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1 :2020/02/11 〜 最終レス :2020/02/12
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2002/11/news024.html

やったぜ!

2 :
スパイダーマン買ったけどまだやってないわ

3 :
これはお買い得だったな

4 :
買収ってか元々PS寄りじゃないの?

5 :
結構スタジオ抱えてるよな

6 :
いい買い物だったな

7 :
ソニー→インソムニアック 約250億円
MS→レア 約400億円
任天堂→モノリス 約3億円

8 :
レア社たっか!

9 :
>>7
任天堂ももっとスタジオ増やして欲しいね、定期的にソフト不足になるし、外部と組むのも新規IPがあんまり当たらないし

10 :
モノリス 3億は破格だし本当にお買い得だったな
任天堂も買収したらいいのにな
ファーストだけでやっていくなら今後必要なこと

11 :
MSに取られてスパイダーマン制作に待ったかけられる前に買った感じはあるな
元々ラチェクラ作ってたし

12 :
そもそも日本で独立してる名のあるスタジオとかほとんどなくね
大体どこかの傘下に入ってるし 

13 :
モノリス安すぎ

14 :
モノリス3億は安いけどあんまり成果でてないんだよな
まあレアはもっとあれだけど

15 :
フロムは角川傘下でソニーは北尾を送ってるしな
なんやかんや根回ししてんやなって

16 :
>>10
買って終わりじゃないからな
ある程度カネもヒトも入れる必要があるし、任天堂はそもそも社員が少ないからそうそう管理する所を増やせないんじゃない?
でもネバカンやトレジャーなんかは丸ごと拾って欲しかった

17 :
>>10
当時のモノリスは大穴も大穴だったからな

18 :
1000万本級ソフト出せるし、元すぐ取れるな

19 :
>>10
当時は任天堂が3億でゴミ買ってるとか批判されたと聞く
その頃に詳しくないから本当か知らないが

20 :
ソニーは国内和サードには投資に消極的だわな
フロムとか本来はソニーが買収すべきだったのに

21 :
モノリスソフトは
今の単年の純利益が3億円くらいだから
かなり破格だよ

22 :
>>20
ダクソがガクガク30fpsでしかプレイできなくなるとか業界の損失だろ

23 :
>>19
これはマジ

24 :
>>9
スタジオ増やしすぎると管理しきれないんじゃね。
販売店とかの連結除いたら2000人くらいしかいないんだろ、任天堂。

25 :
>>20
完全に抑える必要はないって感じなんだと思う
和サードはMSの買収ハードル高いけどインソムはMSに取られる可能性があったからね

26 :
>>16
そりゃそうだが任天堂ほどの規模、今後もプラットフォーマーでいたいなら2,3社増やしてもいいと思うんだけどね

27 :
>>21
桃鉄で3億100%の物件なんてあったら真っ先に買うよね
現実のどっかに100%なんて贅沢は言わないから、1000万20%くらいの物件ねーかなー

28 :
PS側はゼノサーガで評価は最悪だったが任天堂側はバテンがあったから悪い買い物ではないと思ったけどね
とりあえずモノリスだけじゃ物足りないからそこはどうにかしてほしい
毎年モノリス新作タイトル出るなら不満はないが…

29 :
>>25
MSはファーストタイトル増やすために買収しまくりだったしこれだろうな

30 :
板垣やら小島の所はソニーや任天堂の方チラチラ見てそう

ただ任天堂って買収するより大手に依頼した方がいいと判断したんやろ

31 :
外国のスタジオは出入り激しいからな
リスク大きい
買うなら国内だよやっぱね

32 :
>>31
国内はそもそも交渉までのハードルがね
持ち株もそうだし、そもそも話の場すら設けてくれない

33 :
PS側が日本のメーカー買収しない理由は分かりやすいよ
日本のメーカーはPSの犬ばっかだもの

34 :
Ninja Theory買ってHellBladeの続編をXSXのタイトルとして強引に持ってくるぐらいだしなぁ

35 :
>>33
金出さずに買収済みだもんな

36 :
>>33
ペルソナとかサクラ大戦とかはアニプレ経由のアニメとかのメディアミックス握られてるからね
買収なんてしなくても縛れるっていう

37 :
まあ買収しなくていいけどスタジオ新設してほしいわ、それなら任天堂イズムでできるでしょ

38 :
>>9
スタジオの管理は超大変
どっかの会社は-250億円ぐらい出したぞ

39 :
>>38
それは大手ならどこもやってることだろう、できない言い訳をするな

40 :
3億円って低予算ゲームかな

41 :
>>33
サードのキーマンさえ接待してあとはメディア露出で
セレブ気分にさせとけば実質セカンド状態キープ

42 :
買値は3億でもガタガタな開発体制をマトモにするのには
結構かかってそう

43 :
モノリスお得すぎだけど他どこも欲しくなかったんかな

44 :
買ったら中身がスカスカになってる事もある

45 :
任天堂は大手サードを開発部隊にしてる現状が1番面倒がないだろう
このおいしい状態をあえて捨てる必要性は感じてないんじゃないか

46 :
マーク・サーニーの古巣やん

47 :
なら新設すればいいのでは?定期的にソフト不足になるのだからある程度コストかかってもスタジオ増やすべきだと思うが

48 :
モノリスは任天堂の苦手なJRPGを作れるという価値があったからな

49 :
>>44
その点やっぱりモノリスはすごかったな
有力なスタッフ抜けてないもの

50 :
>>43
モノリス側から任天堂に持ち掛けたってゲハで見た
他の会社が出てくるとしたらその後だったのかな

51 :
モノリスはゼノサーガ2とか作ってたやつらが今の主力だぞ
つまりそういうこと

52 :
EAなんてどれだけスタジオ殺したかわからんレベルだし

53 :
スクウェア・エニックス傘下の「スタジオイストリア」閉鎖

スタジオイストリアは、2017年1月にスクウェア・エニックスにより設立されたスタジオ。「テイルズ オブ シリーズ」
のプロデューサーを担当していた馬場英雄氏が代表を務めることも話題を呼んだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190515-91896/


有名人連れてきて新設してもうまくいくとは限らんしね

54 :
インソム自体はラチェクラからの付き合いだし

55 :
モノリス買われた時ガチ空気だったろ
評価一変したのゼノブレ出してから

56 :
そりゃあの頃のモノリスは「何でこんなとこ子会社にすんだよw」とか
PSファンボーイとかからもいらない子扱いされてたくらい微妙な会社だったんですよ

57 :
トライエースも一時期はスター級のスタジオだったのにな

58 :
箱唯一のよりどこだったサンセットオーバードライブもpc展開になったよね

59 :
ドリフを殺した挙句自分の会社も殺したスクウェア

60 :
うまくいくか分からないからやらなくてもいい、ってのは違うと思うね、レトロスタジオだって今やまたメトロイドプライム作ってるわけだし

何より外注しても定期的にフラグシップタイトル不足になる任天堂には、小回りの効く自社スタジオがあと2,3社あってもいいだろう

61 :
>>53
有名ならなんでも良いってわけじゃないからなあ

62 :
任天堂は子会社パッとしないからなぁ
モノリスぐらいかな
すぐにソフト不足になるし技術力ある会社買収して欲しいけど低スペックハードで作りたくないとかあるのかなやっぱ

63 :
宮崎社長という存在1人で全てが変わってしまったフロムソフトウェアとかいう会社
AC出てた頃はこんな世界で評価される会社になるなんてジョークでも言われなかったよ

64 :
モノリスって買収後の第1作目がDSで出したディアブロの丸パクリゲーだったからな
その後任天堂が徹底的に調教したんじゃないの

65 :
また糞ゲーが増えるのか

66 :
モノリスに関しては瀕死だったことそれ自体も買収の要件だったと思う
第一話冒頭のレックスよろしく任天堂方式に無抵抗で改造できしかも恨まれないという

67 :
>>64
ソーマブリンガー懐かしいなw

68 :
サンセット終わったか

69 :
https://insomniac.games/game/stormland/
Oculus Rift向けVRオープンワールドゲー作ってましたw

70 :
PS2の頃の操作感のラチェクラまた出してほしい
PS4のリメイクも触ったけどPS3以降のは慣れないんだよなぁ

71 :
>>22
映画みたいで臨場感がある、が合言葉だったよw

72 :
ソーマブリンガーリメイクしてくれ
続編でもいい

73 :
>>67
しゃくれ顔のもろセフィロスがいて、しかもかなりいい人だったのがなんか笑えた
マルチでカラーエディットできるんだけどその中にセフィロスカラーもあったり

主人公の名前がゼノギアスのヴェルトールと同じ由来というところから
ゼノギアスにも興味を持ち始めたな

74 :
>>50
モノリスじゃなくて親のバンナムが整理するのに任天堂側と話したってのは見たな、こっちもゲハソースだが

75 :
メジャーリーガーのゲームとかエルシャダイやら金かけても良ゲーが出来るとは限らないからな

76 :
任天堂専用ハードだけど任天堂だけじゃソフト不足カバー出来てないからセカンド増やして欲しい
任天堂専用ハードが悪口じゃなくなるぐらいソフト出せ

77 :
モノリスの高橋はスクウェア時代、野村の上司だったんだっけ?

78 :
>>69
Oculus専用ゲー作ってるならOculusも狙ってる可能性もあったのかもな

79 :
ここのスタジオ、PS3の時は毎年ゲーム出して
PS4は2年に一本出してるんだよな
PS5のロンチに出せる可能性はあると思う

80 :
開発会社の買収は結局は人がいなくなったら終わりなので
慎重になるのは分かるけど
メーカーはIPがあるからなあ
ハドソンなんて任天堂が買っておけば桃鉄やボンバーマン、FC時代の有名タイトルをゲットできたわけなので
買収しておいておいたほうが良かったと思うよ

81 :
任天堂は余裕ある時でも全然セカンド増やそうとしないよな
アトラスとか買っても良かったろうに

82 :
モノリス3億って当時は任天堂金ドブとかゴミ拾って金の無駄とかお前らめっちゃ煽ってたじゃん

83 :
あちょっとはましになんのかなW

84 :
>>81
アトラスは必要だったな
第二と橋野は逃げるかもしれないが第一ばっか出してるしそんなに問題はなかったかもしれんし

85 :
言っちゃ悪いが、手間と金がかかって人員増えるくらいならソフト不足になっても致し方ないというのが任天堂のスタンスだからな

86 :
そもそも昔ソニースタジオになる話を
インソムの方が蹴ったんだよな
あくまで独立スタジオで自社IPが欲しいって事で
でも箱独占だったサンセットが超爆死だった
だからこの買収はインソムの志しが折れたって感じでちょっと寂しい

87 :
アトラスは負債抱えすぎでよくあんなのセガは引き取ったよ

88 :
任天堂はもうちょい子会社増やしたほうがいいわ
今年前半も本来去年出るはずだったぶつ森に頼りきるつもりっぽいし
スケジュールぎりぎり綱渡りやりすぎでしょ
ぶつ森延期しなかったら今年前半どうするつもりだったのかと?
ルイマンとか評判いいし海外スタジオもっと増やせよ

89 :
>>85
その割には定期的にソフト供給不足を議題に挙げてるのが謎だわ
サード不安なら自社で何とか出来る体制整えようとは思わないのかな

90 :
>>88
ポケダンあるやん

91 :
>>89
俺も不思議だね、ゴチャゴチャ言わずセカンド増やせと、いつまでソフト不足やってるんだと

92 :
箱で出てたゾンビゲームやりたいんだけど、PS4、5で移植される可能性は0かな?

93 :
>>86
スパイダーマンで完全に折れたんだろうね
そりゃスパイダーマン作れるって聞いたらなぁ

94 :
>>14
自前タイトル以外に任天堂への技術協力がたくさんあるぞな

95 :
>>88
switchになって延期多いし、明らかにHD機の開発に対応出来てないんだよね
1年目はswitch発売前に1年分のスケジュール言ってたからいつもと違うなと思ってたんだけど

96 :
高すぎw
バカじゃね

97 :
ポケダンってリメイクじゃないの?
どうぶつの森の延期無かったら新作どうするつもりだったんだろ

98 :
>>80
中の人はNDキューブで回収してるだろ

99 :
>>88
任天堂の子会社となれば人員募集には困らないだろう、考えを変えてほしいね任天堂には

100 :
SIEってかなりの数のゲームスタジオ買ったけどたいした金も時間も与えずに
ソフト作らせて結果が出ないからってIPだけSIEに移して閉鎖しまくったりしたな


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