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ACE COMBAT7 Mission13


1 :2019/03/18 〜 最終レス :
ACE COMBAT7

プラットフォーム:PS4・XboxOne・Steam)
ジャンル:フライトシューティング
CERO:A
発売日:2019/1/17
公式HP:http://ace-7.bn-ent.net/

<<荒らしはスルー、NGが基本だ。>>
<<次スレは>>950が立てることとする。無理な場合は代役を指名せよ。>>
<< スレ立て時には本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて立ててること。 >>
例:http://i.imgur.com/P0rz5jL.jpg

※前スレ
ACE COMBAT7 Mission12
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamestg/1551459210/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
>>1乙 解散!

3 :
≪【PS4】 ACE COMBAT7 Mission11 【PSVR】スレに荒らしが接近している。≫
≪各機警戒せよ。≫

○近況報告

数スレ前から、携帯電話を使って執拗にACE COMBAT7スレの雰囲気を悪くする書き込みを繰り返す荒らし、「通称:ガラプー」が発生しております。
荒らし・煽りは無視が基本ですが、完全に無視をすると事情をよく知らない一見さんや初心者の方が釣られてしまうので、
荒らしの書き込みを発見次第スレ全体に警告するようにし、荒らしの書き込みには反応しないようにしてください。

■該当する荒らしの特徴

・重度の構ってちゃん且つレス乞食で、スレ住人に対し無作為且つ大量にレスアンカーの付いた書き込みを繰り返す
・アンカーを付けた投稿者から反応があった時、反応した人に執拗に絡む
・住人からのレスを誘う為に普段はスレ住人に成り済ましたり溶け込もうとする
・スレ住人からの反応が無い時は他の端末を使って自演をし、自分が周りから支持されているかの様に装う
・当人は自分がスレの中心人物であると錯覚しており、基本的に上から目線の態度を取る
・スレに粘着した日には、IDが真っ赤になるまでたいして中身の無い無意味な投稿やレスを繰り返す
・初心者の質問に嘘の回答をする
・自分に都合の悪い書き込みや気に入らない住人を荒らし扱いして自己正当化しようとする
・周りから問題行動を指摘されても自己弁護に終始し反省しない

■該当する荒らしの見分け方

・(ガラプー KK56-/ZIq)(ガラプー KK8f-D0se)(ガラプー KK23-D0se)(ガラプー KK96-TPuC)(ガラプー KK8b-TPuC)(ガラプー KK4f-HKfR)(ガラプー KK4f-tfQ9)等、ワッチョイの文頭にガラプーと表示される
・強制IPのスレッドに書き込んだ時に表示される端末識別コードが[353021044835006]
・IDの末尾にKが表示される

尚、ガラプーに普通のレスを返している投稿者が居た場合、本人の自演の可能性が高いので十分警戒する事
ガラプーの書き込みやガラプーに普通に反応している書き込みはいかなる場合も信用しない事

4 :
最新の開発者インタビューを見たけど、あれだけ酷評されて売り上げもブランドイメージも大きく損ねたアクションマニューバを7に盛り込もうとしていたアホ開発スタッフが居た事に驚いた。
河野さんが止めなかったら7は悲惨な事になってたね

5 :
<<ストライダー>>1乙>>

キャンペーンモードタイムアタックの件ではありがとうございました。
おかげ様で首尾よく勲章25個コンプリートできました。

…でもエンブレム増えねえ(´・ω・`
エンブレム配信渋くない?マルチモードの撒き餌かねやっぱり

6 :
まあエンブレム自体がマルチ寄りの要素だからねえ
マルチやってても初期エンブレムに二等空兵(総司令)みたいな奴もいるし
MRP開放でもよかったんじゃないかとは思うけど

7 :
>>1
ストーンヘンジの砲撃で撃ち落とされたいと
砲塔の射線上を飛んでるけどなかなか上手くいかない
てか当たり判定はそもそもあるのだろうか?

8 :
DLCの情報っていつ頃分かるのかな?
初夏っていうと6月頃かね?

9 :
普通に考えたら6月だろうなあ

10 :
>>1


7にアクションマニューバがあったら間違い無くクソゲーになるし、酷評されてシリーズ打ち切りになったかもな
6以前の普通のエースコンバットに戻って良かった

11 :
次からは、グラフィックとか気象表現とか破壊表現などの目に見える部部以外での進化に力を入れて欲しい
ポストストールマニューバは画期的だったけど、目に見えない部分の進化全体から見れば小さな進化に過ぎない

12 :
キャンペーン機銃のみクリアの勲章を目指してるんだが、
mission13のミサイルサイロは特殊兵装で壊しても問題無い感じ?

13 :
当然
IRBMはちゃんと機銃で潰せよ

14 :
M02の輸送機とかってヘリオスみたいな爆発する奴が混じってるじゃん
結局あれって何?ヘリオスの弾頭輸送してんの?ヘリオスの弾頭って誘爆するの?タンクローリーで運んでたから液体なの?

15 :
>>13
おお!ほんまにありがとう
ぐぐってもいまいちヒットしないし迷ってたんだわ
行ってきます

16 :
ヘリオスってなんかパットしないよなあ
Xの名前忘れたサイズミックチャージみたいなのはユジーンのセリフもあって印象深いんだけどな

17 :
>>6
初期エンブレムに二等空兵はマイセット削除から組み直した時にリセットされるのを変え忘れてるだけと思われ

>>14
あれ敵の秘密兵器の輸送を阻止したので次のミッションで敵が弱体化するぞ!みたいな展開か分岐を作りかけて止めた痕跡じゃないかと思ってる

18 :
おっと>>1乙を忘れてた、まだ飛んでるか?

19 :
>>15
あのミッション、そもそも特殊兵装撃てんだろ、爆撃機が投下するバンカーバスター誘導してるだけ

20 :
>>19
文盲かな?。?

21 :
>>16
ヘリオスって聞くとどうしても金プラの質屋を思い出すわ

22 :
>>16
単にレーダー範囲から逃げるだけだしな
高度制限あったら意識するから記憶に残るけど、
上も下も反転する奴もやり尽くしたからな

あと、<<5、4、3、2、着弾、今!>>が固定じゃ無くなったのも

23 :
サプライシップを逃してたら本気のヘリオスを見ることができたのかもしれない

24 :
ただのX信者だから触れないが吉
キモい

25 :
印象深いのにあやふやな記憶で草

26 :
>>23
全然違う種類の兵器だったかも知れないが

27 :
どっちかと言うと
インバークト、ナーウ!
のイメージ

28 :
インバークトってなんだよ予測変換

29 :
ヘリオスはヘリオス撃たれるほどヤバイミッションやらされていることボンクラでも気付いたろうにカウントに撃墜される全周波数帯の供花

30 :
思ったんだけど今回洋上に出ている艦船が多いせいか潜水艦の影とか一切無いよね
戦略・戦術共にかなり重要な兵器だし、戦時中は余程安心して停泊出来る所でも無い限り浮上しているのは稀なんだろうけど
04は奇襲作戦が主だったから実質ロングレンジ部隊兼ねてたんだろうな

31 :
>>30
M14のデブリにでてくるはくる

32 :
>>31
そうだっけ?補給目的のヤツ?
今回当たるスポットが絞られてるせいか陸海の兵器群が空気だよね

33 :
みんな大好きハンバーガーは

34 :
大型潜水空母から発艦して敵基地急襲する様な
ミッションあったらいいのにな

35 :
>>34
ゆーてM14の後半部分だけーなミッションとか物足りなさすごいぞ

36 :
>>33
潜水艦居たっけ?
>>34
そういえば相手しか超兵器運用出来ないのはなんか寂しいよね
3だとスフィルナに着艦とかあったけど
味方に居たらどれだけ頼もしいかっていうのも体験してみたい
あと主人公が目の前かっ飛んで行って潜ったり戦域制圧してたりするのを遠巻きに眺めたりもしたい

37 :
>>36
Mission13「BANKER BUSTER」
ミサイルサイロ5箇所を破壊し、
Mission Updateで挿入されるシーン
水中から弾道ミサイルを発射した
アイツが潜水艦

38 :
あんなダムに潜水艦がいるわけないんだよなあ

39 :
あれはダムの底に水中発射弾道ミサイル隠してただけやろ
シリーズ経験者がアヴァロンダム思い出してニヤリとするサービスシーンだと思う

40 :
弾道ミサイル発射できる潜水艦持ってたら海から撃つだろ…

41 :
戦闘機を後ろから撃つ場合
相手の機体は音速で飛んでいるのにそれに当てることが出来る銃弾とかミサイルのスピードはどのくらい出ているの?

42 :
>>41
空対空ミサイルだと大体音速の2倍から数倍で速いのはマッハ10ぐらい出るのも有る

43 :
>>36
超兵器を軒並み奪われてるんだからこっちが運用できてたらおかしいやん?
むしろストーンヘンジが奇跡

44 :
ユークはまだシンファクシ級を保有してるんだろうか

45 :
味方超兵器っていうと
5のサンド島防衛戦でアークバードが空中炸裂ミサイルを迎撃してくれるやつとか

46 :
7で解決してないのってハーリングが殺された時の挙動くらいか
クソ脚本の被害受けた王女関連以外で

47 :
スクラップクイーンの能力も謎
プラモデルのように飛べる機体を作り上げてしまう脅威の魔法

48 :
マルヨンのレストアは非武装で何年もかかったのにねえ

49 :
>>41
機銃もミサイルも発射時点で少なくとも
自機の速度でそこから更に加速して撃ち出すか放り投げて点火するん

50 :
コトブキ飛行隊のOPサビをジェット時代風にすると

射ち出せ〜慣性を味方ーにーつーけーてー♪

51 :
>>49
ミサイル投下してちょっと後ろに流れてから点火して加速して行くのとかめっちゃ好き

52 :
途中で押してもうた
で航空機の搭載兵装の射程と速度は射出側の速度と高度の影響がでかいから
同じミサイルでもマッハ1強から3と幅があったりする

53 :
>>51
対艦ミサイル加速して放り投げて自機は減速しながら
ターンする姿が大好きです

54 :
>>53
放り投げるって感覚だよなあ

55 :
潜水艦を湖に隠すというのは、現実の世界でも計画されたりしているよ
もちろん、海にも展開するのがメインだけれど
(実際に運用するかは予算面で断念されることがほとんど)

海洋での運用はチェイサーに発見されるリスクがあるのでなかなか運用が難しい。
湖は、海軍が侵入する恐れのないエリアになるね。


あと、海上運用を目指した実証試験などを湖で行うのは中国でもやってる

56 :
ZEROだとゲルプ隊だっけ?ロシア機だと現実でも後ろ向きに搭載は普通に出来るらしいが、元々ミサイルの機動性が高過ぎる位でその場で180°転回する程だし
機体からの情報次第では後ろにもロックオン出来るので後ろ向きに搭載して撃つメリットが殆ど無いらしいね

57 :
付近をフリーフライトで飛んでみた

ダムは金魚鉢みたいにちっちぇえし、
下流の川もなんか蛇行して小川に毛が生えたくらいのものだった

ありゃ潜水艦は無理だw

58 :
ごめんなんでもない

59 :
>>56
後ろ向きに撃つとエネルギー無駄にする慣性エネルギー消すのにを推進剤使ってるだけなんで
極端な話、推進剤無くなったら真下に落っこちる
だから相手が自機の真後ろ直進するときしか当たらない
だから真後ろでも前に撃って円描いて相手向かわせたほうがいい

60 :
M11、LASMで85000超えたので記念うp

https://www.youtube.com/watch?v=eIYZPJ-031g

完全な自己満足だとは思うが自分が一生懸命研究した結果だからスマンが貼らせてくれ

61 :
推進力を考慮しない場合にはこの映像がわかりやすい
https://youtu.be/_etQ1mMj8yA?t=199

62 :
>>46
あれは「エレベーターは復興の為に必要だ」と「ナガセが帰還する場所を無くす訳にはいかない!」
という2つの理由で守りに行ったと自分の中では思ってる
あの人、5の時から結構ムチャするから

63 :
>>60
頭良いな。プラットフォームを今度真似してみる。

64 :
>>63
もしそれがターゲット可能前に当てる方法のことなら、それ戦友に教えてもらったやつなんだ・・・

65 :
>>42
現時点の人類社会で最高速度Mach10以上の空対空ミサイルなんかねーよ
何も知らんクソガキが軍事マニア気取りで嘘回答するな

66 :
>>60
青野さんのそのアカウントってサブアカなの?

本アカは流石に晒せないか

67 :
馴れ合うのやめてくれ
流石にしつこい

68 :
>>66
いやま本垢
覚悟はして晒した

>>67
ごめん控えたつもりだったがこれでもアウトだったか

69 :
>>68
そうなんですか
世界最高スコア目指して頑張ってください

70 :
まぁ古参のねらーは馴れ合い嫌うからな

71 :
俺も正直興味無い話は触れないってだけで、
ずっと同じ話題で盛り上がってる奴らがいるなぁとは思ってた

72 :
ニコニコだったらコメントとかしやすいんだけどな

スコアタの情報交換くらいここでやって悪いことはないと思うけどね
気に食わんならスルーすればいいだけの話だし

73 :
悪いことではないが馴れ合いが嫌でスルーしてる奴は少なくないと思われるし
少なくとも俺は個人的にどっか行けと感じてる

74 :
鬱陶しがられるラインってのはあるわな
ラインを踏んだかってやつだ

75 :
>>60
射程ギリギリでイージスと巡洋艦やった後減速して空母に二発射程ギリギリで発射して
艦載機出現地点まで前進すれば発艦前に甲板で全機倒せるよ

76 :
>>75
ありがとう
実はその動画のプレイの後、空母を艦載機発艦させずに潰すことができる方法は確認できたんだ
でもそれを効率化させる方法で悩んでたから情報ありがたい。ありがとう

77 :
≪おい面倒なヤツ呼び寄せておいて逃げる気か≫

78 :
>>60
青野さんなにしてんすかww
理論値公開してしまったか・・・・まぁ後は同じ日本人の方が理論値到達してくれるの待つだけではありますな!

79 :
>>75
そっちのほうが早いのかね?ちなみに角度はどこから?

80 :
>>59
エネルギーを一度0にしてから加速しようとする訳だから意味が無いってことか
なるほど

81 :
>>65
ごめんなさい数字を思いっきり読み間違えてました

82 :
>>45
5のアークバードであったね
演出だけでの援護だったけどシンファクシの散弾ミサイルをレーザーで消し飛ばしてくれて
ブレイズらがシンファクシにトドメを刺すとか燃える展開だったけど

そのあとまんまと灰色の男達らの手で乗っ取られてるのは後のアーセナルバードに生かされてないわと
オーシアはもう少し自軍兵器が敵の手に鹵獲される可能性とセキュリティの強化ぐらいしとけと小一時間

83 :
>>46
マジで王女が飛び降りてどうなったのかが7最大のミステリーだわ

84 :
普通にパラシュートで地上に着地したらなんか問題でもあるわけ?
パッケージのあれだよな

その後
敵の最後の行1機を止めてくれって最終面で出てくるのは?

85 :
ウインドメーカーの声ってINFのヘビークラウドと同じ?

86 :
王女はヘルメット吹っ飛んでたのは何なんだよっていうのが問題なのでは
パラシュート降下で助かっただけなら何も言われてない

87 :
被り方が甘くて取れたんだろうと思ってる

88 :
こんな結果を望んでた?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5996871

89 :
>>86
まさしくその通りで、わざとらしくあんなシーンを入れて実は何もなかったってのが引っかかってしまうね
何よりそのシーンがまるで無かった事のように扱われて、その後の進行で誰もノータッチのまま平然と進んでることに違和感しかなかった
現に発売日からネタにされてだいたいの人が冗談で返すしかないくらいあやふやなものだったりする

90 :
ちょっと聴きたいんだけど、艦船て航空機飛び立つとポイント下がったりする?
その航空機も一緒に全て破壊したらトータルで同じポイントになるはずだよね?

91 :
破壊した目標物のスコアが後で反映される場合、どのくらい時間が掛かるもんなの?

92 :
>>83
まあパラシュート無しでダイブした訳じゃないからな
あれ?おい、パラシュートとかは?じゃないし

93 :
総司令の称号キタ━(゚∀゚)━!

94 :
過疎(´・ω・`)

95 :
>>92
無事降り立ちました、ならヘルメット吹き飛ぶ描写要らないんだよな

96 :
一通りキャンペーンでやりたいことやり終わったし
たまーに感覚忘れないようにACEミッション3を機銃だけでクリアをちょいちょいやってる

X02でもなければ機銃残弾にも割りと余裕ないから鍛えるには良い

97 :
そんなに余裕なかったっけ

98 :
気密服のメット飛ぶほどの衝撃喰らって
無事降りて来てるってのが不自然すぎる
これに対してインタビューで聞いたら
あえて語らない(`・ω・´)キリッだからね

99 :
>>97
俺が下手なだけな可能性あるけど前哨戦で200発くらい使って護衛ラスト1に入るくらいで残り600とかになる

100 :
一応言っておくと機体によって機関砲の弾数も威力も違うよ


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