁそうなんだけどモンハン買った金で一族のワイン畑が生い茂るとか嫌じゃん?

486 :
捕獲してフリー闘技場クリアしろ

487 :
アンイシュワルダさんはうん地ごと新大陸を沈めようとした英雄だけど、
調和ガイジサークルとうん地の犬ネルギガンテに消された
かつて糞の称号を欲しいままにしたバゼルギウスさんも身を呈してユーザーに警告、
結局うん地犬に殺された

488 :
>>472
なんかそう考えると可愛いな

489 :
ゴアマガラはちゃんと主役してたね

490 :
>>468
アイスボのHDDわからんけどワールドの時は
受注→飯→アイテムマイセット→装備マイセットまでやってもまだ出発できなかった
SSDにしたら受注→アイテムマイセットくらいでもう出発で着てた
たまになんかに引っかかって遅いときもあったけど

491 :
ウ ン チ ー ノ ー チ っ て し っ て る ?

492 :
下がる仕様は百歩譲ってわかるとして
上げたり下げたりして遊ぶには地帯レベル上がりにくすぎなんだよカス

493 :
俺は導き入った瞬間にBGM流そうとメディアプレーヤー選択してるだけだからセーフ
故意ではない

494 :
>>473
あっ・・・

495 :
>>474
交換はできるけど先に一回は素材集めとけよ?ってのがほんと...

フレに頼んで壁ドン1回周回ならまだLevel down...は少ないだろうか...

496 :
SSD欲しいけどうん地のためにソフト一本分の金出したくない

497 :
解析進む事に粗が出てきてる感じ

498 :
弱特下げたけど代替の会心スキルは特に有用なのはありませんってのも簡悔っすねえ
渾身とか挑戦者に極意つけて使って貰えると思ったのか?

499 :
>>496
まあ人によるとはいえうんちの惨状と赤字逆切れ見た今となっては強くは進められんな…

500 :
>>483
俺の場合は銀レウス、フリークリア前までは龍結晶で調査100個出しても出なかったけど、フリー闘技場クリアしたら出るようになった

501 :
>>495
フレ間なら、レベルダウン前のセーブデータをUSBフラッシュかオンラインにバックアップしといて、互いに好き勝手融通しあって、レベルダウンしたら復旧すればOK。

問題はMR100超の気心知れたフレなんかいねえ点に尽きる。

わかったぞ!切断だ!

502 :
フレがいるやつはストーリークリア後初期段階の導きの地が出てきた時点でお互いにオンストかusbにセーブデータを保存
地形が5以上になったとこでフレにレベル1データ読み込んでもらってレベル1の地形でおもう存分レベルあげ

7になった時点でまた保存してフレ同士で素材が必要になったらセーブデータ読み込んでもらって狩に行く

メインのデータは別個に保存しなきゃいかんからusbメモリがいるけどこれで楽になりそうじゃね?

503 :
バルファルク速すぎて誰も渡りに気づかないまま死んでそう

504 :
PC版はロード爆速で快適やし144fpsまで行けるぞ!
あと受付嬢を美人にするMODもあるから最高や
もちろん武器防具の見た目変えるMODもあるけどw

505 :
ハンターノート見るとアンイシュワルダは詳細に情報記載さてるのにゼノジーヴァだけ未だ『現在調査中』になってんのは つまりゼノジーヴァはまだ何かあると考えてok?

それともカプンコが特になにも考えてないだけかね

506 :
バルファルクは高所ではがれた鱗が落ちてくる被害があったからまだわかる

507 :
辻ボン「めんごめんごwD変える(ワイン送り)から新作よろ^^」
信者「うおおお!」
普通の人「いや、Pが変わらないと同じじゃん…」

D変え戦法もいよいよ手詰まり そろそろ進退決めないとね辻ボン

508 :
>>500
そうなのか....闘技場やってからまた試してみます、ありがとう!

509 :
明日の今頃はアイスボーンの命運が決まってると思うとワクワクするね
どうせみんなが予想してる最悪のパターンだろうけど

510 :
渾身は実質的な死だな

511 :
>>472
古龍って意外と温厚なやつ多いよな能力が迷惑なだけで

512 :
>>495
一回の壁ドンだと骨しか出ない可能性がある、ならばと地質学付けて2つ落とせば…
骨×2「やぁ」

513 :
>>505
ゼノジーヴァは幼体だからじゃね?

514 :
>>505
産まれた瞬間ぶっ殺してるから分からんだろう

515 :
バルファルクの剥がれ落ちた鱗って重ね着に必要な素材だったよな……

516 :
当たり前のようにぷんにの迷言を見る日が来るとは思ってなかった
ぷんげも出世したんだな

517 :
>>498
別にいいけどスロット少ないせいで付けれるスキルの幅が少なくなりすぎる

518 :
>>472
一応色んな所に隕石みたいなのバラ撒いて危険みたいなのはあった気がする

519 :
>>509
クソアプデ来て最期にスレで騒いでさよならだわ
これに懲りてカプコン製品はもう買わん

520 :
ゾラの理論でいうならゼノも殺してもあぶねー気はする

521 :
テンプレ、普通なら>>3>>4は荒らし認定だけど、導きの地に限って言えばテンプレ安定でワラタ

522 :
半ギレで修正→信者絶賛→次の簡悔投下→炎上→半ギレで修正→以下繰り返し
モンハンの伝統 流れは容易に想像出来る

523 :
生まれた瞬間に歴戦の王になれるゼノジーヴァ

は?

524 :
調査団が一番生態荒らしてるよな

525 :
なにを仰る。こんだけうんちうんちでテンプレだけどこよりも完成度高いの中々ないぞ。

526 :
地学修正来たとしても自動アップデート切ってソロでしこしこやれば大丈夫だよな?
こんなこと考えさせてる時点で終わってるけど

527 :
>>511
意外もなにも元々人間なんて歯牙にも掛けてないって設定だからね
その通り居るだけで迷惑だから撃退するけど

528 :
ここはうんちをやり込んだやつが多いからな
批判もやむなし

529 :
ゼノジーヴァは卵から孵った幼体なのか蛹から羽化して成虫になったのか公式から言及されてたっけ?

530 :
アプデきた?
オムツ待機してます

531 :
ワールドは初期の頃何かユーザー側に有利な修整しなかったか?
何か忘れたけど

532 :
導きの地考えた奴まじなんとかしてくれよ。古龍が出ないんだよ頼むよ
素材集めなんかさっさと終わらせて練習したいんだよ頼むよ

533 :
>>380
いや普通に沸いてきた
てことは、地帯レベル関係なく運よければ誘き寄せには出るのか?
よくわからんなあ

534 :
>>523
ゼノの成体がアンじゃないと、ワールドから敷いてきたストーリーが完結しないんだよなw

535 :
>>377
あの人日本だけじゃ採算取れないから世界的に売れるゲーム作らないといけないとか言ってることは一部まともなんだけど
中核スタッフだけ飛ばして海外の会社に外注すればカプコンのゲームは作れるとか訳わかんない事も言ってるしそれで糞ゲー作ったりもしてるから言うほどまともでもないでしょ
独立してからはソルサクくらいしかまともにゲーム作れてないし

536 :
>>515
ハンターにとってはいいものかもしれないけど街や村に落ちたら大変なことになる

537 :
うんちに目を輝かせうんちを駆け回り本当のうんちを知った末にうんちになってるからな皆

538 :
逃げてるだけのラオ討伐して嬉しいか人間?

539 :
>>501
MR100どころか速攻で別ゲーに移った人の多さよ...

540 :
ハザクとか引きこもってるだけでぶっ調和されるからな

541 :
アプデ(水曜だっけ?)くるけど、
肝心のアプデ内容って公開されてたりする?

542 :
>>541
水曜はただの予想だから来るとも限らない

543 :
新大陸に古龍が渡るっていうのはつまり人々にとっては災厄が去ってくれて有り難かったのに
わざわざそれを追いかけて危険地帯の真っ只中に住みかを建てたのが調査団だからな

544 :
しかしここまで顧客を敵視しながら商品提供してて精神大丈夫なのかね
他の職種に当てはめると異常な行為だよ

545 :
嫌がらせが目に見えると人は逃げるという好例

ランゴスタのルーチンを好戦的にするとか嫌がらせ以外に理由があるなら聞いてみたいわ

546 :
>>541
水曜はあくまで先週きたってだけだし
内容に至っては事後報告だったぞ

547 :
>>533
傷ガルや金銀黒は低確率でLv.4にも出るらしいからそれじゃね?ツイッターではチート扱いを受けて晒されてるヤツもいるけど、にしてはそういう報告多いから仕様だと思う。

もう仕様とバグの区別もないけどなw

548 :
>>512
睡眠クラッチ周回しかねーな!

糞ゲー

549 :
>>541
公開なんかしないぞ。
前回だってアプデだけ垂れ流してなんじゃこれって言ってて
先行組が蓋開けたらトレマラ封印されてて、1時間後くらいに
トレマラ封印したし切断はやめろよな(赤字)って書いてきたくらいだぞ。

550 :
やわらかうんち壁ほんとゴミ
ほんまクラッチ考えたやつ死なねえかな

551 :
あの赤字逆ギレ文何回読んでも頭おかしくてクセになる
トンボ鉛筆の佐藤ですに並ぶ明文だわ

552 :
稲船だってコイツの権限1つで反対押し切ってDmC作った張本人だしな
あれで1回デビルメイクライ死んでんだからうん地とやってることたいして変わらねー

553 :
マジな話すると前回のアプデはマスターアップ後にシコシコ作ってて即来ただけで次のはまだ時間かかると思うで

554 :
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

555 :
>>551
驕り高ぶり言語道断ほんとすこ

556 :
>>550
結局しがみついて不安定な姿勢で自前の武器で傷つけるだけなら
大剣の溜め3当てたら10分ぐらい傷ついたままでいいだろって感じ
乗りと同じく意味不明なシステム

557 :
導き自体がダメダメで破綻している事に触れなかったのはすごい印象悪い
切断が横行している理由を考えろや

558 :
フレがSSDで読み込み早いんだけどそいつどんなゲームでもアイテム整理や装備変更に異常なほど時間がかかっててSSDで補えてない
ディアブロ3のようなハクスラでもプレイするたびほぼアイテム整理で終わるようなやつ
俺は「先行ってまーす」「ちょっと野暮用済ましてきまーす」で待たないんだけど
もう1人のフレは「〇〇君大丈夫?」とか言いながらそのトロイやつをずっと待ってるんだよ不憫で笑える

559 :
『壁ドンでモンスターの体力削れるしダウンも取れる!やったぁ!』
じゃなくて
『壁ドン狙っていかないとワールドの時と違ってモンスターの体力が多すぎてやっていけない』
だからな

本質的にはクラッチの傷つけと全く同じコンセプトだわ

560 :
アプデが完全に人柱の報告待ちなのは笑ったな
ここまで安心して遊べないモンハンは歴代初だろう 悪名高いFでもアプデ内容はきちんと公開していたからな

561 :
  ∧∧
  (*・ω・) 導きの地がまともになったら起こして
 _| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 <⌒/ヽー、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

562 :
アプデでどーなるかわからんけど導き固有の錬金交換できない素材(歴戦危険度3、ティガ亜種)は大量に確保しとけよ。後のγ装備に要求してくるはずだ。

563 :
クラッチの精度が上がるとモンスターが傷ついちゃうし壁が硬いとモンスターが痛がっちゃうからね

564 :
>>553
赤字警告後モタモタアプデは草
お得意の隙潰ししろよ。切断し放題で悔しくないのか

565 :
>>561
また棺桶の手配が必要みたいだな

566 :
地質学修正されたらまあもうやめるかな流石に

567 :
中華ソシャゲでもアプデ内容事前告知してんのに
カプコンはいいご身分ですな

568 :
赤字お気持ち表明のAAください

569 :
明日の朝9時頃かなアプデ来るとしたら 先週もそうだった

570 :
歴戦ナナテオネロ出すから歴戦ハザク出してやくめでしょ

571 :
イシュワルダくん第一形態の特殊落石ノーヒットだったんだがこういうとこやぞカプコンよ。最低一回は当たるように調整しとけや。
そんなんだから導きの壁うんちまみれでズルズル滑るんだよ。

572 :
歴戦ハザクの救難無さすぎて萎えるわ

573 :
>>566
いうてどんなに奇跡が起きてうんちがまともになっても地質は潰すと思うぞ

574 :
乙を全く気にせず睡眠ストーキング壁どんするゾンビプレイが推奨されるエンドコンテンツって
もうモンハンじゃなくてできの悪いフロムじゃん

575 :
【確執】どうして我々プレイヤーと開発はコンフリクトを生むようになってしまったのか?【簡悔】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569290943/

576 :
>>540
あいつはキモいし汚いからしゃーない
陸珊瑚歩いてただけの新人が一番不憫

577 :
クラッチは壁もうんちだがなかなか発射されないのもうんち
これはボタン入力ナーフのせいか?

578 :
導きのモンスターってちょっと強い?
導き歴戦ネロめちゃくちゃ強かったのに調査クエの歴戦ネロ行って拍子抜けしたわ

579 :
普通のメーカー「これはやばい!早めにアプデ内容公開して安心させなきゃ!」
カプンコ「とりあえずトレマラ潰すか。あと赤字で脅迫しとこ」

環境慢心、一族経営の違い

580 :
昨夜やっとMR69になった所なんですが今夜にでも自動アプデオフ確認した後回線引っこ抜いて置こうと思います

581 :
>>561
永眠しやがって・・・

582 :
フレンドのむちゃくちゃ忍耐強いやつ一人除いてアイスボーンやめてるわ
うん地どころかMR上げでみんなやめてる、全てを越えた先に来てくれ

583 :
つーかマスターランク100ってのも相当な苦行だぞ
そこからようやく素材集めがスタートできるってのもお前

584 :
色んなとこで言われてるけどボタン入力なんか甘いのもデフォなんか?
危うく新品買うとこだったぞソニーから袖の下頂いてんじゃねえだろうな。

585 :
>>583
最高のエンドコンテンツだなぁ!?

586 :
>>578
ナナやると分かるけど明らか強い

587 :
地学は最優先で修正したいがトレニ潰して赤文字までやった手前安易にアプデすると更に炎上するの目に見えてるし

588 :
クラッチしがみついたあとの移動もむかつくわ
頭じゃなくて足とか羽に行くし
あとクラッチ中のカメラ近すぎ
ネロとか羽で全然見えねえんだよ

589 :
つーかマスターランクに依らずに地帯レベル7は開放しておけよトロマン
なんで簡悔に簡悔を重ねてんだよブルー界王拳かよ

590 :
>>579
焦りを感じて改善に励むか、
怒りに任せて感情のままに動くか
この落差

591 :
>>576
キモくて汚いだけで迫害されるとか涙出てくるな

592 :
MR100トロフィー6%越えたな

593 :
>>587
今更カプコンがそんなもんビビるか?

594 :
フリクエ埋めたらMR100行けるくらいに調整してくれねえかな

595 :
トレモ潰し本と意味判らん
闘技大会受けてリセットする苦行になっただけ

596 :
>>588
クラッチでモンスターの移動についていけるようにして欲しいわ

597 :
通常のユーザー(被害者)/カプうんち(被害者)/切断ユーザー(死すべき犯罪者)
くらいのノリで血便出してきたけど実際は
ユーザー(被害者)/カプうんち(加害者)
なだけだからな

598 :
>>596
それもあるなぁ
飛行始めたら強制落ちはないわなぁ

599 :
ソシャゲ敗戦社の末路
他に消費者から期待されていて、応える部分あるだろ

600 :
公式が切断してたんだから俺も切断していいよな?

601 :
切断が迷惑行為ではなくむしろ慈善行為になってるところがとんだお笑い草

602 :
ネロは普通に戦っててもアイツの羽で何も見えないからセーフ
間違えて普通の導きの地スレ行ったけど
そうか、レベル7作ったら外部ストレージに保存して残しとけばいいのか

603 :
珠ガチャといいマムガチャといいソシャゲコンプが見える見える

604 :
>>587
でも悔しいから潰しまーす!

605 :
>>595
ロード時間が短いとプレイ時間が短くなってしまうじゃないですか

606 :
けものフレンズ3がようやくまともなけものフレンズっぽそうだからこんなうんちやめてそっちやるわ
じゃあなお前ら!俺は優しい世界に逃げるぞ!

607 :
そもそもソシャゲ失敗するところって、大抵悔しさ拗らせて糞みたいな難易度にするか、配布ケチりすぎて焦土になるかのどっちかだよな

608 :
悔しすぎて血便なってうんち文字で脅迫とかよく考えたらシュールなんだよな

609 :
>>600
ちょっと...これは...って切断すればいいんよ
だって公式もしてたし

610 :
切断ダメ〜とか喚く優等生様って有事の時に対応できなさそうな無能よな
コインの裏表の良し悪しは状況に応じて変わってくるんだよ

611 :
つーか今まではラスボスさえ倒せばミラボレアスだろうが何だろうが参加自体は可能だったのにMR上げを強要する意味が分からん

612 :
>>588
これなあ前から言ってるけどあんだけモンスもカメラも動くなら
上で頭側下で尻尾側に移動で固定がよかったよな

613 :
こんなに苦痛なモンハンは4G以来だわよ

614 :
>>598
うまく飛行についていけたらめっちゃテンションあがると思うんだよなあ
移動中ダメージ与えられない仕様で良いから

615 :
公式切断のキリトさんはプレイは何の問題もない普通のハンターだったのもポイント高い
あれでパタンするのか

616 :
集会所で人集めてやるかと思ったら集会所入ってくるなりいきなり○○ありますか?とか乞食涌いてきて気分を害しましたマジうん地

617 :
>>591
まるで俺らだな

618 :
>>615
ハンマーに頭譲ってたしな

619 :
エンドコンテンツ扱いされてるけどただの遅延コンテンツだからなぁ
歴戦古龍調査クエ周回の過程でしかない

620 :
>>608
ゆっくりとかの世界みたい

621 :
リアル回線ブッチ派だけど毎回PS4クッソあちーなってなる

622 :
全く大自然ってやつは…以外にAWに使いやすい迷言あるかな?
AWで遊びたくなってきた

623 :
切断修正ってラージャンと同時にくんのけ?

624 :
我々は導きの地というコンテンツを無償で提供してるわけであって簡単に目的のモンスターと戦われると僕らが損をしてしまう

625 :
>>612
頭移動したと思ったら足
足に移動したと思ったら頭だもんな
>>614
現実は振り落とされるまでもなく手を離すハンターだもんなぁ

626 :
>>614
ベータ版までは行けたっぽいけどそれやった結果裏世界に落ちたやつが
ツイッターに動画のっけて対策されたんだっけ?

627 :
古龍が3枠目に来るとなぜか先にいた奴が強制退去させられるのゴミだな
おもしれーって思ったんかな

628 :
>>353
権力には逆えんでしょ
左遷されたくないだろうし

629 :
>>623
事前告知してくれるような会社じゃないから誰にも分からない

630 :
だって高いところから落ちたら危ないし…

631 :
>>630
だったら翼竜で移動すんのやめろや

632 :
>>630
しょっちゅう崖から飛び降りてるだろ!

633 :
カプコンの株価も高いところから落ちればいいのにね

634 :
>>627
メモリが足らんくなるのかね
うんちのシステムで3体の時点で既に少なすぎると思うけど
確かマップ上にいる奴の挙動全部リアルタイムで計算してるせいで
PCですら結構重いんだよなこのゲーム

635 :
>>633
バイオがRば落ちる

636 :
リセマラついでにしてるスレオンのほうが面白いとか末期MMOっぽさある。

637 :
翼龍とかランゴスタとかうざすぎるんじゃ!ストレスしかねーわ!

638 :
株式会社バイオうんちぶりぶり

639 :
5枠歴戦クエ入ったときも切断してソロでやった方が安定するのでは?

640 :
>>626
バグ対策の意味もあるっちゃあるのか

641 :
カプコンってモンハンとバイオしかもうないよな
そのモンハン危ないけど
落ちるとこまで落ちたらいいよ

642 :
クラッチは武器種にもよるが無い方が楽しかったからな
アクション自体はまあ良いと思うけどそれ前提の動き強要されたりそれで格差が生まれるのはどうなんだって感じ

643 :
https://i.imgur.com/Y2q5biB.jpg
これだからイヴェルカーナって奴は…笑

644 :
>>641
モンハンは今回で死んだな
株式会社バイオハザード

645 :
はよ直せやくそくそぶりぶりゲーがよぉ!💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

646 :
翼竜もだけど最初の方のムービーで未知の海上で気球使ってたけどレウスとかに落とされるだろと思った

647 :
100の時点で調査団チケットGが取れないのもなんかなぁ…
125遠いわ

648 :
>>639
それ問題になってるな
ビチビチと違って枠が死ぬからシャレにならん

649 :
>>640
まあそれにしても早い段階で振り落とされ過ぎてかなり興ざめはする
一発位殴らせろや

650 :
岡珊瑚だけレベル上げたいのに出現モンスが森森瘴気だったら立ち去るのをひたすら待つしかないの?

651 :
おっすみんな
うんちしてる?

652 :
>>650
だから出現テーブル変えるためにリタマラするんだぞ

653 :
>>643
それ飛び越えちゃうとワイン畑だからしゃーない

654 :
>>644
少数の信者が買えばいいよもう
バイオに恨みはないけど失敗しないかなーなんて

655 :
>>642
使った方が便利くらいならまだしも使う前提のうんち肉質だからな
こいつらほんと頭おかしいわ

656 :
>>650
さっさとリセマラ
放置してると争い起こしてlevel down…冗談じゃねぇ…ってなるぞ

657 :
>>647
冠するものたちでいいじゃん
MR24以上で受けれるし
自分で出してないならフリーを小まめに覗くようにしたらいい

658 :
>>654
バイオは6で死んだけど7で持ち返したな
2リメイクも良かったし

659 :
理想としては導きで切断される理由を全部修正した上で全体的な切断対策して欲しいけどどうせねぇな

660 :
出世でも栄転でもなんでもいいから辻本と藤岡モンハンから消えてくれねーかな

661 :
>>659
確率は0、低いとかじゃなくて0

662 :
>>657
アレ救援で見たことないんだけどM6ティガフリクエで検索すれば出て来るんかな

663 :
>>658
そっか
モンハンのチームがド級のクソなんだな

664 :
ブリリ〜ブリリ〜
ワイン葡萄畑〜

665 :
レベルダウンの仕様を無くす
代わりにもっとモンスターをおびき出しやすい条件に変える
それだけやろ

666 :
>>655
ぼくのかんがえたさいきょうのあくしょんを使わせたくて仕方なかったんだろうな
それだけならまだいいけど一回組とか二回組で分けてんのは本当に謎

667 :
醒めちまったこの💩に…熱いのは…俺達のLEVEL DOWN…

668 :
うんち!

669 :
オプションにモンスターとプレイヤーが被ってたら透過表示するやつあった気がするけどそれ使えばクラッチ移動も多少はやりやすくなるのかな

670 :
誘き寄せも機能してなさすぎんだろ
誘き寄せしたら遭遇する前にどっか行きやがったぞ
何から何まではたんしてんだよの💩は

671 :
(ノ・∀・)ノ=●ウンコー

672 :
>>665
歴戦の素材取ったら非歴戦の素材を錬金アンロックもないと詰む

673 :
歴戦古龍やってたらレアなおびき出しどんどんたまるけど
通常のプレイでそこまでなかなか行けないしおびき出したモンスターが
レベル7以外のとこだとレベル下がるしおびき出して古龍湧いたら
全員帰宅部だしもうわけわかんねえよ。

674 :
ああああああくそ
あいつら連休満喫してやがったのか
ふざけんじゃねえぞ💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩

675 :
>>669
ならんぞ
そもそもどう入力すればどう移動するのかまったくわからん

あれ自体は糞カメラもあって機能としては必須だが

676 :
なるほど
まぁいくら嫌がらせしたいからって地質バグとかもあるしそんなにすぐ対応しないだろう…と期待しておこう

677 :
>>658
7で持ち直したなってあれ6より酷い売り上げなのに低予算だからセーフ!って擁護されてるの見るとえぇ…ってなるわ
予算さげてるからセーフとか

678 :
>>634
重い原因のは開発の自慰と技術不足だろう
自慰好き開発から察するに削らず詰め込んだ描写でそれがほか圧迫してそう
拠点立ってるだけでPS4が唸り始めるもんね
ロード始まると静かになる

679 :
💩三💩 残像だ

680 :
>>669
弱でオンにしてるけどなりません
そもそも俺が押す一瞬前にモンスが態勢かえたりするから無意味

681 :
>>672
そらそうだが
そこはどうにでもできますやん💩

682 :
うんちうんちうんち

683 :
正直アプデはもつ10月10日まで無いと思うわ
地質学バグが使えるのは良いとしてもこの惨状をそこまで放置していたらもうIBは終わりだと思うけど

684 :
古代樹は上げねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか

685 :
>>678
日本メーカー最適化下手すぎ問題はいつまで続くのやら

686 :
ガルルガの足がエロすぎんだよ
ライド中ハンターのたくましいケツしか見てねえ💩

687 :
>>681
修正するとしたら一番楽な方法だろうな
錬金アンロックの条件変更と18上限を100にでもする
この二つだけなら

688 :
>>675>>680
やはりうんちか…大したうんちだ
移動に関してはモンスターの頭の方向にスティック倒せば頭に向かうと思ってる

689 :
>>677
6がアレだったから7の売上落ちたんだろうし多少はね?
IBも海外売上不調なんだからW路線が受けなかったとカプは自覚して?

690 :
>>683
仕様変更を10月までにやらせる方が無理があるが

691 :
今日アプデなん?
インターネット切断して外出るわ

692 :
>>687
それすら考え付かないのが彼達なんだよ💩

693 :
>>692
トイレでうんちできてるのかどうかも怪しいような連中だな!💩

694 :
入った瞬間切断された💩

695 :
この糞仕様のおかげでグラビの鋭角ファイアーボールも許されたな

696 :
>>690
なおトレマラの仕様修正は血便出しながら即行った模様
特殊痕跡出やすくするぐらいはすぐにやった方が良いと思うわ

697 :
>>577
発射も遅い、飛んでくのも遅い、楔虫ではあんなに伸びるのにクラッチになると途端に短小、狙ってる部位とは違うとこに吸い込まれる(特に羽)
まさにビチビチのゲリ便ですわ

あと散々他でも言われてるけどクラッチ部位移動は↑で頭方向↓で尻尾方向とかで固定するよな普通
ちょっとプレイすりゃ暴れるモンスで移動方向ぐちゃぐちゃになるのわかるだろとエアプバ開発

698 :
お前らちゃんと"通常のプレイ"しとるか

699 :
マカ錬金も簡悔すぎるんだよなあ
普通は上位の素材1個で下位の素材複数なのに上位の素材複数で下位の素材1個って
普通のゲームなら上位倒せる人は下位の作業しなくて良いようにデザインしてるのにな

700 :
うん地に金レイア湧いたから喜び勇んで行ったら途中からカーナが乱入してきてトドメ刺されて草枯れた
うん地産だけあってこやし効き悪いし同じエリアで延々と同士討ちしあってるしでうんち

701 :
>>693
パンツの中もビチビチや💩

702 :
>>699
その仕様だとプレイ時間の水増しできないじゃん

703 :
>>698
やっとるぞ
スカトロプレイは嫌いや

704 :
知らん間にストーリークリアしてて導きの地に放り出されたけど、マスターランクのテオとかナナに会ってないぞ
まさか導きの地のレベルあげないと出てこないの?
いやいやレベ上げってなんやねん コレみんなソロでやってんの?

705 :
>>699
下位互換の奴をいちいち別に殺しに行かないといけないとか本当に何の意味が…

706 :
朝から一人で60レスってやばいやついるじゃん

707 :
まるでうんちがヤバくないみたいな言い方だな

708 :
💩スレだから💩しかいないよ^^

709 :
>>700
そもそも金銀は古龍と同じでこやし効かないんじゃなかったっけ

710 :
>>700
金→エリア固定なのでうんち無効
カーナ→古龍なのでうんち無効

711 :
>>706
昨日からもうスレオンしかしてないからな💩

712 :
>>709
うん古龍ってこやし効かなかったっけ
エアプさらしたけどうん地するから許して💩

713 :
>>700
銀レウス&ネロ
銀レウス&キリンもあったぞ!
勝てるか!

714 :
>>527
古龍は発見だけじゃ襲ってこないのもそのせいだしね
なぜかナナだけブチキレて来るけど

715 :
60越えの脱糞とか名誉バゼルギウスじゃん

716 :
>>704
ちったぁググれ

717 :
銀VSネロになったときは1/3くらい銀が削ってた気がする

718 :
導きの地ってもうアイディアが浮かばない開発を俺らが導くってことであってる?

719 :
クシャおびき寄せた時に丁度残ったカーナぶつけてみたけど流石に縄張り争いは作ってないのな

720 :
うんちにうるさいバゼルくんはこんな下痢便は出来損ないだといってうん地を去った

721 :
攻撃しなけりゃ優雅にお散歩する古龍の中に一匹だけ簡単に生態眺められたら悔しいモンスターが居るよな💩

722 :
>>697
スティックと×ボタンでスティックが優先されて降りれないのもホントクソ

723 :
そもそもLEVEL DOWN…とかゴミな部分除いてもかなりのうん地だよな

ぶっ飛ばしてもダウン判定の存在しない壁
背景と同化して見えない採取ポイント
エリア4つあるのに2つしかないキャンプ

作りが雑すぎる

724 :
>>718
モンハンに愛想を尽かした俺らが他ゲーへ導かれるんだぞ

725 :
>>712
Wどころか初期から効かなかった筈
まあ昔は古龍クエ=単体狩猟だからこやし投げる意味も無かったし分からんわな

726 :
>>712
うん地産じゃなくても古龍は元々こやし効かないんじゃなかったっけ
だからナナテオが合流して尚且つテオに攻撃当たって戦闘態勢になられるとクソゲーと化したんじゃ

727 :
>>718
ユーザーの意見なんか聞かないからあってないぞ💩

728 :
バゼルくんはコロコロうんちだから
意思の弱いふにゃうんちは嫌いなんだよ

729 :
今回のバゼルウンチは健常者だからな
この戦いにはついてこれそうにない

730 :
簡悔の意思でプレイヤーに嫌がらせしてる奴がうん地に関わったんやろうなぁ
とりあえずクシャとレウス亜種と凍て刺すギエナのモーション担当ワイン畑に送ろうか(八つ当たり

731 :
>>723
採取ポイントは念入りな仕事だよ
いかに見つけにくくするかという

732 :
つか修正おそっ
何の意味もないトレマラだけ潰してイキってたのバカみたいじゃん

733 :
導きの痴ってうんちなのに便所なの?
うんこだらけだよ

734 :
>>721
隠れ身つけてても執拗に追ってくるのロボットみたいで臭

735 :
集会受付嬢のうんち

736 :
>>733
陸珊瑚最奥エリアが便器でネロが水洗機能やぞ

737 :
>>736
ウォシュレットはプケ亜

738 :
ネロの水でウォシュレットしたら気持ちええやろなぁ

739 :
足りない素材はマルチで腐るほど拾えるし普通に遊べてるわ
ソロ専はきついかもしれんな

740 :
滾った結果元より良モンスになったウンコマン
うん地も滾れや

741 :
せっかくの新登場なのにストーリーでは意味もなく殺された挙句便所掃除係になったネロミェールくんが可哀想だとは思わないの

742 :
>>730
ナナが入ってないやん

743 :
同じエリアにいてもハンターが乙っていなくなると大人しくなるからな
そしてハンターが戻った途端縄張り争い開始
モンスターのAIは観客いないと争わないショーかなにかなのか?

744 :
>>730
武器のモデリング班にでも送ってあげて

745 :
そろそろ自称エンジョイ勢が導き入ってきたぐらいかな
擁護激しくなりそう

746 :
>>739
じゃあビチビチに龍結晶と凍て地追加するわ!紅蓮は結晶だけな!
あ、レベル上限もそのままな!

747 :
>>743
そこ改善されるとキャンプにいるだけでレベルダウンの嵐になる...

748 :
できるだけ長くプレイして貰いたいから高速厳選できるトレマラは潰しますはほんと臭
まるでどっかの国産オンラインゲームの同時接続数と同じだな

749 :
>>743
通常のMAPならともかく導きでそれされたらもう(コンテンツ)死ぬしかないじゃん…

750 :
>>730
ディア亜を忘れてはいけない

751 :
イビルジョーにクラッチできる気がしない
これ転身以外無理ゲーだろ、隠れ身ならいけるか?

752 :
>>746
救援参加すればいいだけじゃん
一回素材拾えばいくらでも交換できるぞ

753 :
プレイ時間が長い=ボリュームがあるじゃない!ご飯2合みたいなことしやがって

754 :
>>752
危険度3の歴戦って素材交換あったっけ??

755 :
オフライン&ソロで全地帯7まで上げて全素材確保とか修行かよ

756 :
>>753
二つの塔で苦労も二倍!的な

757 :
>>752
普通に安価先間違えたわ
叩きたいわけじゃなかったんだすまんな

758 :
>>754
ないです

759 :
サクサク進めて気楽に遊べるゲームの方がモチベーション長続きするなんて、ちょっとでもゲーム遊んだ事があればわかりそうなもんなのに

760 :
>>754
歴戦はないな
でも地質学あれば拾いまくれるやん

761 :
>>753
おかずは何と特上肉だ!
タレが無いから今朝出た下痢ぶっかけといたぞ

762 :
>>750
すまない、忘れてはいけない(戒め
あいつ魚竜種よりも魚竜種しててうんち

763 :
歴戦ディ亜はなんかもう音三発投げて殴って切れたら戻り玉でしか戦ってない

764 :
>>496
他のps4 のゲームもやってるんであればそっちにも恩恵あるし、モンハンためって思わなきゃいい

765 :
>>759
でもプロハンはサクサクでヌルゲー連呼してるから!

766 :
導きの地やらなくてもティガ亜種とかと戦えるってマジ?
もうやる必要ないじゃん

767 :
歴戦ハザク素材150あったわwww

768 :
デェアアはほんとキチガイ

769 :
赤字逆ギレ文は切断するという行為の意味を理解してなかったバカなツイ民が切断するユーザーがいて困るとだけ開発に問い合わせた結果かもしれない
開発はエアプだったのでうん地の本質を知らなかったんや(性善説)

770 :
>>765
自分でコンテンツ潰すよね こう言う手合いって

771 :
申し訳ないけど
太刀orガンナー+ゆうたネーム はキックしてるわすまん

772 :
アプデうんぬんの前にカプウンコのおっしゃる
通常のプレイってのを説明してほしいわ
特にマルチでどうプレイするのが通常なのかを

773 :
瘴気2でこっからあげんのだりーっておもってたらおびき寄せにティガ亜いたわ

774 :
>>765
ソロの体力、部位耐久、ひるみ値が糞雑魚ナメクジなのは事実だぞ
並ハンYouTuberの〇〇がぶっ壊れ!楽々ハメ!が量産されるくらいに
そしてマルチの調整うんちなので過疎過疎うんちです

775 :
おい、俺は?俺は何をすればいい?

776 :
娯楽であるゲームがヌルくて何が悪い

777 :
公式はまだ対策発表してないの?
どうせうん地調整しかしねぇんだから
出し惜しみしてないでもっと楽しませろ

778 :
>>770
俺はイヴェルカーナですら20分位かかる雑魚だからうんちが辛い

779 :
>>677
そりゃ6の次だから警戒して売り上げ落ちるのは当然だろ
ベルセリアだってゼスティリアの次回作なせいで売り上げガタ落ちしたんだぞ
シリーズ作品における売り上げは前作の出来も大きく関わってくるから売り上げだけで作品の良し悪しを判断するのは厳しい

780 :
ぬるくないのは倒したら終わりのゲームでいいんですわ
周回要求されるモンハンには簡悔としか取られないしな

781 :
公式から何かアナウンスは…
無いのか!うんち!!

782 :
導きって破壊王いる?不屈と地質だけでいいのかな

783 :
犯行声明来ないなつまらん

784 :
>>714
殺戮マシーンとして作り直されたナナ可哀想

785 :
>>769
グレンラガンの第1〜2部感あるな

786 :
・調査クエは選択以外一括削除じゃなくて複数選択できるようにしろ

・モンスターライドの初期硬直は生き物だから百歩譲って認めるからその硬直中にマップ開けるようにしろ

・大型追跡中の導蟲が小型に見つかった瞬間に爆発するのやめろ 特に古代樹とかだと死活問題


とりあえず俺のうん地以外の不満点はこんなもんだ

787 :
同じ「なにかがなくなる」のでも、溜まったものを消費するのと、やったことが無駄になるというのは別物だと思うの。
溜まったものを消費するのは楽しいけど、やったことが無駄になるのは拷問に利用されるレベルの苦痛だからな。
1日かけて穴を掘らせて、次の日に1日かけてその穴を埋めさせるのとかが有名。
ゲームデザインする奴はそのへんを肝に銘じてほしいわ。
せっかく上げたレベルがまた下がるの、まじでやってらんねー。

788 :
今MR59だけど誰かティガ亜連れてってくれませんか😃
調査クエでお漏らししてることがあるらしいじゃないですか😆

789 :
>>778
これ思うけど20分なら十分なんだよな
並みのやめてくプレイヤーなんか30分余裕でいく

790 :
>>774
雑魚ハンyoutuberが導きマルチでボコボコにされながら介護されてる放送好き
回復もせずドヤ顔見切り斬りしようとして乙ってるの見るとフフッってなる

791 :
もしモンハンの次回作がスイッチで出たらアイスボーンのせいで売上少なくなりそう
そんでゲハ厨がマウントとるの

792 :
>>662
時々あれ救援飛ばすけど
平日昼間とか午前3時位の過疎タイムですら一瞬で埋まる程度には需要高いからな

793 :
超特殊
レベルあげたらいつでも戦える レベルも下がらない
エリア移動、合流&乱入なし
無理にやらなくてもG1〜5で装備作れるから純粋な腕試し

導きの地
レベル上げたら下がるぞ 出現ランダムだぞ
移動しまくりだぞ 他モンスタが邪魔してくるぞ
最強のネギ金レイア武器のために全員やらされるぞ

794 :
>>792
金銀のは誰も来ないのになぜなんだ…

795 :
全体的にぬるいならそれでもいいんだが
マルチが売りのゲームでソロを推奨する意味が分からんって114514回言ってる

796 :
>>487
わろた

797 :
>>793
二つ名系統も一応チケット必要だったろ
買えるチケットだから大抵問題ないが

798 :
クロスやらずにxxから始めたからポイント足りなくて特殊許可のチケット買うのにも一苦労だったわ

799 :
>>699
一応同じモンスターから取れる素材は1:1交換だぞ

800 :
>>794
検索できないからだろ
一度は会わないと対象モンスに選べない

801 :
自分で作ったクソゲの切断対策が思い浮かばないから対応遅いんだろうなぁ
結局低レベルホスト側から見たら切断も帰還も同じだから対策されても密猟プレイが増えるだけっていう

802 :
お前らおすすめの導きのゲームある?
ペルソナ5までこのうんちしたくないんだけど

803 :
超特殊はブシドーあったし雑魚の俺でも楽しかったよ
クリアしなくても防具合成解禁諦めればいいだけだし

804 :
XXは超特殊大好きだけどその前のG5はうんち
煙で分断するから笛に人権なかったし

805 :
おほっ!ウンチでりゅ!ブボッ

806 :
>>788
無理

807 :
>>731
ジョーの数少ない擁護点にマップのアイコンなんかはすべてジョーが書き記してるってのがあるけどうん地では仕事してないってこと?🤔

808 :
即埋まるってもオン自体マジで少なくねーか?

剛竜骨足りねーって思ってイベクエ救難調べてみたけど夜9時でも全くヒットしねぇ...

いやアレはレウス亜種とジャナフ亜種とか言うクソの盛り合わせなせいもあるけど...

809 :
まだ具体的な切断への対策も修正内容も思いついてないから何もできない説

810 :
>>786
選択したのがそのまま登録じゃなくてそこから登録か削除選べるようになぜしないのか
あと威嚇でどうにも出来ない虫はいいんですか

>>787
積んだものを崩されるのがどんなに苦痛か通常プレイをしてない開発には分からんのだろうな

811 :
>>800
そういうからくりか…
うんちがうんちでなければ

812 :
二つ名チケットは出かける時に3DS持ってったら腐る程余ったな
今はできないかもしらんが

813 :
>>802
俺は今週末からゾンビを狩ろうと思う

814 :
>>776
悪くはないがそういう奴は下位に引きこもってりゃ良いのにと常々思うわ
わざわざ難易度高い方に乗り込んできて簡単にクリアできないだろ!悔しぃ!とかダサ過ぎでしょ

815 :
明日唐突にアプデが配信されて1時間後ぐらいに内容発表だろ

816 :
>>802
デススト

817 :
>>802
サクサクアクションのイース

818 :
>>802
code veinに多少の希望を抱きながら様子見してる😖

819 :
>>802
しりちちふともものライザ

820 :
>>216
硬いっちゃ硬いけどレビュー見てるとほんまに同じゲームしとるんかと思ってしまうわ
カーナ時間切れとかどうやったらなんの?

821 :
>>802
もうすぐイースでるぞ

822 :
>>802
明後日から監獄で猫耳のかわいい子使って街走り回る予定だわ

823 :
ユーザーの言われたとおりに改善するのは悔しいから
なんとか非を認めずに済む斜め上の案がないか考えてるんだろう

824 :
>>820
装備強化してないんじゃねえのっていう
あとは回避性能とか耳栓とかもつける気ないとか
糞雑魚扱いされてる双剣ですら30分だったのに

825 :
>>818
GOD EATER3は超絶ゴミ糞ゲーだった
そして神戸の体験版は敵の背後取るだけの糞ゲーだった

826 :
そういやインティのロックマンゼロみたいな奴も26日発売だな

827 :
>>823
まさにこれだろうな。旧態依然の日本のメーカーらしいわ。

828 :
そもそも現状がうんちの極みだから
これ以上悪くしようと思っても思い浮かばんだけだろ

829 :
アプデそのものはともかく、内容の発表すら週明け時点でもしないとは恐れ入った

830 :
金銀、黒ティガ、悉ネギの単体フリクエが無いのなんでだよ
ナナはあるのに

831 :
>>825
😭

832 :
いまならコードヴェインも神ゲーに感じられるかもな。導きと比較すれば。

833 :
俺はドラクエ11S買うかな
んでペルソナ買ってポケモン買って今年はもう買いたい物は無い

834 :
切断って、みんなランケーブル引っこ抜いてんの?

835 :
>>829
まだアプデできないのに地質のことばらして全ユーザーに地質つけられるの悔しいじゃないですか💩

836 :
今日に内容くらいは出してくると思ったんだがな
この週末でかなりの人数がびちびちに辿り着いたろうから世界中でうんこまみれになるぞ

837 :
こんなのよりデスストランディングの方が面白そうだもん
不思議

838 :
>>833
デススト買おうぜ
それとボダランも買おう

839 :
何他のゲームに逃げようとしてんだよ
便器が💩から勝手に逃げていいと思ってんのかよ

840 :
コドベ行ってもいいけど戻ってきて

841 :
コードヴェインは突然の延期の流れがもう完璧すぎてな
不安しかない

842 :
>>834
PS4ホームに戻って設定→ネットワーク→インターネットに接続のチェック一瞬外してまた戻せば終わり

843 :
>>830
金銀はMR125まで上げれば出る

844 :
ピザーラお届けでーす

845 :
>>842
モンハン起動してるとホーム戻るの重くない?ケーブル抜く方がはやそう

846 :
ライザはぶっというんちしそう

847 :
デスストに面白そうな要素1つもないけどな
またムービー見るだけのゲームになりそうだわ

848 :
>>830
金銀はそれぞれ特殊闘技場クエがあるだろ。マップクエでもずっと結晶奥に芋ってるから特殊闘技場でやってるようなもんだし。

849 :
>>840
基本的に上から目線なんですよね、何故か

850 :
デスストってサバイバルゲーなの?
メタルギアsurvive劣化とどちらが上かな?

851 :
コードヴェインはキャラクリだけのゲームなのでは

852 :
モンハン飽きたならイース買っとけ
グラフィックは大したことないがそんなのどうでも良くなる位楽しめる
特に8は個人的にとんでもない良作だったし直近のレビューだと同じくらい面白いとのことだ

853 :
>>837
ボダランは2のハクスラが受け付けなかったから買わなかった
デスストは内容がよくわからん

854 :
運営は放送でプレイするときはチートで作ったキャラクターと専用に体力とAI仕込んでやるだけだから誰も通常プレイなんてするわけないだろうからわかんないんだろな!
子会社の放送で体力下げはやってるからそれだけは確定だろうな!

855 :
>>839
デスストもウンコションベン要素あるらしいから・・・

856 :
壁ドン修正すんなら閃光の弱体も戻して貰わんと
墜落じゃなく着陸とかでいいからさ

ギエナレウスクシャ辺りのホバリングモンス本当つまねぇんだけど

857 :
うん地は検索かけると同じホストの救難でループがかかるくらいに過疎ってるからなw
まともなうんちゃーはマルチホストとかやらねえから酷いもんだ

858 :
MRまだ上がってなくて陸珊瑚6で止まってるんだけど、ギルドカード見たらゲージ半分くらい貯まってるんだよね
このゲージマックスにしてからMR上限解放したら一瞬で7になる?

859 :
>>845
そうだよなこれ地味に糞だと思う、他の糞要素に比べりゃわざわざ話題に出すまでもないことだけど

860 :
アイスボーンですらβの時は楽しかったのにすでにアレなコードヴェインはやばい気しかしないぞ

861 :
すまん>>838

862 :
>>809
・どの地帯Lvに救難行っても自分の地帯Lv依存
・切断で名前の後ろに💩マーク
・ユーザーが得する内容全修正
これくらい今のカプンチなら平気で思いつくだろ
っつかやりたくてしょうがない筈だ

863 :
>>831
流石にコードヴェインはやめるんだ
びちびちの方がまだマシかもしれない

864 :
デスストはシステムはよう判らんがシナリオはSIEのテスターが号泣する程度には泣けるらしい

865 :
>>843
MR125のは金レイアの剥ぎ取りタイムを与えない早さで銀レウスが降ってきたことに開発陣の強い意志を感じたわ。

866 :
途中退場は一切認められておりません。例えどの様な糞コンテンツが出て来ようとも、全て完食して頂けるまで、お返しする事は出来ません。
お残しは、一切禁止とさせて頂きます。もし残した場合は、ペナルティがありますので、そのつもりでお願いします

867 :
うんちすぎるけど5000円払っちまったからデスストまではうんちするわ💩

868 :
>>858
限界までゲージ貯めとけば
ツィツィヤックと目があったら7になる

869 :
というかバンナムのゲームを発売日に買うとか正気かよ

870 :
オウガってどのモンス?

871 :
神戸は様子見したほうがいい
あんだけ延期のムーブかまされたら不安しか残らん
他のやつの感想聞いてからな方が良いぞ

872 :
>>870
範馬勇次郎

873 :
>>868
ありがとー
歴戦古龍狩るのダルいししばらくこのまま頑張るわ

874 :
>>823
炎上してるなあ、過疎は困るし・・・せや!時間経過で地帯レベル下がるようにしよう!

875 :
>>578
当社は下手くその嘆きって言われてたけど明らかに強い

876 :
>>863
そんなひでえのかよあれ

877 :
>>861
FPSでハクスラだから好み分かれるよなーゴリゴリの洋ゲーだし
デスストはダクソの痕跡システムありの運搬ゲーかな

878 :
金レイアと銀レウス合流したことないわ
下手なだけやん

879 :
>>862
STREET FIGHTER5は切断対策でついたのが変なマークだけだった

880 :
うん、スレチだけどマジレスしておく。コードヴェインはやめとけ。導きはまだ遊べる要素あるけど、コードヴェインはキャラクリがピークの可能性まである。
まあ、デスストやP5R、マニアックにいくならライザのアトリエやイース8待ちが良いんでね?

881 :
痕跡や部位破壊のレベルダウン無しでレベル7の歴戦古龍倒したら素材や珠いっぱい貰えてレベル5辺りに戻る
他人への地帯レベル変動は廃止

とかいう仕様でとにかく他人とひたすらモンスターをジェノサイドしまくるエンドコンテンツがやりたかった

882 :
>>865
銀レウスは時間湧きあるいは金レイアの死体が消えたらポップするから早く倒すんだよ
無理なら隠れ身でなんとかしろ

883 :
デスストも人を選ぶと思うが
あれは小島の作った世界観を楽しむゲームだと思ってる

884 :
厨2臭い世界観好きな人はストーリークリアまではコドベやっていいと思う
キャラメイクも楽しいしちょっと進化したフリウォだろ

885 :
荒地7の歴戦ナナとかヘルフレアされるとほぼ全滅するな

886 :
ライザで気持ち良くなろうや

887 :
>>876
なんか製作者が暗いところに座って話してる動画があったから見てくると良いよ
💩の臭いしかしない
直近のゴッドイーター3も相当酷かったし期待しないほうがいい

888 :
銀レウスの出現はクエスト開始からの時間経過ってマジか
体力半分だしすぐくたばるから合流したことないし 動画でも合流した場面を見たことないな

889 :
ふとももの錬金術でストレスを吹き飛ばす

890 :
ブラボをフリプで落として放置してたの思い出した
うん地が修正されるまでそっちやるか

891 :
>>876
アイスボーンは高級食材にうんちが混入してる
コードヴェインは食材の質が悪い上に調理されてない

892 :
>>769
開発はエアプだった…?

893 :
>>886
アトリエは男主人公また入れてくれたら買う

894 :
>>888
リュウケツ中走り回ってあいつらどこにおんねんってやってて
最後にあのエリアにいった俺は途中で合流されたぞ

895 :
アレやるくらいなら大人しくブラボで地下に籠ってた方が楽しいんじゃないかな…

896 :
>>881
モガ森みたいにランダムで湧いてきて6体目が歴戦古龍、みたいな感じで良かったのにな

地域レベルとかアホかと思う

897 :
エアプ開発とか平常運行

898 :
その後>>890を見たものは誰一人いなかったそうな...

899 :
エアプ開発ということはエアプ定例会議もあったということか…
やべぇなCAPCOM

900 :
お前らアトリエシリーズやったことあんの
ちゃんと真エンド見るぐらいやってる?

901 :
コネのボンボンのくせして今までよくやったよ
モンハンブランドにぶら下がりたいだけの連中を見抜けずに重用し続けた大手企業病の末期患者のような組織は潰れるしかない
さっさと消えろ

902 :
>>874
モンスターの調査度?もそんなシステムよね。
時間経過で地帯レベル下がるけど、一度あがったレベルまではガンガンレベルをあげられるとか…。
そういうバランスならまだありかも。
周回でレベルがリセットされるRPGでも、2週目は経験値めっちゃ入るオプションとかよくあるでしょ。

903 :
カプウンコはテストプレイすらしてないだろうね

904 :
ブラボも聖杯血晶という呪われたうんちがこびりついてくるのがね
アクション楽しいから飽きないけど

905 :
ちょっと話違うけどとあるゲームでさ、人によっては気にしなかったレベルのちょっとした操作の問題を公式が不具合なので修正しましたってアナウンスした時に「普通なら仕様通りと押し切るか要望が多かったので変更しましたとか言うだろうによくやるなぁ」って思ってたんだよ
よくよく考えたらそれが普通だよなって、カプコンに毒され過ぎてるなって思い返したわ

906 :
>>883
メタルギアもそうだけど映画見るつもりでやらんとな

907 :
どうでもいいけどワールドのゾラマグダラオスの演出考えたやつ解雇しろよな

全く盛り上がらない 背中のイボ破壊
戦う意味すらないネルギガンテ
ひたすら作業の 大砲バリスタ

特に撃退後 報酬画面に速攻で切り替わる仕様
全くもって 面白みがない「あ これは作業なんだ」と
心で理解できた

908 :
金銀クエはソロでもオトモ、ガジャブー、ガストドンのマルチプレイすれば
割とあっさり金レイア沈むぞ
ガジャブーくたばってもすぐ代打連れてこれるしな

909 :
レベルダウンとかいうgmを無くせ

910 :
>>834
PShomeから別アプリ起動しろ
手っ取り早いのはshareボタンからビデオクリップのトリミング開始

911 :
>>887
>>891
そもそも買う気全くなかったけど逆に興味わいたわw動画だけ見てくるか

912 :
>>904
あれは別に脳死でやれるし…
聖杯回してたら他の聖杯ダンジョンのレベル下がるとかなら困るが

913 :
悪意と簡悔がないゲームがやりたい
アウターワールドはまだ先だしまたボヘミアに戻ろ

914 :
みんなレベル7から次のレベル上げるタイミングってどうしてる?俺はひたすら歴戦古龍狩ってるけど一回倒して素材交換出来るようになったらすぐ別の場所のレベル上げた方がいいんかな?

915 :
カプウンコは簡単なバグ取りだけして満足してるやろ
バランス調整とか真面目にやってたらうん地はできない

916 :
>>900
トトリ、メルル、ソフィーはやったな
アーシャは途中でギブアップした

917 :
MR49までいったからひたすら狩ってたらずっとレベル4のままだったわ
上限解放クエがあるとか聞いてねえよ説明しろよマジでうんちタイムだったわくそが

918 :
>>869
スパロボとGジェネは買うぞ

919 :
今の開発に3までのスタッフがどれだけいりんだろうか
ぼくもわたしもモンハン作りたいで〜す😋って入ってきた連中ばっかりの気がしてならない

920 :
これであってるかな

【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-44 -The Diarrhea Shit Lands-【LEVEL DOWNち…】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1569296446/

921 :
アトリエやったことないけど一本だけビチビチのうん地を連想させるタイトルがあったよな?

922 :
悪意と簡悔を避けるのは、スクエニとカプコンを避ければ良いだけの話や

923 :
歴戦ネロ

歴戦の幻惑皮 24
霊脈の古龍骨 14
大霊脈石 1

かたよりすぎやろおおおおおおおおおおおおお何回やらせんだよおおおおお

924 :
>>920
💩

925 :
>>920
漏れずにすんだブリュッ💩

926 :
>>920
流石は水洗組💩

927 :
>>920
きれいなトイレをありがとう

928 :
>>921
エスカとロジーのアトリエ

929 :
>>920
乙っしゃあ!来い!大便所!!

930 :
>>907
そんなんイボ破壊で理解しろよ

931 :
>>920


932 :
カプンコさん連休楽しかったかい?
アプデ今日こそ来ると思ってた俺が馬鹿だったよ

933 :
>>921
スカトロジーとか言うなよ

934 :
>>928
辻本のアトリエ

935 :
イースは主人公毎回同じって聞いたんだけど
過去作やってたらニヤリとできる要素があるのは構わないんだけど 過去作やってないと全く理解できないなんてことはあるか?

936 :
アトリエってどんなジャンルなん?

937 :
>>923
落とし物少なくね?
さっき行ったときは皮49枚骨22個玉3個回収できたぞ

938 :
やめろスカトロジーにしか見えなくなるだろ

939 :
エスカ&ロジーは名前あれだけど良作だから😡

940 :
ユーザーにプレイさせるまでガンスのハナクソが産廃なのに気付かなかった奴らだぞ
エアプどころじゃない

941 :
大衆向け作りたいのか舌バカジャンキー向けにしたいのかはっきりして欲しいんですがねえ
いい加減簡悔抑えな?amazonレビューの点数上げたいなら

942 :
アプデはやっぱ明日か

震えて待て

943 :
>>940
ヒートゲージといいハナクソといいガンランスは色々可哀想

944 :
このバ開発はダクソブラボセキロのような高難度作ってるつもりなんかな
センスないからやめて

945 :
>>936
RPGに錬金術の要素がついてるだけだが
錬金で武器やアイテムを組み合わせや高級素材集めてバフもりもり魔改造するゲームだよ

946 :
>>935
開幕最強武器どっかに落としてなくすぐらいで
前作やってないとわからんってものは無いな

947 :
>>920
https://i.imgur.com/nYd0QfR.jpg

948 :
修正されても補正削除でハナクソ依存のつまらん武器にされたけどな
味方に尻もちつかすし

949 :
http://iup.2ch-library.com/i/i2015753-1569296234.png
導きの地に不満を抱く匿名ユーザーから辻本良三さんに対して急遽メッセージをいただきました!開発の皆さんと一緒にご覧ください!

950 :
変なのとID被ってる😭

951 :
>>944
高難易度はフロムにまかせときゃいいよな
ここのガイジ開発は簡悔が高難易度だと思ってそう

952 :
>>936
RPGやな
素材を採取とかして集めて依頼主が求めてるアイテムに変えるの

953 :
なおハナクソ上方修正したと思ったら補正無くなってた模様
βの上位補正すら無くなってたとかいう

954 :
>>945
スカイリムみてーなかんじ?

955 :
イースは過去作やってないとやけに馴れ馴れしいなこのホモマッチョって思う程度だろう

956 :
武器の下方修正も叩かれてないけど意味わかんないからやめてほしかったわ

957 :
アトリエはね、ウニや爆弾を敵に投げるゲームだよ

958 :
あー簡悔閃光耐性うぜー、単純にワールドみたいに回数制限ならいいけど即起と一回使ったらしばらく効かないとかほんとクソ
もう閃光削除でいいよ、やんないから

959 :
PvEにナーフなんていらねぇ

960 :
上位時点で150%だったから
土台を60%ぐらいにして最終的に110%になる調整やめろマジ

961 :
そろそろユーディーリメイクしてくれねぇかな

962 :
>>910
めんどくさいことしてんな

963 :
(エ)スカとロ(ジー)のアトリエって発売当初ずっと言われてたな
みんなうんち好きね

964 :
>>954
スカイリムやってないから知らんけど
普通の武器じゃ勝てない相手でも攻撃力何倍にもしたりイカれアイテムを高速行動でずっと俺のターンになったり
自分で色んな能力を考えて足して戦うゲーム

965 :
閃光玉もはや足引きずる相手の足止めにしか使ってない

966 :
アトリエは毎作錬金術パズルが違うから最強のアイテム作ろうとする度に脳みそが痛くなる
面白いけど

967 :
>>892
もちろん

968 :
PvPでもないのにナーフするって意味不明だよな
明らかなぶっ壊れならまだしも大して暴れてない武器に嫌がらせしたりするし

969 :
>>956
ちょっとYouTuberに強い強い言われたら次のアプデで潰されるからな
ユーザーが遊ぶ幅どんどん狭くなってもうクソすぎ

970 :
>>965
糞マップに逃げるの足止めに使うくらいか

971 :
>>917
別に無駄にはならないじゃん

972 :
お前らが何と言おうと俺はコードヴェインに特攻するから
主にイオちゃんのおっぱい目当てで

973 :
閃光耐性→ムカつくけどまぁわかる
閃光で落下させても即起き上がって暴れる→!!?!?!????!

974 :
>>944
そうさね、ソウルも器も持たぬ者たちにあの世界は錬成できぬ。しかし、それゆえにそれを求めるのさね。

975 :
アクションとRPG好きならイースがど安定
TIPS出ても読めないくらいの爆速ロードと、素早い移動にシンプルながらも気持ちいい戦闘が待ってる

976 :
>>969
あんな連中を見てること自体が信じられん
YouTuberなんて見てるようなゴミが作ってるなら相応ゴミしかできんわ

977 :
ゆうたと煽られようがターン制がよかった(´・ω・`)

978 :
>>892
プレイしてる開発のが少ないでしょ

979 :
>>973
即起きはいいけど耐性はやめてほしいわ俺は

980 :
>>962
設定からネットオフにすんのと大差ないぞ

981 :
フリプで手に入れたカリギュラってどうなん?

982 :
ハナクソって砲撃で飛び散る度に周りを尻もちさせるんでしょ?産廃じゃん

983 :
>>978
テストプレイぐらいはするぞ

984 :
>>972
破けた服とおっぱいの画像は見た
セールで買うことに決めた

985 :
Fみたいに2秒で切れる、じゃダメだったのか?逃走目くらまし用として用意してるならそれでいいだろ

986 :
youtuberに強いと言われると悔しいので

987 :
>>945
あとパンツの要素があるんだよな
最高じゃん

988 :
マルチ体力が全ての間違いだったな
あれがなきゃソロでやらんし調査切断もなかっただろう

989 :
イースはフラッシュガードとフラッシュムーブでやりたい放題できるの好き

990 :
>>394
導きの壁判定おかしいのって
後付けで作り直したんじゃないかなあ

991 :
>>971
後からポイント加算されるわけでもないのに無駄にならないとは?

992 :
>>973
たいせい付けるくらいならダウン無くさなくて良かったと思うんだよね

993 :
>>987
毎回温泉や水着イベントの画像あるぞ

994 :
閃光玉マジで使い道無いんだけど本当にプレイしたのか?
自分達が労力を割いて実装した機能を無駄にすることに抵抗はなかったのか?

995 :
YouTuber見てやった気になってるのが、辻本

996 :
>>981
出来の悪いペルソナ5と思えばいいよ

997 :
>>957
タル爆置くときに「たーるっ」って使うようにするか

>>973
まぁどっちかだよな、付けるにしても

998 :
>>981
歌すき

999 :
よっしゃあ!

1000 :
ブリッ

1001 :
2ch.scからのレス数が1000に到達しました。

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GDEXに文句言いたい奴、手挙げろや!!
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