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[test] 書き込みテスト 専用スレッド [てすと]
- 1 :2019/08/21 〜 最終レス :2020/04/08
- [test] 書き込みテスト 専用スレッド [てすと]
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- > 幼稚園年長の頃、ゲームプランナーの父に「ニンテンドーゲームキューブ」のゲーム「ヒカルの碁3」をプレゼントされ、
>囲碁と出会った。同じく棋士になった兄の龍之介二段(21)と一緒に腕を磨いた。
> 「最初は楽しんでやっていて、せっかくなら実際にも打ってみようということになりました。私は特別に、ということもなかったのですが、
>兄の方がすごくやる気があって、道場(洪清泉四段が主宰する道場。多くの実力者が誕生している)に行きたいと言うので、
>付いていった感じです。囲碁よりも学校の方が楽しかったですし、囲碁のプロになりたいと思ったこともなかったんです。
>院生(棋士養成機関での修業の身)の頃も、大変申し訳ないですけど…プロになりたいというより、
>ただ負けるのが嫌だと思っていただけです。プロになると、たくさん負かされるだろうな、嫌だな…と」
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- @新R25 “20代ビジネスパーソンのバイブル”
取材中も自然とお互いを褒め合う。バナナマンが語る「固い信頼関係を築くための3カ条」
https://r25.jp/article/714021501945811928
愛らしい動物たちの成長と活躍を描いた映画『ペット2』が7月26日(金)に公開となった。
主人公の犬・マックスの吹き替えを務めるのは、前作同様、バナナマンの設楽統さん。そして、相棒のデュークの吹き替えを同じく前作同様、バナナマンの日村勇紀さんが担当する。
日頃、コントやバラエティー番組で見せる二人の息の合ったコンビネーションは、吹き替えでも健在。
お互いの演技の感想はもちろんのこと、マックスとデューク同様、最高の相棒である二人に、仕事をする上で欠かせない「信頼関係」の築き方について聞いた。
■顔まで段々似てきた!? マックスとデューク、「俺たちそのまんまじゃん」
――今回、お互いの吹き替えを聞いてみて、どう思いましたか?
設楽統さん(以下、設楽):前作の時から言ってますけど、日村さんのデュークは上手なんですよ。キャラクターにも合っているし。
俺のアフレコは、日村さんの後だったんですけど、「上手いな〜」って思いながらやってました!
日村勇紀さん(以下、日村):もう、めちゃくちゃ褒めてくれますね(照)。
設楽:本当思うもん。いろんなキャラクターがいるけど、日村さんのデュークはトップレベル! ぴったりだよ。
日村:いやあ、嬉しい限りです(照)。
設楽さんのマックスもすごいですよ。観ていただくと分かるんですけど、今回はマックスが大暴れするんです。アクション的なシーンも多いから、息遣いとかで見せる場面もあったしね。
設楽:そうそう、大変だった。
https://i.imgur.com/vJo4gpD.png
日村:でもね、見事なもんです。今回もマックスの語りから始まるんですけど、そこの設楽さんが良くてね〜。聞いているだけでワクワクしてきます。
設楽:大丈夫? 俺たちこんなに二人で褒め合っていて(笑)。
- 13 :
- A――マックスとデュークはとても良い相棒ですが、お二人自身もまさにそうですね。
設楽:もう四半世紀以上になりますからね、日村さんの相棒になって。一緒に仕事をしていても、こういう時に日村さんだったらこうリアクションしてくれるよな、とか大体分かりますしね。
だからこそ、信頼感とか安心感はすごいあります。困った時に日村さんに話を振れば、必ず何かやってくれるし。日村さんやるなぁっていつもリスペクトしてますね。
日村:また嬉しいことを言ってくれますね(笑)。
設楽:今回の吹き替えもそうですよ。日村さんはアドリブでこんな言い方をするだろうなって予想していたら、本当にそのまんまで。
声は別々に収録していたんですけど、まるで一緒に録ったみたいにぴったり合ってました。そこは、長い間一緒に仕事をしてきたからこそのコンビネーションですよね。
日村:皆さんが設楽さんにどういうイメージを持っているか分かりませんが、設楽さんって、いつも物事を冷静に見ているところがあるんですよ。
周りが騒いでいても、少し俯瞰する位置に一人いたりして。
そういうの、自分にはないところなんで尊敬するし、お互いに足りないところを埋め合うことができているのかなって。
https://i.imgur.com/QZ2dO7B.png
――まさに、マックスとデュークの関係のようですね。
設楽:そのまんまと言っても過言じゃないかも。映画の中で「蛍を捕ろうぜ」ってはしゃぐシーンがあるんですけど、あそこなんて普段の俺らにすごくよく似ている。
何かやろうとするとき、準備をしたり打ち合わせをしたり環境を整えるのが俺の役目。で、現場で何かあったときに笑いを取りに行くのが日村さん。
日村:僕も考えているつもりなんですけどね。マックスや設楽さんと比べちゃうと、デュークみたいに「ノリで行っちゃおう」みたいなところがある。
そこをマックスに手綱を引いてもらっている感じとか、確かに僕たちと似てますね。
設楽:別に俺らをイメージして書いたわけじゃないのに、途中から普段の俺らのそういうところを見て書いたんじゃないの?って思うぐらい、マックスとデュークが自分たちに見えてきて。
何だか、顔までマックスとデュークに似てきた気がする(笑)。
日村:うん。もう、そのまんま俺たちじゃん(笑)。
- 14 :
- B信頼関係づくりに必要なのは、共通の目的を持つこと・相手を見ること・感謝すること
――仕事でもそういうコンビネーションは必要不可欠。どうやってお二人はそんな信頼関係を築いてきたのか秘訣を教えてください。
設楽:一つは共通の目標を持つこと。それを達成する過程で、コイツ頼れるなとか、俺がダメな時に助けてくれたとか、そういう積み重ねがいっぱい生まれてくるじゃないですか。
その結果、コイツになら任せられるっていう信頼関係が築けるんだと思います。
https://i.imgur.com/rhy4RLH.png
日村:後は自分のことをよく見てくれているか、ですよね。
一緒にラジオ番組をやってると、設楽さんが自分では気付かないような僕の面白いところを突っ込んでくれるわけですよ。
それによって笑いが生まれたりすると、ああ、こういう発言や行動が面白いんだというのが分かる。
僕たちはもう26年一緒に仕事をしていますけど、それでも日々ちゃんと僕のことを見てくれているっていうのはありがたいですし、相手への信頼にもなりますよね。
設楽:やっぱり仕事って一人でできるものではないから。
俺らなんか二人でやっているから、余計二人で一つみたいな気持ちがあって。特に毎年やってる単独ライブのときはそう感じますね。
コントはどちらか一人じゃ絶対にできない。一人でやれって言われたら、すっげえ困っちゃう。
普段からそうなんですけど、そういうときは特に日村さんに助けられているなって感じます。
日村:そこは僕も同じ。特に僕は自分でネタをつくるタイプでもないし、設楽さんは演出までするわけだから。
そういう意味ではコンビを組んだときからずっと助けてもらっているなと思います。
https://i.imgur.com/H5qP6vG.png
- 15 :
- C――お二人は、自然とお互いを褒め称え合いますね(笑)。すごく素敵です。
設楽:感謝しかないよね。日村さんには。でも、若い時はね、どうしても「自分の力だけでできるのに」って思っちゃうんですよ。
皆に支えられてできたことも「俺がすごいんだ」って勘違いしたり。
20代の頃なんかを振り返ると、俺もそういうところあったもん。でも、違うんだよね。
いろんな仕事を任せてもらうようになると、自分一人では何もできないことや、日村さんみたいな相棒がいるから、自分はこうしてやれているんだということに気付く。
そうやって、周りに感謝できるようになっていくと、ますますいいコンビネーションが生まれていくんじゃないでしょうか。
〈取材・文・横川良明/撮影・赤松洋太〉
https://i.imgur.com/QsYBoiu.png
【設楽統(したら・おさむ/左)、日村勇紀(ひむら・ゆうき/右)】
1993年、バナナマン結成。
コントを軸に活躍の場を広げ、『YOUは何しに日本へ?』(テレビ東京系)、『沸騰ワード10』(日本テレビ系)、『消えた天才』(TBS系)、『バナナマンのドライブスリー』(テレビ朝日系)などレギュラー番組多数。
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- >>48
を文字起こし
ウメハラ
「正直に言っちゃうとここ2年ぐらい、今2017年ですから2015年の途中あたりからあんまり楽しくないんですね正直。
こいつ何言ってんだって思うかもしれないですけどあんまり人生楽しいと思ってない。
で、最初はあれ何なんだろうなこれ。ストレスかな。でもストレスが溜まっ、何かその大会続きの時とかだったら分かるんだけど
大会が無くてもあんまり変わる様子はない。年かな?うーんでも年だっ、ま年って可能性もあるかな。でも同じ年齢でイキイキしてる奴もいるしな。
何なんだろうなこれ。
でも絶対若い時にこんな感覚なかったよな何かつまんねえな。人生ってこんなもんなのかなこういう風に終わっちゃうのかな。
何かそういう気持ちになることが多いんですよ。で別にそんな深刻に落ち込むかっていうとそうでもなくて。別に楽しい場に行きゃ楽しくできるし
ゲームも真剣にやれるんだけどふとした時に何かつまんないなって気持ちになる。それがここ2年ぐらい実を言うと続いてて。
でまぁあんまり不安にさせてもあれなんであれですけどそれが最近解消されたんですね。ありがたいことに。
で、解消されてあそっかって。俺満足してるつもりでいたけどつまんなかったんだなってことに気づいたんですよ。
まつまんないつまんないってのは分かってたけど何がつまんなかったかを気づくことができて。
- 52 :
- (続き)
「これちょっとゲームの話になるんですけど。格闘ゲームに限らず他のゲームでも何でも今ってバージョンアップってのが
行われるんですね。バージョンアップってのは何かっていうと現実世界で言えば法律が変わるみたいなもんです。
だからそれまで大儲けできた商売が全然儲かんなくなったりとか。まそんなもんです。そういうことが頻繁に起きる。
一年に一回とか半年に一回起きる。だから有効だと思ってた戦法が弱くなったり強いと思ってたキャラクターが弱くなったりするんです。
で、早い話前使ってたキャラが弱くなったんですねバージョンアップで。去年強かったキャラが弱くなったんです今年。
で、ちょっとまぁサブキャラていうのはつまりまぁ何だろうな、本業に対する副業みたいなもんで、本業じゃなかったんだけど
ちょっと手を出してたみたいなキャラクターが今度はもの凄く強くなっちゃった。
で、普通ならどうするかっていうとほぼ100%の人が強くなった方のキャラを使うんですよ。プロゲーマーってことになれば尚更そうですね。
賞金も今じゃ去年の1番大きな大会の賞金なんて二千何百万とか。それを獲る為に1%でも高い確率を上げるようなキャラを使うべきだと
思うし、何より勝つという前提でスポンサーもついてると。周囲の期待もあるし。
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- (続き)
「で、実際そのキャラ使ってました。強いキャラ使ってたんですがまたその病気が始まって。おいおい何かつまんねーぞ。
病気が始まった。で原因が分かんないですけどその弱かったキャラ、あ弱くなってしまった方のキャラ、
前のパートナーみたいな感じですよね、前のパートナーの方のキャラを使ってみたら弱い、間違いなく弱いんだけど
子供の頃に感じてた充実感みたいなものが帰ってきたんですよね。で、あれ?この感覚久しぶりだなと思って。
で理由は分かんないんだけど理屈にも合ってないしやるべきじゃないのは分かってんだけど何かそっちの方を使っちゃう。
で、何なんだろうこれ何なんだろうって思ったら結局自分で決めてなかったんですよね。ここ2年ぐらい自分で決めてなかった。
周りから見ればあいつは自分で決めてるっていう風に見えるはずです。実際立場を考えると相当自由にやっている方だと思いますけど。
でもやっぱり自分の中に少しずつ少しずつまぁでもスポンサーもいるしギネスもまた受賞したしテレビにも出たし
雑誌にも載ったしっていうことがちょっとずつちょっとずつ自分を変えていってるんですよね。だからほんとに自分がやりたいこと
自分が好きなことっていうのが分かんなくなってきてる。で周りの価値観に合わせ始めてたんですよね。
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