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三大極ベヒに来てほしくない武器「大剣、笛、スラアク」
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【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR211


1 :2018/06/26 〜 最終レス :2018/07/10
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↑常に3行入れてスレ立てしてください

■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)

◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR210
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1528782430/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1521448477/
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ22
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1522150520/
【MHX/MHXX】ソロ専用攻略スレ part39
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1527911699/
【MHXX】見た目装備スレ Part.11【男女キャラ】
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1516366957/
【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart119
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1528251437/

3 :
>>1
たておつ

4 :
ここも広くなり申したな

5 :
最近ナルガの貫通ライトをよく見るようになった
ブームでも起きてるのかな?

6 :
貫通ライトではそこそこ火力出るし使いやすいからなぁ

7 :
「上手い人が使ってるから強いんだろう」
なお斬裂メインの模様

8 :
斬裂ばかり撃ってる奴らはきっとワールドから流れ込んできたニワカやろ
俺はXXで見たことはないがな

9 :
王牙弩とかセルレライトとか…
前者はババコンガくらいならハメちゃうくらいかな、普通に強い
ナルガライトではあまり使わないかな

10 :
ハンターライフルが大好きです

11 :
特化装備で近接に迷惑かけないなら撃ってもいいけどね
現実はネットに載ってた貫通テンプレで斬裂撃ってるから残念なことになる
そして謎のサイレンサー

12 :
斬裂弾がメイン火力になるのは特射連発数天鼓くらいだよなぁ
通常強化積んだチャージショットを適宜撃てば弾一切持ち込まなくてもいけたりして楽しい
体力馬鹿みたいに高いヤツとかクソ肉質なヤツは勘弁な

13 :
貫通123全弾装填使うならサイレンサー必要だろうけどこれはこれで火力劣るの弾調合分ケチるのなんので叩かれるよな
やたらガンナーを地雷扱いする風潮は良くないと想うがな

14 :
マルチで貫通123全弾装填が必要なのなんて特殊許可G5や獰猛の大連続くらいだろ
サイレンサーはモンスターに狙われにくくなるという説明文も影響しているかもな

それよりもヘビィでバレルもシールドもつけてないのが理解出来ん

15 :
テンプレナルガなら十分当たり
理解できないスキルの組み合わせ君達は大抵逃げ回ってて手数出せてなくて弱点も狙えてないイメージ

16 :
お前らいい加減愚痴スレ行けよ

17 :
ついこの前switchXX買ってきたよ
私はテレビでやるよりテーブル+プロコンの方が楽だし画面も見やすいな
集会所に戻れて、一緒の人がいつも見えて、ルームサービスや加工屋も近くにあるって本当に素晴らしい

18 :
むしろテンプレにわかグギグギグ系の方が厄介じゃね?
耐性低くて数字よりよっぽど死にやすいのに突っ込んで落ちるの何なんだ
グギグギグはガードできない武器に多いし

まあガンナーもグギもクエスト失敗しなきゃどうでもいいけどさ

19 :
全弾サイレンサーするならちゃんと鬼神弾撃とうな

20 :
ほんま愚痴スレっぽくなってきたな

21 :
プロコン初期不良あったから未だに充電グリップ使ってるわ…流石にもう再生産分で初期不良なくなってるかな
この季節はTVモードだと熱ヤバイからもう対策しないとな

22 :
やっぱりダブルクロスが一番いい
スタイル狩技がないと物足りない

23 :
ナルガライトはサイレンサー付けないのか
貫通1だけで倒しきるってこと?
弾足りるかね?

24 :
エリアル最高だけど乗りバトルは面倒くさいから削除してほしい
蓄積ダウンだけでいいだろと

25 :
大体全弾装填で全レベル貫通弾回し打ちするなら
反動軽減不要で装填数まで勝ってる極星ライトとかあるじゃん・・・
ナルガライト大好きすぎてどうしてもってなら好きにすればいいけど

26 :
他人の装備に一々文句付ける連中の中でまともな奴見てねぇな
穴空きネセト一式みたいな本当にやばいものだったら難癖付ける前に蹴るか抜けるしな

27 :
>>23
ちゃんと柔いところブチ抜こうぜ
貫通1だけ撃つから全弾装填要らんし完全調合で撃ちまくりじゃぞ

柔いところを貫通1でブチ抜く
てきはしぬ

>>24
ラピッドヘブン「ボクの唯一の使用機会を奪わないで……」

あの豆鉄砲は乗り攻防の援護用にしか使えないからなマジで

28 :
HR13で赤冠いるんだね。さっきアカム部屋にいますた。

29 :
んなワケねーだろ
冠つけられるのは最低でもHR100からだ
チートのクズに決まってるべ

30 :
ガンナーで火力気にするなら弱点に撃ち込むのって本当に大切だよなー
最近ヘビィで矛砕の消化始めたけどG3くらいまでなら何も考えず頭にボルショ撃ってるだけで終わる
そして超特でオワタ

31 :
弱点に気にすべきなのは剣士も同じやろ

32 :
むしろ手数がガンナーにおとる剣士のが弱点つかなきゃならんよ

33 :
>>23
ヘビィじゃあるまいしな
ライトの火力だと貫通1だけじゃ足らない事多いだろな

34 :
>>30
ガンナーで火力気にするなら最重要はクリ距離だろな

35 :
んなこたぁない
全部試した訳ではないが超特殊ソロでも足りる
PTならまず足りないなんてない

36 :
逆にライトは速射だから弾残りやすいんだよなぁ
エアプかな?

37 :
XXになってから殆どライトは触ってないな
G級序盤にマッカォライト少し担いだくらいだわ

38 :
〜〜だろな
〜〜だろな


全部憶測かよ

39 :
闘技場で初めてブシドー片手剣使ったんだが何だよコレ
最早エリアルの境地に達してる気がするんだが

40 :
>>39
ハンター「君達はとんでもない考え違いをしていたんだ……実は私は段差など無くても猛ダッシュすれば跳躍出来たんだよ!」

41 :
>>39
ギルストの火力を30%犠牲にして全てを手に入れた最強スタイルだぞ

42 :
バルファルクでメテオ連発する個体引いた時のストレスやばいわ
五分で三回空飛ばれた時は流石に電源切った

43 :
楽しみたいわけじゃなければ
姉御以外は閃光15個尽きる頃には瀕死だよ

44 :
ストライカー太刀は高級耳栓が必要だと思う

45 :
ブレ太刀が強すぎるだけで他のスタイルも普通に楽しい

46 :
ブシ片手とかあんなのどうやったら乙れるんだよwww
ジンメツ超クリアできなくてブシ片手頼ってみたけど余裕で3乙したわwww

47 :
防具合成で頭と胴を三眼にしたら龍が如くみたいになった(´・ω・`)

48 :
ギル太刀:いつも通りの立ち回り楽しいれす
スト太刀:狩技つおい
エリアル太刀:部位破壊 楽しいれす
ブシ太刀:カウンター楽しいれす
ブレ太刀:イナシて張り付くの楽しいれす
レンキン太刀:樽シャカシャカ楽しいれす

結論: 太刀は楽しい

49 :
貫通ライトやってみたけど手応えが全然無いな
コルムダオラ連射は強かったのに

50 :
ワールドの太刀も楽しいんだけどブレ太刀でほぼ一方的に切り続けるの楽しい

51 :
>>37
俺はあれこれ武器防具作るための素材集めを始めたら属性貫通ライトばっかりw

52 :
>>42
メテオなんていなせば回避余裕なのに何を恐れる事があるのか^^;

53 :
時間的な話じゃないの?
イナシって回避なのかなあ

54 :
メテオは置き拡散が楽しい

55 :
なんかもう新しく武器使い始めてソロで腕を磨くモチベーションがないし
マルチだと温くてすぐ飽きる
同じようなゲーム三年してるしやめどきなんかなぁ。

56 :
それよりミラルーツのジャイアン個体を引いた時の方がムカつくぞ

57 :
なんかライトボウガンのヘイトが高いけど
ライトに親どころかプレイキャラでもやられたか?

いちいち他人の立ち回り全部把握してプレイしてるわけでもないだろうし
斬裂弾のエフェクトが印象に残ってるだけでしょ
それとも弾がどの角度で何ヒットしたかとか近接の切り方補正や瓶の残量なんかを
人数分把握してるプロハンがめっちゃいるってことか

オンラインマルチにケチつけはじめたらキリがないぞ
ただでさえ文字も読めないお子様が多いんだし

58 :
ブシドーとブレイヴの中間的性能のヘビィで遊びたい

59 :
結構過疎ってるし集会所作っても人こなさそうだなーと思いつつ特殊と超特殊のギザミ部屋立てたら案外すぐに来てくれたわ。

初超特殊でくっそビビって1乙しちゃったけど何とか勝てたわ、ウレシイ・・・王冠付いて嬉しい・・・。流石にHR3桁後半が3人もいたら強いな。

60 :
3日前にスイッチ買って別のゲームで遊んでたんだけどふとスイッチ版が出てるのを思い出したから体験版やってみたら結果がドスマッカォに8分とかいう有様……
いやまあ操作タイプの変更したり狩技を出す入力の変更したり咆哮指定タイプの変更したりその前にやってたゲームがBダッシュだったのをそのままモンハンでやっちゃったりで合計3分位ロスしてるけども

61 :
鎧裂はすぐ終わるのでまだまだ人気ありそうね
紅兜や大雪主は埋まらないんだろうなぁ…入りたくないもん

62 :
>>59
初冠おめでとう

鎧裂は素材の需要があるから超でも集まりやすいよ

63 :
紅兜と宝纏はクソ肉質とクソ装備の二重苦なせいで本当に不人気

64 :
>>62
ありがとう〜
なるほどな。特殊許可ギザミの方も割と一瞬で集まったし需要のあるモンスに人が集中してんのか。特殊ホロロホルルとか全然部屋見かけないしなぁ・・・

65 :
>>63
紅兜は弱いからやる気もあるけど、宝纏はマジやりたくねえ
ブシドー双剣以外はマジ無理だし
何か良い攻略法があると良いんだけとな

66 :
紅兜過疎って嘘やろ?
超の部屋見かけたらすぐ入るようにしてるけどいつも3,4人目も大抵すぐ埋まるぞ

67 :
宝纏は二つ名の中でもダントツのクソモンス
ずっと転がってるイメージしかないわ

68 :
紅兜はソロの方が楽で楽しいよなぁ

69 :
超紅兜部屋は割とすぐ埋まるな
マルチだと程よくサクッと終わるけど
ソロだとワンパターンの長丁場だから飽きがくる

70 :
グラーガロアに貫通強化、通常強化、弾道強化を詰めて手伝いに出発
スタイルはブシドー、狩技は全弾装填
適当に打ちまくっても余裕で余る
超楽チンだぞ

71 :
紅兜も埋まりやすいのか!
宝纏のが埋まるイメージ…結局自分が参加しないやつは過疎というイメージになっちまうようだ

72 :
勲章埋まったらもうやることない

73 :
ソロだと体験版のバルファルクが1番難しくない?

74 :
>>65
宝纏も結局ブレヘビが火力出る

75 :
体験版は砲撃レベル高めで固定ダメージバラ撒けるガンスが一番輝く貴重な状況

体験版:他武器だと結構かかるのにガンスならすぐ始末出来るやん!ガンスってばサイキョーね!
製品版:………アレ?ガンス弱杉内

悲しいなぁ

76 :
今XX買うまでの間Xで慣らしてんやがXXで強化された武器とかスタイルってあったら教えてくれ

ちな大剣太刀双剣チャアク使い 最近は村クエでライト練習中

77 :
Xからある中で強化されたのといえばブシ大剣、エリアルチャアクぐらいか?
逆に弱体化したのはブシ太刀ブシ双だな

78 :
>>76
とりあえず使ってる武器種ではXから特に強化されてるの少ないな
ブシドー大剣がJK後に溜め斬りできるようになったくらいか

後、慣れれば問題ないけどライトの全弾装填のゲージの貯まりの遅さと弾の切り替えのもっさり感は
初めは確実に違和感あると思う

79 :
>>76
大剣:ブレイヴが超強い、ブシドーのJK切り上げが溜め可能に

太刀:ブレイヴが超強い超エキサイティング

双剣:ブシドーが少し弱体化だが超強い、ブレイヴが強い超エキサイティング
段差下からの天翔空破断がスティック入れで飛び出す方向調整出来る加えてよじ登れる壁でも使用可能になりスタイリッシュ
弱点にヒットでドリルな狩技ラセンザン追加

チャアク:ブレイヴが解放ループ、ステップ盾突き連打出来て強い、エリアルが属性強化したままジャンプ高出力可能に
丸鋸しながらビン溜められる狩技チェインソーサー追加

ライト:ブレイヴでセルレライト担ぐと超エキサイティング、反動軽減欲しいけどスキルに空きが無い場合もブレイヴでどうぞ
通常強化が乗り最大溜めで通常2の5発分程度の威力の狩技チャージショット追加

80 :
笛が超強くなってる

81 :
ニャンターがゲージ回復量の増加と引き換えに
火力ががた落ちした

82 :
ニャンターの火力は近接↑ブーメラン↓じゃなかったっけ?総合的には若干火力低下くらいかと

83 :
攻撃力自体が2/3になってるのもあって
ブーメラン↓近接↓↓よ
近接は主力攻撃でモーション値ががた落ちしたうえ
武器強化が弱体化される謎冷遇されてるので

84 :
ニャンターの調整だけは謎だよなぁ
猫のくせに生意気だって事なのかぁ!?

85 :
>>79
ブレ双は弱いぞ

86 :
ブレ双はゲージ溜めるの怠い割に攻撃してても全然増えないから使いこなすのが難しい
しかも使いこなせてもブシ双の方が強いし

87 :
弱いのはいざ知らず
大型モンスターの前までいって笛を吹き始めるのは

88 :
>>84
公式的には火力が低い代わりに補助メインって想定なんだろうけど
軒並みハンターのアイテムの劣化でニャンター独自のものが少なくて
結果的に火力はいまいちだけと生存能力はピカ一というなんとも言えない立ち位置に

89 :
>>79
え、チャージショットそんなに強かったのか
通常弾強化・集中・明鏡止水とか軸に何か考えようかな

>>72
武器全部作るんだよ
メイン・2番目・3番目に頻度の高い武器程度までならボックスの空きも余裕だろ
もしくは2キャラ目つくろう
お守りを炭鉱とかで稼がずに出てくるやつだけで試行錯誤するとか

90 :
ニャンターは属性重視の手数武器みたいな感覚で捉えてる
ビーストも手数型だしな…回避上手バク転たのしいれす

91 :
ニャンターのサポート行動はオトモみたいにクールタイム制のほうが使いやすそうだよね。何でゲージ制にしたんだろう。狩技と被るから?

92 :
ただまあ確かに火力は下がりはしたけどそれ以外の部分は各種アクションの増加やジャンプ突きに乗り蓄積が追加されたりそれなりに上方修正されてはいるから扱いやすさは上がってると思う

93 :
選別がゲロ吐くほどキツかったけど遠隔で斬打性質の攻撃ができてDPSで見てもダメージだけならハンターとタメ張れるピーキーな性能が良かったのにブレイヴスタイル追加で相対的なポテンシャルに水をあけられた中でサポートが扱いやすくなったとかなんの慰めにもならない

94 :
ブメの露骨な挙動悪化とか悪意しか感じない

95 :
>>89
通1の装填数考えると武器選ぶし使ってるとライト使ってるより弓に近い感覚になる
威力は高いんだが割と飽きてくるからアムキャで遊びでやるくらい
スキル考えるのは楽しいけどな

96 :
それでも超特殊ソロあたりならネタ構成でも可能だし構成も色々出来て楽しんではいるが
ビーストを除く近接が…
踏み込みと大車輪の弱体化がきつい

97 :
>>72
全勲章RTA期待してます

98 :
クエスト失敗回数0維持したいけど、USJ最小ディア獲りたい。
ギリギリまで弱らせて、タゲ達成直後に討伐ってできるのかな。

99 :
ブレイヴ双剣強いと思うんだけどなぁ
研ぎ払いとイナシで張り付いてひたすらズバズバ斬るの楽しいし
距離離れたらダッシュキャンセル斬り上げキャンセルダッシュで一気に距離詰められるし
ずっと俺のターン!が割と容易で砥石強走薬被弾無しで終わらせた時の俺UMEEEE感よ
そりゃブレイヴ状態になるのは少し手間だけどさ

100 :
ブレ双剣はプロハン並みのPSならまだしも並ハンだったら火力出しにくいし使いにくいし半端な理解度で運用するならブシ双剣の方がいい

101 :
バルク双剣に龍気と逆恨み付けてブレやってるとイナせばイナすほど強化されるし奇人ダッシュと研ぎ払いとイナシで張り付いて休み無く斬れるしでアカムとかの卸しやすい超大型に持って行くと気分はプロハン
強壮薬の効果が保ちやすいのと切れ味ほぼ気にしなくていいのでさらに遠慮なく張り付く始末
そして近接が多いと盛大にこかされまくるオチが付く

102 :
強いんじゃなくてスタイリッシュなんだよね
ただスタイリッシュ度含め全てブシの下位互換という
長期戦のソロならワンチャンあるけどPTならSA貧弱でウンコ

103 :
鬼人ダッシュは癖になる〜

104 :
怒り状態のドボルが大回転後にジャンプじゃなくスライディングしてストップするとき一瞬コケるけど直ぐ立つのかわいくて好き

105 :
ブシドーとブレイヴでブシドーの方が速いモンスターって白疾風ぐらいだった気が

106 :
この前出戻ったけどイベ装備合成できるようになってたんか
どおりでイベキャラ装備とイベ部屋よく見ると思ってたわ

107 :
スラアクでドボルベルク行ったら鬼のように相性悪かった
ありゃ大剣、片手剣、双剣のどれかだな

108 :
ドボルは近接でやる気がしない
ガンナーならコブも尻尾も狙いたい放題だし

109 :
尻尾に貫通通すのが楽だよな

110 :
ドボルはエリアルの最高のオモチャなので好き

111 :
エリスラで獰猛ドボルやったことあるけどナルガライトパシャってた方がまだ面白かった

112 :
はじめてのモンハン

ジャギィに攻撃が当たらない
玄人っぽくスラッシュアックスに手を出してみてからのやっぱ大剣でいいや
砥石忘れた
支給品は全部持っていく
大型モンスターが見つからない
回復足りない
時間も足りない
ゲリョスに騙される

113 :
>>112
初めてじゃなくても最初のうちは支給品持ってくでしょ?
回復薬売ってないし

114 :
>>112
支給品とった後何故かしゃがむ

115 :
>>112
上手に焼けました〜で大喜び

116 :
>>112
ジャギィに全く攻撃が当たらなかったトライ序盤が懐かしい…

117 :
今思うとドスマッカォは一番最初に出会えるモンスの割には結構難しめだったかもなぁ

118 :
奴は体力攻撃力低いから容認されてるだけでモーションはクソモンスそのものだし

119 :
ただダウン時間が長かったり攻撃を当てやすい事を考慮すると過去の鳥竜種、とりわけドス鳥竜よりは遥かにマシなんだよな

120 :
始めたばかりの頃はターンの概念が分かってないから正面からドスジャギィに向かってっちゃうんだよな
でも序盤は回復薬ごり押しでギリ勝てちゃうからそれで進んじゃって
パブルポッカ辺りで詰む

121 :
                               ドスじゃなくてジャギィに当たらない

122 :
今作だとウルクスス先輩やクック先生にひき殺されるまでがチュートリアルなんじゃないか?

123 :
3周目だけどゲリョスが強いのなんのって

124 :
>>83
マジで?攻撃力65%はオトモの時だけかと思ってたわ

125 :
>>124
補正はオトモだけだけど
アイルーの素の攻撃力と武器攻撃力に調整が入った結果
Xでハンターの1.5倍ほどあった攻撃力がXXではハンターよりやや低い程度に収まった

126 :
>>125
そうだったのか。ネコもたまには練習してみようかな

127 :
アイルーの攻撃力がハンターより高いから調整した➡まあわかる
ついでにモーション値も下げてやった➡わからない
さらに火力スキルも弱体化させたわ➡わからん

128 :
ニャンターは火力とかゲージの溜まりやすさとか以前にまずバックステップさせてくれ
話はそれから

129 :
イガグリのスタン値落とすとか許されない メガブと治ロリだけで満足しろと申すか

130 :
今作の初心者殺しはハプルかドドブランゴ辺りの気がするわ

131 :
今作の初緊急クエのドドブランゴは割とガチで難しかった
あと初心者はゲリョスハプルポッカ辺りで詰むんじゃないかなと思う

132 :
>>128
ビーストニャンター「ボクならバクステ出来るニャ!回避上手を積んでひらりと避けるニャ!」

133 :
ドドブランゴ本当に糞
殺戮マシーンを雪山に放ってんじゃねえよ

134 :
集会所緊急ドドブラは過去作で知ってる人もイメージで舐めてかかって痛い目見たんじゃないか
いや俺の事なんだけど

135 :
ドドブランゴの潜ってからの飛び上がって落ちてくる速度が変
物理的なうごきしてない。スラスターでもついてんのか。
ちゃんと初速度から重力加速度で減速して頂点で静止してから落下してきてほしい

136 :
ラージャン「飛鳥文化アタックは物理学に則っている」

137 :
>>132
一応ニャンターでもできるのか
ただよりによってブーメランが使えないらしいビーストかぁ…

138 :
Fで虐殺してきたモンスにこてんぱんにやられる本家

139 :
ビーストは的確に攻撃当てないと本当にワーストな火力になるから結構玄人向けだぜ
猫スレの民曰くさらに的確なコンボルートも把握してないといかんらしい

140 :
ドスファンゴに小突き回されてランスに手を出した
ガード突きチクチクしてなんとか勝った思い出

141 :
強烈な前方回転により体の下部にまとう気圧が下がり自然落下以上の加速が得られるのでりにかなってる

142 :
>>139
ビーストニャンターは加えて相手を選ぶ点は否定できない

143 :
ブシドーでバルファルクの翼での突きの次の後の凪払いってどうやったら避けれるの

144 :
>>143
バルファルクの頭の方に突っ込む

145 :
バルファルクはランスがオススメ
あの広範囲攻撃は避けるよりガードが安定する

146 :
HR700近いのに未だに二つ名に手を付けていない
さすがにそろそろやるべきか
むしろ王冠のないHR999を目指すべきか

147 :
バルファルクの突き→突きや突き→回転は1発目をブシやブレで避けたら追撃食らうから普通の回避で避けるのを徹底してるわ

148 :
イナシならスティック入力なしの無敵時間でやり過ごせるだろが

149 :
エリアルハンマー縛りで2周目やってるけどディノバルドが苦手過ぎる
ジャンプ連続叩きは封印した方が良いのかな…

150 :
>>147
ブレのイナシはスラパ放置であたらんぞ

151 :
>>149
ディノバルドにエリアルハンマーは相性悪くないはず
ごり押しで叩きまくればいける
問題は大回転攻撃で、ジャンプした瞬間に始まると回避出来ないこと
だがあれは至近距離では余り出さないから、ジャンプで張り付いていればそんなに出ない
離れた時に出してきたら納刀して緊急回避

152 :
>>146
俺は450くらいでオンで手伝って貰いつつ赤冠取った
ハッキリ言って苦行だったけど、これで悔いが無くなって心が軽くなったわ
自分のクエを攻略するのは苦行だけど、他人のクエを手伝うのは気楽で楽しい

153 :
HR999赤冠の「ここあ」
性格悪過ぎだろコイツ

154 :
晒しスレに人無さすぎたせいか最近あっちこっちでスレチで晒すガイジ沸いてきたな

155 :
俺もここあ嫌いだわ
カンスト赤冠だけあって割と見かけるからブロックした

156 :
ところ構わず晒すガイジに限って詳細書かないしな
所詮は陰キャの私怨よ

157 :
気に入らないヤツには散弾を打ち込んでやれば良い
話が通じないヤツにも散弾は通じる

158 :
散弾と言えばエリアルが楽しい
デリージュ、レギオン、カムリムナあたりで
普段は通常しゃがみ、寄ってきたらエリジャンからの散弾下撃ち、ダウン取ったら通常しゃがみ
がスタイリッシュで楽しい
まぁ割と忙しいけどさ

159 :
勝手な俺の憶測なんだけど、4、4G時代に比べると作品を重ねる毎にオン部屋環境は良くなって行ってる気がするんだけどな

Switchのオンライン有料化に伴ってさらに環境良くなりそうだわ
人減らないか少しだけ心配だけど

160 :
ワイもここあブロックしてるわ

161 :
売らなきゃ良かった
クロスのデータもねぇし流石に最初からとか考えるだけでしんどい

162 :
ワールド入ってからまたオン環境ゴミになったよな

163 :
>>70
おれも最近グラーガロアすきだわー
通常弾は使わないで貫通弾導弱特連撃超会心でやってるけどライトも楽しいなと思い出したわ

164 :
ダウンしてるときに滅龍2を速射する楽しさは異常ジャキンジャキン

165 :
ガロアは基本速射は切るから開幕ゲージ溜めにしか撃たんな
滅龍の弾もちは何考えてあんな設定にしたんだろう

166 :
たぶん何も考えてない

167 :
>>161
SDセーブでしょ

168 :
3dsのモンハンって本体、ソフト、sdカードの3セットが揃わないと出来ないんじゃなかったっけ?

169 :
セーブデータあっても使ってたソフトじゃないと抹消でしょ。別のに移行できたっけ?

170 :
本体同じならできるんじゃね

171 :
>>163
弱点特攻は荷が重いから外してる
弾肉質の弱点って少な過ぎない?
弱点に固執して手数が減るより、沢山弾を持ち込んで撃ちまくった方が充足感ある

172 :
>>171
貫通使うなら要らんが通常使うならつけない理由がない

173 :
弱特つけて弱点狙うしか通常弾に存在価値無いだろ

174 :
ここあ あげ

175 :
XXの通常弾は的確に弾弱点だけ狙い続けられるほど神エイムじゃないと火力劣りすぎるんだよなぁ

176 :
朧影ホロロホルル意外と人集まるんだな

177 :
ラージャンと通常弾でやるの楽しい
ビーム躱して頭蜂の巣にして角折る時とか

178 :
>>167
調べた
ありがとう
買ってくるわ

179 :
ギルド大剣とバルファルクって相性悪い?
俺のギルド大剣の立ち回りが悪いだけかな

180 :
攻撃後の隙を不意の猫パンチで狩られやすいのはあるが
慣れれば翼爪大回転や龍気噴射二連に溜め3合わせたりもできるし
納刀状態が基本だから閃光玉の使用も迅速
個人的には相性は悪くないと思う

181 :
属性やられを無視できるのはかなりの強みだと思う
双剣だと耐性盛る分火力下げるかチマチマした攻撃も全部避けるかだし

182 :
SP絶対回避付けたギルドスタイル武器好き

183 :
ギルドSP罠師の気持ち悪さよ

184 :
>>182
納刀研磨10s3のお守りを持ってると、
・武器はネセト大剣
・防具はブラック一式
・スロ全部使って会心強化
・お守りで納刀研磨
・スタイルはギルド
・狩技は絶対回避と臨戦回避
・臨戦回避をSP狩技にする
ってやれる

185 :
>>184
大剣で臨戦有ったら納刀研磨いらなくない?

186 :
>>185
納刀研磨があれば、狩技を斬れ味維持のためじゃなくて
純粋に緊急時の回避用にとっておけるからじゃないの?

187 :
大剣の納刀ブラックはどちらかというとブシやブレで真価を発揮する
ギルドもまあ悪くはないんだが咆哮や震動使う相手だとブラックだと分が悪いことも多い

188 :
大剣に臨戦あったら研磨いらないけど研磨あったら臨戦いらない
ブレイヴならめっちゃ快適だけどギルドなら両方セットできるからどうでもいい
そもそもギルドSP絶対回避するなら別の武器でやる

189 :
獣宿し【獅子】「たまには」
震怒竜怨斬「使って」
地衝斬「くれても」
ムーンブレイク「良いのよ」

どの武器でもそうだけど絶対回避と臨戦が大正義なの悲しい
全力で回せば獰猛の馬鹿みたいな体力補正を無に帰すくらいの高火力とかだったらワンチャンあったかも知らんのに……

絶対回避、臨戦の優先順位が武器種固有狩技より低い武器って片手くらいか?
ライトも全弾装填要らん武器なら臨戦安定だし

190 :
>>189
太刀も
臨戦切れるからドヒキが人気なんだしな

191 :
太刀双片手あたりならともかく大剣はなあ
抜刀時の立ち回りを補強してくれる回避二種切ってまで入れたい狩技が全くない

192 :
ハンマーも臨戦一強だしな
ブルスは発動遅すぎるうえ溜め2が使いづらくなるし

双剣は固有優秀だけどデフォルト業物の強化とブレイヴのおかげで
業物なくても臨戦あればかなり維持できるから悩ましい

193 :
>>189
スト太刀獰猛の方が回転して楽しいけどな 今回は螺旋追加された双、維持しにくくなったスラアクも

194 :
ランスは1枠でもレイジが採用されると思う

195 :
スト強い武器種は固有×2臨戦か固有回避臨戦の構成が鉄板だしやはり臨戦ゲーだな

196 :
ストランスで回避2種+治癒盾とか言う超生存特化型構成しゅごい

197 :
ブレイヴハンマーめっちゃ愛用してるんだけどやっぱり微妙なのかね
使ってる人全然見ないわ

198 :
しかし太刀の狩技って優秀なのばかりだよなぁ

199 :
レンキンハンマーなんてもっと見かけないぞ^^;

200 :
>>197
オンだと使いにくいソロ専門だろハンマー
確かブレハンは納キャン攻撃吹っ飛ばすだろ?SAも貧弱だし

201 :
ソロ寄りのハンマーの中でも更にソロ寄りに調整されてるスタイル

202 :
>>200
納キャンマジで弱すぎるから強化してくれ

203 :
というかハンター同士の吹っ飛ばしデメリットなくしたほうがいいよな
ガンランスお断りも無くなるし

204 :
レンキンハンマーは「レンキンゲージを溜めやすい攻撃」にスタンプが割り振られてるのでSPや気合玉で支援しようとすると味方の妨害になりやすくスタンプを封印すると他武器のレンキンより支援能力に劣るという…
じゃあ支援なんて捨てて狩技三枠使えるスタイルにしよう!とすると別に三枠も欲しい狩技が無い
器用貧乏な奴だ

205 :
マルチだと地味に回転オミットが痛いんだよなレンキンハンマー
溜め中に味方と被った時に飛ばさないようにするのに逆回転使ったりする

206 :
主となるアクションがあちあげふっとばしばっかだからな
エリハンが一番マシだなダウン時は自身のひるみか
味方のふっとばしにおびえることになるが

207 :
鏖魔の狂暴走モードに入る時の
「プシュゥコァ!」って謎の効果音好きだ

アマツマガツチもだけどBGMが変わる演出って熱くて良いよな

208 :
パシュウ コォォ「ビャアアアアアアアアアアアア」

209 :
>>204
ただの貧乏じゃないんですかねぇ…

210 :
レンキンは大概重要なアクションが削られちまうのがなぁ
FFが無くなるとかパーティで強みになる特性もあればよかったのに

211 :
大挑発は汎用狩技にした方が良かったんじゃないですかね
何故ハンマー固有狩技にしたのか
いやまぁ汎用狩技にしたところで使用率は変わらんだろうけどさ

212 :
>>207
凶暴走モードのBGMも好き

213 :
そもそもFFが要らんわ
SA持ちの武器以外オンで使いにくいし

214 :
久しぶりにMHXXベリオTAやったらメイン武器のブレ太刀よりもブレガンスのほうが早くなってて草

215 :
ブレ太刀が遅くなっただけでは・・・

216 :
Fはガンスに居場所あるから好きだよ だから本家もその辺改良しろよtzmt

217 :
ハンマーは重厚な外見のわりにSA乏しすぎる

218 :
ガンスはWでは居場所できたしそっち準拠の調整でいいよ

219 :
味方吹っ飛ばさずにフルバで暖気することに俺UMEEEE感じてるガンサー

私です

220 :
兎のジャンププレスの予備動作のケツ振り中ってあらゆる妨害受け付けないんだな
閃光無視して飛び上がるのは知ってたけどまさか罠まで無効化するとは
体力も1残るっぽいしどんだけジャンププレス出すのに命賭けてんだ

221 :
>>211
溶岩浴してるモンスに溶岩際で戦ってるハンターにタゲ取らずに陸地にいる自分にタゲ取ってほしいわーって事割とよくあるわ。
笛吹いたりドリンク飲んでも来ない時は全然来ねーしな^^;

222 :
セルレにスト片手で行こうとして間違ってブレイヴで行ってしまったけどかなり相性いいことに気付いてしまった
忙しなく動き続けるセルレに忙しなく張り付けるブレ片手で別ゲー感出て楽しいしウザい転かし歩きも英雄の護りで無視できる
なお武器が楽しいだけで本体は糞な模様

223 :
ブレイヴ片手を使いこなしたい

224 :
>>221
角笛すげぇ便利だから試してみてくれ
来なくても連続で吹けばいい

225 :
角笛は硬直長いのとすぐ壊れるのがつらみ

226 :
>>225
すぐ壊れるけどキャンセルはできるぞ

227 :
>>226
キャンセルしてもしっかりヘイトは溜まるの?

228 :
HR倍以上の相手が立てた集会所にはどうも入りづらいわ。素材集め用の高難易度じゃないクエスト部屋でも自分に近いか低いランクの人が既にいないと入れない。

圧倒的に格上でも超特殊とかじゃなければ条件満たしてれば積極的に入るべきなのかなぁ

229 :
素材目当ての部屋主が乙った後にモンスターが召されて草

230 :
>>228
復帰したばかりで下手かもしれないだろ

231 :
>>227
たまる

232 :
JKアピールの手伝って部屋増殖してて草

233 :
そらおっさんはJKっていう言葉に弱いからな^^;

234 :
>>224
なるほどね。鬼神笛吹いて来ないようなら試してみるは^^b

235 :
本当にjkがいると思っているのか

236 :
ジャスト回避アピールのブシドー部屋

237 :
JK(自宅警備員)

238 :
モンハンやってるjkとか希少種より希少種だぞ
出血描写やモンスターデザインとか女受け良くないし
いても顔面ラージャンかヴォルガノスだろう

239 :
JK部屋って言ってもHNはもろ野郎キッズだけどな

240 :
ほんとは幼女なのにね

241 :
モンハンの希少種はあんまり希少じゃない

242 :
おはようお前ら(起床種)

243 :
>>241
二つ名モンスはナベさんというあだ名の渡辺さん程度には個体数が多い

244 :
テスト

245 :
希少種(むしろ亜種よりよく見かける)

246 :
ちょっと待って>>242が何か言ってる

247 :
完全に死ぬ前にギルドが仮死状態にして裏で治療してるんだぞ
だから同じクエストを何度も受けられる

248 :
むしろギルドがモンスターを生産してるんだろ

249 :
あーそうかも
研究機関でやってることは繁殖研究……

250 :
Fには始種だの烈種だの覇種だの変なもの多いらしいな

251 :
硬いし見た目もメカだし竜機兵だろあいつら
捕獲された原種を改造してるんじゃね

252 :
もはや原種の方が希少種まである^^;

253 :
確かに捕獲したのをその後活かしておく技術や設備があるってことだからなぁ
どんだけ広い建物なんだよ

254 :
ギルドの闇は深い…

255 :
>>228
炭鉱ブラキのやりすぎで無駄にHRが上がってるだけなんだぜ

256 :
HRが格上っていう感覚がよくわからない。ほぼプレイ時間でしょ。水増しもできちゃうし

257 :
高HRでもカマキリにろくに効かないラオ武器やバルク武器なんてざらだからなぁ

258 :
HRがPSの絶対基準にはなれないがある程度比例関係にはあるな

259 :
たとえカンスト赤冠でも
ソロで全二つ名制覇できる歴戦個体から
ブラキ炭鉱でHR上がっただけのまるでPSの伴わないゆうたまでピンキリ
スキルまともでも立ち回りはまるでダメってパターンもあるし一緒に狩りに出るまではマジでわからん

260 :
武器にしても単純に趣味で担いでる歴戦のプロハンの可能性があるしなぁ
特に今作はどの武器も最終強化すれば実用に耐えうる性能にはなる訳だし

261 :
地雷地雷いうけど判断基準は人によるんでしょ
どの程度が平均的な地雷なんや

262 :
999でも上位手伝って下さいとか平気でいるからな
一人でやれよ

263 :
スキルの概念が分かってない、モンスターに簡単に3乙かますゆうた
妨害や荒らし行為を行うやつ、またそれにやり返すやつ
自分以外の3人がプロハンじゃないと一々キレるプロハン様()

264 :
HRが3桁なのに二つ名下位、上位をソロでやらない奴多過ぎて草

待っている時間が無駄ですよ〜^^

265 :
ごめん
オン愚痴スレと間違えた

266 :
今数えて見たらxxの総クエスト数って1459個もあるんだな

267 :
ってかここ最近愚痴のスレチ多すぎやろ

268 :
ギルカの勲章に天地狩猟ノ覇紋があるとか闘技大会やチャレクエ一人でクリアしてる記録があるとか
そういう人はゆうたの可能性低い
なお初見

ハンターランクと赤冠は腕前に比例しないからな
村クエ制覇でマーク付けるべきだったんじゃないスかね

269 :
ソロ時だけ冠付くようにするだけでもよかった

270 :
つばさ HR150前後

人の装備に文句を言い自分の装備を見せつける
なお内容は素のグギグギグ+攻撃力アップ小の模様

ブラキ炭鉱で3乙してビビってエリア1で待機
もう1人いたガンナーがハメられてクエスト失敗
捨て台詞に「何してんだよ」「阿呆」と自己紹介を残して去る
「必要なのは装備ではなくてPSでは?」って言ってた奴いたけどスルーされてたわ

271 :
あ、ここ晒しスレじゃなかったか

272 :
>>232
ブシドーアピるってこと?

273 :
オンラインゲームでJKアピールしとる輩は大体ハゲ散らかしたキモいおっさんやろ

274 :
中古で100円で買ったからランク3

275 :
銀嶺でかすぎ強すぎ硬すぎワロタ
こんなおばあちゃん嫌だ

276 :
>>275
HR999の無冠の凡人なんだけど今まで二つ名スルーして遊んできたんの
素材欲しさにオウマとかは少し行ったけどさ
それで銀嶺から手を付けようと思ってたからその話ショック

277 :
銀嶺は慣れれば近接のどの武器でも鼻殴り放題で楽しいぞ
基本糞マップにしか出ないのが難点だがな

278 :
>>255
まあ大体はそんな感じなんだろうとは思うけど、それでも自分のHRが圧倒的に格下だと蹴られるイメージが強くて入るのを躊躇してしまうのな・・・それでも積極的に入るべきなのかな

というかブラ炭でカンストするまで周回したのならそこそこのPSは身についてると思うんだがどうなんだろうか。

279 :
>>278
ブラキハメやってみるとわかるぞ

280 :
モンスターの種類が多いから連戦してないヤツの動きはさっぱりになるわ

281 :
>>279
そうか、サポライトや片手+ヘヴィ3人部屋ならその場でずっとしゃがんで撃つだけで勝手に死ぬんだったか。装備自由部屋ならまだ対ブラキのPSは高まりそうだがそれじゃキツそうだな

282 :
武器の操作練習にはなるかもしれない

283 :
>>277
そっかー
ヘビィなんだがの
それはそうと最近ユプカムとかダオラにあきてきたからモラク使ってるんだけどさ
反動軽減切って通常貫通弾導痛恨会心攻撃UP小でやるとモラクなかなか強いぞ
今作は会心ゲーだけどある程度攻撃力上がるとバカにならんもんだの

284 :
>>276
俺が行ったのは超特殊銀嶺
初挑戦ならレベ慣れると思う
いらんプレッシャー与えてしまったのならスマン

285 :
レベリングで少しずつ慣れられると思う
だった 連投すまん

286 :
ダブルクロスのバルファルクって村クエで5連続の癖にこんなに体力多かったのか
ずっとG1装備でギルドなしなしで狩ろうとするのは無理があったか

287 :
>>283
それはモラクが強いというよりボルショが強いという気が

288 :
モラクは見切り3連撃貫通反動1弾道にしてる

289 :
>>284
そっか
コツコツやってれば慣れそうだの

290 :
>>288
よく見たらすげえの
そのスキルは手持ちのお守りじゃあ組めねえ

291 :
>>288
通常貫通見切り3連撃弾導ならできたけど防御低くて死ぬから見切り2にしたわ
参考になったよー

292 :
>>291
モラクの弾活かすならそっちのが良いかもね

293 :
特化した方が良いと分かっていても弾強化2種とか1種+特射とか
何かかっこよくて好きだわ
ただし散弾はNG

294 :
弾強化1種と属性強化+2の組み合わせすき

295 :
ぼく「見切り3積みたいです」
スキルシミュ「隼刃の羽飾りを使いなさい」
ぼく「やめてくださいしんでしまいます」

かすったら体力ガッツリ減るのは流石にちょっと……

>>293
通常強化、特射積んでチャージショットと烈光弾で攻めるアームキャノンは元ネタ的にも性能的にも割とガチ
通常強化なしゃがみ、散弾強化なエリアル下撃ちで攻めるデリージュ、レギオン、カムリムナあたりでエリアルヘビィも割と良い
結構イケるもんよ

296 :
隼刃の羽飾りとか増弾のピアスとかつけてる人超特での事故率めちゃくちゃ高いよな
見切り1落としてでも剣士頭にしとけば今のは耐えてるのにってシーン結構見る

297 :
根性付ければいいのに根性飯食べて射撃飯食わないタイプだな

298 :
通常ヘビィの場合ね

299 :
通常ガンでも貫通ガンでも暴れ撃ち飯食べてる人多いね
射撃術と通常強化は重複しないからグリードXRがある以上狙う価値が無い
暴れ撃ちは無ブレガンだと弾道が魔球と化すから
武器次第ではブレて扱いにくくなる
根性はミラバルXR腕で発動直前まで行けるが
スロ2つ必要なのが地味〜に嫌らしいわ

300 :
>>299
え?重複しないの?

301 :
射撃術と通常弾強化が重複しないってどこ情報だよ
しれっと地雷晒しか?

302 :
HR999 赤冠 ここあ あげ
マイルールをマナーとして押し付けてくる基地外

303 :
あれ?通常強化発動してると
射撃術がグレー表示になるけど
あれって実は引っ掛けで実際は効果あるん?
あるなら通常ガンで火力かブレかで悩んでた俺最高にアホだわ

304 :
>>302
いい加減晒しスレかせめて愚痴スレに行けよ

305 :
>>303
いやならんけど
弓ならなるが

306 :
無属性片手を使うとなるとどうしても火事場に行き着いてしまう

307 :
通常弾に暴れ撃ちとか頭鋼氷蜂弩かよ

308 :
貫通弓に暴れうちは割と問題なく使えるな
火力特化ジャンギーでカマキリ狩りがはかどる

309 :
>>299
重複しないもなにも通常ヘビィは弾強化と射撃飯は必須

310 :
鈍器6s3が手に入ってようやくアスリスタ一式ゲニアデアマンテ装備が完成したぜ
これで音撃震ぶっぱできる

311 :
>>299
モラクは問題無くつけれるけどガオウの方は自分のpsじゃ扱えなかったな

312 :
>>310
楽しそう

313 :
>>303
その時弓を担いでたんじゃないのか?
通常弾強化としっかり重複するから安心しろ

314 :
ここのみんなに聞きたいんだが
未だにモンハンX進めてる者なんだが、XXで進める時に有利になるおススメ武器とか防具があれば是非とも教えてくれ
もしXで作れる装備あったら今のうちに制作・強化おきたいんだよな

レギオスライトが強いってのぐらいしか正直知らないンゴ

315 :
カマキリ

316 :
達人10スロ3

317 :
クロス時点で、最終武器候補の武器で
使用素材のレア度が低いのがオススメ。
例えば大剣ならイャンクックとかロアルドロスの武器。
G級入ってスグに1ランクアップできるから。

318 :
>>314
何故速射ないレギオスライト強いって認識してるか謎なんだが…
とりあえずライトで貫通ならナルガ二種、通常ならダオラ辺りはXXでも
開放後も使える
逆にXで強かったグラーグはXXでは弱くはないが速射ない分微妙になった

319 :
防具は基本的にG級で作り直しだろう
そうじゃないのは二つ名防具くらい?

320 :
二つ名防具もX時代のテンプレはXXで使わないやろ
青電主か鏖魔装備程度がそこそこ使えるくらいで

321 :
基本的にまずベルダー系作るから作っとくもんなんかないよ
繋ぎの繋ぎ装備作るまではクロスの装備そのままでいい

322 :
鉱石の装備がつくるの楽やな

323 :
エルダー系は見た目もかっこいいからな

324 :
>>320
いや済まない
G級防具の中でG級として新たに作るのではなく強化で作るものって意味
質問に対する直の回答じゃなかったんだ

325 :
装備で迷うなら今作れる最高の装備をその都度作ればいい
何作ってもどうせ解放したらほぼオサラバする羽目になるんだから、使える内に使っとけ

326 :
気付きにくい所で配信猫とかしっかり引き継いだ方が良い
X限定のゾンビーネコとか

327 :
俺はXからXXに来た時にXで使ってた黒炎王防具強化しながらカマキリ一式とグギグギグ作った記憶がある
武器は既出のようにカマキリ作る前はエルダー系が良い

328 :
俺がXXに移行した時は燼滅刃がらみの防具でしばらくすすめてたけど防御力の低さで苦労して
G2で火山採取ツアーが解放されたら石掘るだけで手軽に作れるアロイXそろえた
強化もすれば解放まではそれでじゅうぶん行ける
武器は>>321のようにベルダー作ったほうがクロス時代の武器使うよりずっと強い
基本的に一発生産のレア9武器は攻略救済用だと思う

329 :
まあ今だから特に思うがX→XXで思うのがお守りの重要さだな
Xでは微妙だった44s3とかXXではネセトで化けるとは思わなかったわ

330 :
お守りはとりあえず掘っとけばすぐ錬金出来るし余裕あれば埋めとくぐらいだな

331 :
ライトならランポス銃のショットボウガン・蒼がいいぞ

332 :
回復速度おまはたんほれじゃないと手に入れ難いな

333 :
>>292
通常2と貫通1しゃがむならセルタス砲(?)があるやん

334 :
たんほれで古おま稼ぎやすいって以外クロスで粘っても利点ないからさっさとxx始めた方がいい

335 :
回復速度は結局ブレイヴ大剣ソロでしか使わなくなったわ。

336 :
痛恨考えたらモラクでその運用は有りだと思うぞ

337 :
>>333
微妙にモラクのが上だったような

338 :
赤冠だけど混沌マガラに三戦で3乙したわ
すまんな
超特はネコの保険キャンプ回復の逃げ姿勢でコンプしたヘタレなんだ

339 :
なんでこんなベルダーじゃなくエルダーが浸透してんの?

340 :
モラクは風評被害で低評価されまくっただけで性能自体は良品

341 :
ありがとう
とりあえず今の装備でXXに引き継ぐことにするよ
ブラキ炭鉱やれるまではのんびり炭鉱夫ライフでも送ろうかな

342 :
G級さっさと突破するならセルタスヘビィが1番かね ダオラは強化が遠すぎる

343 :
>>339
太刀キャラの攻略でエルダーにお世話になったし
ラオ前に280のスシロ使えるし繋ぎには良かった

344 :
ベルダー1から10まであげるのめんどくさいしな
将来性はどちらも皆無だからそれまでこつこつとベルダー使ってなければ
G級採取で直接G級作れるエルダーでいいや

345 :
たまに攻撃力の表示がその武器より低くなってる人居るけどあれなんだろう?
間を置いてもう一度見たら元に戻ってるんだけど

346 :
G級入ってすぐ一発生産出来て性能も必要十分なエルダーにはお世話になりました

347 :
>>345
装備変更後の数値が反映されるまでにタイムラグがある場合がある。
終始装備変更してないならわからない。

348 :
流石に飽きた

戦犯イビルジョー

349 :
先日超特殊やるまでギルド大剣使ってた者だが、ブレイブ太刀の快感を味わってしまってもう他の武器、スタイルに戻れんわ・・・

350 :
>>349
っ ブレ双

351 :
>>342
最近やり直したけどg2か3らへんでスキュラ砲に乗り換えてカマキリ突破した
それまでセルタス砲とザザミ砲交互に使ってたけど個人的にはザザミ砲のが使い勝手よかったかな 持ってる護石やツラヌキの在庫状況にもよるんだろうけど

352 :
セルタスからのモラクだな
ザザミはちょっとないです…

353 :
まあ解放までなら自分の好きな見た目発砲音ので問題ないと思う

354 :
きちんと弱点狙撃できるならザザミも多いにアリ派

355 :
やっぱり期待値最高のユプカムだろ
お守り良いのなくて納得のスキル組めないけど

356 :
攻略用なんだからG3辺りまでで1番扱いやすくて強い武器にしないとだからユプカムとか言ってられんでしょ

357 :
>>356
そっかー
それだとセルタスとかモラクあたりだの

358 :
>>354
個人的に攻略用には燃費悪すぎると思う

359 :
ハプル砲を使うのもいいよ
見た目イケメン
SEイケメン
しゃがみ対応は通常3、貴重な貫通水冷をハープールはレベル1モーテはレベル2、ハープールは水冷1モーテは毒1
通常2の装填数多くて立ち射ちも可能

え?モデル元らしき銃はグレネードランチャー?なのに徹甲榴弾も拡散も撃てない?

360 :
攻略はナルガヘビィ使ってた

361 :
>>358
悪すぎるってこたあないと思うが…
まあ俺もセルタス砲→スキュラ砲だったけどさ

362 :
ナルガヘビィはg4素材要求する割に倍率の伸びが低くすぎて攻略にも解放後も選び辛い
倍率以外は優秀だからなおさら悔しい

363 :
ナルガヘビィだけ解放前に最終強化できないのもなんか哀れ

364 :
xxに見習ってモンハン5ではクエスト2000くらい欲しい

365 :
オトモちゃんが床で寝るのやめてくれ
道徳的に良くない気がする

366 :
2000も要らん
採取や雑魚掃除に捕獲やら増やされても作業が増すだけ

367 :
変な水増しするぐらいなら横行覇道を復活させてくれ

368 :
数あってもいいけど対象モンスターの出現するクエを下位上位G全部でサーチできるといいよなぁ
本日の狩猟対象みたいな感じで Fからクエサーチ機能逆輸入して欲しい

369 :
単純に村G入れるか、村上位獰猛入れればよかったんや

370 :
運搬はなくせ

371 :
俺って特化装備作るの好きだから運搬も割と好き
運搬専用、殺虫専用、採集専用、釣り専用、ラオ専用もある

372 :
運搬を苦労と思ったことがない。

千里眼、キープランとか積んでみたら。

373 :
運搬は狩猟笛の数少ない見せ場だから残してあげて

374 :
今となっては運搬上手ニャンター一強な感じだが…

まあ運搬クエ自体は世界観的にはあっていいと思うが
卵シンジケートは滅びていいよ

375 :
運搬クエは猫着地が出ないとやる気にならん

376 :
笛はいつも作ってるけど全然使わないなぁ
周りの味方が強くないと旋律が有効に機能しないからね
ヘタクソ混じりの可能性の高いオンだと別の武器担いで自ら火力になる方が安定するんだよね
紫毒姫とホロロホルルは状態異常無効笛が優先だけど

377 :
>>374
シンジケートにはマジで殺意が湧いたな

魚竜のキモ納品クエはP2でトラウマになってて気が進まなかったが今では楽になっててよかった
代わりにXでホワイトレバーがトラウマになった

378 :
運搬は道をふさぐ岩が湧かなければあってもいい

379 :
超低確率ガチャよりかはクエ多い方が個人的には良いかな

380 :
なんでクエスト名で検索できないのか謎だわ

卵運搬はあれ、パスできるようにしてほしいわ
崖の向こうにいるハンターに卵投げてパスするとか楽しそう

381 :
マルチだとそれ前提みたいなクエストできそうだな

382 :
HR2の笛使いワイと今からやってくれる暇人おらんか?

383 :
おらんやろ

384 :
キークエ以外もかたっぱしから埋めてからランクアップするなら付き合ってやってもいい

キークエのみで最速駆け上がりとか手伝う理由がない

385 :
暇だけど「暇な人てつだって」は手伝いたくない

386 :
XXがモンハン初プレイでオトモとのシングルプレイメインで遊んでるけど弓から笛はじめたら楽しくて気がついたら2番目に多く使ってる武器になってた。
弱いのかもしれないけど別にマルチで使わなきゃいけないものでもないんじゃない?

387 :
>>384
バチこり全部やってくれるなら有難い限りです
>>385
15時~3時位で建てるので良かったら来てください、建てたら詳細貼ります
>>386
いや、笛専だからマルチとか関係ないが多い方楽しい

質問ですが、マルチ集会所でソロで行った時って敵のステータスは上がりますか?

あと、来る人はあまりガチ装備だと瞬殺でつまらないかもしれないので下位装備にした方が楽しいかもしれないです(←なんか上から&長文でスマン)

388 :
>>387
質問スレあるから質問はそこでしたほうがいいかもね。過疎ってるらしいけど募集スレもある。
ワールドと違ってオンオフでのステ変動はない。村より強め。通信なしだと猫2匹連れていけるくらい。

389 :
>15時~3時位で建てるので良かったら来てください
すげー幅あって草

390 :
>>387
集会所のモンスターは村よりも強いよ
クエ参加人数によってモンスのステを変更させる作りではないね
例えば集会所で体力1000のモンスターがいたとしたら、ソロで行っても1000、4人で行っても1000
ソロでやるなら村クエで装備を整えてから集会所をやらないときつく感じるね

391 :
ゲームシステムを理解した今となっては、村と集会所を並行して進めて自分でゲームバランスを取ってプレイ出来るけど、
初めてブレイしたP3の時は集会所が何なのか意味分からなくて、
何でジエン倒した後にジャギィ狩りしなきゃならんのかって感じだった

392 :
モンハン初プレイでよくわかんないまま何も持たずに集会所のドスマッカォに突っ込んで無残にやられてなんて難しいゲームなんだってなったよ。
弓の照準の意味わかるのに数週間かかったからわかるまで砂漠の起伏が地獄だった

393 :
ID変わってるかもだが387です
一応4,4Gは経験済みです
村でレイア一式揃えてあります
>>388
変わらないんですね
>>389
その間ほぼずっとやってるって意味です
ぼっち学生は暇なんです
むしろ暇だから土曜(四日前?)にXX買った感じです
>>390
村でレイア装備揃えました(女キャラだと見た目いい)

394 :
村と集会所を並行で進めてると「アレ?コイツこんなに脆かったっけ?」って一瞬戸惑う

395 :
村クエは怯みまくるから楽しい

396 :
スラッシュアックスは剣モードでは火力が1.2倍

397 :
ってか今更考えてみると4と4G辺りは難易度調節であれオン環境であれモンハンシリーズ最酷だったよなぁ

398 :
建てました
良かったら来てください

ハンター名:萌一色
パスワード:3379

399 :
>>398
募集スレ>>141のひと?

400 :
募集スレでやれ

401 :
>>399
違う
>>400

募集スレあったのか
荒らしてスマン

402 :
XXの募集スレ
発売日翌日に立ってまだ150レスなのか…

403 :
今年はメインシリーズを2本も出すなんてビックリした

404 :
今の募集スレは今年の3月だぞ

405 :
>>404
ほんとや、
まぁでもそこそこ過疎ってるな

406 :
募集スレは4の頃はよく使ってたけど4G発売くらいから変な奴が増えていって金冠スレ以外は使いたくなくなった
Xの頃にはSNSが主流になって募集スレ消えた
なぜかXX発売後1年経ってから建ったけど使う人がいない

407 :
オレも4Gのころ2chの募集スレ使ったけど、たまたま逃げた先が誘導する形になっちゃって乙った部屋主がクリア後しつこく蹴り入れてきたから使わなくなったわ

408 :
xxは闘技場sランクでも目指さない限り大して難易度高くないからソロでやる
攻略じゃなく単にオンで遊びたいだけなら募集スレなんて使わずにふらっと入る

409 :
2ch部屋だと、並ハン以上が多いから
上手いなーって感心したり、面白い装備を見かけたりできるときがある

410 :
オンって今でも野良でPT組める程度には人いるの?
いるなら始めてみようかと思うんですけど

411 :
いる

412 :
このやり取り何回目だよ

413 :
但し下位上位は勇者様と勇者様を当てにしたゆうたで半分を占めてる感じがする

414 :
虹色グルニャンのウアスアンクで
HNがハンターってのがいるんだが

流石に偽者よな

415 :
グルニャン頭女鬼怨斬首刀の時雨見たことあるわ

416 :
二つ名ニャンコック一式はキャラの顔見えないから性別と声と名前一致させるだけで成りすまし余裕だよ

417 :
未だにxxハンターとその関係者で盛り上がってるやついるの?

418 :
正直今の時期にXXハンターネタは個人的に寒すぎるわ
このゲーム自体旬を過ぎているとはいえ

419 :
久々に3人の刺客編見て爆笑したわ

420 :
ニャンコックはxxハンター関係無く着てても思われるんだろうか

421 :
はいはい
斜に構えてる君はカッコいいよ

422 :
1年以上も前だから今見ると何か懐かしいな
ドドブラ戦の疾走感が好きだったわ

423 :
昨日の笛の人はマルチできたのかなあ

424 :
そういや決闘の話結局どうなったんだろう
やっぱり本人じゃ無い成りすましでした〜ってオチかな?

425 :
猫一式と言えば猫爪なりマガラ爪なり刃牙双剣なりを装備して獣宿し【餓狼】でビーストニャンターと言い張るプレイ
マガラ爪以外無属性なのに猫のビーストニャンターより早かったりするのかなしい

426 :
ビーストが手数武器の完全下位互換なのが悪い

427 :
4Gスレは老害隔離受容施設
XXスレは過疎過ぎ
Wスレはガイジ動物園

これもう分かんねぇな

428 :
過疎ってるくらいが平和でちょうどいい

429 :
ビーストは特殊攻撃によるバグくさい仕様を駆使するのが前提感…

430 :
>>429
なんかバグくさいのってあったっけ?
有名な話だったらスマン 

431 :
>>430
特殊攻撃の飛び込み爪が本来キャンセル出来ないタイミングで出せるので
踏み込みの派生可能タイミングの前で飛び込み出すのがネコスレの基本

踏み込みがヒットした瞬間に飛び込みして
即座にダッシュでキャンセルしたあとに移動踏み込みが暴発しないように
スティックを離して再び踏み込みのループ

なお飛び込みキャンセルが早すぎると踏み込みがヒットする前に出る模様

432 :
SP維持できない野良レンキン君とキャッキャウフフムーチョムーチョしてた時は強化咆哮で無理矢理SP維持とかやって遊んでた
結局の所…俺がレンキンになって華麗なるSP維持と荘厳なる気合玉を披露した方が良かったがね…

433 :
よくそんな気持ち悪いレスできるな

434 :
ビーストは特殊キャンセル使いこなして闘技ソロS取ってやってスタートラインって感じ
まあでも使いこなさなきゃ弱いのは他の武器も一緒か

435 :
猫は発売前は期待したけどプレイしてみると余り好きになれなかった
手応えみたいなものが全然無い
爪で引っ掻いたり、小石を投げつけているような気分になる
ニャンター好きの人はどの辺りに良さを感じているのか教えて欲しい

436 :
W飽きて来て先週はXXやってたけどオンは意外とまだ人いて、
外人多いけど日本人に出会えるとフレンドリーな人もたまにいるな

437 :
よせやい

438 :
XX for Switchの海外販売が8月28日らしいけど
やっぱりサーバー共通なのかな

439 :
チャットの定型文的にサーバー別じゃね

440 :
何を言ってるんだ俺は
コラボクエスト的にだ

441 :
海外版だけ審判の翼が超性能になったりしないかな

442 :
ってか海外ではゲームのグラフィックに拘り酷いからワールド出てる時点で今更XX買う外人そんなおらんやろ
別鯖使ってもどうせ過疎る筈だし流石に今回は鯖共通で行くんやないかな

443 :
ブレ太刀に慣れたからブレ大剣担いでみたら爽快すぎてたまげたわ。今までギルドスタイルで頑張ってたのがバカバカしく思えてきたし、もう他のスタイルに戻れなそう

444 :
ブレ大剣は普通の大剣が回避するタイミングで納刀すればいいだけだから
乗り換えやすくて手数が格段に増えるからな
あれ使っちゃうとスタイル無いモンハンの大剣が使えなくなるレベル

445 :
故にブレイブ大剣が使えないと分かった時点でワールドを買うのを様子見にして結局今日まで買わずに過ごしてるのは俺だけじゃなくて割といる…はず

446 :
ブレ太刀はカウンターが強すぎる

447 :
ガードではない故に性能関係ないとか、ニャンターのアイテム使えないから砥石もドリンクも採集道具もいらないっていうのは説得力あるようなないような

448 :
まだこんな化石ゲームやってるお前らキモい

449 :
マルチでクエスト出発して
「クエストに出発できませんでした」ってエラー?バグ?

450 :
>>449
なにそれ
それでどうなるの?集会酒場に帰ってくるの?

451 :
>>448
そういいつつ、このスレ覗いてるお前の方が気持ち悪い

452 :
>>449
かなり昔に一度だけ見たことがある気がする
たぶん、回線の切断が起きたんだろう
XXは同じ回線の切断でもどの処理を行っている最中かで違うメッセージが表示される仕様になっているように見受けられる
かなりジャストなタイミングで切れるとそのメッセージが出るのかもしれんな

453 :
化石って武器の素材だろ(ハンター並の感想)

454 :
>>450
主だけ消えて
その他は集会場に取り残される

>>452
そうなんだ
最近2回もなったからよくあるバグなのかなと思った
やっぱ回線のせいだよね

455 :
>>445
そんな大剣使いのみんなはどんなスキル組むんだ?4Gまでは使ってたけどクロス以降使ってないんだけどさ
大剣で最高のスキル組めるまで炭鉱とブレイブの練習繰り返すつもりの暇人なんだけど
みんな理想のスキル構成教えてくれたのむ

456 :
http://8prfab.pw/hejryhamueah

457 :
おま改造するための数値知るためにこんな質問する奴昔すげーいたよね

458 :
>>455
大剣はブラックX一式におまとスロで超会心追加したら完成だゾ

459 :
>>457
そんなんじゃねーよ

460 :
>>458
あれが理想なのか?
快適だとは思うけどすごく良いツナギとしかおもえないなー
4Gでいうラギア一式みたいな感じがする
もっとないかな

461 :
>>455 多くの人の理想は断骨を担いで集中 抜刀技 超会心 納刀術 斬れ味+2なんだろうけど求めるお守りがかなりハードなのが難点
>>458ブラックXにカマキリ大剣とS3お守りで超会心とオマケスキル一つ付ければとりあえず良いと思う あとは好みかなモーション値高い抜刀時の攻撃を主力にするスキル構成にするのも全然有りだと思う
結局は自分の好みが大きいと思う

462 :
見返したら思うばっかやな…ごめん
主観だが多くの武器種&スタイルに言えることだけど最終的には個人の好みが大きいだろうし

463 :
>>462
いやいやありがとう
スロなしに斬れ味2かー
これはお守り掘るの大変そうだの
気合い入れてやってみる

464 :
>>460
それで満足出来ないなら匠2、抜刀会心、超会心、集中、納刀で断骨大剣を担ぐと良い
或いは匠2、弱特、超会心、集中、龍気でアカム大剣でも良いし
飛燕、連撃、超会心、集中、見切り3でドキリサキ担いで抜刀状態でぴょんぴょんなエリアル大剣でも良いよ

465 :
出発と同時に弾かれて一人にされるのはローカルでも起きるな
周りからパープー♪が聞こえたと同時にソロ集会所に送られる

466 :
>>462
大体合ってるから別に謝らなくてもいいと思うけどな
断骨の場合は耐性が極端にエグイ事になるからダメ食らわないプロハンならまだしも普段使いで
ちょっと実用的じゃないしな…

467 :
斬れ味+2 抜刀会心 超会心 納刀術 集中の構成の断骨はイベラオソロも行けちゃうから相当火力高い

468 :
>>466
そうか?これくらいなら何とかなるだろ?

https://i.imgur.com/Flp1c6b.jpg

469 :
ブレ大剣とか耐性全部-30くらいでも大丈夫なくらい立ち回りに関しては安全だろ
抜刀攻撃後即イナシできるし隙が無い

470 :
俺も理想スキルで断骨大剣やランスのダイオーガーとか担ぎたいがマカフシギ自爆リセマラしまくってもお守り手に入らないしな
かなり早い時期にできたネセト一式+カマキリ大剣で集中 抜刀技 超会心 納刀術に攻撃大という断骨の武器倍率-10の完全下位互換の構成から未だに抜け出せん…orz

471 :
お守り自慢大会が始まったよ

472 :
そこまで上手くないからグリードSソルキメラで獰猛ラギアや青電主行く気にならんわ・・・
事故で即死するし匠1に落として耐性マシにして岩穿包丁担いでる

473 :
>>470
それならブラックXのが良さそう

474 :
超特青電主とかイベルーツとかで断骨担いでたの経験上乙即抜け離脱者しかいないので素直にブラックX担げと思ったわ

475 :
集中、のうとう、匠、抜刀技、超改心

476 :
大剣は必須スキル多いから匠まで必要となるとお守り敷居かなりキツくなる印象

477 :
>>470
攻撃大を挑戦2にするとクソお守りでも組めちゃうからな
その構成だとブラックxの方がまだマシってなっちゃうなー
ダンコツ使いてーのー

478 :
ブラックXの属性耐性がない代わりに
超会心と5スロスキル付けられる装備組めたから最近はそればっかりだわ

479 :
>>471
いつもの事だな…

480 :
納刀あってもあんま変わらないモンスターには
とりあえずフルカマキリ抜刀技超会心集中龍気死中使っておけばいいんじゃない。
鏖魔とか、抜刀斬り〜溜め3までで調整したら
ほぼ無駄な間隔空けずにいなし納刀できるし。

481 :
>>477
久々にスキシュミしたら納刀10S3で組めんのな
良いお守り掘れなささに気づかなかった俺はゆうたそのものだな滑稽だぜ…攻撃と超会心喧嘩するの辛いわ
これは確かに超会心+KO術あたりのブラックXのが良さげやわ…帰ったらそっちメイン装備にしようかな

482 :
いや相手によって使い分けろよ

483 :
そして「マイセット足らんなあ」

484 :
大剣のみ使う訳じゃないから仰る通りマイセット足らんな
14武器種×6種スタイル全て使う訳じゃないがそこにスキルのパターンを考慮してこのマイセットの少なさとか開発なんなん…

485 :
14種のうち3種辺りからもう枠がきびしくなってくる
ガンナーが入るともうぜんぜん

486 :
各属性の武器スロ数に合わせて最適構成とかも作ってるとぶっちゃけ2武器種が限界

487 :
同じスキル同じ防具構成でも武器に合うように
防具合成して…となると武器1種でも足りない

488 :
キャラスロは3つあるじゃろ?

489 :
最低でも武器種14×スタイル6×属性10の840は用意するべきだよなぁ
マイセット?なにそれおいしいの?な猫に用意するヒマあるならハンターのを増設するべきだった

490 :
メインで使用してる人には怒られるかもしれないが太刀とスラッシュアックスはマイセット共用してる
後ハンマーと笛も飛行船酒場で共用
そうでもしないと色々厳しい

491 :
猫のマイセット使ってる人いるんですかね…(溜息

492 :
キャラスロを1つにするかわりにボックスとマイセットを3倍にしてくれ
お守りを共有できないサブキャラなんて作らないし

493 :
>>490
俺は太刀メインだけどスラアクと片手とランスは全部じゃないけど共有してるわ
ヘビィもライトも共有してるの幾つかある
で、たまに武器だけ変えて狩技付け忘れるのがお約束

結局、各超特殊用のマイセットは解除できないから本当足りん

494 :
適当に組んだグギグギグで大剣アホみたいに火力出るんだけど神武器か?

太刀よりもつよくないかこいつ

495 :
>>491
各属性耐性装備+武器をニャンターとオトモ2匹分の3匹分登録してるぞ

496 :
達人10属性13スロ3のお守り出ません

497 :
>>496
5つは必要という絶望

498 :
大剣は業物要らんでしょ
結局使ってないグギグギ

499 :
片手用装備とブシ双は兼用してる
匠2業物連撃超会心アイテム強化
刃薬で会心盛れる片手はともかく双剣は見切りとかで会心盛った方が強いんだろうけど在庫が有り余ってる強走薬に勿体ない症候群が…

500 :
足りなくなったら結局どうしたらいいんだ
ちまちまリストを並び替えてこの列は断骨大剣用セットとか
手動でやるしかないのか

501 :
面倒臭くてモンニャン隊サボって強走エキスが600切った時にヤバい!って思ったけど、よく考えたら全然ヤバくも何ともないことに気づいた

502 :
片手剣がブシドー双剣より勝っている点が余り無くなっちまったんだよな〜
片手剣が有利なのは状態異常でサポートする時だけか
もうちょっと双剣とは違う強みが欲しいところだ

503 :
この装備マイセット数は武器種一つしか使わんライト層対象なのかって位少ないよな
クエ数やお守りガチャ要素とかは全くライト層対象じゃない規模なのによ
本当にテストプレイしてないのな

504 :
>>501
わかる

505 :
一番好きな武器はスラアクなんだけど、スラアクってモンスとの相性差が激しいのが難点
しかも相性悪いケースが大半

506 :
納刀が遅くて転がって移動する武器はどうも慣れん

507 :
スラッシュアックスは剣モードでは火力が1.2倍になるから
体力の多いモンスには相性がいい

508 :
なんやかんやで斧モードが好き
獰猛ディノを10分以内に狩れる程度の火力はあるし

509 :
チャアクとガンスの装備併用なんだが異端か?

510 :
>>496
達人は第2スキル枠限定のはず
各種属性も+10とか出るのは第2スキル枠のみ

511 :
>>509
使うスキルは似かよってるから問題はないけど
チャアクは砲術師で充実でガンスは砲術王か
砲術スキルなしでいってて結局分けてる

512 :
>>510
達人おまと属性おまの最大値s3を欲しいってのを雑に書いただけでしょ

513 :
>>502
会心刃薬で会心30%、混沌刃薬+会心刃薬で会心60%確保出来て
重撃刃薬で1.15倍の重撃効果、混沌刃薬+重撃刃薬で1.3倍の重撃効果でこかしまくり壊しまくり
減気刃薬で減気値10スタン値8、混沌刃薬+減気刃薬で減気値14スタン値12でスタン、疲労、減気怯み、疲労からの罠
心眼刃薬で心眼効果、混沌刃薬+心眼刃薬でシャリンと一瞬で斬れ味回復

素早いモーションで合計モーション値135で初回一確スタンな昇竜、混沌刃薬+減気刃薬も合わせればスタン祭り

ゲージ軽くて無敵時間付き3ヒットなラウフォ

この万能かつ凶悪な武器種が強みが無いとな

>>505
スラアクはスタイルのお蔭でチャージソード、斧、スラアク、ぴょんぴょんの実質四種武器があるようなもんだから相手によって使い分けると良いぞ
まぁ斧と言いつつこっそり剣モードにしてJK二連斬り上げからの斧変形縦斬りからの剣変形縦斬りという縦四連コンボ強いんだけどさ
ブレイヴのお蔭で状態異常ビンも使えるし
スラアクってばサイコーね

あ、滅龍ビンさんは引っ込んでてください

514 :
それでもワシは片手剣を使えない

515 :
先日の超特殊マルチで初めてランス使いを見かけた。
どう気を使えばいいか分からず、いる場所とは真逆の場所に陣取ろうとしたら相手も回り込んできた

516 :
結局一日中雨かいなアマツさん本気出しすぎ

517 :
アマツさん装備もっと本気出して

518 :
エリアル大剣楽しいけどスラアクの劣化なんだよね?
こんだけ武器種とスタイルがあったら差別化するのも難しくなるか

519 :
初心者だけど獰猛化ってどんくらいから狩れる(受注ではなく倒す)もんなの?

520 :
別に狩るだけなら受注可能直後でも問題ない

521 :
全体的に乗り耐性低いXではエリスラ強かったけどG級ではあんまりじゃね
むしろ納刀速くて機動力のある大剣の方が安定感あっていい
ガードもあるし飛燕の恩恵もデカイ

522 :
むしろ乗り値蓄積以外でエリスラがエリ大剣に勝る部分が無い気がするけど。

523 :
エリスラ適してたレギオス・白疾風スラも相対的弱体化したしな

524 :
情報の更新が古かったらしいな

525 :
安定して狩るならエリアル大剣、パーティプレイでガンガン乗るならエリスラでしょ
個人的ににUSJ一式はかなりエリスラ向けと思ってる

526 :
エリスラは地上コンボに不自由しないって利点がある

527 :
Xは耐性もだけどエリスラの蓄積設定ミスってたからな

528 :
エリアル大剣はジャンプの代償として失うものがデカすぎる

529 :
ミラボ系やるときはエリスラ脳死バッタです…

530 :
>>519
立ち回りに自信あるなら受注可能になったら即でいいけど自信ないなら後回しだね
上位獰猛はほぼG級相当と考えりゃいいと思う
通常で落ちるレベルだと挑むのはキツいかも

531 :
ミラは乗り倒して顔面Rが大正義過ぎるからな

532 :
大正義は言い過ぎ
頭狙えない人なら普通に戦うよりは良いと思う

533 :
地形で乗り妨害を狙う紅を許すな

534 :
乗り以前に溶岩島がモンスターに地の利有りすぎるよな
ブレスとか吐かん鏖魔ならまだ楽しめるが開発が操作してるかのように溶岩浴からブレス吐きまくるモンスターいるしな

535 :
地の利を活かす燼滅はオビワンだったわけか

536 :
ミラは4ではずっとバッタしてたけど今作のイベバルが倒せなくて大剣頭斬りを覚えたわ

もっと前ははきゅんで頭撃ってた

537 :
一番乗り妨害性能高いのは銀嶺だと思うわ
手伝って部屋をよく回ってるけどバッタ達がG1〜超までに2回ぐらい叩き落とされてる

538 :
>>534
溶岩島は段差かスリップダメか溶岩浴のどれかを選ばされてる感じ
スリップダメはスキルか猫飯で無効化できるが

539 :
ブレ太刀楽しい

540 :
>>537
あまり言われないけどこいつも地形で強制終了が多いよな
雪山の崖に氷海の壁と天井
成功してもエリアが狭いから強制エリチェンも起きるし
崖から何回落とされたことか

541 :
超今更だが銀嶺とかが頭殻サクサクされて暴れまわってんのシュールだな

542 :
海外版のMHGUの体験版はモンスターがいるエリア方向にガイド(オストガロアの乗れるところに出る奴っぽいの)が付くようになってるな
XXと変わってるところもあるんだね

543 :
人間も頭のあたりにハチが飛んでいたら暴れるしへーきへーき

544 :
>>543
致命的やんけ

545 :
アグナ潜り過ぎだわこいつのせいでやる気無くしたでもういらねーわ

546 :
質問です。龍頭琴を使っていたら剛射使わないんですかと言われました
龍頭琴に剛者って要りますでしょうか

547 :
そもそも弓に剛射は貴重なダメージ源な訳であって…

548 :
パシャ弓に剛射居るかって話か
パシャ弓は2G3Gくらいしか使ってないからよくわからぬ

549 :
属性パシャ弓が有用な相手自体そんなに…
グラビとガンキンくらい?

550 :
龍頭琴は剛射使わない方が強い

551 :
剛射の隙の間に2発くらいバシャバシャ出来るんじゃないか?
龍頭琴に剛射はいらないだろう

552 :
聞いてくる方も細かい期待値計算とかしてないから自分で計算してみて答えたら大概黙るぞ

553 :
剛射したら溜め2になって矢の数が減るしな

554 :
やっぱり龍頭琴は1連打でいいですよね
皆さま回答ありがとうございました

555 :
まあスーパーアーマーない状態で敵に近づく必要があるパシャ弓を
オンで使うこと自体が間違ってる気もするが

556 :
龍琴かそっか剛射いらんわ

557 :
>>451
たまに覗く俺と、常駐してるお前
どっちの方がキモいかと言うとお前だろ
キメぇんだよお前みたいな奴と報酬分け合うなんてマジありえねぇからさっさとリタしろやw

558 :
龍頭琴はストライカーで絶対回避二種にみかわし積んで
スタイリッシュ回避しつつパシャるのが楽しい

559 :
俺もそれだわ

560 :
属性会心は積むから狂竜身で見切り上げかな
パシャパシャしてたら速攻で克服できるし

561 :
>>558
やっぱそれだよな
端から見たらブシドーに見えてそう

562 :
片手ってだけで拘束期待される風潮嫌い
敢えて拘束しないで火力片手として参加してるが、わかってない奴にたまに苦言を呈される

563 :
別に麻痺片手でもなきゃそうは思わんけどなあ
盾コンせずに斬りまくってくれるなら上出来だという認識

564 :
今作は弓も殆ど見ないな

565 :
>>557
あらら
プライドを傷つけられちゃったかな?w

566 :
>>564
特射のおかげでけっこう火力出るんだろうけどな
なんか剛射したくなってきた

567 :
剛連射前提の火力調整でビンも倍率も足りない属性弓は死んだ
対ラオの龍貫通とか水洗いとかで出番はあるけどピンポイント起用になる

568 :
ブレジャンギーは意外と火力あり
全武器中最高攻撃力と溜め4解放は結構いける

569 :
セカンドキャラ弓縛りでやってるわ
なかなか面白いよ弓

570 :
シャンギーは強撃ビンが装填不可なのがな
ストレンキンで高モーション値のブレードワイヤーをバシュンバシュンするの楽しいけど

あとエリアル八大地獄で下撃ち拡散3ぶち撒けてダウンとったらトリニティレイヴンも楽しい

571 :
>>562
むしろ片手は属性武器持ち以外信用してない

572 :
両強撃ビン対応で溜4解放済みでデフォ会心25%で
スロットまで空いている神の如き弓があるらしい

573 :
>>565
気持ち悪い

574 :
ブレイブじゃないと火力でないのに爆裂曲射が糞で困る
ブラキ弓とか1つくらい放散にしてくれよ

575 :
過去作やったらXXのコンガやコトルがかわいく見えるレベルで雑魚がうざい上に超音波なくてハゲそう

576 :
降雨量の紫ゲージみたら
やっぱ紫てのは強いイメージなんだな

577 :
ブレ太刀で炭ブラて上手い人何分針なの?

578 :
>>572
溜め3が連射で溜め4が貫通って扱い難しいじゃないですかーやだー

579 :
ニコニコに上がってるブラ炭ソロ動画ってヘビィぐらいだよな
あの動画のタイムはなんとか抜けたけど自分の知ってる人の中では1分台がいるし誰か最速更新動画あげてくれないかな

580 :
>>575
昔はランゴやトカゲが命懸けで妨害してくるわ無限湧きだわでストレスやばかったな、あとカメラ

581 :
ブシ双で0針ってのは見たけど俺も動画では見た事ないな

582 :
ブレ太刀ならプロハンは2分台とか出せるんじゃね?

583 :
>>579
ちなみにニコのタイム何分?

584 :
>>583
2分47秒
弾道切っててすげえなあって思った

585 :
>>584
さんくす
変態ってのは居るんだな

586 :
いくらエリア狭いと言ってもしゃがみで足止まる分弾道あった方が早そうなもんだがまぁそこは引きだろうな

587 :
>>586
動く的ならなおのこと弾導切るとかなら火力落ちるはずなんだけどな
ソロだと弾導切りもありなのかな
複数人で狩るなら弾導切りは100%ないけどさ

588 :
弾導強化が追加されたのって4Gからだし
4以前からガンナーの上手い人なら弾導強化切っても問題ないのかも知らん

589 :
>>588
いや、上手いとか関係ない

590 :
過去作と違ってLV1貫通弾が主力になって重要度が上がったしな

591 :
TAでは切るパターンも増えつつある
普通にやるなら切らない方がいいのは間違いないけど

592 :
貫通2や3を立って撃つ分には弾導はなくてもいける
……が、貫通1はこまめな移動できる立ちでも厳しいし、しゃがめば動けずお察し状態
普通は弾導なしとかムリっすわ

593 :
まぁ良個体を引いたんだろうよ
発売から大分経つし
平均したら弾道有りの方が早いでしょ

594 :
最近咆哮を回避できるようになってきて嬉しす

595 :
ブシドーチャアクでJG→変形切りってやりたいんだが結構タイミングがシビアなんかね

596 :
JGの後もう1回ガード入力する感じでやるといい

597 :
JG→ガード→変形切りみたいな感じ?
ブシドーランスのガード前進苦手なんだがあれと似たような感じなのかなって

598 :
JGから直には変形斬り派生はできないのよ
JG後にXだと属強斬りになるから一旦Rを離してR+Xを入力しなきゃいけない

599 :
コンボ図だとそうなってるのは確認したんだけど
直出しみたいにスムーズに出せる時があるんだよな…
だもんでタイミングの問題かなあと

600 :
見た目が気に入ったから勢いで朧影1式を揃えてしまった。揃えたはいいが、どの武器でどんな相手に使うんだこれ・・・

601 :
片手剣持って狩技連打しつつ、咆哮したら足元に罠を張るお仕事

602 :
直出しはできないけどJGの後隙が小さいからJG→R+Xは繋がってるように見えると思うよ
連続JGみたいな感じでRXを入力しよう

603 :
うーむ片手か。麻痺担いで盾コン出さない練習せんとなぁ

604 :
>>595
JGのガキンのンあたりでRX入力が恐らく最速入力だと思う
多段攻撃をJG連打で凌げるならそれと似たようなタイミング
そんなにシビアって感じはしない

慣れるといつものGP変形より一拍遅いけどGPでなくJGな変形って感じで択が増える
GPでは無理な重い攻撃も変形チャンスに出来るブシチャアク楽しい

605 :
遺群嶺の8番段差と傾斜とクンチュウにデカいサイズのガルルガでうんち!!

606 :
初めて回線落ちに遭遇したよ
自分のところが3分ほど完全に落ちてしまった
ペア狩りしてくれた、相手の方に申し訳ないなぁ
3戦付き合ってくれた人、ありがとうございました

607 :
ガンナー練習してるけど難しいなぁ
弱点狙って撃ってるけど慎重なり過ぎても手数が減っちゃうし

608 :
>>604
同時押しだと盾グルグルになるからRを早めに押すのがいいらしいな
確実じゃあないがだいぶ成功率が上がった

609 :
>>600
見た目が気に入ってるなら合成して使ったら?レベル上げたのが無駄になるのと超特クリアしないといけないけど

610 :
>>600
朧隠ではなくて?

611 :
あげあしカッコ悪い

612 :
エリアルライト難しいけど楽しい
空中のcs溜めが地上より速くなってる気がする

613 :
>>610
ずっと素で間違えてたわ。サンクス!

614 :
ガンナーの立ち回りムズいのは分かる
今までどれだけ適当にやってたかが身にしみてわかった

615 :
弾道強化があると離れて撃てるから楽

616 :
ガンナーの強さの9割は知識とか言うけど本当にその通りだと思うわ

617 :
エリアルライトは拡散と徹甲榴弾をモンスターの背中にぶち撒けて爆撃するのが楽しい
拡散123と徹甲榴弾12が装填可能で拡散1が速射対応なバリスタイトさんの貴重な出番
エリジャンでパワーリロードされるから全弾装填も要らないしチャージショット積んでいけばバリスタイトさんの350という高攻撃力も無駄にならないゾ
攻撃かすったらガッツリ減るのはご愛嬌

618 :
施設マンやりたくてルーツ部屋入ったら4人揃うまで待った上で蹴られたww
仕方ないね
でも施設マン結構強いし楽しいのにいー

619 :
ガンナーの練習は闘技のべリオロスがおすすめ
拘束が榴弾のみだからほぼ精度ゲーのガチンコ勝負なのがいい
Sランク取れる気がしないが楽しいから全然苦にならん
フルフルもいいけど全弾装填が無いのがね…

620 :
ソロなら施設マンでもいいと思う

621 :
拡散弾や徹甲榴弾のような固定ダメージは下位や上位だと中々のダメージソースになるがG級まで行くと火力置いてきぼりにされてて弱い

622 :
チャアクや一部狩技みたいに攻撃力依存なら

ガンランスの砲撃が物理のインフレに付いていけない…

623 :
砲撃レベルは7ぐらいまで欲しいよな

624 :
xxのガンランスは焼きゴテみたいなもんやし

625 :
ガンスはFの極ノ型持ってこいよ

626 :
施設マンてなんぞ?

627 :
>>619
あれって絶対チャージショット運用前提だよね?
下手なのか弾が足りない

628 :
>>626
施設で戦うためのスキルつけるんだと思う。砲術王とか。
少し何つけるのか気になるなあ

629 :
笛 難しそうだけど面白そうやな
とりあえず作っとけば良さそうな優秀な笛って何なんかね?荒鉤爪笛とかたまに見るが

630 :
火力なら燼滅とか白疾風とか紅兜とか宝纏とかゼクスとかアカム

631 :
>>629
音撃震が最高火力になる鈍器ゲニアデアマンテ
鈍器でも匠2業物臨戦でもいける安心と信頼のイクセハウカム
全状態異常無効と精霊王旋律で防御方面をカバーしつつ物理性能と斬れ味が十分なカマキリ笛
のけぞり無効と攻撃大が吹けて匠要らずな燼滅刃笛
確定で効果高い方になるオルケスタソウルのお蔭でもりっと回復出来て麻痺もついてるランゴスタII世、水物理なハプル

632 :
>>628
採取+2
運搬の達人
砲術王
キープラン
辺り

633 :
笛は入門用にベルダーホルンと物理期待値も高く旋律も優秀なゼクス笛の2本がお勧め

634 :
対飢餓ジョー相手なら雷マシマシなフルフル笛をストライカーで担ぐのもアリ
雷30通る足を柄殴り3連でひたすらツンツンツンツン雷責めという地味な絵面
地味に早く倒せる

635 :
>>627
チャージショットは最初の五回分は使うけど物理弾10個は余るよ
属性貫通をしっかりヒットさせれば足りる

636 :
大抵の武器種はおすすめが2〜3種になりがちだけど
笛は運用ごとに分かれててGood

他が弱い青電主武器も笛なら会心旋律超会心+攻撃系スキルで運用が狙える

637 :
>>632
これ、ただ3pの高速採取ないのが地味に惜しいと思うようになった

638 :
見た目ならレイア

639 :
ヴォルガノス笛地味にすき

640 :
激昂ラージャン武器がことごとくオウガやらラギアやらの武器に性能面で食われてて辛い
せめて武器種一つぐらい救いがあってもいいじゃないか…

641 :
笛もいっぱい持ってるけど、結局マイセットの数が足りないという罠に陥るという^^;

642 :
マイセットを増やしたい方はSDカード買い足して別データでどうぞ!

643 :
だからアイテムボックスとかタブ形式にして数とかもふやそうぜって

644 :
>>642
それやると、データ不正扱いで死ぬんじゃなかったっけ

645 :
笛たのしー!
もたまに使いこんでもない他武器使ってみてのタイムみてやる気うせる
ガンスも同じ枠
楽しいのに弱い

646 :
使い込んでいない武器使っていきなり普段どおり早く討伐出来ると思うってどんだけ自惚れが強いんスかww

647 :
>>644
本体も買わないと4つ以上のデータもてないの…?

648 :
やったことはないが参考に
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/31933
新しいSDカードに入れ替えて利用を始めた場合、
あとから元のSDカードに保存されていたダウンロードソフトや
セーブデータを統合することはできません。

以前SDカードの中身除いたけどどのファイルが何に対応してるかわからんからやめた

649 :
四天王と暴食クエストソロクリア出来た。
上位装備にこだわったので時間かかったよ。達成感半端ない
残り1:11でギリギリ
ようやくG級行けます

650 :
>>649
装備何?
俺は上位装備も挑んだんだが30分針だった
ブレ太刀でずっと俺のターンしてたからかもだけど

651 :
>>649
いいなー
その頃ってこれからもくっそ楽しいじゃんな
準神おまも複数個入手してヘビィと大剣で満足できるスキル構成で遊び抜いたおれにはなかなかモチベーションが上がらない
ワールドには絶望しちゃったし
XXで使ったことない武器とかスタイルでもやってみるかの

652 :
ストライカー双剣で

653 :
>>647
それならいける
すれ違いもBC待機で緊急消化もやりたい放題

654 :
笛使いになろう

655 :
エリアル弓やろうず

656 :
>>646
笛楽しくて好きだけど他の武器使ってみたら対して使い込んでない武器でも笛より遥かに早く倒せてしまう(笛弱いなあ)って意味だとおもうよ

657 :
とりあえず燼滅刃 ゼクス 青電主 カマキリ 笛 作ったわ
ちょっとスタイルやスキル考えて練習するわサンクス

658 :
>>654
笛考えるきっかけはあったんだよ
連撃5笛10スロ3のお守りが来てさ
でも当時笛スレで聞いたらあまり価値のないお守りだと判明して泣シミュにアカム笛用に作ったマイセットだけが残ってる悲しさな

659 :
聞こえるか…
レンキンライトを…使え…
接敵三分で気合玉と赤SPを提供するだけだ…
しかし即死飛び交う超特やイベ強化個体には活かしにくい…

660 :
連撃はなぁ…
活かせそうなエリアル笛でさえ地上中心だからな

661 :
笛名人も最近は必須ではなくなったしな

662 :
笛スキルは付けるにしても5スロで飛空酒場があるからお守りに笛付いてる必要ないのよね

663 :
旋律を保ちながらスタンまで取ってくれるような笛使いは少ない

664 :
笛使いが少ないだけ

665 :
最近のマイブームはブレ片手
ナルガやレギオスみたいなウザいほど張り付いてくるモンスに無敵付きバクステ連撃で遇らうの楽しい

666 :
>>650
黒炎王とゴヴァンタン、お守りは研師6s3で砥石高速化
ブシドーしまだ使えないのよ
鏡花フィニッシュで気持ちよかった

667 :
アマツのダイソン
即死攻撃部分を緊急回避で避けた後、いつもの如く残り香みたいな部分の小ダメージで吹き飛ぶ
その後謎のダメージ判定で死亡したんだがあれなんでだ
クロスの頃はそんなの無かったと思うんだが追加の置きダメージみたいなの発生してるのだろうか

668 :
アレは確か巨大な竜巻がしばらく残るのよ

669 :
サブキャラ育て始めてみたが採取モーション遅すぎる…
雑魚は雑魚で死んでから剥ぎ取れるまでの時間が長いしスゲエイライラさせてくれよる
高速収集なんでねえんだよホント

670 :
ダイソンは逃げるより落とすほうが楽だったから
その辺は気にしたことなかったな

671 :
>>668
あーそうだったのか
XXの奴は緊急回避するぐらいなら戻り玉使えってことか

672 :
発売日に買ったけど、首のヘルニアで左手痺れて封印。

やっとこHR7だけど2頭クエ面倒でまた放置。。

673 :
>>669
Aボタン押しっぱなしにしてるか?

674 :
>>673
それでも遅いから言ってんだ
押しっぱで連続採取できようと一回剥ぎ取りの雑魚には関係ねえし

675 :
ザザミだったかガミザミだったか忘れたけど
倒れてからAボタン押せるようになるの遅いよね

676 :
>>674
あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ

677 :
見えるというかこんなことでこれだけイラついてるって弱いってレベルじゃないぜ

678 :
今3gやってるけど高速収集あってもクソ遅くてイライラする

679 :
なんか笛の話題があって嬉しい
笛スレはXXの話できる雰囲気じゃない

連撃+笛おまはどの武器担いでも鬼神笛硬化笛吹き放題やったね

680 :
いつも思うんだが吹いただけで壊れる角笛って……
ハンターさん肺活量ヤバ杉内
いやまぁ3で息継ぎ無しで5分10分もぐってたけどさ

681 :
あれ、超特殊青電主ってこんなもんなのか・・・?XXハンターが2回即死してたしコメントも阿鼻叫喚だったから超特殊最難関の覚悟で挑んだら肩透かしをくらったような気分だった。エクスカリバー以外は超特殊でもダメージあまり高くないんだな。
ソロでクリアできる気はしないが、フレンドではない野良で集まった4人でこんなにあっさりと倒せるとは思わなかった。

682 :
むしろ攻撃範囲の関係からオンは事故率高いけど
ソロは余裕な部類よ

683 :
そもそも4人ならメンバーが余程のクソでない限りどんなモンスターでも蒸発するじゃん

684 :
ようやく超特10体終わったけど青電主だけソロダメだったわ
氷海でのクエがある以外は銀嶺が1番楽だった

685 :
他の部屋で試してみたけど分かったわ、確かにこれ難易度の高さの原因は事故率だわ。エクスカリバー撃つ度に死にまくってる。それに一緒にプレイした3人が野良とは思えないくらい強すぎたわ。

686 :
超ゼクスカリバーは連発する割に即死ラインが厳しすぎる
1ミス1乙はどんなに慣れててもしんどい
マルチは大縄跳びみたいなもんで皆うまくても
何回目かで誰かが引っかかる

687 :
天眼や青電主のマルチはパーティの腕で露骨に差が出る
立ち回りをそれなりに分かってる4人だったら問題ないが不慣れなのが混ざると
逃げ回るそいつを狙ってあらぬ方向にぶっぱされる大技で事故死祭りになる

688 :
青電はそこそこ行けるけど天眼は苦手じゃ

689 :
青電はミラルーツ一式さえ揃えておけば弱い部類(あくまで超特殊の中では)
対策の大事さを教えてくれる良モンスターだと思いました

690 :
毎回超特殊だけは異常なくらい上手い野良の人が手伝ってくれてありがたいわ。
気軽に集会所入ってくれそうなライン(個人的)のHR100台のうちに特殊許可G5までは全部終わらせておくべきなのかな

691 :
必須スキルに縛られる武器だからミラルーツ着れなくて辛い
ワンミス即死でオン行くのも気が引けるから超青電主はいつもソロだわ

692 :
最初はルーツ1式揃えてから青電主行こうとしたけどその為に雷耐性高い装備揃えたら「これで青電主行った方が早くね?」ってなって結局キリン1式に雷耐性付けて行っちゃったわ

693 :
exルーツは普通に優秀だから気にならなかったわ

694 :
>>689
青電苦手でもないけど弱いとも思わんがなあ
あれを弱いとするなら何が強いんだ

695 :
相性良い武器使えばどれも似たようなもんじゃねーかな

696 :
強い弱いはともかくめんどくさい奴ならいる
うんこまき散らしてグルグル回って時間稼ぎする奴とか

697 :
もしや超特殊青電主が1番難しいと言われるのはグギグギやネセトで行った人が即死しまくってその報告が多かったからなのでは・・・?と思い始めた。

698 :
>>697
実際そうなんだよなぁ…

699 :
青電主は動き単純だから個人的に二つ名で1番戦いやすいし楽し過ぎてコイツだけ4桁狩ったわ
青電主はソロでもマルチでも楽しめるが宝纏は好きになれそうにないや

700 :
2つ名って原種に比べて戦い方の強制感が強くてヤダ

701 :
>>696
一瞬白疾風が浮かんだがそんなに間違ってもないな
ケツからトゲ飛ばしてるようにも見えるし

702 :
常に痔に悩まされてそう

703 :
自分笛でほぼ同じ人に手伝ってもらって二人で超特やってたけど宝纏だけ二人ではクリアできなくて野良の人に頼ったら笛とニャンターの人が来てくれてあっさり倒していった。
笛の人が2回スタンとってくれてすごい憧れたよ。
自分はまだほとんどスタン取れないからこれがプロか…ってなった。

704 :
倒すだけなら不眠術と耐震付けてひたすら前脚狙うのが無難だからな
宝纏の顎狙う立ち回りは相応に慣れてないとかなりリスクを伴う

705 :
ネットに書いてありましたよって言って使ってる当事者の言ってることに絶対に耳を貸さない人が増えたの見ると世代が違うんだなって思う

706 :
俺の職場の先輩、40ちょい前だけどまとめサイト好きすぎて辛い
悪い人じゃないんだけどなぁ

707 :
超矛砕を剣士で行くとマジ禿げるとか
エアチャアクで一回クリアしてからは大人しくブレ蛇持ち込んで蜂の巣にしてるわ

708 :
ネット(というかブログなんか)でおすすめされるのが火力装備ばかりだから、地雷って言われそうで回避性能とかつけづらい。
シミュサイトのどういうスキル組むか参考にどうですかとリンクに出てくるのもTA装備で火力盛り盛りだし。

笛と弓がメインで弱くて蹴られそうだからほぼオトモか固定の人と遊んでる

709 :
ブシブレあるから回避性能の地位は落ちたな
でもストだと回避性能無いと落ち着かないわ

710 :
超鎧裂先生のどの武器でも勝たせてくれる感

711 :
ギルスト片手やギルド虫棒の時は普通に回避1盛ってるが蹴られたことない
てかあれは火力スキルだわ

712 :
ストライカよりもエリアルのフレーム回避判定に慣れるまでは回避性能付けとくとめちゃ楽やで
エリアル回避でもホイホイ躱せるプロハンなら意味ないがな

713 :
いろいろ避けるの楽になるもんね
激励+2欲しい…

714 :
強いやつのほとんどが回避性能なくてもいいやつだから仕方ない

715 :
switchダブルクロス買って来たぜ!
モンハンやるの3rd以来だからワクワクすっぞ!

716 :
テツカブラ辺りにボコボコにされるに一票(実体験)

717 :
>>715
アマツより強いアオアシラがいるぞ

718 :
まずドスマッカォで積みかける(真顔)

719 :
Xから始めたけどドスマッカォ本当に強かったわ

720 :
ドスマッカォはダメージ倍率と体力だけ高めに調整してもガチで紅兜辺りよりは強そう

721 :
武器の練習クエストでドスマッカォに三乙させられたの思い出した

722 :
ドスマッカォそんなに強いか?
飛びかかりと横ステップ連発する他のドス鳥竜の方が嫌いだわ

723 :
防具護石無し+爪護符無し+下位武器でG級ドスマッカォに挑んだら取り巻きのタックルで7割減ってワロタ

こういう縛りでごり押しで倒してたようなモンスターと再戦するの楽しい

724 :
すぐ吹っ飛んで長時間ダウンして死ぬからクソ雑魚だし何かのオマケで出てくることも無い
回避のタイミングが分かりにくいくらいじゃね
ゲネポスやイーオスの方が単体でもオトモ性能でも強いと思う
それでもGドスバギィよりマシだけど

725 :
タイミングがとりづらい≒強い(難しい)ってことでしょ

726 :
獰猛化ドスマッカォがいなくて本当によかった
爪とか尻尾が黒くなったらきつそう

727 :
アクションが独特だけど強化個体もいないから
わりとごり押しでなんとかなってしまうのが
なんかもったいない感がある

728 :
よく見て戦ってみると案外小うるさいジャブも避け方があったり作りこまれてるのが分かるけどいかんせん装備の需要がね…
序盤のモンスだからしかたないとはいえ少し惜しいな
こんなこというとどうせそのモーション流用したもっとウザいモンス作ってさらに理不尽強化個体まで出してくるだろうけど

729 :
ずっと赤と緑のノルウェイの森みたいなチャージアックス最終強化して使ってたんだけど謝ってくれる?

730 :
モンスターの車庫入れやバクステのどこが五分五分の状況なのか未だに理解できない

731 :
体に押されて体に剣が届かないみっともない不出来を直してくれ
おかしいだろ、それじゃあ俺は押しのけてるこの肉はなんだよ

732 :
・こちらは密着しなければ攻撃当てられない一方で基本的に向こうの攻撃はある程度離れていても届く
・こちらは近づくのに時間がかかるが
 向こうはほぼ例外なく一瞬で間合いを詰める手段もしくは無限に撃てる飛び道具がある
・50分逃げ切れば勝ちな性質上モンスターは必ずしもこちらに攻撃当てなくてもいい
 さらに言うなら向こうには交戦する必要すらない

車庫入れバクステの間合い離しは五分五分どころか実際は純粋な不利

733 :
バルあたりでよくやられるんだがステップで弾避けられたり着弾点ずらされるのは結構苛立つ

734 :
>>724
Gドスバギィやばかったな
サイズも飛竜かよってくらいクソデカイやつたまにいたし

735 :
>>732
車庫入れは距離離したうえに軸会わせまで完了する完璧さ
これを五分五分だなんて発言する藤岡のわかってなさよ

736 :
前座のはずのGドスバギィさんがヤバくてその後のブラキが癒しに感じるクエストあったな

737 :
3Gはドスバギィよりブラキのあの理不尽な当たり判定がなぁ…

738 :
ガノトトス「許された!」

739 :
陸ガノスは糞だから水中戦入れて欲しかった、水没林?知らん子だな
乗り攻撃やエリアルは水中戦専用に変わる仕様でいい

740 :
しばらくブラッドボーンやってたのでスラアクが楽しくなってきた
ブレイブもいいけどテンペストアクスでブシドー楽しいです

741 :
ミラ系統が苦手過ぎるわ
ミラバルカンとかどうやったら楽なんだろ
メインは大剣と弓

742 :
エリ双剣でバッタしてろ

743 :
ミラ系はパーティーで戦うもんじゃねえの?
っと思う僕はヘタレギルド片手。

頑張っても撃退止まりでねえ…。

744 :
>>741
ミラ系は乗って倒して顔をボコるのが正解だから、
乗り名人の虫棒が一番
他の人が乗ってくれるなら双剣で乱舞祭り
マトモなバトルを望むならガンランスで突きと砲撃を使い分けるのが良い

745 :
ミラ系はエリ双バッタか弾道付けた通常ヘビィで顔撃ってる

746 :
ここ数日ブシ双で剣士防具3種一式作るためにバルカン周回中してるタイムリーな話題
二足歩行時は脚、四足歩行は上半身中心で頭を狙える時を待つって感じだな
スキルは炎熱適応 細菌研究家 痛撃 会心強化 龍属性攻撃2で武器はリクヘスト
これで「終末の時」を胸と頭3段階壊して20分くらいで回してる

747 :
>>741
エア大剣でバッタすればいいよ

748 :
>>741
大剣なら結構楽に倒せる相手だよ

まず立ってる時に隕石、あれはまぐれ当たりとか直後の倒れ込みが来るとムカつくので相手しない、そんなダメージ怖くないわボケェと言うなら足に溜めとか胸に一撃したりする
火球ブレスの時は胸を引っぱたく、発射するまでにラグがある二連射の時は集中ありなら胸に溜め3まで入る
尻尾を叩きつけてからの薙ぎ払いは、尻尾を叩きつけた時に右足の付け根から胸を狙う感じで溜めると旋回した後の胸に丁度溜め3が入ってくれる
薙ぎ払いブレスは最大の攻撃チャンス、ダメージがバカ高いから無理はいけないけど、上手躱して胸に入り込むことが出来れば
その胸地点で首から胸方向に縦になる様にして溜めると、起き上がるミラの頭に溜め3が直撃する
ただ、怒り時は起き上がるまでの時間が早いので溜め1〜2ぐらいで見切り付けるのも大事
あと、爪攻撃や急な倒れ込み、その後の這いずりがウザいのでミラの前には行かない

倒れてからの四つ足パターンは、倒れた時にこちらがミラの胸から前にいると這いずりなどの前方攻撃に移行し
後ろ側にいるとバックして来たり、滑空が終了した後などの距離が開いた場合は二段階に分けて振りむいたりする
倒れた時に足の当たりにいるとバックしてくるけど、その時はその足の辺りで体の方向に向けて溜めるとバックしてきたミラの頭に溜め3が直撃
遠くにいた時の二度振り返りパターンでは、一度振り返った時に距離を調整して溜め始めると、二度目の振り返りで丁度プレイヤーの真正面に来た頭に溜め3が直撃する
ただ、一度目の振り返りでこちらを正面に捉えた場合には二度目の振り返りをしないで即行動に繋げてくる事と
頭への溜め3で怯まなかった場合の反撃はどれが来ても結構きついので、ブシドー、ブレイブ、絶対回避なんかがないと避けるのは厳しい


結構溜め3を狙えるチャンスは多いから、良い感じの行動してくれるミラを引くとボコボコ溜め3入りまくってかなり早く終わってくれたりする
あと、上の溜め3タイミングは通常の溜め3(集中あり)のつもりで書いてるから、ブレイブの強溜め3の場合はその都度タイミング調整してくれると助かります

749 :
小タルでゲージ貯めてメテオ時に顔にメガブ投げてOK

750 :
隕石のパターン把握してないから毎回ビクビクしながら火事場射法通常ヘビィで顔射してる

751 :
回り込みやらブレスで罠避けしまくってたモンスターが車庫入れで罠にかかると謎の爽快感がある

752 :
見られないタイミングで罠置くのが一番だが
ガッツリ見られて突進してこねえ時は罠の手前で待つと案外突進してくる
そしてブレーキが緩いとそのままかかる

753 :
見られないタイミングって話は嘘だと思う
罠を置く瞬間にモンスの視界に入っていたらモンスが罠を避けるって情報はあったけど、俺の体感としてはそんな視界判定ロジックは無い
単純にいつ置いても避けるロジックになってる

754 :
>>741
自分もバルカンは撃退しかできなかったがブレイブアカム大剣アカムG級防具一式に超会心追加したら、そこそこの時間残して討伐できたのでオススメです

755 :
ミラはあんまり洗練されたモンスではないよな
脳死バッタが正義だし、もしくはブレイブのいなしに頼るか
モンハンのアクション性を活かせないモンスだ

756 :
大剣のチャージ3を車庫入れどころか首振りで躱されるのはマジで納得いかない
尻尾とかでずらされたりな

後ペイントボールをホバリングしてようが段差の下にいようが真っ直ぐ投げるのなんなんだ
ゲーム的にペイント前提みたいなところあるんだから敵に向かって投げるくらいしろ

757 :
バルカンの件ありがとう

758 :
ネタ的な遊び抜きでエア双剣使えるモンスがまずミラ系だよなぁ

759 :
象さん

760 :
剛刃研磨エリ双で矛砕のガードこじ開けるの楽しいぞ

761 :
羽と背中が物理属性共に柔らかい金クソ銀クソとか
羽と背中の龍肉質が25な†デッドリープリンセス†とか
胴体と足の雷肉質30な飢餓ジョーとか
頭以外水肉質20以上で乗りでも割れるグラビとか
エリアル双剣向きなのは案外いる

762 :
>>751
分かる
そして車庫入れバクステの件もあってハンターVSモンスターというよりも俺らVS開発感も強いよな

763 :
エリアルは太刀とか大剣とかスラアクとかも楽しい
あとエリアル棒の機動力やべえw

764 :
野良の超特殊はやっぱ何度やっても緊張するわ・・・。特殊許可G5まで手伝ったついでに行くならまだしも単発の超特殊部屋とか入る勇気がない。

765 :
そう乙らないくらい慣れた超しか入れないねなかなか
あとPT事故りやすいのは御免

766 :
死にたくない一心で雷耐性高め、武器双剣にして野良のミラルーツ行ってるけど4人プレイでさえどう足掻いても10分針、下手したら15分針かかっちまう。
自信ないけど防御スキル捨てて火力に特化すべきなのかなぁ

767 :
1人頑張ってもそんなかわらんような
乗りダウンしたら頭殴ってくれって言う方が遥かに効果ある
まぁ池沼斬でみんな吹っ飛ぶんですけどね

768 :
池沼斬はHR開放以来1度も見たことないなぁ。片手のラウフォ3とかはたまに見かけるのに

769 :
池沼斬はソロで使う分には楽しい…いかにも怪力って感じの動きがね
上に広い攻撃範囲とそれなりに高い怯み補正でホバリングをたたき落としたりするのも楽しい…ソロではね

770 :
>>762
そんな面倒な駆け引きに付き合うのもうんざりしたので
罠置くのは拘束時・確定行動時・エリチェン先回り時あたりの不可避のタイミングに限定してるわ
瀕死時とか罠避けが露骨すぎて巣以外じゃまず逃げられるし

771 :
ラウフォ3は見た事ないけど密集地に溜め切り上げで突っ込んでくるブシ大剣とか突進ランスは見た事ある

772 :
バルカン以外のミラは皆で大砲撃ちまくると幸せになれるよ

773 :
>>770
開発は、そういうのが面白いんだと思って作ってんだろうな…

774 :
ソロならまだしもマルチでストランス持ち込む奴らは大体基地外

775 :
g獰猛くらいになると、罠耐性みたいなのできるよね。
二回目以降は罠に近寄りにくい

776 :
ブレイブランスがフンフンwwwフンフンwwwしてるの見ると噴く

777 :
>>774
基地外ってほどじゃないが自分で使うようになってわかったけどコケまくるわタゲ散ると追いかけ大変で
手数減るからオンじゃ火力貢献厳しいと思った

778 :
今まで見た目だけだったアカム大剣が実用的になって嬉しい
ブレイヴとブシドーのおかげで抜刀型以外の選択肢ができたのも大きい

779 :
物理期待値出してガッカリするまでがアカム剣

780 :
>>779
ヤメロ(白目)

781 :
アカム武器は笛以外実用性ないレベルちゃうんか

782 :
アカム武器でもしゃがめよ

783 :
斧運用なら青30でるスラアクは優秀

784 :
破壊王って弱いんすか?

785 :
>>781
ヘビィもめちゃ強い

786 :
イカ戦でモラク担いで怯みハメする時以外使ったことないな

787 :
>>781
エリアル大剣で使える

エリアル大剣自体が要らない子とかは言わないで><

788 :
アカム武器には火力もロマンも備わっているというのにウカムときたら
ひょっとしてウカム武器は狩猟より雪かきに使った方が真価を発揮するのかな

789 :
ただでさえ不遇なのに銀嶺に駆逐されたね

790 :
エリアル大剣ってある程度属性重視するべき?
勿論第一に物理だとは思うが、あたるところもまばらでよくわからん
なお弱点を狙い続ける腕はない模様

791 :
ウカムはもう生きる除雪車のようなもんやし

792 :
>>773
あいつ等 TA動画やマルチハメ動画を親の仇かのように思って対策を練っているんだろうな

もしワールドのようなアプデがあったら定期的にブシブレや狩り技のモーション値や回転率等々が簡悔こじらせて仕様()とか抜かして修正されてただろうよ

793 :
>>786
出だしいい俳句

794 :
エリ大剣はグラビやナズチ相手でなければ無属性でいい
超会心と飛燕でバシバシ物理ダメージ喰らわせてやればいいんだ

795 :
スタイルが6つもあって悩んだけどストライカーに落ち着いたわ
溜めも早くなるしハンマー向けなのか?

796 :
てことはハイジークムントか鬼包丁あたり作っとけばいいんかね
連撃も弱特も中途半端にしか効果ないから火力伸ばし辛いのぉ

797 :
ストハンマーは縦3が弱体化するから
スタンプ特化のネタ枠
集中ブルスは弱くはない

798 :
溜め2は出しにくいホームランは出せないで他のスタイルよりスタンかなり取りにくそう

799 :
スタンプのモーション値はもうちょいなんとかならんのかなあ 隙や手間の割に弱すぎる

800 :
そんなあなたに笛スタンプ

801 :
集中入れてコロリン回避から一瞬で溜め2に出来るようにすれば相手によってはヒットアンドアウェイしやすくて楽しい

802 :
>>798
プルス時はスタンプの気絶値が+36されるので
そこそこスタンは取れる

803 :
エリアルだとセイリュウトウテンプレも組めないから
抜刀会心使わないスタイルでもネブタでよくなる。

804 :
ソロで獰猛化G級ラージャンで詰まったからマルチいったんだが野良の人ビームで死ぬ人多くてなかなかクリアできんわ
深夜ならうまい人いる?それとももう飽きて少なくなってる?

805 :
募集スレ使うなら8時以降ならいくぜ!

806 :
今作のラージャンてガンスと双剣のおやつだと思うんだが

807 :
ラージャンのブレスにブレ双で真正面からそのまま突っ込んでくの楽しそう

808 :
>>796
他スタイルに火力劣るのは仕方ない
とりあえずは静電一式に集中つけてセイリュウトウか天眼大剣でいいぞ
相手次第では集中切って弱特もあり

809 :
相手次第の相手を具体的に聞きたいわ

810 :
太刀に回避系のスキル不用になったのはでかい
いなし強すぎぃ、ホンマにいなしは太刀の革命やで

811 :
砕厳刀ホムラってブレイヴ状態になると虹色に輝くんだな
こういうギミックみたいなのめっっっちゃ好き

812 :
太刀の革命はイナシじゃなくてカウンターだろ
敵のターンに無理矢理割り込みとか今まででは考えられないからな

813 :
>>804
獰猛化ラージャンて砂漠のだよな?割と戦いやすい場所だしそんな強かったっけ?
イベの激昂ラージャンは近接でもエリアルの奴とかポンポン乙るイメージあるけど

814 :
えげつない火力の割に初動の隙が少ない攻撃多いし一発貰うと起き攻めにつながりやすい攻撃が多い
離れて薬飲もうとしても一瞬で接近してくる機動力も完備
慣れてる人は相手の手の内が分かっているからこそ落ち着いて対応できるけど
こちらの適切な間合いや敵の行動パターンが見えてない状態だとラージャンは実際かなり鬼門だよ

815 :
ずっとヘビィ使ってきたんだけど飽きてきたからライトにしてみたの
二つ名ナルガライト強いじゃんこれ
80%超会心にしてサイレンサー付けて全弾装填ていう古くさいスタイルでブシドーやってると死にづらいしけっこーな火力だし蒸発覚悟でボルショしてるよりモンハンしてる感あって楽しいなこれ

816 :
>>815
白疾風ライトはスロがなくてスキル積めないから諦めてるわ…
いいお守り持ってるんかな羨ましい

817 :
いつもなんとなくで避けてるけど、実は三連飛鳥文化アタックの正しい避け方を知らないなんて今さら言えない

818 :
>>816
いや貫通弾導連撃超会心に弱特あたり付けたかったけど無理だわ
見切り1でガマンしながらまたモチベーション上げて炭鉱行く日々だけど流石にキリがねえから1日10回までにしてるわ

819 :
個人的に見切り1連撃より見切り3の方が安定感あっていいと思うわ
連撃の30%の状態をずっと保つのキツい

820 :
死んだら「ごめんわないの。抜けるよ」って言ってきた人がいてびびった
何様なんだよ

821 :
「わないの」って何…

822 :
もぅマヂ無理。セツダンしょ・・・

823 :
多分誰かに同じように言われたりした子供なのかなと思うと少しかわいそうな気もする

824 :
>>804
ラージャンブシ弓おすすめ
完封まである

825 :
ですね自分もいつも弓で行きます
JK取りやすいので装填数UPで連射5特射が爽快

826 :
P2Gの時に大剣装備の為にこれでもかと狩りまくったから、少しぐらい行動追加されても今更なあってぐらいには慣れたよ
オンでやった時の誤爆だけ怖いけど、ソロでやる分には昔の方が怖くてウザい

827 :
>>825
乱吹の瑞華晶弓「装填数アップで連射5でラージャンによく効く氷属性弓……つまりボクの出番だネ!」

見た目はシンプル且つふつくしい感じで好きなんだけどな……
武器合成マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

828 :
野良で大神ヶ島担いでる奴入ってきてサポガンかなと思いきやいきなり拡散祭り始める基地外だった

829 :
スキルが整ってない神ヶ島を信用してはいけない
あいつらクリ距離外から通常1五連速射してくるからな
硬直も長いからブレスくらって死ぬしもはや猫以下

830 :
拡散弾のメリットってあるのかな
射程短いわ威力低いわ当たってるか分かりにくいわ味方ひるませるわでいいとこまるでない気がする

831 :
討伐後に狂犬病みたいに斬りかかってくる奴を追っ払うのに効果的面
集会所戻るとだいたいいなくなってくれてる

832 :
>>830
拡散弾のメリットは固定ダメージであること
クソ肉質な相手に有効
昔のミラ退治キリン退治は拡散ぶち撒けとかモロコシ砲とかがガチの戦い方だったんじゃ

もう一つのメリットは見た目が派手で楽しいこと
エリアルライトで拡散速射下撃ちして爆裂してるモンスターを背にスタッと着地するのカッコイイぞ

G級、獰猛が主な戦闘相手な今となってはクソ肉質な部位砕きたいなら使うのもアリなんじゃね?程度
ミラの羽もアルバの羽もクエスト報酬で出るのは内緒

キリンは体力低いから今でも拡散ぶち撒けでいけないこともないけどさ
まぁ固定ダメージでもエリアルチャアクでドッカンドッカンの方が良い気はするが

833 :
置き拡散楽しいぞ
地面に撃てば自分を吹っ飛ばして攻撃をかわせる
ゲイザーと違って突進も避けやすい上に音判定もあるぞ
発動にラグがあるから臨戦には負けるけど突進に合わせればモンスター怯ませつつ回避できたりしてかっこいい
大雪主の往復突進に合わせると面白いほど転ぶ

でも反動を1.9秒以下にして地形が平らなところで使わないと自分に爆風が当たらないことあるから注意ね

834 :
キリンに拡散祭りしてた時期ってあったの?
ミラアカム系じゃないと当てにくいしキリンといえば雪山ハメか散弾ぶっぱで慣れてきた人は太刀で背負い投げしてたってイメージ

835 :
ユプカムで長距離からブレゲージ溜めるのにまれに使うかな…見た目が面白いよね

836 :
ブレイブライトの使い勝手良いな
25秒間のいつでも5%アップは強い
反動大でもブレイブ状態での貫通2,3無反動化は助かる

ブシドーはソロなら良いんだけどマルチじゃ10秒間のパワーリロードは短過ぎてなぁ

837 :
5%upはヘビィ
ライトは反動軽減やがな

838 :
>>837
何ぃぃライトは威力5%アップ無かったのか
今までずっと上がってると勘違いしてた

おかげで目が覚めたぜありがとう

839 :
>>832
2Gだったかバルカンの羽に拡散撃ちまくったの思い出したわ

840 :
ライトのブレイブリロードはサイトによっては威力5%アップもあると書いてるところもあるから仕方ない

841 :
鈍器本にも攻撃力増加って書いてあるが
いかんせん鈍器本だからな

842 :
気になったから自分で調べた
攻撃倍率340でズワロポスの頭に強装弾2を3発と通常2を1発撃って残りを石ころでダメージを与えた

ブレイブリロードと通常リロードでどっちも残り石ころ7つだった
全く威力変わらなくて悲しい

これで心置きなくブシドーに戻れる

843 :
ジャンプ射撃はかっこいいよ
ブレイヴライトはレギオンおすすめ

844 :
ブレイヴライトのステップ射撃は刃鱗磨きかレギオスライトで使うと強そうなイメージ
でも野良で見るのはナルガライトに火力特化だったり
狩技にラピットヘブンだったりと
あぁ、ネタ運用なんだなと思ってしまう構成

845 :
>>817
三連目だけ着地が妙に早い
これだけ覚えておくとかなり楽

846 :
>>817
飛んだ瞬間に落下位置決定するから飛んだらコロリンを繰り返すだけ
下手に逃げ回ると他のメンバーが事故るから三角形にコロリンするのがいい
誘導甘くなったし振動なくなったしで大分事故り辛くなったものの4Gになれてると物足りない

847 :
>>830
拡散弾と散弾を間違えてない?

848 :
刃鱗ブレイヴライトは(刃鱗の機嫌次第とは言え)割と楽しい
減気ひるみも結構な頻度で起きる

849 :
まあ散弾もなんか仕様変わって使い道ないが
使った雰囲気的には特定部位に集約する特性は残ってるけど
範囲がでかい円錐から膜状の範囲が広がる仕様になった感じ?

850 :
散弾は、ソロで雑魚刈りクエ回したり
ドス鳥竜追い回すのが楽しい

851 :
クエ後に斬り掛かってくるアホに撃つのが正しい使い方

852 :
仲良いな

853 :
散弾はエリアル下撃ちでぶっかけするのがベターな使い方

854 :
もちろんソロだけど獰猛クックにデリュージュ担いでハチの巣にしてハメてる
マルチはどうせ何担いでもタコ殴りでハメれる

855 :
ランスしか使えないけど、虫クエだけは適当なライトで散弾撃ちまくってる

856 :
ランスガンスで虫はダルそう…。

857 :
虫にエイムすると、途端に軌道変えるのほんとクソ

858 :
最近G級に行けた笛使いだが二つ名っていつ頃から狩るもんなの?

859 :
虫は毒けむり玉あるじゃないか

860 :
数倒すのにけむりだまは面倒

861 :
50をけむり玉は流石にダルいし足りん

862 :
毒武器ニャンターでいいや…

863 :
>>858
いつやるかは個人の自由
HR高くても無冠の人もいるし
HR100超えたらすぐ赤冠目指す人もいるし
装備にしか興味ない人もいる

864 :
ぶっちゃけ二つ名楽しくないからやってない
楽しくないからやってないのに説教してくる人もいるくらい楽しくない
一度も使ってない武器のことで千回使っている人にネットのことでマウント取ろうとする人くらい楽しくない

865 :
獰猛より二つ名のが遥かに面白いけどな
お馬ディアは特によく出来てるから好き

866 :
鏖魔は本当によくできてる
初見の無理ゲー感が慣れるにつれて楽しくなるのすごい

867 :
わかる
おうまは最初絶望しかなかったけど慣れたら楽しい
今でもボルケーノは怖いがw

868 :
カマキリもバルファルクも最初は皆これはモンハンじゃなくてFの領域だろっつって罵りまくってたが案外神モンスだった件

869 :
菌糸が出せるネセトがクモで
ハサミを持ってるスキュラがカマキリであるべき
と思うのは私だけやろか

870 :
ギルド太刀使い始めてみたら思ったより強いな
桜花の存在が実に革命的
大回転斬りは時代についていけてない

871 :
ネセトも鎌持ってますしスキュラも糸出しますし何より形がそれぞれ蟷螂と蜘蛛ですし

872 :
>>819
貫通弾だとしゃがみの貫通弾二発目あたりから30%だから見切り1連撃より見切り3が良いなんて事はありえないぞ

873 :
カマキリは玉目当てに数狩るとだれる
獰猛モンスたちより早く片付くのが救いか

874 :
>>869
菌糸を出せるスキュラがクモで
カマを持ってるネセトがカマキリ
合ってるやん

875 :
カマキリが大量の菌糸を出しているのはスルーかよここ

876 :
>>870
ギルドもいいけど慣れたらストどうぞ
太刀は狩技強力だから桜花と臨戦は決定としてもう一つ狩技使えるのは地味にでかい
まあ斬り下がりと気刃踏み込み多用すらならギルドかもだけど

877 :
今作で太刀が復権したのはスタイルや狩技のおかげで赤ゲージ維持が容易になったことも理由の一つだろうな
おかげで手数とそこそこの火力が両立できる従来のコンセプトに立ち返れた

878 :
そして練気ゲージ自体から解放されるブレ太刀

879 :
>>876
シリーズ通して太刀使った事ないんだけどさ
最初はギルドで始めた方がいい?
近接使いたい時に大剣と双剣しか使えないの寂しくなってきた

880 :
菌糸はどっちも出してねーぞ

881 :
>>875
菌糸ってキノコとかカビだろ

882 :
ごめんなさい

883 :
                  結局、カマキリが糸出してんのは無視かよ。
                  話だけそらしやがって

884 :
現実のカマキリが腹から出した分泌液で強固な卵のう作ることなんてそれなりに知られてることだし
MH世界に分泌液から作った糸を使いこなすカマキリがいたところで個人的にはそう驚かんよ
てか何をそんなにしつこくこだわってるのかわからん

885 :
>>876
ストも試したけど移動斬りの分ギルドが立ち回り快適だったんだわ
ストだとフレーム回避中心の立ち回りになりそうで

886 :
アトラル・カが糸出しちゃいかんのか?

887 :
移動切り→踏み込み切りがイケメンすぎてストに魅力感じなくなった

888 :
蟹が水流レーザーぶっ放してくるような世界観だぞ?
カマキリが糸吐くくらい何だというのだ

889 :
>>879
横からだけど別にこれといったのはないから好きにやればいいと思う
双剣でブシ使ってるならブシ太刀もそこそこ強いしね

>>885
ソロならいいけどオンでも…って考えると移動斬りに頼るのはあまりオススメしない
結局ストでもギルドでもF回避は結構使うしな…

890 :
猫が二足歩行して文明を築くまで進化した世界だぞ
地球産の蟷螂と比較してどうする

豆腐と納豆って名前逆だよね程度のネタでギスギスするなよ

891 :
>>877
4はとにかくゲージの仕様が酷すぎたからなあ

892 :
>>888
狐はもっとわからんわな

893 :
どれもこれも全部ラギアクルスって奴の仕業なんだ

894 :
海竜が地震起こすような世界観なら仕方ないな

895 :
ジンオウガなんて別に竜である必要もない気がする
緑を基調としたカラーリングはそのままで鱗じゃなくて普通に哺乳類っぽい体毛とかでいいのに

896 :
>>892
猿に至っては口から極太ビーム発射してきやがるしw

897 :
海竜種に属してはいるが水獣ことロアルドロス

898 :
ホロロとかまんま鳥だしな

899 :
ラギアクルスを前にしたらもうどうでもいいかなって

900 :
やっぱりラギアが黒幕だったか
あの角へし折ったる

901 :2018/07/10
ラギアは胸の前にいるとやってくるのしかかりがかわいいから許してやって

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