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【3DS】レジェンドオブレガシー Part40


1 :2016/10/18 〜 最終レス :2020/03/28
◆タイトル  :THE LEGEND of LEGACY
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2015年1月22日(木)発売
◆価格.    :【通常版】5,980円(税抜) 
.         :【DL版】 5,980円(税抜) 
◆CERO   :A(全年齢対象)
◆予約特典. :浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
※次スレは >>950 が立てて下さい。
 立てられない時は安価で指定して下さい。

前スレ
【3DS】レジェンドオブレガシー Part39
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1437235225/

2 :
Q.マップ売却タイミングはどうすればいいの?マップ埋めるの面倒なんだけど
A.早期売却は金にならない代わりに回復ポイントの追加やマップに現れる敵の減少
戦闘時に出現する敵の数が少なくなりやすい
完成してからの売却は基本的に金になるだけでなので別途金稼ぎをするのであれば早期売却で問題ない
またマップを売却することでレアな敵が出現しにくくなってしまう?

Q.雑魚敵が強いんだけど
A.アタック以外にも速度や回復に補正のかかるサポート、防御に補正のかかるガードをうまく利用しよう
また精霊を呼ぶ雑魚敵は中盤くらいまでは基本的に低HPなので強い技でさっさと倒してしまうのも手

Q.交易が帰ってくる時間は?
A.300、1000、5000でそれぞれ2時間、4時間、10時間。
すれ違いに成功すると必要な時間が減少する模様。

Q.ポジションってどうやったら増えるの?
A.地図売却後たまに現れる一部のNPCに話しかけると入手、下記は一例
CPUがいない・違うNPCだった場合は全力逃走でリセットマラソンするのをおススメ
潜む森(入って道なりに進むと出てくる大きな岩の近く)
兵士→レイド

谷の遺跡(入って左の移動ギミック付近)
男冒険者→リードオフ

沸き立つ海(入ってすぐ右上辺り)※マップが消えてしまっても他で回収可能
女冒険者→リカバー
兵士→レイド
赤とさか兵士→ディレイド

海の遺跡(入ったマップの右側の出っ張り)
女冒険者→リカバー
赤とさか兵士→ディレイド

グレートクラック(入ってすぐ左の貝付近)
男冒険者→ストライク、マッチアップ
女冒険者→プレス

船の森(左入ってから↑いった往復虫の手前)
男冒険者→ターンオーバー、プレス、マッチアップ

テーブルマウンテン南(入り口すぐの丘の上)
女冒険者→ターンオーバー

テーブルマウンテン東(入り口すぐの丘の上の右端)
男冒険者→ブレーク アフターハンド

Q.急にダメージが増えたり減ったりするんだけど
A.精霊の勢力が強くなると特殊な効果が発動する模様
水優勢 術半減
風優勢 物理半減
火優勢 物理強化
闇優勢 術強化

3 :
2周目以降出現のランク3のレア敵の出現率(%)

・リザードロード:3
・ゴブリンヒーロー:3
・紫の暴君:2
・ロックバイター:2
・グレートマクンバ:2
・方牙折れ:5
・黄金獣:5
・プラチナプリンセス:5
・凶眼:2
・仙将:5
・ウェイブナイツ:5
・失色の翼:5
・震電:5
・天道竜:5
・エルダーワイバーン:2
・パフ:2
・ゴールドシーカー:5
・ケントゥリオ:5
・ドレッドノート:5
・クィーンワスプ:5
・イモータルバガー:2
・緋色の悪夢:5
・燃える浮浪雲:2
・デス:2
・燃える霊魂:5
・スナー・クー:3
・金色夜叉:5
・ブルーファミリア:5
・キングオブキングス:5
・歴戦のペグパウラー:5
・青い山脈:5
・ディプロマット:2
・ラミアンプリンセス:2
・黒王竜:2
・ワンダーラスト:2

4 :
レガシー系統新作公式PV
http://youtube.com/watch?v=5aBqWo_KyHU

5 :
■適性一覧

キャラ名称|HP|SP|体|片|大|斧|槍|杖|弓|盾|水|風|炎|手|
ミュルス  |○|○|×|○|×|×|○|○|○|○|○|○|○|×|
ガーネット |○|×|○|○|○|×|○|×|○|○|○|×|×|×|
ビアンカ  |×|×|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×|
リベル   |×|×|○|○|×|○|×|×|○|×|○|×|×|○|
エロイーズ |×|○|○|×|×|×|×|○|×|×|×|○|○|○|
オーウェン |○|×|×|○|○|○|○|○|×|○|×|○|×|○|
フィルミア |○|○|×|○|○|○|○|○|○|×|○|○|×|×|

補足:
※手=手当、大=大検、片=片手剣
※適性がある場合、数値・LVが上がりやすく新技の覚醒もしやすい。
※適性が無くとも全ての技と術を覚醒し習得することが可能。
※正直気にするほどでの影響はないので好きなキャラで攻略すべし。

6 :
ねんがんの オフィシャルグラ(ry を
てにいれたぞ!
あ〜、なるほど。大抵のこれなんか痛えなって思う攻撃は割合もだけどエネルギー属性が入ってんのか

7 :
ミュルスとカエルはかなり恵まれてるなぁ

8 :
アヴァロンの書のアイテムコンプには最低でも3周必要
神将ケルビムの固有ドロップ
大剣:ラハト・ケルブ(※)
小手:パンジャ・トゥバン(※)
アクセサリ:茨のお守り
の3点があるため
(※)は周回引き継ぎアイテム

9 :
魔竜をガードプレスでスタンさせてグランシャリオで気絶させるの楽し過ぎ

10 :
>>8
こいつに100回ぐらい戦ったけれど、未だにパンジャ・トゥバンも茨のお守りも
ゲット出来ない…。攻略本買ってエネミーデータ見たらこれらの入手確率は1%だった(白目)
対してラハト・ケルブは10%…おい、誰だよこんな鬼畜調整したスタッフは!せめて5%にしろ!

11 :
テーブル・マウンテン北に行ってコンプしても
ボス戦も岩のかけらも手に入らなかった
攻略情報によると日替わりでどこかの山にボスが出るらしいけど
ボス倒さなきゃ岩のかけらも手に入らんのかな

カエルかわええ
次作に出なさそうだけど、だとしたら残念

12 :
>>11
ボス戦に関してはその通り。居なかったら他のところにいる
岩のかけらは確か真ん中あたりにある水の遺跡を起動させて、水を渡れるようになった先だったはず
ボスを倒す必要はないから大丈夫

13 :
俺のオーウェンさんが砂漠の道場でやっとサンライトカーテン覚醒してくれた
心からありがとう攻略情報

しかし本当にかゆい所に手が届かないゲームだ
イラついて売っちゃう人が多いのも分かる
世界観もシナリオも音楽も精霊システムも、何もかも本当に好きで気に入ってるのにストレス半端ない
今からでも作りなおしてほしいくらいだ

14 :
シナリオって全然感じられんのだが、カードとかプラモデルで言うフレーバーテキストとかくらいのもんだよね?

15 :
しゃべる石メモるか覚えるかしたら気付けるよ
場の効果も含めて自分で気付けるかどうか、そういうゲーム

16 :
前スレで岩人(神人)とゴーレムの義体と不老の解釈してるレスあったけどああいうのもいいな

17 :
>>12
遅くなったけどありがとう
今2周目やってるけど倒さなくても話が進むボス多いのな
2周目でやっと気がついた…

ストーリーはこれくらいで満足だな
キャラ固有のストーリーは少ないと思うけど全体の流れが綺麗で
出し方も程よくセンスあるからこっちで補完できる
システムの不親切さはダメだと思う

18 :
アライアンスアライブってのを見てまさかと思ってみてみたら同じところだった
絵の雰囲気が同じだ

19 :
スタッフもほぼ同じ

20 :
まさかの続編やん!世界観の繋がりはないんやろうが
いろいろと俺好みのゲームだったんでフリューには頑張ってほしいなー

21 :
アラアラ前にレジェレガやりたいと思ったけど、色んなレビューみてプレイ中加速するだけモチベ保てるか不安になった
アンサガ途中で投げ出したくらいじゃクリアできなさそうかな

22 :
体験版があるんだからやってみればいい
あとデータ引き継ぎできるから
体験版で交易しまくって
金と装備を貯めこんでから製品版に行くとけっこう楽

23 :
新品でもそんな高くないしとりあえずやってみてツマンネと思ったらやめればいいんじゃない
個人的な好き好きはともかく酷評されてるのは事実だしその内容もおおよそその通り

24 :
しなくていい。アラアラもlolの歴史は無かったものとして
封印してるみたいだし、sagaと違ってクソゲーネタや
古典として顧みられることもないだろう。

25 :
8周目魔竜×5・ブラッドスカル1の編成ぶっ飛ばし記念カキコ
杖盾エロ姐HP713SP74A54G57S51
槍盾ガネ子HP809SP61A65G64S65
大剣盾おっさんHP814SP57A68G68S66

おっ魔竜多いなーからの数確認で笑ってしまった
画面が真っ黒だったぜ

26 :
おお〜、鍛えてんな〜。どこで戦ってればそこまで上がるん?
あとエロ姉は他の二人に比べてひと回りステが低いな
ガネとおっさんが優秀なだけかもしれんけど

27 :
大砂漠の岩屋でマクンバ含む編成にひたすらブルドーザダッシュで上げてる
大体2周でなにかしらのステータスが上がる感じ
交易コンプと平行してるから入り直すのが面倒

28 :
結局このゲームの強キャラって誰なん?

29 :
そんなに差があるわけじゃないし
強いて言うなら初期HPが高い連中じゃないかな

30 :
おっさんがいちばん強いと思うけど
そう思って主力にしようと思うと技の覚えが悪いんだよなあ

31 :
薬箱適正は明確に差がある気がする
それでも絶対に必要というわけではないが

32 :
キャラではミュルスは恵まれてるとは思う
薬箱適正は周回早く進めたいときとかは役に立った

33 :
>>27
岩屋か、なるほど
ドラゴニアンだと弱すぎる。バガーだとHP高くてめんどい。ラミアはウザいってところかな
クー系が危険だけど確かに良いかもしれない

34 :
クー系は強すぎる気がする

35 :
最近データ集めて防御とかダメージとか調べてるんだけど、これステのガードって機能してるのか?
ガード33のエロ姉とガード5のりベル、ついでにおっさんガード14、防御性能は全員3、耐性なし
で翼獣から翼を食らってみたんだが、30後半から50前半くらいのダメージしか食らわん
エロ姉が50食らってリベルが30ちょっとで済んだりとか兎角バラバラ

36 :
乱数に埋もれてるとしたら、ガードは乱数に埋もれる程度しか効果がない事になる
それとももっと威力がある攻撃じゃないと判別できないんだろうか

37 :
防具の効果にかかってくるとかかもよ

38 :
ポジションとあとはシナリオ進行度で補正かかるとかも

39 :
なるほど、防具とシナリオ進行度か
ポジションは取り敢えずノーガードでシナリオは店の最終パターンまで出してるけど窪地は未クリア
敵も変えてみたりしてもうちょっと探ってみよう

40 :
今度は谷のワンダーラストでデータ収集
防具は1が薬箱のみ。22は「サークレットフード(5)」「砂漠戦士のマント(11)」「救命箱(3)」×2
()内はガードポジション中。ダメージは大体の平均値
エロ姉 G33 防御1/22 滑空撃100(74)/90(58)
リベル  G5 防御1/22 滑空撃100(77)/90(60)

やっぱりガードが効いてる感じがしない
耐性がない防具って意外と少ないんで、耐性0の検証はこの辺が限界
次は耐性を試してみるか
余談だけど死んでてもポジションの効果がある

41 :
ポジションといえば
ガード、マッチアップ、ターンオーバーの3種に
どれほどの違いがあるのかがわからん

42 :
>>40
ガードは仲間をかばう効果があるだけで、防御力は上がらないのでは

43 :
ガードポジションは防御力が上がる
LV1につきダメ1か2減るだけだと思う
術のHP回復もLV1につき基本、回復ポイントが1しか上がらんし

44 :
舞台の設定上、レガシーの方が明るくて鮮やかだよなあと思って
アラアラとPVを見比べてたらやりたくなってオッサンで始めたんだけど
何かよくしゃべってる気がする…

キャラによってセリフの数って結構違う?
全然しゃべらなかったという記憶のせいでそう感じるだけかな

45 :
今日は耐性とガードの関係を調査
敵はワンダーラストで滑空撃(非割合攻撃・属性斬打突)を対象
装備は薬箱+フェンサーマスクと薬箱+ライトプレートの2パターン
因みに攻略本によるとフェンサーマスクは斬打突耐性3
ライトプレートは斬打突耐性10の値を持っているらしい

46 :
結果 ()内はガードポジション中のダメージ
エロ姉 G33 フェンサーマスク:95 ライトプレート:78(57)
リベル G5  フェンサーマスク:96 ライトプレート:76(54)

防御なのか耐性なのかよく分からないが、装備の効果は確実にある
取り敢えず、やっぱりライトプレートは優秀な装備のようだ
しかし、やっぱりガード影響がサッパリ見られない

47 :
>>42
ブロッキング系か。そっちも試さないとダメかぁ

>>43
1でも33-5で28は減るはずだから分かりそうなもんだけど・・・
けど乱数の範囲内って言えば範囲内か
う〜ん、分からん

48 :
アタックレベルはアタック技だけに影響
サポートレベルはサポート技だけに影響
ガードレベルはガード技だけに影響
とかだったり?
例えばアクアヒールとか
たしか技の方についてるレベルはサポート以外無意味じゃなかったっけ

49 :
あとはガード技とカウンター技の発動率と軽減率くらいか
全員ガードポジションが結構有用なのであんまり意味ないようにしてるのかな

50 :
昨日買ったわ
谷の遺跡まで行ったけど盾と弓のキャラが居て残りの1人にリザードマンが落とした斧を使わせてるんだが斧使わせてたら最終的に辛い?大剣にしたほうがいい?

51 :
好きな方を使って大丈夫だよ

52 :
>>51
ありがとう

53 :
どこかで積んでたので久々に起動したら黒いドラゴンの目の前だった
どういうゲームだったのか忘れてる…最初からやるべきか…

54 :
レガシーが流行語にノミネート
このゲームはなんの関係もないけど嬉しい
http://www.nikkansports.com/m/general/nikkan/news/1739357_m.html?mode=all

55 :
ガード調査疲れたんで気分転換にドラゴニアン狩りしてたら暴君に会った
で、レアドロ狙ってて気付いた事
ガネでG48、「フェンサーマスク」「ライトプレート」「デュエルグローブ」「翼のサンダル」「竜核晶石×2」
ガードポジ、ウェポンガードG48で暴君の高温ブレスを食らったんだけど、80しか食らわんかった。
その後レイドポジで360くらい食らってたから、相当な軽減率
この辺になんかガードの秘密があるように感じた

56 :
因みにHP500くらいのエロ姉とビアンカもレイドポジで360くらいのダメージ
高温ブレスは熱属性のHP割合攻撃らしいから、HP650のガネが素でも如何に軽減しているのかが分かる
と言っても、装飾品で熱耐性がエロ姉40、ビアンカが30、ガネ50と違うんで一概に比較はできないんだけど

57 :
体験版の冒頭やってるとそんなに批判されるようなものには思えないけどだんだんだれてくるのかいきなり難易度があがるんか
なんか不安

58 :
これまたずいぶんと謎な…
エロとビアであまり差がないなら(単純な比例関係とすると)熱耐性10じゃ大して差がないことになる…?
その場合、ガネのレイド時の軽減具合はほぼガードレベルによるもの、と言えるはず?

個人的に良い防具はきっちりダメージが減ってる印象だったから、耐性10で変化がないというのは不思議
技ごとに防御無視率とか設定されてないだろうな
ガードレベル×耐性値を減算とかも可能性としてはありか?

59 :
>>57
問題に取り沙汰されるのはそっからもうちょい先。製品版の中盤以降が批判に晒され易い
個人的にはちゃんとクリア出来るように考えられていて、クソゲーではないと思うけど感じ方次第だね

>>58
ガネのレイドでのダメージは耐性10の差によるのかガードによるのかちょっと判別つきにくい
あと今思い出したんだけど、エロ姉とビアンカの装飾品途中で変えた気もするから、昨夜のレス後半は無しで
暴君にまた会うのは無理があるから、レッドドラゴンで代用して少し調べてみる

60 :
レッドドラゴンの業火のブレス(熱/HP割合)で試してみた
被験者はエロ姉G33、ガネG48
装備は「フェンサーマスク」「ライトプレート」「デュエルグローブ」「ツイスターシューズ」「竜核晶石×2」
防御性能にして48、属性耐性は計50
武器とか技は逐次記載

61 :
ポジションはノーガード
エロ姉
狙い撃ち(G19) 被ダメ:137
ピンポイント(G29) 被ダメ:126
パニッシュ(G20)+ヘキサプロテクター 被ダメ:37
ブロック(G12)+ヘキサプロテクター+メテオロンシールド 被ダメ:0
ブロック(G12)+スキティッシュ 被ダメ:0

ガネ
ウェポンガード(G48) 被ダメ:0
両断(G39) 被ダメ:155
スマッシュ(G2) 被ダメ:190
ブロック(G54)+セイラーシールド 被ダメ:0
ソフトカバー(G22)+セイラーシールド 被ダメ:124

62 :
書き忘れ補足
武器を使っている時はエロ姉がカンタ・セフィーロ、ガネはパブクラッシャー。もう片手は空き
盾の場合は盾のみ装備

取り敢えずウェポンガードでブレスが0になって変な笑いが出た
両断とスマッシュの関係から、技のGはそれなりに影響を及ぼしてそう
それとプレイしていて何となく気付いていたことだけど、盾は装備しているだけで恩恵がある
ロマサガ2の大盾みたいな罠はない
たぶん、防御性能の他にブロック系の行動をしたとき防御ボーナスが発生してる
エロ姉がスキティッシュでG12ブロックしただけでブレスが0になるから、耐性との相乗効果はかなり高そうだ
あと、ヘキサプロテクターマジ優秀。火の支配下でこれだから相当

63 :
あ、パニッシュ撃ったのは青水晶の杖。何かバラバラでゴメン

64 :
それぞれの最大HP書いておくれ

65 :
すまん。割合だからそこ重要だよな
エロ姉:HP499 ガネ:HP653 ビアンカ:HP509

66 :
ノーガードだとステータスはアタックが上がるけどアタック×3と同じなのかな
もしそうなら上位戦技のGを上げれば被ダメ抑えつつ大ダメージを狙えてゴリ押しも捗りそう

67 :
そう。ノーガードは実質アタック×3と同じ
戦技G、防御性能、耐性もキチッと揃えればレアドロ狙いも捗りそう
ただ、相変わらずステのGの立場がよく分からん・・・

68 :
記憶喪失主人公、カエル盾、エロ遊撃ロでPT組んでるけど、エロ外して伯爵かガーネットの盾役入れた方がいいんかな
エロ好きなんだけど全然覚醒しなくてしんどい

69 :
上のテンプレ見れば分かるけど、盾はカエルが適正持ってるんでそのままで大丈夫
アタッカーはビアンカが得意だから、彼女にやらせると良い
エロ姉は覚醒がちょっと残念だけど、彼女に限らず適正外でも最強技一歩手前くらいまでは普通に覚えてくれる
つまり、割りとどうにでもなるんで気にしなくて良い

70 :
カエルは最初のイベントで盾になりたがる割に盾適性ないんだな、これが
まあ普通のクリアじゃそんなに差はでない気がする
HPはそれなりに変わるけどカエルは適性持ちだし
地味にエロの薬箱適正は便利、2倍だもんね

71 :
テンプレでもカエルに盾適正はないぞ

72 :
HP量からすればしばらくはカエル任せの方が安全そうではある

73 :
あっ・・・ホントだ
適当言ってゴメンね(´・ω・`)

74 :
https://youtu.be/TcBy718P9qU

75 :
最強装備一式をさっさと教えなさい

76 :
最強かどうかはともかく8周目は3人中2人の装備になった、残り1人はジャンボミトン
パンジャ・トゥバン*3に出来るのかは不明。自分は2個止まり。掘り出し*1、ドロップ*1.
クー系の群れと戦って鋭敏連発から攻撃されると割と簡単に壊滅状態になるのが悲しい
武器は弓カンタセフィーロと片手剣のオーロラオーラ使ってること多いけど
3色水晶の杖で滝流しにグランシャリオ使ってたほうがダメは低いけど安定してる気がする
どうも後半は対エネルギー属性の防御上げないとダメなような?

片手:万年盾
片手:好きな武器
頭:銀のアリスバンド
体:ライトプレート
腕:パンジャ・トゥバン
脚:クロムエクセル
アクセサリ:歌う岩のかけら
アクセサリ:バベルストーン

77 :
最強装備って言っても敵によって変えるしなぁ
取り敢えず数値とか加味して書くけど

●武器
好きなのかまたは霊器を選ぶ。理想は下の3つの中から二盾流
ヘキサプロテクター:対属性最強だけどレア
装甲獣の盾:対物理として優秀。入手性も良い
万年盾:対スタンで入手性が良い。個人的にはサンダル押し

●頭
銀のアリスバンド:対属性最強だけどレア
ファントムマスク:対物理最強だけどエネルギーに非常に弱くなる。レア
フェンサーマスク:落とし所というか、上2つが無ければむしろ何でも良い

●体
コマンダーアーマー:電気以外汎用性高い。交易5,000で出るけど出ない時はホント出ない
ライトプレート:言わずもがな。対エネルギー、状態はおまけレベル
魔竜の羽根マント:物理耐性は高い。ただ、状態異常に弱くなる

●腕
下2つが無ければ防御性能で選んで良い
バンジャ・ドゥ:対属性最強だけどレア
沼竜の護拳:対物理、熱に。沼竜の領域を売って掘り出し物を狙うので比較的楽

●足
黒曜石のスリッパ:クー系対策に。対エネルギーとしても優秀。入手性も悪くない
翼のサンダル:スタン対策
ツイスターシューズ:防御性能が高い。斬打耐性もまあまあ。交易でも割と手に入り易い方

78 :
●アクセサリー
歌う岩のかけら:言わずもがな。対属性としても優秀
竜鱗のお守り:対熱冷気電気として優秀。入手性も良い
凶眼のお守り:対エネルギーとしては最も良いが、状態異常が下がる。ドラゴン戦では厳禁
竜核晶石:竜鱗のお守りの上位互換。レアだが、わんさか出る小型竜系がドロップなので意外と手に入る
孤高の心臓:ラミアの混乱対策にあると良いが、現実的じゃないドロップ率
毒竜の指輪:対毒、熱としては最強。まあまあ手に入れ易い方
黒曜石の指輪:眠りとエネルギー対策に。スリッパとどちらかあると良い
茨のお守り:マイアズマタッチ対策だが、入手性が悪く周回持ち越しも出来ない
バベルストーン:歌う岩のかけらの状態異常耐性を大幅に上げた装備。周回持ち越しなので1つは欲しい
銀のコンボスキニ:交易でじゃんじゃん手に入るが、実は対エネルギーとして優秀。バベルがあれば必要ない
雪花石膏の指輪:毒無効としては一番手軽か。毒だけ防ぎたいなら十分有用

物理は大体ライトプレートで済む
地ならしとか毒針みたいな一部頭のおかしい割合攻撃の時だけ対処する
属性は熱とエネルギーに絞って良い。冷気と電気は使ってくる敵が殆ど居ない
竜核晶石とかバベルストーンを装備すると自然と上がるので、雷竜のブレスくらいしか気にならない

79 :
横だけど参考になるなあ
ありがとう

80 :
バンジャ・ドゥってなんだよ。パンジャ・トゥバンだったっての
エロ姉とビアンカでスターゲイト覚えさせようと頑張ってたんだけど覚えたレベルが
ピンポイント派生で
エロ姉:A32 G28 S30 ビアンカ:A7 G6 S8 だった
ヘカトンまでは割りとスイスイだったんだけど、適正差でこのくらい出るんだなと実感

81 :
尼見てたらアライアンス・アライブってのがあるやん!
レジェレガは8周したけど「絵と雰囲気は良い」ぐらいの感想しか出なかったなあ
平尾リョウ氏の絵とそれを再現した3DCGはすごく良かったから、レジェレガの反省点を活かしたいいゲームになってるといいな

82 :
無限樹の杖の防御性能が攻略本に載っていなかったから調べてみた
たぶん、熱:5 冷:5 電:5 エネ:5 状態:10 だな
悪くわないんだけど、極めるとやっぱヘキサかなぁ

83 :
あと、装備の防御耐性とステ画面の○とか◎の閾値だけど
装備は1以上で○、10位上で◎、1以下で△、10以下で×
ステ画面は1以上で○、25以上で◎ 1以下で△、25以下で× だと思う

>>81
自分も楽しみにしてる。出るまではこれを色々調べながら楽しんでるとする

84 :
ギュスの剣とかは同じデザインだった気がするし、
ストーリーに深く関わるような武器は同じデザインで出てくるのかもしれない

85 :
誤爆

86 :
今2周目なんだけど、情報売却後だと視界不良域でも3倍モンスターって出てこない?
出てくるならこのまま粘ろうと思うんだけど

87 :
場所によるとしか
地図売っても出る場所もあるし地図売ると出なくなるところも
視界不良域なら地図売った後でも出たりする

88 :
よかった、じゃこのままもう少し彷徨いてみることにします

ポジション欲しさに情報売るんじゃなかった

89 :
このゲームってエリアに侵入した時点でポップするものがアイテム敵問わず全て決まるから
狙って出せない視界不良は厳選に不向きな気がする
出ると視界不良は消えてしまうし入り直すと元に戻ってるよな

斧が微妙だと思ってたけど漸く有用性が分かったぞ
クソ硬いケルビムは打の耐性が低いから斧は弱点つける
しかも最強技は間接攻撃だから、反撃を受けなくてドロップ吟味が捗る
スターゲイトで良いじゃんとか言うな!

90 :
うろ覚えだけど視界不良でアイテム厳選してた気がするから入り直しでも継続じゃね
オーロラオーラとかそれで拾ってた気がする

91 :
視界不良域はマラソンできる
というか視界不良域マラソンしないとオーロラオーラ取るまでが大変だと思う
グレートクラックでの視界不良域マラソンが一番簡単だと思う

92 :
やっと全クリしたわ
途中からクソゲーだろこれ!とか全滅するたび思ってたけど、なんだかんだ楽しめた
アラアラも期待しとく

93 :
1450円だったけど買い?クソゲーなのは知ってる
ヴァルハラナイツみたいな遊べるクソゲー探してて見つけた

94 :
とりあえず体験版やってみれば?

95 :
人にクソゲーだと言われたらそのまま信じて自分の意見にしちゃう人間には向いてないゲーム
煽ってるわけじゃなく、自分の頭で考えて法則やストーリーに気づいていくゲーム性なんだわ…
その分気づいた時は気持ちいいから、それで買うかどうか考えてみて

96 :
初プレイ時は別にクソゲーだとは思わなかったな
世界樹とかデモンズソウルとかの、
死にながら覚えて遊ぶゲームの楽しさを感じた

まぁ、いろいろ不親切な部分は擁護しようがないけどw

97 :
age

98 :
ポケモン買いに行くついでに色々な中古チェックしてたらレジェレガ980円になってて悲しいなぁ
続編はよ

99 :
だから海外版の改良点をまとめてアプデすればいいんだよ
それだけで周回する人増えるのに

100 :
と思ったらタイトル変えた似たようなのが出るのか
続編の可能性無くなってますます悲しいなぁ

101 :
海外版なんてあったのか
3DSでアプデとかパッチ聞かないけどできるんか?
フリュー的には他のゲームでアプデしてるからしたくないというわけではなさそうなんだけど

102 :
ニンテンドーは不具合以外のアップデートパッチは原則させない方針みたいやな

103 :
>>100
連投すまんが、前々からPが続編は作らず完全新作?を出していきたいと言ってたからね
新作の方はシステムやらぐらやらを流用してるし精神的続編、関連作とでも思えばいいんじゃないかな

104 :
>>103
あー最初からタイトル引き継いだ続編の可能性は無かったのね
アラアラはもうレジェレガそっくりだったから買うのは決定事項だわ

105 :
できるんだろうけどモチロン金はかかるわけだし、明らか低予算なこのゲームにそんな余裕なかったんじゃない

106 :
ヒット確定の有名シリーズぐらいしかでなくなったよな
新作にかぎらず金かかる手かかるペイしない、からな

金かけられないのに新作、新規IP出すのは評価したい
うまいこと節約するところは節約してやってくれりゃ御の字ですわ

107 :
期限切れる前の割引券フルで使って200円で買ってきたけどeショップで800円くらいで配信してそうな出来だな
つまんなくはないけど面白くもない

108 :
火+ベルセルク+ウォームアップの冥帝でケルビムに2800オーバー出てビックリ
でもそのあと1500くらいしか出なかったりで、相変わらずよく分からない振れ幅だな

109 :
海外版が改良されてるってどこソースなんだ
ないでしょそんなもん

110 :
レガシー海外版

・周回プレイで武器とお金の持ち越し
・アイテム&素材のドロップ率アップ
・貿易の時間が大幅減少
らしい

海外の尼見ればわかるんじゃないかな
けっこう高評価

111 :
“legend of legacy NG+”とかで検索するとAtlusUSAのコメントで上のような調整をしたとでてくる、NG+はnew game plusの略で周回要素のコト
まぁ海外向けにヌルくしたんでしょ

112 :
ちょっと探せばすぐ出る情報に
ソース無いだろ
とかよく決めつけることができるのな

113 :
ただの教えて君のテクの一つやぞ

114 :
教えてほしい事がある
砂漠のドラゴニアンの巣にランダムでいる三竜なんだけど
あれって、例えば巣で黒を倒したら赤も緑も出てこなくなるの?

115 :
>>114
宿屋に泊まると復活するよ
1回倒した奴とも戦える

116 :
>>115
おお、ホントだ。ありがとう
あと調べてみたら三竜のポップってランダムじゃなくて
テーブルマウンテンのボスみたいに赤→黒→緑→赤→のローテーションなんだな
ただ、砂漠の洞窟に行くまでがダルいっすね・・・

117 :
紙パッチまだー

118 :
https://www.youtube.com/watch?v=eiwB_L5K8RU
半額とか100円以下の物買う時とかセルフレジ恥ずかしくなくていいよな

119 :
早々と地図売ってマップにキャラ出してたほうが面白いな
街にいるときのセリフとか知らない人多そうな気が

120 :
>>95
そんなやつおらん
それはただの煽り屋

121 :
大剣・弓・杖・盾で事足りるのよね
片手剣・斧・槍・体術のパッとしなさよ

122 :
片手剣・斧・槍・体術でクリアできないなら問題だけど
そうでないなら別に構わん

123 :
術オンリープレイでクリアしてみてくれ

124 :
そういえば、発売したてて情報なかったころ
呼びかけから術閃くのかと一生懸命精霊呼びしてたな
徒労だった

覚醒で術合成とか出来たらテンション上がったかもしれない

125 :
今知ったんだが、このゲーム続編を作る気はさらさら無いんだねorz
それよりかは新作に注力したいってどっかのインタビューでお偉いさんがそう言ってた…
キャラは立っているし、設定は豊富だから続編作る余地は幾らでもあると思うんだが…

それともシナリオ担当の加藤さんがやる気無いのかな?あの人、クロノトリガーとかクロノクロスの
お話書いた人だよね?せっかくすごいシナリオライターがいるのに続編敢えて作らないって勿体ない事するな

126 :
どうなるかわかんないけどね‥つくりませーん!ていって同じようなロープレ制作の話が出たら作るかも‥名前は別になるかもしれないけど
面白いからもっと作り直してほしいのは

127 :
お偉いさんはむしろ続編作らせたかったって松浦自身が言ってるだろ
新規作品にしたがったのは松浦の方だ

128 :
マサオ殺害した工作員がLOLじゃん

129 :
睡魔強すぎだろ
何度も3DS落としてるわ

130 :
睡魔ってどんな奴だっけ

131 :
青の2/2飛行のやつ

132 :
設定的に聖杯のせいで星の無い世界で
弓技の星々の世界の力を引き出すスターゲイトはなんかカッコいいな

133 :
過疎ってるな

134 :
ステータスカンストっていくつ?

135 :
始めたんだがザコに先制ばっかされてストレス貯まるんだが我慢すれば面白くなるのか?

136 :
先制され続けるのは基本的に変わらない
風は相手のスキル潰し+sp回復、水は物理防御+体力回復、炎は攻撃増+追加効果確率増がわかってれば何とかなる
炎の利用方法を理解すると面白くなりそうだったが、そこまでやる気が持続しない作り

137 :
これクソゲーだろ
開発者は何考えてコレ作ったんだ

138 :
最近安かったから買ったけど、結構おもろいなこれ
確かにゲームバランスがちょっと悪いけど、ロマサガみたいに無理ゲーって程じゃないからいい
ロマサガはマジで敵に当たったらぜったい勝てないとかあったし

139 :
主人公7人もいて能力の差がほとんどないのもなあ
ひらめきやすさの差もちょっと

140 :
能力の差、マスクデータになってるだけでかなりあるぞ

141 :
一番強いのは誰?

142 :
クソゲーだから過疎るよね

143 :
>>142
クソゲーのスレが気になって開くばかりかついつい書き込んじゃう奴……w

144 :
新品300円で買ったけど結構面白いじゃん

145 :
どうでも良い話で流れをぶった切ってすまないが、オーウェンって胸毛あったんだなw
ずっと前にプレミアムバンダイで買ったトートバックを今何気なく眺めていたら
セクシーな感じに開かれている胸板の下の所に短いタッチで胸毛が描かれてあったぜ!
セクシーな男爵がますますエロティックになっていきますな!

俺男だけれど絵の勉強を沢山して、いつかオーウェン×フィルミアの同人誌作るのが夢なんだ

146 :
カエルのケツに棒をぶち込むとかオーウェンは爆竹か何かかな?

147 :
今年買ってちょこちょこ進めてるけど
吠える谷の地図売ったらワンダーラスト出てこないですかねー?
そろそろシッターさんが楽勝になってきたんだけどミスったかな…

あと戦技って表示威力と実際の威力に差があるのは
ロマサガみたいに計算式違うのかなー感、
弓スパロー>フラテルだったり剣天落とトリプルの威力差2なのにダメージにかなり差が

148 :
2周目なら普通に出る
あと固定で1回出る

149 :
>>148
まだ1週目ですん
谷遺跡クリアくらいなので、先に進めてみますd

150 :
レッドドラゴンがやっとイルミナティ落としてくれた…
あとケルビムのレアドロ2種だけでアヴァロンの書が完成するが、アラアラまでに間に合うかな

151 :
先週だか先々週のファミ通のインタビューで、レジェレガとアラアラの関係性及び
レジェレガの続編の可能性について改めて全否定してるのワロタ(´◦_◦`)

152 :
ファミ通ではそうかもしれないけれど、電撃オンラインでは違うこと言ってたよ?

なんかレジェンド・オブ・レガシーの続編は作るなら、ゲームハードから変えたいってさ
だからアライアンス・アライブが発売してからまた2年半〜3年半くらい経ってから
もしかしたら違う形でレジェンド・オブ・レガシーの続編作るんじゃないかな?

ニンテンドーswitchかそれとも任天堂の次世代の携帯ゲーム機かは判らないけれど…
とにかく気長に待とうぜ!!時間は腐るほど有るんだしさ!!!

153 :
一発目から死んだタイトルの続編作って会社側に何の得があるんだ
まともな経営者だったら絶対にGOは出さない、アラアラ2か新タイトルにさせるだろうな

154 :
フリュータイトルで一番売り上げよかったんじゃねえのレガシーって

155 :
発売日に買って中盤で積んだのに今何故かハマっている
さっさと全員クリアして8周目でやり込むんだ

156 :
俺もだよ
当時は期待と違って色々思うところがあったが、今は割り切って楽しめてるな

157 :
戦闘バランスやストーリー後半の展開とか少なからず不満はあるけど、他作には中毒性があるよね
定期的に双次元バトルの音楽聞いてるわ

158 :
アラアラ出る前にやってみようと思って買ってみた。
15時間くらいだけど、世間一般の評判より個人的には面白いと思う。
風のよびかけが使えるようになってからバトルでの選択肢が増えて面白さが一気に上がった感じ
もっと早く買ってやっておけばよかったな

159 :
面白みはあるよ。それよりもストレスの方が上回るというだけで

160 :
一周終わった後の感想を書きに来て欲しいな

161 :
悪くは無かったけど物足りなさが多くてシリーズの初期段階みたいな感じ
初代ドラクエや初代FF並の物足りなさ

162 :
>>158 だけど、全然やりこんでないけどクリアしたのでちょっとした感想を。

ストーリーについては個人的にはこれくらいでもいいかな
無駄に演出凝ったりイベントが長いと鬱陶しく感じるので、このくらいあっさりしてても良いと思う。

戦闘は精霊の取り合いとかシステムは面白かったとは思うけど
ちょっとだるかったかもしれない
こっちが弱くて風を強くしないとまず勝てない敵とか、常に維持したりして
ザコ戦にもえらい時間がかかったりしちゃうからね

エンカウントのシステムはもうちょっとどうにかして欲しかったかな。
特に逃げると入り口に戻されるのが。
ミンサガみたいにステルスとかあればこれでもよかったけど、
敵が強すぎるせいもあって逃げないといけない時が多すぎるから入り口に戻されるのがきつい。

一番の不満点は、セーブ数少なすぎ。
せめて全キャラの1個+1くらいの数は欲しかった。
大した容量でもなさそうだしなぜたった2つなのか。いちいちバックアップするのも面倒だし。

まあでも全体的には楽しめた。2周目といわず、全キャラクリアやりたいなと思ったし
少し不満はあるけど個人的には面白いと十分言えるゲームでした。

163 :
始めてみたけどチュートリアル終わって本格的に開始した後
雑魚が4〜5出てガード役倒れて撤退ばっかり繰り返してる
何か間違ってるのかよくわからないわ

ガード役のオーウェンが1ターンで死ぬとかどうしようもない

164 :
吠える谷の鳥の滑空撃にやられてるかな?
それなら弱い敵でHP増やすとかかな
あと最初のダンジョンの難易度は森の廃墟>潜む森なので参考に
こっち3人しかいないので4~5とか出たら逃げた方が良い場合もある

あ、あと忘れがちだけど、普通の回復で倒れた仲間起こせるので
倒れたからと言って絶望しないのも大事w蘇生術なんて無いよー

165 :
全員ガードで被ダメ減らしつつ戦うのがいいよ

166 :
>>162
気に入ったみたいで良かった
残り1キャラ2日弱でクリア出来ればアラアラに間に合うゾ!

167 :
放置していたのをアラアラ出るまでにクリアしようと再開したけど
ラスボスで精霊の取り合いで先行してしまうし火力低いしで
水の回復突破できないわ
パーティー強化に良いところってないかな
砂漠行ったけど育てるために技使ってる余裕がない

168 :
>>167
先行してしまうならポジションをアフターハンドかストライクに変えればいいんじゃないかな

169 :
>>168
持ってないから探してみる
結局ポジションレベルあげるなら攻撃温い翼獣なのかな
交信使ってくるやつ多いと効率悪いし

170 :
ラスボスは大剣でガード懸待一致やってれば大体は与ダメ>リジェネだと思う
ポジ上げは大陸浮上前に沸き立つ海でリザードマンを全体狩りが鉄板
浮上後は砂漠の洞窟でドラゴニアン狩りが楽なんだけど行くまでがとにかくメンドイ
平均30くらいあれば砂漠の入り口で全体狩りした方が気持ち的に楽

171 :
と思ったけど、平均30もあればラスボス倒せるよな、うん

172 :
アラアラ前になんとかクリアしようと思って再開したけど確かに上の人が書いてる感じだった
雑魚でもボスでもとにかく精霊をまずとって維持して維持して余裕できたらようやく攻撃っていう雑魚ですらとにかく防御的に行った方がいいゲームで辛かった

173 :
ラスボスよりカエルの故郷の鳥だかドラゴンだか忘れたがあっちのがてこずった記憶ある

174 :
>>173
あのドラゴン強かったよね
被ダメ多いわ、与ダメ少ないわで、一時間くらい戦ってたわw

175 :
このゲームは滅多に出ないレア敵が滅茶苦茶強い上に更に低確率しかレアアイテム落とさない
仕様がマゾ過ぎてアイテムコンプは諦めたなぁ…特に終盤の魔竜の色違いとか
レアアイテムを粘る処か1ターン生き残るのも無理とかバランス酷かった

176 :
(´・ω・`)久しぶりにやり直してるがやっぱフヤムシのデザイン良いな

177 :
(´・ω・`)ポチミスしたフナムシだわ

178 :
金稼ぎを調べて血生臭い風洞のタマゴがあったのでやってみてるけど
25分やって1つも手に入らないし、そもそも割れた状態が現れたのが2回だけ
出入りも挟んでるのに何か変わったのかな

179 :
更に15分ほどやったけど全部竜が来てエンカウントからの即ソフトリセット
もういいや

180 :
ソフトリセットで戻ると毎回同じになるぞ
割れてない卵だったら、一度洞窟を出てまた入りなおすってやらないとダメだった記憶が。
洞窟外でセーブ⇒卵調べる⇒鳥出現⇒ソフトリセット
だと、毎回鳥が出てくる。
だから鳥が出た場合は洞窟を歩いて出入りする必要がある。
40分やってそれくらい気付かんかね

181 :
最初に書いたように毎回出入り(外に出てから入る)挟んでやってました
ちょっと熱くなってしまったようでスレ汚しすまん
落ち着いたら再挑戦してみますレスサンクス

182 :
洞窟の外でクイックセーブ→進入後タマゴへ一直線→敵ならリセットorタマゴなら洞窟の外まで戻りクイックセーブでおk

183 :
因みにタマゴの左上にあるランダム出現の宝箱が出たり出なかったりしたらやり方はあってる

184 :
アラアラ発売前にクリアできた
とにかく安全に行ってたからラスボス1時間くらいかかったわ
放置していたのを2年ぶりくらいに再開したから目的とか見失っていて
ラスト前の台詞とか唐突感半端無かったけど
エンディングが良かったので終わり良ければ全て良しかな

185 :
割れてない状態でも親鳥来ないパターンも結構あるし
クイックセーブ早いので、卵の直前でクイックセーブ→出たらリセットして出直しってやってる
何か偏るなと感じたら一旦電源入れなおして乱数リセットだ(オカルト

186 :
ターンオーバーって、ガードの完全上位互換なのかね
それともガードより防御効果が低かったりするんだろうか

187 :
やはりみなアラアラの方に行ってしまったの?

188 :
アラアラ面白いけど、こっちのシナリオやら世界の雰囲気とバトルバランスが恋しくもなる

189 :
音楽と立体視の演出、ステータス画面の見やすさではレジェレガの方が良い

190 :
結局こっちの方が好き

191 :
好みの問題だろうけど
アラアラのごったまぜの世界観よりは
レジェレガのまとまった世界観が好きかな

寿司やら焼肉やら何でもあるバイキングと
メニューが一品しかない職人のラーメンの違いを感じる

192 :
アラアラはレジェンドオブレガシーに比べていろいろと面倒な部分が増えた印象
システム面ではタッチ操作を強要される部分があるのがちょっと嫌かな
あと、クイックセーブがカーソルのデフォルト位置が「いいえ」は良くない

まあ楽しんではいるんだけど

193 :
アラアラクリアしたら、レガシーやりたくなって久々に始めたけど、ほんとクセが強いゲームだねコレ
戦闘バランスがキツイって改めて感じたわw

194 :
いまだに火の精霊の契約効果が分からんのだが

195 :
アラアラクリアしたけどなんだろう…総合敵にレガシーのほうが好き

196 :
アラアラは本当によく出来たゲームだと思う
クイックセーブのいいえは慣れないとつらいと思う
それとかなり個人的なのだが女キャラ全般あまりいい意味でないほうで癖あってそこだけがちょっときつい

197 :
>>194
火は物理ダメupとターン終了時追加効果発生率upバフ
戦技とか術の敏捷ダウンとか戦技ダウンとかああいうの

198 :
>>195
同じく
今頃こっちのスレに書き込みに来る民なら不思議ではないか

アラアラはキョンがマニア向けじゃないマイルド調整したってことが貴重

199 :
>>197
追加効果アップか
ヘッドウィンドとか状態異常そのものがメインの場合どうなんだろう
物理アップは場の優勢効果だな

200 :
ドラゴンが神山の神人のことを岩人と呼ぶのは
旧王リリスを倒した新王(神王)アミリウス
アミリウスが元は4将のうちの地の精霊(現・邪の精霊)王?
アミリウスが地の技術で不死の義体技術開発(ゴーレム素体)
→神人が寿命的には不死になるが肉体を義体に移すが壊されると岩の瓦礫になる
ってことかなーとか少ない情報から妄想してた

201 :
久々にやってみたけどやっぱええな
アラアラも買おうか迷う

202 :
安かったからこっち買ってみたけど面白いね
あっちも楽しみだわ

203 :
>>201
アラアラは戦闘のストレスはないが、レガシーのフィールドと地図の楽しさは無いな。

204 :
今更このゲームに手を出して2周目カエル殿下中だが1周目よりも覚醒しにくい気がする
森2つ攻略してから吠える谷で翼獣相手に戦ってるけど覚醒してくれねえ

205 :
キャラ毎に武器適性あるから、資質ない武器使ってると露骨に覚醒し辛いよ

206 :
そういうの全部マスクしてたからなこのゲーム

207 :
大嘘数値が表示されるよりは紳士的ですわ

208 :
適正とかあるんだったな
通りでエロさんが全然覚醒しないと思ったわ

209 :
エロ姉さん術師かと思いきや
精霊術で水の精霊術に適性が無いという……
そしてミュルスの優遇っぷりよ

210 :
エロイ姉さんとミュルスといえばリベル編だったか
一番最初のブロック強制イベントでブロック拒否し続けると
「しめるわよ。ミュルス」
ってエロイ姉さんが切れるのを思い出した

211 :
リベル編やってるけど
リベルは術水以外適正ないけど、うちのだと炎も風もポンポン覚えてくれて
弓で燃費良い活躍してくれるし救命箱で回復もこなすから有能なイメージ
エロ姉さんは水壁なかなか覚えてくれなくて大変だったw

212 :
弓技のスターゲイトとヘカトンケイルは育てたときは大剣にも負けない
星が消えた世界で星界の力を引き出すとかいう設定はカッコ良いスターゲイト

213 :
ミュルスとカエルは霊器持ってるし特別なのかな

214 :
精霊のやりとりだけは何とかならんかなー

215 :
敵の精霊呼びと同時に攻撃をなくすか、精霊取られても場にあれば不発しないとかしてくれたら、大分難易度変わるよね
久々にやったら、舟の森のボス強すぎw
フナムシ含めて全体攻撃7回とか酷いわ

216 :
設定上、ミュルスと王様の頭髪のアホ毛は精霊使いの証らしい

217 :
精霊交信のアンテナかw

218 :
これと新作の体験版を今更やってるけど自分にはこっちが良さげ
仕事が少し落ち着いたら製品版やってみます


PCツークルのNepheshelや魔王物語物語みたいな雰囲気のゲームが好きなんだ

219 :
次のターンでどうなるかわからんみたいなのがザコ戦でもあるのが結構好きなのかもしれない・・・
アラアラ面白いけど、レガシーをまたやりたくなった

220 :
アラアラはあんまり戦闘工夫しなくても全員強い技ぶっぱでクリアまでいけちゃったからな
歯ごたえのある(あり過ぎだが)戦闘はやっぱレガシーの方に軍配が上がるね
魔竜系が複数出たときとかどうにもならんのはやりすぎだがw

221 :
アラアラ終わらせて再開したけど、精霊よりも覚醒がキツイな。大陸浮上したが、ずっと盾が中々覚醒しない。弓と槍だけが、覚醒していく。

222 :
やっぱ戦闘は自分で考えるのがいいな
フルオート戦闘はソシャゲみたい

223 :
今になって理解したが領主様の視界不良域ではモンスターの強さが3倍になるってあれレア種のこと指してたんだな

224 :
1週目で地図売ったとこでも視界不良域なら会えるんだっけ?

225 :
1周目だと視界不良域でもランク2までしか出なかった気がする
ランク3は2周目からじゃないかな?
たしか砂漠とかの固定敵(雑魚から種族固定でランダム)だとランク3のレア敵が
1周目でも出たと思う

226 :
あ、2までかーd
道理でワンダーラストさんに会えないや…

227 :
>>226
1周目でワンダーラストと戦いたければ方法がある
・大陸浮上後に吠える谷のココの出現ポイントでココから翼中の王の伝説の話を聞く
・その後、見晴らしのよい高台の北側(岬の配線の地図入手ポイント)へ行く
・1周目でも確実にワンダーラストが出る(1回のみ)

ちなみに孤高の心臓のドロップ率は1%くらいだ

228 :
なんかミスった
・翼獣の王の話
・岬の廃村

229 :
いや俺一週目のオーウェンでやっているが、ワンダーラストに会えたぞ
見晴らしのよい高台で崖登った横にあるたまごを調べたら5回目で会えた
もちろん勝てないし、道場するだけのステータスもないので全力疾走したが

230 :
地図売ってないなら会えると思う
上のは売ってる場合の話
あとはテーブルマウンテンかな?

231 :
卵からのエンカウントは全力疾走できないぞ

232 :
卵エンカは逃げられん

233 :
卵から逃げたってあるけど諦めるで入口に戻ったのでは、まあ卵からでも逃げたいがな。

234 :
沼のグリーンドラゴンのヘルナパームで二人沈んでそっから立て直せなかったわ・・・・
ステイシスフィールドってどのくらい効果あるんだろ?

235 :
ステイシスはマジで気休めにしかならない
ヘルナパーム対策ならリヴァイヴァを最低でも回復役に掛けておく方が良い
ただし火精霊がほとんどない場所だから持続ターンが短いのに注意

236 :
リヴァイヴァはすっかり忘れてた
ありがとう試してみるわ

237 :
グリーンドラゴン倒せた
リヴァイヴァさんマジすげえわ
改めて>>235さんありがとう

238 :
>>231>>232>>233

すまん、間違えた!戦っても勝てないし逃げられないから大人しくリセットしたんだった
ただ、会えたのは本当。ちなみに地図も売ってあった状況で

もしかしたら、タマゴというよりも見晴らしのよい高台にあるタマゴだけが唯一ワンダーラストに
会える可能性を秘めているのかも?

後関係ないが自分はレジェレガのソフト一本買って、3DSが壊れた関係で2回DLしたけれど
もしかしてソフトやDLしたデータにもアタリハズレがあるのかも知れない

自分がワンダーに会えたデータはDLしたデータだが、このデータ始めた時から幸先良くて
ガレオンのカンタ・セフィーロやスティンガーが初めて手に入った
初日に買ったソフトや、クリアして売った後も気まぐれでDLしたデータには上記のレアなアイテムや
レアな敵に会えた試しなんて殆どなかったのに…眉つばで申し訳ないが参考までに

まぁ、データにまで当たりはずれなんてものが存在したらやってられないから
あり得ないと思うけれど…

239 :
>>238
データに当たりはずれはなくても、ひとりひとりの人間にはあるんだぜ!

240 :
これ中盤?からキツいなー
今大陸浮上させてあたりだけど1戦が凄く長くてしんどい・・・
旧サガよりも大分バランスキツめやね
アラアラはもう少しやり易くなってるのかな

241 :
精霊と契約してそっから防御壁やら補助やらかけて
初めて戦闘開始って感じだからなあ
相手が術使うヤツがいたらそこでやり直しだし
素で勝てる相手が中盤以降少なくなるんよなあ

242 :
アラアラはレガシーの反動でヌルい方に舵を切りすぎた感じ

243 :
アラアラは万人向けだろうけど俺的にどうしてもキャラがレガシーよりあわなくてなぁ…
なんだろうなこれ

244 :
レガシーは加藤キャラでアラアラは村山キャラってことなんじゃね
アラアラはキャラやシナリオがヲタ媚びしてるところちょくちょく見受けられるし

レガシーでは冒険王が好きだったな

245 :
ワンコインだから買ったけどすげー面白いなこれ。リメサガ2も安かったけどこういうランダム成長は流行らんのかね。
しかし吠える谷クリアしたところだがパーティメンバー固定した方がいいのか迷う……
ネット攻略少なくて困るな

246 :
うむ…その辺は楽しいんだけどね
進めていくと「これ○○するしかないよね?」的なバランスのキツさ窮屈さが目立ってくるのよ
まあ人は選ぶよねえって感じ

247 :
>>246
マジすか……なんか調べたら大剣強いとか書かれてるが必須になるのかね
ミュルスで始めたからオーウェンとか探して仲間にすべきだろうか。薬箱二倍欲しいし

248 :
クリアするだけなら大剣必須じゃないと思うよ
うちのオーウェンさん、盾ばかり担いでたしね
中盤以降は全体攻撃欲しくなるので、弓いると楽かも

249 :
ミュルス、槍で全体攻撃しているし炎の精霊呼びで終盤進んでいる。
後半は全体と精霊奪われないようにするかが問題になるよ

250 :
>>248-249
なるほどー。ありがとう。
とりあえず運良くミュルスが散水車覚えたからしばらく何とかなりそう。

最後に二つ気になってたんだがAGSのステの影響は
A→威力、命中
G→防御、ガード(かばう)発動率
S→行動速度
でいいのだろうか……あまりSの順に行動してない気がするが……
あと回復以外のアイテムは換金用でおk?

251 :
速度に関しては開始値が0では無いっぽい気もする
リベル速いし、エロ姉さん遅い

装備回復以外は換金用でおk
谷の卵はお金稼ぎ用に翼獣さんが用意してくれました(違

252 :
>>251
サンクス、これで心置き無く売れる
やはりうちのメンツが敵に先んじられるのはガーネットと男爵のせいだったか……
ガーネットoutビアンカinするしかないな。くっころ女騎士……

253 :
基本先制されるゲームだと思ってるわ

254 :
ステータスのサポートLVと技のサポートLVどっちも上げれば敵より早く動くようにはなる
ポジションによる補正恩恵も素のLVが低いと小さいんだよね

255 :
どういう計算式なんだっけ?

256 :
冒険王さん、報酬しょぼ過ぎない?

257 :
戦闘システムは面白いのに敵が理不尽だな
色々もったいね

258 :
理不尽って程難しくないよ

259 :
もしも理不尽だったならもっと酷評されてた筈だ

260 :
精霊術についてもっと解説してればな
なぜこんなにわかりにくくしたのか

261 :
理不尽だったし酷評もされてただろ

262 :
盾が強すぎなのがあれだったが他は普通に楽しかった

263 :
理解できればそこまで難しくないよね
アラアラは簡単すぎて戦闘に関してはいまいちだったかな

264 :
難しいと言うより面倒w
こっちが精霊と契約して〜防御壁張って〜ってやってる間に
敵が術ブッパでやり直しやもん

265 :
しかしキャラ強くならんゲームだな
ラスボスクッソ時間かかった挙句全体攻撃で全滅て投げたわ

266 :
このゲームはキャラの成長より自分が成長して戦い方をまなぶゲームなんだぜ?

267 :
海外パッチ100%こない?久々やってるけどおしいわー

268 :
窪地の三丁目でいきなり猫が消えたんだけど何アレ?まさかあれで死亡?

269 :
>>268
死亡というか、影にのみ込まれた。
そこでネコに話しかけると消える

270 :
あまりにも…あっけなさ過ぎる…
そもそも何故かアイテムくれる奴って感じで仲間という存在でもなかったのに

271 :
だったら別にいなくなろうが気にすることないじゃまいか

影人側からすれば、ちょろちょろ現れては侵略者に塩送ったりするうざい小動物だったから
自分たちのテリトリーにまで出張ってきたのはこれ幸いと処分したんだと思ってる

272 :
毎回セーブのたびにも話してたわけだし、気にするなってのはまあ無理な話だわな
もしやる気があるなら2周目以降は飛ばされないように気をつけると
いなくなると寂しいしね

273 :
ラスボス第二形態めっちゃ強いな。ある程度戦ったら契約連打されてティタノマキアとバベルゼロで乙る
ルーチンわからなさ過ぎてキッツイ。HP500は必要なんかな……それとも技が弱すぎるのか……

274 :
3人でカウンターしてれば勝てます

275 :
ラスボスの仰々しい攻撃を盾でパコンッて弾き返せちゃうのには笑った

276 :
>>274
カウンターあまり出ないんだよね。ターンオーバーで大体二人体制にしてるが
ベアカバーのレベル20じゃ足りなかったか

277 :
3人カウンターはないわ
ひとり精霊呼び居ないとアカンやんHP400くらいだけど

278 :
10回リトライして挫折した
後半マジで鬼畜だわ。とりあえず全員HP500、カウンターLv.30オーバーないと無理っぽいな。何がクリアまで10時間だよ……

279 :
HPあげなくちゃいけないってのは典型的な勘違いなんだよなあ

280 :
店売り最強防具つけてりゃHPは300あれば十分クリアできる
キャラのポジションレベルも20位でどうとでもなる。
技のポジションレベルはわざわざ上げるまでもない。
むしろカウンター技は上げてない方が戦闘中Lvが上がり易くなって有利。
一人常に水の精霊呼んで、あと二人はカウンターと適宜回復と風邪の精霊呼びしてれば勝てると思うが

281 :
>>280
店売りってライトプレートだよな?キャラレベル20は余裕である。ビアンカだけやや低いがガードには参加させてない
水の優勢でやってるけど全体攻撃だけならともかく後半になると精霊契約、バベルゼロ、ティタノマキア連発してきてとても耐えられない
特にバベルゼロが安くても250は吹っ飛ぶから痛すぎ……これ耐性かなにかあるの?

282 :
ドラゴンや魔竜必死こいて倒せたのになんでラスボスに手こずるのか自分でも理解出来ねえ……
サンライトカーテン使えないからか

283 :
>>282
盾係、精霊呼び係、攻撃・回復係でなんとかならない??
処理落ち含めて時間はかかったけど、ドラゴン倒せたなら苦戦しないと思うなー
サンライトカーテンとか覚えてなかったしね

284 :
盾一枚だと結構突き破られるんだよね
なんか後半になってやたら叩き潰されたから
後半で同じ技名の別技になったんじゃないかと疑ったわ

まあ盾二枚にすれば解決
あとは基本常時水に呼びかけ(呼びかけたターンはなんか回復量が多いと思う)
+水壁を切らさない
とすれば大丈夫じゃないかな

285 :
>>280
鎧だけじゃなく全箇所ね。アーメット、アームカバー、ライトグリーヴ。
もっと強い装備があればそっちでいい。盾も盾技を使わなくても装備させる(精霊魔法の枠等に余裕があれば)
これでスプラッシュウォール切らせてなければ200以下のダメージは抑えられるはず

286 :
関係ないけどドラゴン戦BGMいいな。結構スルメだわ

287 :
ゴーレム戦が好き

288 :
273だがあれから久々に戦ったら普通に勝てたわ……もう思い切ってミュルスとガーネットにずっとベアカバーさせてたら勝手に死におった……
ミュルスが主人公では目立ってる感じだったけど滅茶苦茶あっさり終わって拍子抜けだな
冒険王の息子とか神将の子孫とかあるかと思ってた。次は思わせぶりなビアンカやカエルでもやろうかと思うがその前にアラアラも買おうかな

289 :
ようやく7人クリアした
最後3人くらいはひたすら効率だけ求めてクリアしたけど、
上手くやれば8時間くらいでクリアできるね
まあ、ソフトリセットとかやり直してる部分も結構あるから
リアル時間では10時間は余裕で超えると思うけど。

しかし、ほんと盾があれば他の武器が要らないってくらい盾の使い勝手が良すぎだね
ブルドーザダッシュのダメージとSPの効率が良すぎる
タイラントレイジと同程度のダメージをもっと少ないSPで出せる壊れ性能
盾適性がないとちょいときついけど、序盤シッターでブルドーザダッシュを3人に覚えさせたら
あとはもうクリアまで一直線ってレベル。カウンター技もラスボス前に覚えさせる必要あるけどね

290 :
まったりやってるからまだ浮上後くらいだけど
効率重視で行くとそんなサクサク行けるのかw
装備揃ってるって部分もあるだろうけども

291 :
レガシー、ミュルスで初クリアした。
カウンター無双と聞いてラスボスで使ったけど、たまたまなのか発動率悪すぎて勝てなかったけど
水の精霊常に呼び出しDDシールドとスプラッシュシールド切らさないようにして、クロスオーバーで700
与え続けてようやく撃破。
久々に熱いボス戦堪能できましたわ。

292 :
敵の全体攻撃頻発化するのに複数回復無いのが異様つーかRPGでは変わってるよな
まあ使いやすい全体ガードがあるからつー話なんだろうけど全体回復する気持ちよさを味わいたかった
アラアラだとあるの?

293 :
あるにはあるけど敵味方全体回復+被ダメ増のバフ付与か武器破壊して繰り出すの2択

294 :
サンクス
うーんひどいw

295 :
なんだかんだ全体回復撃ちまくれると恐ろしくヌルくなっちゃうし仕方ないわ

296 :
わかるけど全体回復気持ちいいからなあ。消費多くてもいいから使いたかった

297 :
しかし、面白いけど人を選ぶゲームだね。
基本、精霊の陣取り合戦だし、雑魚敵が強すぎるし、戦闘が時間かかりすぎるし
でもハマるとスゲー楽しくなるスルメゲー。
アラアラの戦闘倍速やタレント追加されるだけでもかなり快適になるんだけどなと
考えてしまう。

10時間でクリア出きる人とか相当システム理解して効率プレイやってるんだろうな。
毎回、40〜70時間かかってしまう。

298 :
あれ、このゲームも倍速戦闘なかったっけ

299 :
あるよ

300 :
Aボタン押しっぱなしにしたときでしょ?
それだとなんか疲れてしまうのよ。
なまじ長時間の戦闘が多いから倍速、4倍速を簡単切り替えできるようにして欲しかった。

301 :
慣れりゃ気にならんけど、力入れすぎてるんじゃないか

302 :
アプデまだかな

303 :
個人的に欲しかった機能といえばポジションごとのカーソル位置記憶

304 :
正直面白い!と手放しで言える出来ではなかったが
フリューの歴史上トップクラスに売れたゲームではあるので
カリギュラがアニメ化のチャンスあるならこっちも完全版くらいは期待したい気はある

305 :
普通にバランス調整してキャラのストーリーでボリューム増やせばアラアラより売れそうな気もしないでもない

306 :
売れたといってもサガ信者釣った結果だしなぁ

307 :
アラアラの売り上げ激減っぷり見るに普通にそれが一番でかい
レジェレガ発売直前にサガスカ発表したのもある意味支援みたいなもんだし
河津神とキョンはケンカわかれしたわけじゃないからね

308 :
キョンとか石井浩一とかスクエニを辞めた理由はなんだろうね
まあスクエニはいろいろと問題も多そうだから
この二人だけじゃなくかなりの出入りがあるが

309 :
坂口の映画の大コケで事実上会社倒産してるから
ちなみに映画も含めゲームの全方針決めてたのもこの人だから
ネットでやたらと担がれてるのが異常な光景でしかない

310 :
そりゃ坂口はFFってすごいものを生み出した人だし
映画で失敗はしたけど、だからといって全く尊敬しないできないというのも違うだろ
つーか、キョンとか退社してるのスクエニになってしばらく経ってからだしそれとは全く関係なかろう

311 :
過去の象徴としての坂口を意図して讃えることで、
対する他方としての”現在(PSに展開して以降)”のFFを叩くという
「対立軸構造の要のご本尊」として祭り上げられている道化にしか見えんけどね

312 :
これイーショップで安売りなってたからそれよりも安いパッケージ版の中古買ったんだけど難しすぎ
最初の森で合体した!とかで全滅しまくったよ
あとついでにブレイブリーってのも買ったんだけどなんで叩かれてるんですか?
ブレイブリースレ過去スレにホラーグロ画像あげてる人とか通報しても運営削除してくれないの?
あとこのレガシースレの過去スレのゲロとかの画像のあらしとかなんで運営削除してくれないの?
あとこれ真のサガってスレタイのもあったけど閃いた技って共有できないんですか?

313 :
最近中古で買ったけど、確かに人を選ぶソフトだな
雑魚に全体攻撃連発されると全体回復ないからキツイし、精霊呼び出し用でアクセ枠1個埋まるのが辛い
3人PTで行動に限りがあるから、基本ガードゲーになってるわ
翼獣道場できるくらいまで進んだから、技と術を閃くのは楽しいけどw

314 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

315 :
かけらで枠埋まるけど性能がかなり優秀なんで邪魔にはならない
そのへん考慮するとかけらで枠取ってしまうってのは認識してたのかなと察する
まあ、リメイクとかあったらアクセとかけらは別にスロット設けてほしいけど

316 :
システムこのままでPTメンバー4人か5人にできれば楽しいだろうになぁ、1人ギルバートポジションになるけど。

317 :
そうだねー
もう少しPTメンバー増えても良かったと思うよ

318 :
大量に敵が出るとガックガクになるから3人が限界だったんだろうね
アラアラは3Dやめたから5人にできるようになったけど

319 :
旧型の3DSで鳥8体出現時に風の弱体化精霊術使うと戦闘画面での進行が止まる。
New3DSだとどうだろうか?

320 :
キョンのツイッターでもともと3人の予定で作ってたって書いてあったよ

http://twilog.org/DextroII/month-1601/allasc-4

1/22辺りのツイッターに色々と。
河津神からも質問されたっぽい

321 :
レジェンド・オブ・レガシー続編作らねぇかな……

レジェレガの反省点を踏まえたアライアンスアライブはあんなにいい出来だったのだから
安易に続編といっても絶対に初代と同じ轍は踏まないと思うんだがなぁ

主役以外に仲間キャラ8くらい作って、アラアラでも不満だった点を更に
改良して付け足せば、絶対に神ゲーとは成らなくも限りなくそれに近い良ゲーになるはず

大体開発のスパンが2年〜2年半だから、今年なんかに小出しの情報来てくれねぇかな
正直アラアラよりもこっちのキャラクターの方が好きな人は多いはず

322 :
レガシーの続編だったらむしろ同じくらいの難度設定でやってもらいたいね
アラアラは簡単すぎて拍子抜け

323 :
アラアラがいい出来とか冗談キツイっす

324 :
>>321
続編は欲しいね
仲間を増やすなら本編のボリュームが倍は欲しいかな
あとストーリーをもうちょっとだけ付け足して欲しい。全解明とかはしなくていいんで
それと環境音みたいなBGMが多いんで冒険感のあるのも追加で
他には敵のバリエーションとか・・・って枚挙に暇がないなw
でもこのゲーム好き

325 :
アラアラも面白かったが色々大衆向けの難易度になったのが残念だったな
後やっぱボリューム的に見劣りする点がチラホラ
売上レジェレガより下がったぽいから三作目でフリューがアラアラより資金更に追加してくれるかは微妙なとこだな

326 :
少し飽きつつもやっとクリアした
前評判を聞いて構えてたからだけど、そこまでのクソゲーではないと思った
覚醒とかステータスアップとかがランダムなのは確かにちょっとイライラする時もあったが、キャラの成長が感じられて良かったし
今はアラアラをやってるけど、でもまあアラアラの方が好きかな
ただレジェレガの良いところがいくつか無くなってるのは少しガッカリかも

327 :
アラアラは正直9人みな主人公詐欺だったし半端に萌え臭がきつかった
世界観とか主人公の雰囲気はこっちのほうが好きだなぁ
難易度とボリュームはなんとかしてほしいよね

328 :
アラアラで萌え臭とか言ってたらこの世のゲームの9割くらいやれなくね?
人それぞれかもしれんが

ただ俺もアラアラキャラよりレガシーキャラの方が好み
あと、世界の出来は舞台が狭いせいもあるけどレガシーの方がいいよな

329 :
一般よりは控え目だが、レガシーに比べたら、萌えを意識してるなとは思った
レガシーくらいがすき

330 :
ミュルスの謎の色気

331 :
27歳男の生足

332 :
もうすぐ3周年か
公式でなんかやらないかなっと

333 :
公式じゃないけど、キョンがツイッターで色々開発秘話を垂れ流してるね
既知の話もあるかも知れんけど

334 :
アラアラもそうだけど
商売っ気のないところでスタッフが作品の話続けてくれてるのうれしいわー
それじゃ商売的にマズいんだろうけど

335 :
世界樹とかイースとか、ちょっと違うけどマイクラとか一地方を舞台にしたものの方が好みなんだけど
もろに意図して仕込んでたんだな

広い世界のほんの片隅の秘境なのに、簡単に解き明かせない広さがあって
もちろん、世界はさらにずっと広くて、いったいどれ程の場所や物が存在してるんだろう?…って感じで
ゲームごときなのに気がはやるってのかな
…その「気がはやること自体」にも自転車と坂道のコピペを読んだ時のようなノスタルジーを感じて
さらに吸い込まれるように目が離せなくなる
雰囲気はほんと好き

336 :
アラアラで細かいとこまで作り込んでるなーって思ったけど
レジェレガでも細かいとこ作りこんであるよな
まだスタッフがこなれてなかったせいかレジェレガのときは見えにくかったけど

337 :
正直シナリオに関しては全く頭に入ってこなかったな
ささやく岩のメッセージも意味がわからなかったし、
小難しいポエムだったから、続き物になっても以前のものを全然覚えてないから意味不明になるし
戦闘とシステムが面白かったから満足はしたし、全キャラクリアしたけどね

338 :
レジェレガのシナリオめっちゃすき

339 :
でもある程度読まないととりあえずラスボス1戦目が地味に沼る場合がある

340 :
一周目→クソゲーやんやったけど、全員クリアする頃にははまってたわ

341 :
それなんてアンサガ

342 :
AGSの成長について気付いたんだが
これ素質ある系統の行動するとレベルアップしやすいっぽい
過去の投稿真似して岩屋でマクロベンナ系にブルドーザーダッシュ繰り返してたんだが
ビアンカとおっさんは70超えるくらいまで上がったのにリベルは60から全く上がらなくなった
技のアタックレベルにも20くらい差がついてた
おかしいなと思ってリベルをシルバーレインに変えたらサクサク上がり始めた
これエロイーズのステが伸び辛いって言われがちな事の理由にもならないかな

ちなみに敵の強さも、ステアップの点では単純にメインモンスターだけで判断してるっぽい
お供が凶悪でもメインが魔獣とかだと全然成長しない気がする

343 :
ビアンカ普通に万能だよな。

344 :
そうそう、万能だから何やらせても伸びる。

345 :
HPSPの伸びが悪いのがつらいところだな
しかも初期HPから低いし

346 :
>>342
確かに有り得そうな話ではあるな
エロ姉は技の特性体術と杖のみな上どっちも全体攻撃なくて上げづらいってのは分かる
せめて長柄持ってりゃあなってのは何回かここでも愚痴った
一応、体術メインで使ってた周回があったんだけどどうだったっけなぁ・・・

347 :
342だけどその後の経過報告
ちなみにリベルを先行させるために、後の2人のSは抑えてる。
・AGS(ブルドーザー)→(リベルをシルバーレイン)
ビアンカ (75 71 62)→(77 73 63)
オーウェン (74 73 63)→(76 76 63)
リベル (60 60 60)→(72 70 70)

だいぶ追いついてきた。もうちょいこんな感じで育ててみようと思う。

348 :
>>346
うん、エロイーズにいついて言いたかったのはまさにそうゆうこと。ありがとう。

349 :
一言だけ言わせてもらうとブルドーザダッシュな
これは譲れん

350 :
>>347
おお、だいぶ良い感じだな。こりゃ良いこと聞いたかも
自分も次は得意武器意識して育ててみるかな
3年経って新しい発見があるってのは楽しいもんだ

351 :
アラアラの資質をキャラごとに自由に買える仕組みは面白かったけど
レジェレガに関してはキャラクターごとの個性が出ている方がなんかいいな

352 :
個性があるのは歓迎なんだけどマスクするのはやめてほしい

353 :
海外パッチきてほしかったわ
さすがにもうこねーよな、、

354 :
このゲーム、データ容量が1万以下で笑った…アライアンスアライブは13000弱に増えてたけどさ

別にデータ容量の大きさ=面白さじゃないけどさ
こんなにデータ量が少ないのに金額が6000円以上するってある意味酷すぎ
ポケモンなんてデータ量28000もするのに金額が5500円弱

フリュー&キャトルコールはポケモンに謝れ

355 :
そもそも予算差があるんだろう

356 :
>>354
アホ。そんなの昔から。
容量の差と値段紐づけて考えるとか頭悪すぎ

357 :
ビアンカの正体って結局なんなんや

358 :
対アミリウスの生体兵器じゃないかと思ってる
最初あたりにいたゴーレムとかとそっくりだったし、確かココもどこかで見たようなみたいなこと言ってた気がする

359 :
頭の装飾はゴーレムまんまだよね

360 :
レジェレガの成果のおかげで予算たっぷりもらえたアラアラが
開発費と裏腹に2万本くらいに落ちてたからなあ

デモンズなどに代表される完全新規IPによるブランドを定着づけたいなら
任天堂の客層はなかなか厳しいやろな
任天本家ですら罪と罰やパンドラといった新規IPは全然売ることができずにいる

361 :
>>357
ゴーレムだろうなぁ
アミレウスが戯れに人に似せたゴーレムを作ったとか歌ってたのいなかったっけ
神殿のが属性単位なのにビアンカは全属性の適正持ってる辺り高性能なんだろう

362 :
ビアンカのスカートの中身スクショ撮ったの俺以外にもおるよな

363 :
ソ、ソフリしようとしたらカメラが暴発しただけだから(震え声)

364 :
かなり昔にツイッターか何かで女3人とミュルスのケツチラうpしてる人いなかった?

365 :
あのスクショ機能、他のゲームにも欲しい

366 :
最強パーティーってある?

367 :
ないよ
エロ姉がやや玄人向けなのを除くと誰で組んでもほぼ横一

368 :
一応ミュセルビアンカ蛙は属性的に優遇されてるっぽいな

369 :
パフとスナー・クーが強すぎる

370 :
ガクレキフィルターが強すぎるんだけど倒し方教えて

371 :
誤爆?
ジンカクジュウシノメンセツで不合格よりは
時間も労力も精神ダメージも全部軽いと思うけど…

372 :
今更なんだけど盾の防御力で攻撃系盾技のダメージ変わるのな
となると、メテオロンの使い道は防具ではなく武器としてあるってことか
まあ、ヘキサや鏡面とそんなに差があるわけじゃないけど

373 :
盾の表記数値は攻撃力であって防御力やないで

374 :
盾の防御力は耐性だけだから
まさに盾は武器であって防具では無いという

375 :
マジかよ。3年やってて初めて知ったわ
てことはガード性能自体はバックラーだろうがメテオロンだろうが変わらんってことか

376 :
自分も知らなかった…ここのにきてまさかの新事実

377 :
ドレッドノートやら山脈やらが出てこねえ クソタッレ

378 :
レアドロップ率はまあこんなもんでも良いけど、
強雑魚の出現率はちょっと下げすぎだったな
もっと頻繁に出てくれても良かった
出たらこっちは死にまくるけどねw

379 :
レア敵はもうマップ上の敵全部倒すの習慣づけて周回するようにしてたらだいたい埋まってたな
猫の森の木とか沸き立つ海の卵とか自発的に狙ったほうが良い箇所もあったけど

380 :
やっちまった〜やっちまった〜…0(:3 )〜

381 :
>>378
いやいやいや、どっちも上昇補正してくれないと困るから
1%しかないイルナミニティやグリフィスアッシュやバベルストーン、孤高の心臓とるのにどれだけ苦労したか…!
黒王龍に会うのにどれだけ苦労したか!

382 :
おるかー(´・ω・`)

383 :
さながら湖中をただよう一匹の魚になったような気分

384 :
いるぞー
まあ、語ることも無いに等しいしな
フリューはカリギュラのヒットでそっち系に注力するようだし
松浦まだなんか作らせてもらえるんかな

385 :
松浦は退社したとかどっかのスレにあったぞ

386 :
あ、ホントだ。真偽はともかくそういう話はあるみたいだね
小泉との縁でグレッゾに行ってたり?
でもあそこじゃ松浦が好きなようには出来んだろうしなぁ

387 :
皆サイゲに行ってるしどうせ松浦Dもサイゲが拾うんだろと思ってる

388 :
あ〜、フリューはゲーム事業凍結か
となると松浦退社ってのは間違ってなさそうだな
まあ、そのうちどっかでひょっこり名前出してくれや

389 :
勘違いするなよ、凍結はスマホ向けでコンシューマは継続だぞ。

390 :
最初からスマホ向けって書けよ!
じゃあ山中のコメントはたまたま?
来年まで次回作の話がなければ松浦はやっぱりいないってことかな

391 :
プリクラが終わったのはスマホのせいだからやっぱし恨みがあるのかな

392 :
欧米版並の引き継ぎ要素さえあればな……

393 :
仮に松浦さんがいなくても、レジェレガやアラアラの系譜のゲームを創り続ける方針が
フリューに有るのか無いのかだけが気になる。

時期的に言うと来年頃がレジェレガ&アラアラ系譜の新作が拝めるはずだが
さてどうなることやら…もう一回オーウェンの兄貴に会いたいぜ…

394 :
フォーメーションどんな感じで組んでる?
ガード×3で戦闘が全然面白くない……

395 :
ガード×3(と風場)は誰もが通る道。痛い全体攻撃はやっぱりこれで凌ぐ事になる
ただ常時これをやってると確かに火力不足で爽快感がなくて退屈に感じるだろうなぁ
自分は雑魚散らしにはレイド3使ってるけど地力があるのが前提だし
装備を整えると炎場全体攻撃レイド3ヒャッハーとか出来て面白いんだけどね

396 :
>>393
パーティメンバーを最大6人にして、新キャラ何人か加えたバージョンをswitchに出してくれたら嬉しいな。

397 :
6人もいると多分1、2人はストライクとかブレークで精霊固定要員になりそう
そもそも双次元バトルには根本的な問題点があるからそこをどうにかしてもらわんと
主人公じゃなくてもいいんで新キャラ欲しいってのは同意

398 :
精霊係が用意できる人数だと双次元バトルの意味がないと思う

399 :
その意味がないを敵側がやってるしな
そもそも敵の数>味方が殆どでなおかつ2回行動もして更に初級精霊術発動と同時に精霊を動かせる
こちらも初級術で動かせるようにして大いなる〜を使うと2ターンくらいは固定されるとかして欲しかった

400 :
ほんとそれな

つーか3人だと少なすぎて陣形もあってないようなもんだし、最低限4人は欲しかった
陣形もサガフロ2のロールみたいなものにすれば、少ない人数でも戦略立てられたかもしれないのに

401 :
大いなる呼びかけは覚醒しませんか?

402 :
覚醒しない。なので歌う岩のかけらは事実上の半固定装備
ただ属性対策の装備としてはかなり優秀だから気にせず装備してて良いよ

403 :
>>402
ありがとう!術を覚醒して歌う岩装備する感じなんですね

404 :
ビアンカでブレードストーム使ってても中々習得出来ないんですが派生元のエルフショットとか使った方が習得する確率高いんでしょうか?

405 :
ビアンカは全ての武器、術に適正あるから覚醒しやすい方だが運だな
他の術からの派生確率は不明なんだが経験則としては適正あるキャラは覚醒しやすい気がするな
取り敢えず

406 :
途中で書き込んじゃった
敵が強いと覚醒しやすいシステムだから翼獣や沸き立つ海のリザードマン辺りで狙ってみると良い
あとたまにやりがちなのが実は覚醒してましたってオチもある

407 :
http://imgur.com/cgBnEVr.jpg

408 :
今日からはじめました!
これ、サガ風って感じだけど敵の強さってサガみたいに戦闘回数重ねるごとに勝手に強くなっていくってわけじゃなくて
マップごとに設定されてるモンスターが出現する一般のRPGと同じでいいんですよね?
まだはじめたばかりだからよくわからない

適当に戦い続けたせいで後半手づまりになったりしないかだけ心配

409 :
赤い眼玉の幽霊のボスで全滅オンパレード…
普通のロープレみたいにレベル上げしていいのかな

410 :
大丈夫、敵の強さは場所で固定
むしろ普通にちゃんとHP上げた方がストレスたまらないと思う
色んなところでチマチマと辛い調整になってるから

411 :
ありがとー!
赤い眼玉の幽霊倒せないからあきらめて他のマップ探索してたら
スプラッシュウォールの魔法手に入れたのでこれで持久戦が可能になりそう
精霊の力を借りていないとその属性の術は使えない
精霊は敵か味方どっちかにしかつかないから術を使うには精霊の奪い合いになる

ということか…
おもしろくなってきたかも

412 :
超強力な物理カウンター仕掛けてくる赤い虎を水属性攻撃魔法でちくちくせめてなんとか撃破できた…
このゲームは術も駆使しないと攻略できませんよといいたげな教本モンスターかな
1匹だけでかくて戦闘開始時にもちょっとしたセリフ発生したからボスかと思ったけど
戦闘後特に何もおきなかった…。

413 :
淡白だからストーリーとかキャラの濃さに期待するとショボーン
さらに進めると雑魚の理不尽さにショボーン
となるので注意
雰囲気は好きなんだけどね…

カウンターはたぶん物理じゃなく近接攻撃に反応

414 :
敵強いですね・・・最初の森2つのマップは割とどうにかなったけど
吠える谷と熱湯海岸が同時解禁されて両方行ってみたけど敵が急激に強くなって足止め喰らってます
コアトル複数、霊長複数来たら全滅まったなし

技P常にMAX維持しておいて強エンカに備えておけば勝てなくもないけど
そのおかげで戦闘終了する前に敵1匹残してガード繰り返して技P全快まで地道に回復させる作業が精神的にきつい…
戦闘自体は面白いんだけどなぁ、確かに敵のインフレスピードが速すぎると思いますね、まだまだ序盤だけど…

415 :
>>414
ノーヒントできついだろうけど
吠える谷抜けた先クリアすると世界変わる(技P的に

順番は谷→海がいいけど
道場見つけたら海で鍛えておくのもいいよ

416 :
おおー、炎の遺跡と風の遺跡両方から歌う岩手に入れたぞ(攻略状況はまだどちらも中途半端

風精霊効果による技P回復すごい!これは世界変わりましたね…手持ちの技の消費P程度なら毎ターン技打ち放題になった
これ歌う岩装備しておいて精霊レンタル状態維持するのめっちゃ重要だなぁ…術使う使わない問わず
術マスター全然してなくても歌う岩だけでも装備させておいたほうがよさそうだな

417 :
歌う石は属性防御も高いからね
そしてアクセサリ枠3つがほぼ固定になってしまうという

418 :
たしかに…
ガーネット主人公で始めてるけど
ガーネット=水 ミュルス=風 オーウェン=火で担当決めちゃった(といってもオーウェンはガードばっかりで術使う機会が全然ないけど)

ブレードストームでやっと全体攻撃可能になって随分快適になったけど
大いなる呼びかけと攻撃術の使用者が同じキャラに任せてると
そのマップが風エリアじゃない限り2ターン目から反撃開始ってことになるし
敵にエレメント系?(ゲーム開始時から見かける小さい眼玉)がいると
2ターン目に先手で風の契約取り返されて不発に終わってイライラしたりするし中々難しい
攻撃術発動するターンは先手取れるようにサポートに切り替えて術発動とかやってみたけど
それでも先手取れないんだよね…全体攻撃魔法とか高度な術には行動速度マイナス補正とかでもかかってるのかな
サガシリーズと違って3人PTだから盾でかばえない風精霊術によるスタンで一人の行動潰されるだけでもきつい

419 :
>>418
行動速度は使う人のサポートと使う技か術のサポートのレベルで決まる、らしい
サポートポジ自体にも行動速度にボーナスついてるから先に行動させたいやつは
サポートポジで先制させたい技や術を鍛えるといいよ

あと、全体攻撃は弓、ついで槍で優秀な技覚えるから
雑魚つぶしは魔法より技で攻めた方が楽

ただ風場だと敵味方とも物理ダメージ減るから風場にして風魔法攻撃とか
水場(魔法ダメージ減少)にして物理で攻めるとか
(敵の物理は水魔法のスプラッシュウォールが優秀)
臨機応変でがんばってみてくれ

420 :
アラアラから
LOLを知ったけど
面白いなコレ

421 :
たまに誰か現れて面白いって言ってくれるの嬉しいよ

422 :
最近やり始めてよくシステムが分かってないんだけども
スプラッシュウォールとかの防御系は対応してる場?を強めにしておいて定期的に術で使わないと消えちゃう?

423 :
場の影響は忘れたけど、取り敢えず効果は数ターンで切れる。

424 :
>>423
じゃあ様子見ながら余裕ある時に術使った方がいいんだね
ありがとう

425 :
壁系の場の影響度は主に持続ターン数に影響する
例えば精霊秤の水がちょっとしかないとスプラッシュウォールは1〜2ターンで切れるけど半分を超えてると5ターンそこら持つようになる
軽減度への影響は不明だけど体感的には無いか軽微なものだと思う
多分、術のディフェンスかサポートの方が影響強いんじゃないかな

426 :
2匹目のワンダーラストが出ないうちに
各Lv30くらいにHP400くらいになってしまった
まだゴーレム2体しか倒してないのに...

427 :
沼竜かわええ
見つめられたらキュン死してまう

428 :
そのうち顔も見たくなくなるぞ(黒竜、ズルカルナイン並感)

429 :
電気ブレスで200くらいダメージ受けるのに
それが7体とか出るってヤバイ

ひ弱な人間はすぐに力尽きる

430 :
雷竜系か?
装備の関係上どうしても電気属性は弱点になるからしょうがない
でもまともに電気攻撃してくる敵ってそいつくらいだからレア敵でも合わん限りはまともにやり合わないが吉

431 :
ビアンカはレズビアン
エロイーズはエロエロ
ガーネットは「くっ殺」

432 :
ビアンカはEDの「はいっ!」が好き

433 :
初クリアしたー
ラスボスは大剣と盾のカウンター2人で
1人は遊撃で何とか勝てた!

434 :
おめ
やっぱりカウンター戦法になるよね…

435 :
水精霊で敵のHPが999も回復するの辛い

436 :
2周目以降はレアモンがでやすくなるそうですが
卵を調べたときのワンダーラストみたいのも
出現しやすくなってますか?

437 :
自分は周回ごとに卵泥棒ランニングするんだけど確か1度も会ったこと無いな。シッターは結構当たるんだけど
余談になるけど厳密に言うと2週目からは3番目のレアが解禁されて、2番目のレアが若干出易くなる
ワンダーラスト(3番目)により会い易くしたいんであれば3周目以降の方が良い
って言っても優秀な引き継ぎ装備は2周目で取ると楽なんだけど

438 :
初周でも翼獣の巣穴(地図売却済)の
生臭い風洞でワンダーラストでましたよ
卵300個くらいで2体でした
2周目では地図売却せずにやってるのですが
200個でまだ会えてないから
確率上がってる気がしないんですよねー

439 :
存在の証明 岬の廃村 忘れられた光をエンドレスで聴く

440 :
2周目の海岸温泉で
リザードロード出て
1発ズルカルナイン!!

441 :
素直におめでとさん
攻略本だとリザードロードのドロップに載ってないのよね
逆に黒王竜からドロップした事ある人っているのかしら

442 :
ひたすらレッドドラゴンを倒し続けるも、一向にイルミナティー落としてくれない。飽きてきた

443 :
ビアンカで初周クリアした感想(60時間超で60日ちょうど)
ストーリーは質素だけど
未踏の地を冒険してる感じは楽しめた
ラスボス第一形態は星杯に精霊奪われるの鬱陶しいから
集中攻撃してたら倒せた
クロノトリガーもこんなんだったね
第二形態は何度も全滅したけど回避カウンターが有効だと気付いたら楽に倒せた
回避やカウンター未使用で倒せるのか?
エンディングでの星の演出は綺麗で
ビアンカと仲間達のやりとりや表情も良かったし
技やポジで戦略考えるの面白かった
2周目は地図売却禁止でやってみようかなー

444 :

全体攻撃を覚えなくて
コストの割りに威力も低く感じた

大剣
消費0のもそこそこ強く
防御 カウンター 全体攻撃と
隙がなく使いやすかった


全体攻撃とスタン 防御ダウンが優秀だったが
防御や回避は覚えなかった


全体攻撃や防御回避カウンターを覚えず
やや使いにくかったが
カウンターしてくる相手に遠距離のは
有効だったと思う

445 :

威力不足だったが敵の能力下げたりと
サブウェポンとして活躍した


遠距離全体攻撃で扱いやすい
単体でもコスパ良くて優秀

体術
威力は低いが能力下げたり
回避カウンターは斧のサブとして
ちょっと役立った

精霊術
攻撃としては全然使わなかった
壁は色んな場面で活躍した
翼獣を毒殺は金策に役立った
精霊奪われて不発や再契約はちょっと面倒

446 :
武器の評価は概ねその通りだなぁ
槍は突属性主体だからエアーパラソルの割りを食うし最強技2種が何故か異様にコスパ悪いんだよな
斧も大剣の影に隠れがちだけどトマホーク系統が使いやすい
杖はグランシャリオがコスパ最高な上に気絶付きで優秀
術は序盤はブレードストームが使いやすくてファイアクラッカー、ウィンターブラストも悪くない
まあ、タイラントか散水使ってればいいってのはある

447 :
最強武器の盾はどうした

448 :

回避やカウンターはあまり使わなかったが
防御なくして勝てない敵ばかりだった
コスパ良い全体攻撃もあって
雑魚強敵問わずパーティの要でした

うっかり抜けてまして申し訳ない

449 :
水熱陽の壁が優秀で
エアーパラソルの使い道はわからなかったなぁ

450 :
エアーパラソルは滑空だの毒針だのを防ぐのに使ったな。確か軽減率が6〜7割くらいだったはず
フナムシ系とか攻撃がオール突属性の連中も傘差してるとほぼダメージ受けなくなる

451 :
砂漠のクーの大群に勝てない...

452 :
2周目で戦技コンプした感想


全体攻撃が強力 1ターン殲滅にはかかせない
相打ち技は使いどころ不明

大剣
単体全体ともに最高火力


全体攻撃まではいいけど
それ以降はコスト重すぎて辛い


全体攻撃が相手の壁を貫通してる?
単体攻撃も即死や遠距離だったり使いやすい

453 :

単体には消費7とコスパはいいが
全体攻撃も欲しかった


消費の割に威力が物足りない
どんな壁でも軽減されるのが辛い


防御ダウンが使いやすい
カウンターも防御も優秀でした
盾ごとに攻撃力設定されている?

体術
盾よりも弱い
攻撃力下げたりが使い道ですかね?

454 :
大剣は武器が少なすぎ
剣は技も武器も多すぎ

455 :
大剣はストームライダーを交易で運良く手に入れられないとパブクラッシャーまでずっとその辺で拾うであろうハンティングソードだからな
剣は予定通り?に剣、細剣、曲刀、短剣に別れてれば良かったんだけどね

456 :
どうせ大剣はラハトケルブ無双になるんだ

457 :
ラハトケルブは攻撃力最高値、大剣、霊器と非の打ち所がないからな
といっても周回するなら一周目は多少無理してもパンジャトゥバンを狙いたい
大剣は技の基礎威力高いから極端な話ハンティングでも十分なんだよね

458 :
風:翼獣 水:沼竜 邪:影人
火は?

459 :
リザードマンとかドラゴニアンとか・・・?

460 :
ケルビムさん

461 :
好きな戦技(主に見た目)
剣-天落
大剣-七胴落とし
斧-オンスロート
槍-畳返し
杖-五輪砕き
弓-散水射
体術-奈落落とし
盾-ブルドーザーダッシュ

みんなはどう?

462 :
体術 ショットガン
剣技 花香競姿彩
大剣 チェリーゲイル
斧技 マイティーノック
槍技 石割桜
杖技 ツイスタートリップ
弓技 ヘカトンケイル
盾技 フォートレス
この辺が好きかな
ちょっと物足りない時もあるけどこのゲームの演出とエフェクトはくど過ぎなくて好き
強技=乱舞みたいなRPGって結構多いから

463 :
ビアンカが短剣で[天落]すると可愛い

464 :
チェックメイト
ターミネイト
グランシャリオ

即死のエフェクト好き
でもやられるのは嫌い

465 :
七胴落としって
だるま落とし?

466 :
昔々刀の切れ味を試す時に罪人の死体を重ねて胴体の辺りに振り下ろし何人まで切れるか試したんだと
それで一気に斬れた最高記録が七人(七ツ胴)だったそうな
そっからきて七胴落とし。この場合の落とすは切り落とすの意味な
因みにそのとき使われた刀が七ツ胴落としと呼ばれるようになった

467 :
つまり七体以上切れたら
記録更新で八胴とか十胴になるわけか

468 :
>>462
技名も変にクドくなくていいよな

469 :
まだ精霊水としか契約出来ない、初心者です。
吠える谷のマップほぼ埋めつつあるのですが、翼獣に3ターン位で全滅喰らうのですが、まだ翼獣相手は無謀って事なのでしょうか?
パーティはオーウェン エロイーズ又はリベル ガーネット
エンカウントが多いので覚醒とかは割としやすいけど、如何せん契約が水としか出来ないので、とりあえず敵倒すよりはマップ踏破優先してるんですが、沸き立つ海のマップ出てきて、未だ水契約しかないのでキツく感じてます

470 :
HPと装備によっては勝てる
水契約しても風優勢になるまで
水壁したり防御回復優先で耐えよう
その後は攻撃下げると楽になる

風と契約できるようになってからのが
らくだと思いますけどね

471 :
>>469
翼獣は基本倒してすすむもんじゃねえ

順路的には風→炎
先に炎(沸き立つ海)行って鍛えてきてから皆殺しでもいいけど
それよりマメにクイックセーブ、翼獣は避けて風の神殿クリアしてみ
風と契約できると世界変わるよ

472 :
邪の精霊と契約がしたい
主人公勢以外にも仲間になるキャラがいたらいい

473 :
翼獣は何はともあれ数ターン全員ガードポジションでいいから耐えられるHPとあとはビースティングよね
谷をどりゃーって抜けて神殿をうぉーって駆け抜けて風の歌う岩取ってくると後々も楽
炎は序盤の重要度低いから後回しで良い

474 :
>>469です。
皆様ありがとうございます。
個別にお礼出来なくてすみません。
風と契約するのを優先で進みます。
翼獣は後回しで良いのですね。
水壁は使ってましたが全員で防御はした事はなかったので、勉強になりました。
ポジション使いながら楽しくがんばります!

475 :
れんぽうです

476 :
海の右MAPでリザードマンに
ブレードストームしまくるのが
鍛えるのに効率いい

477 :
魔竜3体とか出るとキツすぎやしないか

478 :
いや〜キツいっす

479 :
魔竜は主力のブレス、暴風が熱だから対策し易い部類
上位種じゃなければ気絶耐性も低いからグラシャンシャリオ、ターミネイトで1ターン目から頭数を減らせて楽

480 :
HP600くらいあれば
わりと安定すると思うよ

300〜400くらいだと
運ゲーですなぁ

481 :
これが最後になってもいいから、レジェンドオブレガシーの続編来てくれ〜〜!

482 :
アヴァロン以外の土地が

483 :
神人関連以外でゲームにするのは難しそう
周辺国の地図やら歴史設定やらはあるみたいだから
精霊術抜きでシステム作り直すとか?

484 :
なんでアヴァロン外にも霊器があるんだろう

485 :
俺…海外パッチが来たら5周目から再開するんだ…

486 :
槍のロングテール×3で敵を完封するの楽しい

487 :
大剣の七胴落としx3で敵を鏖Rるの楽しい

488 :
信心深いけれど、秘めたるものを持ち、純真なる心を捧げるけれども、激昂することのない、
まるで焼きたてのパンのような心柔らかな女の物語。

489 :
ビアン エロ くっ殺

490 :
ボミオスなんか全然使わんぞ

491 :
新年のセールだったから始めたが面白いなこれ。ひさびさに3DSのゲームにハマってる。

492 :
1周目は普通にプレイ
2周目は地図売却禁止
3周目は剣 大剣 盾を禁止

4周目はどうしよっかなぁ

493 :
大剣と盾禁止したらブロックどうすんだ
全部回避かカウンターで捌くん?
4週目は精霊呼び禁止な!(外道)

494 :
アラアラよりも回避カウンターの成功率いいし
精霊術で壁やっとけばなんとかなったよ
第一飛ばしの強化ラスボスなんて固定砲台で遊べるくらい余裕あった

精霊を縛るのは確実に詰みそう

495 :
固定砲台で余裕はすごいな
個人的にはあれ結構なクソ技だと思ってたんだけど

496 :
HP550前後くらいで装備整ってれば
相打ちや迎撃する余裕あるからね
リスクある分 回避カウンターより成功率が高いし
固定砲台は1ターンに2〜3000くらいの火力が出た

497 :
なら体術と精霊術だけで
地図売却禁止な

498 :
  /⌒⌒ヽ
  ( ((ハ ) ))
  Vσ8σVɔ\ 
  とヽ    `ヽ )
     ' し   )    
      |_,ヽ_|

499 :
買い直してまた始めた
今までいろんな評価を見て「こういうもんだ」と思ってやると面白いな
ところでメンバーは固定でいいのか満遍なく育てたほうがいいのか

500 :
基本は固定で良いと思う。育てづらい仕様だし
主人公か2人目か3人目かで台詞が変わるから周回毎にメンバーを一貫させた方が楽しめると思う

501 :
風の精霊を取ってやっと翼獣とシッターを倒せました

502 :
おめ。そいつらで頑張って覚醒狙うと楽。ステアップはおまけ
まあ、あんまりやり過ぎるとつまらなくなるけどな

503 :
卵で金策し交易しまくるのじゃ!

504 :
アラアラが楽しかったのでこのゲームもはじめてみた
キャラ育成とマップ埋めが期待通り楽しい
でも予備知識なしでアラアラ経由なしではじめてたらかなり戸惑ってただろうな
精霊の奪い合いは面倒くさいけど最初のゴーレムと水の精霊を奪い合ってたら
なんとなく楽しくなってきたような気がしないでもない

505 :
ロマンシングサガ3リマスターが、まだまだ先なのがわかって
これ買うわ 

506 :
アラアラHDか。こっちもやってくんないかな
でもPS4版だとエロ姉に常にモザイクかかんのかな

507 :
砂漠に行けるようになったのでいそいそ乗り込んでみたけど
なにもできずに逃げ帰ったw

508 :
今更やってるんだけどサガ系列始めてなうえに精霊魔法の仕様がキツすぎてしんどい・・・
とりあえず序盤は砂漠の翼獣相手にワンパン撤退繰り返しつつ、交易繰り返せばいいのかな

なんか全然盾技を閃かないんだけど、強い敵相手に盾でガードしてればいいんだよね?

509 :
サガ系列じゃないぞ。小泉が関わってるからサガっぽいだけだぞ
そのせいでどんだけ不当に持ち上げられてそして落とされたことか
翼獣のワンパン撤退は技は覚醒するけどステが上がらない
そこ超えて風の岩のかけら取って谷の風車起動させてその回りで戦うと良い
同じく谷の遺跡にあるビースティングも手に入れるとなお良い

510 :
>>509
一応そこのボス?(奥の卵調べて戦闘)っぽいのを倒して
リザードマンがいる海の先の遺跡の岩の歌を聴いたところなんだけど、
海の遺跡の玩具みたいな雑魚が強すぎるわ、翼獣ワンパンもリザードマン道場でも全然閃かなくなってきてしんどくなってきた

交易は5000pt払ってガチャしてるけど、これ繰り返すより掘り出し物で闇の巨人装備買うべきなんだろうか

511 :
>>510
交易は交易で繰り返した方がけっこういいもの手に入るしお金稼ぎにもなると思う
交易品の不要なものを売って掘り出し物を買えばいいんじゃない?

512 :
>>511
ありがとう。とりあえず交易は最高ランクを繰り返すかな・・・
しかしこのゲーム、敵が特定の特殊技連発するだけで1ターンで壊滅する火力の割に
適正レベル(技閃かない・ステUPしない)だったりで翼獣以降の道場が見つからん・・・

うっかり翼獣のヒナに接触したら逃げられない・何とか倒したら親鳥来襲ゲームオーバーとかね・・

513 :
被ダメは防具の耐性でガッチリ固めるか風場で凌ぐ。または障壁系の術を常に維持
前半の道場は翼獣(レッドシッター)か沸き立つ海のリザードマン全体攻撃狩りの二択
前者は時間を掛けて覚醒を狙う。後者はステ上げメイン。但し後半に入ると海は無くなるので注意
かなりぶっちゃけちゃうとステに関してはリザードマン狩りでほぼクリア適正レベルまで上げられてしまうので程々に
あ、雛は無視していいぞ。確か殆どうま味ないはずだし

514 :
>>513
なんとか新大陸浮上まで来れたけどリザードマンだけでクリア適性までこれるのか・・・
ミュルス(最速で精霊契約・ブレードストーム・片手剣ガード)
ビアンカ(最速で槍と弓のアタッカー&水術)
ガーネット(ガード大剣でウェポンガードとタイラントレイジ役)の脳筋PTだけど大丈夫だろうか

サガフロ1とサガフロ2でラスボス周辺で回復できないor鍛えられないで詰んだことがあるから
念入りに今はレッドジャケット道場(蜂の巣)に通ってるけど事故率高くて、覚醒はできるけどステが上がらないわ

515 :
リザードマン狩りは参考ってことで。周回する時とか知ってると楽って程度
ステ上げで詰まるポイントはないから安心していいよ

516 :
レッドジャケット道場で事故率高いって事はだいぶステが低そうだから前半マップで全体攻撃狩りすると良いかも
で、アタック、ディフェンス、サポートをローテーションさせて使う
そうするとステが万遍なく上がる

517 :
もし敵の攻撃がキツイなら沼竜の領域の地図を買って大地のへそから底なし窪地を出現させる
底なしに入ったら直ぐに出て街に戻るとライトプレートっていう防具が並ぶからそれを買って装備すると良い
HP割合攻撃っていう特殊な攻撃以外の物理はかなり軽減出来る

518 :
というか盾使おう

519 :
丁寧に有難う
レッドジャケット道場は何より数が多いのと、毒がキツいんだ・・・解除は出来るけど水と契約しないといけないから1ターン解除が遅れるし

ポジションローテーションは全然意識してなかったわ・・
サポートとアタッカーはミュルスとビアンカで回してたけど、ガーネットが殆どガードだから行動が遅いので今からでも訂正してみる

520 :
覚醒するのは嬉しいけど
ドラゴンとの戦闘中に瀕死の仲間にアクアヒールしようとして
クリアランス覚醒させるのはやめてくださいエロ姐さん

521 :
あるある。ブレスやら滑空攻撃が痛いからオーラ系でガードしようとして別のバフ系を閃いて
そのまま全滅とかな・・・

続編のアラアラはどうなのか知らないけど、
このゲーム「単体攻撃(ダメージ30)」「特殊攻撃A(ダメージ50)」「特殊攻撃B(全体にダメージ250)」とか
敵側の行動によって被ダメージ全然違うから、運が悪いと1ターンで壊滅させられるんだよな・・

522 :
他ゲーで悪いけどサガスカは派生前の技を使用してから閃くからお得で良かった

523 :
サガスカは好きだけどあれは閃いたっちゅうよりボーナスアタックぽくてなあ

524 :
レジェレガは何時でも逃げられるっていうのが救いだな
敵シンボル復活するし、シンボルの追跡能力高いけど

525 :
追跡能力高いよね
魔竜から逃げ回ってたら指が痛くなった
捕まったら全滅コースなんだもの

526 :
アクティブになったときは何パターンかあると思うんだけど
そのうちの1パターンがほぼ永続で追いかけてくるやつだな

溜めてから直線ダッシュを繰り返すやつとかは交わしやすいけど、永続追跡はまず追いつかれる

527 :
かと思うとこちらに有利な遺跡の傍で戦おうとすると
追っかけてきてくれなかったりするよね

528 :
神々の頂まで来たけど
道中の雑魚やブラックドラゴンに対して、中ボス扱いの3属性ゴーレムが弱すぎて逆に不気味だ
水属性ゴーレムの999回復は運ゲー感あったけども

もしかして魔竜x3やブラックドラゴンに勝てなくてもラスボスって倒せる・・?
正直魔竜のブレス&ダイブ x nのコンボに勝てる気しないんだが

529 :
>>528
自分も同じ段階だ
ゴーレム×3(本当に弱かったね)を倒してブラックドラゴンの姿を見かけたらこそこそ引き返して
魔竜シンボルから逃げ回りながらとりあえず地図を100%にしようとしてるところ
覚醒したい技もまだ残ってるし周回する予定はないのでブラックドラゴンを倒して
魔竜にもせめて一勝してから幻の都に行くつもり
……といいつつ都もちょこっと覗いてみるかも

530 :
>>529
まさかこのゲームを今更自分以外にやってる人間がいるとは思わなかった

魔竜はサポート(素早さ)のLV次第で先手取れるっぽいけど
2回行動がデフォで3体くらい引き連れて出てくるから、下手すると1ターンで壊滅させられるんだよな・・・
地図売却前が修羅の世界とはいえ、もう少しバランス考えて欲しかったわ

あと幻の都いくならスプラッシュウォールは必須でHP450以上は欲しいかも
俺は暫く砂漠の洞窟のリザードマン道場通いだわ・・・

531 :
>>530
アラアラが楽しかったんでね
こういうストーリーがざっとしててキャラを自由に育てられるゲーム好きなのよ

バランスといえば実はさっき都を覗いてみたんだけど
ラスボスまでは行ってないけどラスボス前の人がなんというか…アレだった

うちは女3人のきゃっきゃうふふ旅で
HPはビアンカ466、エロ姐さん437、ガーネット631
スプラッシュウォールとアクアヒールとリフレッシュは全員使える

自分も砂漠でもう少し鍛えるつもりだけど
その前に廃墟の村とテーブルマウンテンを往復してココ提供の星待ち草を補充しなくちゃw

532 :
めっちゃHP高いな・・それでラスボス前の人に負けるのか
ビアンカのHPが10ずつしか上がらなくて、まだ350台だからラスボスまで遠いわ

しかしこのゲーム、敵が8体とか出てくる割に2回行動デフォなやつ多いし
こっちは精霊契約だけで1回の行動が終わるってのに
向こうは精霊契約&スプラッシュウォールを同時発動しつつ、ついでに全体攻撃とか、もう少し加減が欲しかったわ

533 :
>>532
ごめん、アレって逆の意味
余裕で負けたんじゃなくて余裕で勝ってしまったw

敵の2回行動ズルいよね
ポジションをブレークで精霊呼び、サポートでスプラッシュウォールにすると
1ターンでスプラッシュウォールをかけられるけど
敵の攻撃に先行されたりたまに順番が逆になって不発になったりする

534 :
2周目の強化ラスボス?のが弱く感じる不思議
1段階目がないから早く倒せちゃうよね

535 :
砂漠のダンジョンのリザードマン洞窟にいきたいのに
一向に蜃気楼でないし、出たら消えるし・・・この仕様なんとかしてくれよー

536 :
蜃気楼はあきらメロン。エクストラダンジョン的な扱いだし
ドラゴニアン道場のステ上昇効率はリザード道場に毛が生えたくらいだ
慣れればラスダンか砂漠をうろついて全体速攻やった方が上がる
そっから更に上げるとなるとラミアかクー相手にするんでやっぱりさまようハメになるけど

537 :
紫暴君のドロップ目当てじゃ?

538 :
砂漠で卵調べたときのピンクオーラ→高速で駆け足エンカウントが異常に強いから
彷徨うよりアレを殴った方がいいかもしれないな

しかし魔竜のクソゲーっぷりヤバイな
2回行動でブレスと滑空で全体攻撃に、カウンター持ちとか
こんなもんを3体くらい同時出現させて、お供に魔法使い系を連れて、合計8体で挑んでくるとかもうね

539 :
そういや作中で精霊王リリス(古き王)って出てきてないよね?
予約特典のサントラブックレットの美男美女で、美女のほうがリリスでいいのかな

540 :
即死つかえばちょっと安定するよ
弓のならカウンターもされないしね

541 :
折角アドバイス頂いたけど魔竜は結局1匹のときしか倒せなかったな・・・
でもフォートレスと花香競姿彩が一発で閃けるあたり道場として有能すぎた

このスレのお陰でラスボス倒すことができたよ
水フィールド&スプラッシュウォールでもバベル・ゼロとティタノマキアと大地の毒で
それぞれ350-400喰らって泣きたくなったけど・・軽減できてねえ

542 :
テキストやら会話が淡白というか必要最低限のものしか描かれてないから想像の余地があっていいね、このゲーム

古き王リリスの成れの果てが廃村の岬の大岩(幻の都封印の最後の要)で
宿将ケルビムが実は本編で戦う際には満身創痍の状態だったけど、アミリウスへの忠義のために剣を奮った(※賞金稼ぎのシナリオで分かる)とか
新しい王アミリウスは星杯の痛みに耐え続けた結果、星杯に犯されて邪神となったから
本編では八つ当たりのように襲ってくるとかいう解釈でいいのかね

543 :
うっかり地図を売却してしまった
ま、魔竜が…

544 :
神々の頂の地図売ったのか
ならついでに掘り出し物で黒曜石のスリッパを買っとくと良い
図鑑埋めとあとエネルギー耐性持った足は貴重
ってか確かスリッパと翼のサンダルしかないはず

545 :
翼のサンダルって耐性は優秀だけど防御1しかないから結局使わなかったな・・・
ていうかこのゲームってステの値3〜5より、耐性の○や◎を優先すればいいのか曖昧だわ

あとココって一度邪精霊に取り込まれたらエンディングでも帰ってこないのね・・・
7周したら後日談で宿屋の奥から戻ってくるみたいだけど

546 :
>>544
ありがとう
技覚醒のために魔竜と戦いたいので3日くらい前のセーブデータでやり直してる
昨夜やっと七胴落としが閃いたよ
あと花香競姿彩とスタードライブとグランシャリオとフォートレスをゲットしたら
地図を売ってスリッパをゲットすることにする
エネルギー耐性は本当に貴重だよね

547 :
同程度の閃きランクだと砂漠のバガー系でも十分かな。まあ、でも頂の方が通い易くて良いよね

>>545
サンダルはかなり優秀。スタンしなくなるからあるとないとで盾の安定感が違う。出来れば全員分欲しい
同じスタン耐性だと万年盾があるけど個人的には装甲獣の盾かヘキサプロテクターを優先したいからサンダル
よくスレ内で言われる魔竜強いだけど主力の暴風、ブレスがどちらも熱属性だから
ライトプレート+歌う岩に竜核結晶(性能0 熱耐性20)装備するだけでほぼ無力化出来るくらい耐性は重要

548 :
>>547
耐性値ってそんなに重要なのか・・・
視界不良域は1周目クリアまで20−30回くらい遭遇したけど、
得られたアタリ枠が薬箱の最上位と竜核結晶だけだったんだよな・・・何でこういうときだけ黄金像とかの換金アイテムばかり引くんだか

竜核結晶は耐性見るとかなり優秀だから盾役に装備させたけど、
他は精霊契約用アイテムで埋まっちゃって・・・だからラスボスや魔竜で苦戦したのか

装備のステータスが「防御力:8 耐性二項目○」なら「防御力:5 全耐性○」のほうがいいのかね
この辺のバランスがアラアラと同じなら、HD版アラアラで活かしてみるわ

549 :
おすすめの装備組み合わせ教えてケロ

550 :
武器なら片手・槍・弓辺りが優等生で反則なのが大剣
あとは全員に盾装備させとけばいい

551 :
フェンサー
コマンダー
沼竜
スピード☆
あとは杖や盾、岩などで耐性あげたり

552 :
>>548
個人的に竜核は砂漠入り口のワイバーン狩りで集めてる
というか周回ではリザード道場→砂漠入り口道場→蜃気楼の順でやるから大体集めなくても溜まってる
でもかなりの殺るか殺られるかなんで慣れはいる
装備の耐性表示は1でもあると○なんで◎(耐性10以上)以外はあまり当てにしない
ステータスは耐性25以上で◎だからそれを目安にすると効果を実感し易い

553 :
>>552
竜核はやたらと交易で引いたから3個くらい貰ったな
ただずっとやってて、当たりが風の槍と竜核と救急箱だけってのが・・・

耐性値が1でもあれば○は盲点だった
これはアラアラも共通かな?HD版もしかしたらやるかもしれないけど、レジェレガより簡単だったらいいな

554 :
アラアラはこれに比べると相当ヌルい
育てすぎると敵が弱くなるので自重が必要なレベル

555 :
単純にパーティー人数が増えて手数も増えてるし
アラアラはレガシーより簡単
やっぱりレガシーはキツいという声が多かったんだろうね

556 :
こちらは3人なのに対して向こうは最大8体近くと3倍近く
それでいて2回行動持ちが中盤から出てきたり・・・(敵の数が多いと2回行動無くなった気がするけど)
オマケに敵は精霊契約と同時に単体スタンやらウォール張ったりするから
ポジションとコマンドが噛み合わないと1ターンキルや数ターン何もさせてもらえないことがザラなんだよね

>>554-555
だったら安心かな、thx
サガはサガで戦い過ぎると雑魚が強くなったり、イベント発生条件が無くなったりするから
戦闘回数で敵のランクが上がらないフリューのRPGはある意味理想だわ

557 :
選挙カーに轢かれて命を失う

558 :
アラアラって難易度高いときいた
ラスダンで後戻りできなくなってラスダンの強い雑魚に蹂躙されて鍛えることもできずに詰むというサガフロ2みたいな話をきいたけど

559 :
>>558
アラアラのラスダンって魔界だよな、彼処は回復できる場所で連戦しないように戦えば強化はできるぞ。
しかも鍛えすぎると、ラスボスが雑魚以下にもなれるし詰まないけどな。

560 :
アラアラのがレジェレガの10倍ぬるいぞ

561 :
アラアラは決して難易度低くはないけど
レジェレガの後にプレイしたらぬるく感じると思う

562 :
>>559
そうなのね、解説ありがとう
なんかラストダンジョンだとかラスト間近のダンジョンの雑魚敵が格段に強くなって、
下手な戦力で行くと「戻れない」「雑魚に勝てない(ステ上がらない)」の二重苦で詰むという話を聞いたけど間違いなのね

レジェレガは大剣と盾(ベアカバー)のおかげでラスボスに勝てたけど
アラアラはもう少しじっくり育てようかな・・・HD版楽しみ

563 :
あまりに早解きして戦力もないまま魔界行っちゃうとそういうことになる可能性はあるっちゃある

564 :
真っ直ぐ神々の頂まで来て魔竜に何度かボコられてこのまま無理矢理進むかちょっと悩んでる
海の遺跡の地下の竜とかオアシスのダンジョンボス?みたいなのスルーしてきたんだけど皆倒してから進んだほうがいい?

565 :
海の遺跡のレッドドラゴンは隠しボスみたいなものだからスルーでもいい
魔竜は1匹ならともかく、3匹以上出現して全体攻撃×2とかされるだけで1ターン全滅とかもあるから基本逃げでいい
ただ直前にセーブしているなら、魔竜は覚醒の相手としては最高クラスなので、派生元の技で殴って1ターン耐えてトンズラがベストかも

砂漠のダンジョンの固有フィールド(オアシス・洞窟など)の大型シンボルは
上記の竜族に比べて倒しやすいはずだから粘ってもいいかも

566 :
ラスボスは「水の契約者が一番ラスト(ラスボスの行動した後)に行動できる陣形があるか」「かばう&カウンター技を覚えているか」辺りが重要なので
スプラッシュウォールを2人以上覚えていて、回復行動が2人以上できる状態なら
あとは地道にステータス上げてれば大丈夫だと思う

567 :
>>565
>>564だけど詳しくありがとう
術は教えて貰えたので行けそうだけどまだ技を覚醒しきってないので魔竜の対処法参考にして頑張ってみる

568 :
魔竜道場は命懸けでリスキーだけど、1〜2回運よく殴ることが出来れば、かなりの確率で上位技が閃ける
俺はそこで火術のカーテンと片手剣の全体技を閃いて、終盤がかなり楽になった

569 :
サンライトカーテンはかなり強力だけど一回火場にしなきゃならないからちょっとリスキー
個人的には砂漠のバガーの方が全体はブレスのみで楽だからオススメしたいけど行くのめんどいんだよなぁ

570 :
水契約者が倒れた状態でのラスボスが一番強敵だろうけど、
その次は沼地の水場を活性化させちゃった場合のグリーンドラゴンが一番やばいのかな

砂漠で卵調べたときにピンクのオーラ出して襲ってくる上級エネミーも結局勝てないままだった
あれもツーランクくらい上のエネミーだから閃きやすいとかなのかね

571 :
グリーンドラゴンはヤバイね
あいつのブレスはエネルギー属性だから軽減手段が少ない上に毒対策で更に制限が出る
卵の敵は上位モンスターの大体レア2か3の敵が出るからかなり手強い
閃きは確かにするけど余裕が無いはずなんで素直に各種道場を利用した方が吉

572 :
今更気付いたのだが、引き継ぎアイテム増殖技で増やしても、次のプレイで掘り出し物として出てくるのは60個くらい(64個か?)
周回毎に増殖し直すのは面倒なので使わない物は増やさないほうがいい

573 :
グリーンドラゴンだけ3択でどの選択肢選んでも赦してくれないんだよな
リザードマンに崇められ続けて天狗になっちゃったんだろうか・・・これでしっかり強いから厄介なんだけど

レッドやブラックは「すいません間違えました許してください」で「しょうがないにゃあ」してくれるけど
砂漠のダンジョンにいる個体は赦してくれないね

574 :
>>572
そうなんか。初めて知ったわ
確かに必要なものしか増やして無かったから気付かなかったわ

575 :
>>572
初めからある剣、ローブを除くと61個の引き継ぎアイテムが掘り出し物になるようだ
全アイテム7人分は無理だが3人分なら余裕のはず

576 :
敵が強くならないからゆっくりできていいなと思ってたが谷も海もめちゃくちゃ強くてワロタ
廃墟や森ではもう能力が全然上がらないし装備は全然手に入らないし何か間違ってるのだろうか

577 :
そこらへんは急に難易度上がるからね
ライトユーザーはある程度歩いたら地図を売り払って出現エネミーを少なくするのが手

装備は基本レアドロップだから交易を繰り返しつつ、地道に店売りの武具を買うのがいい
あとはリスクもあるけど視界不良域ではトレジャーの配置総数が増えるので、
もし発生したら影人に捕まらないようにエリアの光ってる部分を調べ尽くすと装備が手に入るかも。あるいは高額の換金アイテム

578 :
稼ぎに躊躇が無ければ谷の上空を飛んでる鳥シンボル相手に
手持ちの最強技や派生元の技で殴るなどして技覚醒を狙うのがいい
盾役がいれば最低1ターンは耐えれるはず

ただ逃げると技は覚醒するけどステータスは増えないので
谷の地図を売り払って、出現する敵の総数とレベルを下げるのがいいかな
海はリザードマン(水中の影シンボル)が稼ぎ対象になるから地図は売らないほうがいい

579 :
>>577-578
ありがとう。地図は完成させる前に売っても値段が変わるだけなのかね
さっさと売る方がメリット多いなら売る方がいいか
武器は強めの剣が出たから破壊剣がとにかく強いんだけど防御面が酷い
盾がいても全体攻撃が凶悪だしブロックでカバーできない攻撃も多いしなあ
交易はすれちがいやってないから死んだ機能だわ
店もいまだに兜を売ってくれない
しかしドロップで集めるのは大好物だから色々な装備がレア設定されてるなら逆に燃えるぜ

580 :
>>579
交易、金に余裕できたら積極的にやっておくといいよー
すれ違えなくても戻ってくるまでにかかる時間が違うだけだから

地図売ることでそのエリアのレア敵のドロップ品が掘り出し物に出ることもあるから
特に1周目はとっとと売ってOK
2周目からはくっそ強いレア敵が増えてレアドロもあるけど
掘り出しもの引き継ぎでの強化の上積みもあるから
そのへん狙いたければ2周目
どうせなら主人公変えて遊ぶといい

581 :
>>580
そうだったのか。微妙に遠いからもう無視してたが使えない機能ではなかったんだな
金は使い道がなかなか無いが掘り出し物のために貯めるより交易に注ぎ込んでみようか
地図を売るデメリットがそのレア敵出現の有無とかなのかね
完成したらいらないから売ってたけど情報の独占とはこういうことか

582 :
交易においてすれ違い要素は殆ど意味ない
お金に余裕があるなら最高ランクの船で交易して、属性持ちの武器や防具を狙うといい
このゲームは武器や防具で水や風の属性を用意できると、アクセサリー欄を属性対策で埋められるようになるので防御面も安心できる

地図を売らないプレイっていうのは
敵ランクやレアモンスターを維持して冒険がしたいRPG慣れしたプレイヤー向けの難易度にするって事と同義なので、
普通のプレイヤーなら敵を避けながら地図を可能な限り完成させて、
お金に換えて、安全に探索し直すっていうのが定石かな

ただ海については売らないほうがいい
リザードマンは物理防御or回避役がいれば、かなり稼ぎに使えるから

583 :
沸き立つ海は2週目以降だとウェイブナイツ出すのにも使える
リザードロードは狩りしてれば勝手に出るだろう(適当)
あと彼奴等が落とすスティールダンサーだのタンブラーシールドが地味に旨いんだよなぁ
ドラゴニアンだとライトシールドに格落ちするから残念

584 :
リザードマンが斧と盾くれたわ
ソフトカバーを閃いたから安定して倒せるようになったし探索が捗りそうだ
ただやっぱり鳥シンボルは脅威だな。結局さっさと地図は売っていないという

585 :
そのソフトカバーからだったかな・・ハードカバーへ派生、そしてベアカバーがゴール

砂漠の鳥シンボルは毒(※HP割合ダメージ)が滅茶苦茶有効なので
風の術で覚えたら、毒を喰らわせて(※体感1/3の確率で当たる)、後は延々耐えて回復するだけで倒すこと自体はできる
そしてステータスを上げたら殴る頻度を増やしたらリザードマン道場より格上の道場が出来上がり

586 :
そして金策にも砂漠は有効で、
鳥の巣シンボルを調べると大型鳥エネミーと戦うか、換金トレジャーが手に入るかが抽選される

この場合の大型鳥エネミーからは逃げられないので、
上空を徘徊してる鳥エネミーが安定して倒せるようになってから挑むといい
砂漠の最奥や洞窟の奥には大型鳥エネミーの親玉がいるから、近い将来、そいつに挑むのもいいかもね

587 :
砂漠ってもしかして谷の事か?
砂漠の鳥とかワイバーンが数の暴力奮ってくるのしか想像出来んかったわ

588 :
ああすまん。谷だな
砂漠はめっちゃ終盤だわ・・・

だって谷にもサボテンあるし・・・渇いてるし・・・

589 :
場の属性やら岩のかけらがいまいちわかってないんだが調べても何も無い遺跡やらは気にしなくていいのかね
歌の岩みたいに大事なオブジェクトは勝手に反応してくれるのだろうか
そしてハードカバーも閃いたがソフトカバーから劣化してないか?
ダメージ受けないソフトカバーの方が優秀な気がするぞ
しかし谷は洞窟もあってめちゃくちゃ広いな

590 :
>>589
ハードは返していただろう、ソフトは受け流しだったと思う。
このゲーム、カウンターと反射が重要なんだよな。

591 :
>>589
場の属性には意味がある。詳しくは攻略サイトとかの解説やスレの>>2を参照
ダンジョンの中で調べると何も起こらない遺跡は、恐らくまだ風・火・水の精霊の大本を解放してないからだと思う
別の場所で大本を解放した後に調べると遺跡を活性化させられる

たとえば風の遺跡を活性化させると、その遺跡の周辺での戦闘で>>2の物理半減が有効になる
物理攻撃が強力なエネミーをおびき寄せて安全に戦ったり、WP回復に充てたりもできる
ただ沼地の緑ドラゴン周辺の水の遺跡のように、隠しボスを強化するフィールドもあるので、ここだけは注意

592 :
ソフトカバーは受け流し(盾で弾く動き)
ハードカバーはダメージを受けながら敵に攻撃を返す上位技

無論ダメージを一切受けたくない場合はソフトのほうがいいし、
攻撃を受けながら敵にダメージを与えたい場合はハードのほうがいい
ハードの上位であるベアカバーはダメージ無効化&カウンターだからラスボス相手に必須

593 :
あれ、ハードカバーってブロックの上位技じゃないっけ
カウンターはガードアンドバッシュだろ。しかも相打ち技でもないよな?
ソフトは完全回避だからか成功率がブロック系に比べて低めなのが弱点
毒針みたいなこれ食らうと死ぬって時に使うと良いよ

594 :
ダメージ軽減系は発動率がすごく高いのが長所
無効系は発動率低すぎて全然当てにならない

595 :
すまんかなり適当こいてたか・・・
盾で攻撃を弾く技は完全回避だけど発動率が低いってのは覚えてる
便利だけど発動しなかった場合、HPや耐性の低いアタッカーに軽減なしのダメージが直接飛んでくるからリスクも高い

ソフトカバーが発動率低い回避
ハードカバーが発動率高いダメージ軽減(防御)
ベアカバーが回避&カウンター(発動率は普通〜高め)

そのダメージ軽減技の最上位がフォートレスで、ダメージを盾役に集中させたいときはコレ
物理攻撃ばかりしてくる相手にはベアカバーやガードアンドバッシュで回避カウンターが有効・・・であってるかな

596 :
なるほど何も無い遺跡はとりあえずまだ無視していいんだな
そしてハードカバーはやっぱりダメージ食らってるよな。安心したわ
発動率低いにしてもよく無効化してくれるし俺はソフトカバー派だなあ
体術で覚えたさばきや小手返しのカウンターも覚えたけど盾を使わない分軽減率に影響あったりするのだろうか
谷と洞窟はなんとか完成してから売ることに成功したが次もまた安定して敵が凶暴だな
まあ全力で戦えば勝てるだけ着実に成長しているか

597 :
ハードもフォートレスも効果を体感しづらいんだよな
よく育ったブロックと大差ない気がする
フォートレスなんかは覚える頃には回避カウンターが主流になる頃だか益々使わない

>>596
正直あんまり回避率の違いは感じない
盾役が落ちて他の盾装備してないキャラが仕方なく選択するってのが他の武器の回避技の使い所
武器威力が高い大剣で懸待一致するくらいじゃないかな、積極的に使うのは

598 :
ダメージを集中して食らい続けたら危険だしなあ
発動せず分散してもまだ大丈夫だったりするし要は使い方かね
体術のガードはうっかり盾役が覚えてしまっているんだよな
エロおばさんは意外と体力あるけど回復役だしなかなか難しい
まああくまで切り札として全員覚えておくのは戦術の幅的にありか

599 :
回復役と盾役は分けたほうがいい
即死とかで落ちた場合、立て直しが絶望的になる

回復&補助の水術と風術は2人以上覚えたほうがいいかもね

600 :
術はよくわからないから全然使ってないわ……
派生させていけば強力になるかもしれんが未契約と言われて使い勝手悪いんだよなあ
槍マンの全体スタンハメとかパンチマンの2回行動とか敵がさらに小賢しくなってきた
最初は大丈夫なのかと思ってた谷もなんとかなったし地道に鍛えるしかないか
金属片を集める仕事を頑張らないと

601 :
盾使ってればセンティネルの足払いは盾役がスタン全部吸うから問題ないはず
精霊は歌う岩のかけら使った上で言ってるならまあ、使い勝手悪いのは事実
ただスプラッシュウォール、アクアヒール、風の契約そのものは使い方覚えておいた方が良い

602 :
場所によっては初期状態から精霊と契約したまま戦闘に入れるから
そういうところを見つけて術の鍛錬に励むといい

下画面で4属性のマークがフィキーン!と光る(アクティブになる)ところがそこだったはず

603 :
術は使わなくてもある程度覚えておいた方がいいかも
ボス戦等でとっさに使った時に意図せずして他の術を覚醒してしまうこと何度かあった

604 :
HP回復しようとして状態異常治療術覚醒して脂肪
レジェレガあるある

605 :
ただ風の毒術は終盤ボスまで有効だからなぁ・・・
こっちが防戦一方になっても効果が切れる5ターン以上まで大ダメージ与えられ続けるのは大きい
あとは水と風の全体防御術

606 :
盾も即スタンしてガンガン食らうんだが盾役のやる気が無いせいか
ほうやはり術も積極的に使っていくべきか
オブジェクトで解放していくと常時契約状態になるとか思ってたけど元々のエリアの設定があるのかね
水ばっかり持たず他の岩も色々持たせておくか
ところで王に報告するとお金くれるからちょくちょく行っちゃうわーみたいに言う町人がいるけどそんなにもらえなくないか
たしか廃墟の報告して500円()もらっただけで以来報告することも何も無いのは俺の探索が甘いのだろうか

607 :
王の報告はオマケ程度
メインは8割踏破とかで貰える大金と、視界不良域のトレジャー祭り(序盤だと海辺が障害物少ないのでねらい目)

608 :
>>607
やっぱりそうだよな。あいつは何をそんなに報告してるんだ
8割踏破の大金って地図売却とは別に収入があるのか?もらった記憶が無いような
視界不良域は1回だけ発生したけどかなり運だな
でも普段見ない物が落ちてたし稼ぐならそこか。金属片集めはそろそろきついしな

609 :
術を使ってみたがヘッドウィンドが強すぎる……パラソルも優秀だし契約するなら断然風だな
まあ目玉に割り込まれたりしてうまく戦術に組み込めるか怪しいけど
術は派生せず岩の固有技を覚えていく感じだろうか
奮発してガレオンを出港させてみたけど5倍良いものは出てこないな

610 :
あくまでガレオンじゃないと手に入らないレア枠があるってだけだったような
風だか水の属性付きで、攻撃力がそこそこ高い槍とかが当たりだったかな

611 :
強さ的な意味で良いものは
ミスティルティン(槍:風の霊器)
カンタ・セフィーロ(最強の弓:風の霊器)
コマンダーアーマー(最強の鎧の一つ)

ただ、序盤はどれが出ても売却品以外は大体即採用級の装備なはず
特に無駄に数が多い剣は性能30以上のが引き易くお手頃
鎧なんかは騎兵鎧でも十分ライトプレートまでの繋ぎになる
あと上手いこと高級品をいくつか引ければ売却価格>船代になるので人数分揃ったら積極的に売っていい

612 :
ハチミツの価値を知るのだ

613 :
運次第では最強装備まで手に入るのか。ちまちまキャラベルに使うより投資する価値はあるか……
防具といえば装甲獣の盾が手に入ったら盾役がカッチカチになってワロタ
高い防御力に耐性まであるからハードカバーが真価を発揮した
ソフトカバーだから槍のスタンを止められなかったんだな
ハードカバーだと防いでくれるし守りながら死なないから小賢しい術を組み込むより格段に楽になったわ

614 :
ミスティルティン(風の槍)はアタッカーであるビアンカに装備させて
槍の単体技・全体技でザコ〜ボスまで担当しつつ、毒やダメージカット技を補助で撃つ係にもさせてたな

俺は隠しボスの三竜には挑まなかったけど、ラスボスを倒すだけなら交易で手に入るミスティルティンで最後までいける
というより、それくらい一定の性能を兼ね揃えた属性霊器は強い
上でも書いたけどアクセサリー欄が自由になるっていうのは本当にデカいんだよ

615 :
霊器というものを見たことが無いけど赤青の杖とかカエルが持ってた槍みたいなただの属性付きの武器じゃない特別な物なのかね
岩持たずに術が使えるならたしかに便利だな
でもまだまともなアクセサリーが無いから岩は耐性がわりと優秀なんだよな
アイコンをよく見てないからどうでもいい耐性が盛られてる可能性もあるが

616 :
霊器武器便利だけど、終盤辺り銭湯時の技・術リストが長くなるよな。
技の封印があったらいいのにとよく思った

617 :
属性付きの武器であってるよ
もうゲーム画面明確に覚えてないけど、武器のアイコンに+がついてるやつがそれだったはず

岩持たずに術は使えるけど契約はちゃんとしないといけないから注意ね
無論フィールド効果で最初から契約してるなら別だけど

618 :
>>616
全技術覚えた剣の霊器はやはりヤバイ(確信)
スクロール出来れば良かったんだけどLRに別の役割当てちゃってるからね

619 :
なるほど属性付きはいくつかあるけど火を装備してたから気付かなかったのか
せっかくだから対応した術も覚えておこうかね
ボス鳥を倒せたけど何も落とさなかったわ
閃きも無く時間だけかかったがもう少し早く挑んでも良かったようだ
今更だが陣形のタイプ別に技が成長してるんだな
速度が欲しいならサポートレベルも上げたりしないといけないわけか

620 :
言うの忘れてたな
初期のサポートと、そのほかクリアマップでNPCから貰えるいくつかの陣形はあると便利

必ずターンの最後に行動するっていう陣形だと
ターンの最後に精霊を奪われても必ず取り返せるから便利だよ

621 :
陣形がもらえるだと……
見かけたら話はしてるんだけど1つももらったことないな
図鑑のスカスカな役割欄も新しい陣形から役割を閃くとかそうやって増やしていくのだろうか
そもそも役割が足らないから対応する陣形がもらえないとかなのだろうか
終わったエリアの探索ももっとやらないといけないな

622 :
陣形を貰えるんじゃないぞ。ポジションを貰えるんだ
地図を売ると場所によってはポジションを教えてくれるNPCがランダムで出る
どこでどのポジションを教えてくれるかは決まっている

623 :
ランダムだったのか。有益な情報くれないと再度話しかけたりしないもんなあ
そういうことならそろそろ海の地図も売ってしまおうかね
まだ終わったマップもそんなに無いし出遅れすぎて無駄になってなくて良かったと思おう

624 :
レベル上げや覚醒目当てに適正エリアを何度も行き来することが想定された難易度っぽいから
ポジション配布のNPCもそういう意味合いでランダム配置なのかもね
見慣れないNPCがいても唯の雑談だったりするから注意

あと地図を売る利点としてはMAPに固定で回復(無償で何度でも利用可能)してくれるNPCが出現すること
だからレア堀りとかレアモンスター狙いとなるとタブーになる地図売りだけど、
普通にクリアするなら地図売りは基本利点と考えていい。中盤以降のキツいMAPでも宿屋NPCがいるだけで難易度段違い

625 :
レイドをもらえたけど速度のあるアタックはまさに欲しかったタイプだ
カテゴリーで分かれてるから1つでアタックもサポートも上がるみたいな万能型はさすがに無いかね
金色の鳥にしばかれてゲームオーバーしたけど生きてた
当然閃いた技とかは没収されたけどこういう不意に全滅しても安心なのも地図を売る利点かね
まあこまめにセーブするからそこまで良いことでもないが
宿機能は帰るのが面倒な時に廃墟の入り口の奴使ってるわ。なかなか便利だ

626 :
沼竜の領域って地図買わなきゃ行けないの?

627 :
ようやく精霊3体倒して話が進んだが海はマップから消えるんだな
売却と役割探ししててよかった。危なかった
ねんがんの新エリアだが安定の敵の強さももう慣れたもんだ

628 :
>>626
沼竜は買わんといかんね。グレートクラック抜けるのが売りに出る条件だったかな

>>627
それなぁ上の方で話題になったときアドバイスしようか迷ったんだよな
ほら、一応ネタバレに繋がる部分だし
言われなくても売っぱらってたようだし感が良かったね
因みに無くなるマップは沸き立つ海だけだよ

629 :
過疎スレだし見てる住民は5人もいないだろうけど、若干プレイ日記みたいになってるから少し気に留めといてな

630 :
がっつり回答くれるからいいのかなと思ってたけど気に障ってたか
気付かなくてすまなかった。ここからは自分の目で確かめるぜ

631 :
いや、懐かしくて楽しかったよ
過疎スレだしな
また節目超えたら書き込みに来てくれや

632 :
文体というかレスの内容が日記っぽくて浮いてるのもある

633 :
精霊縛りプレイなかなかキツイなw

634 :
回復は薬箱に頼るん?
いつでも回復出来るのは良いけど耐性キツそうだな
ヘキサでドヤ顔ダブルシールドすれば何とななるかなぁ

635 :
薬箱の1個上と2個上(最高ランク)のものがある
あと一部キャラは薬箱を使うと効果が2倍になるけど27歳精霊使いの初期PTにだけ不在なので編成には注意

他の回復手段となると水術のアクアヒールと、水精霊契約によるリジェネかな
一応本編のラスボスだけならミュルスの初期PTでも倒せたから心配しなくていい
薬箱の最上位は交易で手に入ったはず・・・あとは視界不良の光るアイテム

636 :
全員、散水射覚えちゃうと精霊使うよりサクサク進むな。精霊縛りで心配なのはラスボス
位かな

637 :
デバフって重複するのね。3人で恥骨砕きしてたらダメージ0になったわ

638 :
え、マジで?
どうにもパッとせんし手数も足りんから全然使ってなかったわ
って事は防御デバフ撃ってから攻撃し始めればかなりダメージ伸びるんかな

639 :
話を唐突に切ってすみませんなんだが
ここの板にいる人たちは今年の秋に出るアライアンスアライブHD買う?
なんか自分はアラアラHDの売り上げ次第で次回作(願わくばレジェレガの続編)が
作られるなら二個でも三個でも買うんだが、松浦さんが居ない今そんな事が
実現するんだろうかって疑心暗鬼でどうしようか悩んでる…みんなはどうする?長文すみませんでした

640 :
買うよ

フリューはもうコンシューマに力入れてないだろうから
レジェレガ続編は無理筋だと思うけど
アラアラぐらいのゆるい戦闘バランスで、レジェレガの続編できたらいいなあと夢想はしてる
5人PTなら精霊の取り合いも苦にならなかったのになあ

641 :
レジェレガを発売日に買って、今年まで未開封のまま漬物石にして、
このスレのお陰で星を取り戻せた身としても買う予定

サガ系は難易度の高さと戦闘すればするほど敵も強くなるというバランスから、
序盤は毎回楽しくとも、中盤〜終盤で戦力的に詰むことが多かったので、鍛えれば必ずラスボスを倒せるレジェレガは嬉しかったな
難易度も下がってるみたいだし楽しみだ

642 :
ちまちまやり続けてようやくアヴァロンの書コンプリートした
途方もない作業だったからか凄まじい達成感だ

643 :
おめおめ

644 :
マジおめでとう!多分ゲーマーの中でもかなり根性と忍耐力ある方じゃない?
是非アラアラHDもPS4で買ってトロコン目指してみたら?
発言に責任持てないけれどww

645 :
おめおめ
よくやるなぁ・・・地図売却無しで2周目以降限定でレアドロ巡りか・・・

646 :
リフレッシュとクリアランスを間違えて大事故
グリーンドラゴン倒せる気がしないです

647 :
魔竜強すぎる

648 :
魔竜2〜3体はラスボスより強いからな

649 :
上のような話題が出る度に書いてるけど魔竜の主力攻撃は全て熱属性
竜鱗のお守りとかで熱耐性を出来るだけ上げると楽
即死も通るからグランシャリオも非常に有効

650 :
暴風がカウンターできないのが辛い
一緒に出てくる雑魚のスタン考えると
万年楯も手放せない

651 :
遊んでて思うけど敵の総数に対して味方が少なすぎるんだよな
そのうえ敵はスタン多用とか

652 :
難しいところだよな。高難度というかバランス悪いというか
ただ敵が強いだけならいいけど初手威嚇連発とかはさすがにな
強い技がこなければ勝てる運ゲーとも言えてしまう
まあそもそものデザインが人を選ぶように作られてるしこれでいいとは思うけど

653 :
下手すると初行動前で半壊とかしてるからなー
普通のRPGだと速攻紙アタッカーとか先制状態異常撒ける盗賊キャラとかで
ウザい敵を学習すれば先に潰せるようなバランスになってるものだけど
ところで最後2つくらいの技覚醒できないんだけど
沼竜だと無理?

654 :
技のポジションLv上げてけばそのうち覚えるかもだけどより上位の敵かレア度高いのと戦った方が良いかな
黒竜系とかバガー系が一般的だと思う
得意武器だと派生元の技の平均ポジションLv10かそこらで覚醒するけど非得意武器だと平均20以上はないと覚醒しない
まあ、経験則なんで参考程度に

655 :
d
砂漠かー
火場のせいですぐ事故るんだよな

656 :
俺はラスダンの魔竜道場(ワンパン撤退)で覚えたよ
花香競姿彩を覚醒した瞬間にラスダンの雑魚を壊滅できるようになって気分爽快

657 :
アライアンスアライブのHD版やっぱりsteamでも出るんか
こっちのHD版も出してくんないかなぁ

658 :
レジェレガは海外展開の際に難易度調整したレベルだから、これをHD化するならリメイクレベルで全体を練り直す必要があると思う
対処法はあるとはいえ、味方3人に対して敵の出現数が異常だし、
それでいて術の契約は敵側の方が有利(契約&精霊効果即時発動)っていうのは今考えると不条理極まりない

659 :
水と太陽と酒

660 :
レジェレガもアラアラもラストダンジョンが永遠の楽園のようでいてその実は歪な空中都市っていうのは
ディレクターだかの趣味なのかな

661 :
サガは河津色全面だからバトルディレクターだった小泉の色はよく分からんしなぁ
フロンティアにディストピアネタが散見されてたけど小泉案かどうかは不明
となると普通に松浦の趣味かもしれんしレガシーのボツ案の流用かもしれん

662 :
ラスボスがかなりしんどかったけど、2周目で幻の都の住民を全滅させたら第一形態スキップされると聞いて
2周目やってもいいかな・・・となったけど、攻略サイトのコメント欄見てると、第一形態分のHPが第二形態に上乗せされてるとあって、これ実質パワーアップなんでは・・・

663 :
第2形態の全体攻撃のほうがカウンターの判定が3回出るせいで
カウンターしやすいから実質パワーダウンでは

664 :
第2形態は精霊の場を確認できないから、うっかり火の状態で威力高い全体攻撃を貰うと全滅しちゃう危険性があるくらいか
第1形態はポジション調整しないと水の精霊で回復されるのが厄介だった

665 :
第一は第一の面倒くささがあって第二は第二の面倒くささがあるな
第二は初プレイだと普段の風場オンリー感覚でやってるとティタノマキアで全滅をやらかしそう
回復術まで半減されるから水場ってあんまり使わないんだよね

666 :
序盤から交易で武器性能45とかの武器を手にいれたもののいまいち攻撃力が上がってる感じがしないんだけどどういうダメージ計算になってるんだろう

667 :
使用者と使う技のATK値が育ってないと真価を発揮できない

668 :
じゃあ序盤から交易技使うならいきなり高性能の武器をリセマラするより20くらいの武器を狙った方が良いのか
無駄な時間過ごしたなぁ

669 :
いや無駄にはならないよ。交易品の最上レアはラスボスまで通用する1品のはず
ただ強い武器を握っただけで一気に強くならないよってだけで

そこからステを上げたり、強力な技を覚醒していけば確実に強くなれる

670 :
だな。ステのATK低くてもなんだかんだ武器性能10よりは40の方が強いし無駄ではない
霊器だったらなおさら
防具は耐性重要なんで数値では語れないんだけど

671 :
?をRものは逢蒙

672 :
やっとクリアしたわ
ティタノマキアがあまりにも異常な火力過ぎてどうすりゃいいのと思ったがカウンターと水交信連打するだけ良いのかよ…

673 :
クリアおめ
まぁそれに気付かせないために属性盤が壊れるからね・・・あと盾技育ててないと軽く詰む

674 :
ゲームデザインがスタート時からクリアまで一貫しているのはこのゲームの優れた点ではある
火力のインフレとかが原因で最初のコンセプトが形骸化するゲームは多い
ブロック→バッシュと導線も引けてる点もポイント
風場+ティタノマキアは製作者のちょっとした意地悪かなww

675 :
石碑を見つけたらどんどん活性化させるのが正しいように誘導しておいて
終盤の沼地最深部で、グリーンドラゴン手前に風石碑置いとくのが一番邪悪だよ!OFFにさせてくれ!

676 :
やーーーっとクリア出来たあああ!!!
6年近くかけてちまちまやって大変だった・・・
今度は周回か・・・

677 :
>>676
おめでとう!!!
システムを完全に理解した2〜3周目以降がめちゃくちゃ面白いぞ

678 :
>>677
実はラスボス水の精霊999回復で吹っ切れて攻略サイト巡回したお陰でシステムはほぼ頭に叩き込めた
そして更に本当を言うと今3周目をやってる途中なんだ
メンドクセエ反面不思議な充実感があるスルメゲーとはまさにこの事

679 :
前にこのスレでこのゲームは味の無くなったガムを噛み続ける感じって書いてたのは結構的を射ていると思った
批判じゃないよ
書いた本人の真意は知らんけど

680 :
ウルトラスーパーハイパーアルティメットプロキシサーバーデュアルプロセッサーゴッドドラモンバーストモードさんは箒の永遠神剣第三位『原罪』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプロキシサーバーデュアルプロセッサースパーダモンバーストモードさんはチョークの永遠神剣第二位『誠実』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはニートです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプロキシサーバーデュアルプロセッサードルルモンバーストモードさんは湾曲刀の永遠神剣第六位『夜濡』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプロキシサーバーデュアルプロセッサーライアモンバーストモードさんはえっちな下着の永遠神剣第三位『蒙昧』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはニートです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプロキシサーバーデュアルプロセッサーオーブジェネレーションスパーダモンバーストモードさんは小麦粉か何かの永遠神剣第四位『祟り』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードさんはサーベルの永遠神剣第六位『刻印』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオーラフォトンブレイクの生贄です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモンバーストモードさんは片手剣の永遠神剣第六位『有明』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモンバーストモードさんはガンブレードの永遠神剣第五位『継承』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモンバーストモードさんは黒鍵の永遠神剣第三位『末期』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンスパーダモンバーストモードさんは玉の永遠神剣第六位『黒心』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンライアモンバーストモードさんは刀の永遠神剣第一位『水光』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンユピテルモンバーストモードさんはチェーンソーの永遠神剣第三位『境界』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンホーリーエンジェモンバーストモードさんはカードの永遠神剣第四位『無益』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはニートです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンホーリードラモンバーストモードさんは半身の永遠神剣第四位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはニートです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンゴッドドラモンバーストモードさんはロリコンな永遠神剣第一位『囃し』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンデュークモンバーストモードさんは曲刀の永遠神剣第四位『風俗』の持ち主として選ばれるでしょう。
ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタイグニッションバーニングエクスプロージョンティラノモンバーストモードさんは血液中に含まれている永遠神剣第四位『傲慢』の持ち主として選ばれるでしょう。 ( ̄▽ ̄)(#^.^#)(*^ω^*)(=^ェ^=)v(^_^v)♪?(*´?`*)??
ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはディフェンダーです。(●∀●)(??∀??)(▼∀▼)(★∀★)(???)(^ω^)

681 :
セールきたね
うーん適正価格500円ぐらいだろ
レガシーはなんか強気だよねw

682 :
質問なのですが
マップって基本的には売ってしまって大丈夫ですか?
レアモンスターがどうのとありましたが一週目なので関係ないですよね?
今、沸き立つ海のリザードマンや吠える谷・谷の遺跡の翼獣で
覚醒とステupを繰り返しているのですが
マップを売ることでリザードマンや翼獣が出なくなったりしたり
例えば同じに見えても内部の数値が変化していて覚醒やステupしにくくなったりとかはありませんか?

あともう一つ
ステupは素早く片が付くリザードマンの方が向いているなと思うのですが
覚醒にはリザードマンと翼獣のどちらが優れていますか?

683 :2020/03/28
グリーンドラゴンがグリフィスアッシュを落とさない
イルミナティはレッドドラゴンが弱いのもあって数分で回せるから楽だったけど
グリーンドラゴンは風場で戦うのもあって戦闘時間がレッドの倍近くかかるから
数こなすのも大変なのに250回位倒してもドロップしないよ…

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