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デススマイルズIIX 第20章
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【帝都】アインハンダーstage.22【陥落】


1 :2012/02/28 〜 最終レス :2020/05/04
「指揮衛星HYPERIONヨリ入電。
■ENハユーザーヘノ重大ナル反逆行為ヲ犯シテイル。
直チニEINHANDERノ続編若シクハリメイクヲ製作シ、発売セヨ。
繰リ返ス、■ENハ……」
【甲鉄の】アインハンダーstage.20【軍団】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1279105576/
過去スレのまとめ、兵器名辞典、攻略情報など
http://waitanokari.com/ein/page.html
その他リンクは>>2以降

2 :
公式紹介
http://www.square-enix.com/jp/archive/einehander/
ゲームアーカイブス
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00167_000000000000000001.html
オリジナルサウンドトラック(再発)
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cd/cd_053/index.html
アインハンダー - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC
Einhander - Wikipedia, the free encyclopedia(英語版記事)
http://en.wikipedia.org/wiki/Einh%C3%A4nder
SQUARE ENIX MUSIC - 福井 健一郎
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/fukui/index.html
たのみこむ - アインハンダーのリメイクもしくは続編
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=44426
月周回衛星計画「セレーネ(SELENE)」
http://www.jaxa.jp/missions/projects/sat/exploration/selene/index_j.html

3 :
HYPERIONヨリ入電。
タノミコムガサイカイシタモヨウ
アト、マエスレマチガエタ
テヘペロ
【帝都】アインハンダーstage.21【侵攻】
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1317602485/

4 :
>>1
しかしすごい過疎ってるな

5 :
前スレが300行ってないだろ

6 :
何でゲームってすたれるんだろうな

7 :
次々と新しいゲームが発売されるからじゃね

8 :
ばあああああくねつ!!アインハンダー!!!(ブレード)

9 :
これが最後の書き込みにはなりたくないな。
最近PSストアで買った。
ステージセレクト全て出して
今から徐々に難易度上げてプレイしていく。
本当にこのゲームは面白い。
まだまだ楽しむぞ!
一面のボス前の合成音声が
バナナ棒に聞こえる。

10 :
アストライアーMk1は一番クセが強い機体だな
使い勝手が悪すぎる

11 :
背景にいっぱい飛んでると思ったらステージボスのホワイトレイスに一掃されたでござる
って>>520なら言ってくれると思うから予知レス

12 :
誤爆…だと…

13 :
>>520に期待

14 :
モニターって動きが居合い切りっぽくない?

15 :
俺はクラゲにしか見えぬ

16 :
最終面の展開、曲が何回やっても鳥肌立つわ
ヒュペの投降無線を「黙れ!」みたいに切るシーンもたまらん。
ヒュペ戦の曲も時間が立つ度にコーラス入るのが泣きそうになってくる
ありがとうアインハンダー!
次はツヴァイハンダーを頼む!

17 :
>>10
えええ
Mk3の方が一番至難な機体だと思うが…
ガンポットほぼ使い捨てでスコアも取り辛いのが嫌だ

18 :
うおお、大分前から次スレたってたんだなw

19 :
 俺は芸の細かさに感動したからそういう路線で希望。
でもリアルになると「やって当たり前」になるんだよな。
車でもプラモでドア開いたりハンドルと連動してタイヤ動いたりするとすごいけど、実車ならできて当たり前、みたいな。

20 :
誤爆かこれ?

21 :
赤エンディミオンが欲しい・・・
リメイク希望

22 :
 いやいや。カノンの遊底が動くところとか実に芸細じゃないか。

23 :
アインハンダーのメカデザインした人てガンダムでも描いてた人なのかな?

24 :
ギャラリーCGは
ガンダムとかも描いてる人だったかな

25 :
あ、一部のやつね、一部の

26 :
あ、やっぱりそうだったんだ
う〜ん、もっとゲーム内でもイラスト見たいわぁ
全部収録してくれなかったのは何故だ

27 :
アインハンダー2の夢を見たんだ…
そんな夢を…

28 :
それ自分もよく見るわ

29 :
みんな何周くらいやってんの

30 :
100周から先はおぼえていない!

31 :
1000周はやっていた…

32 :
赤アスト出そうと頑張った時期は何周もしたからなぁ…

33 :
話もゲームも短いのに凄く纏まっていて良かった…

34 :
ここ最近はアインハンダー→レイストーム→R-typeΔのローテーションで頑張ってる。

35 :
>>34
いいメンバーだ…ポリゴン横シュー黄金期だよなぁ…
20代の人がガツンと来そうなチョイス?
レイストームはネズミーランドのゲーセンで知った人も多いんじゃないかね

36 :
R-typeの最期は黄金期から考えたら虚しかった…

37 :
盛り上がったものには必ず衰えがくる・・・

38 :
盛者必衰の理をあらわす…か
しかし衰えようともそれ自体の面白みは変わらない

39 :
ライオット美味しそうなんだが
魚みたいじゃん

40 :
ワスプとヘッジホッグもフルーツみたいで美味しそうだぞ

41 :
ヘッジホッグは逆さまにするとココア&チョコケーキ…みたいな色合いにも見えるかも

42 :
パイソンは納豆だから嫌い!

43 :
よじぃ @yochy2210
@xxxxxxxxx ちなみにその手、昔宣伝にいた羽生田さんのレントゲン写真なんだ。 via Twitter for iPhone
2012.12.11 01:08
https://twitter.com/yochy2210/status/278169298462203904

44 :
>>43
ありがと
新情報だな〜
関係者の人からもっと色んな裏話聞きてぇ…

45 :
発売から15年経って遂にあのレントゲンの人間が誰か分かったのか

46 :
えりかとさとるの夢冒険だっていまだに隠しメッセージが見つかるぐらいだからね・・・・

47 :
体験版のOKサインのあれもなのかなあ

48 :
ウェイトウォーウィズイーチアザー
ア、ヴィルデボーフン ハイアビザールエアクラフト

49 :
一面の繁華街に入る直前に曲が一時止まって聞こえる声
「オールシステムゴーイング!」て聞こえるなぁ…

50 :
>>49
あ〜聞こえる聞こえる
あれなんつってんだろね、英語だろか

51 :
EOS戦の通信の声も本当に気になるなぁ…

52 :
エンディミオンかっこいい

53 :
豆知識
一面のボス直前のトンネル入口でよく見たらEー108→て描かれてる

54 :
何が豆知識なんだ

55 :
なんか繋がりがあるんちゃうの
知らんけど

56 :
いや、別にそれだけなんだ…

57 :
最近知ってかなり感動したのがデューラー戦で出てくる三体の戦闘機
あれってあいつらそのものがデューラーのオプション装備だったのか…
デューラーが装備してるイラストも見たかった…、只の武器補給係じゃなかったのね

58 :
最近最終面のブースターの入手に至る話を妄想する。
R-GLAYから受け継いだとか色々。

59 :
>>57
攻略本によるとどっかにファルケを搭載してる様に思える記述だけど
実際どこに載せてるんだろうな…

60 :
>>59
おしり側のシュルツェンにはっついてんじゃない?
使い捨て無人機だろうし

61 :
永劫回帰のイラストてヒュペリオンなの?

62 :
で合ってると思う

63 :
永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語: ewig wiederkehren)とはフリードリヒ・ニーチェの思想で
経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、
超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。
ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。

64 :
ああして壊れたまま永遠に地球と月の間を漂い続けるんだろうな

65 :
何か旧劇エヴァの初号機が最期宇宙へ彷徨って終わったの思い出した
醒めやらぬ闘魂のイラストもそうだけどあの後また戦争起きたんかね

66 :
一時的な均衡て書いてあったから多分そうかもしれん
STGの面白さに気付かされた作品だった
アインハンダーに乗りたい…

67 :
>>66
孤独な旅になるぜ?まぁ、シューティングの感覚的本質は
孤独なものなのかもしれんが。

68 :
アインハンダーは孤独を酔いしれるゲームだと思うの

69 :
使いたい敵メカとか色々ある

70 :
今年のゾンネンシュトラール作戦の成功率と予算

71 :
これは酷いw

72 :
おっと、あけおめ

73 :
あけましておめでとうございます
恒例のコトブキヤ商品化希望アンケート来ましたよ
ttp://main.kotobukiya.co.jp/topics/2012/tnirn20000007qym.html

74 :
>>70
予算はともかく成功率豚って何だよwww

75 :
>>73
赤アスト、デューラー、エンデMk-2余裕でした

76 :
アインハンダーbotが早速つぶやいててワロタww

77 :
あけおめ
投票しますた!
>>70
これはwww

78 :
久しぶりにアインハンダー遊んだら4面の序盤を裸で突破できたわ
俺はいつの間にSTGが上手くなったのだろう

79 :
投票て一人何回でも出来るの?

80 :
同一IDから一度だけ

81 :
ボーナス取ってるのにコックローチでないぞコノヤロー

82 :
stage1〜7を通してプレイする中で15/21取得だぞー
死に戻りで同じボーナス繰り返して取ってたり
周回またいでちびちび15種類集めても意味ないぞー

83 :
コックローチでたぞコノヤロー

84 :
みんなも投票しろよ

85 :
エンディミオンMk2とグライフとヒュペリオンで投票したぞ

86 :
俺はMk2とMk3とおにぎりに投票したぞー

87 :
誤爆
Mk2とアストと三角だったわ

88 :
みんなの一票が夢を実現させる!

89 :
>>64ヒュペリオン戦で倒した後に地球に落ちてったからそれは無いんじゃない?

90 :
爆発したからそれで軌道が変わったともとれる
その後のムービーがないんで誰にも言えないが、その答えがあのイラストなんじゃないかね

91 :
そして、永劫回帰か…
そういやサントラ未使用曲、順番的に見てやっぱりEDに使われる予定だった曲みたいね
あの後の月と地球は果たしてどうなったんだろうか
アインハンダーの戦いも黒歴史にされたのが悲しい

92 :
最近遊んでるんだけど初期装備は何がいいだろうか?
ワスプかフラッシュあたりかね

93 :
スコアラーならライオット一択
隠しガンポットは基本的に初期装備で使うのは邪道です!

94 :
持っててよかったスプレッダー

95 :
>>93
最初はワスプがいいと思ったが
後半になるとワスプじゃ火力が足りないのよね
火力重視でフラッシュにしても後半だとフラッシュでも押し切れないときたもんだ

96 :
ワスプは全編通して十分に使えるぞ?
ちなみに下撃ちすればホーミング機能が無くなるけど強化弾に変わるし
フラッシュでも抜けれないとなると攻略動画とか見た方が良いと思ふ

97 :
フラッシュでも抜けられないというかゴリ押しが出来なくなる
ボスとか

98 :
尚更分からんな…
ちゃんとボスのコアがどこにあるか分かって戦ってる?

99 :
エンディミオンMk.3とバルカンの組み合わせは、ある意味最強だと思っている
バルカンはどこでも手に入るし

100 :
>>98
個人的には5面以降が難しくてのう
コアを攻撃しても瞬殺はできないじゃん?
4面のボスはモスキートで簡単なのにな

101 :
ゲシュテルはコア集中狙いでも転ぶせいである程度はやり過ごさないと倒せないからな
デューラーは全ボスで一番装甲薄いから電気マグロで即殺出来る
取り敢えずオヌヌメ
http://www.nicozon.net/watch/sm6517127
>>99
MK3だとGPはほぼ使い捨て状態だからな
確かに一番相性良いかも、いざとなら火力バグ出来るしw

102 :
おい誰か5面中ボスの攻略方法教えろよ
なんで動きがランダムなんだよ

103 :
ランダムじゃない、パターンは自機の位置で大まかに決まっている
基本的に離れていると腕レールガン使ってくる傾向
顔の近くにいると爪攻撃とかサマソしてくる
とにかくゲシュテルの部位で最優先で破壊するべきなのは背中のミサイルコンテナ
これと腕レールガンを併用して使われたら避けるのはかなり高難易度に変わる
上ヘッジホグとかの対抗策はあるにはあるがいずれにしても難しい
なので、上ヘッジホグであらかじめゲシュテルがジャンプして着地する位置に弾幕を張れば
ミサイルコンテナに集中的にダメージを与えられるよ
まぁ説明するより上級者のプレイ動画見た方が早いね

104 :
今やってみたけどランダムのような気がするぞ

105 :
 どちらにしろ動き回るロボットなんだからそれぞれの攻撃の対処を覚えるしかない。
モンハンみたいな感じだな。攻略本によると大体の攻撃については画面端での対処を推奨している。
例外は背中ミサイル(発射装置自体の早期破壊)と爪攻撃(大振りなので回避は容易)
 総括としても近づけばバイザー破壊後の顎部バルカンや爪の餌食だから通常弾と上ワスプによる遠距離攻撃が効果的とされている。
まあガンバ。 そういやハード初見時のヘコヘコ歩きには爆笑したなぁ

106 :
ゲシュテルは特にHARDの違いがはっきり分かるからなw
あのヒゲダンスだけでもガチで殺しに来てるのがよく分かる
http://www.nicozon.net/watch/sm4012980
これとか参考に

107 :
このスレは親切だなあ
おかげで少しわかってきたよ
青レーザー → 右上が安全
爪攻撃 → 股の下を通れる&爪を壊すチャンス
とりあえず時間切れ上等でパーツを壊した方がいいかもな
今ハードでやってるけどノーマルとの違いがわかんね

108 :
ボスラッシュとかあればいいのに

109 :
いまだにヒゲダンスの判定がわからん

110 :
>>107
ハードだけ裏拳使うね、初見殺しなだけで予備動作が分かれば簡単によけれるけど
他のボスもそうだけど動作が全てノーマルから2倍速ほど早くなってる
でも足の装甲を壊せば鈍くなる、ハードの速さに慣れると今度は逆に難しくなるがw

111 :
サントラでOPムービーの時の曲はっきり聞けるけど
凄いかっこいい
まさに月下の降臨て感じだった

112 :
一面のブレードランナー的な繁華街のジオラマが欲しい

113 :
堂々と生きろ!渡辺選手!

114 :
コックローチの総合スコア、ほぼSランク出来たのに16倍率とボスボーナスだけはDランク…
ゴキブリの仕様上はこの二つのSランクぶっちゃけ無理だろ…

115 :
まあおまけ機体だし
アストとマーク3は頑張ればできるかな?

116 :
ニコ動でセレーネのエースさんの動画を参考にしながら試行錯誤して
マーク2、アスト1,2オールSは出来たよ
マーク3でオールSは難しいね ゴキブリは…ボスボーナスは頑張ってBまで行けたけど
16倍はなぁ…、黒霊のミサイルやガイアーのまきびし破壊とかで稼ぐくらいしか思い当たらん
それ以外は気合でSまで行けると思う
まして上記のでチマチマやって16倍Sランクまで届くのか激しく怪しい…、クリアまで合計20回以上は必要だった気が

117 :
攻略本のスペック表のRangeって航続可能距離ってことでいいのか?

118 :
たぶん

119 :
あの航続可能距離だとせいぜいステージ1から2位までが限界じゃない?
実際には成層圏まで行っちゃってるけど
それともガンポッドが武装の他に増漕の役割をしていて、それで航続可能距離が伸びたとか

120 :
施設が密集してたんだろう。

121 :
>>116
コックローチが従来のSTGのシステムに近づけた機体だからどうせなら
ボム欲しかったな
でもアインハンダーでボムてどんなのかイメージ付かない
R-typeみたいなのが合いそうだけど

122 :
Δウェポンは超技術過ぎて合わないんじゃないか

123 :
>>114
ゴキブリは連コン使って接射したら滅茶苦茶火力上がるから可能だと思う

124 :
ヒュペリオンのあのでっかいシールドからどんな攻撃が来るのか期待してたのに何にもなかった罠。

125 :
ヒュペリオンはどこから
主人公を自軍の脅威として
認識したのか。
それはそうと隠し機体に
E.O.Sが欲しかった。
マジカッコイイ!

126 :
脅威を持つなんて認識はないでしょ
EOSを嗾けたのは単に作戦の一環だったからだし、その後は叛逆行為の鎮圧として出張っただけで
ヒュペはいつでも機械的に命令を立案、採決、実行するだけのお仕事

127 :
あんなに利口そうなのに
最終決戦では常時きょとんハテナ出てるヒュペたん萌え

128 :
>>126
つまり、最初からそのつもりだったと。
俺はてっきり活躍し過ぎたから
存在を消そうとE.O.S派遣したのかと。

129 :
ギャー!ゲシュテルで5機溶けたぁ…

130 :
ゲシュテル後の面が苦手

131 :
空港後半は特に鬼門だ
でも一発抜けした時のBGMのシンクロ具合がたまらんから好き

132 :
バルカンで撃つとぶるるるるるると
震えて爆発する敵に笑い転げた
小学生の夏

133 :
アインハンダーはそういう雑魚敵の挙動も含めて魅力的だったね〜

134 :
ちょっと硬い敵は何かリアクションしてくれるもんな
上ワスプを喰らって断続的にビクンビクンする敵とか

135 :
列車のボスは一つ目ゴリラって呼んでた。
腕をもぐ度グワアアアァァンン
って叫ぶから
子供心にかわいそうと思ってた。
あれは腕の落ちる音なのか。

136 :
ビクンビクン!したまま直らないバグに何度か遭遇した事がw…列車の上の敵のやつ
>>135
俺は二面のガルネーレをザリガニ、三面のゲッコーを何故か蜘蛛と思ってた…

137 :
iPhoneに変えたらHYPERIONからの入電が・・・ぐぬぬ

138 :
iPhone版なら自作簡単だよ

139 :
そうなのか、それはよかった
変えたばっかで基本操作すらおぼつかないからおいおい覚えていくことにしよう

140 :
ガラケーに着メロ
あったのかしらなんだ。

141 :
列車のボスの頭を剥ぐと
遊戯王みたいな目がグロくて恐かった。
あれはゾードム国旗なのかね

142 :
最近買ったけどコンティニュー全部使いきっても4面の前半超えられない
おとなしくEasyでやるか…

143 :
4面前半はどうしても無理なら水面を着水しながら強引に進めば大体突破出来る
たまにシュヴァルベの拡散弾が来るから注意

144 :
>>143
アドバイスありがとう
水に浸かりながらスプレッダーぶっ放しまくってたら
3回に1回くらいは突破できてボスまでは行けるようになった
いやー死にまくりだけどこのゲーム楽しいな

145 :
>144STGは自分の上達具合が直に出るから良いよね

146 :
ゲッコーが時速967km出るとは驚いた。

147 :
無人機だから爆速でも無問題だろうな
あの動き方具合から察するに恐らく反重力駆動かな?

148 :
壁に張り巡らされた磁力制御かもしれぬ

149 :
そういえば、グスタフが移動する時
いちいちエレベーターが傾くから分岐でもあんのかと思った。
あれはただの重量オーバーなのか演出なのか。
ドラッヘの色違いがあるのだから尚更気になってたwww
でもパッケージには白いグライフがあった気がするが
あれはさすがに写真の移りが悪かったんだろうか?

150 :
自分も最近知ったんだが、グスタフ開幕の不発と思われたお手手爆弾。
実は天井のワイヤーを片側切ってる。 天井に穴が空いてる。
それでグスタフが動くたびに傾くように。

151 :
それ気付いてない人意外と多いんだな
個人的に6面の黒霊戦で最初に出てくる敵を放置すると地球の中に吸い込まれる様に
消えていくのが良かった
細かい

152 :
>>151
すげえな、アインハンダーは作り込まれてるな。

153 :
一撃で落ちる雑魚にしても
その場で四散、墜落、放電墜落、吹き飛び墜落、画面奥から手前へ墜落、画面手前から奥へ墜落
と多彩だもんな。

154 :
>>150
お手手爆弾って本来なら5WAYをばら撒くやつと同一のものだったのか
何気なく避けて気づいてなかったわ……

155 :
名作とは終わってから評価されるモンなんだなぁ

156 :
自機がやられた時に爆散した破片が手前に向けて飛んできて、
テレビ画面がその飛んで来た破片(羽の部分)で覆い尽くされて終了、
ていうやられ方を一度だけ見た記憶があるんだけど、本当にあった
ことなのかいまいち自信が無い。誰か見たことある人いる?
このゲームならそのぐらいの演出はやりかねないとは思いつつも、
それ以降一度も見れてないので夢でも見たんじゃないか、て気もする。
見た時の驚愕と感動まではっきり覚えているつもりなんだが…

157 :
うん、君の夢の中だ
恐らくヒュペリオン撃破時のムービーがフラッシュバックしたんだろう

158 :
やられ演出といえば、個人的にドラッヘとデューラーが一番好きだなあ。
シュピンネといいゲシュテルといいなぜか叫び声がお好きなようで。

159 :
>>157
自機のはなった事無いなぁ
理論上はできると思う
一面トンネル手前で出てくるウーフを
画面奥から手前に向かって来るとき
タイミングよくコアをライオットで壊すと
どアップになってから消える
これは狙って出来るよ

160 :
>>156宛てでしたスマン

161 :
アングル的にはヒュペリオン時間切れがありえそうか?

162 :
>>161
ヒュペではなかったなあ
>>159,157
理論上はあり得るのか。夢じゃないといいなあ

163 :
一面ならある
シャーベが画面手前に吹っ飛んできた
爆風も画面に直撃するよ
主にドラッヘ前のトンネル内でよく起きる現象

164 :
ヒュペリオンもガイスト並の攻撃パターンあればなあ。

165 :
純粋に性能面で見るとヒュペはあの巨体と質量でありながらの馬鹿げた運動性能が最大の武器みたいなもんだからな
ZOEやプロジェクトシルフィードみたいなシステムだったら今のままでも恐ろしいラスボスだったろうが…

166 :
最近プレイしたときメモ2のミニゲームSTGのボスキャラのビット攻撃が
ヒュペリオンのインターセプターアタックに似てたんで懐かしくなった

167 :
3Dで画面外からバラ撒かれた大量のインターセプターに攻撃されたらヤバそう。
ヒュペさんはせめて赤玉青玉がもっと派手でたくさん発射されてれば。

168 :
黒霊「ヒュペリオン(笑)高みを行く者(爆笑)」
時間切れだと黒霊撃ち落とされるがw

169 :
ビビパンの4話にガイストのALSっぽいの出てたな

170 :
>>166
メモ2って何?と一瞬考えてしまった

171 :
>>168
13000tpSLCも3Dなら相当の脅威だろうな

172 :
宇宙空間の操作に慣れちゃえばヒュペ公はえらい楽に感じるからな
ノーミスプレイの途中でも半分イベント戦感覚で戦える,寧ろEOS軍の方が脅威
ハードの黒霊がそれだけ強かった(なで殺し以外)
しかし無重力の中,あの荘厳たるBGMを聞きながら戦うラスボス戦は最高である

173 :
ヒュペリンのWGHでのアンカーアタックってプレイヤーR気が見えないが、
弾当てるボーナスタイムとして入れたんだろうか?

174 :
あれは初見殺しにすらならないだろうなw
かく言う自分は最初ごんぶとを見事に喰らった…
ビット攻撃は青玉と併用されて使われると初めて驚異に感じる攻撃です
時たまやってくるけど

175 :
自分で情報を収集して分析して与えられた戦略に沿った作戦を立案できるぐらいのコンピューターらしいから、
自爆を防ぐ為に体当たりが禁止されてるから、そのプログラムの回避の為にあえて命中しないであろう衛星捕獲爪
の発射を行うことで爪回収の名目の元堂々と体当たりを敢行している。
と解釈してみたらどうだろうか? 実は人工知能が人間の想定を上回り裏切る可能性すら示唆しているのがあのボ
ーナスタイムなのだ。

176 :
成程w
てか昔見た動画だとあのアンカー攻撃自体避けれても
その直後の突進で死んだ人いたわ

177 :
あれのワイヤーって細いからすぐ千切れそう

178 :
夢の中で難易度ルナティックが出てきた夢見た…

179 :
その難易度は、パーツ全部はがしてからじゃないとコアにダメージを
与えられない……とかだといいなぁ

180 :
一部のボスは難易度で耐久力変われば良かったな・・・特に4面中ボス
多彩な攻撃をしてくるのに普通にやると瞬殺なのが勿体無い
ttp://www.youtube.com/watch?&v=YJhBmzz8ZDE

181 :
やっぱ水モグラは去っていくところが可愛いなぁ。
パイロットはどんな気持ちなんだろうなぁ

182 :
この気持ちだったろう
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

183 :
>>180
ヒュペはコアにカバーつくとかあればよかった。

184 :
隠しボスでモビルスーツが登場してもよかった

185 :
デューラーでは不足と申すか

186 :
ゲシュテル・デューラー・パルツィファル
特にパルツィファルは通常じゃ出ない敵だから
>>184 のおめがねに叶うはずだ

187 :
シュツルムフォーゲルは外側倒したら足部分が残って戦えたらよかった。

188 :
グライフはアッシマー的ポジションで、とか。
基本武装が換装可能な携行形式という一応人型である意味のある半人型戦闘機だし。
それになにより狙撃機体ってのが実はすごい。空中で静止するというのはすごく困難。
モビルスーツもおいそれとできない。ドダイに乗っても無理。それを単独で実現する
のがグライフ。一面中ボスというボス連中の中では最弱ポジションでありながら、設定
的には最新鋭機とされるのにも納得。

189 :
プラモ化の夢は今回もかなわず…
ボケが

190 :
単発ものでスクエニ、これでは厳しいのは仕方がない。

191 :
糞エニじゃない
スクウェアですよ

192 :
ゲーム音楽では、熱圏以上の曲はなかなか無いんじゃないかと
思ってたけど、ダライアスバーストの曲はかなり良い感じみたいね。
曲だけ聴いてプレイはしてないけど

193 :
>>192
悪いこと言わないから、アーケード版が完全退役する前にやっとけ
初心者向けの入門コースが全編アーケード版新曲で構成されてておススメ
ヘッドホン持参重点(周囲に音ゲーが入ってる場合を考慮して)

194 :
ゲーセンでアインハンダーやれたら嬉しい

195 :
アーケードにそのまま移植したら格闘ゲームよりも多い7ボタンになってしまうな
こんなにも操作が複雑なシューティング作品が今まであっただろうか?
何気にボスが使うマシンカノン関連の攻撃時にばらまく空薬莢の排出が凝ってて好きだぜ

196 :
中の人は7ボタンどころじゃないだろ
気にする事じゃない

197 :
ゾードムボスって
叫ぶの好きだよな
ドラッヘといい列車といい
猿といい。

198 :
てす

199 :
プレイしてるときは演出と空気感のよさにまず気をとられるけど
システム的に機体が強くなりすぎないというのもいいな。
あまり装備が色々増えて強くなると、にぎやかなステージでも
作業げーになっちゃいそうだし。
カタパルト前なんていくら慣れても必死になるものな。

200 :
空港後半の事かな? あれはもうBGMの仕事がせこいw
一発で鬼門抜けた時の曲とアインハンダーが加速して進むシンクロ具合が
よく考えられてるなといつも思う

201 :
むしろ熱圏以外の曲が好きな件について

202 :
地球光が大好きだ

203 :
地球光ってなんか昔のSFアニメ映画のエンディング曲みたいな雰囲気があるよな。

204 :
あの演出は良いわぁ

205 :
アインハンダーをリスペクトして作ってあるHeaven Variantって
もうでてるの? http://www.youtube.com/watch?v=SN1y-b9TTnQ
独特な不思議さはないけど興味あるからでてるなら買いたいんだけども
いかんせん英語さっぱりで公式サイトになに書いてあるかわからん

206 :
どっちかというとサンダーフォースに近い気がするそれ

207 :
エンディング曲を聴きながら眠りに入るのが好き

208 :
「ASTRAEA FGA Mk.1」のアーム部分が分かる資料とかってどこかにないかな?
粘土でつくってみたいんだけど、検索しても1はアームが隠れてて

209 :
あと攻略本くらいしかないよね > 資料

210 :
ゲームのギャラリーは?
北米版は日本版と若干収録絵が違うのであるかも・・・
動画がニコかつべにあったよ

211 :
北米版のギャラリーは
自機のコックピットの絵とボスのCGが追加された代わりに
日本版にあった一部画像がカットされてる位だからなぁ
因みに公式絵ではアストライアーもエンディミオンも
アームはカラーリングデザインが違うだけで形は殆ど同じ
ラスボスのヒュペリオンを撃墜した後のムービーで
アームのマニピュレーターの裏側部分がどアップでシュインシュイン動かすシーンがあるので参考にしてみては

212 :
それってギャラリーコンプしてないだけなんじゃ・・・

213 :
皆ありがとう

攻略本、公式ガイドブックってやつ買ってみようかな
http://www.einhander.org/angar.htm
http://www.einhander.org/galeria_AN.htm
こちらファンサイトですが、機体紹介のページと北米版のギャラリーみてみました
細部がどうなっているかはっきり断定できる絵はなかったので
ラスボス倒して凝視することにします 指の本数が気になる〜
(´・ω・`){オテテカワエェ…

214 :
細かく言うと三機とも若干ではあるけど形状やラインが違うんだよ

215 :
海外とはいえ未だにファンサイトがあるのは嬉しいね
昔はいっぱいあったような気がするけど結構リンク切れてるところ多いし

216 :
初めてこのサイト見たけどめっちゃ細かくて嬉しいなw
まだ知らなかったCG画像もあって感動した
こういうファンもいるからこそ続編や何か関連作品を出して欲しいがなぁ

217 :
今のスクエニじゃあ…

218 :
ついにガンプラでメッサーラが出るらしい。こいつの飛行形態はアインハンダーに似てるから期待してる

219 :
アインハンダー出せよ…

220 :
グライフとか立体化されたらエヴァのパクり呼ばわりされるんだろうか

221 :
デューラーはガンダムのパクり
ゲシュテルはゾイドのパクり
ヒュペリオンはマクロスのパクり
ゲッコーはエヴァのパクり

222 :
アインハンダーはツインビーかなw

223 :
パルツィファルはバーチャロンのパクリ

224 :
アインハンダーはRTYEやサンダーフォースのパクリ

225 :
アインハンダーは東方のパクリ

226 :
斑鳩はシューティングじゃなくパズルだからクソゲー

227 :
モニターはエヴァQのパクリ

228 :
 東方の作者は「本気で殺るならあそこまで弾はいらない」と言っていたが
アインハンダーやると実感するよな。
 画面に消える直前にピロッと撃たれたたった一発の雑魚の弾にどれだけ狙撃されたかのように撃墜されたか。

229 :
確かになw
アインハンダーは何かそういう生々しい所がリアルだ

230 :
>>228
「イタチもといシャーベの最後っ屁ほど怖いものは無い」とはよく言ったもんだぜ・・・

231 :
だが、ポットヴァールの分離した時の艦橋が狂ったように放つジュノー猛乱射は
100%殺意丸出しで最後っ屁にしては臭すぎる

232 :
あれジュノー砲だけじゃなくて密かに小型ミサイルも放ってるからねw
かなり見えにくい
あの潜水艦ヘッジホグがなければ相当シークレットを取るのは厳しい…

233 :
殴って沈む潜水艦

234 :
>海外サイトが選ぶ『日本のダークなサイバーパンクゲーム』
>http://gs.inside-games.jp/news/400/40095.html
12本選出で、内1本にアインがあった

235 :
ウホッ
嬉しいのう

236 :
おお、この中で日本で発売時に不評だったのってアインハンダーだけじゃね?
海外では人気あるのしってたけど、痛快なリベンジとも言えるな。

237 :
まあ日本でも不評一色ではなかったし、ファミコンのAKIRAとかは今も
そう評価高い訳でもないなw
ただ、かなりマニアックなセレクトの中にしっかり食い込んでるのはさすが

238 :
アインハンダーの続編か関連作品は出ないかな

239 :
何かの間違いでHD版が出るかどうか

240 :
アインハンダー大好き

241 :
>>234
これは嬉しいな。ランキング内のジェノサイドってヤツがロボのデザイン的になんかツボった
ジェノサイド2の主役デザインがガンパレ士魂号の遠い祖先みたいな位置だろうか、刀持ってるし…
片方が好きならもう片方も好きな人多そうかも

242 :
>>239
PS2タイトルならともかくPSタイトルをHD化するのはテクスチャ量とかの問題で難しいだろうな…

243 :
高解像度だと弾見やすいかな?

244 :
>>242
レイストームが出たしまぁやれんことはないかと
やれるかやるかやってくれるかは別だけど

245 :
リメイクしてくれてもSTGなのに何故かキャラゲーになっていたでござるな
オチが容易に想像出来る

246 :
ラルフさんとかミリアムちゃんが猛プッシュされるのか
胸熱

247 :
みんな何でやってるの?PSP?

248 :
さすがに実機だと耐久年数的にPS2でも難しくなってきてるだろうからな

249 :
PSPでやってる
据え置きでも自分の実力が変わらないのか試してみたい

250 :
PS2生産停止の半年くらい前にPS2買った
あと10年は戦える

251 :
PS3のアーカイブス版やってる
ディスク交換しなくていいのは楽だね

252 :
素手でボスを撲殺した時の爽快感

253 :
素手?

254 :
アーム(素手)で倒したという事だろう

255 :
接近して丸ボタン押しまくるの?

256 :
イヤホンしながらやるアインハンダーは耳に染みるねぇ

257 :
キャノンやスプレッダーのバスンバスン!って音がたまらなく好き。

258 :
ボゥワ!(カノン)
バスン!(スプレッダ)

259 :
ガイアーのノズルだけは腕では壊せないんだよな・・・

260 :
>>257
分かる
ブレードは上手く使えないが振り回した音はかっこいい…

261 :
グレネードの音はしょぼいけど高火力なところもいい

262 :
パインのジェット噴出ミサイルのドシュドシュドシュドシュや
ヒュペリオンのバーニア音がすごく好き。

263 :
バルカン撃ってるときが好きだなー
軽快なサウンドにガンガン減ってく残弾カウンタがトリガーハッピーになれる

264 :
そして殺られた時のあの音の喪失感…

265 :
グレネードはシュタール辺りに撃って当たった時のシュタールの反応(動き)も含めていいよね
あまりの爆風威力に体勢が大きく崩れる動きが好き
ACなら『マニピュレータ搭載機用に開発された大型榴弾砲 着発信管で起爆、爆風で敵をなぎ倒す』…みたいなパワフルさ

266 :
シュタールがビクンビクン!してそのままなバグが結構起きるなw
戦慄の曲のラップ部分、ラップも良い感じだけどその時のバックの曲もまたカッコイイんだよ…
アインハンダーの曲は脳内麻薬だわ

267 :
難し過ぎる…イージーにして頑張ってみよっかな…
今アステラで下にキャノン、上にワースプ積んでるけど、隠し武器出るまでオススメある?

268 :
その組み合わせがおそらく一番癖がなく安定感が高いと思う

269 :
CとWは黄金装備だね、FとJは外道

270 :
でもムシャクシャしたときはアストUと一緒にトリガーハッピーだろう?

271 :
スコアラーのお供にはライオット

272 :
>>267
キャノンもワスプも接近すれば連打でダメージ倍加(押しっぱなしとかに比べて)出来るのは気付いてる?

273 :
コトブキヤゴールデンウィーク商品化希望アンケート※7日まで
ttp://main.kotobukiya.co.jp/topics/2013/tnirn2000000es9k.html
Z○IDSスレで見つけたのは内緒だ…

274 :
投票してきた…また無駄になりそう…ボケが
>>272
アストは上側装備のガンポッドはボタン連打でさらに高速連射が出来るね
カノンは特に気持ちいいw

275 :
みんなありがとう!
アステラにワースプとキャノン積んで頑張るよ!
隠し武器ってやっぱり攻略みながら一周するしかないよね?
中学の時に一回やり混んだ筈なのに難し過ぎる

276 :
┌────────────────┐
│.   ∧,,_∧. アクイノカタマリガー. 煽  レ   |
│  < `Д´> サイコパスガー.. り   .ス  |
│● ( つ_ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   だ   は   |
│ 0   :|\.||: PC-98.  |   け.     |
│点   '\,,|==========|.           |
└────────────────┘

277 :
フリーで最後までやったらステージセレクト出来る?

278 :
フリーでもそうじゃなくても、そのステージのシークレットボーナスを三つとって
エンディングを見たあとだと、フリーのステージセレクトでそのステージを指定できる。
ちなみに、15個以上シークレットをとってクリアするとコックが使える

279 :
いや、エンディングみないでもゲームオーバーになるか、セレクトでステージに戻るでも
できたかもしれん。そこは定かではない。

280 :
訂正
×「セレクトでステージに戻るでも 」
○「セレクトでタイトル画面に戻るでも」

281 :
これコンティニューしたらスコアが赤くなるんだけど、どういうこと?

282 :
これ面白いの?
友達にもらったけどちょっと単調な感じでリトライしてない

283 :
>>281
ハイスコア記録対象外

284 :
>>281じゃあ高スコア出たらクレジットが残っていてもわざとゲームオーバーになった方がいい?

285 :
>>282
http://www.nicozon.net/watch/sm582209
これでも参考にしろ
>>284
いや赤くなったらそこからは戦歴に記録してませんよ的な扱いなので、
クリアしたかったらそのまま進めればいい
但し、前のその機体のハイスコアを上書きしたくなかったら、
戦歴データを見た後にセーブさずそのままリセット推奨する

286 :
ステージセレクト画面てどこですか?

287 :
>>286
難度最低にしないと出ないよ

288 :
そのせいでステージセレクト出来ても全然練習にならないんだよな…
基本はハードなのに

289 :
だが、ぶっ通しでやれてこそ……!

290 :
>>282
 難易度を序々に上げていくといい。単純に弾数が増えるってだけじゃないぞ。雑魚の数や弾数。ガンポッドの使用。
ボスの動きも違いがあるしハード専用の攻撃があったりする。
 そしてハードコンテニュー3回以内クリアを目指すんだ。俺はこの過程でこのゲームにはまった。
 雑魚のやられ方一つとっても複数パターンがあるんだ。爆発四散や墜落。画面奥から手前にドアップなどなど。
 すごく芸が細かい。繰り返すたびに発見がある。 そして弾数が決まってるからこその戦略性。
 苦手な場面を簡単に抜ける為の武器選び。そして武器持ち越し。 これがまた難しい。
しかし無事持ち越してスルリと通過できたときの達成感(逆に取得武器の上書きで失敗したときはコントローラー
叩きつけるほど悔しい。)そして押しっぱより手連射の方が連射が効く。
 苦手なボスの弱点に張り付いて「うおおおRぇ!!」とばかりにボタンを連射。そしてボスがビームの溜め動作!
画面を大回転してなぎ払うこのビームの回避に成功した試し無し。さらに手連射に熱が入る! そしてビームを発射する
ことなく爆発して沈むボス。 このときの達成感は半端なかった。
 まあ最初のステージがちょっとダルいのと高難易度に慣れると低難易度がぬるすぎて苦痛になる。

291 :
回転、回転……あ、ザラマンダーか

292 :
頑張って赤アストを解除した時は涙が出たよ…
STGのジャンルのゲームで初めて熱くなれたゲームだった
こういうゲームでこそスクウェアの演出の力は映えるんだと思う、RPGなんかよりもね

293 :
>>292
開発はコナミ系スタッフだから厳密には違うんじゃないかね
まぁシステムはともかくムービーはそうかもだけど

294 :
JUNO取得難しい…どうしよ

295 :
1面で運試し
あるいはヘッジホッグ辺りがあってポットヴァール倒せればほぼ確実に貰える4面まで頑張るとか

296 :
junoは初心者なら1面で取る方が良い、素人が4面のアレでMK2以外で
取ろうとしても無謀だぜ
ただし1面で取るなら3つ目のシークレット取ったルートのみ出てくる青ドラッヘのみなので要注意
>>293
そういや中身はコナミだったか、ムービーやグラフィックは技術面で関わってそうだけど

297 :
コナミから発売されていたら遊戯王カードに出演できたかも

298 :
あんまりこんな感じの世界観のシューティング最近ないよな…ストラニアだっけ、ありゃ縦だし
いやそもそもシューティングが無いってのは置いといてさ

299 :
グラディウスにしろ、ダライアスにしろ、ちょっとファンタジー要素が
強すぎるけど、これは重SFのテイストに思えるな

300 :
なんか他作品のスレに貼ってもそのまま通りそうだぞ

301 :
血戦のラップ部分をカタカナで書いてあるコピペ知らない?

302 :
ごめん血戦じゃなくてShudderだった

303 :
62 :空耳先生 :2005/07/07(木) 15:30:15 ID:ovpopmVe
チェケダ-ン
クムニチャ出るくエアクラフト ドライ引きレフト 規模もマカホージ
スーパーマン さいっとメリクリすつぴとわれつとせれぴキテレツ
出でよハイジ うぇれ 行くよほらレツゴー メイド大戦 暖炉けルックルック
パスだマイケル なめてんのかキチャキチャ 肩ゴブラティ うぃじゃもんだ銭湯
みんながダークネス 手間ねアリトゥじぁ うぇるりきぶー パリだぱースイッチ
おーパキドゥー 磁器で丸々 ウェイとかパージ 島田猿知恵 ブルックリンファイン
テイクス飲み物 ふぇぃねすふぁーり あ、また我が家に
漬物ストーン 我がままベイビー ビロンと伸ばしてポチの刑 キャモーン!!

これじゃないんか?

304 :
それです助かりました

305 :
キャモーン

306 :
デェーーーーン
デデデデデデデデ

307 :
ガイアー『日曜は学校へ朝6時に集合!』
シュピンネ『やめる…やっぱり対アインハンダー道やめる…』
グライフ『も、もうですか!?』
ドラッヘ『シュピンネは朝が弱いんだよ…』
ゾードム&パンツァー

308 :
シュヴァルツガイスト撃破後のムービー
ターゲット確認のところ熱源が3機いるけど
ターゲットマーカーのENDは自機、SELは味方(?)EOSかな
ただアストで行ってもENDだけど

309 :
というかムービー全部MK.Uだし

310 :
電撃 - 『アインハンダー』再降下――スクウェア・エニックス ミュージックの“Military Tune”第2弾が本日配信
http://news.dengeki.com/elem/000/000/644/644590/
!?

311 :
何か肝心の曲のほうが

312 :
熱圏に無重量とかなんてわかってるんだ…

313 :
アレンジしすぎて原曲が(゚Д゚)ハァ?状態になてる

314 :
これはどういった層を狙ってるの?

315 :
これを機に模型で展開してもいいのよ?

316 :
その曲の全容ってかわなきゃきけないのかね

317 :
サンプル聞いて合わなかったら買っても合わないと思う

318 :
アレンジしてるのは誰なん?
原曲の人?

319 :
馬の骨

320 :
なんだそうなのか…

321 :
アインハンダーみたいなテクノBGMのゲームやアルバム、アーティストで良いのあったら教えてください

322 :
とりあえずプロジェクトシルフィードやったら?

323 :
アレ、まんまアインの人の曲だもんな
カッコウイイ

324 :
ロボやメカの出るゲームでテクノっていや…初期から2ぐらいのアーマードコアとかかな
2はテクノの有名な人が関わってたような
バン・ダイク…ヴァン・ダイク…?忘れた

325 :
マイク・ヴァン・ダイクね
アインは、テクノ系つっても結構バリエーションあるからどの辺が好きかにもよるけど
まあプロジェクトシルフィードは鉄板として
メロ好きならセンコロとか、デジ好きならカラスとか悪くないんじゃない

326 :
レイフォース系も良かった

327 :
321じゃないけど同じような感じだったので
>>322の言うプロジェクトシルフィードポチってみた。
曲が福井健一郎だなんて知らなかったよ
アインハンダーのサントラは今でもwalkmanに入ってる

328 :
今は専門の先生やってんじゃなかったっけ確か…何年か前に聞いた気がする
フロントミッションのオルタがテクノ?的には好み

329 :
ゼロディバイドが良い

330 :
>>328
HALだっけ
若干胡散臭いとこだよな(笑
代アニ的な

331 :
>>330
まぁ金は貰えるんだろうけどなぁ
HALや工学院とかは規模は大きいからそれなりにマシだとは思うけど…結局生徒側が受け身受け身な姿勢だとどこ行っても終わってるよ、うん
経験者は語るw

orz

332 :
>>330
経験者wwwクッソワロ・・・エナイ。
まぁアインハンダーでもやって元気だそうぜ
お笑い芸人とかと同じなのかな
ある程度高み行ったらあとは司会業みたいな。
ゲーム業界なんかお笑いよりキツいだろうし
安定した収入の方取るわなぁ

333 :
ttp://twitpic.com/czfobd

334 :
やべえJUNO持たせたいw

335 :
よくできてるなあ
素組みするくらいの技術しかないからこんな改造できるのがうらやましい

336 :
左脚を外して
右脚を左に付けただけじゃないの?

337 :
パチ組みって書いてあるからたぶん買っていじれば再現はできそうかも?
にしてもアイデアの勝利だな

338 :
ガイアー「娘(シュバルツちゃん)が将棋でモニター一枚にされて負けた。恥をかかせた片腕野郎に謝罪させたい」

339 :
ヒュペリオン「うちのエンディミオンが将棋で装甲一枚にされて負けさせられそうだったから、介入してモニター一枚にして謝罪させたった」
親は子供に「将棋王」という動画を教えてあげればいい。
王将にこだわる内は将棋とは言えんよ。
こうやって世界は広いということを子供に教えていく訳だな。

340 :
アインハンダー好きに勧めるならどんなシューティングがええかね?
アールタイプΔ、レイストーム&クライシス、バトルガレッガ、メタルブラック、Gダライアス…ぐらい?

341 :
 サンダーフォース5を忘れちゃいかんね。
 アインハンダーを酷評していたレビューサイトが絶賛してたから興味持ったけど
実に良いSTGだった。特にラストバトルが熱いこと熱いこと。
 アインハンダーのが、余裕綽々のラスボスが上から目線で自機を叩き潰すイメージ
 TF5のが、ラスボスと自機どちらももう後がないまさに最終決戦なイメージ。
 同じくポリゴンで芸が細かいPS2ゲーム「スカイガンナー」もお薦めしたい。
 映画のナウシカの巨大飛行船を襲撃する小型戦闘機のシーンのようなゲームだよ。
 ただ稼ぎ要素として並んだ砲塔や雑魚の連鎖爆発狙いが多いから、なんか砲筒破
壊ゲーな一面もあるんだよねぇ・・・あと処理落ちもすごいし。
 まあこればっかりは違う主人公たちの違うミッションが同時進行してるせいでもあるし仕方ない。
 慣れると他の主人公のミッションも横取りできたりする。

342 :
ストラニアとかどうだろう

343 :
ああストラニアとか最近のもあるか…
入手のしやすさはやっぱPSストアとかの配信タイトルだよなきっと
今でも実機派なもんでそういう視点がなかった

344 :
>>340
思わず萌え弾幕叩きを付け合わせたくなるメンツ揃いだな

345 :
>>344
やらんけど特に弾幕嫌いとかそういう訳じゃないんだけどな…東方のめー●くとか好きやで
まぁメカ大好き男の子用チョイス…みたいな面はあるかも

346 :
>>340
SFCのアスクレイ
武器切り替えで攻略していく縦横スクロールSTG
曲も演出も良い感じだよ

347 :
アクスレイ (AXELAY)だった
http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/340.html
名前間違えといてなんだけど、良いゲームだよ

348 :
なんかスーファミの性能を限界まで使ってそうな感じだな、アクスレイ
さすがトレジャー…ってか効果音が魂斗羅スピリッツと被ってないかあれw

349 :
>>348
同じコナミ制作だし
エンディング見れば解るが音楽関係のスタッフが一部同じだからなぁ
アインハンダーも当時のスクウェア感を上手く残しつつ選りすぐりの人材集めて創った感じだからなぁ
パラサイトイヴ2もそんな感じだった気がする
アイン制作スタッフが兎に角硬派な連中ばかりだったとか

350 :
>>349
コナミなのは分かってる
被るなら被るでもう少し変えれば…みたいな意味だった。まぁいいんだけど
PS2本体って新品でまだ買えるかね

351 :
>>340
RefleXとかスグリとか空飛ぶ赤いワイン樽とか

352 :
あ〜スグリええよな
一度やってみたいと思ってる。なんかこう世界が荒廃してる系世界観がなんだかんだ好きなのかも
ノストラダムス直撃世代…だからってワケじゃないが

353 :
メタブラ、ガレッガ、アインハンダー、RΔ…(一部〜全体)世界荒廃系?

354 :
ガレッガは荒廃じゃないだろー
産業革命が起きてて時代の熱気むんむんて感じがする
ガンフロンティアは荒廃かな

355 :
一応マッドボールに爆撃+ドリルとかされてて
軍事大国一強ののっぴきならない状況にはなってたはず
まあ民家を戦車に轢かせて勲章をもらうわけだが

356 :
今回もブキヤの商品化アンケートがきたわね

357 :
今回も無駄な努力をしてみるか

358 :
>>354
なんかいねー思ったらアインハンダーはちゃんとした履帯で旋回砲塔ついた普通の戦車ザコキャラがいねーんだな
グスタフは無限軌道?だけ(ってかラジコンのファストトラックスみたいだけど)なんて言うかヨーヨー使いの変則格闘型ガンタンクみたいなもんだし

359 :
>>358
すでに地上からは敵国も敵対勢力も消滅してる上に、見渡す限りの荒野には補給地点も僅か。
役割と言えばホバー列車に随伴しての防空任務なので、装軌戦車ってのがもう不必要なのかも。

360 :
反重力ユニットなんてものが実用になってる世界だからな
パトカーでさえ空飛んでるんだし
履帯とか接地して走る車両そのものが時代遅れだろう

361 :
ドラッヘはまぁ作った時代が違うけどアレみたいな超兵器or怪獣クラスの超重量の単体兵器でようやく履帯や二脚タイプが必要になる感じかね

362 :
シュピンネはなんていうか戦術機動力としては列車(ただしホバーでレールに縛られない移動はでかる)でしかないしまぁ別とする

363 :
でかるちゃ

364 :
シャーベすら飛ばしてること考えると地上を走るのは贅沢な気がしてきた

365 :
パルツィファルは一応走ってる…と言えるのかどうか怪しいか

366 :
反重力エンジンは120mmカノンの砲撃時反動を殆ど殺してるのが凄い
グライフはラムジェットエンジンだからか、155mmレールカノンを撃った際に大きく後退するというのに

367 :
エンディミオンの反重力システムは機体を『そこ』に固定する能力が偉く高いんかね
まぁレールガンで反動のあるグライフがおかしい…みたいな細かいツッコミを除外すれば

368 :
>レールガンで反動のあるグライフがおかしい
まるでレールガンには反動がないのが普通みたいな言い方だが
無反動砲の様な相殺機構を持つ物じゃない限りどんな撃ち方にも反動はあるだろう
でないと運動エネルギーを逃がす事ができないんだし

369 :
作用、反作用の問題な
アインハンダー関係ないけど、レーザー、メーザー兵器って反動とかないよね
粒子ビームは反動ある?

370 :
質量のある物体を発射してるんならあるんじゃないの

371 :
グライフはレールガン撃った反動で殴るのが主な攻撃方法であって、
ついでに発射される弾はおまけだからな

372 :
光子はほとんど重さがないので反動なし
同様に質量が小さい粒子を飛ばすビームなら無いし、大きいならある

373 :
シュイィィ……パキュン!

374 :
ちょっと待てそもそもレールガンの構造を分かって言ってるのか
レールと弾に電気を流して力を発生させ弾を発射してるんだぞ
レールに反動がくるのは当たり前だ

375 :
レールの間を磁力で「滑らせて」発射してるから
抵抗がないから反動がないんじゃなかったっけ?

376 :
磁力を通じて反作用がレールにかかるんじゃないの?

377 :
磁石で同じ極を向けると反発する
両方を手で持って近づけると抵抗を感じ、片方を離すと飛んで行く
この抵抗=反動

378 :
デューラーも11000tpSLC放つ時に後退するのは…

379 :
照準の調整じゃないか?

380 :
>>378
ガンダムのビームサーベルや、スターウォーズのライトセイバーでつばぜり合いするのと同じ様なもん

381 :
つまり…
深く考えるなって事か

382 :
デューラーのは反動とかでなく広範囲に巻き込もうと下がっただけじゃあ

383 :
>>377
それレールガンじゃなくてリニアガン(コイルガン)じゃね

384 :
リニアガンとコイルガンも別物だろ

385 :
直線的な加速をする銃の総称がリニアガン
コイルを使って磁力で加速するのがコイルガン
レールと弾に電気を通して力を発生させ発射するのがレールガン
コイルガンもレールガンも反動はあるしそもそも反動が無い銃なんてない
無反動砲とかは打ち消してるだけ

386 :
小学校の頃は黒霊がラスボスだと思ってったなぁ。倒せなかったし

387 :
 逆に自分はあっさり倒してヒュペリオンの裏切りもふーんで終わってしまった。
 攻略本を読み込んで色々想像妄想して初めて、ガイアー&黒霊が地球軍最後の希望で最終決戦だったんだと解釈できて熱圏が大好きになった。
そしてある意味パイロットが最期の希望として志願したのに平然と裏切るヒュペ(月軍)の外道ぶりとかね。
 これが最初から『地球軍が切り札として巨大宇宙船を建造したから破壊しに行け』ってストーリーだったら、また感じ方違ったかな? って思う。

388 :
あそこまでアインハンダーが頑張る予定じゃなかったから無茶振りがエスカレートしたんだな
本来は4面くらいで撃墜される予定だったんかな

389 :
変な人臭わないか―

390 :
MH4スレ見てたらなんの脈絡もなく「アインハンダーとコラボはよ」とか書いてる奴がいてなんか笑ってしまった

391 :
パズドラのスレでも出るぞそいつ
アインハンダーでググると一時アホみたいに出てきた
何がしたいんだろうな

392 :
なんだキチガイだったのか

393 :
絵でも書いて好きなだけコラボしろ

394 :
10年ぶりにやったらあたり判定でかいw

395 :
避けるよりはアイテム溜めてぶっ放してぶっ壊すゲームだからそれでおk

396 :
フィロソマのステージ2-1よりはマシw

397 :
シュトゥルムフォーゲルにテスラシールドを使わせたいんだが、
いつまで経っても分離しない。バインの首が落ちるまで撃てばいいんじゃないのか?
すまんがレクチャー頼む。

398 :
フィロソマとかなついな

399 :
>>397
フリューゲルと合体したあと効果音付きで発光しはじめる箇所があったと思う
そこがバインのコアなので撃ってれば切り離すはず

400 :
>>399
ワスプ下50発、カノン30発、グレネード30発
バルカンも200から300は撃ってる
hardとはいえこんなに硬いものかな?

401 :
コア硬度Sって書いてあるしかなり硬いんでないかね、まぁザラマンダーとかドラッヘもSだけど
バインはコアの上にもともと装甲があって総合的に更に硬いんじゃない多分
リスタートから取れる武器ならスプレッダー接射で連射とかでも早いかも?あれば赤アスト&フラッシュが簡単だろうけど

402 :
>>401
初期装備をスプレッダーにしてライオットも併用したら何とかいけた
逆に無いと長丁場過ぎて辛い ありがとう

403 :
おお、見れたか

404 :
グライフのスカート素早く脱がすにはライオットがいいの?

405 :
手っ取り早いのはライオットだな
自分はスプレッダー接射だが

406 :
グライフのパンチラ画像ください

407 :
ボスこれ 〜シューティングボスこれくしょん〜
が出たらグライフの大破時グラフィックはパンチラだよな

408 :
デューラーもパンチラしそう

409 :
デューラーとかギャラリーで名前は判明するけど、そこから画家の名前だって気付いた人いる?
当事小学生の自分はドイツ語とはわかったが、意味はわからなかった

410 :
パイロットが女だったり脱衣があったりとんでもない媚びゲーですね!!1

411 :
デューラーはパンチラっつーかパンモロ(スカートアーマー的な意味で)

412 :
ゲシュテルは常に水着か

413 :
ゲシュテルは脱衣ゲー

414 :
女格闘家を脱がして屈服させるゲームですね、分かります

415 :
脱衣と見せかけて最後は首がモゲてモータルコンバットだけどな

416 :
あれコクピットどこなんだろな
コアが頭だし頭なのか、無難に腹か

417 :
ボスごとの乗員数も知りたいな
某ゲームの如く巨大機だろうとハマチパワーで2人運用だったりするんだろうか

418 :
>>417
攻略本に載ってるよ

419 :
>>418
攻略本かぁ
電子化して配信して欲しい所だけど古本探すしかないか
参考に何か一つ教えて
それで妄想膨らます

420 :
グライフ:2
ドラッヘ:0
ガルネーレ:2
シュピンネ:9
ゲッコー:0
グスタフ:3
ザラマンダー3(24)
シュトゥルムフォーゲル4(2+2?)
ゲシュテル:1
デューラー:2
ガイアー:89
シュヴァルツガイスト:5
ヒュペリオン:0

421 :
孤独な旅が好きなんです。
だからアインハンダーが好きで、女でそういう人は少ないだろうな。

422 :
そんな決めつけんでも
もともと女っ気は無いに等しくはあるゲームのジャンルだけど

423 :
stage1冒頭のガスマスク女とヒュペの音声という僅かな女要素

424 :
名曲、無重量のコーラスを忘れるな

425 :
あのコーラスってもしかしてサントラ作者の人の声を加工した奴だったりするのかね

426 :
アインハンダーの孤独さは他のシューティングともちょっと違う気がするな
退廃都市のあの感じ。他のシューティングはファンタジー要素が
より強いものが多い気がする

427 :
延々廃墟を進んで時々敵や知人の交流がある、BLAMEみたいな感じ?

428 :
>>427
まさしく、BLMAEを時々読みたくなるように、アインハンダーも
時々やりたくなる。

429 :
ステージ6〜7の空白の一ヶ月間なんか、
そこだけで一つ起承転結作れそうなのに
思い切りよくバッサリ全カットだものなぁ
でもそういうストイックなところが逆に良かった

430 :
シリウス勲章→ムービー→主人公の独白→1ヶ月後……
の流れはいつもしっかり見ちゃうな

431 :
>>428
ちょっとそのパチモン

432 :
ブルマE…?

433 :
サナカンがブルマ?

434 :
アストライアーのパイロットはサナカンってことで

435 :
サナカンがブルマでアストライアに乗って無想するのか・・・

436 :
ブラム学園!〜アインハンダー部〜

437 :
お前等いい加減にしろ
シボのがいいだろ

438 :
どっちも関連グッズ買い漁るほど好きなので
弐瓶氏にアイン絵描いてもらったら嬉しすぎてRる

氏が描くと今以上の変態マシーンの軍勢になる気もするw

439 :
ああ、いいなぁ。弐瓶はシューティングゲームとか興味ありそう。
彼にパイロットや世界観の雰囲気とか作ってもらったら
かなり良いシューティングが、っていうかアインの続編でそれを……

440 :
BLAMEで活気付く謎
連載当時ってわりとマイナー扱いじゃなかったっけ?
無限の住人の方がメジャーだったような
どっちも買ってたけどね

441 :
ゲッコー安定しなくて辛いんだけどオススメのガンポッドとかってある?

442 :
困ったらワスプ

443 :
波動拳ブレードで瞬殺でもいい

444 :
>>442
やっぱりワスプなのか
>>443
波動拳安定しないから困ってた

445 :
>>444
機体速度を一番遅くしたら、安定する。

446 :
>>445
スピードを落とす!その手があったか

447 :
おう!おれはそのやり方で、ハードのゲッコーでも第二形態は大体瞬札だよ。

448 :
なるほど、速度落とせばコマンド入力時に機体が大きく動かずに済むからか

449 :
秋葉原のheyとかで晒し台でアインハンダーやりたい…できればパッド接続で
ネシカとかで配信してくんねーかな…要望出してみっか

450 :
ってスクエニもネシカ参加してるっぽい?
これ頑張れば全国のゲーセンでスコア競ったりできるんでね?そんなガチガチに競うゲームではないにしても

451 :
おいおい衆人環視の中でスカート脱がすとか興奮するな

452 :
ガルネーレ回転爆死でわき上がるギャラリー
フリューゲル大回転でわき上がるギャラリー

453 :
ゲシュテル撤退照明弾で一人盛り上がるやつもいると思う

454 :
盛り上がるかどうかはともかく、辛抱強くやってたらギャラリーはつきそう

455 :
1周するのに早くても35分程度かかるから商売にはなりにくいだろうなあ
コントローラはプレステのをそのまま使えばいいけど現にあるし

456 :
だいたいのアケシューって一周30分から45分くらいじゃね?

457 :
落ちてた?

458 :
なんか鯖落ちてたみたい?

459 :
アケゲー化したらちょっと難度上げてもいいかもな、程度の調整が難しいだろうけど…でももちろん通常版もプレイしたい
あ、タイトー(ネシカ)にメール送ってきた

460 :
やっとkohada復活したか

461 :
鯖落ちすぎワロティズム

462 :
ゲシュテルの全剥ぎについて2点質問
PSって書いてない方の肩はどうやって壊すの?
壊せるパーツはコア、頭、顎、両肩?、両爪、両腕、両脚、
つま先×2.ミサイルポッド、他にまだある?

463 :
腕と手は装甲剥いだ後も攻撃を続けることで完全に千切れる

464 :
ps3アーカイブだけどアケコンが使えるのね。

465 :
MGガンダムXやらズィーナイトやらプラモ化発表されてる今だからこそ
アインハンダーもプラモ化していいんだよ?

466 :
海底大戦争の自機すら立体化されてんのになw

467 :
スクエニが100万本以下しか売れてない雑魚タイトルのファンなんて相手するわけない

468 :
アインハンダーの値段がじわじわと上がってきているのか?
少し前なら千円以内で買えたのに、今は二千五百円程度になっているが・・・

469 :
よく分からんけどアーカイブスなら年中600円です

470 :
アーカイブスも販売終了があるから油断してはならない

471 :
デューラーの背中から出てくるスキッパーマインって実在の兵器だったんだな

472 :
ジャンプマインとかと間違ってないか?

473 :
ああジャンマじゃねぇやSマインか

474 :
多分ゾードムはチェーンマインとかも研究していた筈
理由?ロマンに決まってんだろ

475 :
ホルニッセなんていうロマン砲もあるしなぁ
あの時代で自走臼砲があるとは思わなんだ

476 :
というかチェーンマインはもうマクミランが作っちゃったからなぁ
しかも浮く
実在関連ならマグネティックアンチタンクマインの違和感が凄い
磁気吸着式対戦車地雷は実在するけど
アレにその名前をつけるのかと思うとどことなく面白い

477 :
ハードモードのステージセレクトはないのかな?
後半のステージを練習する時間よりもそこに至るまでのほうが
長くて辛いんだけど…。

478 :
確かに、難易度別の練習したいよな

479 :
ハードより上のモードで、ボスのパーツを決まった順序で全部はがして
最後にコア撃破を時間内にやれないと回避不能攻撃で負けるみたいな
そういうモード欲しいね。

480 :
つまりデス(ry

481 :
クリムゾン!

気をつけろ、上から来るぞぉ!(ザックトレッガー)
せっかくだから、俺は赤のフリーゲを落とすぜ!

482 :
蒼き鋼のポットヴァール

483 :
ちょっと締まらないな
語呂はまあまあだと思うけど

484 :
ツンデレガルネーレと聞いて職場から

485 :
AIつったらヒュペリオンさんでしょうが!

486 :
ポ『ひうっ!?
『どうした
ポ『ヘッジホッグ投下されてる…
『止めさせるか?
ポ『大丈夫、もう遅\ボカーン/

487 :
同世代でずっとアニメネタ追えてる人は凄いと思う
皮肉じゃなくて

488 :
水平チョップしてる腕のレントゲン画像でアイーンハンダー

489 :
サントラの曲はヒュペリオンの通信入ってるのが少し残念

490 :
ヒュペの声ってあの女性声で統一されてんのかな
パイロットによって微妙に使い分けてる可能性は

491 :
説明書に"女性の擬似音声で"ってあるから統一されてんじゃね

492 :
ヒュペ自体はテキスト通信していて戦闘機側のSofTalkみたいな発声ソフトが喋ってると思ってる

493 :
そしてパイロットによっては棒読みちゃんに改造され
「つぎのしれいだよぉ、コード9234だよぉ、ゆっくりこわしていってね」

494 :
フルメタのなんだっけ、狙撃の人
あんな感じでロリ声にカスタムしてる人もいるにはいるのかもな

495 :
アインハンダーEXA?

496 :
前にここで出てたHeaven Valiantって開発中止になってたのか

497 :
デューラー全破壊でTOEミサイル発射口(足)が壊せなくて困ってる
いつもは一番先にここを狙うんだけど、ここ以外の兵装を全部破壊した後に
メインショットを撃ったら当たってるのを示す白い点滅が見られなかった
最初に狙った時は点滅したんだけど…。
この時じゃないと壊せないとかってありますか?

498 :
腕を壊さない方がいい
腕のバズーカとかを使う時に機体を手前か奥にずらすから
その時に爪先を狙うといいがタイミング合わせるのが難しいかも
後は月並みにTOE使用時だけどあまり使ってくれないからなー
全剥ぎやったことないのに偉そうなことを言って恐縮だが…

499 :
遅レスすまん
両腕壊しちゃうと機体をずらさなくなって
爪先は破壊不可能になるんだろうか?

500 :
>北京のトラック(重量160トン)による橋崩落、運転手に年収100年分の罰金刑!
>http://www.toychan.net/archives/2013/11/22_1835.php
確かデューラーも160tだったよな

501 :
アニメのロボットは作品に関わらず軽すぎるのが多いよな
だいたい、現代の主力戦車で50t~60t級が主流な訳だし

502 :
その点パシフィックリムなんかは80mで2000t前後というリアルな重量で・・・ヘリ数台で簡単に運んでたけど

503 :
1stガンダムのスタッフが禿を筆頭に一人として
ネームシップの概念を知らなかったというのが俄に信じがたい

504 :
公道走る車が160tも積めるわけねーだろ

505 :
>>502
そうそう、あのヘリ輸送はちょっと吹いたわw
今日はプリキュアが熱圏で戦ってた

506 :
>>500
てかなんかもう写真から橋の構造から160t支えるタイヤやシャフトの性能から何もかも嘘臭いww
電車4両ぐらい積んで走ってんのと一緒だぞ160tて

507 :
てかEmpty weightだから空虚重量だし…320mmバズーカ、右腕ガトリング、左肩ミサイルランチャー、逃走時のフレアランチャー(全部オプション装備)はたぶん別個になってんなこれ
まぁこれでも軽いは軽いんだろうけど190〜200ちょいぐらいはいくんでない
あとは未来の超素材に頼むしかないな

508 :
ゾードムは未完成な反重力しかなかったっけ

509 :
それはザックトレガーの説明だと思われ。あやつは旧式兵器。
最新型が反重力小型兵器となってるので、多分完成してると思われ。
つまり小型化に取り掛かり成功してるってのが根拠。

510 :
1面のシャーベとかウーフとか反重力駆動だろう

511 :
話遮ってすまない
デューラーの件でレスした499だが全破壊がうまくいかない
>498の助言で白い点滅も確認できたが足が意外と硬くて片足がやっと
機体はエンディミオンmk2で初期装備はスプレッダー
片足壊すのにカノン30発程度なので両足壊すとほとんど弾がない状態
スプレッダーが活きる距離までは近づけず、ワスプやバルカンは
狙いにくさと低威力のため敬遠 上カノン連射も不可で完全に手詰まり
リスタートからのデューラー全破壊はフラッシュかグレネードでも
持ってこないと無理かねぇ。誰か助言頼む

512 :
5面なら道中でパイソンがとれるっしょ

513 :
ザラマンダーは潜水艦でありながら強襲揚陸艦としての機能も持たせているから使い道を見いだせそうだけど
反重力エンジンみたいなのが実用化されてるって事は空母とかの海上輸送プラットフォーム的な艦船はもう廃れちゃってるのかね

514 :
パイソンをデューラーまで後生大事に持っていく奴は流石にいないと思う
直後のゲシュテルまですら持っていくか怪しいレベルなのに

515 :
空母は航空戦力の航続距離伸ばすのもだから、航空戦力の航続距離次第じゃない?
それに緊急性のない輸送はコスト的に船から変わらないと思うな

516 :
行動半径は飛躍的に拡大してるだろうけど、ガイアー撃墜失敗時のエンデが
パワーダウン警告を受けて機能停止してるから少なくとも無限ではない様だし
ゾードムは反重力一辺倒ではなく、ラムジェットエンジンとか既存の延長線上の技術を採用してる機体もいるから
同時反攻作戦の時はセレーネが占領してる陸地まである程度接近して沿岸域から出撃って例もあったんじゃないか

517 :
目を覚ませ、趣味全開で兵器作ってる奴等が細かいこと考えてる訳無いだろ

518 :
あのパワーダウンはヒュペリオンが「ガイアー落とせなかったのね。じゃあお前用済みだわ」って
システムハックしてわざと堕としたんだと妄想してる

519 :
>>517
数多の実験機の実戦配備と予算分配の都合で、内心
「月の奴らもっと攻めてこないかな」とか思ってる開発者は絶対いると思う

520 :
>>518
それが可能なら反逆も未然に防がれているさ

521 :
なるほど

522 :
>512
>514
初期装備でパイソンもってやってみる

523 :
あけおめーっす

524 :
おめっとさーん
今年もコトブキヤ新春アンケート始まりましたよ
締切は六日まで

525 :
ちょっとツイッターで宣伝してくる

526 :
グスタフって脚が昔のタイヨーのラジコン
ファストトラックスに似てるよね

527 :
>>477
あの隠し要素の練習モード全っく練習になんないからなぁ…orz

528 :
レイストームみたいにアインハンダーHDが発表されたらなぁ…

529 :
レイストHDはスクエニに移管してからの発売だっけ?

530 :
サムメンコの終盤シナリオがなんかアインハンダーっぽかった

531 :
リメイクされないかな・・・

532 :
リメイクされたら全ての場面が当時のムービー以上のクオリティになるから凄いだろうな

533 :
OPムービーのグライフの情けないレールガンの音も修正されるのか胸熱

534 :
OPムービーで云えば、グライフの射撃シーンのもっさりカットをもっと詰めてほしいね
それはともかく超久しぶりにサントラ聴いたけど、「名盤」じゃ−ん!

535 :
>>533
ムービーと本編でレールガン全然違う違うよな、ムービーだとレーザーっぽい?
最初はあんな感じになる予定だったとかそういうアレなのかな

536 :
他だとエイプリルフールで遊んでるのにこっちは何もないのか

537 :
STGは覚えゲーだから、続けてりゃ牛歩でも確実に前進するよ

538 :
ノーマルだけど、どうしてもステージ4の地下水道が出来ない
敵の大群に押し切られてしまう

539 :
と思ったら行けるようになってきた

540 :
45分の間に成長するとは…

541 :
シューターの鑑だな

542 :
あのステージ後半とその先の空港後半が二大難所だからなw

543 :
次は空港だな

544 :
4面は困ったら水面に入って1方向にちょんちょん避けでまぁなんとかなる事もあるな
空港もちょんちょん避けは有効

545 :
空港は武器失ったから左上おしっぱでマニピュレーターをミョインミョインしてたら助かったということが何度か

546 :
良ゲー

547 :
ttp://www.afpbb.com/articles/-/3016741?pid=
一枚目の写真のモニター感

548 :
まさかガイヤーの打ち上げが成功していたとは・・・

549 :
次世代機でリメイクしてくれないかな

550 :
Sine Mora体験版やったらカメラワークにアインを感じた

551 :
ゲームアーカイブスって遅延補正ある?
PS3にディスク入れてやると遅延がひどくてやってられない
PS3ソフトは普通にできるのに

552 :
>>551
PS2ソフトは遅延すると聞いたことあるけどPS1は聞いたことがない
あとアーカイブスでやってるけど普通にハードクリアできるから問題無いよ

553 :
5面ラスト、デューラーが上からドスンと降下してくるのってあれどこからやって来たんだろう
厨房の頃は普通にマスドライバーのてっぺんからと思ってたけど、改めて今考え直すと航空機からオラァッって飛び降りたのかな?

554 :
大型ヘリかなにかで吊り下げ輸送されてきたとか

555 :
時間切れで証明弾発射して逃げるけど
その時かなり高く飛んで逃げるから
それなりに高く飛べるのかもしれないぞ

556 :
あくまでも個人的な見立てだけど、アインハンダーの曲に古代調を感じる

557 :
時間切れの演出が秀逸だよなぁ

558 :
こないだのゲーム音楽三昧に熱圏リクしたけどやっぱダメだったわ…

559 :
あ、俺もだわ
ダラバ曲多くてTAITO推しだったから スクウェア系も通るかなって思ったけどダメだったわ

560 :
タイトー押しでレイストームイケるかと思ったけど駄目だったよ

561 :
ゲシュテルが裏拳出す直前に腹を攻撃して仰け反った状態にしたら
裏拳が下段に来て打ち落とされてしまった
これだからゲシュテル戦はおもしろい

562 :
それにしてもほんとに曲良いな、通しで聴いて一際良い曲と悪くない曲で構成されてる

563 :
荒野と熱圏の演出が特に印象的で曲も良いから好きだなぁ
空軍基地も極めて激しい攻撃の中で静かに盛り上がっていく感じも良いよね
あと同人になるけどOPの強襲をリミックスしたやつがお気に入りかな

564 :
2面の曲って、車輪の軋む音っていう列車のモチーフがしっかり入ってるのがいい

565 :
グライフが出てくる所のBGMが好き。夜の高速走ってる時はこのBGMがよくあう
>>561
ゲシュテルは慣れれば楽しいよね
さっき装甲全剥がしに成功した
脚の装甲全部剥がすと動きが遅くなるんだよな。壊す手間考えたら攻略には使えないが

566 :
適当に動画見てみたけど確かにそんな感じだった
他のSTGやったことないんだけどああいうカメラワークって他にないの?

567 :
>>566
レイクライシスはカメラワークグリグリ動いておすすめ

568 :
プレイリスト自分で作成してツベで聴いてる
ファクトリーが最初中盤にチェケダーン
最高ですわ

569 :


570 :


571 :


572 :


573 :


574 :


575 :
>>570-574
GUNPOD GET
 -HOMO SPREAD-

576 :
月に栄光を
ホモに慈悲を

577 :
>>576
じゃけん、ホモはパイソンで爆殺しましょうね〜

578 :
ホモで飛び散る・・・あっ(察し)

579 :


580 :


581 :
ライオット強い?最初で最後のSTG経験がこのゲームなんだけどクリア程度ではライオットの価値が分からんかった
どうも調べによると強いと評価されてるようだが

582 :
チャージしても射程が延びるだけで未チャージと威力は変わらんから
密着して未チャージ当て続けられる腕があるなら弾効率が凄く高い

583 :
二面エビとか密着連射すると即効で溶ける

584 :
なるほど、基本的にはボス攻略要員と考えて使うもんなのかな
俺はやっぱりカノン連射に落ち着きそう

585 :
カノンと違って装甲貫通して直接コアを叩けるのが強いのよ

586 :
ノーゲージから一瞬で16倍にできるのもいい。

587 :
貫通のお陰で小型中型の雑魚を一掃出来て便利なんだよね
ボス相手にも心強い

588 :
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=5234535
やっぱ日本って一般の絵師も凄いね。

589 :
何年かぶりにカキコ
昔アーカイブスでコックローチ出したきりだったけど、いやあ懐かしいなあ
赤アストもまだ出してないし、久しぶりに地球に降下してみようかしら

590 :
>>589ニ栄光アレ 地球ニ慈悲アレ

591 :
作戦上、ドラッヘ倒す意味ってあるのかな
あいつ荒地で象さんごっこして遊んでるだけじゃん

592 :
あんなのがうろうろしてる帝都外苑をスルーしようとしたら集中砲火浴びそう
だから包囲の薄いところを通って一体だけ相手したっていう妄想してる

593 :
ああ見えて高高度の飛行機に猛烈な対空砲火浴びせてくるのかもしれない

594 :
グルッと回転するとスゴイビームが出るでしょアレ

595 :
あんな欠陥兵器を配備するぐらいならグライフをもっと配置しろよっとは思った

596 :
外敵迎撃じゃなくて都市からの脱走者処刑が主な用途なのです。

597 :
包囲網に穴を開けて混乱の呼び水にし、戦力をそっちに投入させる感じか

598 :
というか、アインハンダーの任務的に目についた奴片っ端から叩き潰してるだけな気がしてきた

599 :
物資も現地調達だろ?
でかいの倒して色々物色してんじゃね

600 :
マクミラン社から武器を買う=アインハンダーの餌食になる

601 :
もぎたて新鮮のライオット振り回すやで〜

602 :
そもそも敵さんったらガンポットの弾を出し惜しみしすぎだよなぁw
機体に装着して飾ってるのかな?ワスプの誘導もっと活かそうよ…

603 :
下手に弾幕張ると同士討ちするだけだからな
対して、アインハンダーはたったの3機だから撃ち放題

604 :
>>603
基本的に単機進攻みたいだから、降下地点でバイバイしたら一機だな

605 :
赤アストみたいなチートマシンが開発競争に敗れるというのがイマイチ想像付かない

606 :
さ、最後にEOSの標的にしたら数で圧しても返り討ちにされそうだし……

607 :
アルドノアゼロってアニメの18話観てたらヒュペリオン戦思い出したわ
インターセプターに追いかけ回されてレーザー躱しまくるのをリアルに描いたらあんな感じかなー

608 :
しかしシャーベを送り込んだセレーネは一体何を考えてのことだったんだろうなw
鹵獲機体の武装を改善して送り込んだのか…?むしろシャーベが持つ可能性に気付けなかったゾードムが無能だったのか…?
あとシャーベのハードレベル1ノーミスクリアした人の動画は純粋に凄いと思った…

609 :
ってwikiよく見たら書いてあるのね…
偵察目的だったにしては武装がちょっと過剰ですね…

610 :
同じ姿なのに一瞬で気付かれてシャーベに囲まれるコックローチ

611 :
武器全部壊されると扇風機ごっこしてお茶を濁すしかないシュピンネであった

612 :
打ち上げ宇宙船はぶっ壊したんだからモニターって放っといても地球に落ちておしまいじゃねの。

613 :
グスタフやFF7のキャリーアーマー、R-TYPEのミヒャエルと
どうしてこう元々軍用でなかった兵器群が非常に優秀なのだろうか
あぁ、Dead Spaceの工具もある意味そうか

614 :
汎用性が高いのだろう。

615 :
グスタフを苺ちゃんボムで自滅させるの楽しいな

616 :
未強化コックローチでハードノーミス観たけど頭おかしいなアレ
ノーコンしてる動画の方も十分ヤバかったが

617 :
Vitaのボタン割り当てはLR速度変更とRスティック切り替えにしてるけど、もっと良い設定無いかな

618 :
FF14新生エオルゼアにおいて、アインハンダーという名前の
明らかに元ネタがこのゲームだろう!?と思わせるモンスターが
出ている件について

なお、大半のFF14プレイヤーは元ネタを全く知らない模様

619 :
調べてみたら思わず笑っちまった
キャノン、ブレード、バルカン、ジュノー出すのかよwww
あと時間でアストライアーもPOPすんのね

620 :
FF14の調べてみたけど、デザインがごちゃごちゃしててよくわからんかった

621 :
http://japanese.engadget.com/2015/03/24/sf/

プラズマシールドという名称だがテスラシールドとは原理は違うんだろうか

622 :
FF9のブラスティーで前科があるからなw

623 :
>>621
詳しくは分からないけど、名称から大雑把に分けるなら
プラズマは電気力でテスラは電磁力だからやっぱり違うんじゃないかな

テスラジェネレーターって恐らくテスラコイルを発展させたマグニファイアの
更に超高効率高出力版みたいなものと想像するけど

624 :
アインハンダーはなんかよくわからんが楽しそう→確かによくわからんが凝っていて楽しい→やりこむって感じではないが思い出したように引っ張りだしてバルカンとカノンで蜂の巣→じわじわくる良いゲームだ!

625 :
10数年前まではクソゲーの烙印を押されてたのが懐かしいな

626 :
まだ波に乗ってた頃?のスクエアが作った本来畑違いなSTGな割に
意欲作っていうか普通に名作なんだよなぁ

627 :
あの頃のスクエアは妙な所で忠実だったり凝ってたりしたからなぁ。
ブシドーブレードの重心移動とか。
アインハンダーも自機の当たり判定やらマニュピレータや装備武器の弾防ぐ範囲やら、倒した相手が残骸でのこって「ん、武器とれるの?」と躊躇したり、
分かりにくく遊びづらい反面ついついやってしまう。
傑作とは言えないが心に残る作品と自分は思う。

628 :
発売10年目で裏技が見つかる

629 :
過去ログみたら発売10年目で感慨に耽ってた時代を見つけた
そしてもう18年…あと2年で20年目…?PS時代ってもうそんな古くなったのなぁ…
なんというかグラや容量だけ進化してるけど画期的って思えるものが無いのな
家庭用ゲームの黎明期や2Dドットから3Dドットポリゴンへの転換期みたいな
フロンティア時代にあらかたやり尽くされちゃってるのかね

630 :
まあやりつくしたからなあ、
ゲームという娯楽はトランプや麻雀のようにひとつの物がずっと続く物じゃなし、
流行りすたりだし、
技術が際限なくあがってくのと面白さやアイデアやらは正比例しないからなぁ、
しかも製品として毎回売らなければならないから、中身が違うものを。

でも面白いものは確実にあるんだ!

その内のひとつがアインハンダー!

631 :
アイ〜んだっふんだー

632 :
レトロゲーの方が最近のゲームより面白いと感じることもある
下手に続編作られて駄作認定されるよりは静かに埋もれていく方がいい












でも続編出たら買っちゃうんだw

633 :
つーことはこれの続編出たら買っちゃうんだw

埋もれさすには惜しいからな。

634 :
レイストームみたいにHD化されりゃいいんだけど流石に厳しいか
そもそもHD化もお粗末だと綺麗なだけの劣化だしなぁ…
レイストのORIGINを無くしたり爆発時の破片飛ばなかったりそもそもエフェクトしょぼかったりともうね…

635 :
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022◇/d11/381cocoa.jpg
◇をit.netに置き換え

636 :
トチ狂ってアニメ化
ブームが起きて続編製作決定
だが今のスクエニに続編を作るだけの構想力を持ったスタッフが居なくて
旧作ファンを切り捨てた超駄作誰得糞ゲー

637 :
確かアウトロースターというタイトルで

638 :
FF7リメイクのゴールドソーサーにアインハンダーHD入れてくれ

639 :
FF14の拡張で、>>618のアインハンダー/アストライアーの色違いモンスターとして
「エンディミオン」が出てきたwww

クエストの流れ上、名前だけ先に明らかになるんだけど姿形が予想通りすぎて笑った。

640 :
じゃあそのうちエーオースも

641 :
>>634
例ストームのHD化はどうだった? しょぼい?

642 :
>>641
ショボい

643 :
R-GEARでのプレイは新鮮でいいし、X-LAYの効果音やアーケードと13機モードでのカラー違いとか細かいポイントは評価できる

でも、7面のバグと間抜けた画面比率で台無し

644 :
デューラー戦の拡散青弾
かっこいい2回連チャンで撃ってくるとか

645 :
今期やってるアニメの序盤のシーン
夜のビル街の遠景に響く空襲警報のようなサイレン聞いて、真っ先にアインハンダー思い出した

646 :
よくわからんが
かっこよさだけはわかる。

647 :
壽屋の商品化アンケートは年末年始とGWだけだっけ?

648 :
アインハンダーの動画で久しぶりにEDみたけど、当時はこのCGスゲーなあとか思ってたのが今はこれ以上の画質で動かせるんだから時が経った実感がわくな
演出の良さは画質が上がることで更に高まるしリマスターしてほしいなホント

649 :
そしてコレジャナイと叩くんですね

650 :
難しいところだな
ただ純粋に画質だけ上げるってことはやってくれないだろうし

651 :
遠くから見てキレイだと思った女が
近くによって見てみると全然イイ女ではなかった失望。
その逆は遠くから見た時点で次への展開を絶たれる。

652 :
でもシュヴァルツガイストの登場シーンをリマスターで見てみたいってのはある

653 :
アインハンダーはあのままが一番美しいと思う

654 :
PS2作品とかならまだ何とかだが
PS1は元のポリゴンがかなり荒いからそのまま解像度上げても変だし
かといってポリゴンモデル作り直しでイメージ変わってもなあ

655 :
信者ゲーのスレはクレクレとメーカー叩きのループでオナニーが大好き

656 :
普通のゲームならどれにだって一定数は居るであろう人種だそんなの
何を今更分かりきったこと言ってんだ

657 :
老害をバカにしてんですよ
何でもいいから出してくれ→今のメーカーはクソだし無理→やっぱりね昔最高!→何でもいいから出してくれ
の駄サイクルに酔ってる連中は心から見下せる

658 :
見下す相手を探してるって事は
シャバで見下されまくってる立位置なんですねわかりますwww

どうせチキン書き逃げだろうがな(笑)

659 :
案の定書き逃げって
当たりか(笑)
カワイソウ〜(笑)(笑)(笑)

660 :
別にアインハンダーそのものじゃなくても
リアル志向演出重視なシューティングはやりたい

661 :
>>660
アインハンダーは決してリアル志向ではないだろ
うまく言えないが、「血と鉄と機械油の香り」のフレーバーを上手に効かせて、唯一無二になってる感じだと思う
で、フレーバーがスピード感や爽快さに傾けばシルフィードとかサンダーフォースになるんじゃないかって考えてる

662 :
良い意味でスクウェア臭いシューティングだ。

663 :
鉄血のアインハンd…

664 :
鉄血飲料アインハンダー
客寄せするなら
アインパンダー

665 :
志村けんなら?

666 :
言ってやらない。
言ってやらない
ぞー。

アイーン
だっふんだー

なんて
言ってやらんぞ!



書き込みはしたがな。

667 :
それにしても買ったのが18年前かあ。
あの時は中学生だったな。
プレステ3とかで続編出ないかなあ。
マッドマックスみたいに原型とどめてなくて良いから(笑)
まあ、それは冗談でリメイクみたいなのはプレーしたいね。
強制横スクロールなんて今時流行らないだろうし。

668 :
マッドゾードム 怒りのガルネーレ

……ゾードム軍の装備は狂ってないものの方が少ないな

669 :
浪漫兵器と言ってくれ

670 :
>>667
そしてリメイクをコレジャナイと叩くんですね
信者ならこれ確定

671 :
狂っていたほうが楽しい事は多いぞ(笑)

672 :
PS4でFF7のHD出てるんだからアインハンダーも出来るよね〜(謎理論)

673 :
>>668
いや、もう狂わせて良いよw

674 :
厨房の頃は黒霊の登場演出ばかりを舐め回す様に見返して最高だぜって悦に入ってたが
今は黒霊よりもシュピンネの方がカッコよく見えるな
あのサイレン音と腕を展開する時の駆動音が物凄く感じちゃうビクンビクン

675 :
俺はガルネーレたんだな
あの機動力、跳躍力、ドリフト体当たりとシンプルな武装
BGMの変化とあの台詞も相まって如何にも中ボスって感じが良い

676 :
>>674
あの戦闘配置の緊急放送もいい味してるよな

677 :
登場演出で印象的なのはゲッコーだな俺
非常ベルじみた♪ウゥ〜で始まり赤色灯を照らしながらトンネル壁面を旋回して現れる機体
あいつが個人的に壁ボスという事情はあるんだが

678 :
 自分もシュピンネ好きだわ。好きすぎて気合入れなおしたりするときフシュって短く息吐くのがクセになってる。

 ところで設定的に対アインハンダー兵器になってるんだよね、シュピンネ。その事に気付いたとき「アインハンダー相手にこれか?」
って思ったけど、よくよく考えるとまとわりつく小型機相手に理に適った兵装してる。可変アームと広範囲攻撃。死角潰しに小型無人攻撃機。
 よく考えられてると思う。

679 :
ドラッヘの警告聞いた瞬間に鳥肌立ったな
ヤバい殺されるって思ったっけね
これで取説や設定資料通りのアームが付いてりゃ文句はなかった

ちょっと話が逸れるがゾーヂム軍の機体分類も好きだわ
PKBって恐らくドイツのPzkw(Panzer Kampf Wagen)からだとか
ただKHはウムラウト付きのKampf hulseじゃないと
意味が通らないと思うのよガイドブック…

680 :
すまん、なんという誤字を…反逆罪適用か?

681 :
いや、そんな連中が減刑目当てに矢面に立たされてるからゲーム雰囲気的にはグッドよグッド。

682 :
壽屋の年末年始商品化アンケートは来週からかね

683 :
エンディミオンのパイスー姿やデューラーのコスプレとかしてる人いないかなとコミケへ通い出して今年で早10年
未だに巡りあってはいないが楽しい夏冬です

684 :
コトブキヤアンケート始まってた

685 :
コトブキヤアンケート今日締め切りだぞ〜

注意その1:アインハンダーは作品名であってキャラクター名ではない
注意その2:3枠中他2枠にアインハンダー以外の作品キャラクター名を書くとアインハンダーの優先順位が下がる(例えばゾイド等)
書きたい気持ちはわかるがここは堪えて3枠ともアインハンダーのキャラクターで埋めるのがベスト

686 :
ゾンネンシュトラール!

687 :
今年のワンフェスこそと思いつつ早10年

688 :
自分でお作りなっせ。

689 :
誰もかれもが一から作る能力を持ってるわけでもなかろう

690 :
みんな初めは素人やったんやで

691 :
蜂の死体にパテ盛ったらなんとかなりそう

692 :
蜂の死体で型取ってもうまく行って陽蜂にしかならないんじゃ…

693 :
いっそ折り紙で作ってみる。
できそうかな。

694 :
サーディオンですらガレキ化したんだからいつかきっと…

695 :
なんにしろ
戦闘機に腕を付けて見ようって発想が何とも、
それが機械的なロボットアームなのが奇想天外兵器なのにリアリティーがある。
でも腕で奪って持つだけでどうやって武器を扱えるのかが最大の謎。

696 :
オーガス先輩もツインビー先輩もその腕で殴るんだよね

697 :
ゾードムの兵器が使ってるガンポッドは全て同一メーカーの共通規格品という設定があったハズ
それにあわせて作ってあるのでアインハンダーの腕で取り扱い可能

698 :
腕付いてる戦闘機って結構有るよな
アウトロースターのグラップラーシップとか
マックスもバルキリーのファイター形態で腕だけ出して撃ったりしてたし
ガンダムですらUC4話でデルタプラスが腕出してユニコーン拾ったり

699 :
マクロスやらオーガスやらロボット形態ありきの変形ロボアニメの発想からでなくて、
あの近未来の余計な機能を省いたっぽいフォルムで目立つ一本腕をつけたのが696のように思えるってこと。
取説に設定書いてあるけどゾードムもむざむざ奪われないようにロックかける位の対策はしてあるだろうと考えるけど、
持っただけでなあ〜と思ってしまう。ゲーム的には内容にあって良いんだけど。

あ、ツインビーはキャラ的に腕をつければ擬人的にかわいいんじゃね?
みたいな感じか?

アインハンダーはインパクトのあるゲームありきの良デザインだなぁ

700 :
奪った武器がすぐ使えちゃうのは、暗黒メガコーポたるマクミラン社の政治的立ち位置によるもんじゃないの?
どちらの国家とも繋がってる上に、その主力兵装の製造を一手に担ってるって立場を悪用してたりはするんじゃないかな

701 :
どこぞのアナハイム社のようなもんかねぇ。

702 :
そのまんまだな

703 :
漫画orアニメ化するときはどうやって武器を奪うか、奪わせないかの熱い攻防を描くのが肝

704 :
大岡裁き武器争い
武器の両端を持って引っ張り合い勝った方を持ち主と認める

セレーネ「私が銃床側であんたが銃口側ね」
ゾードム「武器が痛いと言っている。さあその手を放すんだ」

705 :
俺のマグナムもいでっちゃらめえぇぇぇぇぇぇ!
残弾0ですぐに棄てれ(泣)

706 :
久しぶりにハードコンティニュー三回以内にクリアしたわ
エンディミオンマーク2と火力バグでデューラーまでは楽なのが良い
ゲッコーのとこで死んでも倒せば火力バグとポッド補給できてリスタートのしやすさもグッド
バグなしでやると空港後半で詰む
赤アストも出したし次はギャラリー埋めでもするかな

707 :
ドラッヘってギャラリーだと銃砲形態でアンテナだかパトランプだかを畳んでるんだよな
ゲーム中じゃ動かないけど

708 :
アインハンダースレが唐突に乱立したと思ったら…orz

709 :
このゲームは夜に本編開始してからずっと暗い中を進み続けて、原子炉を抜けてから空港の辺りでやっと夜明けになるが
ストーリー通り雲が厚くてそれ以上は中々見られない

で、ガイアーを墜とした後に熱圏のイントロ開始〜0:13までずっと雲の中を上へ上へと昇って行く場面で
いよいよ見られるのか?というドキドキ感を与えて、0:14のAメロ開始と同時に遂に太陽を拝める訳だが
その間たったの1〜2秒しかなく、直ぐに黒霊に隠されて見えなくなってしまう
この場面を最初に見た時は、まるで太陽が何かでけぇのに攫われてしまったかの様な印象を受けて凄く鮮烈だった

後で攻略本買って核戦争やゾンネ教の事、でけぇ奴の名前がシュヴァルツガイストである事を知って
宇宙から飛来してきたアインのパイロットはともかく
人は陽の光がなければ生きられないと教えているであろう宗教や「ゾンネンシュトラール」という作戦名まで付けて
太陽に拘り続けた国の亡霊と、それまで人生において一度として太陽を見た事がなかったかも知れないそのパイロットが
とうとう最後に本物を手に入れたんだろうかという感想を抱くに至った程
「太陽」に関する設定と演出が徹底されてて感じ入ったね

710 :
当時小学生だった俺は「うお、まぶしッ」くらいの感想だったけど、そうやって聞くとまた違って見えるな

711 :
深いな

712 :
イイねそういうの

713 :
もうこんな感じで作り込んだシューは出ないのかな?

714 :
うん

715 :
>>713
お前の大好きなサンダーフォースYがあるじゃん

716 :
オエ〜ッ

717 :
>>715
岡野R

718 :
これとフィロソマとグラディウスVとギャラクシーフォース2がアーカイブスでは好きだな。

719 :
アインハンダーをアーカイブで落とすとPSPとVitaではL2R2がないから操作系に支障が出るのが玉にキズ。

720 :
それよかvita本体では入力遅延が出るのがなぁ・・・しかも対策不可なんだっけ

721 :
スクエニ新作Woffの店舗特典でアストライアー使えるらしいぞ

722 :
壽屋の商品化アンケートだけでなくこっちも利用してみよう

スーパーミニプラ シリーズ 商品化アンケート
http://bandaicandy.hateblo.jp/entry/2016/04/11/093859
http://member-candy.bandai.co.jp/researchs/special/3769/

723 :
バンダイが本格参入してくれれば今居る3流メーカー共は用済みだしなあ
真面目にアンケート答えてみるかな

724 :
どうせまた転売屋が買い占めて減数販売されるのが落ち
3月に2セットザブ○グル予約したのに勝手に1セット減らされたわ

725 :
まだスレ生きのこってたか
このゲームの存在知った時はもう隠れた名作なレトロゲーム扱いだった
ネットの通販とかできなかった頃だったからあちこち探しまわって
近所の中古屋で見つけた時は嬉しかった

726 :
ここまでの神ゲー、もう出ないだろ
フロム・ソフトウェアもリメイクすればいいのに

俺がこのゲーム知ったのは、雑誌?かなんか分からないが付録でついてくるような複数の体験版ができるディスク
多分エースコンバットとかも収録されてた

727 :
フロムじゃねえし

728 :
スクエアだし

729 :
どっからフロム出てきたし

730 :
まあ雰囲気的にフロムっぽいってのは何となくわかる

731 :
>複数の体験版ができるディスク

もしかして電プレ?
あの頃のは体験版でも結構遊べた記憶がある
今は買ってないのでどうなったのかは知らんが

732 :
最近買ってやってるんだけどコンテニュー使いきっても3面ボスまでしか行けない…
俺下手すぎワロタ

733 :
難度落とせばフリープレイにできなかったけか?

734 :
頑張ってー
使用機体はわからんけどどの機体でもガンポッドの弾は惜しまないほうがいいよ
死んだら元も子もない

735 :
>>733
下手くそな癖に難易度落とすってことにちょっと抵抗あるんだよね…
>>734
ありがとう
続けてやってたら3面はクリアできるようになったよ
4面の前半で詰まってるけど

736 :
未コンセプト同じ続編出しても画面見づらい、判定分かりづらいで一蹴されるだろうな

737 :
それは元々言われてることだからなぁ
そこで一蹴される出来じゃなかったというだけのことで

738 :
ゴキちゃんレベル1でハードノーミスプレイの動画ってホント凄いよな
俺も下手糞でノーマルをなんとかクリアしか出来ねぇ

739 :
>>738
クリアできるだけでも十分すごくね?
俺コンテ使いきってもゴリラまでしか行けないわ

740 :
グスタフからマジでキツイよね…
地下試験プールと空軍基地がほんとキツイ

741 :
アインハンダーって初見には道中とボス戦がわかりづらいよな

742 :
全部じゃねぇーか

743 :
・アインハンダーを初めた頃の感想
弾が見分けにくい → 慣れれば見分けられる&パターン化による大味避けでOK
ボスの動きがわからない → 予備動作で大抵の攻撃は判別可能、パターン化
自機が大きい → 実はあたり判定はそれほど大きくない、狭いステージで4速しか使わないのはNG
斜め視点が難しい → 難しいところで斜め視点は無いと思う、実質演出
操作が複雑で難しい → そのとおり、+字キー入れて最大8つもボタンを使うので慣れるまで大変
不要ガンポッドに上書き → 誰もが通る道。。。

・ある程度やりこんで感じるあるある
調子がいいときに限って滅多にやってこないパターンの攻撃にやられる
非固定のガンポッドでほしいものが出ない
実はあたり判定の無い攻撃(演出)が多い(4面原子炉爆発、ゲシュテルの時間切れサマーソルトなど)
パイソンをせっかく出しても画面外へ一直線に飛んでいく
ガイアーのロケットエンジンが固すぎて殴り壊せない

744 :
ガンポッドは引き金を引いて発射する武器だから、
一本腕で奪って発射できるんでしょうね。

745 :
ワンコとぬこに懐かれる憲兵か
ルッキーニは前と合わせて怖いお兄さんって具合か
あとは普通にお世話になりますくらいかな

746 :
誤爆失礼

747 :
こいつモニターっぽくね?
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1022/635/20.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1022/635/21.jpg

748 :
>>747
むしろグラッツコプフ辺りっぽい

749 :
このゲーム、ボスの爆発が大袈裟すぎやしませんか?

750 :
ダライアス外伝よりずっと大人しいよ

751 :
CAVE系統も相当爆発してるよね

752 :
怒首領蜂の爆発すき

753 :
やっぱり雷電2とDXの爆発が一番
特に音が良い

754 :
斑鳩の落下しながら爆散する感じも好きだわ

755 :
爆発ならケツイかな!

756 :
ttp://i.imgur.com/Zfn3jL0.jpg

757 :
>>756
店頭ポップで「アストライアー」って紹介されてて、矛盾塊を感じた

758 :
ここのまとめのおかげでフラッシュ取れたけど、間違ったやり方書いてある所があって
そこの方法でやっててミスりまくったなぁ
そしてハードクリアが無理そうで吹いた、ジュノーとフラッシュがあっても3回以内でクリアとか無理だろw
フリーモードでローチ狙いでやってみたけど、やっぱりSボーナス取り逃しが多くてアカンな
潜水艦の艦橋だけになったあとの攻撃激し過ぎるwあれは無理だ
最終面はとりあえずザコを破壊しまくればいいんだな、躊躇したら逃してしまった

759 :
ポッドヴァールのブリッジ破壊はお手手なでなでがいいですわよ
艦体壊した後ガンポッド持ってない状態で伸ばしてぶつけるのだ

760 :
俺はスプレッダー超連射派

761 :
>>756
この記事を書いてる人はゾードムの人っぽいな

762 :
>>759
なるほどその手が
でもまぁ結構位置あわせでミスりそうな気も
結局密着ガンポッド連射で倒しますた(なんだったか忘れた)

なんとかローチゲットしたけど、これはこれでとても強いって訳じゃないね
ハード3回以内は厳しいw

763 :
ゴキブリレベル1ハードノーミスはいつ見ても化物

764 :
連射パッド有ると強いんだけどなコックローチ

765 :
ワールドオブファイナルファンタジーのアインハンダーが可愛い
あとブレード使った時のムービーかっこいい

766 :
https://youtu.be/6AldIERbaoE?t=20
https://youtu.be/U5fNBNTXYlQ?t=5
怒首領蜂IIの曲が思いっきりパクってて吹く
https://youtu.be/81zi00yD1fI?t=1194

767 :
ホントだw
開発は台湾の会社か…
作曲者が同じってわけでもなさそう

しかしよく気付いたな
それ15年前のゲームなのに
当時は何か言われなかったのかなあ

768 :
モロにFFな曲もあるし作曲者がスクウェアのファンだったのかな

769 :
というか昔のゲームって割りとパクリっつうかオマージュみたいなの多くない?
シルバーガンなんてオマージュしか無いしw

770 :
オマージュです(パクリました)

771 :
これはそういうサンプリング素材があって、それを使ってるだけだと思う
怒首領蜂IIだけじゃなくて、カルネージハートIIのambushとかにも同じ声ネタがある。

772 :
あ、フレーズの方はパクってるかも知らんけどw
まあ1フレーズだしな。アインの影響受けてる可能性は十分ある

773 :
確か、昔のスレの人がCDの発売元に、音声の内容を問い合わせたことがあったそうな
発売元も調べてくれたけど、結局内容はわからずじまいだったらしいが……

774 :
書記官とか大使館職員じゃなくて大使が銃殺とか一昔前ならこれを口実に戦争だろw
今って何だかんだで平和だな

775 :
すまん誤爆した

776 :
スレへの誤爆を口実に戦争とはさすがゾードムきたない

777 :
遂に買っちまった...
2面から難易度ぶっ飛んでないかこれ...

778 :
2面なんてガンポッドの扱い慣れれば余裕よ
やり始めで鬼門はやっぱ3面ボスのグスタフから4面地獄の地下プール
そして何度やっても辛い5面空軍基地…

779 :
これですら余裕とは...慣れてくしかないか...
頑張ってみるわ

780 :
2面からただでさえ狭い画面の中で逃げ場が少なくなるから慣れない時に苦戦するのは仕方ないよ
でも4面の地下プールはマジでトラウマ
で、外に出た!空が見える!からの空港…
面白いけどね

781 :
5面後半のラッシュはハードだと苛烈極まるけど、BGMも相応に熱いから盛り上がるわ
難易度としては辛いけど雰囲気は最高だった空軍基地

782 :
アケマシテオメデタウ
今年もやってまいりましたコトブキヤアンケート

コトブキヤ 2017年新春プラモデル化(メカ・ロボット)希望アンケート!
http://enq-maker.com/6Q3VNl0

エンディミオンFRSマークII
エンディミオンFRSマークIII
アストライアーFGAマークI
これで3枠埋まる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8cff0e713f9162eed3030184861616af)


783 :
目玉
投票してきた

784 :
気付くのが遅すぎた
orz

785 :
集計結果まだかなー

786 :
>>785
いっつも公表されてたっけ?

ここにレスが無いのを見ると今年のワンフェスも何も無かったんだろうな

787 :
FF名義だがPS4のアバターにアインハンダー来てるな

788 :
情報ありがとう、54円だったけど買いました
ついでにps3も生産中止になった事だし、ps4版だしてくれないかしら

789 :
.
.よいしょ、よいしょ、よいしょ、よいしょ、よいしょ、・・・・・・・
.
.
.どかーーーん!!!

790 :
ゲッコー戦で登場してレーザーコンボ使ってくる機体、名前の意味がハゲ頭なんだなw

791 :
vitaでアーカイブス版買ったので10数年ぶりにプレイ
エンディミオンマーク2は昔やって一向に慣れなかったのでマーク3でスタート
ステージ1は割とすんなりクリア ステージ2のいかにもな巨大ボスにメラメラきたけど以外とあっさり倒せた
ステージ3の中ボスでつまづく ホーミングを避けきれずに敵に激突したりしてコンテニュー
3ボスも天井に機体を擦りつつ撃破 ステージ4で敵の体当たりにあいコンテニュー使い切った
臨機応変に戦えそうだからって理由でワスプ使ってたけどメインではイマイチ火力が足りないな 雑魚蹴散らすにはいいけど
他は3ボス戦でガンポッドの補給が無いからキツかった
自分が出した浮遊機雷を食らってくれるのは救済処置なのかな?
次からはアストライアーでやるか

792 :
Vitaのアーカイブスは遅延が酷くて残念

793 :
しかも一瞬止まってしまうこともあるんだよな
ダウンロードしなおしたら治まったけど遅延は…

794 :
グラディウスのオプション一個目操ってるみたいな感覚

795 :
PSPでちまちまやってる
フラッシュジュノー赤アスト以外でハードノーコンできねえ
何回プレイしても初めて見る死に方があったり、このゲーム生きてんじゃねえのかって思う

796 :
31年目にして作画ミスが発見されるラピュタ
10年目にして裏技が見つかるアインハンダー

797 :
ブレードランナーの新作は今週公開か…
アインハンダーも続編はよ

798 :
今のスクエニの続編なんて某15みたいになるだけだから・・・
どっちかっていうとHDリメイクでいいんだけど
それかPS4にアーカイブス持ってきてくれるだけでもいいんだけど

799 :
恒例のコトブキヤアンケート

コトブキヤ 2018新春「メカ・ロボット」商品化希望アンケート
https://goo.gl/forms/q1AST8Ou1xQeIiIg2

3個記入できますが余計なものを書くと票が割れます
スパロボオリジナルやフレームアームズ/ガールやゾイド等が含まれていた場合そちらが優先されるので注意

800 :
ゾイドやFAはわかるがOGは誰に需要があるのか全くわからない
むしろ今はスパロボの嫌われ者筆頭だろうに

801 :
ゲーセンのプライズにホバリングするカービィの空飛ぶラジコンがあったけど
あんな感じでシュヴァルツガイストも飛ばしてみたいなあ

802 :
昨年が20周年だったと今気付いた

803 :
オメデトウ

804 :
ロボット相撲ってすげえのな
https://m.youtube.com/watch?v=tnKAQXPkVlI
アインハンダーオタがいたら絶対ガルネーレを再現してただろうなw

805 :
ごめんこっちだった
https://m.youtube.com/watch?v=QCqxOzKNFks

806 :
>>805
そういう動きをするなら確かにガルネーレやグスタフが強そう

807 :
WOFFに出てくる機体ってアストはそのままなのに、エンデは何故かエンディミオンじゃなくてアインハンダーってゾードム側からの呼称なんだよな

808 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=UPaI3YV4GeA&feature=youtu.be

809 :
>>808
バルカン3000発って相当溜め込まないと難しいな

810 :
ハードのゲシュテル戦が楽しくてつい遊びすぎる
コンティニュー使い果たしてその後の空港ステージでゲームオーバー…

811 :
明らかに速いもんなあのゴリラ

812 :
1997年11月20日 ザウパーが、アインハンダーとしてよみがえった

813 :
PSクラシックにはいらんかのう

814 :
>>813
収録タイトル発表されたね
グラディウス外伝とGダライアスが来るとはな
アインハンダーはほぼ諦めてたからいいけど、シューティングが2作も入ったのは嬉しい

815 :
Gダラはレイストームにすべきだった

816 :
アーカイブスで初めてプレイしてるんだけど面白いなこれ
ただ使用中以外のガンポッドを取る度にそっちに変更されるから
ボタン1回押すだけとはいえ元のガンポッドに戻すのがちょっと煩わしい

817 :
とっさの瞬間にそれなるとめっちゃ焦るよね

818 :
満月の夜にアインハンダーのBGM聴くと最高だよな
夢想が夜空を駆け回るとでもいいますか

819 :
俺も最近アーカイブスで初めてプレイしてハマったわ
サントラはもちろん公式ガイドブックまで中古で買っちゃったわ

820 :
明ケマシテ オメデトウ

821 :
まさか今になってシュバルツガイストが日の目を見るとは

822 :
https://www.youtube.com/watch?v=DlGkekaB7uE

823 :
面白くなさそうなゲームだな・・・

824 :
やけに固いな

825 :
かなり頑張ってるのを感じる

826 :
そもそもKH3のシューティング要素作ってるのがアインハンダーの人らだし

827 :
頭ナデナデが出来ないじゃない!
下からみてもデザインいいな

828 :
テカってるせいか微妙に白っぽいね
これはこれでメタリックでかっこいい

829 :
自機にはちゃんとエンディミオンもあって、エンディミオンでシュバルツ戦やるとアレンジなしの熱圏が流れるぞ

830 :
福井さん元気かな

831 :
スカイツリーでやってるキングダムハーツのイベントで流れる限定PVなんだけど、これエンディミオンだよね?
https://i.imgur.com/8d6yeGi.jpg

832 :
>>831
そうだね、ゲーム内でもあるよ

833 :
このスレ見て押入れからアインハンダー引っ張りだしてやってみた
2面で挫折w
でも面白いな、R-TYPE新作でるくらいだからアインハンダーも出してくんないかな

834 :
アインハンダーはストーリーもきれいにまとまってるしそっとしておいた方がいい気がするんだが

835 :
出すならHDリマスターとかで

836 :
現行機でプレイできるようになればいい

837 :
アインハンダーなPCゲー教えろ
2015年以降リリースの作品でだ

838 :
y4y894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/09/15(日) 19:45:52.06 ID:EDIevPVU0 (PC)
> 仕事もできなきゃ、ガロスペ世界大会で未だに優勝もできず、使い物にならない豚
> キャラクター化してグッズ作って売り出そうと模索してるんだよ
>
> 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/09/15(日) 20:05:48.79 ID:GGdoY71c0 (PC)
> 仕事できないのはおまえだろ南人彰w
>
> 奥也さんに謝罪したのか?おまえ











































 







らさっさと自殺しとけおまえみたいなしょうもないカスチョンがw > みなみひとあき

839 :
>>837
偉そうだから嫌だ

840 :
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_ へ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、; タ,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v '' ク:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ ソ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.w:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:w、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

841 :
>>837
SRCで全データ作ってる人ならいた

842 :
人がいなさすぎて本スレなのに全然話題になってないが、やっぱKH3の熱圏アレンジいいなこれ
ゲーム中も黒霊とモニターがHDモデリングで組まれてるし、こうなるとデューラーとかも見てぇもんだなぁ

843 :
FF14でアインハンダーが出たから、他ゲームでオマージュとしてなら可能性あるかも
一番ありそうなのはFMだろうか

844 :
ダライアス作ったタイトー傘下にしたんだから
そいつらにアインハンダーリメイクさせろよ。
まぁダラバーに予算通した和田社長時代ならワンチャンあったかもだが
今のマツダ社長はFF以外ゴミ扱いだから絶望的だけどな・・・

845 :
まさか2019年になって熱圏のアレンジ聴けるとは思わなかったからそれだけでも充分だけどね
KHはサントラ出してないそうだから今の所キャプチャされた奴しか聴けないけど

846 :
ショット音がピストルまんまなのが良いね
SEバキューンバキューンとか一歩間違えればバカゲーだったのに・・・

847 :
KH3の黒霊参戦はここでもちょろっと話題になったんだけど賛否両論って感じだったな…
アレンジ曲もいい感じだし全身や各種攻撃を正面から見られたから自分は嬉しかった
FF14は最新パッチでアインハンダーの亜種?で真っ白な奴見てエーオースだとこっそり思った
コラボでエンディミオンのマウントとかミニオン・シュヴァルツガイストとか欲しい

848 :
14内部でアインハンダー遊べるようにしてくれ。

849 :2020/05/04
https://i.imgur.com/UdieUOj.jpg

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