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リトルドラゴンズカフェとかいう名前は違うけど牧場物語最新作を任豚がだが買わぬをし爆死させる
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ペルソナ5が神すぎてゼノブレ2がゴミゲーに見える
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【朗報】FE風花雪月、ここにきてメタスコアが89に伸びてしまう
- 1 :2019/08/23 〜 最終レス :2019/08/25
- https://www.Metacritic.com/game/switch/fire-emblem-three-houses
- 2 :
- プレイすれば当然だと分かる
- 3 :
- まぁ面白いもんな
ps4だとこのレベルのソフトは1本もない
- 4 :
- 岩田ライン以下かどうかで語れ
- 5 :
- さあゴキブリくん
FEに戻るか、アストラルチェインに向けて情報収集するか
悩ましいところだなw
- 6 :
- グラフィックで自動的にマイナス5点以上されててこれだから面白さは折り紙つき
- 7 :
- アストラルチェインを叩きます
- 8 :
- 任天堂がどんどん強固な大作RPG布陣をまとっていく…
- 9 :
- かつてゼノクロのネガキャンに全力投球してしまい
スプラトゥーン落としに失敗した例があるからな
気を付けたまえよゴキさん
- 10 :
- 115時間遊んで飽きた
- 11 :
- 面白すぎる
- 12 :
- >>10
いま4ルート終わって160だわ
これから主人公性別を女にして青もう一回やる
- 13 :
- 発売したらゴミ箱いきのPSソフトと違って評価されてるなあ
- 14 :
- ドラクエのFUDに全力だぞ
- 15 :
- SRPGはまだ生き残れそうだな
- 16 :
- シリアスなマップだと「えー私ですかぁ〜」みたいな軽い掛け合いが自動でOFFになる仕様も上手い
- 17 :
- >>12
ハード金鹿でフリー一切やってないど110時間かかったわ
- 18 :
- これで覚醒に次ぐ名作になったな
- 19 :
- >>17
寝落ちでもしてたのかよw
- 20 :
- 傑作だったわ
別ラインで動いてそうな聖戦リメイクにも期待
- 21 :
- 一方時間が経つにつれ評価ダダ下がりのKH3
- 22 :
- >>20
むしろ別ラインのは評価低い可能性大 コエテクじゃないし
主にシナリオやキャラクターで
uiと難易度は良くなってそうだが
- 23 :
- if超えてシリーズ歴代2位だな
- 24 :
- 家庭持ちには正直中々ハードなゲームだわ
お盆休み注ぎ込んで今70時間ぐらいだけどまだ2つ目が終わってない
可能な奴全員スカウトとかアホな真似してたらどんどんかかる時間が増えていってなぁ…
- 25 :
- 基本的にJRPGって発売日に妄信的なオタレビュアーが高得点付けてその後は評判が悪くてメタスコア下がっていくのが常だからこれは珍しいわ
FF15とかKH3とかゼノブレ2とかな
- 26 :
- スカウト可能要員は、普通に敵対するのがいい
と思う
周回してるとそっちのが断然面白い
- 27 :
- 3周目にはいったところだけど
もうすぐモンハンが来るな
でも個人的には金赤帝できて割と満足
- 28 :
- 複数やる時間ない人はとりあえず黄やっとけ
- 29 :
- 最初85点だから最終的に80切るぞ!と喜んでたやついたのに
- 30 :
- ネガキャンで落とされたユーザースコアもどんどん上がってるな
- 31 :
- >>3
PS4ガーwww
りっちーキチ豚病気か?www
- 32 :
- >>22
やはり今回の功績はコーエーだよなぁ
テキストの質が段違いで良くなってるわ
クロードの軽い感じのキャラだけど仲間には熱い感じとか上手く出てるわ
- 33 :
- アストラルチェインもメタスコア90前後行きそうだが
ゴキブリどうすんの?
- 34 :
- >>25
JRPGじゃなくて全てのゲームでそうだぞ
どちらかと言えば洋ゲーの方がその傾向が強い
- 35 :
- ここまで作り込まれたSRPG何十年ぶりに見た気がする
面白い要素しかない
- 36 :
- 世界観テキストが優秀だとゲーム部分がゴミクソでも高評価されるのな
あと周回すればするほどルート毎のマップの被りに嫌気がさして来るんだけど、レビュワーは最初の40時間くらいしか遊んでないのかな
- 37 :
- 肝心のゲーム部分が微妙なのがなぁ
あとなによりキャラデザ
- 38 :
- >>24
わかる
正直ハードだと全員育成できないからノーマルは別のモードとして楽しめる
- 39 :
- 2周までは楽しく出来たけどそこまでだな
これ以上はほぼ変化ないのは分かってるから時間置くかルナティックやらが来るかしないとやってられん
- 40 :
- 3周はしないと登場人物の内面が把握できないのに、2周目の途中あたりから飽きてくる浅いゲーム
- 41 :
- >>36
ペルソナ5も遊んだの最初の10時間だけでしょって思うようなレビューだらけだったしお互い様
- 42 :
- 最近のFEの盛り上がりええな
幻影異聞録の移植も頼むぞ
- 43 :
- 0周がイキってる
- 44 :
- >>35
作り込まれててギャルゲー要素は面白いがSRPGとしては微妙じゃないか?
難易度もそうだがなによりマップのバリエーションが少なすぎる
- 45 :
- やったぜ
- 46 :
- >>28
青は青でいいんだけど謎が何一つわからないからな
赤だとエガちゃんが洗脳されてるかわからないし
- 47 :
- コーエーの良さはよくわかってるから三國志のゲーム部分を作るのに他所の手を借りてくれないか
10以降のクソゲーっぷりが辛くて辛くて
- 48 :
- 棒立ちの敵部隊に体当たりで吹き飛ばすゲームの何が面白いのか
- 49 :
- >>48
三国志のゲームってそんな糞なん?
- 50 :
- >>46
情報遮断プレイなら赤が一番インパクトあると思うけど、その後どう転ぶか分からんな
なお俺は教会→黄色と連続でほぼ同じストーリーラインをやらされて40時間無駄になったからキレそうになった
- 51 :
- ifがうんこだったおかげでめっちゃハードル低くてよかったわ
風花はFEトップレベルの出来だし
- 52 :
- 一方その他の萌え豚向けJRPGは…
- 53 :
- SRPGとしてのマップ数が言うほど少ないとは思わんがなぁ
SRPGって大体15章〜20章で1つの強制戦闘と2つぐらいのフリー戦闘が基本のイメージで今回も基本的にはそんな感じ
同じ場所攻めるのにマップが違ったらそれはそれでおかしい
- 54 :
- >>50
赤だけやって終わると勘違いして終わるという最悪のデメリットあるぞ
エガちゃんネメシスと十傑のこと勘違いしっぱなしだし
- 55 :
- 複数周回すると被り多くて仲間スカウトしまくってる奴ほどする事なくなって修行感出る
この辺は次回作も似た感じにするなら要改善ですわ
でもまぁ、この手の評価は1周がほとんどだし評価は妥当だろう
- 56 :
- >>53
マップ数というか、黄色でも青でも(それぞれ別の所から)兵力を分けてもらうのに、受け渡し箇所が同じロケーションだったり、その前後の進軍ルートも完全同じなのがなぁ……
第1部+第2部×3ルートだと発売前に思ってたのが
第1部+第2部共通ルート+ルート差分少々だったのが期待の斜め下を行く
- 57 :
- ゲハでよく聞くifはマップがいいけどシナリオがとは正反対の評価って感じ?
- 58 :
- まじめにかなりの傑作と思うわ、今回の
- 59 :
- >>57
ifと真逆だね
全体的にバランスが良いのが風花雪月
- 60 :
- 無理やり修道院を拠点にするから同じ流れになってるよね
会話の違いしか楽しめない
- 61 :
- >>3
戦ヴァルがあったろ
- 62 :
- >>49
毎回かなりガラッと変えるんだけと収拾がつかなくなってバランス調整投げてる
それでも10はかなり気合い入ってたし歴史イベントやマルチエンドは相当頑張ってたとは思うわ
11では何故か大陸全土を枡目状にSRPGのマップみたいに変えた
12〜13は各武将必殺技1つで頑張って!みたいな感じに…
- 63 :
- ifは今じゃどうやっても評価できねーよ
操作ミスしただけでリセット強要だし
- 64 :
- うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 65 :
- 黒歴史
【速報】FE風花雪月、メタスコア85
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564063701/
- 66 :
- コーエーはやればできる子なんだよなぁ。
- 67 :
- 風花雪月スタッフにガチで聖戦リメイクして欲しい
- 68 :
- 学級ごとに育て方に特色がある
後半はそれぞれの拠点で展開
マップの充実、少なくともマップの開始位置の変更
これくらいあると4周した方が良いよ!と言えるかもな
今だと帝国と黄をやっとけくらいだな
- 69 :
- 帝国はマジキチストーリーだから別にやらなくても
あれだけifみたいだった
- 70 :
- グラが微妙なのにロードが長いってのは残念
- 71 :
- 聖戦リメイクとか要らんぞ
勢いがある内は懐古に媚びる意味がない
今の流れなら新作を作り続けるべき
- 72 :
- >>56
ぶっちゃけ1ルート+外伝各マップで普通のSRPGぐらいの物量あるからなぁ…
ユニット数にしてもスカウト考えれば多い方だし
(Rhapsodiaに比べりゃ少ないけどw)
- 73 :
- そもそも国内でしか売れないような歴史シュミレーション作り続けてるところだし
そら予算あればもっといいの作れるよ
- 74 :
- >>69
マジキチとまでは行かなくてもエガちゃんががっつり洗脳されてるってことがちゃんと判明してやり方間違ったけどーみたいな展開にはして欲しかった
結局闇うごの竜への復讐を成し遂げただけの傀儡になっちゃったからな
- 75 :
- 悪の帝国プレイはあれはあれで面白かったけどな
それっぽい大義名分を掲げて弱者を踏み潰していくとか斬新
ラングリッサーみたいだった
- 76 :
- 他のルートやるとみんなセイロス教信徒になるんだな
- 77 :
- ただの最高傑作だから
- 78 :
- 帝国おかしいと思ってる奴は他の勢力に感情移入してるだけでしょ
- 79 :
- >>78
帝国おかしいってかエガちゃんが完全に洗脳されちゃってるあたりがな
- 80 :
- そもそも赤色の時点で
- 81 :
- >>79
それお前が洗脳されてんだろ
- 82 :
- >>72
4周しないと各キャラの魅力が分からないのに、下手に一周の物量が多いから余計にタチが悪いんだよ
スカウトで引き抜いても王国勢の核心には辿り着けないわけだし、結局全体像を把握するには使い回しだらけのマップを嫌々やらざるを得なくなる
- 83 :
- 同じマップを使いまわさなければ良かったが
- 84 :
- シリーズ有終の美を飾ってもおかしくないレベル
- 85 :
- 次回は帝国vs共和国とかシンプルにして中身濃くしても良いかもな
だいたい青が空気だし
- 86 :
- >>7
アストラルチェインはもっと評価高いだろう
- 87 :
- >>85
というか黄ルートの青が扱いひどすぎ
なんやねん謎の集団が旗を掲げて凄いスピードでグロンダーズ来て戦闘後モブに刺されて終わりとか
- 88 :
- あんなにネガキャン…したのに…
- 89 :
- >>16
わかる
細かい事だけど良く考えてる
レベルアップ時のコメントもなくなるのな
- 90 :
- 風花雪月が良ゲーなのは事実だが、RDR2に97点付けるようなメタスコアに信憑性なんぞない
- 91 :
- フレンちゃんの隠しテキストまた見つかる
https://i.imgur.com/zC1xdwr.png
- 92 :
- >>87
ランドルフの妹はモブじゃねぇw
- 93 :
- >>81
エガちゃんが竜憎んでるのは闇うご教育の結果やぞ
- 94 :
- リメイクたくさん作り始めるとスクエニみたいになるから
ライター育てる為に新作作り続けろ
- 95 :
- >>81
お前全部やった?
エガちゃんが十傑は本当の英雄だと思ってたりネメシスは本当の王だと信じてたけどそれ完全に嘘だったじゃん
ネメシスがただの盗賊だったことはタレスも言ってるぞ?
>>91
本スレでは3日前くらいに出てたぞ
>>92
え、黄ルートで死んだ時そんな描写あった?帝国兵に囲まれて刺されて死んだと思うんだけど
- 96 :
- >>93
宗教も闇うごも滅ぼして大陸統一とかリアル歴史でも存在しない大英雄じゃん
どっちがおかしいみたいなストーリーじゃないだろ
- 97 :
- >>96
全ルートやれば帝国の主張はおかしいってなるよ
だからこそあのルートは面白いんだが
- 98 :
- >>82
というかSRPGなのにキャラの掘り下げやりすぎだなーとは思うわ
大抵主要キャラ以外は外伝とか戦闘中にあっさりとかプロフィールで補完とかが多いのに探索の絡みから組み合わせエンディングまでどれだけ作ってんだよっていう
まあそれが評価されてる部分ではあるんだが…
- 99 :
- >>96
闇うご滅ぼしてやっぱりレア様達は悪くなかったって事が明かされるとエガちゃんおわりやぞ
- 100 :
- ゴキは最初メタスコ84だった時に80割るとか言ってたよな?
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