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Xbox One専用STG『ナツキクロニクル』


1 :2014/10/25 〜 最終レス :2019/08/21
https://www.youtube.com/watch?v=BhMCqN_o27o
2015年春発売予定 Xbox One専用シューティングゲーム『ナツキクロニクル』 の、TGS2014にて公開したティザートレーラーです。
シューティング×ストーリー×カスタマイズをコンセプトとした”革新的な横スクロールシューティング”とは・・・!?
続報をお楽しみに!
公式サイト:
http://natsuki.qute.jp/
公式Twitterアカウント:
https://twitter.com/natsuki_pr

2 :
爆死確定してんのに出すのか

3 :
>>1
うりゃあああ!

4 :
360版も出しますってなりそうw

5 :
革新的な横スクって触込みには期待
ケイブみたいなマンネリゲーにはならんだろう

6 :
>>4
それならPS4の方が開発楽だろw

7 :
今だゲーム画面の一つも出てなくね?

8 :
今は弾幕しか出ないからこれも弾幕なんだろ?
90年代硬派演出シューの誇りと意地、
な  め  ん  じ   ゃ   ね   え   よ
わしの若い頃はなぁ…最近のゆとりときたら…ぶつぶつ

9 :
内容知っててもお前だけには教えんから安心しろ

10 :
STGのハイスコアの世界の良さの一つに、頭脳性能が全てってのがある。                                                                                               
理詰めでやるべきことをやれば確実にクリアに近づく。                                                                                                      
理詰めで考えて解法を導き出し、高いアドリブ力によってスコアが伸びる。                                                                                             
クリアできない、スコアが安いのなら自分の劣った頭脳性能の責任であり、                                                                                             
キャラ差やジャンケン運などと言い訳する余地がない。                                                                                                      
ハイスコア戦はコンピュータと戦っているようで、他人との頭脳性能の勝負。                                                                                            
そういうゲーム性。だからSTGやパズルに対応できる高い頭脳性能の人間が                                                                                             
底辺ジャンルの格ゲーやFPSを知識とキャラ差とジャンケン運による                                                                                                
暗記単純作業ジャンケンゲー呼ばわりするのは理解できる                                                                                                 
                                                                                                                             
                                                                                                                              
                                                                                                                               

11 :
うりゃあああ!

12 :
はあああああああああああああ!!

13 :
こんなのって…こんなのって!

14 :
>>10
若本まゆき

15 :
>>10
ヘビーアームズカスタム改

16 :
>>10
F−2艦上戦闘機型は在日の手先

17 :
>>10
仮面ライダーWは原作R

18 :
>>10
鉄拳は糞ゲー

19 :
>>10
ソウルキャリバーは糞ゲー

20 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日新幹線を廃止するしかない

21 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日飛行機廃止しかない

22 :
>>10
若本まゆき

23 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日京浜東北線を廃止するしかない
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日総武線廃止しかない

24 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日湘南新宿ライン廃止しかない

25 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日高崎線廃止しかない

26 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日常磐線特別快速廃止しかない

27 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日つくばエクスプレス廃止するべき

28 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日東海道線快速運転廃止しかない

29 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日阪和線廃止しかない

30 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日国道308号線を歩行者天国にするしかない

31 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日近鉄奈良線廃止しかない

32 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日南海本線廃止しかない

33 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日大阪地下鉄中央線廃止しかない

34 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日近鉄けいはんな線廃止しかない

35 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日マリンライナー廃止しかない

36 :
>>10
ヘビーアーマー

37 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日下北沢をプランク爆弾で吹き飛ばすしかない

38 :
>>10
全盛期のイチロー

39 :
>>10
若本まゆき

40 :
>>10
ヘビーアームズカスタム改

41 :
>>10
F−2艦上戦闘機型は在日の手先

42 :
>>10
仮面ライダーWは原作R

43 :
>>10
鉄拳は糞ゲー

44 :
>>10
ソウルキャリバーは糞ゲー

45 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日新幹線を廃止するしかない

46 :
なによっっっっ!!!!!

47 :
RESOGUNより綺麗なグラに期待する

48 :
井澤さんはすっかり有名人になってもうたな。

49 :
ツバサクロニクルのパクリ

50 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日高速道路廃止しかない
>>48
お、そうだな(ウルトラセブン)

51 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日京浜東北線廃止しかない

52 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日東北線廃止しかない

53 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日湘南新宿ライン廃止しかない

54 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日高崎線廃止しかない

55 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日常磐線特別快速廃止しかない

56 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日東海道線廃止しかない

57 :
>>10
在日を合法的に絶滅させるには再来月5日東海道線快速廃止しかない

58 :
なんかソニーハードファンのスイッチ入る出来事でもあったの?

59 :
クロシンはSPEの大流出事件でいろんな所で発狂してるw

60 :
>>48
陸海空制覇済み
>>58
ドラゴンボールゼノバースはCERO−B

61 :
全然情報出ないけど大丈夫か?

62 :
延期決定だがシューティングゲーサイに何か載るみたいね

63 :
RS3の悪夢が蘇るな

64 :
ゲーサイ読んだ
ゲーム画面は無かった
割と盛り沢山だったけど肝心なゲーム内容についてはまだ見えない感じだな

簡単なゲーム紹介1ページ、開発者インタビュー4ページ、漫画4ページ、キャラデザインタビュー1ページ

インタビューの中でナツキのゲーム内容に関わりそうだったもの
・音楽は安井洋介
・ストーリーモードは過去パートと現在パートがあり交互にステージが進行(未来もある?)
・ギンガの心残りで気軽に遊べるアーケードモードを入れられなかったのでナツキはこれを課題としている
・ストーリーはギンガの熱血物語に対してナツキはシリアスめの展開
・パーツを買って強化する要素は今回も取り入れる方向で検討中
・横シューらしい高さの表現を生かしたギミックを導入していきたい

検討中とか「〜したい」とかが多かった印象

漫画はナツキとマーガレットの出会いの話だけど主に胸の大きさと小ささに悩むお話
出てくるのはこの2人とブラウン

キャラデザインタビューによるとストーリーでは過去現在両パートに出てくるキャラもいるよう
違いは出しているがそれほど大きな時間経過というほどでは無いのでさじ加減に苦労したとか
あとギンガのキャラで人気があったのはやっぱりナツキだったみたい

65 :
・ギンガの心残りで気軽に遊べるアーケードモードを入れられなかったのでナツキはこれを課題としている

これだよこれこれ。30分くらいのサクッと遊べるテンポがいいのを期待してまっせ

66 :
こんなクソゲーよりもサンダーフォース6の方がおもろいわい

67 :
久々にレスがあったから発売日について進展があったのかと思ったら基地外かよ
Rよカスが

68 :
期待してます

69 :
シューティングゲームサイドに何か載ってる?

70 :
>>69
今回は載ってないね

71 :
ソフトだけでも買うから発売日決定はよ

72 :
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/xboxone.htm
箱oneの普及具合を見る限り、出したところで爆死するのは確定だが
実売数1000本以下でも採算が取れるような開発環境が整ってるのかね

73 :
少数だけ販売されて後に超プレミアになったりして
出来によるが

74 :
これって同人ゲーム?

75 :
E3で情報あると思ったのにまさかの無し

76 :
カオチャとナツクロ専用機でも悔いは無いと思っていたら
FO4発表に360互換とまさかの展開でワロタ

77 :
今年も半分過ぎようとしてるのに情報無しかよ
買うのは決定してるから新情報はよ

78 :
せめて生存報告でも呟いてくれないと不安になる

79 :
2015年春はもう過ぎたぞ

80 :
半年も音沙汰なしなのか

81 :
2015年内って、う〜ん5ヶ月以内に発売されるとか到底思えないんだが
一体俺の箱一の電源が入るのは何時の事やらw

82 :
エスカトスとギンガフォースはMSに360互換申請中らしいで

それもいいけどナツキの続報はよだせ!

83 :
>>76
ONEユーザーって色んな趣味のヤツがいて面白いな〜俺の場合ナツキクロニクルはSTGとして
かなり楽しみな作品なんだよな

でも、カオチャとかサイコパスの何に楽しみにするのか全く理解できないわ…小説で良いやん
ゲーム我慢したら小説6冊買えるんやで?

84 :
>>1に春って書いてるけど嘘ついたん?

85 :
よく見るんだ、どこにもA.D.2015とは明記されていないぞ

86 :
たのしみ

87 :
steamでエスカトス配信だってよ
箱one買っといてなんだけどもうこっちもsteamでいいんじゃねかな…

88 :
>>87
駄目です

89 :
箱一購入して全裸待機してる俺が言うのもあれだがCS機はオワコンだからな
steamで配信してくれるのが一番だよ

90 :
なんも音沙汰無いけど、本当に2015に出るんだろうか。

91 :
あと三ヶ月以内に発売・・・100%無いなw

92 :
発売中止でなければ良いと思ってしまうw

93 :
最悪サントラだけでも欲しい
曲出来てるか知らんが

94 :
いつでんだよw

95 :
出ないかも

96 :
今日のXboxOne大感謝祭でも発表なかったの?

97 :
Quteのツイッター公式アカウントに新情報無いか聞いてみたけど、とりあえず鋭意製作中らしい。

なので発売中止ではない…いつか出る………はず

98 :
もうONEでの発売なし、最悪発売なしまで覚悟はした
出たらラッキーくらいに思っておく

99 :
PS4に移りそうだな
これと雷電Vとシューティングラブ

最新情報はどれも音沙汰ないし、
何よりPS4でダライアスシリーズが出るなら
XboxOne では厳しくなりそう

100 :
スチムーに行くことはあってもPS4はないと思う


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